转跳到内容

麻酱再临

【净土】SS自购团
  • 内容数

    1,238
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    4

麻酱再临 发表的所有内容

  1. 可能是我语言表达能力不行喔,那就和小伙伴一起开荒~
  2. 那么既然是测评帖首先来一个全家福~ 哈喽大家新年好鸭, 这里是星杯使麻酱~不知道上一篇帖子有没有吸引到各位去众筹呢? 嘛,说着众筹实际上都已经结束了快一个季度了而且实际玩到星杯其实是今年公历的跨年夜到现在也有2个多月了 再次澄清一下,这个不是R18桌游!不是R18桌游!我也不知道我说了什么为什么好多评论都在说R18桌游的事!都R18了能放到台面玩吗!然而台湾出了一款Gay游是真的无限接近R18 咳,无论如何,这里预定的早鸟档也是在年关到的货。那就一起跟着看看,都有些什么内容吧! 配置 虽然星杯物语的卡盒只比游戏王的标准补充包的卡盒大一点,但是可以看到要素非常丰富。 按照官方的分类大体可以分为以下几类: 基础牌:也就是俗称的公共牌库。在本作中,公共牌库中只剩下了雷水火风地暗的攻击牌和圣光,而没有了任何法术牌。不过这些牌拥有了全新的特性:AP点。也是本作核心玩法之一,之后再进行介绍。 角色卡:也就是萌萌哒的妹子啦。本作的妹子一改上一作星杯传说在画风上的颓势,一个比一个色气,更是有异画卡作为赠品(全家福中供着的两张就是)。甚至因此有人觉得会让部分女玩家产生排斥情绪然而有女玩家么 角色扩展卡:与前作相似,星杯物语的角色技能依然还是像天书一样长。所以会有专写技能的角色扩展卡甚至在功能上可以完全取代角色卡,除了没有卡图 星石卡:一面为宝石一面为水晶,与前作相同,获取方式也一样。 治疗卡:专门指示治疗数量的卡,与前作相同。在星杯系列中,治疗更像是一个护盾,而且还可以自行选择是否使用,因此效果也非常强劲。 专属卡:部分角色的专用额外卡牌。 指示物:部分角色的专属指示物。与星杯传说不同的是现在几乎所有角色都或多或少有一些指示物了,因此数量也更多。 阵营卡:专门标记红蓝阵营的卡牌,使用方法与前作相同。 回合卡:指示回合的小指示物,极度好用。经常会因为回合起争执的时候通过回合指示物即可马上清楚的知道下一个行动的角色是谁。如果不慎弄丢最好马上找代替物。 骰子:还是一样,仅用来指示星杯生命,并不投掷。红蓝双方各3个。 除此之外,还有一些早鸟专享的福利,像是预购证书,小海报,卡垫什么的,就不再一一赘述啦。 玩法 首先,星杯物语是一个双人的3V3卡牌游戏。 ??? 再来一遍,星杯物语是一个双人的3V3卡牌游戏。 懵圈了吧。其实也简单,就是玩家人数是2人,但是场上的角色依然是星杯传说的6个。每个人操纵3名角色,率先击破对方全部星杯生命值(即3个骰子18点)的一方为胜。 类似于星杯传说“伤害=摸牌“所带来的手牌与输出之间的绝妙平衡,星杯物语强调的平衡则是一条新的定律:AP区的卡牌数和所有角色的生命之和恒等于十。 什么概念呢?在星杯物语中,每个阵营一开始拥有4点AP,从公共牌库中翻开展示给双方看,放到自己的AP区。(全角色共用)所有的角色一开始都拥有2点生命,从公共牌库取两张牌垫在角色下方,视为生命值。当这个角色受到伤害后,根据伤害量,将等量的生命值牌移到AP区,并公开。这样一来,合计生命值较低的一方就拥有了更多的AP点。几乎所有的技能,特别是那些能带来显著效果的技能,往往需要依赖高额的AP点。而当角色使用了技能之后,他会根据他使用了多少AP,从公共牌库获取等量的生命!等待下一次受击并继续获得AP。用图来表示的话就是以下! 虽然减少了生命会增加释放技能的机会。但是生命牌不够扣的情况下,就会减少星杯生命值,星杯生命值被打到0就会输掉游戏。因此还是需要玩家进行权衡。而且,由于角色有3个,虽然他们的AP可以共通使用,但是生命并不可以。所以可能会出现大量生命集中在一个角色上,却没有人去攻击他的窘境。所以自己也要做好规划! 感受 (根据坛友建议补上几张现场图,但是桌子比较小所以比较乱啦) 首当其冲的感受是 极度烧脑! 基本上玩上不超过2-3把就要喊头疼了。由于每个角色的技能数量和前作相比有增无减,而且还要考虑到三个角色的生命、AP之间的平衡,而且场面上的TOKEN、指示物、角色特效多得爆炸还每局都不一样,而且这么一小盒每次都因为生命和AP之间的拉锯战导致游戏时间轻松突破1h直逼2h。让人不得不怀疑这是益智游戏还是抑智游戏,简直是杀父之仇不过如此。 但!是! 究极好玩啊这个! 就如同有人喜欢i wanna有人喜欢乐高有人喜欢多米诺一样。一旦接受了这种设定,根本停不下来!如同前作一样你可以组成各种各样的配置,而且官方还很贴心的告诉你中间的角色是C位。究竟是三个菜刀突突还是两个辅助带飞还是一顿法师狂轰滥炸。由于机制的原因都能玩出不同的花,而且这次全部由你做主不必看着萌新队友干着急。 此外,借由AP区的卡牌数和所有角色的生命之和恒等于十这条新的平衡法则,经常可以组成不同的集火战术,一口气攻下大量的星杯生命值,或者是稳扎稳打逐步扩大优势,都会带来不小的乐趣! 不过还是要吐槽几个点:一个是平衡性,一个是卡牌品质;由于是初版,又出得比较急,可能测试和厂商这方面还是有所欠缺。部分角色的强度还是有些太强和太弱,不过这个后续应该还会继续出二版三版。而作为具有纪念意义的初版,不仅卡片毛毛的...而且从卡片剖面看的话,会发现甚至有大小不一。不过这一点官方也已经致歉,承诺之后的版本会另外寻找厂家。大家如果有需要购入的也可以自行关注官方淘宝店(这里就不挂了)。 结语 既然是测评那还是按老样子来几个勾几个叉吧! √独特的机制带来独特的团战体验 √二人游戏,灵活性相比星杯传说大大提升 √日系卡图韦天魔术棒! ×依然令人遗憾的超多配件超多技能字数劝退萌新 ×卡片质量和平衡性欠佳 总的来说,星杯物语是一款实力不输前作的硬核桌游。十分适合安利给桌游圈的大手子们玩。不同却同样独特的机制,以及继承了星杯传说讨喜的设定,同样可以圈粉一大波。是一款10分的话可以打8分,非常上乘的国产力作。在此也推荐给大家。如果身边有合适的小伙伴能玩这样烧脑的桌游的,请不要错过! 那么本次的小测评就到这里辣,最后用官方预售海豹镇楼左边蓝色是超级imba迟早被砍的仲裁者小姐姐,大家有缘再见~!
  3. 继续编!我看你们决赛战报肿么办()
  4. 1V1的规则是非常有趣了,已经玩过了。稍后会把测试报告发到本区~
  5. 有app......不过是同人制品,而且台湾友人莫名很多。缺点是app没有规则介绍,没有新手入门,UI也做的很粗糙。基本上比较核心向,不推荐直接玩app
  6. 已经做好了就是在等闪卡印刷 已经装好了准备发货了 “部分玩家”会不会怕双十一呀要不我们投个票延时发货? 阿斯兰NM$L
  7. 握爪爪!其实星杯传说也很想媚宅,不过看得出来是画师画力有限.....这次有钱你看就很happy。而且祈祷师那个异画立绘还有全果的,真赞啊 唯一比较担心的是女性朋友怎么办了
  8. 同推爆炸猫,另外并推OUAT,可以培养编故事习惯以便后续骗入坑ww
  9. 和几波小伙伴实际测试还是蛮平衡的,因为无论是鱼雷还是主炮只要有1颗弹药就可以通过单发鱼雷或者主炮我 打 我 自 己的方式换取两张弃牌或者1张弃牌+1点弹药回充+一些摸鱼的法术伤害。而且队友贴中毒给自己也是非常可靠的弃牌&屯弹药点。治疗的话就太过于灵活了,可以在回合外随意消费囤积的弹药或者根据情况强吃,这样还是不太好吧。
  10. 感谢大佬的回复!不知道为什么没有回复提示了今天才看到2333 首先弹药管理的方式是没错的,确实是依靠弹药数值来驱动。实际使用的时候存2弹药以上防御力就非常弱了,因为会让【不死鸟】的发动变得非常困难。 嗯,设计思路其实很明显啦包括鱼雷的延迟什么的。其中值得注意是的就是【不死鸟】,这个技能体现了响爷当时不断进行的修理以及一系列的舰装更换。体现在游戏中,【不死鸟】的刷牌效率是十分高效的,配合可以造成自身法伤的低伤害鱼雷、火炮、和阵型切换,并不需要非常强制的攒同系。这一点我也很意外。 另一个值得注意的是【单横阵型】,仔细想想的话在弹药为0时重置并不会造成伤害。其实单横阵型是一种rush阵型,虽然会造成一定时间的T不利(体现为手牌上限减少),但是冲过去之后就可以进行火力倾泻了当然没人敢这么打仗。所有武装的效率都得到了提升。 嘛,最终使用上体现的就是响爷的弹药管理是一个挺复杂的系统,输出端需要操作者精密的数学计算,经过几轮测试就变成5星了。大佬的思路整体是对的,虽然逃牌方面看似羸弱,但如果被集火的情况下就不用单横,只需要使用主炮+不死鸟联动为自己逃牌即可。再次感谢回复 顺便一问怎么发糖,为什么提示我超出每日可用上限qaq
  11. 是这样,幸好这边高中同学和本地牌圈还是可以开发的。没有大学那么嗨就是了。
  12. 如果有那么多人诟病那么为什么会有米卫兵呢?争辩是无意义的,对于沉默的大多数来说,所有“那么多人诟病”“那么多人米卫兵”都不过是人群和“客户”中的极小数。 任何一个社会人理应知道:数据掌握者最有发言权。而针对“弃坑”“辣鸡侧滑”的浪潮下,米哈游的表现是服帖的吗? 如果换另一家公司,比如强硬派的云母(少女前线的开发者),他们对于表面的公关嗤之以鼻(参考阅读:XM8事件),几度被炎上但是一次都没认怂。如果你不玩社交平台,你在少女前线的游戏中甚至找不到相关的痕迹。 但米哈游最有意思的就是,他们的整体战略认怂。可能也是源于他们也是一个大学生团队起家的缘故,对于风评异常关注,有时甚至超越了对数据和KPI(关键绩效指标)的关注。这使得炎上米哈游会使玩家无论大小都能获得更多利益。——这带来的是无视事情本身的选择性失明。同样的抽卡,对于保底,你有,别的公司没有。但是我婊了你获得更高更丰厚的福利,婊了别的公司他只会封杀我的账号。那么,你会如何选择呢? 回到前一个问题“针对“弃坑”“辣鸡侧滑”的浪潮下,米哈游的表现是服帖的吗?”,答案是:是的,但是这不是正常的。因为米哈游忽视的是沉默的大多数通过他们的报表中氪金量来体现的真正需求。 也许短期来说,大家拿到东西美滋滋。——没有人会嫌弃同等质量下物品价格的下跌。但长期来说,这样是有害的。前段时间米哈游想要在游戏中间加入硬核要素(律者档案、盛夏限时关卡),恐怕后续计划也会因为玩家“吐槽”太难而付之东流。崩坏三成为今天这幅常规图的割草模样,也和玩家风评不无关系。也会导致螺旋上升强度加速,减少游戏寿命。 不过,除了米卫兵,谁管这个呢?是吧
  13. 为什么大家都知道的事儿,偏偏米和油不知道?是因为大伟哥足够蠢,还是因为大伟哥从不上网? 还是我们又被传播了什么模因,人云亦云?换言之,你想表达的想法,真的是你的想法吗?
  14. 桌游啊桌游。其实星杯传说有一个app,不过UI很不友好所以并不推荐萌新玩 18R的桌游...是什么。一群死宅/小姐姐/现充围在桌子旁玩色秦桌游,emmm,不管哪种都无法想象
  15. 其实已经开始了一周啦,不过因为这周工作太忙没有关注到。 《星杯传说》时隔8年的正统续作,再次颠覆卡牌游戏的玩法。由《星杯传说》原班人马打造的1V1竞技桌游,易上手、难精通。角色技能丰富,组合多样,竞技性强,这一次,魔导师真的逆袭了! 【摩点】星杯物语众筹链接 首先容我介绍一下前作。 【星杯物语】的前作,也是我最喜欢的桌游之一【星杯传说】。 是一个初上手会觉得类似于三国杀的3V3/2V2手牌管理类游戏。 和三国杀比较相似的地方在于也是选择阵营与角色,然后有公共牌库。依靠攻击牌来攻击,用同种属性的攻击牌来达到三国杀“闪”的效果并将攻击传递给敌人。比较不同的地方在于完全摒弃了身份牌,选择完阵营后直接开始互车。首先合成5个【星杯】或者将对方15点【士气值】打空的一方获胜。 当然,还有星杯传说最大的特色:伤害=摸牌。受到多少伤害,就摸多少牌,超出了手牌上限,会减少我们【士气值】,也就是相当于生命。 基于这一特质,随着游戏深入,你会发现星杯传说是一个深度好玩的数学手牌管理类游戏。由于公共牌库中不存在任何负面效果的牌。通常来说,越是受伤,就会变得越强。 √游戏流程简单,无特殊情况一回合只有1个动作。 √独特的伤害=摸牌机制,导致游戏不到最后一刻不能确定胜负。 √以团队【士气值】和团队合成【星杯】论胜负,过程中不会有玩家死亡而退出游戏。 √基于前一个特性,有时这个游戏像是在玩风暴英雄。集火、抢机制,很是过瘾。ww √游戏卡片UI异常实用,无需规则书随手就可以随手查到需要的内容,例如角色操作难度、回合的流程、以及攻击时点的FAQ等。 √日系萌豚画风,养眼。虽然作画水平有待提高就是了。 √由于阵营信息公开,老玩家可以很轻易的带新人上手。 ×天书一样复杂的角色技能,虽然操作起来很爽但对萌新极不友好。 ×人数限制极大,2V2部分角色强弱高低不平,但凑齐3V3又不能再加人。 总之,星杯传说是一个很适合安利三国杀玩家入坑重口桌游的过渡,也是一个不可多得的国产佳作。 这次的星杯物语沿袭了星杯传说的世界观和很多设定,比如角色的阵营、六大属性等。也有很多创新的地方。作为星杯死忠非常期待! 目前星杯物语已筹6万3千多一些,因为进度捉急特来安利。感兴趣的朋友不妨尝试众筹一波。 另外给已经是星杯老手的人也许并没有,出一道题找一个话茬儿。之前DIY了一个星杯角色,最初定位4星半,实际操作之后发现难度在5星。那么有没有大佬可以云操作正确判断出输出模式呢,答对的送点节操? 没错这是我老婆!
  16. 对于不玩舰b的人来说你说的直接就不懂。 话说克爹这个称呼就是wows里出来的
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款