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无敌

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  1. 信這種事之前我建議你先了解下核能原理。要實現核能超小型化,那不是改進點什麼的問題,是要量子力學幹掉傳統物理學級別的顛覆性發展才有可能
  2. 不可能的。有沒有這麼耐用先不說,核能就不可能。鏈式反應需要一定質量以上才能啟動,還需要各種控制及冷卻,所以核能的小型化才這麼難。以後不好說,現階段跟你說這種事的都是抽你智商稅
  3. 說高血壓這個問題就複雜了。首先傳統對高血壓的認識就不準確,不是血壓高就一定有問題,像運動型比家裡蹲血壓高就是正常的。血壓高其實就是心臟更努力地給身體供應血液,而有很多情況都可以導致,比如運動、消化、免疫系統對抗疾病、應對壓力,而血管變窄硬化這種病態原因也有,所以你要先知道是什麼造成血壓高。如果是上壓高下壓正常,那不用太擔心。如果上下壓都高,那大概就是血管變窄硬化這類了。應對方法是斷食,低碳,不吃小麥和植物油,多吸收鉀和鎂,多曬太陽補充維生素D,多補充維生素K2,運動也有很大幫助。而吃藥,吃了會撲街
  4. 一般向當然指的就是無黃。接吻到走光之類的還可以有,再進一步的就不用指望了
  5. 好傢伙我是真馬大哈又漏掉一點。フルプライス原意是原價,引申義就是標準價格,指正式商業作品,大約6000-9000日元範圍。也就是一兩千的同人黃油不在此列。他這裡說的是最後一作正式商業作吧
  6. 對了忘說了,新作應該是最後一部R18,之後就集中在故事和人物上做一般向了。 エロゲ最後なのに?と思いますよね、そうです、顔以外の作品については、物語とキャラクターに振り切って演出した一般作品で挑戦したいのです、 剛想編輯就發現你回了,就再回一帖了
  7. 我可以負責任地告訴你,這翻譯是錯的。他們連時態都沒搞明白。 そのぶん当時の雰囲気を大事にいかしつつ、新規要素も盛って挑みます。 挑みます就是“挑戰一下看看”,只是有點拗口我就意譯了。如果是過去的事應該說挑みました。而且前面說的是“当時の雰囲気”而不是“当時は雰囲気”。前後兩個地方都不可能是他們說的意思。 “但都是想象,实际都不行”我不知道是不是對“いけるといいな!”的翻譯,如果是那又是錯的。這說的是“能成(順利)就好了!” 多說兩句,所以我從來不碰漢化,連官方的都不碰。我就見過連知名大公司的知名系列都有漢化出錯的情況,還是道具說明文出錯。當時我還懵逼了好久怎麼這道具跟說明的不一樣,直到看見原文。
  8. 先說結論:新作相關,跟無顏之月相關。 画像は数年前に雑誌用に描かれた書き下ろしを今回用に仕上げなおしたヒロインである倉木の姫、鈴菜です。 這是關鍵句。圖是幾年前雜誌上刊載的,為了這次用而重畫的女主角倉木の姫、鈴菜。“這次用”就是新作,女主角表明跟無顏之月相關。 そのぶん当時の雰囲気を大事にいかしつつ、新規要素も盛って挑みます。 希望保留當時(作品)的感覺,同時加入新要素。
  9. E社什麼都好就是口味太輕了,主角帥鍋還純愛。海王之後的就提不起勁了。你純愛改不了,來個海王領主那樣的主角也好啊
  10. 只能擇一那當然是劇情重要。無腦劇情+強行洗腦,看看迪士尼最近被消費者鐵拳錘成什麼樣了
  11. 沒條件你是說一定要外面吃?那就自求多福吧。會吃到什麼就由不得你了
  12. 味道怎麼能和成分直接畫等號呢。同樣是鹹,鹽是人體必需的重要物質,各種科技與狠活產物就是毒。提醒一句,外面賣的食品很多狠得你都無法想象,就像老婆餅裡沒老婆,牛肉不是牛豬肉不是豬等等到處都有。有條件的多吃原型食物,外面給你加工越少越好
  13. 檢查自己生活習慣啊。如果你是運動出汗渴那很正常,喝水時注意連帶補充電解質就好了。如果是各種味精添加劑的渴,那只能勸你少吃點
  14. 最常見的說法是一天8杯水對吧。這個說法第一沒考慮身體狀態,第二沒考慮食物的含水量,如果你吃的食物本身水就很多,那不需要喝這麼多水。水喝多了就要排出,排出時也會排走電解質,而大部分人並沒有補電解質的意識(如果你信奉少油少鹽所謂清淡飲食,那問題更嚴重),當電解質過低時就是脫水,就是聽起來很奇怪的喝水反而導致脫水,嚴重時甚至危及生命,馬拉松選手就有不少喝水出事的案例。 總之,喝水應該根據身體狀態,渴了才喝,不要不渴硬灌
  15. 有,比如一定要多喝水就是一大誤導。脂肪有害也是錯的。
  16. 公認可能會錯,不是公認一定會錯。 我姑且當你是沒搞懂
  17. 不,這只能說明“公認”。 然而公認出錯的情況比比皆是。 自由不是無限度的,原則是自己的選擇自己負責,不能你“自由”然後叫別人給你擦屁股甚至對別人造成傷害
  18. 問題是有那級別資產的人,生活方式也跟你想象的不一樣,你覺得給你躺平夠用的錢分分鐘連人家的固定開銷都填不上
  19. 這作者是不是搞錯了什麼。遊戲要足夠吸引人,玩家才有興致玩二次創作。指望玩家來幫你把遊戲做好玩,就好像開一家公司然後啥也不幹指望員工幫你弄好公司一樣,搞笑啊
  20. 是。其實這個問題我記得在十幾二十年前已經有人提出過了。當時遊戲界已經出現“吃老本”現象,都傾向於出系列續作而對於開發新系列顯得較消極,因為出續作省事穩定又好賺,而開發新系列則有大暴死的風險就算是知名大廠
  21. 上面有人說得好,道不同不相為謀。認真打不一定就是勝負欲強,因為很多時候要認真打才能真正享受這個遊戲的樂趣,這時候如果遇上瞎搞的可能就會玩得很無聊
  22. 1.狂戰跟熱血王道沒有一毛錢關係。倒是有人覺得治愈,這點我不作評論。 2.狂戰的主題很深刻:是為了“活著”拋棄意志和尊嚴做一具行尸走肉,還是作為“我”而直到最後一刻即使飽嘗苦難且短暫。 毫無了解僅憑不知道誰的一句評測就給定性,說實話有點讓我無語。本來懶得再說了,想想也無謂苛求,還是最後說明一次吧
  23. 所以我才說不太清楚你的標準,關鍵在於你怎麼定義王道。狂戰是一個復仇的故事並且貫徹到最後,在我看來已經相當不王道了。 說真的你這一句不要王道都直接斃掉我認識的9成以上了。大概要bad end走向的更有機會?這種的我就不是很懂了。嗯,好像黃油rpg更有搞頭啊 其實我不明白给人带来一些触动為什麼就不要王道了,這兩者不衝突啊
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