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lddielts

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  1. 超有病被河蟹了,又出了个超脑洞么
  2. TX游戏现在就这尿性,对休闲玩家极度不友好,没足够的时间或金钱,最好退坑保平安。
  3. 哇哈哈,用我青铜5的技术去教日本小学生做人{:7_507:}
  4. 好多游戏都是忘存档就懒得玩了,下个存档看看回想就算了
  5. 其实已经有自动码字软件的,可以用来写小白网文
  6. 所以大部分人依然不能接受宅和二次元文化,然而总有人想要把二次元做大,有的是萌二,还有的是为了捞钱
  7. 最近一两年没啥追番的欲望,难得7月追了3部,然后10月就完全没看,明年1月的就现在来看也没什么兴趣
  8. 有符文阔剑了就该先出科技刀,我见过个吸血流的阿卡丽RQA就回了1/3的血
  9. 为什么恶评如潮,还觉定入坑,不如等X,真爱粉么?我不是真爱粉(因为手残),但还是很喜欢怪物猎人的。
  10. 据说只是侵权的民事纠纷,最都就是赔钱的,问题不大
  11. 原来键盘侠,喷子,撕B是全世界共通的啊{:7_527:}
  12. 说到最新的单机,一个是刚刚出的使命召唤黑色行动3,再一个就是马上就出的辐射4了(据说有人利用时差啥的已经下载下来了)
  13. 简单来说我觉得写反派,不能只写他哪坏,还要让读者对反派产生其他的感情,比如同情,就是说可恨之人必有可怜之处之类的。如今比较流行的是反派也很有魅力,比如JOJO里的吊爷,FATE里的金闪闪和麻婆,还有就是不能算反派,只是恰好立场正好和主角不同而已
  14. 感觉TX还是挺聪明的,用网文改动画,比现在国漫主流的原创或漫画改编至少受众要多出一批网文爱好者,现有的剧本也不怕,原创出来结果大家不买账
  15. 刺客我觉得一大亮点就是剧情,看编剧如何将历史事件扯到刺客和圣殿骑士的斗争上,但是游戏性上是硬伤,每代的玩法基本一样,除了4代的海战算是创新玩法,剩下新玩法基本都是换汤不换药的庄园之类的
  16. 武器附魔的效果是固定的,跟附在什么武器上无关,武器主要是锻造强化,就算不练三神强化起来也不在乎那几点伤害啦,就用自己喜欢的外形。内战任务做完了,部分NPC会跑到独孤城蓝色宫殿的地下室,有些任务就没法接到了。老滚是个自由度很高的游戏,喜欢怎么玩就怎么玩,也不可能一周目就体验到全部的游戏内容
  17. 不管大家怎么骂,刺客系列依然是可玩性极高的游戏,而且看育碧的编剧强行将各种历史事件扯到刺客和圣殿骑士斗争中也很有意思,但是BUG和优化大家都懂的
  18. 其实早期的RPG游戏确实有类似的情况,只是没有那么极端,比如3中的情况我是经常遇到
  19. 单纯想杀时间的话 我推荐文明5 一玩最少仨小时
  20. 大部分游戏最低难度,直接主线通关花不了多少时间,但是收集,成就和支线就是个无底洞了
  21. 法老控的游戏音乐都不错,个人喜欢零轨和碧轨的,还有刺客信条,二代的主题曲就不说了,可以说是刺客信条系列最具代表性的音乐了,4代的船歌也独具风味,还有不知道又没人喜欢质量效应系列,那个收割者降临的时候的音乐,轰鸣的电音怎么听都带感
  22. 赚粉丝钱,一个愿打一个愿挨,没啥好说的
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