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Sin

【净土】SS自购团
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  1. 正確來說是點數抵扣最大可以把10%消費稅抵掉仍可以享有滿額30%(根據遊戲可能變動) x 遊戲稅前價格的回饋 更多的點數使用就會減少對應的回饋
  2. 設定上是"退隊才會獲得作弊技能" 如果獎勵無關隊伍貢獻的話當然是全力擺爛
  3. 小老弟先看看置頂 https://sstm.moe/topic/255274-关于绅士区求助求推荐与求物的细分。如何正确的求推荐姿势/ 打底得有點遊戲心得交流,求物只能是順帶(如果我理解有錯請版主們指正) 而且你有個具體的心得的話其他人也比較好判斷你XP往哪邊走 我猜是這貼吧:https://sstm.moe/topic/350274-游戏有人可以推荐几个吗/ 女神也有很多種啊,幹你的,被幹的,惡墮的,養成的 不見得所有人都玩過你玩的那款遊戲,你至少得說說你喜歡女神的什麼地方或者是哪個遊戲系統部分吸引你 你的貼子就只說了個女神太澀了,吃瓜群眾除了一臉盟逼之外也不知道你想要什麼
  4. 我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:Sin 申请勋章:杨威利【III】 黄糖链接:https://sstm.moe/topic/344619-【rpg】さいきょー☆えんじぇる-ザラキエル【自購203gb度盤mg】/
  5. 我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:Sin 申请勋章:蝶恋花【III】 黄糖链接:https://sstm.moe/topic/342042-【試玩】テール・すくらんぶる!【贊助百度471mb】/
  6. 然而ND還真就是出裝可預期,爆死不可避 骰出的敵人大幅左右難度 就算出了神裝,只需要在300+波刷出純破片地雷波,大多就一波帶走了 而且重點就是研究造成出裝的穩定性過高 在大多roguelike遊戲中是不可能兩輪出到完全同樣的裝備的 但是ND你可以連續兩三輪都出一模一樣的裝備 一部分原因也是因為技能總數太少,以及部分技能間的自動過濾 ND一開始完全就不是以roguelike體驗為目標製作,而是清版射擊 以roguelike為目標製作的是狂野改裝模式 但是研究船的存在可以讓隨機性降為0 0隨機的遊戲能叫做roguelike嗎? 我個人不認為 再者就是狂野改裝的破滅三角:雙生攻擊、龐然大物、充能護盾 雙生攻擊是直接讓射擊子彈+1,對於初始子彈為1的高傷害武器而言DPS的提升完全就是破格的 龐然大物會增加船體體積並給予額外兩點升級點數,大多時候看到無腦選就對了,而巨蟒選到多次更是能直接物理霸屏,讓敵人一出現就被身體撞死 充能護盾讓護盾能力隨船體速度增加增加,對於"環繞盾"來說,未改版前大概六個充能護盾搭配星際長矛的自傷就能物理霸屏 目前版本所有高分配裝一定都含有這三者至少其一的大量堆疊 說到底ND並沒有"通關"的概念,只有追求高分 追求高分的話必定會進行最大/最小化 那與roguelike就已經走遠了 嚴格roguelike定義甚至只能是回合制 roguelike核心體驗就是在隨機性中找活路 玩家的策略要靈活應變 而不是一開局就知道這局結束時我會有怎樣的出裝
  7. 別吧 ND根本也不是roguelike 技能樹的前置條件擺在那邊 而且大多時候還有自動過濾,不匹配或者無法作用的改裝不會出現在升級選項 最不濟還有萬惡的"研究船",可以主動廢棄技能使其不再出現於升級選項 就算是近期版本加入的狂野改裝也是被嚴重詬病 (部分改裝可以無限次出現) 問題就出在"研究船"可以非常容易把部分不要的改裝廢棄,使得你要怎樣的出裝都是可以預期且追求的 最近正在0.31.X實驗改版 動了好多東西 "工程師"挨了好大一刀 "宇宙巨蟒"依然是遊戲中最無腦強的高分船 盾抗已死有事燒紙
  8. 我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:Sin 申请勋章:NTR END【III】丛雨酱【III】仙狐大人【III】米【III】变身【III】魇骑夜谭【III】Undertale【III】我妻由乃【III】霜星【III】影之国的女王【III】 黄糖链接: https://sstm.moe/topic/265361-【rpg】pray-game【自購mg2gb】【104本體】/ https://sstm.moe/topic/256842-アヴィが動いてお兄さんがイっちゃう物語【無印蜜月ap】【mg155gb】/ https://sstm.moe/topic/262500-【rpg】-ビキニアーマー-エクスプローラーズ【mg度秒傳自購119gb】/ https://sstm.moe/topic/263189-【rpg】召喚士レンとエロダンジョン【自購mg100851mb】/ https://sstm.moe/topic/262034-【stg】-guns-of-succubus-ガンズオブサキュバス-【自购mg274mb】/ https://sstm.moe/topic/263794-【rpg】ブレイブ・プリンセス-~勇敢な姫と悪魔の核~【自mg898m】/ https://sstm.moe/topic/263781-草···今天偶然上dl,那部一万二已经卖了七千多套了/?do=findComment&comment=13932918 https://sstm.moe/topic/265530-pray-game-1016/ https://sstm.moe/topic/265535-ビキニアーマー-エクスプローラーズ20201027/ https://sstm.moe/topic/264105-【打牌】princess-synergy-2020-10月試玩【mg540mb】/ 順便回報一個可能漏洞:貿易市場押金返還算是黃糖而且固定50
  9. 畢竟領了六萬左右出來 領出來不浪節操也沒處去啊
  10. 怪了 如果是平均分布第二個大獎中獎應該要出來了啊 難道真是半正態分布?
  11. 這是我最後的波紋了! 最後一發有沒有保底啊
  12. 就算自購了20多個作品也沒有30萬節操啊 到頭來還是看臉? 第九發
  13. 第八發 剛剛看了一下討論收益的貼子才發現0.00是不可能的值 所以是1.6%整 平均得抽62.5發才會中 也就是要31萬多的節操
  14. 如果是Roll 0.00 ~ 5.00的話 中獎機率就是9/501 = 3/167,大約是2%? 所以得50連? 玩不起 第五發 GO
  15. 恩正負0.01 共有三個0.03寬的中獎區間 那紅包roll是roll多少呢?
  16. 第三發 剛剛終於看懂了,原來是大獎獎勵不同 5000的能把期限勳章變成無限期? 那是不是要抽爆
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