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逍遥の云天

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  1. r11是悬疑向这点我还是知道的,我也觉得E17很难介绍呢... (不过本次的主题是回忆嘛,回忆就是要老老实实地写出来,剧透什么的也是没办法的事情) {:10_637:}
  2. 我、我可是坚定的中立不动摇的说应该说,如果这个辩题的环境放到几年前,我应该是会站正方的, 不过近期发现如果系统太不友好自己也很难推下去(例如君望,例如装甲鬼) 才意识到除剧本外其他元素的重要性... 虽然我在评价GAL的时候仍然是把画面置于次次要的位置,但是对于辩题所言“哪个更重要”已经不敢断言了w {:10_633:}
  3. 卫宫士郎?!我的帖子也没有怎么露馅嘛... 没玩过的人还是不知道我是啥意思滴 {:7_509:}
  4. 我就是个中立而已啊...为什么已经被两个人揪粗来了w只是对目前一些人的言论评价了一下下而已啊... 嗯,如果除了啪还是啪,我觉得是相当不错的剧情呢嗯
  5. 比较坑是什么意思啊...但是一点都不剧透就体现不出精华所在嘛(码的时候忍不住了) {:10_637:}
  6. 没办法呀...完全不剧透没法谈这个游戏啊...只好祈祷大家看不见啦啦啦... R11还没有推过呢...嘟嘟噜酱觉得很不错? {:10_620:}
  7. 写得好赞~我也觉得抽出时间静静地一口气通掉这部作品, 我也推荐用攻略去阅读呢, 将会是一场极震撼的心灵体验, 话说阁下文笔这么好,不也来一发活动帖嘛? {:7_516:} (不过就不要写E17了,我会被排挤掉的www)
  8. 大佬出现了wTH2我没有推过,确实不是很了解(但是如果举例子的时候刻意刨除就不客观了不是,我就是个中立而已呀w),不过至少销量还是没有fate高,或者说远没有,我查到的数据大概是2倍的样子(如果加上FHA就不止),那么我把我的观点修正为“画面好的游戏未必比剧情好的游戏卖得好”好了...我说这一点的主要原因是之前看到有些反方辩友认为画面好的游戏一定会卖得更好~ 至于第三点嘛,我想问一下难道那些年出十余作的拔作工厂不是画得快?诚然如你所说确实有些慢手,但是我想说的其实是那些极其高产的会社啦,剧本出的肯定是快,而且这样的多销型会社其实也不在少数呢~ {:7_536:} 虽然是剧情党,其实我也觉得画面很重要,但总感觉其实现在的业界是画面水平超越了剧本水平呢...
  9. 恩恩加油,这游戏前期可能会觉得稍有无聊...但请记住“没全通”=“全没通”, 坚持就能看到神结局~ {:10_639:}
  10. 我一直觉得欲望之血4是I社的巅峰之作... 无论是从剧情,还是从系统上来看,愣是让我打出了仙剑的感觉, 也是唯一一个让我感觉“把H去掉就好了”的I社游戏了, 近作越来越好像动态CG电影,所以没兴趣推了呢... {:10_622:}
  11. 原来是一直潜水中的老前辈!{:10_622:} 不过infinity确实已经很久了呢...e17都有重制版了w
  12. 作为一个剧情党来说几点: 1.关于辩题:究竟是对“谁”重要 这一点模糊,因此正反双方就“剧情对玩家更重要”和“画面对于商家更重要”展开争论,有点双方均空挥的感觉呢... 2.画面好的游戏销量就好? 反方似乎有些辩友对这一点有所误解,事实上如果去查销量数据,就会发现目前销量最高的几个游戏是型月的fate,叶子的toHeart2,KEY的CL和Air,因为我这里只能查到至08年的数据因此有误还望指出,但即使是至08年这几个游戏绝对算不上是画面好的,然而剧情的高度几乎没有争议,因此就单部作品而言,剧情好而画面不那么好的游戏销量吃香(例外:A社靠游戏性) 3.为什么会出现2的印象? 事实上,的确是画面好而剧情不怎么样的公司更容易生存,但原因不在画面好,而在于剧情差。什么意思?就是一个渣剧本可能用1个月就写好了,那么这公司一年能出12部游戏,而剧情至上的会社很可能几年磨一剑,纵然单部销量够高然而干不过人家一年出十余部作品啊~ 4.有关游戏传播过程 和所有商品的传播过程一样,都经过了“宣传阶段”和“口碑阶段”两个时期,前者主要看宣传质量吸引买者,后者则要依靠玩家建立起的口碑评价,前者主要靠画面,后者主要靠剧情。 等待大佬们指教 {:7_500:}
  13. 不、不好意思抢了你的帖子...{:10_635:} 不过我也是因为本作受到极大震撼才写这个东西出来的,同好握爪! 大概是第一部动摇gal观的作品
  14. 动画相比于原作有删除的内容也有原创的情节呢... 目前是唯一一个我比较服的gal改动画, 不过游戏的画风比较老一些,我记得我当初一共推了70小时左右呢... 加油啦!期待你的评测 {:10_639:}
  15. 诶?(其实头像和id倒是有一种和谐感呢) 了解本区更多活动也可以看一下这封邀请函哦~ 有关其中各种活动的问题也可以提出,我们都会悉心为您解答!
  16. 点进去看一下就知道了咩~就是举办方从题库中选取一些galgame相关的问题, 会员们来答题,以正确题数为基准来发糖~ 不过这个活动到10月7日就要截止了呢~ 问答大赛的相关问题可以问我啦啦啦~ {:10_639:}
  17. 提交任务:言者之碑 完成时间:2016/10/03 (虽然申请的晚了一些不过还没有掉精华吧w) @闇夜の影
  18. 剧情排名第一这点确实同感呐...之后再去玩打越钢太郎的999也没有当初的这份震撼了 {:10_637:}
  19. 确实可以算得上是超越时代的剧本...主要是利用了galgame的形式特点,十分巧妙~ 怎么会不敢去开呢...体验还是相当棒的! {:10_639:}
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