转跳到内容

Sin

【净土】SS自购团
  • 内容数

    2,370
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    7

Sin 发表的所有内容

  1. 官方網站 《新・剑与幻想学院》(新・剣と幻想のアカデミア)是一款在日本DMM游戏平台上架的塔防游戏 游戏系统上与同平台的千年战争、御城project完全不同 而更类似《部落冲突:皇室战争》 玩家随着时间获得法力(游戏内正式名称是COST,但是法力比较好理解) 玩家消费法力召唤单位或部队 部署的单位会根据自己的特性和敌方单位交战 当然也可以消费法力施展强力技能左右战局 与《部落冲突:皇室战争》最大的不同是 《新・剑与幻想学院》有大量的PvE内容 活动目前也全部都是PvE 在大多数关卡中,敌人单位已全部布置完毕 玩家须在有限的时间内突破敌人防线,攻陷主堡 部分任务目标则是护卫指定单位一定时间、或者击破敌方特定单位 在活动的高难度关卡中电脑甚至会像玩家一样使用各种技能与增援单位 玩法非常多样且具挑战性 地图不只一张,也有许多地图是专为PvE打造的非对称地图 前面大概介绍完游戏玩法,再来就是我试玩一周的感想 PvE可玩性高 由于不是传统塔防,你放下去的兵都会在地图上移动 而且由于有时间限制不能只是守住自家主堡,还必须进攻 根据副本搭配合适的卡组 琢磨放兵的时机、位置等是这个游戏的一大乐趣 卡片機制友好 承接上一点,有人可能会觉得是不是高星卡就比较强 甚至特定高星卡(或者限定角色)才能过关? 这个游戏最奇妙的地方就在于,低星反而多战神 Niconico上什至有人只用二星卡片就完封上次活动最难关的影片 低星角色职业齐全,只需要在兵种克制上针对就可以了 这个游戏少见的完全没有属性克制,属性只用于区分升级素材 不用再为凑全属性队刷爆神秘小卡了 而且三到五星满突破都是LV45 高星反而会因为难以突满而使战斗力不如低星 或者五星因为多了一个额外(且通常鸡肋)的技能使出击COST变高而不如三、四星划算 而不少实用技能和单位甚至只有低星级才有 一味选高星单位反而可能会吃土呢 卡组卡片之间的协调、分工和搭配远比星级重要 抽卡机率上,最高稀有度六星2%、五星8%,十连抽保底一张五星 在业界算是平均值(我不是说了抽卡机率要平均值吗) 不过考虑到不需要抽装备或其他有的没的,这个机率给的算是很不错了 新玩家还会给一张六星无限重抽券,可以抽到喜欢的六星为止 主线和活动给石也挺大方的,玩不到一周可以轻松拉出超过一百连 活动更是大方送突满而且功能实用的五星卡 总而言之完全不需要课金也能玩得很开心 形同虛設的体力制 登入奖励有体力药水 日常任务送体力药水 活动继续送体力药水 这个游戏体力是玩家最不需要担心的一点 而且跳关券(实质扫荡券)发的也毫不手软 让休闲玩家可以轻松打日常素材、经验副本和需要刷收集品的活动 不必像自动战斗游戏那样把手机一直开着浪费电(某国产塔防说你呢 扫荡终于不再是课金的特权了 美中不足 说完优点当然要讲缺点 虽然一开始是借鉴了皇室战争的游戏机制并也开放过PvP 但是目前游戏的对战还在重做(平衡)中,听说是直接偷主堡的战术太猖獗 因此想玩美少女版皇室战争的朋友可能会比较失望 游戏过于休闲也是缺点 各大厂商已经习惯强迫玩家长时间游玩游戏 让玩家产生时间的沉没成本来绑架玩家 本作过于休闲的玩法使玩家黏着度并不高 而且缺乏需要一直花时间刷的要素之后有时反而可能会感觉游戏内容过少 再来就是本作暂时不支援iOS 只能在安卓(不须日本IP)和电脑浏览器(普通版需要日本IP)上玩到 全身苹果的玩家目前无法在移动装置上游玩这款游戏 結語 本作的游戏机制目前堪称业界良心 不只没有莫名其妙的装备混池 甚至高星卡片不见得比低星卡片强(应该说,常常因为COST问题反而比较弱) PvP目前没办法玩到非常可惜,不过官方说打算推出竞技模式 双方的卡片会被设定为指定等级的状况下进行纯粹技术的较量 玩家不会需要花费大量时间甚至金钱去堆一个能在PvP中胜出的卡片 这个让我十分期待 而且再怎么说也是个DMM双区游戏,恩,我就不继续说下去了 会动的真香 本文章为原创文章 与https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4570046作者为同一人物 如有需要可以私信求证
  2. 沒車沒房就別想peach了 說真的會有這種抱怨是家裡老一輩又在比比吧 別管就好
  3. 需要課金才能變強的遊戲就是垃圾 尤其體力制,僅次於抽卡的業界毒瘤
  4. 只要喜歡的畫師還在畫就會繼續玩下去 望著慘遭退坑的砍口雷
  5. 問就是買BD 頂多下漢化字幕配(或者已經嵌字的mp4) 補電影票不存在的都是去補特典的好嗎
  6. 這不是Metro Last Light的前作嗎 據說完成度很高,反正先喜+1了
  7. 唯一讓人擔心的大概是OP吧 第一話整體質量都還行,但是最後的OP怎麼看都是缺經費 打鬥畫面完全沒氣魄 希望別是資金撒前期湊宣傳,後期下坡觀眾跑光的套路
  8. 由現成的材料隨手拼湊的作品就是B-game 現在基本上都在玩老梗新搭配不是嗎 套路 反套路 熟悉的人設、世界觀 熟練的畫風 露骨的賣肉 各種HD重製不然就是換皮賣 反正玩家群體早就麻痺,再垃圾一樣掏錢,儼然惡性循環 不只說遊戲,整個ACG界大抵如此 勇者魔王穿越中古二戰魔法裝逼賣肉賣臉娘化校園到底有啥還沒玩爛? 似曾相識的套路似曾相識的劇情似曾相識的人設 就不說各種不要腦子的大亂鬥式合作企劃了,是個IP都能合作推限定活動騙錢 一言以蔽之, 思想Jiang化
  9. 大廠現在也只做得出B-game了(啥?不懂啥是B-game? 罰你去玩Getting Over It) 反而不少小作坊創意誠意都十足
  10. ARPG強烈希望啊 E社過去幾年系統幾乎沒大翻都快玩膩了 天結我甚至只收了CG跑路(遮臉
  11. 某番不是也說了要先問一些你以為理所當然的設定(比如故事背景是否在現代日本) 很多時候都是故意從基礎設定去搞事
  12. 至少買的資源都還在已經是萬幸 說起來當初也有公告新版取消收藏 怎麼就不先自己備份呢
  13. 碧藍是ˋ買SSR送BD懂不?
  14. 總覺得是時候做那個九宮格了 算一算還剛好八個人頭加男主9個 馬侯燒酒應該屬於...恩...渾沌善良?
  15. 感覺好像畫面不那麼吸引人... 都只有點嗎
  16. MC啊,懷念 還記得那一個下午浪費在一個地底洞窟的時光
  17. steam算是平台龍頭啊 加入增加銷量沒甚麼不對
  18. 遊戲主要因為需要分析的東西太多了吧 我也是感覺只玩了五分鐘其實一小時就飛了
  19. 葛屁機是因為強行縮減了吧 記得當初企劃是年番
  20. 要甚麼定位 反正都是賣萌 愛看看不看那啥
  21. 我覺得是動畫組的鍋有的地方細節掛了 只剩下撞壁 就很尷尬
  22. 碧藍感覺畫質好差不知道是不是錯覺 順便re:creators不錯
  23. 來加帕里公園吧 獸娘動物園很不錯
  24. 國產感覺逼格ˊ先掉一個檔次 而且產業鏈也還沒帶起來
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款