无敌
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咦,我沒在這裡出現過,為什麼會@到我 最近的遊戲嘛,前陣子法環DLC,現在在打的碧藍幻想relink超好玩,玩過聯機模式就回不去單人了
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不啊,一個殺招鹹魚翻身的事情不要說遊戲裡多如牛毛了,就算現實都不少,我沒覺得這說明什麼問題啊。 至於米塔恩成功率低的事我覺得本身就有幸存者偏差的因素在,即肯研究的人都自己搞定了,搖人的大多想偷偷懶,偏偏這傢伙就是個鬼教官。還有很多人連拉塔恩都能砍死他,這就不能說是boss問題了吧。至於“boss通用解法也能用”,嗯,DLC也是的啊,只是本篇和DLC的標準不一樣。女武神屬於本篇boss所以本篇解法通用,DLC的boss就需要DLC的解法。至於你說DLC的解法限制大,的確好多招式不能用是少了些樂趣,我是沒覺得到挨批的地步,各人標準不同吧
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那這個感受我剛好相反。我DLC前幾天刷女武神那陣就遇過一場二階段她連著對我水鳥+分身斬的,好像不間斷出了三次吧,我躲完感覺是“臥槽好湯姆爽”,沒錯就是“我終於成功了”的魂游後勁。隨機水鳥很好理解,她作為boss基礎強韌度跟小兵一樣,沒些反製手段不是被你隨便追著砍爆,水鳥就是一個威懾力。這招前搖得有一秒以上而且明顯得沒法看不懂,完全有足夠時間應對,所以顯然不是用來陰玩家的,不然把動作做隱蔽一點或者前搖短那麼一點都夠死一大票。論攻擊頻率女武神二階不比DLC所謂瘋狗低,最大區別還是她有硬直有更多的反擊選項,而DLC用長一點的招式就會導致被打。這個事我覺得是有改進空間,但不至於該罵。我都懷疑英高是不是把女武神當成DLC入場票了,是在能打贏她的基礎上加碼。 至於米塔恩能打跪那只是說明情況,不是讓你去打跪嘛,我也只是刻意嘗試的時候打跪過一次。同樣也沒人給你加1+0之類的限制條件,你自己上條件那當然自己負責咯?我打隻狼8周目雙難17連戰,8周目和17連戰是遊戲設置,雙難是我自己加的,所以我也沒理由噴這個挑戰太糞是不是?所以說遊戲嘛不要管別人玩什麼怎麼玩,玩自己合適的就好。最近幾天我又刷了下聯機米塔恩,成功率非常低。就跟女武神那時候一樣練沒練過就是差異明顯,好多次我上去跟他拉鋸給爭取時間,隊友準備好了上來卻被幾下砍死,最離譜的還有開門就看見房主躺尸了
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所以我就說可能是認知上的差異,我覺得boss特權很正常的,什麼強招賴招霸道招我見得太多了,甚至連原則上雙方應該對等的格鬥遊戲也有些boss就是性能碾壓,元老級別的名作KOF和街霸都不乏這類玩意。水鳥前搖巨長,解法操作簡單,我真不知道有啥值得這麼大意見,就因為後搖短不容易反擊?那你要是見到KOF98盧卡爾的剪刀腳不得把SNK罵死。 我是沒從這些boss感受到什麼惡意,魔界村那類的才是真正的惡意,製作人都明著告訴你就是衝著惡心玩家去的,英高說的是給你設置能夠攻克的困難,這兩者差異極大。法環無論本體還是DLC遵循的都是同一個邏輯,肯投入就有回報,DLC只是要求更高。你說米塔恩的那些除了光污染其他都只是你主觀感受,像什麼沒完沒了的連擊還有多動,但能夠打跪他的視頻能找一堆,我自己都打跪過。這說明不是客觀上沒輸出空間,是你不夠了解找不出來。你說的不是“boss太糞打不了”,而是“boss太糞我不想學造成打不了”。如果你說你已經很努力學過但還是不行,嗯。。。那可能是你學的方向不對吧?說實話這點上我是無法有共鳴,我沒看見這boss有任何脫離法環設計邏輯的點。要我說設計問題的話,需要極限抓時機+複雜操作的尼祿紅刀就可以算是,像我這種沒有相關天賦的人就是投入也沒有回報。又比如生化4的湖怪boss,是脫離遊戲設計邏輯的怪異存在,長得過分的攻擊延遲+按了甚至不知道有沒有效果的迴避,操作感和其他部分完全不同格格不入,這種我就會說是糞。還有些能不能成靠運氣的,對玩家操作水平要求過於嚴苛的,都是屬於設計問題。而法環DLC以上都不是
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所以我說過了,你都躺平了當然就只能過躺平級別的生活。輕度玩家能夠隨意收割的那種叫無雙割草,不是高難遊戲,想玩無雙跑到魂游來明顯是跑錯了場子。我不知道是不是認知上的差別,我覺得boss有些特權是很正常的事,各種誇張大招見得多了,水鳥這種只能算小兒科。水鳥是對策比較反直覺,難點在於找到方法,而方法本身倒是很簡單。吸血量在高周目才比較厲害,而能打高周目的還抱怨水鳥就很奇怪了。我在DLC前幾天聯機刷了幾十場女武神,還真的是給我裝了次逼,無數隊友房主被水鳥砍死,而砍我差不多是白給,見過我應對水鳥的房主幾乎都馬上叫我回去再打,甚至還有抱大腿乾脆讓我單挑她的。值不值投入完全看你想法,我投入了感受到進步,我覺得值。boss太糞→不值得投入→沒投入當然是被爆虐→這boss什麼鬼性能,太糞。你把boss太糞作為原因,推導出boss太糞的結論,這就是個循環論證。 說這麼多,到頭來遊戲還是自己感受,喜歡怎麼玩就怎麼玩。但就像之前說過的,你有選擇的自由,也應該接受選擇帶來的結果
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米塔恩我給60分吧,30分光污染,10分地形差扣掉。拉塔恩就沒什麼扣分項。至於互動沒那麼難,你會發現我說的應對方法操作上是沒什麼難度的,我都沒說彈反之類的玩意,絕大部分還可以靠盾硬接。我一周目的時候沒用多久就可以一階段無傷了,這時候叫口臭大哥就沒有被隨便砍死的問題。到二周目打幾次後我就確信離勝利不遠了。至於你說出招一板一眼,實際上整個DLC設計都是這個底層邏輯,只是有些boss上一套和下一套的間隙短一些,加上一直維持著架式,造成“一直在攻擊”的壓迫感。其實我就覺得這可能正是製作組想做出來的感覺,就是要你克服這種心理壓力去找出那隱蔽的解答。英高不是說了,他做的遊戲帶給玩家的是克服困難後的成就感。面對困難你可以有各種不同反應,可以有一萬個理由選擇避開。但無論什麼樣的理由,你避開了就是避開了,那成就感就不屬於你
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既然大家都把鍛造石隨便買當成是默認了,那就是說是建立於詳盡資料上的吧?否則光靠自己收集不全鈴玉的可能性還比較大。現在各種分析各種武器無傷視頻,你找個順眼的就可以反復研究boss動作,連應對方法人家都演示了。第一波靠自己拓荒的確實不容易,人家抱怨幾句實屬正常,現在能夠隨便找分析和視頻的說學習成本高有點說不過去吧? 米塔恩光污染確實很煩人,我一直都很同意這點,用最粗暴的視覺干擾手段妨礙玩家觀察怎麼說都有問題。還有就是無厘頭的地形高低差,我貼著放鮮血征收時不時就會有打空。除此之外我沒覺得有什麼很大問題,二階段新招全部都有明顯且長的前搖。閃現二連斬看他發光連滾兩次就行。光波斬沒啥好說的一滾就是。閃光前衝往前滾輕鬆躲開,然後還有時間喝個水。大招連斬往後連滾毫無威脅,最後一下還可以滾進去放一個不太長的戰技。空中隕石接分身斬先滾他飛天那一刀,之後往後一直跑可以直接躲掉隕石+前4刀,分身斬第5刀和最後掀地板滾掉又可以來一發戰技。吸星大法可以滾掉,或者防住吸星後直接往後一直跑,連追擊也可以躲過。辨認出他的起手式就可以很容易應付。甚至連這都想偷懶還可以直接架盾防禦掉不了多少血,除了閃光前衝時不時會被判定為打側後方比較危險。他其他的斬擊動作就跟一階段一樣,光柱追擊是封住你後面,貼著他滾不會被打到。拉塔恩沒有快慢刀的,他所有招式就是一個固定節奏,女武神三連後接的那一刀那種才是真的快慢刀。這個boss設計就是拉塔恩給你熟悉招式,米塔恩正式開打。就是視覺干擾真的煩,二階段應對更多已經是靠感覺而不是視覺了。 還有很多解法是你腦洞不夠啊。比如就有龍咬換血的,一發可以上萬。又比如叫大哥帶連弩出血箭,一個戰技12連射叫他血流成河。還有帶巨人粉碎的三兩下把他敲跪,堆防+忍耐不需要技術可以強行攻擊。DLC有很誇張的發狂增傷套裝,想玩速殺可以研究一下。但話又說回來,不用技術就可以多解法是好遊戲的必要條件嗎?難道不是附加分嗎?技術不行不讓過才是天經地義吧。鬼泣5尼祿不會紅刀別想打血宮,隻狼不會彈反苦難模式與你無關。生化系列沒技術不熟悉boss你還想小手槍射爆?那不是想peach嗎。對玩家沒點要求還叫啥高難遊戲啊。 至於貼吧那個,我打的時候是真沒想太多。所以只能說,嗯,沒太多想法。他說的對還是不對,沒影響我對拉塔恩感覺
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評價差別還挺大的咧。steam上簡體中文好評率39%,英語好評率86%,英語評價數量是簡中1.5倍以上,跟歐美說“這次差評這麼高”人家怕不是一臉懵逼,甚至都有人嘲笑中國玩不起硬核遊戲。 減傷90還隨便被砍死我就真不知道該說什麼了,不還是你對boss不了解以至於一點應付能力都沒有嗎,敢情他敢砍你幾刀你就敢吃幾刀。我減傷沒這麼高都打過了,腐敗上去後就是拖時間而已。大雞腿無傷我記得都沒讓他動幾次。大型武器我說了是裝連擊,應該是按住就一直砍的那招,這個是別人說的我沒有驗證過。要想強行攻擊當然還是有辦法,忍耐不就是。防禦堆滿+忍耐會被秒那我不信,我本體9周DLC二周都沒這種事,我防禦還不是滿的。你不想學習是你的選擇完全沒問題,但選擇帶來的結果不也應該接受嗎?既然你不學習當然就只能靠輪椅,否則被虐就是理所當然的結果,怪設計我不知道是什麼套路
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被兩刀秒掉明顯是你防禦沒堆夠啊。我本篇9周DLC二周,不加buff物理減傷就都超過75了,加上buff能過80。他攻擊力應該比你的要高不少,兩刀甚至三刀都砍不死我。你既然要觀察那不管攻擊堆防禦就對了,舉著指紋石盾,這麼打幾場應該知道他有些什麼招了。二階基本動作和一階一樣的,就是多了几招分身斬。大部分應對方法我都能靠自己找出來,有些實在不想自己試就找視頻看,現在網上一堆。 至於同模组换皮玩具,這個明顯就是沒考慮遊戲製作。劇情文本不是能隨便塞的,不但要編寫劇情,還必須和其他描述保持一致性,甚至英高風格還可能就故意不給你太過具體的描述。這個要求對玩家是爽,但對於製作方有多大負擔或者是否與他的製作衝突就很難說。這就好像質問一個黃油為什麼沒有這個沒有那個,那製作這些所要花費的成本和時間有考慮過嗎?他能編這麼多劇情,不等於就可以無限加碼,就像一個工廠產能是100,你能說既然能產100那產200也沒差吧?
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你忘了一個前提,DLC就是遠難於本篇,本篇沒有不等於DLC不能沒有。本篇能打DLC不能只是說明難度高,跟糞不糞倒不是直接關係,雖然我也覺得瞎眼光柱很糞就是。還有說下解法,你說大哥不可能那只是因為你思維局限了,如果boss追著你打,那完全可以切換成自己做坦讓大哥做輸出,帶腐敗吐息讓大哥口臭噴爛boss就是我的逃課手段之一,DLC一周目的時候這招一出boss必跪,米塔恩也不例外。我也不清楚你所謂解法是怎麼個分類,拿大雞腿無傷迅速敲死算不算一種解法?真男人流全扛傷害直接和他對扁算不算一種解法?防反露滴精確防禦最後一刀反擊可以打出高攻擊高削韌算不算一種解法?我看見有人說拿大型武器裝連擊幾下就可以打跪,算不算一種解法?甚至更離譜的還有進門前一套廣播體操,進去一刀7萬直接秒了。他一套連擊有沒有6秒我是沒算過,不過有些連擊中是有空隙送他一刀我不知道你有沒有發現。如果說需要高技術就是千篇一律,很多遊戲像鬼泣5可能是沒法活了,尼祿不紅刀直接沒法打血宮因為攻擊力不足。而且法環對技術要求是了解敵人,並不是操作層面的要求,做不到不是遊戲問題單純只是你自己不想投入,那你都躺平了還想能高薪厚職嗎?而且我現在看見更奇怪的是,逃課說沒有交互打贏了也沒有成就感,正面硬剛又說靠技術千篇一律,我是真不知道要怎麼個設計才叫好?
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這種事情最怕先入為主“一定要”或“一定不要”。你必須先搞清楚自己到底要還是不要,而不是別人要求你怎樣。 仔細審視自己的心態和實際生活技能,如果都是“不要”,那就不要。如果有一方是“要”,那就自己掂量往哪個方向調整。 早下判斷,迅速行動,別拖
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這個問題很簡單,很多作品都有提過了:人終究要活在社會裡。你超級英雄再強,衣食住行不還是要其他人生產提供?你可能會說我夠強去搶去強迫其他人不就好了,問題是別人也不是木偶啊,你這麼蠻橫無理的話別人也是會反抗的,那你是要喝口水都要擔心會不會被下毒嗎?如果是那種無良心而且全方位無弱點的,的確可以發展成這種惡霸。相比之下,和“弱者”混一起簡單太多也好過太多了。 至於說傻X國王迫害勇者這種的,其實大致可分為這些情況: 1.勇者本身就不是強勢性格,遭受如此對待後心死了,覺得愛咋咋的吧,我也懶得跟你鬧。鬧大了還得不斷應付追兵,更煩。 2.遭到暗算直接GG,然後勇者復仇劇。 大部分情況下勇者還是有良心的,當場大翻臉會連累很多無辜的人,最後自己也會惹來很多麻煩事,所以一般不會那麼“豪放”