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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 塞尔达系列没有不是神作的,都很出彩,只是看哪些缺陷更少而已,缺陷越少就越能成为经典,优点已经不计其数了
  2. 游戏王和万智牌的卡池都太深了,每出一次新卡就必须考虑大量老卡的兼容匹配性,设计人员也难以驾驭{:7_513:}
  3. 我觉得卡牌游戏其实发展到后期都会陷入这个瓶颈,新卡一出,老卡退散,游戏公司都是想新推出卡来赚钱,虽然设计思路和创意各有各的不同,但能全面兼顾老卡的新的设计凤毛麟角,炉石其实很多缺陷,但是有一个绝对的优势就是推广力度大,万智牌、命运之手等虽然游戏性和深度比炉石强很多,但没有推广力度啊,这么久了在国内都没有大型比赛,没有人玩的游戏环境,游戏是不会流行的。
  4. 我主要都是单机比较多啊,主机类的和模拟器类的,动作和益智类比较多,比如逆转裁判啦,最终幻想啦,洛克人啦接触的比较多,其他的著名单机系列都有触及,盲区是3D作品和FPS类型……
  5. 快攻的问题就在于选择性少,玩来玩去就那样,输赢全靠双方发牌员,缺少变化,但是强度也不能算低,所以造就很后期卡组烧脑烧绳想半小时赢一局,输快攻一局5分钟的现状。暴雪可能想象中天梯是5级前快攻速度上分,5级后慢速稳定控场,传说后随便娱乐卡组的思路,但是各卡组平衡性的调控确实很难做到这一点。期待一下勇闯安戈洛吧。{:7_517:}
  6. 我个人还是喜欢卡片那一代,虽然平衡性有点差,但是感觉上手简单,容易操作
  7. 全金属狂潮啊,似乎都没有一个正式的结局就没有了诶
  8. 比较喜欢幽游白书和猎人那种吧,有特殊能力而且彼此之间还有相生相克,能力运用发面又脑洞大开的看起来比较有趣
  9. 我觉得这个靠技术肯定不是问题,就算现在没有解决也就是未来几年的事情,关键问题在于成本啊,决斗一盘设备耗材那么大,很多人可能都会选择在桌子上解决问题吧,所以开发商不大会考虑在这上面投入的,打个比方你打盘斗地主要100块钱的成本钱,你会舍得和朋友玩嘛,VR的话倒是可能性比较大
  10. 史莱姆的野望啊,虽然不算是正规动画,但是同人也是有动漫的哟
  11. 确实慢慢的越来越精致了呢,虽然也不乏抄袭的成分,但是逐步的也有了一些独创的风格出现,大圣归来就很不错啊,其实中国文化底蕴深厚,有了技术后面发展实力肯定不输国外{:7_522:}
  12. 看了关索就知道了,没钱别玩三国杀,以前是玩牌玩技术,现在是比钱比武将,分分钟原地起爆1v7,没钱还是尽早弃坑吧……
  13. 有没有简单的案例或者对战演示呢,靠这样解释了解的还是不够详细啊{:7_513:}
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