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刁刁茶茶丸

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  1. 有可能。不过因为铺场总有一定比例铺出的是容易补充的1费fairy,实际并不会太亏w况且这才2费介绍到一半w,后面还有卡可以抗aoe,还有身材很强的实用卡,aoe也不便宜,所以还好w 精灵的爆发力...不考虑虫虫这个论外的话,还算一般吧,真正爆发强力的是吸血鬼w
  2. hello大家好我们又见面了,我就是大家熟悉的超威............. ...剧本拿错- = 唔,嘛总之打完桌游区刚刚举办的决带笑杯,用去玉强炼装宝玉卡组莫名其妙打到了上位前五之后,又开始沉迷起别的卡牌游戏起来... 这个游戏就是...日呆炉石影之诗shadowverse 嘛当然也还有很多种昵称啦,比如waifustone,dingdongverse什么的....难免和炉石联系起来的主要原因嘛.... 这个游戏,在主要游戏设计上借鉴了相当多的炉石要素,但并不是简单地换皮,而是在炉石的基础上增加了相当分量的新机制--进化进去,并且------------ 都是精致日漫画风哟 嘛总之影之诗超好玩的都快来玩啊。 游戏本身的介绍就不做太多了,最近沉迷Arisa Gasp!中无法自拔,也好久没有写过东西,就拿起最熟悉的精灵卡组简单介绍一下好了w 那么---以下正文。 精灵卡组的主题是--每回合出卡总数 大部分精灵卡的效果都是基于这回合已经使用卡牌的数量触发/强化的,所以基于这个机制,也有很多卡片是围绕着创造 [/img] [/img] 这张卡,1费的1/1小精灵来的,以期帮助玩家用大量的1费与其他卡牌打出combo,实现强力的效果w 为了方便自己写大家阅读,接下来会通过费用来将希望介绍的卡片排序一一说明w 1费 Water Fairy 水精灵 1/1 [/img] [/img] 遗言效果:将一只fairy(1费1/1)加入手卡 进可1费出手抢场,退可与别的牌组combo(因为毕竟1费嘛,就是个妖精而已w),而且是最基础的fairy来源,推荐所有精灵卡组都带2-3张。 1费 Elf Child May 精灵少女May 1/1 (嘛fairy和elf懒得做什么区分了....) [/img] [/img] 进场效果:对对方场上随机一只生物造成1点伤害 诶...这个东西简直是神器... 后发对抢脸的流派有奇效... 不光完美欺压皇家的花剑和各种1血冲锋怪,也是蝙蝠吸血鬼前期最不想看见的卡片,更是精灵内战前期的主角之一...... 而且配合本家的各种回收卡,还有森林诅咒等等将别人血量变为1的卡片,能打出相当戏剧化且有冲击力的combo(对方死灵铺了一场!对方死灵4费叫出了骸王!对方觉得自己无敌了!骸王吃了一发森林诅咒!精灵少女May!!骸王打出了GG!!!) 总之各式各样的精灵卡组,这张卡都推荐带满呢w 1费 Fairy Champion 精灵冠军 1/1 ward [/img] [/img] ward以外,并没有什么特殊效果。 唔...虽然卡面意外地相当漂亮(动画版超帅)但是价值并不明显的一张卡呢,1/1的守护吧...顶多...也就是...挡一刀...一些特殊的情况下能让自己多苟活一回合,但是多数时候并没有太大的作用,不过毕竟1费,当做普通妖精的升级版,还是有很有限的携带价值。 1费 Nature‘s guidance 自然引导 Spell [/img] 将场上一个己方生物返回手牌,抽一张卡。 诶,又是一个精灵卡组的准核心。 精灵卡组的另一个特点就是 进场时触发的效果很多,这时候将已经触发过效果的卡用这张卡收回再打出,以达到多次利用榨干手牌价值的目的。 而且即使收回来并没有什么用,拿回来留作下回合组combo再抽一张卡的效果,在劣势卡手时也偶尔能起到翻盘的效果。 如果不是冥府那个邪教的话,这卡推荐带满w 1费 Fairy Circle 精灵环 Spell [/img] 将两张fairy加入手卡 相当于一个精灵罐头ww,需要用的时候就拆开来拿出精灵来用 以前觉得精灵卡的入手方式已经很多了,这卡的定位还与2费1/1有些重复,所以认真考虑过到底要不要带... 但是这张卡,是精灵 唯一的 不需要场地的 1费法术,在中后期(6-10费)想要实现一些比较占场地的combo的时候(例如tia和虫虫),不用场地就可以+1出卡数,相当,相当地关键w 而且也是快速增加手牌数量时的首选,初期卡手时也可以拆开来抢场救急,推荐带2-3. 1费 Woodland Refuge 森林圣域 Amulet https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101122020.png?20160930a[/img] 自己的回合结束时,随机一个自己场上攻击力为1的生物攻击力+1 唔..因为只有1费所以初期抢场面的时候会有点用..但是..占掉一个场地而且最多只能把1/X变成2/X,中后期基本没用还挡combo空间.... 如果是极限速攻的精灵(?)可以带,其他情况下并不推荐的说- = 2费 Fairy Whisperer 精灵私语者 1/1 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_100111020.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_100111020.png?20160930a[/img] 进场效果:将两张Fairy加入手卡。 比起水精灵出场率更高的入手fairy的手段,比起她再高级的同僚来说效率得多,根据fairy的需求量带个2-3吧ww 2费 Elf Guard 精灵守卫 1/3 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_100111040.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_100111040.png?20160930a[/img] 进场效果:如果这回合已经出过2张以上的卡,获得+1/1和ward 虽然2费2/4 ward的体质相当不错但是....... 没什么意外情况的话最少也要4费才能出,不然就是个2费1/3而已.... 本来或许还是有那么些价值的(毕竟ward防打脸),可....3费的远古精灵怎么看都要比这个实用得多....算是远古的下下位替代? 2费 Elf Metallugrist 精灵冶金家 2/1 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_100121020.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_100121020.png?20160930a[/img] 进场效果:如果这回合已经出过2张以上的卡,对一只对方生物造成2点伤害 2费精灵诸多优质选择之一,2/1还算凑乎的体质,和还算不错的进场补刀/解场效果,就是可惜也是需要4费+才能打出的卡,我个人不是很喜欢,不过看大家需求咯w 哦另外,动画卡面很漂亮ww 2费 Dungeoncrawl Fairy 2/2 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101111030.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_101111030.png?20160930a[/img] 进场效果:选择我方一张生物卡回到手卡 2费的回手...加上标准2/2体质嘛...只能说有时候会卡手,大部分时间不如spell的回手好用。不过毕竟2/2标准身材,不用效果也不亏,卡面也很棒,看大家需求和喜好了ww 2费 Fairy Bringer 1/3 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101111040.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_101111040.png?20160930a[/img] 进场效果,手牌中的一只Fairy的消耗变为0. 第一张可以将Fairy的消耗变为0的卡。0费的Fairy和1费的Fairy可是天差地别... 例如前面那2个需要2卡做前置的守卫和冶金,有了0费的Fairy就可以在3费甚至2费时发挥效果,提前效果来获得巨大的优势www 不过因为身材有那么点...惨(1/3打不出伤害...),而且前提是要手上有Fairy还只能变1张,可能有些人并不能用惯,我的卡组是带了2张的ww 作为2费优质卡之一酌情使用ww 哦另外,卡面嘛...有点老hhhh 2费 Wandering Elf Mage 游荡精灵法师 2/1 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101111070.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_101111070.png?20160930a[/img] 进场效果:2combo之后,抽一张卡 嘛...体质还算凑乎的2费生物,附带抽卡效果...虽然...2combo之后才抽1卡略微有些亏,就算可以回收再利用...也还是不很值... 况且1点生命有个大问题,极有可能被对方的箭雨(全场打1点伤害)和May弄到全灭... 当然要是发牌姬似乎特别针对你,这卡下2个也是可以的w 2费 Blessed Fairy Dancer 1/1 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101121020.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_101121020.png?20160930a[/img] 进场效果:所有己方生物本回合结束前获得+1攻击力 同样是全场+1,风神要5费,塞利西亚炭要6费,onetwo onetwo(召唤时的语音www)才2费!嘛...虽然是临时的吧... 铺满一场精灵后下回合来一个onetwo能打一波前中期相当惹眼的伤害(伤害量+4),还能回收再用一遍hhh 偶尔还能用+1的攻击力帮助解场补刀,不过本身的体质就有点.... 个人认为是2费里面实用度泛用度都相当高的卡了,不过...还是取决于大家的需求w 2费 Rhinoceroach 犀牛虫 1/1 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101131020.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_101131020.png?20160930a[/img] 奇迹の卡。 storm(进场的同一回合可直接攻击对方玩家) 进场效果,本回合每打出一张卡,这回合本生物获得+1/0. 3张图片大概就能清楚地表达这卡的奇迹之处了ww 嘛...配合0费Fairy或者妖精环,效果拔群哟.... ------------------------------------------------------- 唔...今天不早了,剩下的卡片之后的系列再说吧w还有些卡实在没什么用(Elf Wanderer)我也就没提...之后要不要提一下呢... 总之...shadowverse超好玩的,快来一起玩啊!!
  3. {:7_523:}你说我一个环境外的宝玉,怎么还混到上位了呢.... 嘛 总之也对卡组做了一些改进,期待第二届哟w
  4. {:7_523:}今天刚进坑就捞着了黑圣杯,不错不错不是很非,可以弃坑了2333
  5. {:7_523:}这个....血腥场面....好像....是有点血腥....的噢....
  6. {:7_523:}诶呀这个游戏....概念我想说还是蛮不错的...奈何就是射击手感 弹药限制和捕兽夹太烦人了...
  7. {:7_523:} 哦...星尘龙好可怕啊...爆裂龙太厉害了.... [attach]117552[/attach]
  8. {:7_525:}被IT-1轰得不能自理... 不知道还要强行爱国到什么时候...
  9. 唔...经验这方面... 作为主催之一的我 还是只能拿出自己组出纯宝玉的渣新 而据我了解,另三位主办尤其是眼镜萌娘前辈应该是具有丰富的娱乐以及比赛经验的.... 不过...经验这种东西。 丰富到一定程度之后,所谓经验水平的差异实际上已经是“个人认识和理解”这种带有浓厚个人色彩的东西了吧w 所以...又回到之前回复中问到的问题了w 认知上的差异是可以通过中和多方意见来得到优化的 那么能否借助音红前辈丰富的经验,努力让下届比赛向理想中的比赛更进一步呢? PS:其实还有个小问题...我对这类赛事的经验并不丰富,所以前辈认为可不可以在这类娱乐赛中,让选手在报名时就将所持卡组公开给大众呢?
  10. {:7_532:} 嘛...作为这个比赛初期策划阶段的狗头军师...就过来絮叨一下好了 首先音红前辈能专门注册来到ss参加这次的比赛...从心底感到荣幸与感激w! 也确实正如前辈来参与的理由一样,作为在论坛内部举办,只有些许虚拟货币和荣誉作为奖励的这届游戏王比赛,只是单纯地想: 为论坛里喜欢游戏王和可能喜欢上游戏王的人们,提供一个聚在一起玩得开心的理由。 当然,初心如此,论坛的受众水平良莠不齐,又希望这次比赛的决斗可以给大家带来真正的笑容,在这样的背景下举办比赛几乎没什么经验的我们在额外禁限,额外规则(即类似音红前辈提出的“禁手”概念)等等限制中,最终,权衡之下,选择了通过魂卡组主题报名短文和经验丰富的裁判人工审核的方式来确定准入选手,同时采用淘汰赛制来减轻比赛对人力的需求。 这种方式的优劣想必经验丰富的前辈也相当清楚,标准不够透明,强度在fun和竞技边缘的卡组会很难办。而且淘汰赛制本身就更倾向于胜者...进一步让整个参赛环境的强度提高了一些... 所考虑过的其他方案,例如额外规则/禁限,虽然可以硬性地降低参赛卡组的强度,但也更有fun卡组被误伤甚至被主流钻空子的风险...何况太过复杂的规则难免会让才接触游戏王不久的论坛新人望而却步,这是基于论坛举办,用于推广的比赛最不愿意看到的。 所以音红前辈这次由于卡组的强度原因而产生的不愉快,有相当的赛制,报名规则的责任在里面。但是坦白地说,这样的方案也是以论坛环境和我们的经验所能拿出的,最好的方案之一了。本着上面提到的办这次比赛的理念,我们也衷心地希望参赛的诸位可以无论输赢,都能笑着打完每场比赛呢,相信,前辈在一开始决定要来参与这次比赛之时,也是如此期待的吧w 于是...对音红前辈,以及所有来参加的同好们在比赛中发生的与期待的偏差与一些不快,我作为桌游区代梨版主向大家表示深深地歉意{:7_524:} 同时,也冒昧地想向音红前辈提一个请求,既然我们有着对同一种比赛的憧憬,那么能不能借助前辈的能力与经验加入下次比赛的设计,...让所有参赛者都能带上笑容呢? 以上。
  11. {:7_532:} 慢板千本樱超好评ww 中间有些地方用的转音方式...有些许...霓虹或者哪里一种传统歌曲的韵感 配合上宁静温柔的钢琴伴奏,空灵的嗓音以及节奏感... 非常特别的一版千本樱呢w 感谢!
  12. {:7_524:}嘛...折腾了这么久才打完一场比赛真是很抱歉... 而且确实是非常精彩的比赛呢w 谢谢!
  13. {:7_523:} 买的时候以为是要更混沌无厘头一点的游戏呢... 唔...4-5关过去后觉得还是和理想有些差距,就没继续玩了ww
  14. {:7_519:} 个人推荐巫师3呢ww 黑魂的话...7天的话别说通关...都不一定能体会到游戏乐趣,但是巫师3没有那么强的难度门槛,而且已经是RPG方面 目前游戏的巅峰水平了w
  15. 当然当然ww不过正式比赛还未开始,我就先期待着了w
  16. 报名结束之后就都会公开了ww录像公开而且欢迎大家根据录像写解说战报desu~ 有兴趣吗w
  17. 卡组:炼装宝玉 宝玉兽是很久很久以前自己就相当喜欢的卡组了呢w 当时用的还是最传统的打算拿来召唤虹龙的宝玉兽卡组在和同学们玩...理所当然地要么是还没来得及召唤虹龙就被打死,要么就是还用不着召唤虹龙就打死了别人ww 喜欢宝玉的原因...最开始就是觉得闪闪的吧,而且系统非常特殊,被破坏的宝玉兽会放在魔陷区是非常独特的系统呢w 不过开始联机对战,认识到世界的黑暗(同调 超量 OTK)之后,深深地感到原版宝玉的慢速和实力不足... 嘛总之经过某眼镜高人的指点后,配合着新卡和外挂的炼装,终于强化了一番本体宝玉的实力, 至少能做到抓住对面主流卡组 卡手的机会在2-3回合内解决战斗www 嘛 总之就是来打酱油的咸鱼卡组啦,希望不会输得太惨呢(笑)
  18. {:7_525:}嗯嗯 所以就变成个人口味的问题了呢... 平心而论还是好玩的“战地系列”游戏,但是不是好的一战游戏...我对此还是暂持保留意见 w
  19. 坦克倒是还好... 枪支的精度 ,以及飞机的操控性应该是比实际情况强没错了。 不过...也算是为了游戏性和娱乐性做出的取舍吧- =
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