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  1. 将近半年wegame新服的人数已经流失了三分之二! 刚开服的时候除了半夜其他时间上线都要排队,副本匹配秒开,到处都是人! 到现在上线看了一下,主城基本都空了,匹配副本也没人 或许晚上黄金时间人能多点,但也就这样了吧 到底为什么FF14玩家流失这么的严重 能想到的只有版本末期和满级无所事事这两点了
  2. 本鸡是只外国鸡 入坑万智牌也是上一年的事 当时用了£9.99就买了我的第一盒牌组(2019核心绿组) 而我现在对大家的“入门费”到底用了多少而感兴趣了 来说说看呗! 咯咯咯
  3. 【红包每人可领5次,注意别违反版规哈】 本人玩过挺多网游的,不过大体上来说,我个人喜欢玩的游戏,都是不需要天天肝日常的游戏。 因为肝日常类的游戏,日常活动太重要了,一天都不能丢弃,要不就赶不上别人了。(像剑网3啊,天下啊,倩女啊) 感觉有点像被游戏锁住了的样子。 而且天刀都出过“减负令”,也就是帮你把今天的日常全部刷了,来让上班族减负。(都知道日常是负担了嘛......) 所以目前本人更喜欢玩偏向于,完全看操作和意识的类似MOBA类游戏,FPS游戏,棋牌类游戏。 不知道,各位是怎么看的呢? p.s.大家素质讨论。。。别刻意诋毁其他游戏就好。。。
  4. 如標題 不知道這裡有沒有人玩過奇樂online這款網頁遊戲 我最近在玩這款遊戲的時候,在玩這款遊戲的時候 時常看到只要有人跟票跟著投誰是兇手,就會有人酸暴民 酸沒有觀念,每次碰到這種情況就很搞不懂…… 奇樂這種類型的遊戲玩法不就是要跟票裁決嗎? 少數服從多數,這遊戲玩法就是這樣 就算你有自己的想法,但別人都投到一個人身上 只有你一個投另一個人沒什麼用啊,又不能一次決定兩個人是兇手 所以每次看有人酸暴民酸沒觀念的時候,真的很搞不懂…… 跟票投到底有什麼錯,這遊戲就只能這樣子玩啊
  5. 今天我想分享的这款网游叫《艾尔之光》。 嗯,是一个很没名气的网游,虽然不知为何它的素材整天被迷之国产页游盗用。 入坑至今也完了5年多了,虽然中间差不多一年时间因为网络原因几乎没玩。 这游戏的优点,首先是立绘 打斗手感是比较独特的,虽然是一款横版过关的MMOARPG,但是和传统的类似DNF的那种比起来,这游戏的手感会更接近FTG,因此很多新人一开始会很不适应。不过近年也在向DNF那种靠拢。 更多的……呃,我也不想像广告那样吹啦XD 然后说道奇葩时刻,那当然是BUG! 解释一下,一般来说这里应该是三个夹角为120°的针,这里BUG成了就两个…… 然后说道英雄时刻, 打团0输出的样子是不是超靓仔的 完美成为人形自走BUFF机! ps.画质如此垃圾是因为我开了最低画质
  6. 上周末想发的,被家里网炸拖延了一周 “狂血”:对应的是神灵的三技能“狂战士之血” 狂战士之血 E/X 哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和生命恢复加成。生命恢复为力量的一定百分比。低血量时效果提升更快。 只有当哈斯卡的血量低于最大生命值的10%时才能达到最大加成。 加成效果为线性增加,100%生命时没有加成,10%生命时达到最大加成。 最大攻击速度:220/260/300/340 最大力量恢复百分比:20/40/60/80% 最大加成时生命值:10% 技能:被动 简单地说,就是血越少攻速越快(可以多出杀),此外血越少回血越快(摸牌/回血) 原本是想设定为损失多少体力就摸多少牌的,但这样的话姨妈就哭瞎了,所以削弱成现在这样 “牺牲”:对应的是神灵的大招“牺牲” 牺牲 R/T 哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对技能免疫。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 提高伤害,减少冷却时间。 如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。 减速效果无视技能免疫。 牺牲无法被躲避。 生命损耗:34/39/44% 造成伤害:34/39/44% 神杖升级造成伤害:65% 移动速度减缓:-40/-50/-60% 减速持续时间:4/5/6秒 伤害类型:魔法 无视技能免疫:是 冷却时间:12秒 神杖升级冷却时间:4秒 总结效果的话就是向目标冲锋(距离为1)到达时对目标和自己造成当前生命值百分比的伤害 同样因为平衡原因,所以对目标造成的伤害固定为了1点,而自己还是按当前百分比掉,尽管这样依然较强,因此加上了血量不小于1才能使用的限制 (为什么是不大于1?) 因为第二个diy暗牧的技能 “薄葬”:对应了暗牧的二技能“薄葬” 薄葬 W/G 将薄葬施放于一名友军,使他在持续时间内无论受到多大伤害都不会死亡。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 薄葬变成范围型技能。 在薄葬作用下生命值至少为1点,但是斧王的淘汰之刃还是可以斩杀目标英雄。 范围:550/700/850/1000 神杖升级作用范围:450 持续时间:5秒 无视技能免疫:是 魔法消耗:150点 冷却时间:60/46/32/18秒 在使用后数秒内令目标不会死亡,用三国杀表现的话就是0血也不会进入濒死状态了,实际上与老周泰的不屈是一样的(但一回合内打多少下都不会濒死),但我觉得不屈的描述还没这样标准··· 回合结束后如果目标的血量为0,就可以回1血,防止照样暴毙的情况出现 原本想的是跟曹冲那样体力为1时防止伤害→但那样吃体力流失→防体力流失的方法只有君角技能,模仿之→标黄盖爽歪歪 最后就变成了这个版本(ps:斧王已经对应这个效果进行了修改) “邪能”:对应了暗牧的大招“邪能” 邪能 R/W 被动减少技能和物品的冷却时间。每次施放技能,附近所有敌人的护甲都会被降低。负面效果可以叠加,并且刷新持续时间。    作用范围:1200 护甲降低:2/2.25/2.5 持续时间:8秒 冷却时间减少:20/35/50% 技能:被动 无视技能免疫:否 每次施法(使用锦囊)都可以降防(拆牌),此外还有减cd的效果(用找锦囊牌体现) 这次薄葬的效果太独特了,不能跟之前的蓝胖和宙斯一样用转化锦囊的方式体现,因此只能给薄葬加上拆一牌的效果手动还原了 ———————分割线————————————注意,以下为次品———————————— “折光”:对应了ta的一技能“折光” 折光 Q 巧妙地使用她的灵能面纱,圣堂刺客变得十分难以捉摸,闪避攻击的同时获得一定次数的攻击力加成。攻击力加成和伤害闪避效果相互独立,都是只有一定次数的效果。 生命移除类伤害将无视折光(也不会减少折光次数)。 伤害超过5点才会被折光格挡。 折光对敌人可见。 攻击力加成:20/40/60/80 折光次数:3/4/5/6 持续时间:17秒 伤害类型:物理 无视技能免疫:是 魔法消耗:100点 冷却时间:17秒 其实就是开了之后有几次抵挡伤害和加攻击力的效果,但用三国杀还原太麻烦了···导致字数这么多 “灵刃 ”:对应了ta的三技能“灵能之刃” 灵能之刃 E 圣堂刺客锋利的灵能之刃可以穿透敌人,对其正后方的敌人同样造成伤害,并且提高攻击距离。 飞溅伤害可以伤害隐身单位。 独占攻效和重击等攻击特效只对主目标有效。 飞溅距离:590/630/670/710 攻击距离提升:60/120/180/240 技能:被动 伤害类型:纯粹 无视技能免疫:是 效果是加射程,而且攻击到一个目标后可以对其身后一条线的敌人造成同样的伤害,用三国杀还原也是麻烦到爆 二技能多指定目标对应的是对其身后一条线的敌人造成同样的伤害这一点,如果一个目标出闪了,那么也就没有命中,自然不会造成伤害 至于为什么加射程是这样体现的,原本还想设计一个“隐匿”的:通过放弃攻击来获得一轮的防御效果和摸牌存牌,与灵能之刃效果相配对 然而·······字数太多了!砍掉了····· @Kami丶米 就这样吧
  7. 今天一般游戏区通过举办雀魂比赛的活动了,然后进了比赛招募群就开始打麻将了 然后就发生了这种惨案 虽然最后还是我赢了,但是我错失了人生的第一次国士无双… 还有在这里宣传一下今日将举办的sstm雀魂活动!活动报名链接 还有不要害怕不会打,我自从上了雀士就基本没赢过,估计要掉回萌新了,嘤嘤嘤 (顺便一提,我去参加了一下报名,发现参加者的头衔一个比一个牛逼,没人参加是不是因为大家被吓到了…
  8. 论坛游戏是什么? 就是以论坛为载体,以主持人为核心处理的。。。任何游戏! 感兴趣吗?想参加论坛游戏吗? 想与论坛里的小伙伴们来一局紧张刺激或者休闲惬意的游戏吗? 来吧,加入一局现有的游戏,或者,自创并主持一个全新的游戏吧~ 面具游戏整理: 面具游戏 包含了 1.基础规则 2.核心职业 3.往期回顾 4.想到再加 核心规则 (主持人可以在他们的游戏中任意修改以下规则) (遇事不决编村规) 报名: -游戏开始前,主持人需挑选等于玩家人数的职业(一般是12-16人)组出一套职业卡,随后发布帖子招人 -招人开始后,玩家在底下"/报名"并提供一个动物面具来报名 -人满后,所有职业会通过私信随机发放给所有玩家,且不会有重复职业 -人满后未加入的会员们还是可以报名成为后备选手,以防现有选手因有事需要退出游戏 基本规则: -最后活下来的人胜利 -玩家的职业在死亡时不会公布(被猜到就没办法了) -玩家可以进行私聊讨论,但请包括主持人。除此之外请勿在游戏外讨论游戏 -中道崩殂的小伙伴会被请到死后聊天群,请勿再在本帖进行发言,不过主持人或许会允许说一贴遗言或者一封事先提交的遗书 -行动,礼物兑换以及猜测身份是通过私聊发给主持人进行的 -不允许截图,引用一些其他人的关于游戏的发言或私聊 四大阶段: -在所有阶段内都鼓励交流讨论 挑战阶段: -挑战阶段持续72小时,或持续至所有玩家发起挑战或选择不挑战(发"/不挑战“)并且所有待接收的挑战均已结算 -建议72小时中最后24小时仅允许接收或拒绝挑战,不能发起或更改挑战 -一名玩家可以通过“/挑战”来向一名其他玩家发起斗舞/武挑战 -挑战申请发送后,被挑战玩家可以通过“/接收”挑战或者使用一张好人卡来“/拒绝”挑战 -目标模糊的接收或拒绝挑战会被视为接收或拒绝所有挑战 -挑战阶段结束后并没有反应的玩家将视为接收所有挑战 -一名玩家在挑战阶段只能发起一次挑战(即使被丑拒后),但是可以被挑战很多次 -挑战的结果会在行动阶段结束后公布 -挑战的胜利是由通过挑战双方的职业在斗舞/武优先度表上的位置决定的,但是有可能被能力影响 排名(仅供参考)(具体排名看各局的规则) 行动阶段: -行动阶段持续24小时 -行动阶段里能行动的职业请私聊主持人以使用/告诉主持人这次不使用技能。目前只有音乐家和铁匠 -主持人允许的话,可以先选择礼物 -行动阶段结束时所有挑战的结果会被公布 投票阶段: -投票阶段持续48小时,或持续至某个人获得了90%的绝大多数票,或持续至所有人完成投票 -第一轮仍然有投票阶段,但是不会有任何人被处决 -投票候选人是所有本轮挑战的失败者 -投票阶段结束后最高票得主将被处决死亡 -同票情况主持人看着办吧 -投票过程中是否全程名字公开,能否改票,能否弃票,投票结果出来后名字是否公开等细节主持人看着办吧,默认全部选是 -枪手,毒师和皇族在本轮行动 -同时所有玩家需要在本轮私聊选择礼物。未选择礼物则视为兑换保留礼物,保留礼物满了则多余礼物作废 -每参加一场挑战,不论输赢,都能获得一个礼物。礼物兑换结果在投票阶段结束时与投票结果一起公布 礼物列表(仅供参考)(具体看主持人) 晚餐阶段: -晚餐阶段持续24小时,或持续至所有玩家进行换盘或选择不换盘后结束 -每名玩家都有一份食物 -你可以通过使用换盘并”/换盘 (目标)“来与一名其他玩家对换食物(目标是否公开,换盘动作是否公开由主持人决定,默认只公开谁使用了换盘) -回合结束时所有玩家会吃了面前的食物 -吃下有毒食物并且不是士兵的玩家会当场死亡 -野蛮人,勒索者,盗贼,僧侣于本阶段行动 -你可以进行一次对其他玩家的身份的猜测。身份被猜中的玩家将被处决。所有猜测结果在回合结束时公布。不使用言弹的猜测如果错误则猜测者会被处决 -如果你有言弹的话必须由此回合使用,否则作废。 核心职业: 试验职业: 建议职业: 历届游戏: 声明: 该游戏是在经过原作者同意的情况下翻译并搬运来的 原贴地址:https://www.blankmediagames.com/phpbb/viewtopic.php?f=25&t=29702 游戏原创者:VucubCaquix —————————————————————————————————————————————————————————— 同盟黑手党 啊,睡醒了再做
  9. 最近突然怀念起腾讯大厅里的梭哈了,以前玩的时候我就不喜欢大桌局,赢得概率太小,就算赢了可能也不多。 而小桌局就比较舒服,看手牌好就一点点下注来引人跟注,手牌不好要不就用“全下”来震慑,要不就弃牌。玩法也简单了许多,当然这也可能是菜鸟玩法 总之,我更喜欢小桌局。
  10. 这次diy的是,fate系列的吉尔伽美什(闪闪) 王财:出处为闪闪的宝具“王之财宝” 王之财宝(Gate of Babylon) 等级:E~A++ 类别:对人宝具 范围:- 说明:吉尔伽美什拥有的连向“黄金之都”钥匙状的剑 。与宝物库的空间相连,可以自由地取出在收藏在其中的宝物。等级为E~A++,意指放入到宝物库的道具的等级。若果宝物库未放入像样的财宝,就并不是那么有用的宝具。 “收集了人间所有宝物”是吉尔伽美什的口头禅,不过这并不是单纯的比喻。吉尔伽美什将他的时代里产生的,所有技术的雏形收集起来,收归己有。与其说里面是吉尔伽美什贮藏下来的财宝,不如说是“人类智慧的原典”其本身。 收集其他人的牌,存进王财里,需要的时候再取用(“宝”就跟放进木马的牌一样) 在三国杀中王财不能自带,所以只能现场收集了,因为闪闪好像从没在里面拿出过生物,所以三国杀那堆马也就是坐骑牌是不能收集的 放进王财之后除非闪闪自己使用或者死了,否则就一直藏在里面了,使用杀无次数限制还原的是王财扫射这个效果 一开始王财是只收集装备牌中的非坐骑牌的,然后可以把其中的武器牌转化成杀闪,但是这范围有点小,触发次数太低了,而且王财里也不是全都是“装备,所以改成了现在这样 慢心:没有出处,就是写进设定本里的“浪” 慢心せずして何が王か ! 闪闪不会对他认为比他弱的对手用出全力,所以实际表现会丢人起来 “慢心”原意是设定为回合内使用了三张牌后就不能再使用牌了,回合外则是两张,因为描述太复杂了改成了这个版本 认真:就是认真闪上线 被打到濒死救回来后就会认真了,主要还原的是ubw线最后的剧情,不仅不慢心了,还舍得拔ea出来 乖离:出处为闪闪的王牌宝具“EA” 天地乖离开辟之星(Enuma Elish) 等级:EX 类别:对界宝具 范围:1~99/1~999(《Fate/EXTRA CCC》) 最大捕捉:1000人 说明:吉尔伽美什持有的号称“切裂世界”的剑 。 初始形态为王之财宝的钥匙,在现世首次使用时必须要解析现世的法则才能使用。具备与阿尔托利亚的“誓约胜利之剑”同等,甚至超越它的威力。 跟“切开世界”这个传说毫无二致的效果,让此剑进入了特殊的类别。如果获得“王之财宝”内宝具的支援,其威力将进一步提升 。这是连“无限剑制”也不能复制的最强之剑。 其剑发出风压的断层,成为拟似的空间断层粉碎敌人。吉尔伽美什将其表达为「认识“开天辟地前还是地狱的星球”之物」 (这个技能为觉醒后获得的限定技,用神势力看不出框的区别) 效果参考了之前我diy的saber(蓝色的),因为官方设定里ea是(常规)宝具威力顶点,咖喱棒略低于ea,所以效果差不多但ea略强 然后···王财改成这个版本时,我想到了这个(只是个娱乐品2333),最古之回收站石锤了 @Kami丶米 过来看啊~ @帕琪妮特 发在论坛了
  11. (虽然更加想分享这些年来跑团的心情,但果然还是应该先介绍模板) 概要: 在平行世界的2020年,全球范围都产生了严重的能源危机。而在挪威西边海洋上的岛屿上(架空),虽然国土狭小,但却是全世界的救星,带有奇迹般事迹的国家——托斯克诺。这个在短短十数年间崛起的小国,现今却承担起全世界约20%电力消耗的供应。现在的托斯克诺已是世界上集商业,旅游,能源出口于一体的不可忽视的国家。 而pc们的故事则要从他们在托斯克诺突然发现了自己具有“超能力”开始说起。但他们不知道的是,这其实是祸非福。 那么果然要重点给大家说下“超能力”是什么了。 从规则上来说,就是只需要消耗mp,不需要消耗san即可发动的魔法。原本添加这么个东西只是因为刚接触trpg时觉得这样很酷,也容易招揽到身边的朋友。当然,这样伴随着大家变成超人的问题也会存在,不过模板的主要npc的强度也是足以和拥有“超能力”的pc们匹敌的(准确来说是pc还是要被吊着打)。 同时,pc拥有“超能力”也是把pc困在托斯克诺的主要手段,因为有“超能力”的生物是无法远离托斯克诺岛(因为起名很麻烦,所以岛屿,国家,主要城市都叫托斯克诺)两公里以外,除非死亡。以及拥有“超能力”会让pc成为被追捕的理由,省的pc们真的来度假了。 具体是什么超能力以及强度是由pc和kp协商决定的,不过种类不允许有重叠。 毕竟是coc,但其实我并不了解克苏鲁神话。对克苏鲁神话的了解很有限,只看过几篇洛夫克拉夫特的原著翻译,和各种零零碎碎的百家之言。所以模板中有关克苏鲁神话的设定是我闭门造车的结果,请各位大佬千万不要因为这个怼我。 因为只是模板介绍和需求意见征集,我就只把三个主要(戏份大,能力强)的npc介绍一下吧。 警官 秦艾索。 虽是富翁之女,但从小立志要保护托斯克诺。在成为警察后也凭借很多功绩成为警界新星。只是,她所对付的并不是一般的罪犯,而警局最大的对手——黑帮“达夏”,也并非她所认为的“邪恶”。现在,突然间拥有匹敌邪神之力的她,又该如何去维护她的“正义”呢? 警长 劳尔·柯里夫 他是托斯克诺警界的传说。六年前,他带领着警察们遏制住了达夏越发猖狂的势头,让如今的托斯克诺成为了世界上治安最好的城市。但是不知为何,两年前的他却突然变得异常颓废,甚至有时连警局都懒得去了。而与pc们的见面,却让他似乎取回了当年的热情。 达夏副头目 法拉·里华 托斯克诺人人都知道达夏的副头目是他,而很少有人知道达夏真正的老大到底是谁。法拉·里华虽然是个彬彬有礼的绅士,但作为黑帮明面上领导人的他自然也是手上沾满了鲜血的。然而,当达夏的最终目的要达成时,他又是否能在忠义和亲情中做出正确的选择呢? 除此以外必要的npc还有三个,不过戏份没那么多,所以估计写不出两行。(而且要留点悬念嘛) 概括性的介绍必定是要往高大上了说。但其实真正的模板是极其简陋的,不要说是让一个新人拿到就能当kp那么神奇,就连带团无数写本无数的老kp也肯定是需要一字一句慢慢看,充分理解人物间的利益纠葛和逻辑,再加上自己在理解后自己对模板的填充,以及最重要的——跑团时的即兴发挥。总之,我手边现存的资料只有薄薄八张npc人物卡,和我脑海中酝酿了四年,已经几乎无法忘掉的设定的记忆了。 如果确实有kp想看看我完整发布的模板,我能提供的是—— 六张npc人物卡,他们的性格,背景以及剧情中预定的核心目标。 完整的故事前因后果。包括“超能力”从何来而,为何托斯克诺能在十数年间崛起。 我预设的故事线路,每个npc大致什么情况会做什么事和得到什么结果。 是的,连一个在什么地方投什么鉴定成功后得到什么东西的说明都没有。这和大多数能找的模板完全不同,所以我才迟迟拿不定主意发布。这么做是因为我感到在实际跑团中触发一个“在什么地方投什么鉴定成功后得到什么东西”有些困难和生硬,最后我选择了自己完全理解故事和人物后再即兴发挥。 这个模板我一共带过四次团,只有最后一次团真正完结了,路线踩过了所有我布置的既定内容。在这几次跑团的过程中,我深刻的理解到自己最初创作这个模板时,它就不在我的驾驭范围之内。还有,最重要的——谢谢pc们能在我拙劣的带领下陪我第一次完结这个真的耗费了我很多心血的模板。我们没有在跑团时闹过任何矛盾,除了咕咕咕的时候。 总的来说,发布这个主题是希望有当过kp的大佬能有兴趣看看我的模板,即使不真正使用在自己带的团中,只是能够一字一句的看完,我也会很开心。 我带过的团很少,几乎都是面团,大概是八次团(完结或中途遗憾的结束)共计每个团8-20小时。我不清楚有多少kp像我这样,跑团前我去拉人,写卡时我一个个教,帮忙编辑些特殊的武道或是别的什么,属性购点和不对打回去,技能点和不对打回去。(我就不明白了怎么这些人一个个加减乘除都总是算错?计算器就在开始菜单里啊?验算一遍那么麻烦?)跑团的时候我一边顾及故事逻辑对不对,一边注意pc们开不开心,一边应付pc们有意无意的踢门举动,一边还要想办法把骰子女神在关键骰上对我的戏弄化腐朽为神奇。冬天我都热的满头汗,水喝的比pc们加起来都多,跑完团就累得游戏都打不动,就想吃完饭早早睡觉。 好在没有任何pc在跑团时发生过矛盾,我真的不敢想象如果有矛盾激化到有pc中途退团我会怎么样,真的是无法相信。我对于他们也是十分感谢的。 然后说一说我入坑trpg的经历和这个模板的创作历程吧。 最最最开始,我是看了b站的“馒馒来妖梦和看明白就很恐怖的克苏鲁神话”入的坑。我个人很早就非常崇拜老虚,对于致郁向的故事,那种没有一个恶人的故事毫无抵抗力。很幸运,“馒馒来妖梦和看明白就很恐怖的克苏鲁神话”所讲的故事符合以上两点,在我为视频中的故事着迷的同时,也开始接触起trpg。 很快,“自由度无限”的trpg深深地吸引了我。无论是过去还是现在,一个全新的世界都对我有着致命的吸引力。但是看完规则后,我发现coc的规则较难上手,而且完整的规则书基本只有英语和日语,使用网上我所能找到的为数不多的规则和我的朋友们开始跑团还是难了一些。退而求其次,我花六百块在网上买了dnd三宝书。这回有了完整的规则书,而且dnd规则相比coc要简单很多,(我玩的那版规则)重点主要在战斗上。dnd也很好,但我认为最大的魅力在于和一群朋友们从普通的冒险者一步步努力,最终成为拯救世界的英雄的漫长过程。我初步算过,假如经验量调整为三倍,每周两次各4小时跑团大概需要一年半的长期游玩才能从1级到达30级。这对于只有假期才能(而很多时候根本凑不齐)长时间聚在一起的我们根本不可能。而且在一次次的dnd跑团中我慢慢认识到,比起编织平淡的冒险者生活,为pc们讲一个离奇的故事对我的吸引力更大,而我对于类似dnd的世界观我其实并不熟悉,在跑团中仅有的剧情部分我就深刻的感受到了,一个城主,一个小偷,一个曾经的英雄又或是一个蜥蜴人首领,他们除了作为任务发布者或是怪物以外,在与pc们交流时他们会想什么会做什么呢?以外对于世界观的不熟悉,我根本无法得出答案。 因为dnd的这两点我无法做到的要求,后来我又拿起了coc的规则书。 经过这些时间,我积累了作为主持人的经验,同时我又寻找到了更多的coc规则的补足,同时观看了更多的coc实况视频。原先因为规则缺失导致的coc中我有一大堆判断我不知道该如何做,现在的我寻找到了一套决定判定的方法。总的来说就是重点是能决定怎么判定,至于是不是这么判定最好一点都不重要,反正在我带的团里无论是对于coc规则的了解又或是对于克苏鲁神话的了解我都是当之无愧的第一。找了两个朋友我尝试性的带了一个网上找到模板的短团后我感觉良好,于是深埋于我心底里的愿望——给pc们带来一场故事性不亚于“馒馒来妖梦和看明白就很恐怖的克苏鲁神话”苏醒了。我明白我只是一个内向的理科生,这对我来说太难了,但那时我并没有期望做到最好,反正也只是和我的朋友们跑团而已。 (这句话不知道加在哪好,所以干脆单独分一段写。coc的世界观其实把克苏鲁神话部分去掉就是现实世界的世界观,这个世界总是要熟悉太多太多了,这也是我选择写coc模板的原因) 背景故事,人物创建,人物关系,与pc们预定的交互事件。这些东西的想象大概用了我一年多的时间。因为已经距今4年左右了,所以我已经回忆不清楚当时一步步构建的具体过程,只记得当时我每天在上学放学的公交车上一直在想,睡前半小时一直在想。一次次的填充故事的完整性,一次次的删改逻辑上不合理的部分。终于,一个让我满意的故事诞生了。细细想来,故事的大部分还是落了俗套,但我感觉已经很好了。 于是,第一次与朋友开启了我精心书写的模板。 完全不行,我完全做不到。 让我来和你们说说当时是啥情况导致模板中断的: kp:你们来到了警察局,经过一番等待后,你们见到了一位女警官,看周围警员的表现,她似乎是管事的。 pc3:等等!她漂亮吗? kp:(查表)APP15. pc3:那是什么水平? kp:(算出APP15的掷筛几率,然后结合现实分析,考虑到coc会把极端情况略放大后答道)应该是一个年级最漂亮的女生,的那种水平吧。 pc3:我要绅士的递出名片,然后请她在这附近最高档的咖啡厅喝杯咖啡。 kp:她礼貌的笑了笑,收下了你的名片,并告诉你她现在正在工作,恐怕不能接受你的好意。 pc3:那我就等她下班后好了。 kp:她显得有些不高兴了,但还是礼貌的提醒你她不会接受你的邀请。 pc3:没关系!我会等她! (然后pc3在警局附近的高档咖啡厅呆了三天) 大家没有产生不愉快(实际上当时因为他这么做众人的气氛都很热烈),之前的团也让我早知道他就是这样的,也没有惊讶。但是这种无法应付的状况让我了解到我的水平还远远不够,实际上在这之前我就有不少快要无法处理的情况了,最后都搪塞了过去。 后来的第二第三次也基本是我带着带着发现自己的水平不够,实际跑团的剧情逻辑程度在我的忍受范围之外。所以我都向pc们致歉并表示要中途结团了。 其实我早就意识到在模板创作的最开始我就陷入了误区:跑团最重要的是让pc们享受trpg的自由度,让他们感受到他们的决定会改变npc们的命运,改变这个世界。而过于充分的预设故事内容却与这一点违背。在一次次的跑团中我也更加从偏向完成预设故事转变为让pc们自由决定行动并让故事合乎逻辑的发展下去。这五年来,我真的改变了非常多。 在这里,我也想告诫刚接触trpg的新人们:跑团永远不是目的,而是手段。这是一种娱乐方式,重要的是大家都快乐。请最大程度宽容别人,在一次跑团里,负面情绪比正面情绪转播的会更快。真正的跑团永远比你最开始期望的简陋太多太多。但是实际过程中真的很有意思,应该说是:跑团中会发生各种情况,这些情况正是快乐的最大来源,而模板本身其实被忽略了。 最后解释一下为什么我要先发布需求意见征集吧。 浏览桌游版块后发现根本没有coc原创模板的发布,这让我感到了一些不安。 因为长期自闭,不参加任何网上的组织,所以我的模板也许dalao们根本看不上眼。如果真的是这样,直接发上来就太贻笑大方了。 整理模板真的蛮麻烦的,还是想先看回应如何。
  12. 在这里向大家道歉,之前那么说主要就是因为身边有个朋友lol玩的不好(白银应该可以算不好吧),然后还老跟我们抱怨,后来我毛了,才会那么说。 身边有一个朋友玩一直说lol里的队友坑(然而我和我的朋友是很不愿意去听他抱怨的),各种白银青铜局,队友送成狗,可是那又怎样,顶多强化了你的对手,但你还是能继续秀(身边另一个人刚玩半年就黄金了)。 然而坦克世界就完全不同了,队友菜的话你可能直接会死。 昨天我玩e-100,后面一辆白兔,直接被他后入一发,心理顿时崩溃。 之前还有一把5杀6级坦歼,为什么这次我又跑到前面了,因为中坦在后面黑,随后一发谢尔曼如期而至,人头止于5 然后还有一把8级车,玩t-34-3,走重坦线,点一波,当时的情况是我与敌人距离一辆kv2都不超过50m,然后kv2射歪了,我被断带,而且发动机也坏了……
  13. 前几天重新下了DNF打算体验哈林剧情,第一天一管疲劳下去推到了奴隶市场,美滋滋。但总觉得缺了点什么,不像是我以前玩过的DNF。 第二天,熟悉的网络连接中断进入到视线中,就是这个味。弹出一个怀疑数据异常就给我中断了。仔细想想我一身垃圾装备在一个房间内飞针毒瓶循环十几次才能清怪,这怎么也不可能是怀疑我开挂吧?难道伤害低就不配玩游戏了么? 结果我不信邪,继续登,这次欢迎我的是熟悉的卡进图(就是在进图读条时候卡住,背景音乐继续播放,打开任务管理器现实的是程序未响应)重复好几遍,以前的方法也试过,无解。 行行行,你厉害,我认输,DNF卸载。 恶性bug不修,天天出礼包骗氪,确实没必要跟这种游戏公司生气。以后就在bl站看看动画算了,让别人去守护阿拉德吧。
  14. 只能说mouz抬了一手啊,hao竟然吃核桃了
  15. lpl刚才dan战队2:0干掉im,正义必胜,真的爽的一匹 然后edg和im都输给dan这个lspl第三名升班马了 中国电竞,毁于一dan 灵石路小区灵车漂移 替父报仇,灭门惨案 感觉取消升降机赛实在是蠢得要死,多少这样有活力的升班马要拼关系上来,多少ss,nb那种半死不活的留下来混日子 看到被指责了突然想起这不是lol论坛。。。我来个大家解释下吧,前一阵edg找理由不去世界大赛,也不让别的队伍去,生生拖到别的队伍没时间做准备了以后才说自己签证没办下来,结果人家波兰大使馆直接怼说edg压根没去过使馆办签证,这不人们就喷起来了么,然后edg老板写了个长文,巴拉巴拉半天,说你们这么喷,是想毁了中国电竞嘛,然后网友就戏称edg系队伍为中国电竞。。。。
  16. 以前在网上看过这个图片,突然想和大家讨论一下。 我个人是属于乌龟型,只有在表现亮眼的时候或者忍不住吐槽的时候,会有一点脑残型表现。 图片挂了,看不到,直接发地址把。 https://tieba.baidu.com/p/5101840643
  17. 以前一直觉得是我们变了,变得急功近利,变得不再沉稳 但是最近开始玩魔兽世界私服,发现里面的人和以前没什么变化,打副本一起灭二十多次还是欢声笑语,出了装备大家也纷纷让给最合适的人。 甚至有一次德鲁伊的战复CD了,大家竟然坐在我尸体上唠嗑,等了30分钟。 这么看来,我疑惑了,到底是游戏变了,还是我们变了?
  18. ...海盗战虽说被各种GTMD海盗战,但是我个人感觉双方的游戏性倒是比青玉德强多了啊,只要被海盗战打的那一边别卡手到死 前两天眉心过电买了个加基森包直接开出个帕奇思,然后我就组了个不完全的假海盗战,玩了两把感觉无脑打脸的确爽,但也就是不爽的时候玩玩无脑打脸用了 然后今天出了战士的每日任务,于是我就开始用平常用的战士组打........... 结果XJBD战被动物园揍了一次,青玉德揍了一次 然后换任务战被奥秘法揍了一次,被青玉德揍了三次................................... 然后我换了我的假海盗终于把每日做完了... 今天打时唯一比较开心的就是假海盗碰到了个海盗战,然后我海盗杀手蟹把他打崩了23333 所以说青玉德什么时候去死啊...或者出个青玉杀手蟹啥的...
  19. 我就是每张角色卡都必定会点妙手,我觉得7版妙手包含了六版和五版的藏匿和盗窃太实用了(动不动就去摸NPC身上的东西太好玩了)
  20. 听说更新新职业,死神,有没有大腿信仰,说说感受。
  21. 玩到现在,三国杀已经陪伴我很长时间了(5-6年)。但是它从让我着迷的游戏,慢慢的变成偶尔打一局怀念一下。刚开始普通的三国杀我们普通的玩玩。sp武将出来,我们surprise的玩。神武将出来我们超神了!等到双将出来,游戏都被玩坏了!(在电脑上试过不开禁表的后果)后来就没劲儿了。 现在它只能躺在我的老手机里面当个装饰,要不是在论坛里逛了一下,几乎就把它给忘掉了。刚刚我又玩了两把,很怀念的感觉。但可惜激情已经没有了。也就是回味一下。 发个帖纪念一下我的三国杀。有兴趣的可以自由讨论,我估计短时间没空回复了!
  22. 下版本的路霸伤害削弱33%还能秒人吗 提高了攻速和弹夹量要当麦克猪玩了吧
  23. 啊,想来想去标题不怎知道怎么写,就这样吧。虽然自己不是新手上路和限制会员,但是好像莫名的沾了潜水党的光摸到了任务的机会啊,虽然要水到100贴才能穿越也不知道到底是沾光比较多还是郁闷比较多。 喜欢的一个网游的话就太早了,也说不清了,但是第一款喜欢的网游大概就是传奇了吧,虽然那时候太小玩不了电脑,但是既然是说喜欢的网游脑海中第一个想到的就是传奇了,那时候最喜欢的就是跑到网吧看着大人们打传奇,现在还在我心中留下了很大的印象呢。一直很想玩但是自己能玩电脑的时候传奇已经不太火了,而且也玩不了久电脑就还是没有玩进去。之后的时间就一直在玩魔兽争霸3和流星蝴蝶剑之类的一直联机玩啊,那时候还是感觉挺有趣的。 正式开始接触的网游大概就是毒奶粉吧,大概是2009年左右开始玩的,当时深深的被剑魂的光剑之帅气所惊叹道了,啊啊啊枪炮师的觉醒好帅啊之类的。大概副本掉一个紫装的话网吧一个包间都会过来看,然后好羡慕好羡慕的感觉。优点的话就是帅吧。虽然当时的特效在现在来看已经不怎么样了,但是如果以当时玩毒奶粉的心情来看应该是在现在玩别的游戏時都许久没有感受过的感觉了。并且,就算毒奶粉现在再怎么帅但是莫名的感觉怎么都玩不下去了
  24. RT,明天就7.25了,还有多少筒子们像上班一样参加raid呢
  25. 天天灭沙王,国家队也就会灭在沙王手上,最有希望的一次,亚巴顿被震波沟壑卡死了。 而且几个朋友都没有高级的圣物,除了卡尔那里能开到的两,我只有一个甲虫甲壳和坚韧之颅,什么不洁神像蜘蛛印记见都没见过,玩个RPG还要farm的咯!
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