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刁刁茶茶丸

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刁刁茶茶丸 发表的所有内容

  1. 马上出的钢4和这个,资深人士(雾)从twitch直播上看 感觉稳定性和bug都比之前少不少,看来像是首发可以试试的样子- = endless legend新的种族dlc嘛?几月前出了complete edition我以为这游戏就划上句点了呢。 不过自从上手后一直用的BrokenLords,偶尔想试试别的种族发现自己完全不会种地23333
  2. Da Ork Mekz make da metal spaceships and dey better than dose da puny humies and wimpy eldarz use. Ozer questions, ya git? GW当初设计绿皮的时候脑洞肯定大得不行.... 绿皮科技靠脑洞,只要相信我们拼起来的玩意能运作,它就能23333
  3. 毕竟现在枪车球还是主流呢(个人是什么类型都喜欢试试啦...
  4. 不同流派的游戏 对比之下各有优劣也是没办法的事
  5. 诶呀哪里哪里其实只是为了钓鱼策略类游戏能体会到不同于那些操控单角色游戏的成就感 有兴趣可以试试看 至于说野心?{:7_531:} 征服欲?{:7_531:} 没...没怎么觉得啊
  6. ES2从目前情报来看很赞呢 不过如果喜欢太空4X,P社马上会出第五萌Stellaris,从放出的情报来看多半也是佳作(
  7. steam搜索JavelinTea只会有一个hit√ 昨天还是前天免费领本体来着,我觉得和titan差不太多...免费的话还是很值的√
  8. 告诉茶,如果陷阱没能抓住猎物怎么办? 当然,是再放一个。 这是一个我不知道为什么还不忍心从我的库里扔出去的游戏( 在2014年,Uber Entertainment开启了在KS上的众筹项目,Planetary Annihilation。 游戏用了很久的概念图(其实和游戏内一模一样,夸一下还原度) 主创好像有以前一手缔造了Total Annihilation和Supreme Commander系列的元老,标榜为老牌TA最指式RTS的精神复活之作(诶上个帖子也是精神续作呢,呵,呵) 这个项目当时画的大饼是如此的激动人心...以至于...唔,别急,我们先来看看这张饼 PLANETARY!所以我们的作战地图是个标准球面,你们这些只玩War3 SC2的土著们有没有被震慑到? 你们以为蛐蛐球面就够了?奶义务!我们还有系统可以模拟行星运行,实时阳光计算阴影反射还有动态生成星球气候,你就说你服不服! 别急,这才是Planetary,我们还有个Annihilation没说呢!不能毁了行星怎么能叫横扫!?我们能在一个星系内沿轨道任意飞跃殖民,甚至把小行星推到主行星上毁掉这两颗星上的一切!横扫!千星!重新定义RTS! 一开始Alpha在KS上大概就是用这种口吻众(pian)筹(qian)的,事实上,直到他们出了Beta和那个特别特别完美的体现了以上所有革新RTS概念的预告片的时候,大部分该类型游戏的爱好者(包括我)都觉得,哇,RTS的第二春要开始了吗? http://www.bilibili.com/video/av337800/ 当时的KS宣传片,酷得要死要活( 但是...当他们真正开放了Beta到Steam,并且以Beta Backer的价格(85刀好像)来卖测试资格的时候....我买了....然后觉得.... 对,没错,他们画的饼,他们做到了。但是他们除了那个饼....什么内容都没了啊.............. 好吧其实这倒也没什么,毕竟beta,开发还有很长的路要走,可以等啦可以等( 然后,一年过去了,除了修(jia)了些bug,加了个只是单人遭遇战生成器一样的“战役”,Uber带着他们依旧平衡糟糕,机制不全的PA就这么对着KS上的土豪和全世界的RTS粉说:我们做完了,我们做得很好。 我.....What the...... 嘛毕竟买都买了....就当买教训了....游戏素质也还可以....勉强可以玩.... 但是现在的游戏界面,让我隔着数千公里就闻到了PA设计师脑子里那满满的铜臭味。 他们一开始就瞄着Valve的Dota2去的,把整个PA打造成了一个社交平台内置Twitch接口,好友功能,论坛社区...这些就算了。 他们干脆直接在已经贵得要死的游戏本体里加了个内置商店,用来卖指挥官形象... 而作为Beta Backer的最大好处之一...就是有3个可以买到的5刀的指挥官,并且一眼就能看出来,Uber以后一定会推出按吨装的付费无用内容在这个商店里,用内置的社交平台推广,增加销量( Heavy plus sigh. 不出所料Uber的如意算盘打空了,不过已经画在纸上的钱还是要赚啊,于是更猛的来了。 15年8月Uber推出了PA的扩展内容,泰坦 (Planetary Annihilation:Titan) 泰坦的封面 嗯简单来说就是,加了球面地形的起伏,加了几种块头和最小的小行星差不多大的...玩意。 喔,听起来不错啊,作为一个5刀的DLC对RTS铁杆粉来说也可以接受啦.... 嗯,所以Uber把这些内容和原版打了个包,做个了独立版出来,要价40刀。 我........................ 从此世界记住了一个叫Uber的工作室,Credit Annihilation. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Heavy plus sigh twice* 以下内容,是试图抛开所有成见来单纯看PA这一款游戏。可以看做是游戏“推荐”吧( 其实讲道理,游戏本身的素质也还是有的,尤其是截止到他们推出Titan,游戏核虽然没变 但是UI比起之前,甚至比起绝大部分的RTS,都舒服了很多很多。 首先说说PA,TA,最高指挥官区别于红警,星际魔兽,还有灰蛊什么的,的核心:经济系统。 [backcolor=white] 不好把“经济”这个概念找个图具象化,只好摆个工厂建造图了([/backcolor] 红警,帝国时代,还有玻璃渣他们的游戏,资源是靠工作单位采集来的,地图上分布有若干种总数确定的资源,设计一些脆弱的工作单位来采集它们运往集散地,然后用这些资源建造部队获得战术优势--资源优势,消耗敌人可用资源的同时保存自己的资源,最后打垮敌人。 PA则不然,地图上分布着一些资源点,可以在上面修建采集工具进行采集,然后.....就一直采集下去...........没完了....... 所以如果用简单的数学方式来描述这两种经济模式: 红警类在一开始的2-3分钟 收入是指数发展,很快趋于平稳,随着开辟新资源点和作战得失小幅波动,最后资源耗尽,归零。 而PA,在绝大多数情况下,收入都一直是指数式进展。 其结果,就是,一开始的小幅差异随着时间的推移迅速会转化为巨大的经济优势。而一直保持相似收入曲线的双方,将可以制造出极其宏大的战斗场面,并且一直持续到一方歼灭掉另一方为止。(PA的经济是矿/电二元的,两者的平衡也是一门大学问,这里不再赘述) 说完经济,然后就是被直接影响到的战斗规模 以前闲着也会看一些主流RTS竞技游戏的解说视频......因为经济模式的限制,战斗的规模最大往往发生在中盘,前期和后期资源很紧张,发生战斗的话也相当小气( 往往一波主力对决损失惨重就要打出gg了... PA和最指则完全不同,只要双方的资源保持在同一水平,运营不出失误,作战单位就可以源源不断地,甚至越来越快地投入到战场之中,战斗的规模和烈度一直在指数增加,直到一方经济设施遭到毁灭性打击,或是成功完成了某种Game Ender,游戏才会以非常恢弘的方式结束。具体在PA里,就是小行星爆弹或者核弹洗地什么的... 外国友人丧心病狂的5000核弹洗地( 看不了上面视频的朋友也可以通过这个图简单感受下( 相对应的,PA系列的队列功能,自动生产都做得非常完善 开局等指挥官慢悠悠走那几步路的时候你可以规划完接下来5分钟的发展,都是得益于设计精良的队列...工厂可以弄一个任意长的生产队列,然后无限循环。才开工的工厂就已经可以queue当他完工时要生产什么东西,甚至于...集结到生产单位上的生产单位会自动跟着领队帮他施工........... 一系列的简便设计和几乎不依赖微操的战斗机制,使你不需要APM500就能轻松指挥行星级别的战斗,所以比起红警星际类的RTS,战斗的宏伟感,观赏性和策略性都高出几个档次... 然后再谈谈这个让人惊叹不已的完成版UI 回忆一下,星际争霸里要是主基地被攻击了会发生什么? 播放一条语音,小地图上亮个红点,是不是就没了... 想象一下如果我们把战场扩大到星系级别,每颗行星上都有分基地,部队,等等,这会有多不方便。 在PA里,如果发生了同样的事,不光会播放语音,亮个红点,它还直接显示一个小的分屏幕到被攻击的地点让你实时了解攻击情况,攻击烈度,是否需要处理。鼠标点击分屏幕还会直接把你送到那个地点立即进行处理。 不光是自己的设施被攻击时会有小监控,任何有用的发现,比如敌人的工厂,敌人的生产单位,监控到的核弹发射,建设中的超级武器.........你能想到需要关注的信息都会给你弹个小监控出来,相互还不覆盖,好像还可以设置固定一些监控在某地以供随时切换镜头......... 这样的UI我只能找到两个字来形容:完美。 不过,PA吹也就止步于此了 游戏内除了小行星撞击和核弹洗地外的另一种Game ender,歼星巨炮( 游戏的画风...纯色积木卡通风格...也还算独树一帜, 但是你见过只有一个种族,毫无势力区分的RTS游戏吗?反正PA是我见过的第一个..... 优化一直不算好,不过得益于画风也不是太吃配置罢了 学什么不好偏偏网络服务师出EA和UBI,掉线延迟都是常事,发售了很久之后才提供完全的离线模式( 就不提那s....一样的平衡了.... 哦还有那个单人战役...想不出什么好词来说它... -------------------- 总结来说,PA是一个优缺点并存,自己的特色相当鲜明的RTS良作,很难不让人对它产生兴趣,但是,也不容易让人对它产生长时间的喜爱。哦,如果考虑到制作组的黑历史,很难让人对它有爱( 以上。
  9. 唔...有人说也可能是黑豆芽或者tau。 如果是黑豆芽就好了呢{:7_536:}
  10. {:7_514:}这后空翻我给满分 另外感觉有可能是Necron 就这个在两边的论坛呼声都很高,虽然并没有出现在哥特战争里(
  11. {:7_530:}真的?.........那就................ {:7_519:}嘛开玩笑啦- = 有规定当然要恪守,既然规定在那里,即使某个规定大家公认的不合理,也要等大家商讨之后合理修改了规定才行,不然何以为治。 更何况这个规定也没有哪里不妥,所以也没必要因为执行规定道什么歉。 写了东西找不到认同感有点怨气希望可以理解....比起评分什么的我个人倒是更希望能在帖子里多交流...不过这也不是大家的问题啦...茶写的东西主题太小众,没什么人气也是意料之中( ....嘛理性和感性不一定协调,所以难免有怨气.... 茶也有过管理经验,版主不好当... 我只是觉得,嘛...如果帖子本身就冷...再冷冰冰地打个分{:7_515:}那一瞬间的感觉还真不如不打呢.... 总之既然规定没有什么大问题,点评的规制也比我一开始设想的复杂些,自有存在的理由,那么就没什么问题了。 {:7_508:}真有问题,那也只是我选了小众的题材却没做好觉悟( 浪费你的时间了,抱歉!
  12. 嘛...网上这么大,总会有找到志趣相投的人一起玩的嘛。 我也只是根据之前的印象和国外讨论版来看的,ironward自己的小网站上倒是只字未提NotD(
  13. 是啊....{:7_535:} 今后也会在选材上多加留意的(
  14. 唔......谢谢推荐,抱歉这种类似“受到不公来讨说法”一样的感觉 一直也在努力尝试将自己的帖子弄得更吸引人些,奈何因为题材太冷 写多久都不如随便开个讨论帖参与的人多{:7_519:} 嘛本来就是自我满足罢了,总觉得自己看开了其实只是在原地踏步罢了,抱歉!
  15. 咳咳,我并不是觉得 “明明大家文章质量一样,凭什么有图分就要高” 我的文章也会插图...{:7_504:}
  16. 嗯...“不患贫而患不均”确实是我用词失误了... 不过推出如此制式化的评判标准,肯定背后有些类似的事情发生吧? 嘛..........还是对自己写的东西质量没底。毕竟主题大概都比较冷一般人的参与度就不是很高......有时候我连是不是有人读过了都不知道,心里难免很空,容易滋生怨气,下次会多注意的!
  17. 唔,抱歉没多想就发到水区了,毕竟综合事务区听起来有那么点吓人( {:7_502:}刚刚仔细看了各大版主的回复...也想了很多,问题可能不是出在评分标准上,而是...略缺乏情感互动。 如果收到的评价不是:“基础奖励+图”,而是类似“好冷门的游戏不过看来蛮有趣?”之类的,效果应该会好很多吧 (唔我不是说收到了“基础奖励+图”所以有针对个人的不满,只是拿这句话举个例子) {:7_525:}带着些许怨气来发帖了真是不好意思!抱歉!
  18. {:7_502:}谢谢理解。不过,并没有需要性实质性奖励啦... 奖励什么的确实不重要,真正重要的是写出来的文章被认同,而.......被根据字数和图数来打分.......多多少少和被认同有些细微的区别,我,个人是这么认为的。 嘛也可能只是我个人修养不足吧{:7_508:}
  19. 是...是这样啊.... {:7_502:}但是作为作者的主观观感来讲,就好像是...杀好的猪送去版主那里检疫...然后根据若干标准敲个【合格】.... 归根结底,还是想让自己的文被更多人看到,产生共鸣,有更多的互动,而不是单纯以字数和图片作为基准被“打分” {:7_502:}抱歉如果哪里用词不妥了一定没有恶意....
  20. 图文并茂当然会提高可读性,但是......重点不是这个啊...... 我想说的重点是:写到A长度的文章+B数量的插图 固定等于 s总量的奖励 可能读者和“评审”(抱歉用这个词,没有除了描述立场之外的意思)感觉不出区别 但是写文的时候思路很容易从为了整体阅读效果码字,排版,插插图,到为了凑够长度,插够一定数量的图拿到奖励 这样的话,奖励机制岂不是本末倒置了 {:7_502:}如果只是我会这么想,那么大概是我太贪婪了,抱歉,之后会尽量改正的。
  21. {:7_502:}如果在你看来这只是在水经验的话,那真是对不起了。不过一般区回复的经验和这里发帖一样多,我何苦来这里(
  22. {:7_502:}新来没多久啦,大半年吧,虽然觉得自己已经对同盟有个大概清晰的认识了,可能,还远远不够吧。 以前也偶尔写点游戏评测/推荐/杂谈什么的啦,当然不能像大家耳熟能详的各个名家相媲美,但是应该还算是能看吧- = 所以觉得论坛里风气比其他地方相对和谐安静得多,浮躁的人也不是太会去一般区,所以断断续续的在一般区发过几个攻略心得啦游戏推荐之类的。 当年还是新手上路的时候随手写了一篇,然后被丢了好多好多节操省了好久的签到,觉得蛮开心的... 尝到甜头以后发得也渐渐多了起来,用心程度也比一开始要好不少...但是唯一的问题是...版主点评奖励, 起初我完全不知道那是版主点评奖励,只是觉得,喔这次的写的不错,被塞了好多。喔这次少了不少,回复讨论也少...是我选的题材太冷门?是我文笔需要改进?还是.......... 直到昨天又写了一篇,呃,超冷门的游戏推荐,收了个点评“基础奖励+图“......我才注意到有一个置顶的一般区奖励政策... 详细的列出了A字数=a奖励 B字数+C图=g奖励,文笔好还加c奖励等等等等等等... 我..{:7_530:} 我忽然觉得在自己的文笔和内容编辑上下功夫有那么点.............傻? 嘛设计这个政策的初衷我想我可以理解,肯定是有不患贫而患不均,因为没有统一标准而裁量失衡等等的原因在里面。 但是...这不就是 事实上鼓励凑字数凑图来获取高奖励了吗,和近几年催生出大量国产渣动漫的政策环境很相像... 并不是觉得,给我奖励少了还是怎样。汁完全花不完,也到了中级会员基本无所谓权限了,给不给奖励我其实无所谓。 但是,动力受到了打击,如果只是因为往文字里插了多少图而被打分的话。 毕竟,论坛是讨论观点,分享快乐的地方,{:7_505:}为什么要搞得像裁判打分... 毕竟点评和评分,应该更个人化,多样化,有情感的浸润和交互啊.... 唔,以上。 如果这样做确实有它的理由,还请诸君明示。
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