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逍遥の云天

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  1. 查理居然入了这个呀...我之前看底下的评测说剧情流程非常短,有后续章节啥时候出的消息嘛~
  2. 我也蛮喜欢恋狱和媚肉的,看来你比较喜欢悬疑向的? 那可以试试G弦上的魔王和车轮之国两部,如果老一点的画风也能接受的话,我不遗余力地安利ever17 还有素晴日也是非常不错的作品哟~ {:10_639:}
  3. [咨询求助]分类,可以是攻略问题,也可以是技术问题,但绝不允许直接求物; 若发帖目的为抛砖引玉,建议改使用[探讨交流]分类,并充实主题内容(例如对你给出的几作的看法什么的); 若发帖目的为单纯求物,请去文化漫谈→节操の广场→贸易市场,本主题将被关闭下沉或转区,并按照版规处理
  4. (同画师)的女主们长得都很像什么的...大概不需要怎么解释 {:10_625:} 她们还得是长生不老、青春永驻的演员呐...
  5. [align=center]第三届Galgame知识问答大赛·元宵特辑 活动总结 [/align] [fold=活动组织情况] 命题 方面,本次问答大赛与前两届相隔许久,是应景应时产生的想法,采用元宵节灯谜的形式,在命题方面有了一定的创新,考虑到灯谜对谜面的要求较高,而且题量不宜过多,因此采取了两周,每周10题的形式。 排版 方面,稍微设计了一下元宵的节日风格,摆脱了前两次毫无创意的排版,同时缩减主题正文部分的长度,尽量避免“太长不看”的情况。 宣传 方面,没有单独发布宣传帖,而是与活管委沟通采取了“上首页”的捷径,也在此感谢狐狸桑和大小姐对本区活动的支持,从结果上看,宣传的效果还是不错的,将在会员参与情况中提及。 评分 方面,本次没有堆到最后一起发布奖励,而是采取“来一个判一个”的形式,这方面主要是担心拖延症耽误最终奖励的发放,事实上本次参与者的数量确实比我预想得多一些,实际操作中为防止纠纷,评分时截屏进行备份。 [/fold] [fold=会员参与情况] 回复 方面,本次活动一共获得了 112 条回复,其中第一期 84 条,第二期 28 条,是历届最高,我认为原因有以下: 1.题目数量较少,题目趣味性较强 2.上首页 3.排版有些吸引眼球的特色,又不很长 4.题目更新了一次 也注意到第二期回复较少的事实,这说明题目更新的存在感不足,这是下次需要注意的地方。 奖励 方面,第一期的平均分为 24.0 节操,第二期的平均分为 29.6 节操,总平均分为 25.4 节操,共发放 2850 节操,但是同时参与两期的会员数量较少,另外采取“每答对一题获得4节操,10题全对者额外获得10节操”这种形式的奖励力度,确实低于“每答对一题获得5节操”,因为本次会员的答题成本较低,因此也不好太简单,另外在题目中也加入了一些宣传版区同时期其它活动的要素,这部分如果答错的话也是不可能妥协给分的... [/fold] 本次活动,作为核心向而非交流向,基本上达到预期水平,吸引了一些非常驻公园人口的回复,为2月的公园贡献了一些流量,比前两次问答大赛的效果要好,说明题目的精简化是一个正确的方向,此外,也存在一些问题,例如第二期更新时宣传怠惰,会在下一次尽力避免。 活动帖地址在此,以上。 @darkeyefox @735446245 (应该是艾特你们两位吧0.0 感谢支持~)
  6. 把童话世界里完美的英雄人物加上孩子气,再加上嗜H如命,就是兰斯了,(毕竟是没有等级上限的男人,当然不受束缚了w) 因为最后总能把妹子的身和心拉回来,所以就不算NTR了 {:10_622:}
  7. 你说的这四个,我就玩过同校生...小米真是玩了好多I社的游戏呐(盯) 仓库米~ {:10_639:}
  8. 感觉中二社的画风确实是不错... 什么时候再做做悠久之翼或者sppl这种成本上亿的作品啊×
  9. 啊,萌娘育成坊... 这个游戏我感觉自由度实在是有点低,和I社以前的游戏格格不入,非常像galgame倒是真的 (说真的还是更喜欢beach系列啊)
  10. 毕竟是主人公,必须要正,而且从1990年到现在人们对于eroge男主的定位也发生了一定变化,因此如果从鬼兰那个时候看兰斯的发展,就会发现兰斯王是一部比一部纯爱的,9里面我感觉已经非常甜了。 我很喜欢这个人物,虽然把性看得比生命重要,但是实质上是一个怀有童心的大人,更重要的是他真的有力量守护自己的女人。 假设刨除h这一点,兰斯剩下的特质有:勇气、坚韧、直率、武力、纯情、可爱、傲娇,从早期的自私鬼畜,到后期的侠骨柔肠,除了过于好色基本上就是一个非常讨喜的人设(当然,喜欢h也很讨喜)。 兰斯的“不对幼女出手”实际上也只是根据自己的喜好“随心所欲”定下的,他就是一个非常自由的人,不受束缚,当然,这也和他本身是个bug脱不了干系就是了www
  11. 为啥我感觉人物的眼睛都特别可怕... 看起来像是比较日常的恋爱故事呢? 很喜欢那张花火下的拥抱
  12. 对,这点同感,轻小说容易集中注意力,不过我感觉推gal的时候一般处于比较放松的状态,不过速度上下来了就是0.0 {:10_624:}
  13. 欢迎来到公园哟 {:10_639:} 因为我不是E社发烧友因此也不太清楚...不过公园的boss肯定知道,嗯 看样子是E社粉丝?boss一定会高兴的,嗯 {:10_624:}
  14. CG的精美肯定是动画所比不上的,不过人家会动,当然School days这种的除外,抽象一点说,galgame更美一些~(虽然最近觉得动态CG好像表现力也非常强的样子) 我也只是个只推汉化(偶尔英化)的杂鱼而已 {:10_625:}
  15. 这也只是我的个人看法,一般的gal改动画都是在原作基础上砍剧情,CL动画则对原作相对薄弱的一些线路进行了补充,然后把一些离主线较远的日常内容删去,大概是这样子
  16. 倒也不能这么说啊喂!{:10_623:} 就我个人感觉,gal改动画普遍还是不如原作的,目前我看过的只有CL是个例外
  17. 嗯,现在想想自己当初读了那么多的大段文字,五味杂陈www {:10_624:}
  18. 这个,不否认是对h scene有兴趣啦...{:10_628:}但是讲真,h scene在gal中的表现力绝对没有本子和番强,所以说能入gal坑的人对故事本身一定是有着相当程度的重视的
  19. 这点的话,我倒是对bgm还是比较重视的,虽然看小说戴个耳机也没毛病www不过很难做到gal的契合度~ 至于hsene嘛,不是还有少量全年龄社在坚挺着嘛,当然我不是反H,但是把主线都侵蚀的话就没什么可看的了... {:10_624:}
  20. 同感,小众下去没什么不好,知者自知,不知者也没有太大传教的必要{:10_622:}
  21. 嗯,感谢小米提供的点子哈~小米也有写写的习惯嘛 {:10_624:}
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