为战而生开放B测时玩过,画面一般,粒子效果让我感觉回到了老DOOM时代(一层贴图永远面朝你),射击手感感觉像是在打气球(比无主之地手感都要差好多啊,感觉和国内某网游一样),游戏机制蛮复杂,又卡牌又加点;战役蛮无聊的,关卡就不几个,AI很智障,感觉过关靠的不是操作是数值,打过了也没啥成就感;PVP没玩过因为压根匹不到人。嘛作为网络游戏如果鬼了那谈其它别的都没用。
而守望先锋画面非常好,人物建筑物品都非常有质感,光照这一点就把为战而生比过去了,射击手感也给人打在肉上的感觉,最重要的是上手难度很低,啥都不懂也没关系,只要战个痛就好了,而且游戏反馈非常明显,类似DOTA的报音以及最佳镜头,让玩家打得非常爽,也很容易衍生视频分享。再就是暴雪有WOW和其它游戏的网游用户基础,大家愿意尝试这款游戏,玩家基数上去了,吸引新玩家也更容易些。
现在OW也有点颓势趋向,就是暴雪强行用竞技标准来约束普通玩家,以及不给玩家控制权,玩家玩不了自己想玩的角色地图模式,还打得那么又累又气又不爽,那还玩这游戏干嘛。而且没有UGC,官方出的那点内容一下就被玩家消费完了,最近明显感觉玩家少了,快速经常进突击模式,而不是直接补位或者匹够人。改版后的乱斗,现在除了随机的模式列表有人玩,其它的基本都匹不到人。我最近也都不想玩了,自己一个人玩蛮无聊的,准备等后天更新再上线了,