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兵马桶

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  1. 还是比较喜欢目前的故事架构,希望后面不要落俗
  2. GTA跟B社双mod,GTA的自由度体现在驾车与横行大地图上,B社的自由度体现在与环境和npc上(最重要是mod啊)
  3. 跟其它这么多大作在一年,也是辛苦了...本身实力无法碾压其他大咖,还在xbox上搞飞机,作死啊
  4. 我觉得,以后肯定会是上古5那种节奏...另外,我就不懂为何大家为何纷纷觉得画质不好,我gtx970还不能全效60帧,难道大家都是战略核显卡?
  5. 月轮跟晓月都是巅峰作品,可惜后面好像就没有什么好的作品了
  6. 啊?辐射4这种垃圾游戏我觉得是不如肯特牌好玩的。我花了1个月精通呢。 不说了,这有个樱桃味的核子汽水,我得捡回家。
  7. 我觉得十字军的内政系统,配上全战的战场。就是最完美的冷兵器游戏,也是最完美的杀时间游戏。
  8. 火鸡反正肯定要重新生过的,那个年代特攻跟属性没分开,战术有点不一样。龙族龙舞还是可以一用的,血翼飞龙这些龙族大佬保驾护航到通联盟都是没问题的。打各种战斗道场有点难度,尤其喜欢那个拿他给你的精灵去战斗的那个战斗模式,但是那个好像是绿宝石才有的?不知道有没有记错。反正那里才会需要有比较好的配队,诅咒卡比,天恩吉利蛋什么都是不错的。
  9. 倒是医疗兵跟运输机,这俩个我是从没用过的,谁让我是看flash玩sc的,从来就是机械化码塔,科技球跟维京雷神坦克。我是感觉渡鸦这种东西打人挺好用,战损比很划算,打电脑没有科技球好用,但是被电脑拿来打自己就好心累。
  10. 倒是不是说这些会导致自由之翼本身的难度比较高,而是会导致有些科技没什么人会去点,失去了一些娱乐性,有了档案室之后,再鸡肋的单位玩家都有机会去试一试,而人族战役不行,你要是把钱都花到雷车,死神,响尾蛇这种东西去,然后天赋上面点了什么喷火塔,电子狗,那这个档想打残酷简直自虐。而且线路选择对难度的影响过大。 人族有坦克跟没坦克是两个种族。雇佣坦克180的伤害简直亚克西。
  11. 控制塔是好东西,射程很远,不像神族的黑暗执政官,抓1只大牛或者大龙都很开心,运输机配大牛堵前面,坦克大龙背后输出。
  12. 自由之翼的难点还在于没有档案室,经费跟perk都是固定的,没办法换着法子玩,强烈要求暴雪给人族重做一个档案室,我到现在都没买过那个死神跟雷车的科技。而有些perk一旦加了之后对后续的战役影响太大,比如人族那个跟女王竞速的救援任务,没有点出海格力斯运输机的话部队运输会很难受,而且就不得不买运输机速降的垃圾科技。而海格力斯+科技球的组合完全可以强行穿越火线,普通运输机的话,强行突围会死成马,二者的难度差距太大。同样的,人族战役在丛林里面抢神族资源的那关,如果没有完成其他支线获得更多兵种之前去做成就,会打得非常痛苦,靠着关给的歌莉娅机器人硬刚困难难度的神族空军还要不让神族关闭资源,简直是搞笑。但是如果获得女妖之后,阻止神族关资源毫不费力,战役难度又是完全不一样了。
  13. 水晶刷兵的那个在rush关还是有机会用的,虫心说实话,大多数战役就算是残酷也是难度不大。自由之翼的成就难度我认为才是最大的,尤其是神族的最后一关,当年在美服花了好大力气才做完,结果...回国服又想做一遍,想死的心都有了。
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