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  1. 想说来回一趟也就1天左右就把守家的派出去领信仰值,然后你猜发生了什么,在弟子还差一点点到大凉城的时候,妖兽出现了,就算把其他人叫回来也打不过,因为没灵气了。去你的3妖兽。
  2. 不知道站里有多少人玩RTS 类游戏, 星际2比赛我看了也有几年了, 发现顶尖选手们最终练的,拼的还是操作,而不是战术。原因是比赛中一个新战术一出现,大家两三天立马就可以学会,所以开发新战术的性价比实在太低了。 现在的比赛往往是走流程,前期侦查一下后就知道对方是什么套路。个人认为对于一个着重操作也着重战略的游戏(即时战略类) 来说,玩家对战术的开发,博弈等没有多大兴趣实在是有些浪费。 我觉得如果要对玩家开发的新战术进行保护的话,可以让游戏录像不能看对面的流程视角等, 只能看自己这一方的视角。 这样一来一个新战术就很难被人看透。 最大的问题其实是直播比赛时观众方面。 我觉得可以让观众只能看到双方视野重叠的部分,但是这无疑会极大地降低观感体验。。 这就是关于RTS电竞类游戏的一些奇思妙想的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!
  3. 不朽二到底出不出啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 等了多久了 宝瓶之前就在盼,现在宝瓶1都要下架了..宝瓶还没出之前就每天都有舅舅党在max里狂刷明天一定,等得真的是好他娘的辛苦啊 今天早上社区出了个"v蛇员工打马以后的爆料"图,看着也懵逼..一排核心英雄的不朽2 . 就是吐吐槽,社区里吐槽的话会被人骂.
  4. 这件事还要从这两个游戏的开场白说起: 《辐射》说:War never changes. 《合金装备》却说:War has changed. 这两句话其实都没有错。《辐射》这么说是因为战争的本质从未改变,依旧要流血,死人。《合金装备》那么说是因为战争的方式改变了,从正面排阵互相冲锋,到超视距作战,甚至使用生物武器。 这两个游戏以两种不同的视角去展现战争给人类带来的伤害,《辐射》论证了一个崇尚精致利己主义的国家注定将会在战争消逝。《合金装备》则是让我们知道战争的残酷无情,以及非正义性。
  5. 今儿个上去默默地领取了文明6 okok我承认我前几天领了gta,但我steam已经有了!!这不算白嫖吧?文明6我是在steam买的全dlc合集,今天白领一个不算白嫖吧,,? 之前一直在看 epic epic 的,但也就是上去白嫖,真·白嫖从未停止,下载从未开始. 但今儿个上去认真的逛了一圈商城,这个10美金优惠券一上花10美金能买黄金版的地铁,这就他妈离谱了.. 兄弟萌,我有点忍不住了...
  6. 我只是一个菜鸡,d1的那种,为什么指定匹配不是正儿八经的对战……偏偏能遇到跳费龙,反伤奶,还有纯奶主教这种东西……明明我只是个菜鸡自然皇,没有检索卡掏不出封面英雄要死啦。 吐槽:为什么都是有核心卡的巨佬……一个个顶着1000分,新生主斩着的称号,然后拿着巨佬的牌组和套路来吊打我等萌新…… 吐槽:自然皇变身皇打指定有点难受啊 最后,饼只诗用在一般区没问题吧,毕竟有pc端……
  7. 前几天买的2k20.键鼠操作了一个月真是欲哭无泪,各种操作都搞不出来,想问问摇杆操作的入门难吗?和键盘比起来真的容易很多码?
  8. 其实我在新手区已经发过相似的帖子,但是那是我还没加军团,因此那篇文章只是一个试玩感受。 在往里面氪了一张麦克雷的大招价格的月卡,以及加入EVE最大的黑恶势力------PIBC后,我深深地感受到这游戏是属于氪金党的噩梦,白嫖党的炼狱,独狼的末日,以及教别人做人者的天堂。 以上仅仅只是国服的情况。(因为PIBC在TC时期就实现了New Eden的统一,导致几乎没人反得动馒。)欧服直到现在还在战争状态。(本人仅玩国服,消息来自于玩过欧服的朋友)原因很简单,中华文化圈崇尚和为贵,而国服里除了国人,几乎没有其他国家的人,没法起冲突。欧服嘛。。。。。。我们可以把“前夜”直接给摘了。 最后再说一句,这游戏和山口山一样,只玩一个月绝对不够,2-3个月才算上手。毕业需要1年,考虑到8月份的EVE手游,建议去手游在玩。
  9. 如题 今年感觉难度大了不说,roll车还怕封号,还好贵,但我真的好想要白丝... 有没有有经验的老哥说一下,roll车到底靠谱不..
  10. 首先 这个活动每天能领的是有限的 这种便宜 我首先想到的是科技抢号 那肯定抢不到啊 那算了 反正7月拳头的FPS就要有国服了 而且OW还要出2.0 如果你们没啥兴趣 就像白嫖就算了吧 反正真想玩的人估计都买过了 (我自己挂了9个小时然后仔细想想就放弃了 反正也玩够了) 顺带一提 如果有抢到的请在这个贴子晒一下,给我继续挂时长(白嫖)的信心 6.7日更新 不到3秒就无了 不是机器人谁信啊 6.7日 11点06分更新 看起来事分批发的 中了网易就是我爹
  11. 从最早的博德之门、无冬之夜一直玩到最近的神界原罪2,游戏好玩是好玩,但是一系列游戏看下来,硬是一个角色好看点的都没有,无论男女…… 男的还稍微好点,女的那真是怎么看,怎么捏都捏不到能看的水平,最好的也就是和原版无MOD上古5一个水平的…… 其中一部分游戏有美化MOD,但是要么是美化根本拯救不了,要么就是美化MOD已经根本找不到了…… 他们就不能用不亚于GUILTY HELL II的漂亮角色做个好看点游戏出来吗……
  12. 妈的,刚他妈开局上线就一个15级的小号对着我突突突,气得我直接还击,这逼直接把我秒杀了。 我八百里开外拿狙击枪爆了他的龟头,他死了一次以后直接开锁血,老子想杀他都杀不了,搞的老子直接放弃这个游戏了,这还是我第一次被一个外挂搞的不耐烦不想玩一个游戏。 现在把老子房子都拆了,还玩个锤子,后面来了几个老外,看样子是想安抚安抚我,还送我们礼物,只能说哪里到有好人,哪里到有垃圾佬。可惜了这两个老外一片好意。 粗口警告
  13. 最近發現STEAM在特賣,所以花兩天把買來的黑暗靈魂2通關了。 之前對2代略有耳聞,大概就是說不如1跟3,玩了浪費時間之類的傳聞(朋友說的),那我一輪通關後...確實不如1跟3,在系統跟地圖設計上有問題。 進霧門動畫長,會被打斷。 在熔鐵城的時候,打頭目莫名奇妙的死了幾次,才發現霧門進動畫會被中斷是一件很恐怖的事情,這強迫我把熔鐵城的小怪也打一打才能進門。 如果像1、3代一樣能直接衝進門裡,我應該不會在這裡耗上四個小時...結果來說很浪費時間的設定。 另一個地點是阿瑪娜祭壇,除非拿著火把,不然看不到腳底下有沒有東西踩,即使探出路了,也不能直接衝進霧門,還是要把門前附近的怪都殺光才走得進去,這裡的怪會丟追蹤靈魂箭,不打掉走不進門。 又在這裡卡了四小時左右,還會打一打摔到池裡淹死。 雜魚敵人太多了。 很爛的怪只會讓人覺得煩躁和浪費時間,而黑暗靈魂2,很常有那種一次衝個四五隻雜魚過來的情況,有的地方還更多(輝石鎮的蜘蛛),這些沒有威脅性的雜魚就是無聊、煩燥。尤其是輝石鎮的蜘蛛,這一坨蜘蛛就放在營火的旁邊,為了跟隔壁房間的NPC交換王武,不得已得去幾次,每次看到都覺得莫名其妙。 確實魂1跟魂3也有這種地方,但魂2這些雜魚跑的跟玩家差不多快,又追的很遠,且這代跟場景的互動(進霧門)是會被攻擊打斷的,所以玩家選擇不多,就是只能打死這些雜魚再前進。 比較好的做法應該是減少怪物數量,增加強度,像是魂3就在某些地方放了伊魯席爾的遠征騎士,而不是放一堆雜魚來煩人,要放雜魚,那也不能讓他們死追著玩家跑,再不然最少最少進霧門要有無敵。 設計不良的地形,阿瑪娜祭壇。 不點火把看不到腳下有沒有地方踩,點火把翻滾時會碰水熄滅,怪物的配置方面,又配置了很多會施放追蹤靈魂箭的敵人,不停的對著玩家丟追蹤靈魂箭,還有潛在水裡的水鬼隨時偷襲玩家,所以過這圖的時候,玩家必須不斷改變自己的位置,難以避免的需要翻滾躲避水鬼和追蹤箭的夾擊,而翻滾過程火把會熄滅,就有可能滾下池子裡溺死。 這地圖以敵人配置逼迫玩家在大部分時間看不到腳下的情況前進,所以會不會摔死是隨緣的,用死亡次數去換熟悉度,要記得哪裡有路,哪裡會摔死,即使我只摔個兩次,都覺得這地圖設計太糟糕,地圖不應該設計得毫無提示。 這個地圖可以和1代白龍希斯的結晶洞穴做比較,地板是透明的,但落下的晶粒可以讓玩家判定這個地板能不能走,也不會有一堆追蹤導彈逼迫玩家得馬上做出往哪走的選擇,也有餘裕可以丟下七色石判定,阿瑪娜祭壇只能猜測建築物旁邊應該是能站人的,非常糟糕,而且因為放追蹤靈魂箭的敵人不會移動,玩家難免對這種敵人所在的位置起疑心,是不是他的位置周遭是洞?還是玩家見到敵人的位置,假設直直地走過去會不會掉入洞裡? 當然也可以解釋就是要玩家拿弓出來射,但這就限制了玩家的玩法,沒有點敏捷的人拿弓射也很浪費時間。 路好難找 比起1跟3,常常找不到路,不曉得要去哪裡打王,我碰3D遊戲都會有這種情況,可能路也沒很複雜,但就一直繞圈圈,可是這代找路的時間是1代的10倍左右,單純以找路的時間來說,1代我只有找羊頭惡魔時迷路了20分鐘左右,這代我一定花了至少3小時在迷路。 還有一個比較不重要,但我不喜歡的設計,法洛斯之石。 法洛斯之石商店不應該只賣一個吧?我也沒打怪打到法洛斯之石過,這個東西讓有收藏癖的玩家感到很頭痛,雖然法洛斯機關後的箱子,裡頭的裝備我可能不需要,但只要發現這東西是有機會得到裝備的,就會異常的糾結這東西的數量到底夠不夠,也不曉得這個機關開下去是有沒有東西拿的...非常困擾有囤積癖的玩家。 這些缺點方面總結來說,如果進霧門是無敵的,以及阿瑪娜祭壇的地形提示更加明顯,那這款遊戲應該能夠得到更多好評,至少玩家不會被那些雜魚弄得很心煩,進霧門沒無敵的設定直接導致這遊戲過多的雜魚成為一個很大的問題。 BOSS對玩過1跟3的我,覺得都太簡單了,9成的BOSS一次過,甚至法術打光了武器打壞了還是慢慢打到死,但也是有莫名翻車很多次的地方(熔鐵惡魔)。 說起來我對這種動作遲鈍的一直都比較苦手,1代我死最多次的BOSS是離群惡魔,2代是熔鐵惡魔,3代艾爾德利奇。 這代BOSS我覺得太多都是比較大隻的小兵了,舉例來說汎克拉德王,他就是揮劍轉圈圈,跟直劈敲地板,打他的時候開場被轉到一圈,貪刀被轉到一圈,總計喝兩次水就過了。 劇情方面我就不多評斷了,畢竟不是款賣劇情的遊戲。 那這遊戲整體還是款佳作,我會推薦想玩魂系列的朋友在通關1跟3,或通關其中一款後玩看看,反正現在打折也便宜嘛,只是阿瑪娜祭壇那邊喔,我建議各位拿弓慢慢射,這張圖就別堅持一定要玩什麼玩法了。 給個分數的話,11/10吧,某遊戲都能拿10分了,我要怎麼給比他低的分數。 補充一下,我的人物是全點智力跟記憶力的法師,打汎克拉德王前剛好把生命力點到7還9,想說是國王的話我就怕了一點,去點了一些生命力,接著被他劈一刀才會剛好沒死,好像剩60HP左右。 還有後來看攻略搞了靈魂結晶槍出來,結果射一發傷害只有六百,很是難過,我記得1代一發是一千多,3代打巨人還可以兩千多...難道我記錯了?
  14. 遇见了好东西就是要分享的嘛, 目前用的MacBook Air已经陪伴我一年多了,除了用Boot Camp玩玩黄油,基本上就是steam启动,看看有没有什么游戏打折?挺好,喜欢的游戏打折了,可惜玩不了,关闭steam。 最近因为想玩一些psp游戏,可又舍不得拿那从我小学开始就陪伴我psp3000玩一些高烈度游戏,就打起了模拟器的注意。 本来没什么期待的,就是随便的查一查,没有也就算了,Mac和游戏已经是命中注定无缘了。 然而,奇迹发生了!? Mac上的模拟器竟然还找到了?!竟然还支持模拟十多种游戏机?! 热泪盈眶,差一点喊出声来…… 这样一来,这么多平台,将近一千款的中文游戏,怕不是一辈子都玩不完 实际运行后,效果还挺不错,发热量基本和播视频差不多十分满意, 操作也十分傻瓜化。再配上Mac os原生支持各种手柄,不用加什么信号接收器和驱动程序,简直爽爆 那个模拟器的名字叫OpenEmu,怕违反版规,地址就不贴了
  15. 难得今年这么懂,又是女装df 又是骷髅王帅的 怎么还不出白丝风行阿 昨天做梦,梦里是风行白丝是闪避技能白丝,而且还需要闪避敌人攻击N次才能开放。 这里先无良奶一口
  16. 嘛,楼主因为小众的xp来论坛里找找同好和资源,后来在新手区发现大家超级友好,慢慢喜欢上了这个论坛 之后水贴 @雪染大大推荐俺到这个区逛逛,倒是真木有想到这个论坛也有一般向游戏区,于是就来看看了 楼主对于自己玩过的游戏数量还挺自信的,没想到翻翻大家讨论的游戏,居然大多数都木有听说过,果然一方面大家的口味还是有很大差别,一方面一般向的游戏基数确实挺大。 然后感觉这个区有一点点小冷清,大家玩的游戏还是不太一样哈。不过楼主还是想在这里认识认识朋友,一起联机打打游戏之类的。 如果有玩《星露谷物语》《无主之地2、前传、3》《Hand Simulator》、《Overcooked》、《Trine 2》、《人类一败涂地》、《River City Ransom》、《ibb&obb》等等游戏的朋友欢迎骚扰呀
  17. 1192年10月15日 天气晴 玛莉卡穆尼娅多娜女士,我的母亲,葡萄牙马利克国的女王,忠实的伊斯玛仪派信徒,愿她的灵魂永远安息。 在她那短暂统治的数年中,开展了大范围的,广泛的对伊比利亚半岛原生该隐派信仰的迫害运动,大约有四十多位伯爵和公爵因宗教迫害死于地牢和火刑,而这些地区的统治权力则由伊斯玛仪派的学者们接管。 简而言之,伊比利亚人对穆斯林的再征服运动因为首领变成了穆斯林而几乎全部木大。 幸运的是,伊斯玛仪派的母亲因为教义上的分歧决定对格拉纳达的左农苏丹国苏丹,木瓦拉德派的信徒宣战以夺取土地,而也正是在这一场战斗中,她不幸地从马背上摔落,痛苦呻吟而死。 在失去了首领之后,葡萄牙的局势开始迅速紧张起来,伊斯玛仪派,新征服的木瓦拉德派地区和传统的该隐派地区的领主们开始互相竞争,由口头的指摘进而演变为军事的对峙,作为风暴中心的我,作为葡萄牙,莱昂,巴达霍斯、阿拉贡和纳瓦拉王国的女王,尽力地进行调和却仍旧无法平息局势。 最终引发战争的是什么,谁也不知道;但结束战争的,却一定是马蹄,刀剑和鲜血。今日在莱昂的地下牢狱中,囚禁着42位信奉伊斯玛仪学派的公爵,或是伯爵,或是两者兼是。我将在国民和德谬哥神的面前宣布他们的罪,剥夺他们的头衔并恢复王国的秩序。 为了伊比利亚,为了再征服运动。 女王,西塔拉。 这位就是内鬼(大雾)!大概是游戏开始没多久的时候教皇大人搞了一场十字军打耶路撒冷,然后把当时莱昂国王的母亲乌拉卡·雷米洛兹分封为耶路撒冷女王,女王过世后,她和老国王阿方索六世的儿子阿方索一世继承了耶路撒冷的王位,阿方索一世的儿子阿方索·阿里亚斯和一位伊斯玛仪派的女性生下了玛莉卡穆尼娅多娜,还没来得及把她教育成天主教徒,24岁就在战场上被杀了。玛莉卡穆尼娅多娜随后就是渡过了她平平无奇的60多年人生,直到来到伊比利亚继承葡萄牙王国的王位。而葡萄牙上一代国王是乌拉卡·雷米洛兹的女儿的外孙,虽然和玛莉卡同辈但是亲属关系已经远得很了啊…… 伊比利亚这边我本来以为切了长者继承法之后就没继承人问题了,突然上来一个60岁穆斯林女王给我吓一跳,然后全国封臣都红脸了,接着是封臣们拉起了派系,我赶紧拉一批打一批,再剥夺一批头衔批发给阿訇们稳定一下局势,想着再拉一拉关系等到短暂统治的debuff消掉的,谁知道这一套流程还没走完,60多岁的女王打仗的路上就死了,这才引发了全国的封臣大叛乱。 监狱里的42位伊斯兰封臣,很快就要被我撸掉头衔了 葡萄牙,莱昂,巴达霍斯、阿拉贡和纳瓦拉王国的女王的领地 这个是领地内混乱的宗教局面
  18. 终于完成了CK3第一个867-1453的铁人档,一个档里能拿到的成就也都拿的差不多了w 阿尔弗雷德大帝虽然最开始标注的难度是困难,但真的十分简单,老哥在游戏开始的十年内一定会因为维京入侵死掉,然后就能够继承大片领土了。最后一个世代,从盎格鲁萨克森文化转成英格兰文化,可以享受特殊的长弓兵兵种。虽然我知道这是百年战争的梗,但是除了克制散兵还能克制重骑兵也太假了,要用长弓射大象吗?当然了,到了这个时候兵力已经可以随便辗压全世界了,长弓兵也就变成情怀兵种了。从萨默塞特和多塞特小伯爵混到罗马皇帝,最后领土包括帝国领不列颠,法兰克,日耳曼,西斯帕尼,马格里布,意大利,拜占庭,文德,喀尔巴阡,斯堪的纳维亚以及王国领埃及,耶路撒冷和叙利亚。 说实话,CK3比CK2要简单太多了,专注技能一个比一个厉害。王朝天赋bug到把CK3变成了一个育种游戏,你可以充分发挥出王朝首领的优势,找同王朝的任何一个人要头衔,甚至是帝国头衔,再加上十字军还能自主选择进攻方向以及家族受益人,再加上这个版本根本没有限制扩张的系统(例如CK2的threatening和EU4的AE),享受生活真的轻松写意。不过有一点,由于近亲交配的特质出现率的显著提升,大奸大恶的玩法更加困难了w 当然了,我已经不记得白板的CK2到底是什么样的游戏就是了,所以,等大量DLC涌入游戏也可能会变得更难就是了。
  19. 這兩款遊戲,你知道他就是抄黑魂的,但是實際上呢,他又沒有抄黑魂,很是神奇。 怎麼說是抄黑魂,同時又沒有抄黑魂呢?因為黑暗靈魂的精髓,這兩款通通都沒有學到,還是連一根毛都沒有學到的程度,類魂並不是團隊做出以搞玩家為目的的極八動作角色扮演遊戲就是成功了,但這兩款似乎都以為這樣做就行,學習的部分流於最最最最表面,就你看到他遊戲畫面,知道是個類魂遊戲,剩的,沒有任何地方相似。 不相似當然理論上,對於一款不同系列的遊戲是個優點,那為什麼我講的好像希望他夠像黑魂?因為遊戲本身超級不好玩,如果他抄的夠像,也許還會有點樂趣。 看來玩家還是只能期望Elden Ring了。
  20. RT!总所周知,肉鸽是美德,肉鸽的特点就是可以不断滚雪球,也具备刷刷刷的要素,在漫漫的游戏中,不断解锁新要素,给人一种满足感,那么问题来了,一局肉鸽中,是垒肥到能过关就行的地步?还是单关卡最大化垒肥,(甚至产生生命危险)当然LZ认为还是活着重要,毕竟只有挺过关卡BOSS的试炼才能继续垒肥来着。大家觉得呢?
  21. 选择被万人唾弃但数钱到手软 还是盈利微薄却能赢得赞誉? 市场究竟应当选择哪类付费模式 或者遵从怎样的规律来选择付费模式 才能找到完美的平衡点 使游戏市场生态环境更加环保 让玩家与开发者皆大欢喜呢? 参考图 (成本分为投入资金/时间越少分数越高) 提示: 也许有些游戏类型天生不适合点卡/买断模式 那么您认为已经选择好盈利模式的游戏 其中会不会有哪些转为其他营销模式会更合理的游戏呢?
  22. RT!总所周知啊!这个创意工坊,给游戏本体提供了很多扩展玩法,通俗的来说叫做模组,但是游戏开放创意工坊时,供玩家DIY,是商家准备跑路放弃开发的凉凉的前兆呢?还是游戏将开启新次元的大门呢?还望各位答疑解惑
  23. 多久了~已经多久了呢~ 无论是鬼屋、密室逃脱、恐怖片、还是一些恐怖游戏(已玩过层层恐惧、小镇惊魂、恶灵附身、港诡实录、逃生、玩具熊的五夜后宫)我都感受不到害怕这种情绪。即使是半夜体验,除了Jump Scare这种东西会让我吓一跳外,恐惧感却没出现过~ 所以~大家心中最恐怖的游戏是什么~让我体验一次浑身发麻的感觉~
  24. 前两天刚出了DEMO,主角设定奇丑无比,本来以为是整活性质的作品,没想到玩下来意外的不错。短短一个小时,人物都刻画的非常鲜明,小人物也有小人物的江湖! 而且因为有ROLL点系统,所以分支剧情不少,有点跑团的意思,可以多多尝试。 BGM和剧情相得益彰,味道十足,不过玩法上还欠打磨,过于简陋,打铁炼药练功全是一个模子。后山练功我一周目都没试过藏得也太深了,拿了秘籍天天往藏书阁跑,我还纳闷为啥读不了,单挑只要主升暗器和毒基本无脑扔暗器就能通关,希望正式版能更加完善。 活侠传即是活下来的侠客传记,也是主角赵活的传记,普通侠客混江湖,是混不好,我就不回来了,赵活是混不好,我就回不来了。 对武侠游戏有兴趣的不妨一试,DEMO版一直持续到6.5。 引一下温瑞安的超短篇 他长得又矮、又胖、又秃头、还有一张猪样的脸。 可是,他却是一个真真正正行侠丈义的大侠。 他救过不少人,从不希冀得到回报。 他帮过不少人,只因为他觉得义所当为。 ....... 按照道理,他是个道道地地、不折不扣、名符其实、真真正正的大侠,一早就该享有大名威望。 可惜,他长得丑。 矮一点没有关系,还胖;胖一点没有所谓,又光头;光头还勉强忍受下来吧,他还有一张猪样般的大脸。 ——这样的「长相」,怎能当大侠?怎配当「大侠」!怎堪当「大侠」!? ....... ——据说,他在掷剑远离之前,双手在脸上一阵涂抹,竟出现了一张极其俊秀的脸孔来! ——听说,有人在云贵见到他,他竟长了一头茂密的黑发,人也瘦了,看去潇洒无比、英俊非凡。 ——传说,他故意易容丑化自己,剃光了头,以试炼世间真情;实则,他除了个子不高之外,才是个实实在在真真正正不折不扣不卑不亢的大侠。 ——温瑞安《猪脸的岁月》
  25. 很多开发者无法完成自己的承诺,如"资金不足","舆论压力","版号问题"...... 国内很多EA测试独立游戏貌似已经成了debuff了 如果不推出完整版,大家都不太愿意支持 理由是未开出完整版只卖大饼太容易被跳票 然而还有很多人因为愿意支持国产并对现实环境具有同理心表示理解并愿意给出好评 那么各位 在实际情况中 您愿意给坦白困难并终止开发的游戏略迹原心打出好评? 还是对志大才疏而让自己钱包买单的开发者打出差评?
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