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+倒霉の忍者+

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 少年你没玩过WAR3RPG么,这里的RPG指的是那些自定义地图而不是官图
  2. 魔兽3,只期望能重现RPG辉煌,DOTA2的RPG太蠢了,上手难度还贼高,风格也很不对味。还是war3好,风格统一而且讨喜
  3. 主流的:DOTA2,风暴英雄,亡者农药…… 二三流的国产MOBA迟早要拿钱走人,不要考虑
  4. 端游不吃香,国内很少引进国外的MMORPG了,而那些国产网游…… 现在的情况就是韩国依然有泡菜产出,但无名作品没人管了,有点名气的被腾讯这样的运营商按在手里测到死。 但还是有能玩的,WOW、FF14、洛英,愿意花钱而且有基友一起玩是最好的。 不过还是推荐转steam或主机/NS平台,这些才是玩家的绿洲
  5. TCG游戏自从炉石火了后在手游端就海量爆发,卡牌三围严重雷同,而且新鲜劲过了相比之前就没那么有趣。不过横向比较来看依然是出色的TCG,更新也比较勤。缺点就是吴克休闲玩家受退环境影响比较大,玩着比较吃力。作为MLG游戏没问题
  6. 竟然没有Destiny 2?嘛,的确没这些出名,只是动视砸钱砸的特别狠,虽然一代就是小众作品,还贼拉贵,2代有PC版可以小期待一下(但还是太贵了啊,标准版就60刀,干哦)
  7. 刚开始很爽,大家不会玩,菜鸡互啄,总有机会爽一下,现在满天的火影乱斗,玩啥都玩不好,上锤上奶都没有用,就不想玩了。如果能出自定义地图工具,像WAR3或者SOURCE那样,可能会回来玩玩社区游戏
  8. CSGO基本只玩KZ,国服之前短信送了KEY,玩了几把,好处是联机延迟低,交流方便。只可惜CSGO官方玩法我就不喜欢,基本都只玩社区服,KZ和小游戏,有无国服就无所谓了
  9. 洛奇和旧版DNF,BGM都非常好听,尤其洛奇,新手村北边那个熊人的BGM百听不厌
  10. 为战而生开放B测时玩过,画面一般,粒子效果让我感觉回到了老DOOM时代(一层贴图永远面朝你),射击手感感觉像是在打气球(比无主之地手感都要差好多啊,感觉和国内某网游一样),游戏机制蛮复杂,又卡牌又加点;战役蛮无聊的,关卡就不几个,AI很智障,感觉过关靠的不是操作是数值,打过了也没啥成就感;PVP没玩过因为压根匹不到人。嘛作为网络游戏如果鬼了那谈其它别的都没用。 而守望先锋画面非常好,人物建筑物品都非常有质感,光照这一点就把为战而生比过去了,射击手感也给人打在肉上的感觉,最重要的是上手难度很低,啥都不懂也没关系,只要战个痛就好了,而且游戏反馈非常明显,类似DOTA的报音以及最佳镜头,让玩家打得非常爽,也很容易衍生视频分享。再就是暴雪有WOW和其它游戏的网游用户基础,大家愿意尝试这款游戏,玩家基数上去了,吸引新玩家也更容易些。 现在OW也有点颓势趋向,就是暴雪强行用竞技标准来约束普通玩家,以及不给玩家控制权,玩家玩不了自己想玩的角色地图模式,还打得那么又累又气又不爽,那还玩这游戏干嘛。而且没有UGC,官方出的那点内容一下就被玩家消费完了,最近明显感觉玩家少了,快速经常进突击模式,而不是直接补位或者匹够人。改版后的乱斗,现在除了随机的模式列表有人玩,其它的基本都匹不到人。我最近也都不想玩了,自己一个人玩蛮无聊的,准备等后天更新再上线了,
  11. 褒贬杂糅: 类似军团要塞2(TF2) 竞技性强,娱乐性弱 想赢需要你照顾阵容,队友选狙打酱油变成5V6甚至4V6你拿他也没办法 目前模式单一地图少,只有推车+占点(来自TF2),不支持自定义地图 英雄除了少数几个几乎就是照抄TF2(稍加微创新),其余角色基本都是原创,玩法独特鲜明 游戏内无影响平衡性道具,只有装饰性道具 物品获取方式为掉落+商城,玩家每升一级掉落一个战利品箱子,内含4个随机物品 物品稀有度等级为白蓝紫橙,橙色的都是皮肤 商城购买模式和炉石一样,2个箱子¥12,50个¥238 所以目前有个问题就是: 198只是买个门票(现在买还错过了预购送的黑寡妇绝版皮肤 328也只能装两天逼,土豪分分钟抽满橙色皮肤 于是现在刚开服是性价比最低的时候,内容又少钱花的又不值(但游戏挺好玩这点毋庸置疑), 短期内不会有新血液加入,长期的话现在没有PC游戏敢喊长期了吧…… 高手花式虐菜,土豪花式装逼 你看看你属于哪边,如果两边都不属于,那你大概是属于燃尽激情然后AFK的一边…… (总比某火麒麟游戏(CF)以及类火麒麟游戏(CODOL)好,也没有CS里被老鸟花式吊打那么严重 (虽然只有自己一个人玩的话感觉没有COD好玩,但动视在steam自BO1开始就没上架新作品,现在还把老作品都下架了,那我也只好对它说88
  12. 暴雪的游戏感觉有个共性:你不投入大把的时间来玩,你很难玩出什么东西来。比如炉石,平民攒卡,嗯……而暗黑3无尽的刷刷刷,就像啃骨头,再怎么啃也就那样了…… 风暴好一点,虽说还是要攒钱买英雄啥的(不知道LOL贵还是风暴贵?反正腾讯给老英雄涨价我是醉了,三更一降的承诺也不知道去哪了),起码比DOTA和LOL竞技性弱一点,戾气没那么重,打打人机划划水也是挺有乐趣的
  13. 非F2P游戏购买后进行游戏,2个小时后开始掉卡(即已经不能退款时),可掉落张数大约为合成徽章所需数量一半, 卡片全部掉落后,不再掉落, 此后你有两种办法继续获取卡片, 1是与其他玩家交易,或去市场购买, 2是等其它玩家合成徽章后,系统为保持总玩家卡片持有数量而赠送给随机玩家的补充包 补充包好像是补充一半。 集齐所有卡片后,可以合成徽章,合成徽章会得到一张该游戏对应的个人资料背景图片和表情, 同时给玩家增加100点经验,合成徽章后会获得一个补充包,你之后可以继续合成徽章并得到物品, 直到达到上限,一般徽章可以合成10次。 (促销活动徽章好像没有上限,去年夏季冬季促销的,有土豪好像每10秒合一次……然后达到了几百级…… F2P游戏则是内购满10刀则获得一张卡片,没有补充包。 卡片有两种,一种闪卡,一种普通卡, 闪卡出现概率低, 但因而市场价格也高,合成得闪亮徽章给的经验值也高,并能大幅提高装逼能力, 此外好像没有什么区别…… 印象中steam客服里有写,玩家每10级会提升自己获得随机补充包的概率10%, 但我觉得应该是算比重的,例如1001个人1个人合成徽章后,剩余每个人补充包概率是1/1000, 如果有个人提升10级,那么这个人概率就是1.1/1000.1这样……看起来然并卵
  14. 1:5指的是商店币种添加人民币后,美元价格将按1:5转换成人民币: 出处 http://www.gamersky.com/news/201510/675615.shtml,其它各大网站也有转载
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