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无敌

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  1. 我就這麼說吧,法環不存在讀指令強行改變行動的敵人,這種情況全部是直接免疫,像我前面提過的MGS灰狐就是。不要說免疫了,法環讀指令的迴避連無敵幀都沒有你知道不?不信你隨便找哪個來都行,只要不是需要我跑幾小時圖去找的,我錄個視頻給你看都ok。 那種不叫神經刀,無非是出手快的攻擊罷了,難歸難人家不也說了有應對方法,這跟你說的無法應付可完全是兩回事。還有盾防可以讓這個難度直線下降,你堅持純翻滾加難度是你自己的事,跟遊戲設計無關。 如果你之前說的就是代表貼吧水平,那貼吧我是不會有興趣去的。外面可靠有趣的資料要多少有多少,跑貼吧去沙子裡淘金我圖什麼。 你愛打零分還是負分都是你的自由,但你說我覺得“設計得好”那我有話要說。包括前面說的水鳥、讀指令等等,對這些我的態度都是無所謂,他這麼設計我就這麼接受了,都是稀鬆平常的東西沒什麼好大驚小怪的,結果你就說我認為這些好棒棒。我就奇怪你這是什麼二極管思維,不是極好就是極壞? 拉塔恩連擊掀地板中間就有偷平A機會你知道嗎?野豬騎士攻擊也有很多偷平A空間你知道嗎?你如果對boss套路夠熟,一般10秒內就可以找到攻擊機會。10秒我覺得都算保守了,我打野豬騎士記得幾秒就可以砍他一刀。又要1級無傷,對boss又完全不熟,這只讓我感覺是不是精神分裂?再說1級無傷同樣不是英高推薦的標準玩法,這就是你自己搞的難度,應付不來就把屎盆子扣人家頭上。 你知道調香瓶bug的原理嗎?被地形擋住導致本該展開的一長串判定點全部集中在面前。修bug後只是不能再利用地形阻擋,判定點仍然存在,所以用來打龍等大型敵人還是很有效,很多人實測過了。看你說反手刀和仕女劍,直說了就是暴露水平。反手刀是公認技術流神器,一大堆人就是用死角一擊迴避同時攻擊打出華麗無傷視頻。仕女劍均衡的強,我8+1周目就是用它和落葉格鬥打遍全場,米塔恩也是用仕女劍切的。你說吃癟是和輪椅比嗎?那我的確不會比,因為DLC的輪椅我都沒動過
  2. 我實測出來的東西你非要說不對但又拿不出實際證據,我還能說啥呢?你還不如去試試我說的是否事實呢。熔爐騎士不難找吧,你該不會全宰了吧。 不好意思我不混貼吧的。貼吧本身就魚龍混雜,我會查資料但只查可靠的資料,看你說的這貼吧水平我就更沒興趣去了。 如果如你所說無傷視頻都是在碰運氣,那麼這些視頻裡就會有一個共同點,就是沒有你所謂的神經刀,否則一定會被砍到。然而現實是那麼多無傷視頻展現boss所有攻擊方式,全部被躲開,請問神經刀是神經在什麼地方?人家到底是怎麼躲過去的? 我前面說過米塔恩我會打60分,你是不知道60分的意思,還是對設計得好有什麼誤會? 攻擊機會少不對,表演機會少我倒是同意。現狀是正攻法下基本只能偷平A,有些後搖稍長的可以放個比較快的戰技,再多就會挨打。這和DLC鼓勵多嘗試新玩具的調調是背道而馳,打到最後只能平A是有點掃興
  3. 我都不知道你把貼吧當成真理是個什麼邏輯,那英語區86%好評你要不要參考一下?論評論數量英語還是簡中1.5倍以上呢。 為防記錯我還特意又找了熔爐騎士試了下,結果還是那回事,就是你的問題。他大部分攻擊後搖都是看起來長實則短,夠偷平A但不夠喝水。後搖最長的就是跺地後雙手劈砍,距離近會有派生二連,攻擊結束後必定是把盾拿回來,這時候就算貼臉喝水都沒事。最有意思的是盾撞,後搖短如果出招後貼身會繼續砍,但只要離開兩三個身位照樣可以喝水。你說貼吧誰誰,我只能說那人同樣是水平不怎麼樣,後搖沒看清楚就說是中斷動作。 要我揭開謎底嗎?為什麼隻狼義父你看得清,法環熔爐騎士和米塔恩就看不清。因為義父有硬直,你砍他一刀就知道他是否處於後搖,而法環這些沒有硬直研究起來就費事很多。 神經刀我的確不知道是啥,因為不存在這種東西,boss行動都是遵循動作模式,只有派生多少的區別。所以我才說派生多你又會抱怨,你現在就是看不清楚派生才會說神經刀。普通人類極限反應速度是0.2秒,什麼0.06秒的攻擊等於必中,有這種攻擊的話無傷賭運氣除非是速殺流,打個幾十回合的正攻打法根本不可能,時間上就不允許,賭這個怕不是幾天不眠不休都做不到。 順便說下,boss表演你是沒見過誇張的。幾個月前出的碧藍幻想relink,那個boss表演怕不是能讓你吐血
  4. 你可以開荒,但高難遊戲開荒就是這種情況,受不了可以別玩或者別開荒等別人指路。我玩高難遊戲從來都是這樣,想自己來就來,懶就等別人情報,抱怨只是顯得自己像個怨婦。還有我說信息交流為前提是說整個遊戲,可沒說是boss,我第一次過女武神就是純靠自己打的。說實話比這難的boss戰我見得多了。 你可別扯淡了,不是中斷招式,根本就是你自己沒看懂他們行動模式而已,不然那些無傷視頻人家是靠碰運氣來的?我打野豬騎士還丟得出回復術,有人就用新的祈禱騎士雷槍打無傷,你還在說沒空間出刀,差別是在哪你想過麼?你甚至到現在都沒發現自己雙標,boss派生多你抱怨,派生少就說AI醜陋,讀指令要真如你所願給你整幾套派生,估計你又要抱怨所謂神經刀了。 現在還有什麼能過你不用問我啊,自己去搜視頻一大堆,那個韓國人甚至能用弓箭無傷,打這麼多回合是像你說的靠碰運氣能做到的?不要以為職業這個理由就會這麼糟蹋自己,我看他這出片頻率和玩法都快打上癮了。虐女武神最有名的let me solo her不就是先被她砍了兩百多次,那他虐完女武神現在又去虐米塔恩了,是因為職業嗎?
  5. 高難遊戲哪個開荒階段不卡關的?不卡都不好意思自稱高難好吧。這下又不認查資料了,不查資料那幾個晚上特定地點才出現的鈴玉狩獵,你覺得有幾個人能把鈴玉收集齊全鍛造石隨便買的?一整個就是雙標。法環這個設計明顯就是以玩家交換信息為前提的,你非要以閉門造車為准,不被卡出翔就有鬼了。 隨機你個鬼,我舉的那些例子誰有給你隨機幾套?砍子彈有幾套動作,還是義父見切有幾種砍法?你也知道義父抓到破綻可以突刺,那法環讀指令難道不是?你不會以為法環讀指令是無視狀態強行迴避吧?反倒是灰狐古蘭森之類的是直接免疫,任何時候都攻不進,你要不要去噴一噴? 以你“FS修改了就說明他覺得之前做得太難”的邏輯,那給你輪椅是不是就證明這遊戲太難怕你卡關?簡單解法,法環DLC一大堆,你不懂是你不懂,不是沒有。你自己去搜搜,一刀5位數流派少說十個八個,boss都被玩壞了。有個隻狼頭像的韓國人應該算有點名氣的專搞無傷視頻,人家換著各種武器花式無傷米塔恩,要真這麼糞他何苦為難自己?
  6. 除非是水鳥吸血效率動過,不然只有高周目會發生全防水鳥三段變前面白打,但你都接受高周目挑戰了還處理不了這個,不是自己問題?而且防水鳥沒人讓你全防吧,防第一段就夠了,二三段還不好躲?這都學不會也還是自己問題嘛。還有你標準是查資料還是不查資料?查資料就沒理由說學習難,不查資料前面默認鍛造石無限買就離譜。 這就叫醜陋真的是有夠無厘頭。要我給你舉幾個例嗎?PS1的MGS的灰狐免疫子彈,你射多少給你砍多少下來,只能近身肉搏。沒記錯的話鬼泣維吉爾也是一樣刀砍子彈。隻狼義父戰沒抓到破綻就出突刺係攻擊會被直接反殺。第二次超級機器人大戰白河愁有名的間接攻擊無效,直接把你射程超過1的武器全廢了。還有覆蓋面積最廣很多遊戲都有的,屬性傷害無效/吸收,等同於廢了你這些屬性攻擊。廢了你就廢了你,還用得著跟你玩花拳繡腿,限制玩家攻擊手段的玩意多不勝數,讀指令已經是最溫和等級了,還要怨來怨去是真的想讓我吐槽少見多怪嗎? 我已經說過了鬼泣和魂游定位就不一樣。不管你怎麼想,魂游定位就是高難,至少英高本人是這麼定位的。鬼泣難嗎,那是因為玩的點不一樣,要像魂游一樣只求打贏,但丁名滿天下的咿呀劍法就可以一捅到底,但玩鬼泣的人有幾個會覺得這樣有意思?玩鬼泣就是要秀啊,它的難點大部分是來自於玩家對秀的追求而不是敵人的難纏。你試試用同樣標準對待,鬼泣就沒資格在魂游面前說難度。難度定位不一樣的東西就沒法直接比,割草遊戲就是可以主角更強boss更弱,高難遊戲主角更弱boss更強。對我來說,主角只要不殘疾就夠了,法環除了騎馬狀態有點殘平時都還正常,我不會要求個個主角都像鬼泣那幫騷年一樣。而且我也說過,法環主角基礎能力不強,但資源上可是強得誇張,純動作遊戲無法相提並論,你拿外鄉人和舞林高手比身體能力本來就是個錯誤。你以為只有刺和盾戳那真的是你見識少了,現在我幾乎天天被各種“XX武器最強”“XX技能最強”動不動就是五位數傷害各種秒殺視頻洗臉,各種腦洞被開發出來,甚至看別人玩更有趣
  7. 強力技能減少出現當然就是難度降低,這不用解釋的。我救援那幾天就有不少場次我在防她水鳥,結果其他人直接亂刀砍死了。像這種打法就算失敗幾次,總有碰到運氣好的時候,這也算一種逃課。水鳥放得多無非就是堵了你逃課的路,僅此而已。 我完全不懂這種讀指令有什麼問題?不就是限制了玩家先手嗎。舞娘A一下就後跳,會有什麼影響???她又不是給你抓到破綻後攻擊突然無視硬直強行迴避,要你先抓住破綻再攻擊是會怎樣?我進DLC第一個打的坐牢騎士就是滾開我魔術,那我跟他肉搏先閃後砍就是了。我是真的無法理解就這種事情都能抱怨? 我沒說過魂游主角性能很高,我說的是性能還不算太差,真正差的大有人在。而且魂游主角只是基礎能力不強,各種奇葩資源可毫不含糊,像鬼泣這種純動作遊戲有嗎?鬼泣能一刀秒掉最終boss?能站著跟所有boss直接對擼?能靠異常狀態外鄉?純動作遊戲變態boss的空間其實比魂游小得多,因為那就是純靠技術的,是真正的解法很少,boss一變態會把很多人直接卡死,我前面提過的尼祿血宮就是最好例子,不掌握紅刀就沒法打。你再看看法環手段何其多?你看角色性能只看基礎能力,其他資源都不看的嗎? 魂游還不算高難,我覺得是認知上最根本性的分歧。你要是用割草遊戲的角度評價法環DLC,那的確你會覺得是渣。問題人家英高從沒說過這話,他從一開始就說了法環DLC是高難度,你跑錯場子可不能怪別人
  8. 我是不知道AI改了什麼,如果只是水鳥使用頻率那對我來說沒區別。如果說以前是水鳥一招鮮,那不是說明現在反而還多了其他能力變得更強了。讀指令有什麼啊,讀指令只是知道你想做什麼,並沒有強行改變動作,又不會出招到一半讀了你指令突然迴避。這種能力只是要求你先找出破綻再行動。至少對於我這種會玩格鬥遊戲的人這類經驗太多了,高手就像會讀別人指令一樣經常就可以猜到對方行動,太平常了。 鬼泣和魂游定位都不一樣能直接比嗎,魂游就是高難著稱,鬼泣不是吧?鬼泣賣點不是暴力美學酷炫屌炸天嗎。鬼泣卡關時間跟魂游根本都不一個級別的,甚至有沒有卡關這個說法都難說。而且鬼泣角色基礎能力是強得多,論花活比法環可差遠了,法環千奇八怪的各種爆炸傷害逃課手段外鄉人,鬼泣就是老老實實在那showtime。你要知道包括法環魂游玩的是跟敵人鬥智鬥勇而不是純動作遊戲,魂游很多資源是動作遊戲沒有的,要比至少也是類型定位相近的來比吧
  9. 合作的快樂咯。這遊戲就是出自網遊,很好地把核心樂趣保留了下來
  10. 女武神並不是一招鮮吧,她是眾多特性綜合的結果。像讀指令迴避讓你不容易依賴遠程射爆,而不可視魔術廢了這能力就變成了一種無腦逃課手段。吸血逼著你必須學會至少一定程度的迴避而不能只靠盾防,高周目愈加明顯。突刺和投技導致拉開到中距離也不能掉以輕心隨意喝水。帶霸體的橫跳斬和水鳥類似都是反壓制的手段,加上各種派生連擊,一旦被打中後不能冷靜應對就可能被接著亂刀砍死。她是一整套體系,先是霸體攻擊和水鳥等讓你不能隨便暴力壓制,然後是高威力高頻連擊把你打傷,你受傷後還有手段阻止你回復。而這還僅僅是一階段,事實上一階段習慣了也還好,二階段更多花活,開花水鳥分身斬都可以一招斃命,攻擊頻率也變得更高。水鳥只是在她的體系裡負責了相應的角色,不是只有水鳥一招厲害,二階段那三招逃不了課因為常規手段無法打斷。 我覺得法環主角性能還算好了,基礎能力不強但花活多啊。早年魔界村惡魔城之類就是真的主角性能貧弱,事實上這類遊戲我也不是很喜歡。我更喜歡神仙打架的,敵我雙方都龍傲天,我打不贏是我沒發揮出角色能力。主角殘疾導致的失敗實在太憋屈
  11. 咦,我沒在這裡出現過,為什麼會@到我 最近的遊戲嘛,前陣子法環DLC,現在在打的碧藍幻想relink超好玩,玩過聯機模式就回不去單人了
  12. 不啊,一個殺招鹹魚翻身的事情不要說遊戲裡多如牛毛了,就算現實都不少,我沒覺得這說明什麼問題啊。 至於米塔恩成功率低的事我覺得本身就有幸存者偏差的因素在,即肯研究的人都自己搞定了,搖人的大多想偷偷懶,偏偏這傢伙就是個鬼教官。還有很多人連拉塔恩都能砍死他,這就不能說是boss問題了吧。至於“boss通用解法也能用”,嗯,DLC也是的啊,只是本篇和DLC的標準不一樣。女武神屬於本篇boss所以本篇解法通用,DLC的boss就需要DLC的解法。至於你說DLC的解法限制大,的確好多招式不能用是少了些樂趣,我是沒覺得到挨批的地步,各人標準不同吧
  13. 那這個感受我剛好相反。我DLC前幾天刷女武神那陣就遇過一場二階段她連著對我水鳥+分身斬的,好像不間斷出了三次吧,我躲完感覺是“臥槽好湯姆爽”,沒錯就是“我終於成功了”的魂游後勁。隨機水鳥很好理解,她作為boss基礎強韌度跟小兵一樣,沒些反製手段不是被你隨便追著砍爆,水鳥就是一個威懾力。這招前搖得有一秒以上而且明顯得沒法看不懂,完全有足夠時間應對,所以顯然不是用來陰玩家的,不然把動作做隱蔽一點或者前搖短那麼一點都夠死一大票。論攻擊頻率女武神二階不比DLC所謂瘋狗低,最大區別還是她有硬直有更多的反擊選項,而DLC用長一點的招式就會導致被打。這個事我覺得是有改進空間,但不至於該罵。我都懷疑英高是不是把女武神當成DLC入場票了,是在能打贏她的基礎上加碼。 至於米塔恩能打跪那只是說明情況,不是讓你去打跪嘛,我也只是刻意嘗試的時候打跪過一次。同樣也沒人給你加1+0之類的限制條件,你自己上條件那當然自己負責咯?我打隻狼8周目雙難17連戰,8周目和17連戰是遊戲設置,雙難是我自己加的,所以我也沒理由噴這個挑戰太糞是不是?所以說遊戲嘛不要管別人玩什麼怎麼玩,玩自己合適的就好。最近幾天我又刷了下聯機米塔恩,成功率非常低。就跟女武神那時候一樣練沒練過就是差異明顯,好多次我上去跟他拉鋸給爭取時間,隊友準備好了上來卻被幾下砍死,最離譜的還有開門就看見房主躺尸了
  14. 所以我就說可能是認知上的差異,我覺得boss特權很正常的,什麼強招賴招霸道招我見得太多了,甚至連原則上雙方應該對等的格鬥遊戲也有些boss就是性能碾壓,元老級別的名作KOF和街霸都不乏這類玩意。水鳥前搖巨長,解法操作簡單,我真不知道有啥值得這麼大意見,就因為後搖短不容易反擊?那你要是見到KOF98盧卡爾的剪刀腳不得把SNK罵死。 我是沒從這些boss感受到什麼惡意,魔界村那類的才是真正的惡意,製作人都明著告訴你就是衝著惡心玩家去的,英高說的是給你設置能夠攻克的困難,這兩者差異極大。法環無論本體還是DLC遵循的都是同一個邏輯,肯投入就有回報,DLC只是要求更高。你說米塔恩的那些除了光污染其他都只是你主觀感受,像什麼沒完沒了的連擊還有多動,但能夠打跪他的視頻能找一堆,我自己都打跪過。這說明不是客觀上沒輸出空間,是你不夠了解找不出來。你說的不是“boss太糞打不了”,而是“boss太糞我不想學造成打不了”。如果你說你已經很努力學過但還是不行,嗯。。。那可能是你學的方向不對吧?說實話這點上我是無法有共鳴,我沒看見這boss有任何脫離法環設計邏輯的點。要我說設計問題的話,需要極限抓時機+複雜操作的尼祿紅刀就可以算是,像我這種沒有相關天賦的人就是投入也沒有回報。又比如生化4的湖怪boss,是脫離遊戲設計邏輯的怪異存在,長得過分的攻擊延遲+按了甚至不知道有沒有效果的迴避,操作感和其他部分完全不同格格不入,這種我就會說是糞。還有些能不能成靠運氣的,對玩家操作水平要求過於嚴苛的,都是屬於設計問題。而法環DLC以上都不是
  15. 所以我說過了,你都躺平了當然就只能過躺平級別的生活。輕度玩家能夠隨意收割的那種叫無雙割草,不是高難遊戲,想玩無雙跑到魂游來明顯是跑錯了場子。我不知道是不是認知上的差別,我覺得boss有些特權是很正常的事,各種誇張大招見得多了,水鳥這種只能算小兒科。水鳥是對策比較反直覺,難點在於找到方法,而方法本身倒是很簡單。吸血量在高周目才比較厲害,而能打高周目的還抱怨水鳥就很奇怪了。我在DLC前幾天聯機刷了幾十場女武神,還真的是給我裝了次逼,無數隊友房主被水鳥砍死,而砍我差不多是白給,見過我應對水鳥的房主幾乎都馬上叫我回去再打,甚至還有抱大腿乾脆讓我單挑她的。值不值投入完全看你想法,我投入了感受到進步,我覺得值。boss太糞→不值得投入→沒投入當然是被爆虐→這boss什麼鬼性能,太糞。你把boss太糞作為原因,推導出boss太糞的結論,這就是個循環論證。 說這麼多,到頭來遊戲還是自己感受,喜歡怎麼玩就怎麼玩。但就像之前說過的,你有選擇的自由,也應該接受選擇帶來的結果
  16. 米塔恩我給60分吧,30分光污染,10分地形差扣掉。拉塔恩就沒什麼扣分項。至於互動沒那麼難,你會發現我說的應對方法操作上是沒什麼難度的,我都沒說彈反之類的玩意,絕大部分還可以靠盾硬接。我一周目的時候沒用多久就可以一階段無傷了,這時候叫口臭大哥就沒有被隨便砍死的問題。到二周目打幾次後我就確信離勝利不遠了。至於你說出招一板一眼,實際上整個DLC設計都是這個底層邏輯,只是有些boss上一套和下一套的間隙短一些,加上一直維持著架式,造成“一直在攻擊”的壓迫感。其實我就覺得這可能正是製作組想做出來的感覺,就是要你克服這種心理壓力去找出那隱蔽的解答。英高不是說了,他做的遊戲帶給玩家的是克服困難後的成就感。面對困難你可以有各種不同反應,可以有一萬個理由選擇避開。但無論什麼樣的理由,你避開了就是避開了,那成就感就不屬於你
  17. 既然大家都把鍛造石隨便買當成是默認了,那就是說是建立於詳盡資料上的吧?否則光靠自己收集不全鈴玉的可能性還比較大。現在各種分析各種武器無傷視頻,你找個順眼的就可以反復研究boss動作,連應對方法人家都演示了。第一波靠自己拓荒的確實不容易,人家抱怨幾句實屬正常,現在能夠隨便找分析和視頻的說學習成本高有點說不過去吧? 米塔恩光污染確實很煩人,我一直都很同意這點,用最粗暴的視覺干擾手段妨礙玩家觀察怎麼說都有問題。還有就是無厘頭的地形高低差,我貼著放鮮血征收時不時就會有打空。除此之外我沒覺得有什麼很大問題,二階段新招全部都有明顯且長的前搖。閃現二連斬看他發光連滾兩次就行。光波斬沒啥好說的一滾就是。閃光前衝往前滾輕鬆躲開,然後還有時間喝個水。大招連斬往後連滾毫無威脅,最後一下還可以滾進去放一個不太長的戰技。空中隕石接分身斬先滾他飛天那一刀,之後往後一直跑可以直接躲掉隕石+前4刀,分身斬第5刀和最後掀地板滾掉又可以來一發戰技。吸星大法可以滾掉,或者防住吸星後直接往後一直跑,連追擊也可以躲過。辨認出他的起手式就可以很容易應付。甚至連這都想偷懶還可以直接架盾防禦掉不了多少血,除了閃光前衝時不時會被判定為打側後方比較危險。他其他的斬擊動作就跟一階段一樣,光柱追擊是封住你後面,貼著他滾不會被打到。拉塔恩沒有快慢刀的,他所有招式就是一個固定節奏,女武神三連後接的那一刀那種才是真的快慢刀。這個boss設計就是拉塔恩給你熟悉招式,米塔恩正式開打。就是視覺干擾真的煩,二階段應對更多已經是靠感覺而不是視覺了。 還有很多解法是你腦洞不夠啊。比如就有龍咬換血的,一發可以上萬。又比如叫大哥帶連弩出血箭,一個戰技12連射叫他血流成河。還有帶巨人粉碎的三兩下把他敲跪,堆防+忍耐不需要技術可以強行攻擊。DLC有很誇張的發狂增傷套裝,想玩速殺可以研究一下。但話又說回來,不用技術就可以多解法是好遊戲的必要條件嗎?難道不是附加分嗎?技術不行不讓過才是天經地義吧。鬼泣5尼祿不會紅刀別想打血宮,隻狼不會彈反苦難模式與你無關。生化系列沒技術不熟悉boss你還想小手槍射爆?那不是想peach嗎。對玩家沒點要求還叫啥高難遊戲啊。 至於貼吧那個,我打的時候是真沒想太多。所以只能說,嗯,沒太多想法。他說的對還是不對,沒影響我對拉塔恩感覺
  18. 評價差別還挺大的咧。steam上簡體中文好評率39%,英語好評率86%,英語評價數量是簡中1.5倍以上,跟歐美說“這次差評這麼高”人家怕不是一臉懵逼,甚至都有人嘲笑中國玩不起硬核遊戲。 減傷90還隨便被砍死我就真不知道該說什麼了,不還是你對boss不了解以至於一點應付能力都沒有嗎,敢情他敢砍你幾刀你就敢吃幾刀。我減傷沒這麼高都打過了,腐敗上去後就是拖時間而已。大雞腿無傷我記得都沒讓他動幾次。大型武器我說了是裝連擊,應該是按住就一直砍的那招,這個是別人說的我沒有驗證過。要想強行攻擊當然還是有辦法,忍耐不就是。防禦堆滿+忍耐會被秒那我不信,我本體9周DLC二周都沒這種事,我防禦還不是滿的。你不想學習是你的選擇完全沒問題,但選擇帶來的結果不也應該接受嗎?既然你不學習當然就只能靠輪椅,否則被虐就是理所當然的結果,怪設計我不知道是什麼套路
  19. 被兩刀秒掉明顯是你防禦沒堆夠啊。我本篇9周DLC二周,不加buff物理減傷就都超過75了,加上buff能過80。他攻擊力應該比你的要高不少,兩刀甚至三刀都砍不死我。你既然要觀察那不管攻擊堆防禦就對了,舉著指紋石盾,這麼打幾場應該知道他有些什麼招了。二階基本動作和一階一樣的,就是多了几招分身斬。大部分應對方法我都能靠自己找出來,有些實在不想自己試就找視頻看,現在網上一堆。 至於同模组换皮玩具,這個明顯就是沒考慮遊戲製作。劇情文本不是能隨便塞的,不但要編寫劇情,還必須和其他描述保持一致性,甚至英高風格還可能就故意不給你太過具體的描述。這個要求對玩家是爽,但對於製作方有多大負擔或者是否與他的製作衝突就很難說。這就好像質問一個黃油為什麼沒有這個沒有那個,那製作這些所要花費的成本和時間有考慮過嗎?他能編這麼多劇情,不等於就可以無限加碼,就像一個工廠產能是100,你能說既然能產100那產200也沒差吧?
  20. 你忘了一個前提,DLC就是遠難於本篇,本篇沒有不等於DLC不能沒有。本篇能打DLC不能只是說明難度高,跟糞不糞倒不是直接關係,雖然我也覺得瞎眼光柱很糞就是。還有說下解法,你說大哥不可能那只是因為你思維局限了,如果boss追著你打,那完全可以切換成自己做坦讓大哥做輸出,帶腐敗吐息讓大哥口臭噴爛boss就是我的逃課手段之一,DLC一周目的時候這招一出boss必跪,米塔恩也不例外。我也不清楚你所謂解法是怎麼個分類,拿大雞腿無傷迅速敲死算不算一種解法?真男人流全扛傷害直接和他對扁算不算一種解法?防反露滴精確防禦最後一刀反擊可以打出高攻擊高削韌算不算一種解法?我看見有人說拿大型武器裝連擊幾下就可以打跪,算不算一種解法?甚至更離譜的還有進門前一套廣播體操,進去一刀7萬直接秒了。他一套連擊有沒有6秒我是沒算過,不過有些連擊中是有空隙送他一刀我不知道你有沒有發現。如果說需要高技術就是千篇一律,很多遊戲像鬼泣5可能是沒法活了,尼祿不紅刀直接沒法打血宮因為攻擊力不足。而且法環對技術要求是了解敵人,並不是操作層面的要求,做不到不是遊戲問題單純只是你自己不想投入,那你都躺平了還想能高薪厚職嗎?而且我現在看見更奇怪的是,逃課說沒有交互打贏了也沒有成就感,正面硬剛又說靠技術千篇一律,我是真不知道要怎麼個設計才叫好?
  21. 感覺你是不是定位出現了偏差,這本來就是高難魂遊,你還想不了解boss就輕鬆切過分了啊。考研能躺著考嗎? 我不明白為什麼穿高防裝備就是千篇一律,絕大部分遊戲大家不都是穿好的裝備?
  22. 只是看著嚇人,boss全都有足夠的出手空間,去看別人的視頻就知道了。雙月甚至可以打得像跳舞,超好看。重要的是對操作沒有很高要求,別被唬住看清對方招式就可以拆解。我本篇9周DLC二周已經仕女劍+落葉格鬥單人通關,塔街一個大黑人血量都能上萬,照樣當菜切。就是米塔恩光柱追擊真的糞,追傷倒還是其次了,主要是嚴重影響視野
  23. 鍛造石吃灰那只是因為你玩具玩得不夠多嘛,我光是買鍛造石都花了幾百萬,好幾次身上帶著幾十萬的一買石頭就瞬間蒸發。只是蒙格銀行太方便了我3分鐘就可以提160+萬,所以這玩意我的確是有用上,但就好像是給我錢了不過是兩毛錢,所以你要說垃圾嘛我好像也勉強能同意? 說到消費道具的限制,這個還真是本篇開始就這樣了,有些難刷甚至不能刷的搞得我都不想用,因為挑戰失敗了用掉的物品又不會回來。我覺得限制數量不讓隨便用還算正常,但能不能打輸了還回來,這可是受死遊戲啊
  24. 誒不是,盧恩不少啊,還是說想清一色盧恩?再說都有蒙格銀行了還差那點盧恩,進去提款都比捏快吧,至少我是這樣。 我是沒感覺和正篇有多大差別,每個探索點肯定都有珍稀物品,不會探了一個地方只有垃圾。 古龍岩算不少了吧,甚至有一個迷宮給兩個的。正篇打一輪記得也就10來塊,這玩意本來就是稀缺物資要算著用的,不滿這個就有點像抱怨生化系列子彈不夠一樣
  25. 抱歉我完全get不到你的點。正篇同樣是路上一堆垃圾,一個探索點一到幾個珍稀物品剩下的都是垃圾是標配,你說鍛石什麼的有用僅限於還沒拿到鈴玉的時期吧。仔細想想你的要求似乎是無解啊,一旦進入該有的都有了的後期,那必然是“用不上”的佔絕大部分,不然就是一整個探索點路上什麼都沒有。總不可能要求路上各種神裝吧
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