刁刁茶茶丸 发表的所有内容
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熟悉魔兽争霸3,星际争霸2的朋友们除了对正统的对战感兴趣,肯定也对由强大的任务编辑器衍生出来的任务地图记忆犹新,最新的基于星际争霸2的任务地图,甚至可以做到在星际里玩FPS的体验。 而这种任务地图的老玩家,也一定不会对一个标题感到陌生,那就是NOTD, Night of the Dead 死亡之夜。 起初的NotD是个10人火星生存打僵尸的合作游戏,后来又有几个小组分别基于这个背景开发了很多衍生作品,SC2出现后又有融合了更多RPG元素的新NOTD等等 而红色至日的制作组IRONWARD,据传其前身就是NotD:Aftermath,基于魔兽争霸3编辑器,演出效果和系统最复杂完善的NotD地图的制作团队。因为SC2的推出和NotD团队间的分化,其中的故事传闻也有很多,这里就不再赘述。 steam讨论版上的官方艺术图 总之没错,红色至日(The Red Solstice,TRS)就算是NotD系列脱离暴雪编辑器的独立精神续作,游戏于2014年3月登陆KS发起众筹,同年7月(8月?)登陆Steam Early Access,历经1年,于15年8月正式发售。 当时的多人录播视频:http://www.bilibili.com/video/av1286704/ 这个主打多人线上合作联机的游戏,完完全全不给新手面子,在开测伊始没有单人游戏没有教程没有指导,就是一群新人靠着初始的3种职业从新兵开始,在火星充满恶意的土地上死了又死.......... 听上去是不是有点像黑魂?但是还不一样,比起制作组的恶意团块一般的黑魂,TRS中死亡不是目的,而是学习的方式。 论坛上粉丝做的漫画( 四散开来的菜鸡小队会被前4波怪物轻松猎杀,下次开始时菜鸡们就学会了聚在一起; 全程紧缩在一起的小队会发现物资弹药越来越少而敌人却越来越多最后弹尽粮绝而死,下次开始时大家就学会规划职能,3波以前四散搜刮,4波开始聚团生存; 在换弹时被敌人包围,下次就明白与队友轮流换弹是重要的战术守则; 被一个爆破手戏剧般的炸飞团灭,下次大家就学会了...呃...不带这个人玩................. 游戏防守模式截图 总之TRS里这种尝试型学习体现在游戏进程的方方面面,进入EA伊始,我和我所在的“五色小分队”打了10个小时,技术不断提升,还总有新的知识可供发现,最高也才到15波敌人中的10波,最终主线也还没看到个影子( 不过脱离了EA正式发售了的TRS增加了带3关教学的单人战役,以及更具有保护性的新玩家专享复活能力,使得这个学习过程对于新米来说不至过于痛苦,但是也依旧相当硬核就是了... 诶,回顾了一下好像说的没什么方向性...那就从几个角度相对系统地介绍一下... 画面: 战巨虫( 有点旧... 虽然是比War3时代那惨不忍睹的画面和建模要好一个档次的,光影和特效也都有,但是...也仅仅是有而已,比起SC2还是算逊色的。不过紧张刺激的游戏过程中也没那么多时间关注画面就是了。 游戏的基本游戏方式: 基本继承于魔兽争霸和SC2,默认为俯视45°,如果是这两个游戏,或者是lol和dota的玩家应该很熟悉的控制模式。 取消了“魔法值”之类的设定,技能们只有CD,默认的开火和有些技能会消耗弹药,弹药作为多种匮乏的物资的一种,在游戏过程中可以被拾取,使用和摧毁。 剧情 单人战役和多人模式从好几个不同的视点讲述了一个涉及到火星和地球,财团和政府,科技和人性,感人肺腑的爱情故事(雾) 因为战役的剧情和多人的剧情实际是可以连起来的 而且每张地图都有不同的线索,非常有趣,适合lore党发掘。 游戏模式: 分为单人和多人, 单人又分为战役(带有动态角色升级和收集元素的固定关卡模式,有一定的重玩性)和单人的多人模式(与多人模式一样可升级队员)。单人模式下可以同时操控4名角色(主角+3队员),有一个特殊的慢动作系统可以让时间缓速(倍率可调,静止或是1.5倍速都是可能的)的同时,对除了主角之外的队员下达精确指令(平时只是跟着你跑自动开枪,这个状态下可以让你控制队员使用物品使用技能etc.etc)(Tactical Cogitator)(大雾) 多人模式下又有10余种游戏模式可以相互组合搭配应用到6个完全不同的地图上,4种难度适合从休闲到骨灰各种玩家(?ww) 每个人都有一个总军衔和8种军职的分等级,可以在最多8人的火星生存中愉快地死掉( 嘛虽然遗憾地表示现在野人玩家很少了,全球全天候有人组织1-2个公开游戏,不过大部分骨灰都是在比较封闭的圈子里玩,想要尝试的朋友可以拉几个小伙伴一起跳一起玩什么的...毕竟7个骨灰带个萌新大家死的都会很快( 游戏难度 非常高。即使是在最低难度。 敌人比你快,有的还比你快得多,打你会骨折会流血会中毒,爆炸物会伤到自己和队员,弹药和物资都非常有限,大量随机出现的任务和不利形势(比如日蚀,比如虫巢,比如轰炸),更不要提还有叛军,用和你同样的武器和技能转而对付你和你的队友。 巨虫艺术设计 听起来就已经够麻烦了是不是,别担心,还有更麻烦的...当你辛辛苦苦囤了一堆物资和炮塔打完了前8波感觉再来1000个僵尸也不怕的时候...9波和11波伊始还会出现4种独特的boss其中之一,每个都有独特的能力和击败方式,需要大量从失败中得来的经验来学习如何应付...... 终于到了15波喘口气终于可以胜利了?别急,还有个主线最终任务没做呢,每个地图的最终主线有一定差异,根据之前主线选择支又有2种主线结局,而且每个都不是省油的灯,而且在主线结束前怪物是会一直一直一直刷刷刷刷刷的................. 但是,并不是做不到。 8人的精英队伍,甚至可以熟练地破关哪怕最难的地图+最高难度+一堆加强难度的游戏选项的。而过程中必然要求队员对于作为小队指挥的人,令行禁止,军事化行动,因为,这是一个硬核团队游戏啊 Dev成员和骨灰玩家的混成队伍通关最高难度( 一些杂言: 本体售价20刀,因为销量并不是很理想所以打折是肯定的...按计划应该有个提供游戏新内容的DLC也快要出了 这个游戏是少数成功EA的作品之一,在EA的时候几乎是1天一小更,3天一大更,bug修复也好新内容添加也好都非常认真负责,如果认真给steam上更新次数最多的游戏排个名的话,TRS一定名列前茅。 如果喜欢硬核团队合作,喜欢小队战术,喜欢外星打僵尸,这一定是骨灰玩家库里必不可少的作品,以上。
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{:7_517:}老滚5ENB和一些mod相当毁硬件就是因为这些都是外挂的画质加强 相对游戏内置的画质加强,效率一般会低不少... 970/980跑市面上绝大部分游戏都可以直接无脑全最高画质满帧的,这点请放心的啦... 不过个人感觉 如果不是真的被烧坏了,970已经足够用了,毕竟是玩游戏,很少有时间注意最吃配置的抗锯齿,纹理什么的...执意要追求的话 4路泰坦X也只能顶2年就得再换新了。 然而只是因为穷 嘛...我个人是更重视游戏性啦{:7_532:}
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{:7_535:}去官网论坛看了看讨论...发现好像eldar被......设计得很........... http://forum.battlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?f=3&t=715&sid=14380f577c5fa11c59bfd70803dcbd10 甚至速度都不算优势 而火力和生存能力都是绝对劣势(在之前举行的封闭测试里) 绿皮好像还有个favor可以给每只船上个nova... {:7_530:}看完心里有点虚
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长管潘....还是可以的.... 穿深比银币短管潘的高出一个级别,打穿的话以M82的杀伤力不死也残 问题在于跑得比较慢车身很笨重而且个头也大装甲也相当于没有.... 即使这样 也是从几个版本前灯塔系IV级扛把子的存在了... 所以嗯....要不去玩爹系吧23333买个IS2打起来不是比灯塔系愉悦得多
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哥特舰队阿麻蛋刚刚推了一个补丁 {:7_514:}据说修了不少跳出问题...嘛还在跳就是了... {:7_514:}修复了若干技能没有按照预定计划工作的bug...嘛... 总而言之呢...登舰成功率总体低了10%,减少了突击艇的数量和投骰能力... 嗯 然后还顺便把“bug”了个友军充盾给....现在固定+100点,如果紫条没满先补紫条.... 以前每个友军充盾,放得及时可以完全抵消掉一个Nova...现在...2.5:1吧..哦呵呵..哦呵呵..混沌有群体隐身还有办法...可怜的帝国海军... 被制作组一个大大的“滚去NovaSpam”甩在脸上也不知道帝国那些坚持正统海战的人和Chaos全体该怎么玩... 嘛 放置Play吧...
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并没有去买兵模上色真的入坑战锤坑,但是LZ非常喜欢这个大系列。今天为大家带来就是基于哥特舰队桌游规则的PC新作:哥特舰队:阿玛达的混沌航母流心得、分析以及...算是攻略吧。 该游戏虽然没有正式发售 但是现在入正可以即时体验序章战役,单人随机遭遇战和多人1v1对战。 LZ虽然不是战术大师...但是一路胜胜负负下来也终于混到混沌8级当上了Chaos Champion,口胡误人子弟估计是难免的事...还请大家不吝指出包涵,谢谢{:7_509:} Beta开放了两个种族 帝国和混沌,因为混沌以机动力和远距离作战见长,而且比起像是17世纪风帆战舰般的帝国海军,混沌的时髦值不知道高到哪里去了(雾 所以今天就先来说说混沌现在主要的流派:航母 (啊其实航母和快速机动应该是长者他们的特色才对呢) 事实上哥特舰队里是没有专门的航母这一舰种的,只要带有小船发射舱的这里都称之为“航母” - = 通常相对于同型舰,要少几门主炮和远程火力,多2-4个小船发射舱,自带3个共享CD的放小飞机的技能:轰炸机,突击艇,护航战斗机。 船员也会多一种飞行编队驾驶员,每级+10%的概率飞机被命中不被击毁。同时增加一个强化技能升级可能:减少20%的飞机技能CD。 下面我们先简单介绍下混沌每个等级的航母 Light Crusier:Hellbringer 和帝国相比,混沌在轻巡阶段就有航母可用,某种程度上...算是个提醒吗? 该船拥有100护盾 600舰体强度 225的速度 2门重型宏炮(9000射程)以及2个发射舱 一个技能位置 自身火力相当贫弱(射程还好可以试着放放风筝),在与帝国的轻巡对决时因为一般交战距离过近而稍显脆弱(在巨大的撞角和鱼雷面前)不过,因为现阶段发射舱数量和舰体大小对于飞机的战斗力并没有太大的影响...而且小船升级便宜 死了不心疼...好像偶尔会有人玩hellbringer spam- = 嘛各种spam都有点耍流氓咱们不推荐就是了... Crusier:Devastation 该船拥有200护盾 800舰体强度 188的速度 1门三联装重型宏炮(9000) 2门居于两侧的光矛/宏链炮(6000) 以及两个发射舱 两个技能位置 比起Hellbringer来.....仅仅是生存能力强了不少....火力和速度都弱下来了... 啊..是 虽然是炮多了几个...那几个6000射程的破光矛都拆了再换一个发射舱都好呀...航母跑去6000和帝国近战,还是侧舷炮...哦呵呵呵呵... 不过多100护盾上限倒是确确实实的大强化,因为我们主要的敌人 帝国的Nova地图炮伤害200,Hellbringer被扔一个就破盾残废,Devastation还能抗一下- =嘛..虽然并... 因为技能槽多了一个 所以选择起来灵活的多,探针+充盾或者探针+小炸弹都是不错的选择 BattleCrusier Styx (血神加持版)(之前的船因为登录不上多人所以新开了个单人号截的图,原本都是神灵加护的模型帅很多,不过...懒得再截图了...) Devastation的魔改版...加了3个小防御炮塔...改进了下武器配置...加了两个发射舱...然后就....没有了....连模型都是几乎一模一样.....贵了23点.... 是混沌航母自身战力飞涨的开始,基本上按照我刚刚吐槽的武器配置进行了改进,拆掉了没用的侧舷光矛+宏炮,改成了前90°射角的重型光矛(12000)的射程...如果有闲的点数点了光矛射程...15000开外就可以开始对短手帝国人开始狂轰滥炸了 3个技能槽位 嘛...这23点涨价也务有所值吧 Battleship Despoiler (贪欲加持版,因为远距攻击能力太强了就没点专精近战的血神和纳垢- =) 混沌航母的终极战力.... 有着极为强力的远程杀伤配置,发射舱数量却反而降到了3个。 400护盾 1200船体 和所有混沌一样的50/50/50护甲分布 混沌里最慢的150速度 侧舷有强大的宏炮阵(9000),前90°则是射程12000-15000的超重型光矛 实际上...因为作为航母她还不如Styx...所以我只是当做添头来用...更多是拿来威吓和阵地战 让帝国自己也感受下被Nova什么的欺负是什么感觉- = 4个技能槽 除了探针炸弹补盾还能顺手带个短距跃迁,就是跑得太慢了...加力效果也不好...容易在战事不利的时候被包围咬死- = 哦 因为400护盾 能硬吃两发Nova,如果旁边的船带了补盾还能瞬间补满再抗两发- =我最喜欢欣赏帝国人这时候脸上的表情了- = --------------------------------------------------------- 舰船介绍完毕 现在是对航母能力的通用详细解析 航母的3种技能共享60秒CD,可以通过升级航母管理和奴隶..最大化减少CD 32%,到41s,战斗中可以通过Reload技能进一步降低20%CD到达30s。 轰炸编队:调集所有飞机对目标单位进行一次越过护盾的投弹。经过略微不精确的测试 在只遭受轻微拦截火力的情况下一个编队(一个发射舱)可以炸掉50左右的船体,适合于对护送船,运输船以及没剩多少船体强度的可怜主力舰进行补刀。 投弹动作略有迟滞 所以针对敌方舰队直接投弹的话...刚进入投弹距离可能就全军覆没了...还请注意 突击艇编队:混沌航母的主流攻击方式 每个编队成功登陆的话都会算一次登舰攻击可能会破坏各种模块造成严重伤害...而且飞机生存率好像意外地比轰炸要高...就算面对敌方完整的防空火力也能成功那么一两次.... 登陆前最好先选中敌方目标 设定发电装置为优先攻击目标,护盾没了的话 之后近接战用起Lighting strike就方便多了 哦还有 血神的buff,狂热士兵进行登舰活动的话会额外+1攻击次数...尚不明确是否对突击艇也有效...如果有的话...Styx 4编队全中=8次登陆hhhhhhhh 护航战斗机编队:很多人一看这个技能是拿来针对敌人飞机的觉得没什么用...实际上.................. 这个东西 效果是永续的...敌方飞机来犯的话 好像是1换1,但是你放出战斗机后 它们就会一直在航母身边 不影响之后调遣飞机参与其他任务...也就是说 只要开局的时候放一波战斗机 你就获得了整场游戏完全的鱼雷免疫,和接战时恰好CD好的新鲜机舱。 嗯,对,这个东西可以无损拦截鱼雷...来7-8个的话偶尔会漏一个不过船只本身的点防御足矣捡漏了... 又是一个专门恶心帝国人的设定hhhhhh ------------------------------------------------- 下面是各种对局中航母战术应对帝国的应用解析 250/300 舰队决战(新手局) 2只没有升级过的Hellbringer面对火力装甲都占优的帝国轻巡实在不讨好...可以试试带一个光矛轻巡,或者换成几个光矛护卫船打阵地战。这时候大家应该还没培养起带探针的习惯 如果有云的话可以利用远程火力优势打打阵地战,不过...嘛,不要硬抗 拼不过就跳吧。 如果敌人是高级玩家只带了1只大船...对你反而有利...几次登舰就可以把它打成残废然后飞到死角慢慢折腾死他...不过小心别被撞了... 护航任务 防御方:不要挣扎了...按照要输来部署吧,想来一次酣畅的舰队决战的话就把运输船集中在本体舰队后面作为诱饵吸引火力 攻击轻易被诱惑的帝国baka,当然敌人要是4-5个Nova直接炸了你的运输船队....跃迁吧- = 如果无论如何都想赢的话...带几个护航船 地图两边和中间都摆上3-4个红点强行突破...一般来说敌人是没有精力摧毁所有运输船的...不过很大可能会被骂- =...嘛...其实我觉得没必要这么恶心对手的- = 进攻方:部署前先观察下地形,考虑敌人会如何部署,实在做不到准确预测的话就放在中间吧。比较实诚的帝国人一般会把所有船都放在两侧中的一侧...而且运输船就放在舰队后面。这时候先不要想着去打爆运输船...毕竟混沌船脆 就算赢了也亏。拉开架势在中场和敌舰队决斗 成功摧毁敌舰队的话靠着航母的远距攻击能力用轰炸机可以挨个点名...一般是跑不了的... 如果是个像LZ一样贱贱的对手...真真假假虚虚实实让你找不到哪个才是运输船...那就不要在意输赢了...敌人的战力非常分散 集中火力抓最近的...能打沉几个是几个...反正输了也有奖励 击沉奖励或许更多...燃烧吧帝国***!! 刺杀 防御方:没办法..自己船脆...点数还少...其实可以让Hellbringer当旗舰跑路的...不信邪也可以上Despoiler和敌人硬干....但是爆了就不值了。还是那个理念 输赢不重要 自己别被打伤击沉才是要紧事... 进攻方:讲道理,我最喜欢打的就是刺杀进攻了...干掉敌人旗舰就是胜利 开局全员冲刺 战斗机都不需要放 到了射程请帝国的旗舰吃9波登陆艇...根本连反应的机会都没有 顶着敌人其他船的火力上去...因为敌人分数少所以即使是混沌也可以接受这层次的火力...进入近接战后...登舰也好侧舷火力爆发也好...{:7_514:}总之燃烧吧帝国***。哦,我其实更喜欢开加力撞过去,那感觉,酸爽。记得留一个闪电突袭以防敌人跃迁逃命。 数据回收 其实和刺杀的玩法基本相同 只不过换成了用近战抢数据...和刺杀一样的战术 咬住目标不要让他跑了 留一个闪电突袭等跃迁CD。 等到跃迁CD完成闪电抢了数据就跑...期间最好带2-3个有护盾回复技能的僚舰随时补充护盾防止又被抢回去...总之自家的船安全最重要 捞到好处就收 输赢没什么的.. 突破封锁 进攻方:个人不是很喜欢的任务...输太多次了...能匹配到这个任务的话 应该也有能打12000射程以上的武器了吧,摆好松散阵型 一个一个防御平台地炸...留好技能随时准备和帝国舰队决战。平台本身的火力很弱 但是有自带的补充护盾技能 敌方在在范围内阵地战的话我们这边有点亏...不过差距也不大。问题就在于如果敌人决定用Nova远距攻击...我方既无法无视平台火力直接向敌方发起冲击...也因为要维持远程优势不好乱动阵型...只能松散阵型用护盾来顶。不行就跳...没打算赢2333 防御方:同样因为敌人Nova的关系 虽然平台可以补充护盾 但却不能作为被补充的目标,所以如果敌人比较沉得住气就用Nova点平台的话....放弃阵地优势直接上吧。如果敌人比较莽撞,直接冲来对决,尽量保持自己主力舰队在两平台之间 充分利用回盾技能,优先攻击带Nova的敌舰...一般赢面在70% 基地攻防 进攻方:如果没有强大远程火力(嗯我就是特指Despoiler)的话非常难打而且很耗时间... 敌人的点数只有你的2/3,但是那个星基却非常强力 4个发射舱 异常强大的点防能力加上6000内堪比战列舰的全向攻击能力...可以说免疫航母任何形式的攻击。更不要提旁边还有两个防御平台随时给补盾...思路嘛...先引诱敌方主力对决,打残了敌人一般也就撤了...然后慢慢试着拆平台 祈祷敌人不会让星堡放护航战斗机- =两个都拆了就磨星堡本体吧...船盾破了就赶紧转向换另一个挨打...嫌麻烦直接跑了就算了... 如果有Despoiler...哦呵呵哦呵呵呵 算分的话敌人只有最多两个Nova,就是拉好距离10000让Despoiler站着炸平台炸星堡...在多数回盾的支持下Nova无法造成有效威胁 他们冲来没有意义...就是送给突击艇大队咬...如果避而不战结果就是星堡被慢慢拆光...算是自动胜利喵? 防御方:我们这次倒是有些优势...因为有回盾平台,面对敌人的Nova海根本有恃无恐...而且混沌家的星堡还有超远距离的光矛...他们主动进攻的话赢面大概在60%~70% 如果帝国执意远距离作战的话...那就比谁更有耐心咯~毕竟Nova有炸膛概率的23333 好好利用能作为航母的星堡,没有战斗机护航的帝国baka们根本无法抵抗10+突击艇编队的淫威..哼... 一般舰队对决时的策略 因为有护航战斗机的存在 所以对我方威胁最大的只有敌人的Nova,和强大的装甲了... 对Nova没什么好办法,5Nova的流氓要是碰见了,就趁早跃迁吧... 除此之外可以多带护盾补充来进行克制。 因为以突击艇为主力 所以任何能提高Troop value的升级,和以近战为主的战法(血神,纳垢,闪电突袭什么的)与航母流的兼容性很好。但是相对 混沌的船较帝国偏脆弱 如果敌人用撞击+近距离鱼雷来攻击的话我方阵线很容易被撕碎。所以利用地形也好 减速炸弹也好 在航母的射程内尽量先将敌人的主力舰用突击艇集火打残,摧毁敌人的阵型和士气...然后继续逐一集火逐步削减敌人战力,这样进入难以避免的近战后能占据更多优势。 航母比较喜欢的神是血神和纳垢 都是登陆战专精的神...纳垢直接加20的troopvalue顺便带每秒3血的3000范围瘟疫光环...给敢死队船用还好...血神则是增加每次登陆的攻击次数,个人更喜欢这个...看起来也更帅- = 例外就是Despoiler...因为比起航母近战流... 她的远程火力更为强大...可以根据自己的控制水平选贪欲或者暗影,或者使敌人战线更容易分崩离析 或者保持隐匿优势对抗Nova 好了以上就是本心得分析的所有内容了...码了好多字懒得调色了...明天可能会...嗯...那就晚安...