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xburner13.

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  1. 同感,虽然只是玩游戏,但能容忍自己被牛头人的你还不如去玩神姬Project,那才是把牛头人玩出了无与伦比的高度啊!!!
  2. 灯谜1:虚渊玄 灯谜2:白学家 灯谜3:不知道 灯谜4:兰斯系列 灯谜5:不知道 灯谜6:不知道 灯谜7:不知道 灯谜8:沙耶之歌 灯谜9:不知道 灯谜10:不知道
  3. 那是因为网络坑,所以一怒之下给了它一个三连击,结果就连发三遍了……{:10_643:}
  4. 1.这个首先要看楼主喜不喜欢如龙系列的剧情了,其实你认为的没有惊喜说不定在别人的眼里充满了惊喜呢? 2.个人认为如龙系列的自由度已经足够高了,而且自由度这个东西也是要依托剧情而生的,你不是洛圣都那个黑帮头子,而是神室町里那个一身是胆的【仁侠】,自然是有所为有所不为的。 3.这个并不奇怪吧,同样是自由度问题,还是那一句,这个不是GTA,就不要拿自由度来说它了。 4.这个就是剧情问题,因为这次桐生一马面对的不仅仅是黑道,还有那些觊觎小遥的粉丝(这是我猜的,只看过剧情概括),所以造型上应该没问题。 5.不合理性什么的,每个游戏都会有,不止如龙系列一个有,这个需要宽容对待,游戏才会玩得开心,不是吗?
  5. 1.这个首先要看楼主喜不喜欢如龙系列的剧情了,其实你认为的没有惊喜说不定在别人的眼里充满了惊喜呢? 2.个人认为如龙系列的自由度已经足够高了,而且自由度这个东西也是要依托剧情而生的,你不是洛圣都那个黑帮头子,而是神室町里那个一身是胆的【仁侠】,自然是有所为有所不为的。 3.这个并不奇怪吧,同样是自由度问题,还是那一句,这个不是GTA,就不要拿自由度来说它了。 4.这个就是剧情问题,因为这次桐生一马面对的不仅仅是黑道,还有那些觊觎小遥的粉丝(这是我猜的,只看过剧情概括),所以造型上应该没问题。 5.不合理性什么的,每个游戏都会有,不止如龙系列一个有,这个需要宽容对待,游戏才会玩得开心,不是吗?
  6. 1.这个首先要看楼主喜不喜欢如龙系列的剧情了,其实你认为的没有惊喜说不定在别人的眼里充满了惊喜呢? 2.个人认为如龙系列的自由度已经足够高了,而且自由度这个东西也是要依托剧情而生的,你不是洛圣都那个黑帮头子,而是神室町里那个一身是胆的【仁侠】,自然是有所为有所不为的。 3.这个并不奇怪吧,同样是自由度问题,还是那一句,这个不是GTA,就不要拿自由度来说它了。 4.这个就是剧情问题,因为这次桐生一马面对的不仅仅是黑道,还有那些觊觎小遥的粉丝(这是我猜的,只看过剧情概括),所以造型上应该没问题。 5.不合理性什么的,每个游戏都会有,不止如龙系列一个有,这个需要宽容对待,游戏才会玩得开心,不是吗?
  7. 没办法,估计你单打对魔忍都不行,毕竟在雪风之前还有一个更经典的对魔忍阿莎琪,也就是说对魔忍这个词本身就是一个禁忌呢~
  8. 那是因为你那个鹦鹉的角色名正好碰了霉头,有一部里番的名字正好叫对魔忍雪风,至于鬼泣的那个,小弟完全没有头绪啊……
  9. 请不要添加NTR元素,这简直是在伤绅士们的心啊。。。请你想想,本来自己喜欢的女孩结果却在人家胯下婉(pa)转(pa)承(pa)欢(pa)。。。不知道你怎么样,反正这样的感觉我真受不了。。。。
  10. 这实在是非常恶心,如果说这游戏真有这实力还好,可实际是这游戏不管是游戏性还是剧情都是一等一的烂,真心不想这样说国产,但国产偏要做这种非常恶心人的游戏,那就不能怪我等游戏玩家怒骂了。
  11. 此乃等级不够高之缘故,通常初始五级的两只,到了第一次决斗的时候基本上已经有五级的差距,第二次见面时已经有十五级的差距,第三次见面时更是接近二十五级的差距,面对克制你的敌人,只能用等级差距强压过去,此乃王道也~
  12. 弱弱的问一句,修改出来的大师球算不算。。。
  13. 实话说,单机还是需要的,有些剧情是只有单机才能写出来的,有些玩法也是必须在单机上才能搞出来的。
  14. 这个。。。我的意思是说,我只用一只来打,其他都是为了学技能或者全图鉴才抓的陪衬,用文字举例,就是我有6只在身,皮卡丘第一,60级,其他的都没练过,保持抓时等级,这就是只练一只。
  15. 哦,我说错了一点,我是带满了6只,不过我只练一只,其他的用来学必要的技能,不好意思
  16. 前面说不能一只打到底的大概是不怎么愿意打怪升级的类型吧,本人不管是什么版本都会专注练一只,除了最后打四天王和冠军时身上从来都不会超过两只,只要等级高,再刷满各种基础值,那简直就是一只没升满级的神兽啊!!
  17. 也就是说,楼主不是在追求技术上的提升,而是想要和同伴协作通关之类的。。。楼主一个人很孤单啊~{:10_637:}
  18. 就是因为风色XX赚钱不够,所以风色7才出不来,现在靠着手游搞起,他们早就没有开发下去的动力了。
  19. 楼主能不能把那个翻译换一换啊,这游戏的名字是叫鬼泣或是恶魔也会哭,不是恶魔五月哭啦。。。{:5_174:}
  20. 同意楼主说的话,明明就是自己的游戏做不好,却用各种广告噱头推高人气,枯燥乏味的创意却企图用新奇华丽的辞藻一言蔽之,这可是游戏的致命伤啊!!!!!{:5_200:}
  21. 这个。。。你想怎么样? falcom这个公司本来就是以作少年热血类游戏闻名的,看它的英雄传说系列,轨迹系列,双星物语1&2,伊苏系列等等等等。。。它更突出大剧情的波澜壮阔,其他的小剧情只起个点缀作用,所以它或许会详写世界大战,却会用情情爱爱来作为日常和通向最后决战的铺垫,总之就是一句话——想看亚特鲁和妹子卿卿我我的,自己脑补吧~ {:5_157:}
  22. 我们仍未知道那天所见的花的名字...应该是《未闻花名》吧——看看,霓虹人到底在想什么,明明能用四个字概括的东西偏偏要用十五字来形容,你们霓虹人是哔了狗吗!!{:5_234:}
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