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麻酱再临

【净土】SS自购团
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麻酱再临 发表的所有内容

  1. zymtlc(麻酱~)接下了日常任务:勇者杀敌——水怪的养成 1、https://sstm.moe/topic/204823-新人报道/?do=findComment&comment=10892269 2、https://sstm.moe/topic/204161-现在想想我还真是奇葩的体质/?do=findComment&comment=10892276 3、https://sstm.moe/topic/204675-大家平常会午睡吗?/?do=findComment&comment=10892273 4、https://sstm.moe/topic/204829-你们对零度可乐怎么看/?do=findComment&comment=10892492 5、https://sstm.moe/topic/204826-最近微信的支付摇一摇太水了吧/?do=findComment&comment=10892496
  2. 游戏王还是喜欢一些互动性强一点的玩法呢比如metabeat(雾) 光是自己一个人嗨或者说书很容易腻味。所以陷阱卡才是游戏王的精髓(大雾)
  3. 第一次使用的时候有35元免单过,当时直接惊了 和支付宝一样,也要考虑用户投入成本的。这个活动只是为了养成支付习惯,又不是腾讯发善心送钱233
  4. 那我为什么不去喝一点苏打水呢 我喝可乐就是为了那点糖分的!这才是可乐的真谛呀!
  5. 前排。有一个都市传说是女司机都很全能而且很能聊和肥宅形成鲜明对比,毕竟是连里区都敢去尝试的dalao呢。 嘛,无论如何自己开心就好,共勉共勉。还有,字数!字数!
  6. 然而这个题目被人diss过了233 理由也是很简单的,虽然这个材料本身故事性很强,但是逻辑却很差 “我们更应该关注弹孔更少的地方”,这个是不能通过“幸存者偏差”来推导的。 举一个很极端的例子,假如是飞机的尾翼附件弹孔多,但飞机的座舱内,尤其是飞行员的座位,竟无一个弹孔。 我们能说飞行员的座位比飞机的尾翼更容易被击中后导致飞机坠落吗 更不可能因此把飞行员的座位换成超级大钢板吧! 所以,通过这个现象真正能证明的是“弹孔少的地方和弹孔多的地方应该受到同等程度的关注”,而不是更多。评估装甲加强应该通过其他方面的分析 逻辑学真是太棒了
  7. 与其说是过时,三国杀已经火了很久了,几乎是一整个年代。 游卡已经足够努力,但是努力不等于创意,从一开始想要开拓许多游戏到后来专营三国杀及各种过渡玩法。决定了这个公司最致命的短板——缺少核心设计师。 所以趁现在多了解一下别的游戏吧。
  8. 推荐一个不一样的吧:疯狂巨著。纯合作游戏,所有玩家都是伙伴,有策略性,完成游戏的成就感也非常不错!
  9. 也有这样呢,有一次一变奸徒冲过来反手就是一偷再一刀把他捅地上了
  10. 没有什么难不难的,反正还有30天呢,慢慢来😑 论坛安全大于天,这边只是想要一个和平的环境,而不是盈利
  11. 日麻握爪!桌游也算是一个大世界,可以尝试入手一些简单的游戏喔
  12. “幸福都是奋斗出来的” emmmm,要有足够的能力带动,反正人家萌新都没玩过也不怕讲错,也可以从简单的一次团开始嘛
  13. zymtlc(麻酱~)接下了日常任务:勇者杀敌——水怪的养成 1、https://sstm.moe/topic/204785-rt/?do=findComment&comment=10890589 2、https://sstm.moe/topic/204646-接到推销之类的电话你们都直接挂断吗。/?page=2&tab=comments#comment-10890739 3、https://sstm.moe/topic/204781-【红包测试】又是一年高考,回想当年高考,你有着什么样的感想呢?/?do=findComment&comment=10890741 4、https://sstm.moe/topic/204198-【有红包】【喵喵喵】大家的昵称背后都隐藏着什么样的故事呢?/?do=findComment&comment=10890745 5、https://sstm.moe/topic/203652-熊孩子的处理方法?/?page=8&tab=comments#comment-10890761 好像给版主造成困扰了呢233,因为分享链接和标题链接复制出来都是数字以为会很长所以没敢粘贴,重新操作了一下! 嗯顺便一提我也很喜欢荷取(捂脸)
  14. 与其说是高质量的体现...... 一定是楼楼没有收集到低素质的游戏233 SSTM汉化组是很强啦。但是很多个人汉化也是值得一玩喔,尤其是一些可能画风、剧情上偏弱的游戏,被汉化一定有它的闪光点的说不定就戳到自己的lu点
  15. emmm,是说拉卡差吗?我们这里没有这样的叫法呢 另外你应该去了解一下TOD玩法要保护自己不会被打死(物理)喔
  16. 系窝的误会嘛? 山屋的奸徒是在游戏过程中才决定的喔! 不是一开始决定的!
  17. 炉石算是很轻口味的游戏了,前身是魔兽英雄传桌游。星杯传说是一个需要精密计算的“烧脑游戏”,因为它有一个很有趣的设定:伤害=抽卡,且只有达到手牌上限对方才扣分,你这伤害才算达到效果。但是抽的卡越多,自然你自己的保护机制就越强大,就越不容易达到手牌上限。所以这是一个很绝妙的平衡游戏。 我知道的话像是星杯传说和星域奇航都有手机端,卡坦岛、历史巨轮、晨昏对峙应该是有PC端,可以搜索一试
  18. 这个也比较考察自己的安利能力啦!很多人与其说不喜欢,更多的是没有引路人。 我也曾经向游戏王团体犯罪现场,效果极佳。 可以试试从毛线游戏入手,针对性的安利 我平时安利也是对应不同的情况的: 三国杀→星杯传说、风声 狼人游戏→犯罪现场 UNO→爆炸猫 想要安利人家跑团可以从山屋惊魂入手 想要安利人家跑分可以从卡坦岛入手 只是来聚会的→只言片语、行动代号、爆炸猫、犯罪现场、卡坦岛、OUAT均可。
  19. emmm...怎么说呢,我们成立社团之后其实也并没能完全把人发掘到。很多时候人家不知道或者不认可社团的形式,选择不玩或者去市区玩的情况也是很多。 很多时候并不是有组织才有人,而是往往有人不知道组织~
  20. 三国杀可不是RA哟233,并不是RTS那样带手速的游戏,更偏向于套路一些。 推荐上位游戏【风声】,也是国产,烧脑程度更高。同是上位游戏的还有【星杯传说】,特点是国产+萌豚(虽然略残念),很好玩233 图片来自百度,当然,最后两张荷取是我们社团自己DIY的www
  21. 我也喜欢COC基于现代背景的风格,不过不能粗暴打怪天天被SAN值压制,所以跑得不多。 其实舰c也有跑团的游戏而且超带感的!
  22. 我看到有人话说一半我就会死.jpg YYC的E也过不去那是没有理解STG的真谛,建议楼主立即把
  23. 挺好的,一个环境有一个环境的玩法,而且游戏王没有退环境一说,强度螺旋上升不可避。嫌什么卡组IMBA的话,大可和小伙伴商定不要这样玩。 我们大学社团的环境,尤其是比赛,就算没有规则制约也通常都是二线兼娱乐。大家都是拉拢萌新为主。当然,市区卡店的厮杀那就是另一回事了
  24. 山屋!这是一款好游戏,版图开拓的玩法重复率很高,很适合聚会,而且还有剧本的这一套说法,能把人带进跑团坑。社团里山屋也是热门游戏之一!很棒的 万智的话,我在的时候社团几乎没有万智dalao,我一毕业就生根发芽了。感觉万智这两年越来越受欢迎了,果然是因为和本土化程度有关嘛
  25. zymtlc(麻酱~)接下了主线任务:新人报到 介个帖子 zymtlc(麻酱~)接下了日常任务:勇者杀敌——水怪的养成 1、介个帖子P1 2、介个帖子P2 3、介个帖子P2 4、介个帖子P1 5、介个帖子P1
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