很多游戏似乎都容易碰到某个前期有塑造的组织后来被一笔带过的事情。比如审判之眼里的盗窃集团在三浦入队后就没他们什么事了。火萤彻底成背景板和最后对艾比的彼岸灯塔了。
关于复仇我的看法是当事人对精神创伤和恐慌发作的一种应对方式,是描述角色在这个奇妙环境里成长的一种载体。二代剧本的核心我寻思应该是——每次我们遇到问题都从人性抛弃一部分,那最后剩下的是什么?也是游戏标题the last of us的真实含义。最初是在博物馆墙上和一些文件里被提及,然后欧文讲出了他杀死队友的那个故事——是从什么时候开始我们在杀老人和小孩了?艾比线借由军队和疤脸帮的争斗,展示两个组织从最初有良好愿景到最后不具任何建设意义地想毁灭对方的变化,让主人公成为这种典型叙事里的典型角色进行反思——是否为了复仇已经放弃了太多东西了?然后借由保护小队友来重拾人性。艾莉线么正好反过来,让我们逐渐放弃人性中的一些东西,为了复仇所到之处应图尽图,哪怕当时自己被人留了一命,但是该虐杀就虐杀该拷问就拷问。直到艾莉杀死了梅尔,她受不了了决定和同伴们回老家。然而此时艾比充当了主人公的阻碍者这个角色推动矛盾进一步剧烈——我们差不多杀光了彼此的同伴,是不是只能不死不休了?这变成了军队和疤脸帮的相同模板,无意义的不死不休对双方都是灾难。当然最后两名主人公都克服了这一点。
话说不是有制作人解释幕后创作故事的语音嘛,貌似很多剧情他们本来想做,但是考虑到整体叙事的平衡性就没塞进去了。当然我没去详细看,只是知道有这一回事,貌似打开那个制作人解说就可以了 回忆游戏情节还是挺难的说实话,翻书真是方便多了。而且书里的文本都是作者明确给到你的,游戏里还要去读懂镜头。 大部分人讨厌的还是主人公的想法怎么能和我不一样,一定是该死的编剧强迫角色做的。我要杀了艾比而艾莉不遵循我的意志,所以这就是垃圾剧本了。