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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 喜欢冰菓的话,我也很推荐原作者米泽穗信的另一套日常推理小说<小市民>系列 讲述的是一对智商很高/立志这辈子只老老实实当小市民/喜欢甜食/没有恋爱胜似恋爱的高中生男女,围绕各种各样的甜点展开的日常推理小故事 说起来,当初我本来还以为<小市民>系列会比<古典部>系列先动画化来着,结果一晃十多年过去了还是没有动画公司接手...... 不过武本康弘毕竟现在也不在了,估计也没人能超越冰菓的改编了....哪怕京都会出冰菓第二季,现在大换血的京都也和原来的制作风格不太一样了,唉
  2. 嗨呀,我懂了`LZ你就是来骗咱们后宫番收藏列表的!
  3. 其实我感觉倒也不是八方旅人做得烂,而是玩家仅仅因为亮眼的美术风格就把八方旅人捧得太高了 人家SE明明白白就是想简简单单用复古像素风做一个特别old school的横版RPG(甚至连老式RPG一些死板.蹩脚.如今看来相当过时的特色都原汁原味保留了下来) 结果没想到美术整得这么亮眼,「啪」地一下就出圈了.....抛开美术不谈的话,它那不浅不深的日式剧情,带一点巧思的战斗系统等等...八方旅人就是一款味道非常老炮儿的JRPG
  4. 其实原罪2也是有虎头蛇尾的毛病,不过毕竟拉瑞安的开发模式在这里,肯定是前两章卯足了劲做,后面走一步是一步了 要真把那些没填的坑都给做了,别说今年年底,怕是得再做个两年才能发售...这样下去工作室得喝西北风了 不过既然是博德之门,我倒是支持如果还有后面几代的话,不少素材都可以复用一下节省开发成本
  5. 写作的话,就个人体验来说,短时间一遍遍地反复改其实不太好...最好是隔一段时间再拿出来改 因为短时间内的重审相当于是在「已经阅读过」的基础上再去审视这篇文章 你在复看的时候已经知道接下来是哪句话,接下来会有什么发展,这和作为普通读者初次阅读这段文章的体验是截然不同的 如果在这种感受下去改文,很容易把文章的节奏要么是越改越快,要么是越改越慢,要么觉得这里太啰嗦,要么觉得那里细节没塞够,渐渐陷入一种十分主观的修改漩涡里 所以一般我比较推荐,写好先校对一遍,别急着发表出去;有什么新点子也别急着改,就先拿本子记下来......原稿放它一个月,等当初「思如泉涌」的热乎劲过去了,再拿出来看看有没有要改的
  6. 所以说,好的译者,好的出版社真的非常重要 你看以前许多大出版社翻译的国外文学,涉及到文化梗和语言梗的地方译注都会非常详细 不过我自己感觉其实还是要尽量多读多看那些已经知名度非常高的经典通俗文学,基础打好再看一些更晦涩的东西....这么一想,小时候学校布置的假期读物列表之类的东西,对于打基础其实还是非常有必要的
  7. 如果单就小说这个品类的话.....个人感觉一定要注意控制阅读的节奏 不然一些很简单的剧情段落就会被过于冗杂的文字冲散覆盖,非常影响读者的理解和体验 在一些需要调动读者情绪,或者需要读者放慢心绪的地方,再铺陈华丽的辞藻会比较好
  8. 广式月饼就得是豆沙馅!!(振声 既然是软糯口味的甜品,里面再塞坚果口感就怪得很!
  9. 玩二游千万要放正心态...不要去想什么每天把体力清完,每天把日常奖励拿完,把喜欢的角色全都抽到 你想象自己只是一个疲惫的上班族,下班路过熟悉的商业街,随便挑一家附近看顺眼的夜总会放松一下,让妈妈桑把平时的小姐姐叫过来陪你说说话,再偶尔给她买买新出的衣服,或者没事的时候认识一下新的小姐姐;那些新来的花枝招展的小姐姐能叫过来最好,叫不来的话,那就陪以前的小姐姐聊聊也挺好 千万别学那些冤大头一样,每天下了班就一家家夜总会里里外外地跑,给自己点过的每一个小姐姐都一位位地轮流跑去买酒刷单.. 这样以后谈恋爱也很累的喔
  10. 生蚝要吃好的,必须得是跑到产地吃...冷冻过了的那就真只是吃个感觉了 不过还是要说一句,一个礼拜吃一次生蚝万万使不得...我身边好多人都是这样整天塞海鲜得的痛风
  11. 主要还是剧情不可以「合理不合情」 很多剧本的安排虽然看上去逻辑上都讲得通,但是给读者或观众的感觉就会无法接受...有时候硬解释,你发现「诶~设定上倒也对」「会发生这种事好像很合理」,但是就接受不了 这种时候通常不是因为读者的理解力或者共情能力不足,而是单纯属于编剧的问题 就有点像前几年<最后生还者2>里面的剧情,上一作主角序章里就被上一作里留下的仇家给咔嚓了...你要说人在江湖身不由己,有仇家上门那太正常了,可是正常故事哪会这么编 好比你看JohnWick,观众的预期肯定是「主角不会在结局之前被小兵的流弹打死」吧~可是你非要安排主角半路领便当,说主角一不小心被子弹打死太合理了,看看观众给不给你大栗子吃
  12. 既然说到日常番,不如看看<日常>! 既然说到<日常>,那不如看看<全金属狂潮 第二季>!~正好也是讲超级特工卧底普通高中的日常生活..(不看第一季也没差,剧情上联系不大,大概了解下角色背景就行)
  13. 我觉得重要的不是会买多少个游戏,而是每个月花多少钱买游戏....又或者说每个月花总支出的百分之几买游戏 我的话,大约是支出预算的1/6 个人认为游戏库数量是最没必要攀比的东西...另外,如果还是没有收入的学生党的话,还是要量力而行,理性消费
  14. 没事,你看我也....八年了才想起了自己的账号,一朝被打回穿越前
  15. 这么一说,AZ的结局我自己倒是看着挺乐呵的...不过主要也是因为AZ二期本身的剧情就没有什么逻辑 所以说到底,能在大结局牺牲逻辑的编剧,一般来说中期剧情也不会好到哪里去啦... 反倒是说,都没什么逻辑了,最后写个其乐融融大团圆倒也不坏...总比冈妈那种写不好还要硬整悲剧强一些强一些
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