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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 纳米核心第二季已经出来很久了,只不过乐视TV不怎么去,所以是完结后我才把第二季补完的。虽然标题上写的是第三季,不过具体是下月2号才更新,所以这一次主要还是小小的做一下安利前两季。 惯例,首先还是说一下缺点,首先是节奏感,因为纳米核心是12分钟一集,同时又算是一个战斗番,在此基础上又想把剧情讲好,就显得有些困难。对于剧情番来说,有时候一整集的战斗其实就相当于水了一集(虽然打斗看起来很爽快,而且需要消耗的经费要多很多),因为战斗对剧情的推进很少,所以纳米核心整体会让人觉得剧情进展的很慢。这一点本身就是战斗番的通病,哪怕是进击的巨人也会有这个缺点,只不过纳米核心在这方面处理要更差一点。还有的缺点偏个人向,我是觉得有些战斗的场景,光污染严重,不过这种情况大多出现在前期,后期要好很多。 然后是两个我个人不觉得是缺点的地方,一个是配音,可能有观众听惯了日文配音,会觉得国语很多地方不自然,不过我觉得挺好的。还有一个就是人物日常时候的动作,仁者见仁的部分,有些人会觉得日常对话的时候人物头部手臂等地方老是乱动,这一点个人觉得是还算可以的处理,如果人物对话的时候3D建模都完全不动,估计会更别扭吧。 接下来简单的说一下这部作品的初期直观印象,首先纳米核心前几话在国漫的标准下,做的很惊艳,这主要还是体现在人物动作和机甲结构等偏直观的方面,然而剧情方面,说实话一开始没看懂,直到看完前三集再回去看第一集,整个故事就差不多明白了,初期会感觉世界观很庞大(其实还好)。制作组也在很多地方留下了些恶趣味的彩蛋,细心的玩家(或者被弹幕提醒)也会因此从而记住这个恶趣味的公司————海岸线动画工作室(说到这里就不得不提一下这个工作室2017年的新年SP作品,b站av号av8108782,不用谢,请叫我雷锋)。前期印象比较深的镜头就是逃跑中打斗有一段是切换到了第一人称视角,来表现出剧情的紧张感,在短时间的第一视角可能会显得画面很晃,但是不得不说这种表现手法很好,还有一段SCV大战小狗的战斗让我这种打星际的玩家觉得很亲切。 看完整部番后,我的看法是这样的。这部番的前两季已经算是一个完整的故事了,在剧情上做到了有头有尾(当然也留下了一些伏笔,计划着出第三季)。值得表扬的地方一个是剧情的完整性,主角的目的在剧情一开始就已经确定,并且剧情一直在沿着这条线路发展,当中肯定会做做支线之类的,但能把主线完成的很好,正是一部番剧的基础。不过考虑到很多动漫都限于篇幅无法达成这个基础,所以说纳米核心在这部分做的很不错。另一个地方就是人物塑造,纳米核心的很多人物依旧模板化,这其实是褒义的,模板化的配角反而让他们更容易被观众记住,同时通过主角的视角,可以看到配角们各自的感情世界。在此之上,全剧男女主角的变化是很大的,男主角是犹如白纸一般的心性,成长到之后体会了各式各样的感情,而女主角则是经历了开朗到失落到振作的一个历程。这样的人物塑造让人觉得很真实(当你带入故事中时),并且在故事中男女主角很少因为负面情感成为大家的累赘(这一点我真的特别喜欢),所以这部番没有出现哪个人物我觉得特别反感或者觉得违和感很严重。 最后就是单独说一下这部番的结尾(第二季),之前也提到过这是个完整的故事,正是因为我觉得收尾部分做的很出色。因为在最后的一个部分,塑造出了三个印象很深的角色,并且把整个番剧的主题向上拔高了一个层次,所以如果没有看过的同志可以抽空补一下这个番。 ……既然标题说了第三季,那么也说一下第三季吧,从预告片上看,第三季是第二季五年后发生的事情,并且男女主角可能因为什么原因而决裂。我个人认为这个伏笔在第二季的时候就已经埋下了一部分,纳米核心前两季的时候,男主角一直是在以联合军的视角来看整个战局,站在联合军的立场上,阿萨就是对立的反派。不过第二季结尾部分可能会给男主角一些触动,所以第三季男主角可能会站在其他阵营的视角来重新认识整个战局。既然作者在纳米核心第一季出来之前就说过没有势力是绝对的反派,那我就顺着这个思路往下面想了。 还有就是我很是期待第三季海拉和瑞之间的戏份,已经都是大人了对不对……
  2. 其实励志类和鸡汤类大家都还是很喜欢看的,而且这些类型做好了可以让作品变得很优秀,但是这个前提就是“做好了”,如果没有足够的故事铺垫就单纯的热血励志或者灌鸡汤,群众也不会喜欢看的。 所以这里我推荐一部国产动画,凸变英雄,很不错的一部作品,如果有时间的话可以去看看。
  3. 答非所问,本身讨论的重点就是国漫为何没有触动人心的作品,而你的回答一直在强调国漫没有合适的土壤发展。触动人心主要是哪方面?一个个人制作的mad如果制作的足够优秀,也可以得到触动人心的评价。所以我拿凸变英雄举例,因为虽然它较为小众,但是看过的人留下的评论基本都表示这是一部不错的作品,并且被它触动。而国产大部分的作品都可以说是垃圾,哪怕画风和配音都有明显的进步,但是剧情很垃圾,这就是最表面的问题,你如果把这个问题推到行业特性或者国家政策上,也很容易解释。 我之前提到过,原创剧情初期没有大ip那样有粉丝基础,既然是大ip那么粉丝肯定忠实原作,不能按照动画的节奏任意去改,为了原作粉丝势必舍弃路人观众,所以看习惯日漫的会觉得国产动画剧情很烂。这个问题很多人都懂的。但是,这个发展确实是畸形的,畸形到会打击那些认真做动画的人的热情。所以我才说国产动画需要一些人先出来做出改变,至少让观众们意识到国产动画不全是垃圾,让有人问起国产动画有哪些好看的时候,了解国产动画的人能说出五六个触动人心的动画来。 你如果非要说,有了利润,才有接下来所说的国产动画的崛起。那么很抱歉这样下去国产动画会越来越让人失望,利润也会越来越少。从另一个角度看,那些粗制滥造的国产动画是不是正在预支粉丝们的热情,从而获得利润呢? 其实这一点和中国游戏产业很相似,国产游戏现在除了几个老牌的厂子依旧幸存,其他地方都被垃圾页游和垃圾手游占领,一方面是国外游戏太强势,另一方面不就是因为页游和手游利润更大吗?所以你当真以为腾讯动画的那些作品没有利润?
  4. 有一点我觉得说的不准确,并不是烂尾。而是没有讲好一个故事。 因为我是rewrite游戏原作党,所以我看完rewrite动画感觉就是故事篇幅太短了,就算结合科普也会让路人觉得不适应。但是要说是烂尾,rewrite的结尾和原作游戏是一样的,可以算是神结尾了,甚至还稍微加了一点点彩蛋。只不过路人无法理解到rewrite主题是“希望”这个点(有多少人看完后觉得rewrite的主题是环保的?),所以无法体会到动画结尾部分的感情。所以对动画我还是给及格分的。 还有就是Charlotte,我之前看的时候也觉得是不是结尾处少了什么,但之后我看了一篇有关Charlotte里面主题线索的解析,然后发现这个动画并不是烂尾了,而是观众根本把握不了动画想要表达的内容(可能也是因为篇幅问题),看惯了k社的风格,习惯性就在剧中找泪点了。如果动画能让观众意识到使用超能力是一种不正确的作弊的行为;超能力是会带来副作用和悲剧的,这个线索,这部动画才算是成功了。体会不到这个线索,后面主角好友死亡,主角决心消除所有超能力,主角放弃使用超能力回到过去,主角最后获得了能力是勇气,这些情节都会变的让人无法理解。所以,从这个意义上看,Charlotte真的有可能会成为神作的,它失败的原因并不是烂尾,而是没有交代好故事线索。
  5. 诚然,画风可以吸引人,但是就像是楼主提出来的问题一样,很难出现触动人心的佳作。所以我也是根据楼主问的问题来回答而已。潇洒的话,总结一下,意思也就是把动画做不好的原因放到中国国情上,没钱说什么好动画。 不过有这么一点是可以确定的,国产动画缺少优秀的剧本,这个是个很实在的问题。动画脚本不是小说或者漫画拿过来就可以用的,现在出现了很多大的小说ip动画化,是吸引到了很多观众,不过也有很多差评。 在这里对比日本轻小说,日本轻小说的本体其实也是网络小说,和起点文差不多,但是动画化的作品基本上都是文库版。文库版是指的什么?简单的说就是实体书。而且日本轻小说实体书出了一卷后如果反馈不好,就会被腰斩。所以说作者必须把故事改的足够吸引人,并且留下明显的悬念,然后配上插图,吸引群众购买下一卷。这样就出现了一个现象,阅读日本轻小说时,配合插图很容易脑补出来主角所处的场景和动作,说白了就是十分适合动画化。 而国产动画只要用大ip作品吸引观众,就绝对不能乱改,因为粉丝本身就是冲着ip来的,胡乱删改很可能玩崩。所以就出现了这么一种情况,日漫里面看完动画回去看小说,可以补充很多类似主角心理描写的细节,加深对剧情的理解。而路人看完国产动画回去看小说,多半是觉得小说惨遭动画化。 也有人说,中国优秀的编剧都去做电影和电视剧了,举个例子,当年寻秦记的电视剧和原作小说,基本上是两个故事,双方粉丝经常互怼,都认为对面毁了这部作品。但是到现在电视剧依旧是经典,也不得不承认剧本改编的成功。而动画这一行这方面的人才很少。所以客观上说,画师方面人才较多,画风自然会进步,而剧情方面人才少,剧情深度不够就是很显而易见的了。 你可能注意到了,我之前提到的那些动画,无一例外全都是原创动画,而这些就是你口中那些用爱发电的人。所以说,当你用心去做动画,就会得到圈内的好评。(当然也有例外,例如大鱼海棠)我的看法是,这个问题上不应该单纯的分为国产动画和日本动画,而是要细分成每个动画公司。一家动画公司需要一个优秀的作品来为自己撑场面,为后续作品造势,就像是提到key社三部曲就想起京都动画一样。现在提起纳米核心,大家也会想到海岸线工作室,提起疯味英雄,大家也会想起艺画开天,这才是一个良好的开端。想想看日本那边的动画公司,基本上都有这个过程。 国产动画到现在都没有出现“XX公司制作的新动画上映了,追追追”的情况,基本都是“XX作品要动画化了,快去围观一下”。而原作改编的实力,我之前也提到过了。现实就是虽然国产动画有很多画风还可以的作品,但是观众很少记住他们的制作公司,大多数记住的都是投资方的logo。这样下去画风再优秀,国产动画也会有审美疲劳,观众看到logo说不定就会和楼主一样产生,这部动画又是一个卖肉卖基卖腐的动画,而不会注意到背后的制作公司并不一样。要知道,第一印象对作品本身的影响是很大的。 再打个比方,大部分动画观众接触有妖气,都是通过十万个冷笑话这个短篇动画接触的,如果哪天有妖气做了一部新的动画,你看到有妖气这个logo会对这个动画有怎样的第一印象呢?
  6. 说起触动人心,我觉得凸变英雄、星游记还有纳米核心都很不错。我感觉国产动画是缺少专心做动漫的人,我之前觉得疯味英雄很不错,往下发展肯定是一个神作,不过因为某种原因腰斩了,很是郁闷。 之前说的那几部作品,共同特点就是,编剧是从动画角度,想要去做好一个动画的。动画剧本、镜头分镜、动作流畅度远要比画风要重要很多,举个例子,大众好评度很高的罗小黑战记。所以我觉得国产动画主流就是技能点偏了,只想好用笑点和画风吸引观众,却忘记了怎么讲好一个故事。
  7. 实际上我之所以说声优,挺不错的,也是因为我也看过一些国漫,之前举例说一人之下和大鱼海棠都是为了作对比。 抛开剧情因素,大鱼海棠的确是一部很不错的动画电影,并且就像我说的,如果你去看一些分析资料,或许也不会觉得大鱼海棠剧情特别差。然而之所以评价低,是因为观影感受不高,也就是主观第一印象不好。虽然对于动画来说,人设画风是第一印象,但回想起动画,基本都会以剧情作为基础,也就是说剧情所占的比例很高。像是剧情优秀其他部分略差的作品还有一战之力,而剧情落入俗套,那基本上就一棒子打死了。所以去年日本所说的四大名著,从其他方面看也不是特别差劲,但因为剧情原因就被一棒子打死了。同样的例子还有去年的甲铁城,优秀的配乐,优秀的画风,优秀的人设,然而中间一部分剧情有点掉智商,评价立马就下来了。 并且要说国产动画,实际上好看的很多,之前说到一人之下,虽然剧情节奏慢,但是挺好看的。还有类似狐妖小红娘、纳米核心、罗小黑战记、凸变英雄等,都是很不错的动画,然而这些作品都没有一个靠粉丝吹捧的全职高手人气度高。全职高手的评论区经常可以看到瑕不掩瑜这个词,这个词可以用到现在很多的知名作品上,但是用到全职高手上……自欺欺人吧。
  8. 没错,我又来吐槽全职高手了。 全职高手第12集貌似制作水平气氛营造的挺好的,所以我又被全职高手神作理论糊脸了。于是我又来跑过来发泄了。 我是怀着看看这部番后面还能有什么吸引人的剧情出现, 然后追下去的,12集确实做得还可以。然而看完之后给我第一印象,这个节奏和东京食尸鬼第一季好像啊,都是第一集吸引人,然后结尾吸引人,中间部分呢? 说起中间部分,好多人和我的感觉差不多,感觉就是在看叶修装逼,还是被动装逼,旁边小弟都是全程解说配合喊666。当出现这种评论的时候,底下的回复基本都是什么,“职业选手和业余玩家玩,这样不是很正常吗”。我承认这话说得没错,但是他的确给人一种很装逼的感觉,就像是之前看过的overlord不死者之王,主角不也是满级号加氪金装备吊打一群菜鸟,不是照样被人称为不死逼王、骨傲天。 然后还有什么……声优,挺不错的;作画,重复帧和渣打斗不说了,说这些的人太多了;游戏设计,上次有人嘲讽我古板守旧不能接受新鲜事物,所以这方面已经不想再说了;人设,反正也分不清,不计较这些。剧情……好吧,就说剧情这方面了。 国产动画一贯有剧情差的毛病,但是我第一次见到剧情这么差,粉丝们还把它称之为神作的作品。国产举几个例子,一个是星游记,一个是大鱼海棠,一个是一人之下。星游记算是架构比较清晰的,按照剧情很容易可以写出来一个大纲。然后是一人之下,虽然一人之下的动画进展出奇的慢,至少它在第一季引出并且交代完了女主背后的一部分故事,并且为后续剧情埋下了伏笔。然后大鱼海棠,因为剧情原因不怎么好看,但是去看看分析贴看看,依旧能了解一下作者想表达的内容,只不过剧情交代的实在太少了,所以动画真的不怎么好看。 回到全职高手上,这部动画第一季到底讲了什么?主角被俱乐部辞退,然后找了一家网吧当网管,重新建了一个账号准备一年后重返赛场(第一集)。ps:话说这到底是第一集的简介还是第一季的简介。然后第二集开始,刷副本,装逼,刷副本记录,装逼,刷野图boss,装逼,和小弟一起刷副本记录,装逼,拉职业选手一起刷副本记录,装逼,和职业选手pk,装逼,和职业选手连同小弟一起刷业余玩家,装逼……到了11集了吧。然后回忆起赛场上的荣耀,坚定决心一年后重返赛场(第十二集)。气氛渲染一气呵成,并且首尾呼应令人心情激动,然后完结……所以中间那么多集到底除了被动装逼外,还有什么内容。 问题是!!!主角为什么要刷副本,原因是为了刷材料,为什么刷材料,原因是为了提升自己的武器。动画对这个设定有过一点点的交代吗?评论区经常出现动画党说“原作党把动画党当傻子,这个剧情有什么看不懂的”。是的啊,纯装逼有什么看不懂的?这个动画根本没有给观众留下多少伏笔,单纯的是怎么看着爽就怎么做了。问题点都没有,观众当然都看得懂。稍微想多一点的观众问一句,“为什么职业选手的叶修粉丝都不认识?”“为什么离开战队还要交出账号?”“为什么叶修可以单挑boss?”然后就会出现大票的原作党让你去看小说,提问的人再稍微深究一下,莫名其妙就变黑子了,然后就被举报了。 原作是爽文吗?如果不是,代表动画改的太烂;如果是,那么我错怪动画组了,原作就是那样的。 所以让我看的话,一人之下给7.5分,大鱼海棠6.5,全职高手……勉强6分。不知道论坛水友们给国产崛起的神作打多少分?
  9. 你敢信我当初是以推理番的角度去看这部作品的,结果看到最后发现是个鬼故事……我只能说我进错了番
  10. 其实我就是我对于星际一的了解多半也是来自那货的小说,这就是为什么我怕被人打脸。
  11. 理论上肯定不会修正,从1.08到1.16,有很多玩家都抱怨过星际争霸1中的bug,但暴雪都没改过,整个更新版本基本都是观战及rep有关。一代最熟知的bug就是神族金甲虫的子弹可能会被矿卡住,然后消失,导致矿后空投金甲虫的战术失败(不要提什么小狗变飞龙~)。还有就是某些地图上习惯性的卡bug操作反而是一种微操的手段,在比赛中被当做技巧经常出现。 所以暴雪的想法是还原星际1来讨好原先的老玩家,所以基础应该不会改。重置版应该就是画质精进,将游戏加入平台或增加天梯降低匹配难度,增加了更为直观的观战系统和裁判系统……应该就这些吧。
  12. 我记得是游戏机制,下打上有50%几率(?)miss。而且一般战术涉及到timing点,比如说同样是出狗,5d、6d、9d、12d实际上就是不同的战术。(实际上我当初被电脑放过4d,不知道暴雪的电脑ai是怎么一个设计。)不过具体战术不了解,所以就不说了。
  13. 星际争霸这款游戏,掰手指头算一下,我居然已经接触11年了。不过说是那么久,实际上真正入坑是星际争霸2虫群之心版本(大学之后有了自己的电脑)。在这之前说我是把星际争霸当成一款纯单机游戏,也说得过去。所以今天无聊就准备谈一下我了解的星际争霸1。 (注:在写之前完全没有查过任何资料,内容主观并且完全是以星际2的角度去看星际1。所以发现哪里有问题,不要怀疑,肯定你是对的。) 星际争霸本身是一款98年的windows平台的即时战略游戏,早期的星际争霸存在各式各样的问题,在1.07版本的时候,暴雪经过大幅度的修改,发布了1.08版本,这个版本的平衡设计在之后的修改中一直没有改动,因此有很多玩家称星际争霸是最平衡的rts游戏。不过也有部分玩家说星际争霸1的平衡实际上都是依靠地图。 事实上,星际争霸1里面,公认完全平衡的图并不多,只不过很多奇葩地图都被玩家排除,并且不会在职业比赛中出现,剩下的图虽然存在某族略占优势,但并不是劣势种族完全没法打。毕竟星际争霸1的地图不像2代那样每个主矿都有路口可以做差不多的建筑学,所以1代里面很多比赛地图都经过选手们反复的研究,从而达到最佳的建筑摆放位置。 至于种族兵种之间的平衡,实际上也是仁者见仁的问题,比如以前经常在网上看到这类问题:P(ZT)如何应对T的坦克阵。如果评选一个星际1最猥琐的单位,第一个想到的就是攻城坦克了,(隐刀、地刺、布雷车紧随其后)。原因就是,新手缺乏破解坦克阵的方法,技术水平相同的新手面对坦克这类兵种时候是处于劣势的。所以也就这种说法:“坦克架好,这块地就是我的了。” 不过当双方水平都上升后,就可以发现,坦克这类兵种优势正在不断缩小。由于星际1的游戏机制,神族和虫族可以用科技优势或兵种机动性攻破坦克阵,不过人族也可通过合理的坦克收放及纵深布局加强自己的防守。所以到头来依旧是双方操作因素更为重要。 不过说起操作,那么就不得不说说星际争霸作为电子竞技项目的竞技要素了。星际争霸发展的那个年代,信息传播速度并不快,所以新的打法思路就可能让自己在很长一段时间处于优势。最初的星际争霸是一个依靠兵种组合取胜的游戏,兵种占据优势,即可获得比赛的胜利。后续选手们发现微操,将很大程度的扩大自己的优势,甚至扭转兵种劣势。微操的本质是合理的操控自己的兵种,例如让残血的部队撤退,从而保存兵力;集中火力消灭敌方伤害高的单位;魔法单位多次克隆操作;躲避对方的范围aoe等。由于星际争霸1本身游戏AI落后,操作机制复杂,因此高手可以在操作上碾压对手,从而建立前期优势,接着滚雪球势的获得比赛胜利。 而作为一款即时战略类游戏,仅凭微操是不够的。当选手们操作都上升到一定层次后,选手们的差距就会变小。这时候有人引入了新的名为“运营”概念。其简单可以理解成,我虽然在某个小战场上占了劣势,但是我在整体的大局上占据了优势。运营占据优势,那么在相同时间点,你将会比对面拥有更多的部队。因此将精力投入运营,简化不必要的微操,也是选手们训练的内容之一。 因此在正常的比赛流程中,前期双方会利用自身微操的优势,来尽可能的占一些便宜,优势一方会寻找机会一击致命。进入中期后,双方会将精力放在扩张自己的经济上,经济优势的一方将会压制对手,而另一边则会寻找打击对面经济的机会,并趁机发展自己的经济。当游戏到达后期后,地图上资源基本耗尽,那么大规模的对抗时的操作和兵种组合直接将会是胜利的关键,如果把握时机出现一波华丽的克隆操作,可能会在一瞬间拿下比赛。 最后一点赢得比赛的关键,就是星际争霸中最吸引人的战术因素了。星际争霸由于打法多种多样,于是各种战术呈现螺旋上升的状态,一种新的战术出现可能就会让某个种族强势一时,直到旧战术被新战术破解。其中最为人所知的可能就是猥琐流。(话说神族猥琐流好像宇宙天空流变种,而虫族则是偏向拖把流,人族嘛……猥琐神教教主flash教你打星际。)所以星际争霸1末期的比赛中,战术、微操、运营、大局观缺一不可,这也正是rts游戏的魅力所在。 ~~~~具体的星际争霸战术演变,实际上我是完全不了解的,所以如果对该方面比较熟悉的同好者,希望能在回复中给我普及一些。~~~~ 咳,看了一下感觉自己实际什么都没写,就当是闲着蛋疼写个随笔水个贴。如果有时间说不定下一次会写一下星际1和星际2的对比。
  14. 反正发在这里没人看见,所以跟着吐槽一波 1、首先,电竞、职业联赛,乍看之下以为是rts、fps、或者是moba,结果居然是一个类似DNF的格斗游戏,不过电竞不是应该统一装备和技能的吗?那么俱乐部为什么要收回一叶之秋的账号,难不成装备比技术还值钱? 2、同是打职业的电竞玩家,全职里的那群男生……长得也太像了吧,有些镜头我不听配音根本分不出来是哪个,恕我脸盲。 3、荣耀十年……玩过网游的都知道,网游要运营十年还是这种巅峰人气几乎是不可能的一件事情吧。而且这居然还是一款第一人称的MMORPG,如果这个游戏能火,大家玩WOW干脆都调成第一人称视角算了 。 4、你信不信,光看脸的长相我就知道谁是正派谁是反派了?而且主角的俱乐部纠纷,游戏里的那些明争暗斗……话说主角为什么要刷副本记录,为什么要抢野图boss啊?(荣耀玩家-1、-1、-1、-1……) 5、这游戏的界面UI肯定是临时工做的。 6、荣耀十年,在9年前玩这游戏的3D眩晕人士应该就已经死绝了。 7、为了拯救游戏与电竞在中国尴尬的地位,全职高手站了出来,它成功动画化,并且顺势出了手游,然后准备出真人版电视剧。 8、原作党不可怕,可怕的是无脑吹的原作党。 好吧,黑归黑,我个人还是不怎么喜欢这部番剧的、槽点太多,但整体看来是一部人气度很高的动画(脑残粉高潮中)。国产动画还有很长的路要走,虽然全职的很多方面还是有些不尽人意,但如果带着这种诚意一直坚持下去……全职的名声估计会越来越差吧。
  15. 黑直长第一个想到是蓬莱山辉夜 粉毛你第一个想到是我妻由乃 黄毛你第一个想到是春原阳平(实际上脑中第一个出现的是NTR) 蓝毛你第一个想到是财前葵(最近沉迷v6) 红毛你第一个想到是亚特鲁(红发色魔) 白毛你第一个想到是优库里伍德
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