[align=center][align=center]【残念推介】《Dominions 4: Thrones of Ascension》推荐超级复杂节奏超慢的策略游戏这推荐吃枣药丸[/align][/align][align=left]
[audio]http://link.hhtjim.com/xiami/3320760.mp3[/audio][/align]
[align=center][align=left][align=center]充满心胸是能量 化学性质的起泡[/align][/align][align=left][align=center]出租车与旧轮胎 走过血肉的街道[/align][/align][align=left][align=center]那就是自由权利 桃源乡的滑稽剧[/align][/align][align=left][align=center]旅商与十亿影像 绚烂树木真爽朗[/align][/align][align=left][align=center]渺小抑郁是戏言 廉价无用玫瑰色[/align][/align][align=left][align=center]正曰人应常知足 幸福泛滥拥不尽[/align][/align][/align]
[align=left]大家好,这里是唱白。[/align]
[align=left] [/align][align=left]之前一直想写些游戏推荐,但是很多游戏都已经被先辈推荐过了,个人文笔又不好,最关键的是不会给帖子释放能够看起来华丽的魔法,所以就搁置了。[/align]
[align=left] [/align][align=left]不过前一段时间和游戏推荐的巨巨 @Dzero (然而不是好友并不能召唤)聊天时突然想到其实在我过去的游戏中,我遇到过很多这样的游戏:它们因为各种各样的“残念”、“残疾”很难说是某种“受欢迎”的作品,但是体验这些游戏仿佛让我发现了新的世界,见识了某种异域的奥秘;也许这些作品在各种意义上都很“粗糙”,但玩家能从中感受到开发者认真的成分——认真不一定会有回报,但真正的乐趣必定蕴含于创作者的“认真“之中。所以我感觉介绍这些“残念的作品”是有点乐趣的,希望大家也能从这些“残作”中遇到自己欣赏的“认真”。[/align][align=left] [/align] [align=center]游戏信息[/align][align=left] [/align][align=left]全系列共四作[/align][align=left]Dominions: Priests, Prophets &Pretenders (神域:牧师、先知与伪神)[/align][align=left]Dominions 2: The Ascension Wars(神域2:登神战)[/align][align=left]Dominions 3: The Awakening(神域3:觉醒)[/align][align=left]Dominions 4: Thrones of Ascension(神域4:登神王座)[/align][align=left] [/align][align=left]名称:Dominions 4: Thrones of Ascension[/align][align=left]官网:http://www.illwinter.com/dom4/[/align][align=left]蒸汽:http://store.steampowered.com/app/259060/[/align][align=left]传说中454页的说明书:http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdf[/align][align=left](按某知名开发者的说法,玩家一页说明书也不会去读,《Dominions》显然看不起正统的开发思路。)[/align]
[align=center] 简单评测[/align]
[align=left]作为残念系列推介的第一篇,《Dominions》系列是我所能想象到的最华丽的开头。《Dominions》是真正的神(can)作,这个游戏除了画面粗糙、音乐单调、界面(UI)难看而不友好、回合耗时超长、操作完全靠手和纸笔(用来记自己接下来要干嘛)以及说明书长达400页以外,没有什么值得一提的缺点——简而言之,只评价游戏广度和深度的话,这游戏以说是4X策略游戏的巅峰(文明、无尽系列什么的都靠边站吧),所以我给这游戏9/10分(好像哪里不对的样子)。[/align]
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/263847302300716221/1171D2D27B8C637AB4BF6D0B9680D82C13905AFE/[/img]
【图】一次初期的小规模战斗——我懒得找大兵团的图了。
[align=center]游戏介绍[/align]
[align=left]这个游戏很难简单的描述,但诸君可以想象一下,如果把《英雄无敌》的阵营巨量化、各种单位巨量化、魔法数量巨量化、地图变成战略地图、每个士兵单独行动——因为操作每个士兵变得不现实所以自动战斗,就基本是《Dominions》的直观感觉了。当然实际上战斗也很复杂,玩家可以调整在战斗中各兵团和英雄的行动——比如释放魔法,向某类目标射箭或者等待几个回合穿插上去之类的。[/align][align=left] http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/263847302300275499/680BAF6963D5CFE44806FF66E0AC9E8F2DCC3F5A/[/img][/align]【图】游戏中天启阵营的英雄和兵种。
[align=left]这实际上是真正意义上的策略游戏——你按照各种条件选择一种战术,然后猜测、反制别人的战术,双方行动完后按下结束回合按钮,计算机根据脚本模拟战斗过程,运算出各自行动方案的结果。由于这种特性,就让联机游戏变得无比有趣——只要你能忍受动辄数周(现实时间)的游戏过程。[/align]http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/263847302300272854/8B35807C204C686008823F7883FC8A429FC84561/[/img]
【图】战略地图,拉远了看还挺漂亮。顺便一提,左侧边栏那一坨只是一个省份的可操作英雄……图中有彩蛋哦!
[align=left] [/align] [align=center]游戏内容[/align]
[align=left]游戏的世界观很有意思,就是有一天世界的主神突然消失了,于是各路野心家就都从各个角落里冒了出来,各带一路国家角逐主神之位。角逐的方法就是给地图插旗子(征服领土),开发黑科技(魔法),组织英雄和军队,最后把自己的蜡烛插满全世界(扩展神域)。除了这条主线,玩家所可以使用的各个文明都有自己的背景故事,并且依照魔法力量和科技(兵种)力量此消彼长的关系划分为三个时代。前时代通常魔法兴盛,后时代则有各种强力兵种而魔法也更为普及(和虚弱),中间时代则介于两者之间。[/align]http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/263847302300275134/F1E2100BDCE42E0C9BF6C3C55B991EEFC9C49F1F/[/img]
【图】我的渣渣候选神。[align=left] [/align][align=left]游戏里的T'ien Ch'i(天启)是以中国为原型设计的,在古、中、晚三个时期分别以春秋战国的游侠、封建中国的步弓骑和蒙古时期的游牧骑兵为代表。古典时代就叫春秋,天启尚未统一,还能看到贵族战车;中古时代是官僚帝国——明目繁多的官僚各有不同的能力,还有太监负责征税和弹压;后时期就完全是元朝的感觉,天启被蛮族征服,但蛮族还自称皇帝……[/align]http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/263847302300275834/B7CE0E3E83963695938B4854CB26F1B26C83C42A/[/img]
【图】游戏阵营选择菜单——只是古典时代——注意到春秋了么?
[align=left] [/align] [align=center]彩蛋时间[/align]
[align=left]游戏的开发团队一直保持在一到两人的规模,主要开发者印象里是一位喜好历史的教师(未确认)。这游戏的开发史似乎真的和英雄无敌差不多悠久,但如果让我类比这个游戏的段位的话,我选择《矮人要塞》。[/align]
前图中的彩蛋是——左侧英雄中有铁拐李,没错,就是那个龟仙人一样的货。
[align=left]好了,以上就是本次的“残作推介”,感觉写的还好吧?大概。[/align]
[align=left] [/align][align=left]对了,诸君。我喜欢吃糖。[/align]