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  1. 仔细看我以前在贴吧发布的时间,我发现这是我二年半前玩的游戏了。(我也不知道几年!) *我的攻略顺序是瑠璃—花音—诺亚—樱良(妹妹)—白亚—梓—胡桃 *共通线有一个回想 *为啥每个女主都要先来一段自交呢有点微妙 男主黑濑悠真,觉得妹妹出车祸腿受伤是因为他,一直被这件事束缚着,对什么事都没什么兴趣,整天浑浑噩噩度日。 突然有那么一天,一个打扮的像占卜师一样的人的出现打破了这种平静的生活,并交给他一块能将时间停止下来的怀表——阿特洛波斯 然后这个神秘女子——白亚就以表姐的设定住进了男主家中,并在学校成为了他的学姐。 男主拿到了这个能停顿五分钟的神奇的表之后,因为一直想摸瑠璃欧派就去主动尝试了,没想到这欧派跟石头一样,瞪硬掰不动,只有被手直接触摸的衣服变软了。于是他就试试直接触摸,然后瑠璃因为被直接触摸脱离了时停。发现男主在做坏事给他了一个巴掌。然后保持打人的动作静止了。原来被直接触摸的人或物品会脱离时停状态,但是不直接触摸后3秒后又会回到时停状态。 男主第一次用时停就在瑠璃面前曝光了,于是瑠璃就和男主约定成为用时停作恶作剧的伙伴。 山吹诺亚是男主妹妹的闺蜜,是一个平时讲日式英语的外国人(?),对超能力非常感兴趣,还加入了超能力讨论论坛。 有一天她在过马路的时候遇到了意外——一辆大货车突然要向她冲过来。 看到和妹妹出车祸时候差不多的场景,男主决定拼着暴露的风险用时停表把诺亚救下来。 诺亚自然发觉了违和感,明明之前在马路上,这回怎么突然就在路边了。 莫非男主是用超能力救了自己? 从此对男主产生了很大的兴趣。 现在来介绍一下男主的妹妹——黑濑樱良 共通线没有合适的图就先用这个了 其实男主妹妹从小就对男主有好感了,男主在妹妹车祸后对她是更是努力照顾。樱良心中的这份感情从亲情逐渐转变成了男女之情 但是妹妹不愿意男主一直因为她的事被束缚着。不过这种事需要有个契机去改变。 共通线的时候白亚怂恿男主去用时停表看妹妹洗浴,不过男主可是个正直的人(?),不接受白亚的怂恿,于是错过了发现妹妹情感的机会 共通线结尾: 瑠璃的母亲因为希望女儿成才,报了各种班,晚上还要上学习班,每天连轴转忙个不停,导致瑠璃在学校学习的时候才能感觉轻松点 使用时停也是为了排解一下压力。 可惜好景不长,瑠璃被母亲宣布要转学去大小姐学校,但是瑠璃不想去。 为了让瑠璃别再这么郁郁寡欢,大家决定去瑠璃在的学习班对面的泳池那一起玩。 男主则利用时停让女主在点名后逃课,去泳池那一起娱乐。 当然男主的基友很快就因为要帮忙然后被拖住就没过来一起玩了 在泳池这里还遇见了梓(在男主妹妹经常去的医院上班的护士) 全员泳装集合 然后大家玩完回去之后,瑠璃由于逃课,还在回去的时候被妈妈当场抓获。 然后两个人就开始吵架,为了避免越吵越厉害,男主利用时停让瑠璃先冷静下来。并说吵架就是需要一方先冷静下来,如果都不冷静只能越吵越厉害。 于是事态没有继续恶化下去。还留有余地。 现在来介绍一下两位配角(都能攻略),先从瑠璃的闺蜜安部胡桃开始。 她是个在可爱上不输给几个主角的妹子。 非常在意自己的闺蜜,不希望她转学。而且她在误以为瑠璃和男主交往的时候和男主基友一起为两个人应援。 然后说一下这个冬云梓,作为一个护士大姐姐,她是女主角们中唯一一个成熟大姐姐。 不过这个大姐姐似乎有什么秘密,不只是个护士 平时也是在帮男主和女主助攻 男主是个摸鱼狂魔,从来不认真学习,但是却从来都不挂科 和学渣安部胡桃是不一样的 (感到羡慕) 瑠璃线: 因为在时停的帮助下,瑠璃冷静了下来,没和母亲闹僵,父母也把话说开了,同意瑠璃继续在这个学校读书(其他线也是这样),母亲同意给瑠璃少报课外班减轻压力,并说同意瑠璃追求男主,还给她准备了tt,说要主动,当时她就是这么追求瑠璃的父亲的(现在她父亲是个医药公司的社长)。瑠璃对母亲突然从强烈望女成凤的家长突然想通变成现在这样感到很吃不消。 瑠璃迟迟不肯表明心意,这样下去恐怕会走之前的老路,瑠璃和悠真(男主)二人永远不能互通心意——白亚如此想道。 于是白亚出手干涉了瑠璃,然后让他俩在汉堡店表白互通情意。 瑠璃和男主利用时停表溜进了瑠璃的课外班的空教室。男主对瑠璃说他放下了心结,并对瑠璃表明他的心意。 主角团发现他们真的在一起,都感到很高兴。 尤其胡桃和男主基友感到很高兴。 因为一次契机,男主通过诺亚对外 国外英文文献的翻译了解到可以治疗 妹妹的腿的方法,于是男主以这个为目标通过大家的帮助开始努力学习。因为他是个天才,很快成绩直线上升。 瑠璃和男主利用时停表找了各种机会达成生命中的大和谐。 因为男主用时停表的契机就是瑠璃,瑠璃还和他在一起了,对时停表的研究记录越来越多。 突然有一天,白亚告诉他们,这个时停表是有次数限制的,限制100次,用多会永远停留在静止的时间里出不来。 后来白亚就因为干涉瑠璃的情感,被上头的人发现了,于是有一天白亚消失了。自称是回老家了。但是他们发现大家对白亚的记忆逐渐消失,甚至需要提醒一下才能想起来 因为根据男主的时停表使用记录,还剩多少次二人觉得心中有数,就利用时停表进行时间暂停在永不落幕的夕阳下在地铁站中寻找白亚。 但是他们不知道的是樱良也用过时停表,这个是没记录在使用记录上面的 樱良发现这下麻烦可大了,她用时停表看男主洗澡的记录没记录在上面,他们要是被困在时停的时间里可坏了。她非常着急,但是她哥哥和瑠璃早就没影了。 男主这边男主觉得还有几次很稳,结果这次时停他感到很不对劲。时停表的指针不动了!过了五分钟也没解除,直接接触东西也不会解除时停。 他们被困在了这个永不落幕的夕阳中了。白亚也没找到,这可出了大麻烦。 男主女主互相聊天来排解孤独和恐惧感,但是瑠璃虽然表面在那开玩笑,但是精神上已经开始坚持不住了。悠真觉得不能让瑠璃和他一起被困住,而且他也找到了时停的真相,于是把女主推开送回了正常的世界。 由于男主消失了,大家对男主的记忆逐渐模糊,只有接触过时停表的瑠璃和樱良的记忆模糊的比较慢。主角团们聚在一起努力回忆和男主的日子,不想让他被遗忘。不被遗忘也是回来的契机之一。 现在时停世界就剩下男主一个人,不过不知所踪的白亚这时候突然出现了,并帮了男主一把。这是契机之二。 大家都非常想念男主,男主才得以重新回归了。 回归后的男主更加努力学习,为未来成为一个发明出那个治疗药的科学家打好基础。 观测到这一切的白亚觉得这一切做的值得。 并且为男主的时停表破例重新续费了100次,并告诉这是为他和瑠璃大和谐的时候作的准备 阿特洛波斯就是不可避的东西 这大概就是标题起这个名字的原因吧 花音线:红林花音非常喜欢sf小说,她的爷爷很厉害,还经常被人送科学杂志上门,所以,花音对科学方面有一定了解,花音的知识储备也成了帮助男主更加了解时停表的原理的好助力。 花音不仅看sf小说,自己还写了一本时停系列的小说,里面详细讲述了书中男主角介入时间里的最小单位来达成时停的效果。这个短篇小说男主读了之后感觉是他和花音的故事。瑠璃读过之后以为男主把他们的故事说出去了。白亚也对这本书评价很高。 因为想让身边人都读一下这本书。所以梓也读了这本书,并说她认识一个编辑,那个编辑读过之后说可以安排在下期杂志投稿了。 男主和花音在不断交流读书写书感想的过程中逐渐拉近距离,互相有了好感,借着这个机会在一起了。 有一天花音突然就没有什么灵感了,因为太过焦虑发了高烧卧病在床。男主为了让她有思路,让花音亲身体会了一下时停。花音在体会后误以为自己在做梦,但是思路也被打开了,文思如泉涌,烧也退了。 因为花音误以为自己的时停经历是在做梦,所以男主一直没找到合适的机会说出自己有时停表的事实。 为了继续协助花音写书,男主和瑠璃结伴去做了各种实验。但是被花音看到了两个人最近挺亲密的,关键是以前他们关系就很好。而且雪上加霜的是她还发现了那叠使用笔记,都是和瑠璃用的。因为太伤心了,她没有注意到她生病那天的使用记录。 花音变得闭门不出,不肯和男主见面。 男主怎么也找不到机会和花音见面。 看不下去的白亚提醒道“你可以利用时停进入她家” 男主觉得虽然未经允许进入别人家不太好,但现在情况特殊,就利用时停进入花音家,发现了正在书屋看书的花音。这时候时停刚好结束。看到突然出现在她面前的男主,她非常惊讶。男主借机坦白了一切,两个人重归旧好。 最后花音成为了挺厉害的作家,男主也要为将来研究能够治疗妹妹的腿的药作努力 诺亚线:诺亚作为一个懂英语的外国人(?)还是男主妹妹的闺蜜,是将男主研究治疗妹妹腿的药的契机带给男主的人。好多线都是历史总是惊人的相似——诺亚把那个报道翻译过来给男主看,男主开始努力学习为以后作准备。 诺亚开始的时候以为自己是因为男主是超能力者才喜欢她,而且自己闺蜜也喜欢男主,于是两个人电话联系了,妹妹开导了诺亚,并在两边都作了助攻。最后妹妹最重视的两个人在一起了。 因为诺亚是超能力爱好者,之前关注了超能力讨论论坛,还认识了一个叫AZ小姐的网友,这个网友也鼓励他们在一起,还给他们在现实送助攻。 不过诺亚在网上说自己和超能力者在一起的言论引起了国外网友的注意。那群人利用各种东西试探,最后石锤了男主是超能力者,于是三个人在诺亚家门口没给男主机会使用时停表把男主用小车带走了。 时停表掉在了地上。 感到一丝不妙的诺亚冲了出去,发现了男主经常带在身上的时停表,捡了起来,急忙去找樱良,寻求她的帮助。 然后聪明的妹妹通过AZ小姐账号里的照片,发现照片里是她经常去的医院周围的照片。 于是她们赶去医院指出了梓的线上身份。 然后得知男主被抓住的主角团们决定一起去解救男主。 他们发现抓男主的人只是超能力狂热爱好者,并没有打算伤害男主,而且他们并不知道男主并不是超能力者,而是利用道具达成时停。既然时停表是道具,大家都能用,于是他们感到十分震惊——日本有这么多超能力者吗 不过抓人这种事不可取,于是梓把他们这几个人带走了。 诺亚明白了,她其实并不是因为男主是疑似超能力者才喜欢他,是因为被男主英雄救美打动了,她喜欢的是他这个人。 妹妹(樱良)线:是个很聪明,多次做助攻的妹妹角色。不希望男主因为她的事情自责而受到束缚。 早就对哥哥有好感了,尤其在她遭遇车祸后哥哥的照顾让她更加喜欢哥哥。 在共通线的时候就因为一次意外发现哥哥和瑠璃在使用时停表前后的对话。 后来瑠璃没转学,也不需要靠时停来作恶作剧来排解压力,男主也没再用时停表了,甚至有的时候把时停表都忘在家里。樱良发现了在桌子上的时停表,于是就利用时停表来偷看哥哥洗澡,但是有一次因为不小心,被男主发现了。然后樱良觉得自己没脸见人了,不肯出门。 男主不得不用时停表进入樱良的屋子和樱良把话说开,然后说你看我洗澡,我偷偷进你屋子看你这样扯平了。然后心结就被解开了,二人也确立了关系。 虽然樱良希望这样的暧昧关系能一直持续下去,但是面临着男主身边各种妹子被男主的魅力吸引住,樱良开始坐不住了,她感到了不安了起来。樱良担心男主找到一个恋人之后会放弃这段关系。 她被想要独占哥哥的心思囚禁着,无法自拔。于是她拿着哥哥的时停表,不断的使用着,想要获得一时的平静。但是没有哥哥在身边的事实,又令她无法从这个阴霾里走出来。 但是时停的次数是有限的,如果到了次数还要用就会困在时停世界里从正常世界线永远消失。 听到白亚的这番话后,悠真连忙冲出家门去找妹妹 幸运的是,最后在天台找到妹妹的时候次数限制还没到。 然后悠真亲口告诉妹妹说喜欢她并不是因为责任感或者是赎罪,如果她担心的话会亲口把他喜欢妹妹的事实告诉大家(主角众) 这回是真真正正的确立恋爱关系了 白亚线:一开始是被剧情锁锁住的,需要通过瑠璃、樱良、诺亚、花音线才能解锁,当然也可以全cg存档解锁。但是不太推荐,因为前面四条线都会收集到一些涉及主线的内容。 和大家一起愉快的泳池游玩结束了。 男主发现白亚似乎并不受时停影响,起码能讲话,表情还能变化。 但是男主还是认为她只是个普通女孩子,他把这句话告诉了白亚,并亲吻了她。 然后梦中那个小时候和他和她妹妹一起玩还被他亲的那个小女孩是谁啊,感觉有点眼熟,但是努力回想起来会感到莫名的头痛。难道是有什么东西阻止他想起来吗。白亚还莫名的热衷于叫他起床,还要求男主叫他姐姐。难道还真的是表姐吗。 白亚作为表姐是一个方便接近并住在他的家的设定——悠真本来是这么想的 但是一问母亲和妹妹樱良发现关于白亚的“设定”也太多了吧,就为了做个设定,真的有必要编写的这么详细吗。悠真对此产生了怀疑。而且母亲口中那个身为表姐的病弱少女怎么看也不是现在的白亚啊。 而且通过调查得知得知白亚曾经也在妹妹之前待的医院住过,他好像隐约也有白亚身身边的护士是梓来着。可是对于她什么时候出院大家记忆都是暧昧不清的的,大概是妹妹出车祸的前后?询问了一下梓貌似也没有看护白亚的印象了。 男主拼尽全力的回想着,并用梦中的称呼来称呼白亚来试探她,发现她反应明显不对劲,看来白亚肯定有什么事瞒着他,这肯定不能是什么所谓表姐设定能做到,白亚怕不是真的表姐啊。 白亚发现男主似乎有记忆,还这么努力的去关注她,让她觉得这个世界线她重新拾起恋爱之心变得具有可能性。 在男主拿到诺亚翻译的报道后,男主觉得有什么东西被遗忘了,他曾经也这么努力过。 最后悠真拼着世界意志的影响(不想让他想起来)在白亚告知未来真相还有关于身边各种助力已经全了,不缺她这个已经被世界排斥的人之后,拼命回想起他曾经对白亚的情感和努力的目的,向白亚表明了心意。两个人终于打破困难走在了一起。 不过由于白亚的身份很特殊,在上级发现白亚擅作主张的和男主在一起了之后,由于世界意志的排斥不得不对白亚实施了放逐。 白亚消失之后,主角团逐渐遗忘关于白亚的记忆。为了保持记忆,他们开了个会,互相提醒,努力一同回想关于白亚的事情(和瑠璃线是一样的) 男主也通过关于白亚的记忆消失的情况发现梓的不对,原来她就是那个一直观察白亚的人。 悠真当着她的面把时停表的摁纽拔了出来,回到了过去的医院发现了关于过去的真相,同样也发现了白亚。 时停表的指针又重新走动了起来—— 两个人回到了现实世界,原来白亚已经怀孕了,不再是完全的阿特洛波斯。而且她和她肚子里的孩子也因为主角团没有忘记她而获得了承认,世界意志无法再放逐她。 梓线:梓是可攻略里面唯一一个成熟大姐姐。但是不是主角一行的。 白亚负责观测未来,她作为克洛托负责观测白亚,如果这条世界线被白亚确定了下来,她也会离开。但是她有些不舍得离开,想和男主创造一下回忆。 男主也很喜欢作为成熟大姐姐的梓,也担心她偶尔在眼神中流露出来的柔弱。于是一对本来就挺有好感的男女走在了一起。 正好医院有个活动,需要上台表演,男主就利用时停表开展了魔术表演。 梓在相处中也意识到,她在成为克洛托之前也是一个普通女子,也在寻求爱与被爱。 最后她放弃了这个身份和男主一起达成了新的可能性。 胡桃线:学霸团中出现了一个学渣。她这个学渣却拥有一个从来不复习都不会挂科的人作为对象、一个靠学习底子吃老本就算状态不好也能考很高的闺蜜,简直太可怕了。 总之是个很可爱的妹子,可惜作为配角剧情太少了。 用白亚的话说就是本以为是通往瑠璃线的世界线,突然出现一个新的拐点。 瑠璃的母亲说“如果想不转学就看这次你的成绩吧”于是瑠璃开始努力复习。 看到如此努力的闺蜜,胡桃也决定这次一定要考个好点的成绩。于是整天泡在图书室学习。男主看到安部胡桃这么努力也觉得自己不能摸鱼,也开始努力。 花音发现胡桃很在意男主,男主貌似也并非对胡桃没有感觉,就给胡桃提建议要主动(和瑠璃妈妈的建议差不多)。 两个人终成眷属,不仅瑠璃考了好成绩得以不被转学,胡桃也成功的通过了这次的考试,可以和男主一起快乐暑假 完结撒花! 本期关键词: 奇幻 @攸薩 @長谷川まなつ
  2. 本期使用关键词:奇幻 假如给你一个道具,效果是“每小时限使用1次,可以回到5分钟之前”,你会怎么做? 体验一些平时不敢尝试的行为?(阴暗的想法) 亦或是获取一些平时难以获得的情报? 请注意,一旦使用过了,接下来1个小时都不能使用,也就是不能连续使用。 看似可以做一些大事,但其实很难深刻的影响这个世界。 我们的男主就获得了这样一个道具。 那是一个风和日丽的白天。 男主从父亲那里拿到了祖父的遗物——一个怀表。 不知道为什么这个怀表比正常时间慢了5分钟而且没法调整。 这天男主正像往常一样遵守交通规则过马路。 结果就被迎面而来的泥头车闯了。(什么传统艺能) 不过男主没有穿越到异世界。(这和我想的不一样啊!) 而是唐突的站在了家门口。 手中紧握着那个怀表。 男主:“我这是做了个梦?” 没想到在空中传来了一声:“傻瓜,怎么可能?” 男主抬头一看,天空中竟然漂浮着一个女孩子。 女孩子自称克洛诺斯,是寄宿在怀表之中的时间之神。 怀表有着特殊的力量:每小时限使用1次,可以回到5分钟之前。 男主获得了这样一件宝物,那么他的追求是什么呢? “我要利用这股力量度过充满乐趣的每一天,最重要的是找个女朋友,从处男毕业!” 于是男主的撩妹之旅就开始了。 ------游戏简介------ 夏天的日常。 沢渡澪制作了一份校内可爱女孩子的名单,并无耻地去逐个告白。 然后使用怀表的力量毫无风险地调查出有戏的对象。 某日的放学后。 一位少女从学校的屋顶坠落、重重地摔到了地面。 为了解真相而进行时空穿越的澪冲到屋顶所发现的是后辈•铃木美羽。 事因她把对亲友的告白完全搞砸了。 虽然美羽拥有罕见的重度对人恐惧症这种不幸的体质。 不过她仍竭力鼓起勇气进行了告白。 看到她对喜欢的对象如此尽心尽力、没有怀表的力量便无法告白的主人公被美羽的直率所感动、决定帮她进行第2次告白。 于是这奇妙的三角关系日常就开始了。 同时,主人公也获得了向其她女主角正式告白的勇气。 就是这样的一篇故事。 ------人物介绍------ 沢渡澪 凭借钟表的力量企图摆脱童贞,是个愚蠢又开朗的健全男子。 虽然是大企业的公子,但是因为被培养了了解普通生活的缘故,金钱观和生活观很一般。 一想到开心的事就不计后果地去做的行动派。 虽然会为了自己的利益而行动,但最终常常会因为义气而吃亏。 个人评价 情商在线,能明确察觉到各个女主对自己的好感,并选择其中一位主动告白。 在个人线和TE里都展现了不俗的行动力。 克洛 自称时间之神克洛诺斯的怀表精灵。 只有手表的主人能看到并与之对话,且无法触摸到。 和现在的所有者主人公,是像相声组合一样的关系。 没有什么特别的目的,也不知道自己是为了什么而存在的。 关于这一点,本人也觉得无所谓。 “到底怎么看才会把我当成幽灵?” 个人评价 一眼真女主,总是一副高高在上的样子,平时喜欢调戏男主(但是她真的很涩),个人线里反差萌很明显 城之内真琴 主人公的同班同学。乍一看没什么显著特征的可爱少女。 但是,她有一个秘密,那就是他的父母是武斗派的黑社会头目。 身体能力高得莫名其妙,战斗力也很高。 “从大清早就开始直呼女生的名字,嗯?” 个人评价 前一秒还是萌妹子,后一秒力场全开老虎看到了也得退两步,也算是反差萌的一种? 沢渡满 主人公的妹妹,幼年时因发高烧而失去视力。 生活精致且古朴,对周围的人彬彬有礼,可谓是真正的大和抚子。 “哥哥,我可以吻你吗?” 个人评价 对哥哥的爱恋之情毫不隐瞒,从早到晚都在向男主发动攻势的实妹 (敢把失明写进人设,还是有点东西的) 安藤美咲 主人公的后辈。虽是大小姐,却是喜欢努力特训的热血性格。 感情表现丰富,总是被捉弄的对象。 把门第远比自己高的主人公视为眼中钉。 但是,那其实是傲娇中“傲” 的那一面。 “如果前辈做得好,我也会把奖励前辈一朵小红花的!” 个人评价:都2202年了,怎么还有传统傲娇?哦,原来我就好这一口啊 多罗茜·戴文波特 在主人公家里寄宿,并担任他们的女仆。 在英国出生长大,但祖父是日本血统。 为了学习日本的语言和文化,在上网的时候染上了御宅族的色彩。 非常喜欢日本料理,无论怎么吃都不会胖,但是因为胸部也没有变大而烦恼着。 “日本料理和中国料理是最棒的!” 个人评价 从英国来的金发双马尾少女竟然寄宿在我家里并叫我主人?!虽然是既视感满满的设定就是了 (说起来这位简称叫D·D,对于看过vtuber的我来说看着还是会有一点点出戏) 铃木美羽 主人公的后辈。在比一般人更贫穷的父女家庭长大。 对男性有着强烈的怕生和害羞,但同时也有一颗积极勇敢的心。 虽然平时战战兢兢,不过也有想说就说的毒舌属性。 主人公和她的相遇,是一切的开始。 “喜欢一个人,是需要理由的吗?” 个人评价 序章女主,在序章里表现十分突出 ------通关感触------ 这游戏的序章很惊艳,虽说篇幅较短,但是讲了一个很完整的故事,其中关于“主动型人格”和“被动型人格”的叙述更是让我感慨万千。男主说当有一个选择放在自己面前的时候,自己总是会等着时间流逝,直到只剩下一个选项的时候,再“迫不得已”的选择这个选项,同时安慰自己:这也是没办法的,这就是“被动型人格”。我个人平时生活中也有这种倾向,说白了就是不敢承担选择的责任。而“主动型人格”的人则会主动的做出选择,虽然这往往意味着跳出自己的舒适圈,也往往会因碰壁导致失败,但是“主动型人格”的人在一次次的失败后总是会从新站起来,做出新的选择,从而迈向成功。我不敢说“主动型人格”一定优于“被动型人格”,因为实际上失败后再也翻不了身的人比比皆是,但是我很羡慕或者说敬佩敢于如此生活的人,他们才是真正的“活着”。 不过在惊艳的序章之后是套路化的共通线和个人线,在我看来个人线甚至是TE都是那种看到一半甚至看了个开头基本上就能猜到后面所有剧情的经典套路,确实是不太适合我这种老油条了。 值得一提的是这游戏个人线是到男女主确定恋人关系作为结束,H和打情骂俏的部分则是放到了后日谈里,这样做的好处就是在本篇里整个故事更加的连贯。不过我还是挺喜欢看男女主打情骂俏的,但是后日谈没汉化,我就很难受,也不太好评价这游戏的恋爱剧情写的怎么样。 ------总结------ 优点 -完整且引人深思的序章 -虽然传统但还是很讨喜的人设 -紫社标志性且色气的画风 缺点 -共通线、个人线、TE篇幅较短,套路化严重 个人评分:7分 召唤阵
  3. 在评价《虜ノ鎖》的时候我给画面打了8分,那如果这个系列的画面变烂了会是什么情况呢?答案就是这次的《虜ノ旋律》了。 本作主角团是音乐部学生,第一女主角西園寺七緒跟她的小伙伴们。 她们为了参加比赛天天都在练习。有一天学校里练习室不能用了,她们就想向隔壁男校借一下场地,然后就遇到了这个一看就不是好人的黄毛。 毫无疑问的,七緒把b给送了,只能定期和黄毛啪啪啪。 不过还得提一下的是,她们自己的学校里也有一个变态的、脖子很长的老师。他疯狂喜欢着七緒的妈妈,于是在黄毛之前就下药把七緒破处了。 所以接下来的剧情就是七緒在自己学校被老师上,在隔壁学校被黄毛上。她的小伙伴们向黄毛或者老师要求拿自己代替七緒(老传统了),然后也被玩坏...... 总之剧情还是很无脑,不过本来也没人会在乎剧情,我要吐槽的是这作不知道是不是因为出的早的原因,画的也太他妈的烂了,不如说除了七緒外基本都不能看,尤其是这个: 这画的什么鬼,你把男人画成歪瓜裂枣就算了,怎么女的也画得像异型一样。真有人能对这玩意撸吗? 不过欣慰的是,七緒的hs还是很社保的,尤其dlc里在男校里当rbq的那段。而且本作还有续作《虜ノ旋律-refrain- 調律される処女たちと女教師》,续作接了dlc剧情,变成老师的七緒带着自己的学生又回男校当rbq了,让人哭笑不得。不知道画的怎么样,如果还是这水平,那...... 综上: 《虜ノ旋律 ~淫らに喘ぐ処女セクステット~》 关键词:拔作、轮X、凌辱 剧情:3(别指望这系列有什么突破) 人设:4(只有几个还能看) 声优:7(凌辱作嘛) 音乐:4(剧情讲音乐,实际音乐也就那样) 画面:4(比起锁和绊之类后出的差得远) 工口:5(立绘化成这吊样能色到哪去,顺便guilty你的动态还是这么烂) 猎奇:2(你看这立绘不够猎奇吗) 系统:5(功能很丰富,就是UI丑的一逼) 游戏性:2 个人喜好度:4 综合评分:4
  4. Galgame需不需要H?! 事情的最初的起因是因为和黑光酱的探讨。因此我想听听在座各位绅士对于需不需要H的看法。首先我抛砖引玉,说说我个人的看法。 从我个人的角度来看我认为没有H的GAL是没有灵魂的! H是男女主双方从友情,亲情,同学情之类转变为爱情的重要步骤,既是对旧关系的凝结,也是新关系的升华。双方毫无保留的坦诚相见,互相见识到双方不为人知的另一面,彻底的互相托付彼此。 这种重要的剧情,我可以不看,但是他不能没有。 那么从文本的分析角度来说 1.首先,有H的话。可以吸引广大的绅士朋友——食色性也,谁都一样,不分男女,无视性取向。—大家对于H的各种“知识”、各种部位、各种玩法……多多少少会有一些渴望学习的心理。虽然大部分的GAL游戏H场景连1%的时间占比都没有。但是,这么做是有效果的——说不定哪位绅士在逛购物时看见封面图XX上脑,血压和激素水平一上去,想看看女主H的时候是怎样的,拿起来确认有H元素后抄起来就到柜台前结账,然后一张福泽谕吉(1万日元钞票)就花出去了。 2.H场景和剧情、人设的关系比较紧密。首先 我是个柚子厨,就以柚子的作品举个例子,比如柚子的8th《魔女的夜宴》,大家提起宁宁来我想起来什么?没错,就是起爆器和桌角。 宁宁在第一章就在图书馆里和桌子……オナニー,你懂的。然而这段不能去掉,这不仅涉及到宁宁的人设(没有“零七二一”的宁宁不是我要的宁宁!),还因为这是整个故事的开端,如果不来这么一段,就得大幅度改脚本了。(当然,当初剧情这么设计也是为了吸引人,这也符合第一点)。 如果仅仅说是为了开头吸引人而设计的H,那么继续拿柚子社的千恋万花来举一下例子。 我相信,在座的诸位已经有人知道我要举谁了。 没错。就是我朝武芳乃哒! 请,请收下我的cn吧…… 作为被诅咒的朝武一族,世世代代无法生育男性,女性也会短寿至四十余岁。因此,在之前的岁月中,芳乃一直对于家族和自身的命运心怀恐惧和不安,甚至有想过孤独终老。让这悲惨的命运在自己这一代终结。然而,最终在将臣和茉子一行人的努力下,芳乃终于打开了自身的心结,决定直面自己的内心。自己的内心依然渴望着爱,希望与将臣在一起并肩而行。而在此之后的H情节。则是完全的双方互相交底。既是身体上的温暖,也是心灵上的慰藉。那一夜也是今后一切的起点,经此一夜,就算是蛋卷不加砂糖,煎蛋不蘸酱汁,也绝不承认你是我的未婚夫的朝武一族大小姐,也终于蜕变成了 的芳乃酱,这种剧情要是给你来个略,这种转变,难道不觉得有点突兀吗? 3.在座的各位扪心自问。真的不想看 那么 我的看法阐述完毕,不知道有没有其他人士发表见解 总之 先发动一下召唤术 @静谧黑光@星落OFFICIAL@雨宫晓雨@小明の@攸薩
  5. 前言 27.染成茜色的坡道 个人评分:6.5分 通关时间:2015年5月 feng社空之三部曲第二部,虽说有着妹坡这个简称,但是个人觉得妹妹线并不是特别的出彩。这部作品总的来说也比较普通,再加上画风有些老了,在现在看来作为萌系作品并不合格,不推荐。 发行日期:2007-07-27 开发: feng 28.望见青空之丘 个人评分:6.5分 通关时间:2015年6月 feng社空之三部曲第一部,和妹坡一样,年代稍早且剧情普通,不推荐。 发行日期:2006-04-21 开发: feng 29.架向星空之桥 个人评分:7分 通关时间:2015年7月 feng社空之三部曲第三部,和前两部比画风有了很大的进步,人设也比较讨喜,恋爱剧情写的还可以,作为废萌来说已经及格了,可以一试。(顺便一提,空之三部曲之间几乎没有联系,直接玩本作也没有任何问题) 发行日期:2010-10-15 开发: feng 30. Little Busters! EX 个人评分:9分 通关时间:2015年8月 key社经典作品,这部作品可以说把友情这个主题写得淋漓尽致。有能让人笑岔气的日常,而感人的地方也确实会让人泪腺崩坏,人物塑造非常的优秀,游戏世界观、剧情结构以及TE的处理也是恰到好处,再加上有趣的小游戏和麻枝准最爱的打棒球,可以说是一部非常全面的作品。(除了实用度以外,要不咱还是搞全年龄吧) 发行日期:2008-07-25 开发: key 31.恋花绽放樱飞时 个人评分:7分 通关时间:2015年8月 超级优秀的人设和原画(和泉老师永远的神!),可惜剧情十分一般,如果只是奔着妹子去的可以试试。 发行日期:2014-06-27 开发: Palette 召唤阵
  6. 本文发表于SSTM,禁止转载~ 久疏问候,因为现实事务以及各种原因,我很久很久没在公园发帖了。在近期,我终于算是推完了这部作为“青空下的约定”和“女仆咖啡帕露菲”联合FD的作品——“フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -”。本作是短中篇故事合集类型的后日谈,通过阅览前置剧本解锁其它剧本,玩家可以自行选择阅读“青空”或是“帕露菲”的相关剧情。除开普通的阅览模式外,本作还有个颇为有趣的问答模式。玩家可以通过该模式进行小游戏回答“青空”、“帕露菲”以及“女仆咖啡巧克拉”的相关问题来赚取点数解锁特殊CG或者迷你剧本。不得不说,这个问答模式的问题有很多真的是非常刁钻。像这种:“以下四位女主身高从高到低的顺序是?”并且问答小游戏是有时间限制的,根本不会给你去临时查找答案的机会,很多情况下完全只能靠蒙。不过这个问答模式设计的还算精致,其中穿插着其它小游戏以及一些特殊机制让我有了一种在玩“肉鸽类”游戏的感觉,莫名地有些上头。 说实话,其实两个多月前我就已经推完了本作有关于“帕露菲”的部分,我自己也没预料到居然过了这么久我才算是推完剩下的“青空”相关。虽然说确实现实事务比较繁忙,不过想要推的话也是可以早些推完的,只能说我的“鸽子之魂”因为不明原因突然发作了(发出了咕咕咕的声音)。 咳咳,闲话到此为止,接下来开始正文。 首先要知道一点,本作是包括原脚本“丸户史明”在内,多名脚本家联合创作的作品。每位脚本家各自负责一部分剧本,所以剧本水平参差不齐,个别剧本甚至观感较怪(点名批评明日香的后日谈,没活大可不必硬整),而丸户亲自负责的剧本质量都很不错。从整体而言,我觉得“青空”的后日谈剧本要优于“帕露菲”。而从剧本数量来看,“青空”的剧本数量也明显比“帕露菲”的要多。但是“帕露菲”有“里伽子抄”这个大杀器在,一举拉高了“帕露菲”方的后日谈含金量。 按照推进顺序,我先从“帕露菲”的剧本开始说起。“里伽子抄”是“帕露菲”部分的最终剧本,需要阅读其他所有“帕露菲”剧本才能解锁。可以说,在体验本作前我最为期待的就是这个盛名在外的“里伽子抄”。有这样一种说法:如果没有阅览里伽子抄,那么里伽子线是不完整的。不过我本以为“帕露菲”方面的剧本只有“里伽子抄”质量优秀,真正体验后我发现“花鸟铃爱”的两个剧本——“卡特蕾娅纪念日”和“脱卡特蕾娅纪念日”的质量也相当高。这两个剧本没有像“里伽子抄”那种直击情绪的紧张剧情,只有平实质朴的日常描绘,但就是非常地抓我感觉。明明我想尽快地阅览“里伽子抄”,但体验这两个剧本时我又不想让它们那么快结束,真的是非常矛盾。只能说不愧是你啊,丸户老贼! 说到这里,铃爱一个人就有两个剧本,身为另一名封面宣传女主的由飞以及在本篇中与里伽子呈对立纠缠关系的惠麻居然没有后日谈,本来我对惠麻线的剧情走向还算比较好奇的。而剩下的两位女主各自拥有一个剧本,絣的剧本没什么好说的,没什么内容,主要目的还是为了放福利。而明日香的嘛......我只能说,怪,太怪了!人设跟本篇都起了冲突,剧情展开莫名其妙,为了制造矛盾而制造矛盾,我对其的观感相当糟糕。唯一亮点可能就是“青空”的一个角色在本剧本中有出场,联系了一下两作世界观。 而关于“里伽子抄”,我只能说丸户你写得好啊!在体验之前我的想法是本篇中矛盾都已经差不多解决了,再出个后日谈感觉也不大能再整什么活啊。然后我就被啪啪打脸了,本剧本的矛盾发展以及解决过程可谓是相当合理,它成功地用叙述说服了我。里伽子精神中更深层次的恐惧和迷茫在本剧本中被挖掘的相当深刻。如果说本篇是仁凭借一人之力帮助里伽子扫除心中的乌云,那么“里伽子抄”就是仁凭借自己和他人的力量根除里伽子心头的阴霾。它呈现的故事或许只是简单的发现问题并解决问题,但过程塑造得非常优秀。好的剧本不一定要有斗转曲折的情节设计,笔力达标外加感情到位就是好剧本。 “帕露菲”的部分说完了,接下来是“青空”相关。羽山海已不愧是真女主,除开问答模式的迷你剧本外,”青空“部分共有7个剧本,海已一个人就占了3个,含金量恐怖如斯。海已的前两个剧本一个是本篇时间线真结局前的一点时间,另一个大概是故事中盘,都是起到刻画人物形象的作用。至于海已的最后一个剧本嘛......容我先卖个关子。本篇中给我观感最无趣的是老师线,但后日谈中让我感觉最有趣的居然也是老师线,是非常搞笑的喜剧风格。奈绪子和静的后日谈都是普普通通的发糖环节,不同的是静的剧本是直接开始发糖,奈绪子的剧本是先补充了本篇内容再开始发糖,所以奈绪子的剧本质量更高一些。而凛奈的后日谈就有些离谱了,身为凛奈的后日谈,结果内容着重刻画的是隐藏女主三田村茜,唯一的新CG也是茜贡献的,只能说凛奈实惨了。宫穗和茜没有后日谈,但茜的刻画在凛奈的剧本里已经相当完备了,所以“青空”唯一被遗忘的角色就是在本篇中也处处受迫害的宫穗,该说是意料之内吗哈哈哈。 像“帕露菲”有“里伽子抄”一样,青空也有一个用来完善并提升整体剧本水平的“最终剧本”——”这是冬日的歌声“(为什么这个最终要加引号我也先卖个关子)。不过不像是”帕露菲“那样聚焦于一位角色,以伙伴间的羁绊为主旨的”青空“其最终剧本也是着重描述群像,质量很高,本篇中让人只会让人反感的学院长在这个剧本里也展现了充满野心魄力的另一面。本剧本的闪光点也正是”青空“整体的优点——细腻悠长的日常刻画。这个剧本放完后就进入播放所有剧本staff表的过程,”青空“的相关剧本也就此告一段落...?本来我是这么想的,我万万没想到在播完staff表后系统提示我又解锁了一个剧本! 怀揣着好奇心,我立刻到剧本选择界面去看看我新解锁了个什么东西,然后我看到了这样的描述: 关于这是谁的婚礼应该不用我多说了吧,海已我之前提到过有三个剧本,但我只说了其中两个,那么这第三个......好吧,我摊牌了,”青空“这方面,果然海已是无可辩驳的真女主! 本作OP 部分CG鉴赏 召唤阵
  7. 最近感觉玩啥都提不起劲,像是柚子社那种废萌最近怎么都玩不进去,所以想玩点剧情没那么软,更加恐怖(不是jumpscare的那种)、悬疑,能让人脑子转起来的作品,有无阅历够深的大佬推荐几部这样的剧情还比较好的gal?当然乐园啥的鬼畜作还是算了,我还只是个萌新,还没有足够的能力窥视那片深渊。
  8. 近日,兴之所至,泛阅游玩purple社之《青鸟》。阅毕,有所感亦有所憾,遂以余之拙笔作文以评之。 注:本文含有剧透,担心剧透的朋友请酌情观看。 一、关于氛围作的概念 总的来说呢,《青鸟》是一部非常优秀的氛围作,它所营造的一些场景真的很能打动人,但也就仅仅是场景营造得好,整体的剧本只能说是差强人意。 首先什么叫“氛围作”呢?“氛围作”这个概念属于gal圈内玩家自行归纳总结的一个概念,并没有什么严格的、权威的界定。按我个人理解的话,氛围作擅长在剧情中利用各种人物关系与矛盾冲突,统合各个人物的各种情感、思想与目的,构造出一个能给人留下深刻印象,扣人心弦的场景。简单地说就是能够写好几个特定的场景。说得难听一点的话,其实剧情优秀的作品肯定都有很动人的场景,氛围作就是剧情整体达不到那个水平,但有几个场景水平比较高,把并不算高的整体剧情水平强行拉高了。当然这是我个人的理解,放在其他地方可能不太合适,但《青鸟》确实是如此。 《青鸟》的游戏结构和其他普通的galgame并没有太大的差别,开局是三个章节的序章,然后是五个章节的共通线部分,共通线部分结束后可以选择进入三个女主的线路,三个女主的线路完成之后可以在标题界面进入本篇真女主的线路与本作的真结局。 很多人都说本作是序章的神,我也认为《青鸟》最优秀的部分就是序章部分,三个女主的线路与本作的真结局给人的感觉与序章给人的感觉比还是差了不少。这其实就与“氛围作”这个评价有很大关联,序章其实可以说是一个较为完整的短篇故事,虽然篇幅短但故事的完成度很高,从人物的出场到问题的解决,短短几个场景却把故事描述的非常圆满。或许也就是因为序章的篇幅很短,基本可以说剧本就是为了几个场景服务的,而本作作为一个“氛围作”,是很擅长描绘好几个特定场景的,因此序章很好地凸显出了主要角色(尤其是男主)的魅力。而当本作的剧情进入到篇幅长的个人线时,剧情就显得后继无力了,仅仅是几个场景不足以左右剧情的整体观感了,特别是有些地方甚至存在难以言说的逻辑问题。 所以说《青鸟》的剧情绝对不差,但也确实不难算有多好,如果单看序章的话我会给满分,个人线玛丽线与理沙线给及格分6/10,小夜线与真结局7/10。 二、总体设定介绍 首先来介绍下本作的剧情吧,男主被他的母亲遗弃在一座女校里,之后他被学校里的神父与修女抚养长大,成为了一名“学生神父”,既是女校里唯一的男生,也是学校中的神父,负责管理礼拜堂等场所,倾听女学生的苦恼,为她们排忧解难等。嗯……听完这个设定感觉会不会感觉有点微妙,毕竟二次元的神父修女一类的神职人员往往都……没那么正经,本作也是如此。 上面提到男主被他的母亲遗弃,他遭到遗弃的具体原因会在故事中得到详细的说明,而这与他拥有的特殊力量是脱不开关系。男主是一个拥有特殊力量的人,任何人只要接触到他就能让自己的不良情绪,如愤怒、压力、悲伤、忧郁等消失。并且如果与他做爱的话,消除效果绝佳。于是男主平时既通过普通的交流愚接触为女生们排除烦恼,也通过做爱的方式为她们最大程度地消除烦恼,因此男主也有个外号——“女校的天使”。 以上就是本作关于男主的设定,嗯……这设定我只能说甚至连拔作都能为之汗颜。但本作是一个用拔作设定正正经经讲故事的作品,虽然有这种非常实用的“淫行神父”设定,但并没有拔作那样无脑ooxx的剧情。 三、序章分析 关于具体的故事,我只想分析一下序章与真结局剧情,前者是因为序章写的确实好,男主给我留下的印象很深,我感觉序章把男主的魅力显现得非常好,后者则并不是因为真结局剧情特别出彩,主要是因为真结局推完以后,我细想他的前因后果,越想越觉得逻辑有问题…… 序章男主与吸血鬼女主玛丽相遇,玛丽告诉男主她与她的父母遇到事故,父母都在事故中死亡。在她奄奄一息之际,她被一名女吸血鬼救下,她同意了女吸血鬼的提案,将自己也变成了吸血鬼,成功活了下来并且还获得了永恒的生命,但代价就是永远只能活在黑暗之中,阳光对吸血鬼来说是致命的毒药。之后玛丽随女吸血鬼旅行了近百年,有一天女吸血鬼突然彻底消失不见了,其实是女吸血鬼厌倦了永恒的生命,选择将自己暴露在阳光下,结束了自己的生命。 在男主与玛丽的初次交谈过后,体现男主魅力的地方来了。男主的第一个魅力:心思细腻,擅长体察人心。男主在与玛丽交谈后通过日常自己与各种各样女生交流的经验察觉到玛丽含有很沉重的情绪,直接猜到了她其实与将她变成吸血鬼的那个女吸血鬼一样,有自尽的想法。 之后,男主的第二个魅力:行动力强,亲力亲为。想要解决问题,就得先搞清楚问题的来龙去脉。男主翻阅了一个下午学校里保存的几十年前的资料,终于找到了关于玛丽近百年前事故的真相。玛丽一家不是事故死亡,而是被强盗入室抢劫,强盗将玛丽的父母都杀死了,玛丽也被重伤,奄奄一息之际被女吸血鬼救下。男主意识到她惨痛的经历很可能使得她对长久的生命产生厌倦,产生自尽的想法。 之后,男主的第三个魅力:谈话技巧强体现了出来。男主不提玛丽想做什么,而是讲起了自己的故事。男主因为他特殊的能力,学校里很多女生都希望与他做爱,但男主却对此感到十分困扰。他曾经下定决心不再通过交合帮人解决烦恼,之后他第一次拒绝了希望与他交合的女生,但他没有想到的是,被他拒绝的那个女生没过多久就因为心情过于消沉而自杀了。这当然不是男主的过错,但男主却对此感到深深的遗憾,他在那之后就没有拒绝过任何女生的要求,他不希望悲剧再一次重演。男主把他的过去告诉了玛丽告诉他自己十分悔恨,十分遗憾,诱导玛丽也讲述了她的过去,善良的玛丽也劝他:「如果你对自己的行为抱有疑问,那么只要珍重自己,珍重身边的人就可以了,因为你就是你,我就是我。」而男主说了那么多其实就是为了在这时问她:「你,为什么要自杀呢?」玛丽被这一问搞得猝不及防,只得承认了她对吸血鬼的生活已经产生厌倦,只希望最后再感受一下已经百年未曾感受过的,太阳的温暖。 如果不是观察敏锐,行动力强,擅长把握谈话节奏的本作男主,换成一个其他作品里的普通亚撒西男主,玛丽恐怕只会在她度过最后的一段时光后默默地在阳光下消亡。正是因为有了男主主动去寻找改变、拯救玛丽的方法,才有了之后美好的结局。男主的第四个魅力:行事果决,当机立断。男主立即向恶魔询问有什么办法能够拯救玛丽。恶魔非常恶趣味地问男主:“如果玛丽和当年因你而自杀的女孩只能有一个人获救,那么——”男主没有丝毫迟疑,立即回答恶魔:“当然是救玛丽。”至此,男主彻底与他过去的遗憾告别,他彻底迈过了困扰他无数年的噩梦,同时也获得了拯救玛丽的方法——喂玛丽喝下他的血。喝下男主的血的玛丽获得了对阳光的抗性,她在黑暗中度过了百年的寂寞之后终于能够在阳光下重新获得与普通人一样的生活了。 以上就是序章的剧情与男主给我留下深刻印象的地方。序章只有三个章节就结束了,与十几个章节的个人线以及五个章节共通线比真的很短,但麻雀虽小五脏俱全。序章作为一个故事的完成度真的很高,讲述了男主过去的心结并且心结在序章的故事中最终得到了解决,还很好地体现出了男主的魅力。玛丽这个善良而可怜的吸血鬼少女在饱受不幸之后也得到了拯救,她的善良乐观同样对男主的影响也很大。序章讲述了一个boy meets girl的经典故事,但故事中的双方都获得了救赎,双方的形象塑造的也很到位,故事里的各种场景也描绘得很好,哪怕你只是推完本作青鸟的序章就弃游,也算是不虚此行了。 四、真结局吐槽 如果说《青鸟》的序章的是一只小巧精致的山雀,那么本作的真结局在我看来就是一只鸵鸟,看起来雄壮矫健,但当你仔细梳理剧情的前因后果,它就会显露出拙劣的模样,将头深深地埋下去。 本作的真结局是关于女主角海野明理的故事,本作四个主要女主,小夜,玛丽,理沙,明理。其中小夜与玛丽都不是普通人,玛丽已在序章分析中说明了她的身份,小夜就不多做说明,有兴趣的朋友去游玩本作自然会知晓的她的故事。真女主明理虽然是个普通人,但她却向往不普通的生活,希望自己也能成为像男主、玛丽和小夜等“特别”的存在。本作提到了许多本名著(连本作标题都是来自于名著《青鸟》),其中有一本为《麦田里的守望者》,讲一个男人时常守在麦田边的悬崖,提醒不小心靠近的孩子们不要靠近悬崖,注意安全,男人在帮助孩子们的过程中自己也得到了心灵上的满足。而海野明理却是一个“向往悬崖下方”的孩子,她并不在意自己的生命,只是想尝试一下这种“特殊”的刺激。 在真结局中明理也顺利得到了男主“特殊”的力量,得到了无所不能的救世主之力,并利用这种力量将玛丽与小夜都从“特殊”的存在变成了普通人,还将玩弄世界的恶魔成功抹除掉。明理在成为无所不能的“特殊”存在后,在她生命将近之时讲述了她对这个世界的怨念,她认为这个世界根本不存在什么真正的幸福,每个人都在受着“特殊”的存在的操控,因此她只想搞出一番轰轰烈烈的大事。嗯……我只能说这个动机真的很怪,明理这个角色的设定在文中说的很文艺,叫做“向往悬崖之下无底深渊的少女”,但说白了就是从来都没有人对她做过什么很过分的事情,但她却就是这样一个扭曲的人,因为自己觉得很刺激就想搞出一番大事。这让我觉得本作的真女主,真结局未免有些太儿戏了,完全就是儿戏一般的动机。最让我感到无语的是明理肚子里继承了救世主之力的孩子还真就因为他母亲的这种魔怔操作对世界感到过失望,明明世界根本没有哪里是对不起他父母的,单纯就是他妈妈闲的没事想作死而已…… 五、总评 剧情:8/10 序章10分,玛丽线,理沙线6分,真结局,小夜线7分 人设:9/10 虽然整体剧情不算很好,但是各个女主刻画得还是比较有魅力的 音乐:5/10 这我连及格分都不想给,本作音乐基本没给过我什么触动,作为一个氛围作把重要的音乐搞得这么平庸…… 画面:9/10 氛围作在各种画面上还是比较给力的,但是剧情和音乐多数时候都给画面拖后腿 色色:9.9/10 本作hs画的很色气,我很喜欢,不是满分是因为没有动态cg 综合: 8/10
  9. 本文使用关键词:科幻 RE:D Cherish!(レッド・チェリッシュ!)是水晶社CRYSTALiA今年年初发布的第五作, 水晶社是我十分喜欢的社团呢,我十分喜欢其前面几作世界观的作品(虽然很炒冷饭啦) 很多平台我还顶着朱雀院红叶的名字) 回到本作,本作并没有采用之前的世界观,而是开启了新的世界观 本作发生在近未来的一座虚构城市 这是一座一如既往的自由之城,琳琅满目的梦想之城。 暴力和贫困无处不在,阶层差异随处可见。 没错这就是——夜之城(划掉) 是厄律媞娅,总而言之设定上特别赛博朋克(但音乐又有点多娜多娜,声优还有重叠) 本作有三个可攻略角色,分别有各自的三条线路,但是有四个可推的女性角色(可能有人会雷共通线有非女主h?) 不愧是赛博朋克,很开放呢 与多娜多娜绮菈绮菈同一声优 先来讲讲本作的主人公——久阪雪光 是特别能打的那类主人公呢,擅长近身格斗术和刀术,是放技能会喊名字那种,很帅 タイプEマイナー · 地走斩!タイプFマイナー · 炎牙! 技能还写作日文读作英文什么的www 下图中的武器为“超振动刀<ヴィブロブレード>”,真的好中二啊 再来介绍下本作角色 unica!白毛! 在角色公布时期就蛮喜欢这个角色了,很对得上眼缘,发饰服装各种设定都很xp暴击 而且还算是赛博吸血鬼,要素过多了吧www(带人设剧透) 还是白毛(粉毛)! Desperado很可爱呢,各种设定上都感觉蛮帅的,没玩前看CG以为是很帅的那种猫猫角色担当(?) 实际上是颜艺憨憨担当ww 个人蛮喜欢这个角色的,所以第二个推的是她 然后是金毛大小姐角色担当~ Rouge~ 很帅。少女x重型武器我整的很喜欢,真的很帅,和榴弹发射器一起登场时候真的蛮惊艳 夏和小配得也十分展现角色特点,虽然我不太感冒大小姐角色就是了 剧情方面说实话和我预期中还是有落差的,只能说依旧是玩的比较花的废萌作品 在自由枪战每一天的赛博都市,本故事围绕餐馆Daft Dream Diner,简称DD Diner展开,但全程就真是基本在开餐馆 业界餐饮系的作品也太多了吧!建议下一期的关键词加上餐饮(x) 叙事节奏上有点太慢了,给人感觉就是比较折磨,特别白开水,吃饭睡觉打架,共通线基本在打架) 给我的感受就是卖人设(虽然我蛮吃这套的) 总之让人感觉有点中规中矩,人设上我给分蛮高但故事真的有点不符合预期,如果被角色戳中XP还是可以去推推的() 另外续作也将在2023年1月27发售~(希望这次不要跳票了) 个人对新的修女角色和放出的泳装CG还是蛮期待的。
  10. 本篇使用关键词:奇幻、科幻 我把打gal的时间粗略的分为三个阶段。第一个阶段是启蒙阶段,从什么都不懂到对gal相关领域有个比较完整的了解。第二个阶段是摸索阶段,寻找我的兴趣所在。第三个阶段则是现在,根据喜好去发掘游戏玩。 启蒙 入坑的话我走的是大众路线,贴吧入坑。贴吧的话一定绕不过一个话题,就是12神魔器。关于12神魔器,在我刚入坑的一两年,就已经是一个老生常谈的话题了,不知道跟别人聊了多少次。态度也从一开始的盲目崇拜到之后的对整体有个清晰认识,再之后的时间里都几乎没提起过这个名词了,偶尔提一下也是怀旧。因为神魔器本身的选拔依据只是一个人的主观感受,整体上也没有很高的统一性,性质类似于我现在随便举一个“我玩过的有妹妹角色的游戏集合”。 之后我的兴趣转向猎奇方向,毕竟魔器几乎个个都沾血腥猎奇,神器里也有几个。我当时想挑战下承受极限,也有种“我能接受别人玩不下去的游戏”的优越感吧,反正接触了一下黑cyc和clockup,lass,各玩了一部来着,然后看了几部的cg(因为很多游戏都没汉化)。出名的几乎都看了,只要做好心理准备,二次元画面的表现力也就那样,要搭配文字剧情才有杀伤力,所以鉴赏过很多猎奇图之后基本就没啥兴趣了,觉得不过如此。不过猎奇游戏有一个好,就是剧情不会搞的太无聊。 摸索 下一个阶段转向了高分剧情作。之前虽然猎奇游戏没能击倒我,但是有些很出名的剧情作让我惊为天人,赞不绝口。比如素晴日和G弦。于是我开始在bilibili找批评空间的排行榜看,一段时间下来,玩的倒也不多,高分的倒是被我认了个十之八九。这段时间接触的前5,确实有过人之处,但是也有很多90点台而我却认为是平庸之作的。不过评分还是这个时期我的一个重要参考。 同时,这段时间里我也接触了不少别的游戏。因为在对gal领域的基本知识有所了解之后,就不由得会思考,萌拔剧猎,到底什么类型什么题材的游戏适合我呢?玩不适合的游戏,很难感到快感,而玩喜欢的类型,可以轻易得到满足。我当时的想法是,各种类型的都要接触,收集充足的信息后才能下判断。所以我也打了点非常热门的萌系柚子,催泪系的key,氛围系的猫猫社,rpg类的A社等。不过主要目标还是尽量扫完高分游戏。 这个阶段持续了比较久,直到不久前,三部评分高到吓人的游戏中止了我的高分作寻猎之旅。我在其中甚至很难感受到玩游戏的乐趣,而我看重的结尾更是写的一塌糊涂。同时我也回忆起几年前我的初心,感觉到自己对喜欢的游戏类型已经有了较明确的判断。于是进入了新一个阶段,也就是现在仍然处于的阶段: ナウ 我所总结出的就是 首先,我会喜欢能够给我带来冲击的游戏。说的更具体一点就是各种诡计和反转。并且一定不能让我猜到,也不能慢慢揭开,要炸开的感觉。至于经不经得起逻辑推敲又是另一回事了,不在这个评价标准里。 其次,我喜欢节奏紧张,剧情张力足够的游戏。这里举几个例子,比如秽翼,人狼村。我有天想要解包秽翼拿一个素材(以前已经通关了),把游戏下下来了顺手开了个头,然后直接玩了好久,直到有外力介入才让我从沉浸中清醒过来。人狼村也是能够让人一旦开始就想一口气接着看下去,饭也不吃了觉也不睡了,我在这个过程中能享受到无上的乐趣。 第三,有一些特定性格的女主会很吸引我,有这种角色的游戏我能克服很强的负面因素影响玩下去,因为光是看着女主的一举一动就是极大的快乐。不过这种可遇而不可求,我也没有刻意去追求。 第四(这点算是我对萌作的要求),我喜欢没怎么经历过的剧情。具体说的话,又可以分为“现实世界观下的稀有剧情”和“非现实世界观”。 对前者,很好的例子是flyable heart和寒蝉鸣泣之时。如果我们抛开世界真相和te相关因素,聚焦于它们的日常描写,那么可以发现它们都提供了一系列现实中几乎不可能实现的各种团体活动。而这是游戏体验和新鲜感的一个重要组成部分。相反的例子就是白色相簿2,过于写实,任何一所大学里随处可见的情节(还不够有趣)摧毁了我的游玩欲望。 对后者,我有一个很重要的要求是:这个世界观不能只停留在设定层面上,而是要渗透到每一行文字,每一个场景中。在gal中我还没找到能够符合我要求的游戏,但考虑别的介质的话,哈利波特是个符合要求的典型例子。在文中,生活的每一个细节都透露出与现实的错位,于是整体上就构建出了一个完美的令人神往的世界。以及我在这里想要寻求的是“生活”,而不是战斗。我觉得一个以萌和女主为主要卖点的游戏和以战斗为主要卖点的游戏在氛围上是有很大差异的。战斗的我会用前三条去套而不是这一条,所以一些很经典的带游戏性的也不能满足这一条。这方面我经常找到看介绍很可能符合的游戏,结果玩下来不够满意,甚至令我大失所望。举例就是时钟机关的leyline和祝福的钟声。这两部都是任务导向,几乎没有日常情节,玩起来感受不到世界观的魅力。 然后蹭一下随笔征集的话题,聊聊我对奇幻和科幻的看法吧。刚好也承接上面4-2的内容,因为奇幻和科幻都属于非现实世界观,也是我比较喜欢的两个题材。 先说奇幻,我上面之所以剔除掉战斗主题,其实还有一个因素,就是什么异世界,勇者法师神官,魔王魔物娘魅魔魔法少女这一类的题材实在是看的太多了,已经既不奇也不幻了,不满足“没怎么经历过的剧情”这个条件,不能带来新鲜感。说到奇幻,我更多想到的是魔法体系,西方童话这一类,典型的游戏就是ガールズ・ブック・メイカー(引入了非常多各国名著与故事),还有幸福噩梦,东京爱丽丝(都是以爱丽丝梦游仙境为基础)。至于中日的神话传说和民俗童话这些,虽然也算得上奇幻范畴,但是总感觉不是那么合适,不正宗。 再谈谈奇幻作品的惯例。一个故事题材总是会有几个雷打不动的经典剧情,从而给人带来玩之前的期待和勾勒出题材在人们脑海中的印象。如果说王道rpg的惯例是主角亲友流着血倒下,留下最后的嘱咐;校园恋爱的惯例是女主角的手制便当;那么我想奇幻作品的惯例就是午后庭院里的茶会,各种会说话的餐具,和带着大尖帽子的女巫,随手拿出能让人变成各种奇怪样子的魔药,以及沉睡多年的金发お姫様了。在奇幻作品中,能够体会到荒诞离奇的世界和剧情发展,这自成体系的一切令人浮想联翩,流连忘返。这也是我喜欢奇幻的理由。 科幻在感觉上同样也有与奇幻相同的问题。我最先能想起来的Lunaria和BSD无疑是标准的科幻,但是命运石之门和ever17这种就让我不太想承认它们属于科幻了。因为这里的科技只是提出了一些设定,游戏里整体的科技水平几乎没有超过现代,没有我非常注重的世界观细节渗透。我想把这种游戏称为“现实世界观下的科幻作品”,没有“科幻世界观”的存在。 至于剧情方面,它更多的让人联想到精巧的剧情设计。毕竟谈个恋爱一般不需要什么高科技出马,而大量的高分名作都涉及了科幻,比如yuno,muv,bsd,还有5pb的科学adv系列和kid的infinity系列。关于科技世界观有两个大方向,征战星海和虚拟永生。第一种当然更让人热血沸腾,星际舰队齐射的场面如果没有亲眼见过,恐怕在梦里也想象不出其万分之一壮观(我相信还没人亲眼见过)。不过就现实来说,我感觉第二种方向更接近现在人们的认知。毕竟vr眼罩现在都民用化了,而人类甚至才只踏上了月球。 最后讲点别的,关于gal水平自我认知,我感觉是个螺旋上升的过程。我的心态不断在“我什么都不懂”→“我懂很多”→“我什么都不懂”之间循环。每当我感觉摸透了gal界,又会有一片新的领域出现,让我发现我之前了解的只是沧海一粟。 然后是关于日语的问题。我的感觉是到了一定的程度,想要对gal进一步了解的话,日语是绕不开的一道坎,必须学。所以看到有的大佬玩了400多部但是却不会日语,我只能叹道不可思议。不过刚开始打生肉速度会慢至少1倍,还会读的很痛苦,我正在这个阶段,等着慢慢提高熟练度。 最近的话,因为同时开了很多坑都没打完,准备先把现在的这些都玩完了再考虑新游戏,也就是很长一段时间处于动弹不得的状态。主要时间会用来玩水葬,这部和纸魔都完美符合我上面列的喜好第1条,并且感觉也符合第3条,只能说rkr笔力真不是盖的。 随便放点上面提到的游戏的图片吧(可能有剧透) 幸福噩梦: 祝福的钟声: flyable heart: 水葬: 召唤 @infinity轮回 @雨宫晓雨 @攸薩 @静谧黑光
  11. 前言(说起来感觉废萌或者纯爱作实在是不知道讲啥,有一些我自己都忘差不多了,之后每部作品放几张CG吧,有兴趣可以自己去了解) 23.花与乙女的祝福 个人评分:7分 通关时间:2015年1月 音符社大女儿,女装男主的经典之作。女装男主这个题材第一次看还是挺有意思的,因为这类作品的矛盾冲突和别的作品完全不一样,从喜欢上女孩子的复杂心理,到得知真相后的情感爆发,再到最终矛盾化解后的情投意合,这种观感还是很有新奇之处的,但是看多了难免会觉得千篇一律。不过作为音符社的开山之作,还是值得一玩的。 说起来音符社是不是都出到九女儿了,然而我还是只玩过大女儿(被拖走) 发行日期:2009-05-29 开发: ensemble 24.黄昏的禁忌之药 个人评分:8分 通关时间:2015年2月 俗称妹药,说到妹系总是会提到的一部作品。人物方面皆神沙久耶既有天然呆和吐槽的属性也有认真、刚强的性格,不愧称之为实妹的典范,而其他角色也同样令人印象深刻。不过这部作品给我印象最深的不是兄妹之恋,而是和风气息满满的传奇故事。作为有TE的gal,剧情确实有一定的水准,可以称得上是实妹系作品里的佼佼者。 说起来桐月是不是后来又出了好几部作品,然而我还是只玩过妹药(被再次拖走) 发行日期:2010-07-22 开发: Applique 25.硬要无视与你的未来 个人评分:7分 通关时间:2015年2月 很欢乐的日常作,剧情不过不失,给我印象比较深的角色是义妹和幼驯染,放几张CG大家看一下,感兴趣可以去试试。 发行日期:2012-11-30 开发: ALcot Honey Comb 26.纯白交响曲 个人评分:8分 通关时间:2015年4月 我愿称之为纯爱作顶峰!爱理线真的是经典中的经典,没有苦大仇深的背景设定,没有让人胃痛的三角恋,有的只是既羞涩又甜蜜的恋爱。从相识到相知,再到相恋,看着男主和女主距离一次次的拉进,自己也会由衷地感到幸福。可能这条线才是诠释了“什么是galgame”这个问题的最佳答案。其他个人线则是各具特色,女仆线里讲述了什么叫为了一个人奉献自己的全部,妹妹线里在通往幸福的路上有着一系列的波折,学姐线则是以三角恋+养宠物(?)为主题。总结:虽然已经有点老了,不过纯白真的是典中典的甜作,在发糖这一块,我觉得鲜有gal能超越它。如果单论恋爱剧情,纯白绝对是最优秀的那一批,非常值得一玩。 发行日期:2009-10-30 开发: Palette 备注 召唤阵
  12. 前言 18.初雪樱 个人评分:7.5分 通关时间:2014年7月 鼎鼎大名(?)的暖人新田(双重含义)作品,近两年的讨论度小了很多,在我刚玩这部作品的时候,这部作品话题度极高,我也是慕名去玩了一下。结果能从我给的评分也能看出来,我对这部作品的评价是:剧情确实有点东西,但还是差点意思。(可能是因为当时我刚玩完一系列剧情作,口味有点挑?) 不过抛开剧情不谈,本作还是有很多值得一说的优点的:人设非常优秀,基本每个女角色我都动过心,男主的小混混人设也特别有意思;水月陵的BGM质量极高,对作品的整体气氛起了重要作用,两首OP也是非常的经典。如果在剧情上再打磨打磨,本作绝对是称得上是佳作的(当然这都是后话了)。 发行日期: 2012年2月24日 开发: SAGA PLANETS 19. 夜明前的琉璃色 个人评分:7.5分 通关时间:2014年7月 八月社补完计划第一弹。八月的废萌成名作,一个很讨喜的基础设定+优秀的人设+平凡而有趣的日常+中规中矩的个人线(怎么感觉和柚子这么像?)。不过夜明相较于柚子废萌而言多了一个拔高的真结局,剧情方面可以说是更胜一筹(感觉柚子的废萌里只有夜宴剧情还可以) 发行日期: 2005年9月22日 开发: August 20.Fortune Arterial 中文名:命运脉动/赤色约定 个人评分:7.5分 八月社补完计划第二弹。其实吧我就感觉命运脉动地位特别尴尬,前有夜明,后有秽翼,就导致这部作品讨论度出奇的低(至少现在是这样),其实命运脉动绝对说的上是一部好作品,至少能和夜明打平,也能看到一定的进步。补八月社作品,绝对不能错过这一作。 发行日期: 2008-01-25 开发: August 21.遥仰凰华 个人评分:8分 师生恋的代表作(比起天色催眠岛不知道高到哪去了)。本作最大的特点也是最让人诟病的一点莫过于本校篇和分校篇是两位剧本家写的,你去实际体验一下就知道了,这TM根本就不是一个游戏,感觉男主人设都变了,而且H密度完全不是一个量级的!不过本校和分校各有优点,本校篇更偏重于对师生恋的描写(非常的优秀!),而分校篇则更偏重于这个学校的真相,讲了一个好的故事(非常的优秀!),总而言之:非常的优秀!赶紧去玩! 发行日期: 2006年11月24日 开发: PULLTOP 22.Dracu-Riot! 个人评分:7分 我找找我前面那个稿子怎么写的来着,哦哦哦,找到了:“开篇看起来还挺有意思的世界观设定+各种风格但都很讨喜的萌妹子+又臭又长的白开水日常+中规中矩的个人线展开”。好,我说完了! (怎么感觉我这一期都在黑柚子) 碎碎念:柚子是怎么做到想出这么一个有趣的设定,但又不充分的展开,只是停留在表面的,真是急死我了 发行日期: 2012-03-30 开发: Yuzu-Soft 召唤阵:
  13. 前言 12. Fate/stay night 个人评分:8.5分 通关时间:2014年2月 Fate系列的起点之作,想必不用过多介绍,因为我不是月厨,我就简单聊聊我自己对这部作品本身的看法。可能有人会说把FSN放在galgame这个框里是不是不太合适,不过实际体验就会发现,恋爱在FSN里的比重比你想象的要大,当然FSN的世界观是及其庞大且完备的,但是在我看来,设定是为故事服务的,FSN讲了个好故事,仅此而已。 优点:庞大的世界观,天马行空的设定,赞叹不已的剧情和震撼人心的演出 缺点:“型月重工”,前期日常稍显无聊(不过很短) P.S.三女主里我喜欢间桐樱 发行日期:2004-01-30 开发: TYPE-MOON 13. G弦上的魔王 个人评分:9分 通关时间:2014年3月 螺丝的两部经典之作其一,不过和车轮风格还不太一样。前期主打一个悬疑推理,真相还是挺出人意料的。不过个人觉得核心还是在最终线,高燃+泪目的剧情节奏真的让人印象深刻。值得一提的是音乐质量很高,几首主题曲我都很喜欢。 优点:有泪,有笑,有燃的剧本,最终线的高能展开 缺点:支线相比起来比较薄弱 发行日期:2008年5月29日 开发:AKABEiSOFT2 14.白色相簿2 个人评分:序章7分 终章8.5分 通关时间:2014年5月 “又到了白色相簿的季节”,一首届不到送给大家 白2的出圈程度相当之高,不过主要还是动画出圈,其实在galgame圈,白2也一直享有脱宅神作的盛名。可以说游戏把三角恋这个主题发挥到了极致,不过千万不要被它的名声唬住,有时间一定要自己体验一下。(请注意!游戏时间超长!少说也有五六十个小时) P.S.我是坚定的雪菜党 发行日期: 2010-03-26(序章) 发行日期: 2011-12-22(终章) 开发: Leaf 15.秽翼的尤斯蒂娅 个人评分:10分 通关时间:2014年5月 对我个人而言意义非凡的一部作品。个人认为本作最大的特点是主题明确:全篇围绕“生存的意义”这个话题展开,每个角色都在尽力的诠释什么是活着,给出他们自己的答案。这对我高中时期人生观的塑造起到了很大的作用。另外,本作剧情连贯,节奏紧凑,不拖泥带水,有非常好的代入感,不会让人觉得无聊,很难让人半途而废。 P.S.以前我最喜欢菲奥奈,最近越看皇女越顺眼,难道是我XP变了?不行,有时间得再玩一遍找找感觉。(然后就回不去了) 发行日期: 2011-04-28 开发: August 16.大图书馆的牧羊人 个人评分:7.5分 通关时间:2014年6月 当时了解八月社后去找的八月最新作,然后你跟我说这竟然是一个公司的作品?个人最喜欢的是大图共通线的日常,轻松有趣,诙谐幽默,玩着根本停不下来(可惜只有不到10个小时,根本不够看啊!!!),个人线和真结局反而差点意思,不过就当是普通的校园纯爱作还是不错的。 P.S.铃木佳奈真是太可爱了! 发行日期: 2013-01-25 开发: August 17.天神乱漫 个人评分:7分 通关时间:2014年6月 玩完八月就玩柚子是吧,真有你的。 轮回:八月和柚子,我全都要! 柚子转型之作,从此在废萌的路上越走越远。其实没什么好多聊的,经典的柚子社套路:开篇看起来还挺有意思的世界观设定+各种风格但都很讨喜的萌妹子+又臭又长的白开水日常+中规中矩的个人线展开。(感觉以后我说到柚子社游戏都可以用上面这个公式) 发行日期: 2009-05-29 开发: Yuzu-Soft 召唤阵:
  14. 首发于SS同盟,转载需经本人同意,并标明出处 目前国内比较公认的galgame评分网站有三个,分别是批评空间(日本)、Bangumi(国内)、VNDB(英文圈)。其中Bangumi和VNDB我都比较常用。我个人还是挺喜欢看galgame排行榜的,根据排行榜玩galgame应该说基本不会踩雷。不过早期说到galgame排行一般人想到的都是批评空间上的中位数排行,90点台这个说法也流传了很久。但是VNDB上的排行是根据贝叶斯平均分来的,这就导致两者之间的排行没有可比性,于是我就想到能不能做一个VNDB的中位数排行,正好VNDB上能看到所有人的评分。这个工作在2020年7月24完成,当时还在阿B上发了个视频(产生了不少误会就是了)。 这两年圈子里流行起做三个网站的综合评分排行,我一看,批评空间取中位数,bangumi取使用插件后的分数,VNDB取平均值,这能合吗! 因为我做过VNDB中位数排行,知道中位数和平均分还是差挺多,再一看都两年没做排行榜了,就想着再做个VNDB中位数榜试试,也当是验证一下自己的想法。 备注:贝叶斯平均分概念 太长不看:对于评分高的作品,评分人数越多,其贝叶斯平均分越高。 上榜规则:收录所有VNDB上贝叶斯平均分排行前100的作品。VNDB这个视觉小说框比较大,包括BL游戏、乙女游戏、文字冒险游戏、同人游戏等。 中位数排行榜规则(和批评空间一致):按照中位数从高到低排序;若中位数相同,按照平均分从高到低排序;若平均分相同,按照data数(评分人数)从高到低排序。 所有中位数数据均为本人手动计算,工作量巨大,禁止私自转载! 重点:排行一般就是图一乐,不要太较真这个高了,那个低了之类的,只要是排在前面的作品一般都是有其可取之处的 游戏名称 中位数 中位数排名 算术平均分 data数 贝叶斯平均 贝叶斯平均排名 备注 兰斯10 决战 10 1 8.98 501 8.70 10   Muv-Luv Alternative 9.6 2 9.03 8277 9.01 1   白色相簿2 终章 9.5 3 9.04 1877 8.95 3 cc 海猫鸣泣之时散 9.5 4 8.94 6735 8.92 4 ep5到ep8 装甲恶鬼村正 9.5 5 8.93 2300 8.87 5   樱之诗-在樱花之森上飞舞- 9.4 6 8.82 975 8.68 11   樱花、萌放。 9.4 7 8.64 303 8.25 40   命运石之门 9 8 9.02 10988 9.01 2   传颂之物 二人的白皇 9 9 8.94 1729 8.85 6   海猫鸣泣之时 9 10 8.84 8536 8.82 7 ep1到ep4 海市蜃楼之馆 9 11 8.80 3841 8.76 8   变态监狱 9 12 8.78 180 8.16 51   寒蝉鸣泣之时解 9 13 8.75 4432 8.72 9 ep5到ep8 月姬REMAKE 9 14 8.75 469 8.48 22 重制版 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 9 15 8.74 715 8.55 17   BALDR SKY Dive2 "RECORDARE" 9 16 8.71 1831 8.64 14   美好的每一天~不连续的存在~ 9 17 8.69 5491 8.66 12   神学校-Noli me tangere- 9 18 8.69 162 8.05 77 BL游戏 CLANNAD 9 19 8.68 8349 8.66 13   Fate/stay night 9 20 8.62 14176 8.61 15   战国†恋姬~乙女绚烂☆战国绘卷~ 9 21 8.62 209 8.11 57   Little Busters! 9 22 8.61 7093 8.59 16   9-nine-雪色雪花雪余痕 9 23 8.61 1596 8.53 18   逆转裁判3 9 24 8.56 4448 8.53 19   魔法使之夜 9 25 8.56 1100 8.45 24   勇者大战魔物娘RPG中章 9 26 8.55 184 8.00 90   Rewrite 9 27 8.54 6465 8.52 20   我们没有翅膀 9 28 8.54 390 8.24 42   寒蝉鸣泣之时 出题篇 9 29 8.52 6291 8.50 21 ep1到ep4 秽翼的尤斯蒂娅 9 30 8.52 1433 8.43 25   旧书店街的桥姬 9 31 8.50 400 8.22 43 BL游戏 白日梦的构想图 9 32 8.49 621 8.30 35   Ever17 -the out of infinity- 9 33 8.48 6963 8.46 23   夏日口袋 9 34 8.48 2419 8.42 26 包括无印和RB 海市蜃楼之馆:纯真的安魂曲 9 35 8.48 1217 8.38 29 FD 逆转检事2 9 36 8.46 1236 8.36 30   もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロサキュバス学園! 9 37 8.45 220 7.99 93 拔作 虚之少女 9 38 8.44 2209 8.38 28   FLOWERS 冬篇 9 39 8.44 235 8.01 88   Mama×Holic 9 40 8.42 243 8.00 89 拔作 Muv-Luv Unlimited: The Day After 9 41 8.41 301 8.06 69 Muv-luv编年史 灰色的果实 9 42 8.40 10469 8.39 27   五彩斑斓的曙光 9 43 8.38 299 8.04 80   Our Life: Beginnings & Always 9 44 8.38 250 7.98 96 英文文字冒险游戏 认真和我谈恋爱! 9 45 8.36 7398 8.35 31   Collar x Malice 9 46 8.36 734 8.21 44 乙女游戏 战国兰斯 9 47 8.35 4728 8.33 32   混沌之子 9 48 8.33 2946 8.29 36   大正×对称爱丽丝 9 49 8.33 360 8.04 79 乙女游戏 G弦上的魔王 9 50 8.32 10480 8.31 34   哀歌-虚无的彼方- 9 51 8.24 494 8.04 81 BL游戏 勇者大战魔物娘RPG前章 8.8 52 8.31 323 8.00 91   战女神ZERO 8.7 53 8.35 442 8.11 56   苍之彼方的四重奏 8.6 54 8.35 3777 8.32 33   极限脱出:善人死亡 8.6 55 8.27 4260 8.24 41   428 ~被封锁的涩谷~ 8.5 56 8.38 990 8.27 39   FLOWERS 秋篇 8.5 57 8.37 399 8.10 59   FLOWERS 夏篇 8.5 58 8.36 618 8.18 47   传颂之物 虚伪的假面 8.5 59 8.33 1884 8.27 38   兰斯9 8.5 60 8.33 459 8.09 60   极限脱出 9小时9人9扇门 8.5 61 8.29 6347 8.27 37   巨乳幻想外传2 8.5 62 8.29 465 8.06 72 拔作 混沌之脑:诺亚 8.5 63 8.29 438 8.06 74 非无印版 你去死吧 -多数决死亡游戏- 8.5 64 8.27 492 8.06 71 RPG Maker游戏 金辉恋曲四重奏 8.5 65 8.25 2035 8.20 45   从晴朗的朝色泛起之际开始 8.5 66 8.25 355 7.97 97   Code:Realize ~创世的公主~ 8.5 67 8.24 778 8.10 58 乙女游戏 银色遥远 8.5 68 8.24 583 8.06 67   忠臣蔵46+1 8.5 69 8.22 537 8.03 84   初雪樱 8.5 70 8.21 793 8.08 61   BALDR SKY Dive1 "Lost Memory" 8.5 71 8.19 2125 8.14 53   在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 8.5 72 8.13 1714 8.07 63   神怒之日 ~剧终~ 8.5 73 8.10 2504 8.06 70   兰斯03 8.4 74 8.27 532 8.07 65   玫瑰鸣枪之日 8.2 75 8.16 883 8.05 78   五彩斑斓的世界 8.2 76 8.16 527 7.97 98   超级弹丸论破2 再见绝望学园 8.1 77 8.21 7967 8.19 46   认真和我谈恋爱!S 8 78 8.20 4164 8.17 49   勇者大战魔物娘!终章 8 79 8.20 2348 8.16 52   月姫 8 80 8.18 7791 8.17 48 初版 车轮之国、向日葵的少女 8 81 8.18 6065 8.17 50   金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 8 82 8.18 709 8.03 82   白色相簿2 -序章- 8 83 8.17 2141 8.12 54 ic 鬼畜王兰斯 8 84 8.15 532 7.96 100   神采炼金名匠 8 85 8.13 4726 8.11 55   交响乐之雨 8 86 8.13 1871 8.07 62   人狼村之谜 8 87 8.11 1960 8.05 75   灰色的乐园 8 88 8.10 2944 8.06 66   Remember11 -the age of infinity- 8 89 8.10 2290 8.05 76   命运石之门0 8 90 8.09 4834 8.07 64   灰色的迷宫 8 91 8.09 3719 8.06 73   逆转裁判 8 92 8.08 6276 8.06 68   星织梦未来 8 93 8.08 2051 8.03 83   ef - a fairy tale of the two. 8 94 8.06 2301 8.02 86 包括前篇和后篇 Fate/hollow ataraxia 8 95 8.05 3950 8.02 85   沙耶之歌 8 96 8.02 14220 8.01 87   君与彼女与彼女之恋。 8 97 8.02 3197 7.99 94   勇者大战魔物娘!中章 8 98 8.02 2965 7.99 95   认真和我谈恋爱!A-1 8 99 8.02 1969 7.97 99   壳之少女 8 100 8.01 5274 7.99 92   结论部分: 1.VNDB上的人评分普遍较高,90点台高达51部(即使去掉非传统galgame还是很多) 2.有英国本地化或多国本地化的作品有明显优势(有好几个作品我听都没听过) 3.中位数排行确实有局限性,甚至会导致拔作挤进90点台(我实在想不明白,拔作是怎么排这么高的,难道说,它真的很色) 4.不过中位数排行也有一定优势,比如兰斯10在贝叶斯体系下只能排第10,还有樱花萌放和变态监狱这样的新作由于data数低在VNDB上排行也比较靠后 5.中位数和平均分差距还是很大的,同样中位数评分是9,平均分最高可达9.02,最低可达8.24 综上所述:咱以后还是老老实实看分榜吧,综合评分不太可取 另外,这个排行榜肯定是有一定参考价值的,VNDB榜和bangumi或批评空间都有很大不同,大家也可以通过该排行榜寻找自己感兴趣的游戏 最后私心推荐一下VNDB这个网站,真挺好用的,也不用懂英语(才不是因为我喜欢的游戏在VNDB上评分比较高呢) 大召唤阵(涉及游戏太多了,@前十吧)
  15. 2005年,black liilith抱着捞一笔的心态发售了这部以调教忍者为卖点的拔作,谁也没想到这个透露着贫穷气息、充斥着扶她触手的重口味拔作居然能经久不衰,取得这么大的成功,甚至改变了很多人对忍者的印象。 但是仔细想想,对魔忍系列能从一大堆重口黄油中脱颖而出也不是不可预见的。 首先,它拥有作为拔作难得一见的优质世界观和设定——三战之后魔法与科学并存的世界、魑魅魍魉横行的东京、秘密行动的忍者...这样的设定在表番里也能称得上时髦,能很轻易地吸引眼球。 其次就是人物,black lilith很详细地描绘了这帮穿紧身衣的忍者,无论正派还是反派的女角色都让人印象深刻(男角色就算了)。就算你对XX之外的剧情都不感兴趣,那这些大段大段的重口味play、人体改造、呵嘿颜也能用近乎雷普大脑的方式灌输进玩家的大脑。在海里游的人又有几个没听说过3000倍敏感度的... 最重要的是,lilith通过多部不同主角的作品成功串联起了这个ip,比如主打异种的阿莎姬、主打ntr的雪风、还有杂七杂八的紫、红...什么的,这样滚雪球式的发展已经能支撑对魔忍这个ip推出氪金收集角色的页游了。 不过,对魔忍这么多年发展下来,总体尿性倒是没有怎么改变过,即使纯爱部越来越多,但对黑暗的热爱倒是一直没怎么变过。不过这样下去也不利于把世界观的潜力彻底发挥出来,隔壁兰斯和fate已经越玩越大了。 不过算了,人各有志,对于业界来讲,对魔忍和淫妖虫也是不可缺少的。 那么说回本作,作为传奇的开山之作,它本身还真没什么好讲的。 最强的对魔忍阿莎姬要金盆洗手时死对头胧绑架了她的未婚夫沢木恭介,还把阿莎姬和妹妹樱一网打尽后xx了她们,最后阿莎姬恢复神智反杀了胧。 故事很简单,占据流程的当然是五花八门的调教,不得不说lilith确实很敢玩,牛X,能对着这玩意撸的人也很牛X。 综上: 《対魔忍アサギ 》 关键词:对魔忍、调教、异种奸、人体改造、猎奇、鬼畜 剧情:4(除去设定只能算一般拔作) 人设:6(如果只有第一部,那人设其实也只是一般水平,但整个系列综合下来得分会很高) 声优:4(很纠结,一方面叫的确实卖力,但是另一方面阿莎姬声音太沙哑显得很老,不是很喜欢) 音乐:6 画面:4(早期不是很好看) 工口:4(反正我撸不动,我还是比较喜欢看人型生物,扶她和触手gck) 猎奇:6(最大的卖点) 系统:3(这种玩意别指望能有多完善的系统) 游戏性:2 个人喜好度:4(我还是更喜欢雪风系列) 综合评分:4
  16. 关于galgame的定义一直是一个老生常谈的话题,究竟是什么让galgame之所以成为galgame?也就是galgame的核心究竟是什么?我自己有时也会思考这个问题,下面我会简单聊一聊我对这个问题看法的转变过程,也欢迎大家一起来交流。 我第一部接触的galgame是Ever17,当时阅历尚浅的我立刻就被这种类似小说一样的游戏吸引了,由选项引导故事分支的模式也让我眼前一亮,尤其是Ever17即使放到现在也是神作级别的存在,更是让我深陷其中。当时我对galgame的认知就是有选项的小说,自然觉得galgame的核心应该是选项。 通关了infinity三部曲后,在因缘巧合之下,我接触了鼎鼎大名的缘之空,之后又接触了School Days(这都什么玩意)和实妹相伴的大泉君(这个算正常的了)。以至于在一段时间内,我天真的以为galgame的核心是18R。 多亏在一位吧友的推荐下,我之后接触了多部剧情作,包括Rewrite,车轮之国,Fate/stay night,G弦上的魔王,白色相簿2,秽翼的尤斯蒂娅等。当时我也通过阅读一些杂志,对galgame有了更深刻的了解。我遗憾的了解到,在当时galgame就已经在走下坡路了,一种名叫萌系作品的旋风正在席卷gal圈。在市场选择的作用下,一部没什么深度但是原画好的作品可以大卖,而一部剧情作,若是画面较差则很有可能叫好不叫座。这更加坚定了我推广galgame的决心,并且在相当长的一段时间内,我都坚定的认为galgame的核心是剧本。 虽然话是这么说,但是有名的剧情作+对我胃口的也就那些,之后的几年里,我广泛的涉猎了各种galgame,其中也沉迷过废萌而无法自拔。于是我开始迷茫了:galgame的核心究竟是什么?或者说galgame的定义又是什么?诚然,剧本是gal极为重要的一个部分,但是画面、bgm、配音、甚至游戏性难道不都是gal的重要组成部分吗?这段时间我更倾向于galgame是一种综合的媒体,没有所谓的核心一说。 但当时我觉得这种思考并不能站住脚,很多电子游戏都包含上面说的这些要素,那么使galgame之所以为galgame的是什么呢?直到在某本杂志上,我看到了一个让我茅塞顿开的答案:galgame是以魅力女性出场为卖点的一类游戏,换句话说,galgame是以角色消费为核心的一类游戏。从galgame诞生以来,它就是为了满足人们对角色消费的需要而出现的,只不过是换了一代又一代的载体而已。从早年的冒险游戏,到后来的视觉小说和角色扮演游戏,包括现在的各路二次元手游,从这个角度上来讲,都可以说是galgame本身或者galgame元素的扩散过程。原来galgame从来没有走过下坡路,而是通过不同的游戏载体而不断发扬光大(好耶!)。 到了这个时候,我似乎已经获得了答案,然而又有一些耿耿于怀:既然galgame的核心是角色消费,那我直接去玩市场上的二次元手游不就好了。但是事实上,市场上的二次元手游基本没有一个能让我坚持玩一个月以上的,我还是更喜欢玩传统的视觉小说式的galgame。而且我发现我正在逐渐变成当年我最讨厌的那类人,虽然一部作品如果剧本很好,通关后我仍会感慨万千;但是如果画风不对胃口,或者前期剧情不够吸引我的话就很有可能玩都玩不下去。当然我现在也想通了:玩游戏嘛,最重要的是开心,没必要逼着自己去玩不感兴趣的作品。在不断的思考与实践中,我有了一个新的答案,也是目前我对这个问题的终极答案: 仅代表个人观点! 所谓galgame,就是和理想的人谈一场理想的恋爱。 写在最后:之前在月幕Galgame那边看到站长大大关于galgame定义的一篇文章,写的特别好,这里转载一下结论部分,供大家参考。(已获得苍麟sk本人同意) 召唤阵:
  17. 男主角三津谷晴信父母双亡之后和姐姐香奈美相依为命,姐姐是某公司OL,在公司屌到没朋友的高楼里上班。 一天,晴信去楼里给姐姐送资料,发现路边两个流氓打扮的男女在野战。男的还给女的灌药。晴信看了一会后就跑了。 找到姐姐后突然发生了地震,随后外面突然一片漆黑。姐弟俩走出去发现所有人都发疯了,有在砸办公室的、有跳脱衣舞的,还有当众雷普女上司的。 两个人逃出去,遇到了灵活就业者小篠梢恵和神棍峰岡夢月。地震发生的时候夢月正在OB>C,突然一道神秘的声音在她脑袋里响起:“只有欲望最深的人才能被原谅。” 夢月说这座塔会激发人内心的欲望,比如说什么食欲、色欲、破坏欲什么的,总之不会发生什么好事,4个人就组队打算逃跑。 路上,众人发现了一个雕像,打烂了雕像会散发出一股黑雾。夢月说这雕像封印了恶魔,肯定是有人策划了这一切想把恶魔放出来。大家还找到了一幅奇怪的壁画,夢月说这画的是色欲恶魔。 这时,一伙流氓突然闯了进来,为首的岩原还有枪。马上控制了现场。 岩原身边还跟着两个人,一个是一看就是内奸的伊乃畝,另一个是晴信一开始看到打野战的女人高輪彩芽(あやめ),彩芽还是晴信高中关系很好的同学,中途退学搬家结果现在变成了流氓团队成员。 首领岩原扬言要干掉所有男人,雷普所有女人,现场一片混乱。晴信慌乱中带着一个人逃跑,和其他两人走散了... 1.姐姐线 晴信和姐姐逃到安全地方后想回去找走散的梢恵和夢月,却在楼梯上遭遇了鬼打墙。姐姐很自责,要是自己不让弟弟送资料弟弟就不会在这鬼地方了,两人趁势啪啪啪起来。 之后晴信听放到奇怪的声音让他们向上爬,走到楼顶,发现一扇巨大的门。 声音说现在老子需要一个人来当容器,我觉得小伙子你就不错,从了爷,爷能让你实现任何愿望。 晴信拒绝,声音骂了他一顿后连着门一起消失了。这时流氓首领岩原也爬了上来找事情,他说下面人已经被他图光了就剩下你俩了现在老子要当国王了,晴信一枪击倒了岩原。 然后趴下的岩原开始大叫“给我力量”,满血复活变成了一个露着蛋蛋的怪物,看样子他也听到了声音。 你猜之后会有什么?一场大战?错了,怪物大叫着“爷免费了”然后飞走了,顺带结界也没了。 之后警察来了,整栋楼就姐弟两活下来了,于是两人开始了愉快的新生活。 顺便除了动不动就死的deadend,姐线还有两个be,be1里晴信同意了当容器条件是让姐姐她们安全出去。be2是姐弟两一起被门里的黑雾吞噬,听着声音说要惩罚封印它们的人,晴信想算了,和我没关系了... 2.梢恵线 和姐姐线差不多,两个人折回去找人的时候被岩原发现了,恰好彩芽认出了晴信保下了他们。岩原强迫两个人去做饭,两个人还在厨房里来了一发。 之后因为岩原也要找雕像,他让晴信交出雕像,两人起了冲突。彩芽想保护晴信被岩原当众凌辱,晴信和梢恵趁机跑了(卧槽...)。 跑到楼顶VIP区,一个疯女人袭击了晴信,被梢恵从背后打死。(记住他) 最后两人被流氓抓了回去,岩原说彩芽刚死了,但是是被二把手伊乃畝杀掉的。 之后梢恵为了保护晴信被岩原凌辱,晴信黑化接受了声音的提议变成了怪物(和姐姐线里岩原变得同款)。 正在晴信准备给岩原最后一击时,梢恵跳出来阻止他结果晴信被岩原反杀(f*uck)。晴信被岩原一枪打回人型,然后岩原变成怪物。 变身后岩原第一时间... 把手下得小弟杀了个精光,然后想动手干掉晴信和梢恵时突然被强制转移走了。 于是晴信和梢恵毫发无损,end。 梢恵线也有两个be,be1晴信无能狂怒看着梢恵被流氓轮X,be2晴信打死了岩原,结果梢恵看到晴信变成了怪物大叫着“去死吧”给了他几枪,晴信黑化“你个贱女人!”然后用触手凌辱了梢恵(这都什么玩意...) 3.夢月线 夢月和晴信一起逃跑时被流氓追上,晴信保重以一敌十打趴了所有流氓,然后... 强X了夢月。 夢月说没事,据我分析,你这是恶魔附体的症状,她和恶魔交流后说现在大楼里封印了7个恶魔,它们要获得肉体想封印自己的人复仇,作为交换能帮两人逃出去,当然,他们能找个倒霉蛋顶替一下也行。 之后两人找到岩原,演员说自己就是欲望最强的人,是游戏的赢家(虽然我不知道他指什么游戏),自己已经干掉了所有人,晴信一听自己姐姐没了在极端愤怒的情况下一拳秒杀了岩原。 最后在夢月安抚下晴信终于精神稳定了下来,晴信走出大楼,决定和夢月一起找封印恶魔的人报仇(为什么???) 夢月线be里夢月被岩原强X,岩原正得意的说自己是赢家时被夢月一击必杀,夢月说没想到吧,我才是欲望最深的人,因为我想要晴信想要的不得了!然后夢月就消失了(...) 4.彩芽线 彩芽线里,晴信和姐姐没遇上梢恵和夢月。两人一开始就遇到了流氓团,彩芽说晴信时自己前男友让岩原帮一下忙,岩原答应了,还嘱咐晴信要好好保护自己的姐姐和前女友。(他妈的什么情况,这是你的人设吗?) 三个人被岩原派出去找雕像,彩芽说这个结界可能就是自己的团队搞出来的,岩原接受了一个宗教组织的委托。 晴信当然要安慰这怎么怪你呢?彩芽就很感动,然后因为黑雾的影响,彩芽当着姐姐的面强X了晴信。姐姐一看,md你这个臭小子又前女友又当众搞的,老娘不过了,你和这个狐狸精一起过日子去吧,然后逃跑了。 晴信没追上,只能和彩芽先回去找岩原交差。岩原很满意说“好!很有精神!”问晴信想要什么奖励,晴信说想让彩芽脱离组织,岩原爽快的同意了。 就在这时二把手伊乃畝跳出来偷袭了岩原。他说你放屁彩芽是我的。 剩下的队员说老大彩芽能不能让我们也爽爽,伊乃畝说你们想屁吃,内讧爆发,伊乃畝超神打败了所有人。 晴信想偷偷逃跑被发现,就在这时被枪毙的岩原突然复活干掉了反骨仔伊乃畝,把彩芽托付给晴信之后消失了。 之后姐姐也找了回来,晴信和彩芽成了情侣,但是因为天天在家啪啪啪被姐姐赶了出去,两人回到大楼前回忆着一切,对岩原感恩戴德。 岩原伟岸的身影仿佛出现在半空中: “小子,这一次一定要保护好姐姐和心爱的女人呦。” (我艹) 5.幸乃线 是不是不知道幸乃是什么人?还记得梢恵线里的疯女人吗?没错,她就是大富婆、小鲜肉收割机、日本版玛丽·安托贝利——堀倉幸乃。 剧情就是晴信、姐姐、梢恵、夢月一起来到VIP区,途中晴信遇上了幸乃,幸乃说小伙子帮我个忙,我给你奖励。 问她是什么奖励的话,幸乃就当场强X了晴信,问还有吗,幸乃说还有啊,然后掐住了晴信的脖子。 “这叫窒息性ai。” 晴信被掐死,但是很爽。be 如果不问是什么奖励,幸乃就会把4个人带到自己的豪华公寓里,大家一起开香槟。 喝着喝着所有人都晕了过去(昏睡香槟),晴信想来已经被绑了起来。 当了一段时间rbq后晴信在梦里听到女生3人的呼救声,他醒来走到了浴室里,发现丧心病狂的幸乃已经把她们宰了,还用她们的血泡澡,一边泡还一边啃人肉,幸乃说这是保养。 发疯的晴信彻底把身体交给了恶魔,干掉了幸乃,还打算干掉楼里所有人... 6.真知线 4人在购物区救下了被流氓袭击的興本真知。真知一获救就开始哭诉自己的命好苦,被上司炒鱿鱼,被男友抛弃(上司就是她的男友),来购物还碰上这种事。 晴信温柔的安慰让真知好感倍增。之后真知越来越依赖晴信,但是晴信已经被黑雾影响变得不正常了,他开始调教起了真知。 所有因为失误真知落单时被流氓凌辱,晴信不但不救她还加入了队伍,最后把真知丢地上不管了。 7.后宫线 4人被流氓团包围时彩芽出来救场。岩原命令彩芽把4个人关起来。伊乃畝偷偷给了晴信一把枪,暗示他协助自己发动哭爹他推翻岩原。 但这4个人完全没想这些,而是开始了愉快的4p,为了同时应付3个女人,晴信还长出了3根吉吉... 最后在地狱门前,晴信和岩原展开对决 be1.晴信打死了岩原,但是暴走变成怪物凌辱了所有女人。 be2.晴信打死了岩原,但是被伊乃畝偷袭,彩芽被伊乃畝强X,姐姐、梢恵、夢月被流氓手下凌辱 te.晴信没有向岩原开枪,但是伊乃畝从背后射杀了岩原,正当他打算干掉晴信时,已经死去的岩原突然开始攻击他,岩原干掉伊乃畝后就消失了。 结界也不见了,晴信过上了愉快的后宫生活。 我这个游戏前玩到前4条个人线时就快蚌埠住了,和泉走了之后blackcyc连这种东西都敢端上来了吗?这都是什么破结局。姐姐线最后居然是boss自己逃跑了?梢恵更是什么鬼发展,这两个卧龙凤雏看的人脑袋疼,夢月线装神弄鬼了这么久就这?什么雕像、恶魔像是开玩笑一样什么都没讲清。彩芽线更是狗屁不通,这个老大哥岩原在整体剧情中显得格格不入,而且这形象不知为什么总给我一种曹县金X成的既视感。 幸乃和真知线纯属凑数,这两人在前半段一点影子都没有,拉她们出来干什么?而且这两条路线就是水平很低的猎奇拔作吧。 最后te更是闪瞎人狗眼,怎么又是岩原,他是编剧爹吗?晴信这个男主角有什么用?而且直到结局还是什么都没说清,恶魔是什么、封印又是什么?什么都不知道,你们这帮刁民只管撸就对了。 综上: 《獄淫の尖塔 》 关键词:悬疑、猎奇、凌辱 剧情:3(浪费时间) 人设:4(讲真这男主角一登场我就想笑,模板化到一种境界了,这帮女的也全是猪,你肯定不会想和其中的任何一个人当队友。至于岩原...算了,吃屎去吧) 声优:5 音乐:6(華憐的op还是这么棒,这算是唯一有价值的东西) 画面:3(中乃空、椋木尋...怎么画成这鬼样子的) 工口:3(别以为凌辱就好用了,这也是看情况的) 猎奇:3(跟和泉万夜那些比起来差很远,也就幸乃线还行) 系统:2(blackcyc永远学不会ctrl强制跳过未读部分,而且skip是语音居然还是原速播放,op在win10上还放不出来) 游戏性:3(blackcyc惯例,通关后有几个连连看之类的小游戏,浪费时间,而且部分选项设置了5秒时间限制,多此一举) 个人喜好度:2 综合评分:3
  18. 你是否还在为新的一周不知道玩什么galgame所困扰? 你是否曾想要了解一部gal去评分网站看简评结果被剧透一脸? 你是否因生活繁忙没时间看长篇评测? 那你就来对地方了,新的时代需要新的锐评! 本系列会以个人的通关顺序,锐评所有我玩过的galgame!(均为汉化作,谁让我没有毅力学日语呢) 预计每期讲几个游戏,会发展为一个长期项目。(目前总数约240) 重点!本人评分比较主观,以剧情为主,会有情怀加分以及游戏性加分,及格线是7分。 因为游玩年代久远,多多少少会有失偏颇,还请大家多多包涵。 废话不多说,我们现在就开始吧! 1. Ever17 -the out of infinity- 中文名:时空轮回 个人评分:10分 通关时间:2013年2月 本人通关的第一部gal,强烈推荐!bangumi的galgame榜曾经的常年榜首。(现在被兰斯10夺过去了) 剧透死罪!所以不会过多介绍,冲就完事了。 喜欢悬疑和科幻的小伙伴一定不能错过。 优点:剧情结构。一定要玩到最后,这游戏没玩到最后等于没玩这个游戏。 缺点:画风偏老,前期慢热。 发行日期: 2002年8月29日 开发: KID 2.Never7 -the end of infinity- 中文名:第七夜:无限轮回的终结 个人评分:8.5分 通关时间:2013年2月 既然你都打算玩Ever17了,为什么不来试试Never7呢?实际上也是建议先玩Never7,再玩Ever17,更方便理解一些概念。(当然也不是说必须要玩N7再玩E17呢) 和E17比还是有一定差距的,不过去仔细思考游戏中的剧情结构也是很有意思的一件事情。 发行日期: 2000年3月23日 开发: KID 3.Remember11 -the age of infinity- 个人评分:8.5分 通关时间:2013年8月 Infinity三部曲的第三部,评价两极分化,没有真相篇是一直被广大群众诟病的一个点。 不过如果你被前两部作品打越所构造的特殊世界观所吸引,我还是非常推荐你去试一试R11。 如果infinity系列三部都玩完了,我建议你去看一看当年的讨论帖,绝对会为网友的逻辑和脑洞所折服(估计打越当年都没想这么复杂) 优点:极其复杂的剧情结构,以及扑朔迷离的真相。 缺点:极其复杂的剧情结构,以及扑朔迷离的真相。 (你搁这儿搁这儿呢?) 发行日期: 2004年3月18日 开发: KID 4.缘之空 个人评分:7分 通关时间:2013年8月 鼎鼎大名的妹控作品,穹妹赛高! 实际上剧情只能算是经典gal剧本,并没有特别出彩的地方,总的来说中规中矩。 建议先去看看人设,如果感觉比较对胃口可以试试。 发行日期: 2008年12月05日 开发: Sphere 5.悠之空 个人评分:6.5分 通关时间:2013年8月 缘之空的续作,没啥好多说的,玩了缘之空觉得还中可以一玩。 哦,对了,值得一提的是班长线是女主视角。 (除了scene以外) 发行日期: 2009年9月25日 开发: Sphere 附:日期表。方便查看下一期预计要讲的游戏,以及催更,寻找同好等。 @攸薩
  19. 一句话简介:《星之终途》是Key社预计于本月30日发布的galgame,由田中ロミオ负责剧本,SWAV负责原画,Ice负责音乐。本作仍是传统的人类与机器人的故事,但也存在不少新鲜有趣的设定,希望能给玩家带来不一样的惊喜 严肃版: 只要去往天空的彼方,就能成为人类――。 被到达奇点的机械群所支配的地球。 人类就在那角落中,敛声屏息地苟延残喘着。 “搬运工”接到了一份委托。 那是希望运送不会受到奇点机械群的影响、 作为代用家族而被开发的少女型人造人的委托。 嫌弃着少女完全不谙世事的行为举止的同时,搬运工还是开始了旅途。 有时是逃离反复着掠夺行为的人类,有时是穿过机械群横行的危险地带,他试图完成这份运输委托。 少女经常将想要成为人类挂在嘴边。 传言说在像是要穿透天空一般耸立着的轨道电梯的那一边,人造人可以成为人类……? 那么从简介可以看出,白毛 机器人 想成为人 亚托莉翻版?看来最近机器人有那么点趋势要成为潮流了 那么也许可以自信一点 就是本人(不是)后末世时代被封于仪器中的女主Philia 体验版的剧情,大致可以从发现神秘少女、一起踏上旅途、在老人的委托下开始对少女进行成为搬运工的“教导”,在旅途中培养感情、因为对立的观念发生分歧、来到废弃的旧文明都市···· 男主角Jude(裘德)——独行者,有着很强的能力,当断则断、信念坚定,为了生存和委托能够毫不留情地作出任何决断,但内心却会不经意流露出对与他人羁绊的珍惜,并且意外地有着喜感的一面。 而另一方面,作为女主角的Philia则天真可爱,在生成槽里出生的少女型机器人。从觉醒的时候开始就主张“想成为人类”。 大概如此因为不谙世事的单纯性格,经常让一起旅行的裘德感到困扰。对任何事情都很感兴趣,因此会不顾周围人的目光而横冲直撞。能够自然地理解AI的性格单纯地凭借欲望和如同白纸一般的思考对旅途中遇到的各种事物进行判断。 但是在后末世时代,白纸一样善良的Philia如何和其他人生存相处?和务实主义的男主之间的生存理念又是怎么碰撞和理解? 为什么Philia想要成为人类?传说中穿越后能成为人类的天梯又代表着什么?统治世界的奇点机器人会对此视而不见吗? 以下是涉及部分剧透 相信我 没有刀 放心玩 中国人不骗中国人
  20. 前翼社新作pc游戏『GINKA』将于2023年发售 剧本:紺野アスタ 原画:ゆさの 请期待与TV动画化的『#ATRI -My Dear Moments-』同样组合带来的全新世界! 是紺野アスタ!!是ゆさの!!是新白毛!!(她真的好戳我xp) 我十分喜欢亚托莉这部作品,亚托莉动画化+原班人马新作,真是好事成双呢。 GINKA应该是女主名字了?银火? 不过不是ANIPLEX.EXE企划的名义而是直接FW自己的名义出吗
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