生化危机系列大家都不陌生吧~可以算的上是僵尸类题材游戏的鼻祖了吧~
不过因为不太熟悉日系游戏的尿性所以一直没碰这一个系列的任何一款游戏~
可由于最近很闲~怎么个闲法呢?就是我没事的时候开始用鼻屎搓球玩(泥奏凯!)~
于是就去物色几个游戏玩玩~然后就看中了三大妈头榜第二的启示录和紧跟在后面的6~
首先说一下我对僵尸题材之类的认知~我玩过L4D~COD的僵尸系列~杀戮空间~丧尸围城~丝袜岛~死亡空间系列(嘛~反正都是人变怪物姑且算是僵尸好了)~抛开个人非常不喜欢的丧尸围城跟丝袜岛(僵尸游戏啊!肯定是要爽快的把僵尸的脑子爆开啊!谁特么会关心劳资手上的枪还有多少的耐久度!)
老实说~我觉得这两款游戏非常的不错(我开了修改器只开了子弹无限)~不管是剧情还是射击手感~以及游戏性~
首先说启示录~这游戏是当年3ds的HD复刻版~增加了可控角色和新种类僵尸~更重要的是有吉尔姐姐!而且还是穿着紧身衣的吉尔姐姐(呸喽呸喽)~
总结起来这游戏还是不错的(子弹无限的前提)~相当带感的屠怪之旅~
再来说生化危机6~这游戏目前还没有打爆机~我来和启示录做一个横向的对比~一个QTE较多~嘛~日系游戏的通病不按QTE就会死~理解~忍了~二个在打通里昂篇的时候但觉还行中规中矩不算太糟~但是我开始玩阿什利的时候蛋疼的事情就出现了~生6里面有一个设定~在剧情中角色受到追击开始逃命的时候~视!角!会!切!换!(很重要所以打5个叹号)卧槽~这是那个蛋疼的煞笔想出来的好点子~控制阿什利从洞穴掏出的那段剧情劳资玩了5遍!5遍就算了~关键是我特么都是在一个地方死的!伤不起啊~
三接阿什利的剧情~在洞穴逃出的前段剧情是在不被发现的情况下通过封锁~我第一次没做到~被发现了~结果就是在逃脱时有个2b来骚扰我~当时我以为是我的打开方式不对~我要是不被发现的话~那个2B就不会出现在后续剧情里~事实证明我太甜了!我读档重来完美的又过了一次后发现那居然是特么的剧情需要!卧槽~那劳资之前的潜伏还有个毛的意义!
然后我就吐槽到这里~阿什利的后半部分也还算可以~我把艾达的剧情留在最后~希望女王大人的剧情部分不会让我失望~
PS:两款游戏都可以联机~