转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''探讨交流'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 因为很少推gal 这应该是我第一次正经的推gal 刚推完紬线 除了宁宁线还在推 其他线也推完了 感觉紬线好怪 感觉老父亲和赤木的人设比紬还饱满 而且那个提前消费真的...能吗 有无恋爱过的讲讲真的有可能为另一半做到那种程度吗 明知道代价挺大的情况下? 后来到老父亲那里真的难绷 削个苹果冷静一下才继续推 (虚拟世界找真实感了属于是)
  2. 不知道是不是个人原因,玩小黄油时特别喜欢跳过日常剧情直接快进到事件场景?个人感觉一是小黄油大多数本身日常剧情质量是明显不如正经的galgame、二是小黄油有些题材(特别是NTR类型)大多数看标题就已经知结果,很少有剧情上的反转(这里推荐venus社,作品很细腻,注意是NTR向)。在此大家有没有感觉日常剧情特别出色的作品?
  3. 最近和同学讨论游戏,问到我的时候就说:“哇,XX你不老死宅了,推荐点二次元游戏”。我自认为千恋万花或者苍之彼方这种比较适合萌新,就推给了他们,结果给我来了句:“和原神和舟比起来怎么样,能不能搞h”。一下子给我整不会了,我尬笑几下就跳话题了
  4. 首先感谢萌你妹汉化组大佬们的付出,让自己能够接触到这部优秀的作品 自己是个Gal萌新,几乎之前从来不碰gal的,一般玩拔作和在隔壁同人区混的比较多。之前玩过的gal只有兰斯全系列。 先说自己通关下来最想说的话:呜呜呜,十子,我的十子! 會去玩这部作品期初是因为自己非常喜欢ジェントル佐々木(满里奈系列,姦染系列)的画风,之前推完过他担任CG的满里奈全系列(没错,咱也是ntr中毒爱好者) 然后看到erewhon刚好完成了汉化,又同样是他担当CG,本来只是想随便下下来看看这种和风题材,不和自己口味就丢掉,没想到自己一下子就被开头万红丛中的希世良和白月光下的十子给吸引住了,于是开始认真推这部作品! 剧情方面没什么好说的,和大多数人一样前期觉得是个不明就里的拔作,毕竟啥也不解释上来就发CG 可越是玩到后来,咱越是能深刻感受到十子的人格魅力,作为自己救赎一般的存在(虽然自己看她个人CG的时候也是最认真的,属于是上面的头和下面的头打架了) 这就导致了最后自己通篇玩下来最大的一点遗憾:救赎线之后没有给出十子和咱的互动篇幅 给个后日谈什么的也好哇个人是两个救赎结局都挺喜欢的 这是咱第一次推钟表社的作品,play方面由于之前接受过黑lilith的洗礼,感觉还行?至少十子最惨的几个CG自己可耻得嗯了。 不过听说erewhon放在钟表社其他作品里也不算是特别重口的那种? 啊,好久没有推完这种剧情佳作意犹未尽的感觉了,非常喜欢!自己喜欢的几个要素全都有了: 1、ジェントル佐々木的画风 2、鉴定自我的女主人设 3、有好结局 现在还在犹豫下一部作品推啥,想尝试钟表社的其他作品: 1、Maggot baits看了一眼确实略重口了应该暂时不考虑, 2、友爱俱乐部画风是蛮对胃口的但是听说没有好结局(真的吗?求懂的大佬说说)怕接受不了 3、SACRIFICE VILLAINS倒是题材挺有意思画风也很棒(但是看简介怕他没啥剧情),但听说白狼代理了版权,后面会有汉化,所以在犹豫要不要啃生肉 4、眠れぬ羊と孤独な狼看简介非常对胃口!很想玩!但是没有汉化怕剧情太复杂自己用翻译器会看不懂(至少erewhon如果机翻啃生肉感觉自己大抵是很多的地方看不懂的) 或者有没有女主人设类似十子的Gal也可以推荐给咱!各位大佬秋梨膏! 最后,,放上十子的可爱笑颜一张!还有悄悄问一句,为什么大意失荆州当初那么出名,感觉这种play别的作品里还挺多的
  5. 从下午还没下班开始各个群就聊疯了,从黄油群到普通游戏群再到无关群,越传越离谱,连说clannad要出手游的都有 说几个很多人关心的问题: 1 腾讯真的收购Key社了吗? 是真的,但收购的不是Key社,是Key的母公司VISUALARTS。 Key是VA旗下的游戏品牌名称,本身并不具有企业性质,因此谈不上被收购。 Key和VA的关系简单理解就是碧浪洗衣液和宝洁集团的关系。只不过黄油业界式微,VA旗下能拿得出手的品牌几乎只剩一个Key了。 2 腾讯收购VA的原因是什么?是因为红烧天堂手游吗? 是的,就是因为红烧天堂。 和这款当红手游相比,整个VA的其他游戏业务都是添头,九牛一毛而已。 3 腾讯的影响会不会导致未来Key的游戏质量变差,甚至变成国产垃圾? 不会。 腾讯对外投资一贯坚持白手套策略(纯投资不干预运营),投资对象很多,VA并不特殊,不会对实际产品有太大影响。 4 Key今后不会再出R18游戏了是吗? 是的,但这和腾讯的收购没有关系。 实际上,去年VA就已经宣布将分割R18游戏业务,所有R18游戏品牌全部划分到新公司イープロダクト旗下,包括はむはむソフト、tone works等等。Key并未划入イープロダクト,实质上已经公开表示不再做R18游戏了。未来的作品除了少数全年龄VisualNovel之外就是红烧天堂手游了。 5 已经被划出去的R18游戏不会受这次收购的影响了是吗? 并不是。 除了收购之外,还有一个新变化:VA前社长马场隆博卸任,由丘野塔也继任。 丘野塔也曾经是VA常被用到的剧本家和企划人,参与创作了Key、Frill、tone works等品牌下的多部知名游戏,成为新任社长后,丘野塔也表示将退出一线,全身心投入管理层工作,他主管的Frill和tone works将交由旗下画师白矢たつき主管。 虽然并不代表两个品牌的业务将会中断,但此前由丘野塔也企划的部分系列游戏恐怕将不会推出续作。 没错,我说的就是円交少女。大概率见不到円交少女3问世,恐怕是这次收购对我最大的打击吧
  6. 刚玩到op2 吐槽一下一个随时随地papapa的地方居然性犯罪率那么高 每个队友都是被rape然后英雄救美下来的 不过男主这个精神处男和内藏凶器的设定又又那么一点俗 几个女主似乎又很刻板印象 让我怀疑后面剧情有没有网上评价的那么高。
  7. 感觉光翼战姬做的是真的顶,这个恶堕完美长到我的XP系统上了。 本身画面制作精良,声优给力,恶堕起来也不像某些玩意一样就给白衣服换成黑衣服,嘴里说着我要黑化就黑化了,连表情差分都不做。 这个游戏和普通的恶堕游戏不太一样,这个游戏不光讲女主恶堕的过程,还讲女主恶堕完的故事。(我最喜欢女主恶堕完狠狠的把男主按在地上透了好吗) 就是在细致的剧情上女二女三的恶堕都有点莫名其妙(当然你得进入贤者状态才能反应出来) 游戏的战斗还是蛮简单的,就算真的有什么问题输了,下一回也能选择直接胜利(当然也能选择直接失败) 这个游戏无论从哪个角度来讲都是纯爱,毕竟除了你和女主克服困难走到一起还有女主和其他女主克服困难走到一起不是吗(杂鱼ABC走开) 我觉得这个恶堕神作应该没人没玩过,毕竟是恶堕里的神 不过现在玩完光翼战姬之后有点不知道玩什么了,毕竟大多数的恶堕游戏都只描写恶堕过程不描写恶堕完的后日谈。(我滴XP进化了)大家要是有推荐的可以推荐一下。 顺便问一下第一部里面有黑化路线吗?是每场战斗输一次就进去了吗。可是女二有两场连续的战斗那个是各输一次还是第一场输一次?
  8. 刚刚通关,应该也就二十多小时的样子... ... 感想就是小高真是喜欢把人当小丑耍啊... 还是该让他老老实实做宇航员什么东西都别创作了。 其实还没发售的时候,看预告片还是有一点期待的。 因为感觉看上去玩法有点像开放世界探案。 实际上,emmm,只是强行把JRPG和弹丸融一块。 拿来的还全是JRPG的糟粕。 整个流程又幼稚又拖得要命。 玩起来快把我困死了。
  9. 最近抽空推完了《人狼村之谜》,剧情实在妙啊,现在还感觉意犹未尽。 难得碰到一个让人忍不住屏息的作品,上一次有这种感觉还是好久以前玩《混沌之子》和《混沌之脑》的时候,虽然美少女恋爱剧情也挺不错,可是总觉就少了那种辛辣的冲击感。 不过以猎奇为卖点的拔作就感觉不那么合我口味,像是《死馆》虽然视觉冲击挺强烈,但是也导致我没那么容易沉浸,人狼村悬疑重重的剧情搭配赏心悦目的萌妹子让人既爽快又不会太压抑。 坛友们有没有玩过什么值得推荐的悬疑/恐怖类的AVG,剧情为主,全年龄或R18都行,最好有萌萌女角色的那种。 顺便推荐一下和人狼村之谜同一个作者的《死亡竞赛恋爱喜剧DMLC》,我云通关了B站的视频,剧情也挺不错,可惜有些冷门
  10. 看到有些人是既喜歡NTR又喜歡純愛的,就自然而然地產生了這種疑問 是不是像是魔物娘圖鑑或是アマカノ那種標榜完全純愛的作品突然出現NTR的劇情會更開心或更興奮? 我個人不喜歡NTR,覺得這種將這種負面標籤強硬的加在純愛上是屬於一種不尊重而且不妥當的行為,所以完全不會期待和妄想
  11. 虽说也可以算是情报,不过比起单纯发消息更想看到人讨论。 自5月10日起,E社官推开始发布意义不明的数字加颜文字。 随着数字的增多,结合日期,回复的人基本也都发现了,这应该是倒计时。 也有没发现的,还在猜是不是所罗门72柱的序号。 回复的画风基本上就是在猜有战2重制啊、新作啊,也有请愿重制幻燐和不要再来天冥DLC的。 总之,按30天→15天→72小时→25小时来看,基本上可以确定是6月9日东九区正午12:00(也就是东八区11:00)会有下一条推文,而那个时间也该揭晓谜底了。 单纯等谜底没啥意思,不如来猜猜看会是啥吧,时间当然截止至官方公布信息。 我出233节操,猜对就贸易市场见,多个人猜中那就分掉这233节操吧。 当然越先猜中的会分得多点啦。
  12. 发现tyranor模拟器可以运行web脚本,比如对魔忍RPGx离线版. 附APP:https://pan.baidu.com/s/1E0Gyjp3DxJ0cwyQ_VLQcIQ 提取码:j7sy 游戏是在galgame区下载的:[日文原作] 【度盘&秒传/10GB/Black Lilith】 对魔忍RPGX 离线版(至3月31日) - Gal梦幻伊甸(里Galgame资源区) - SS同盟 (sstm.moe)
  13. 2000年,《phantom》(又名《幻灵镇魂曲》)作为虚渊玄踏入业界的敲门砖,无疑是开了一个精彩的好头,但2001年的这部《吸血歼鬼》,却很难说尽如人意。 首先不妨介绍一下这部作品,大概很多人都不曾接触过,我也不过是方才打完。毕竟,作为虚渊玄笔下的众多作品,这一作已经过于久远,其内容与发展,也远不如《鬼哭街》、《沙耶之歌》来的吸引眼球。 故事的因果谈不上复杂,就是男主人公被吸血鬼咬中,为了逃避沦为怪物的下场,与神秘的吸血鬼猎人合作猎杀吸血鬼的篇章。倘若有玩过《phantom》,大概会对这个结构感到几分熟悉吧。嗯,纵使外衣有所不同,说到底内衬还是同样的东西,都不过是普通少年不幸踏入异常世界的故事。不仅如此,我以为虚渊玄在创作本作时,大概还没能逃开《phantom》成功的影子,这一作不过是劣化的产物,而好像试图表达些什么而塞进去的过量日常,更是成为了累赘——《phantom》当中,正因身处异常而显得日常宝贵,本作中却有些本末倒置,男主踏入异常后与日常藕断丝连,只能为剧情的不幸埋下祸根。太过了,不断在白天的日常与黑夜的异常切换,不仅使我有些劳累,大概作者本人也有些烦躁吧。细小的日常本是在浓密的异常衬托下才显得可贵之物,而本作却难免写得有几分枯燥且玩笑。 不过说到底,虚渊玄大抵是不擅描绘日常的,至少目前为止我未曾见识他笔下的轻松日常,他的笔调永远是冰冷且坚硬的,这样的笔如何去描绘柔软且温暖的东西呢? PS:打完游戏有点晚了,姑且随便写点,算上这作,老虚在Nitroplus写过的剧本我应该基本玩完了,但很可惜的是,他最出名的《魔法少女小圆》作为动漫我还没看过(笑),不知道大家有没有对虚渊玄这个作者特别感兴趣,希望能听听大家的看法呀~
  14. 写在前面:这篇小短文其实应该早发一天,毕竟,昨天才是凑妈的生日,奈何我今天才发现这件事,我将就写,大家将就点看吧(笑)。 2016年,getchu年度大赏出现了史无前例的神奇状况,男性角色摘得了galgame角色奖项的桂冠,要知道,同年的萌系作可是有柚子社的《千恋*万花》、Lose的《爱上火车》以及八月社的《千之刃涛、桃花染之皇姬》……飞鸟凑力压群雄(群雌),着实让人惊掉了下巴。 馆川绘制的飞鸟凑生日贺图 《少女领域》,调色板2016年发售的作品,倘若说《近月少女的礼仪》系列把女装作带到了巅峰,《少女领域》就是女装作的收尾之作,这一简单的题材经历这两作,可以说是已经开发到了尽头。男主角飞鸟凑因为无处可去不重要的原因,不得已和大小姐一同住入了女校,于是乱七八糟的日常开始了……好吧,剧情上根本没有什么好讲的,哪怕是更为出色的近月,女装作的剧情也就是那么几把刷子,无非是制造性别不同带来的尴尬,玩一玩差点被发现的紧张把戏。这一类作品的关键,飞鸟凑能摘得桂冠的关键,大概还得看人设。无论是朝日娘还是飞鸟凑,女装男主就得突出一个弱气和万能,要比女主更像女主,要比女主更加可爱,快暴露时的仓皇失措,被使唤时的任劳任怨,大概理想的贤内助就是这样吧。 不过,这终究是用奇计靠巧招,新奇褪去,这种作品到底难以长久。近月依靠手拿男主角剧本的露娜sama一飞冲天,到才华时却也难逃颓势;《少女领域》实则抓住了小小的漏洞,近月系列中露娜实在太过耀眼,以至于朝日娘的可爱并没能表现透彻,飞鸟凑填上了这一块空白,于是女装作这一题材也再无剩余可作画之地。
  15. 牛头人(ntr)这两年已经成为最热门的tag之一了,显然用变态和小众来形容已经不再合适。那么为什么大家会喜欢这样的题材呢? 以我个人的想法,ntr更多的是一种纯爱的悲剧,加上18x的内容。不过这似乎没法解释绿帽癖和抖m类的ntr剧情。总之,大家有啥看法吗? 此外,也希望大家交流推荐一些作品。
  16. 我发现我这人是越来越没有耐心了 开始时还好,大部分的GAL都算是通了,而最近基本上玩都是大略看下剧情,甚至才玩一半就不玩了,有没有什么好的方法让我返回到原来那种新鲜感。
  17. RT,最近很忙,没时间推gal,等到闲下来的时候去翻了翻gal发现一堆机翻补丁,但看大家说这些都是chatGPT翻译的,而且质量还不错,于是下了一个天使骚骚的汉化补丁,一玩发现这玩意确实厉害啊完爆当年的那些机翻,大体意思差不多都翻译出来了,感觉就是汉化组没有润色的那种翻译,现在找新游戏甚至就有汉化机翻补丁,真的太绝了,以后推荐游戏再也不怕生肉推不出去了
  18. 先别急着骂我,我承认这个主题有些“标题党”。 我并不是在否认 Galgame 是一种游戏类型(名字里都有“game”了),只是想和各位随意探讨几句,此类纯文字类型的游戏所具备的“游戏性”。个人所玩过的Galgame游戏很少,所发表的观点肯定会有偏见和误解,下文如有不妥之处还请指正。 单论一款游戏来讲,其核心不过是所谓的“游戏性”。不论是如今大热的FPS、MOBA;还是受众面越来越小的RPG、RTS等等,这些都包含在电子游戏中,理所应当的它们并没有高低贵贱,也没有孰优孰劣,全凭个人喜好罢了。但是人各有千秋,所见、所听、所感和所想,还是略有些许分歧。 对于我来说“游戏性” 是一种可以大致评价一款游戏质量与乐趣的标准,其中包括游戏的设计、创意、交互和体验这几个方面。“游戏性”对于一款游戏来说是一个重要概念,能让我理解不同类型和风格的游戏。 我想以下几点是对于一个“好的”游戏性来说是必不可少的。 游戏目标和规则明确。 游戏操作流畅。 游戏难度合理。 游戏内容丰富。 游戏氛围渲染的恰到好处。 用Galgame来举例: 游戏目标可以设定为攻略男女主角(后宫也完全可以),规则可以是通过日常生活培养感情,也可以通过戏剧性的手法展现主人翁的魅力。 对于操作流畅来说,像我这种“速通“Galgame的玩家一只手足以胜任(笑),当然不是。一款文字类游戏想要达到操作上的流畅,自然是要在文本上下功夫,至少需要文笔流畅、逻辑清晰,剧情闭环。 谈到游戏难度,一些解密推理类的Galgame,会埋有伏笔,需要玩家注意上下文间的联系或是某些关键线索,不然就等着读档或者重开吧。不过读档的前提是有记得存档... 想必大多数制作优良的 Galgame 都不只有一位可以攻略的男女主角,可以和青梅竹马相守相望;也可以和两看相厌的人做对欢喜冤家;不起眼的路人也可能成为主角;大团圆结局(后宫)自然也是喜闻乐见,当然还有万恶的NTR。游戏内容(CG)从来都不是 Galgame 游戏可以忽视的。 在我之前所写的一篇关于某开放世界游戏(担心引起误会,那篇文章所讲的是老头环)的文章里,游戏画面和音乐音效是表现游戏氛围相当重要的成分。对于Galgame来说,并不一定需要多么精致的画面,也不必追求恢弘的交响乐团。一张可以反应出此刻主人翁真实反应的表情,一段贴合剧情走向的简单旋律。我想这些也足以引起玩家对主人翁的共鸣。 现在很多 Galgame 已经不是单纯的文字类型游戏,有时我也分不清一款游戏究竟是不是 Galgame,它看起来像Galgame,玩起来却又像SLG,但又有些RPG要素掺杂其中。一些游戏又试图想要打破这第四面墙,仿佛在告诉我,她是真实存在的,哪怕我清楚的知道她仅仅只是存储在我硬盘里的一串二进制代码。而我也时常想象着,屏幕里的那个人,终有一日能让我触碰并感受到她的温度,而不是看着屏幕上的像素,指尖上感受到的是一个没有温度也没有感情的按键。 随意写了些文字,写到此处回头望着窗外的光线渐渐明亮,一阵疲劳感涌上心头。有些前言不搭后语,各位见笑了。
  19. 最近在转移旧电脑的资料到新电脑,翻文件夹的时候发现一堆弃坑的Galgame。 依稀还记得当初想着“不推完这个就不开新坑”,结果坑开了一个又一个,过了一阵子就因为各种原因丢到文件夹吃灰,现在翻出来也没有时间去一一补完惹。 走马观花地跑了一遍这些弃坑的游戏,脑海还记得当初弃坑的各种原因。 1.因为一些事情没时间玩,事情忙完了又捡不起来 大学的时候冲着萝莉去玩了《爱上火车》,玩完后又去玩《茂伸奇談》。(两作都把最想推的萝莉女主线留到最后再推) 玩得太快乐,不知不觉小组作业就快要截止,我和我的组员才从摸鱼中醒来,然后就花了一周赶完了一个月的工作量。 做完后重新打开《茂伸奇談》,结果剧情忘了七七八八,又不想重新玩,最后就寄了。 2.沉浸在某个女主的剧情,不想继续推别的女主 玩Galgame的时候都会遇到类似剧情——某某女主有着某种心结或者难题,男主便在她的剧情线里携手共度难关迎来Happy End。 下一周目推另一个女主的时候,就会想着这条剧情线没了男主,那上一个女主该怎么解决她的问题。 每次在新的剧情线里看到上一个女主作为配角出现就偶尔会想到这种事情,结果就没心情推了。 例如《星光咖啡馆》的四季夏目。 因为很早之前玩的,记忆不太清晰,但是还记得她因为某些缘由而灵魂衰弱,最后在男主的帮助下才恢复健康。 推别的女主的时候,就想着没人帮她的话,哪天会不会无声无息就挂了,动力顿时大减。 (虽然弃了一段时间,然而最后还是成功推完了《星光咖啡馆》,因为白毛栞那实在太对xp了) 3. 手滑删了 忘了什么时候开始推的《赫炎的印加諾克》(全年龄,画风有些老,不过因为有萝莉所以就...) 对大部分时候都在玩R18 Galgame的我来说,剧情还挺新奇的。 不过因为每个剧情都是单元剧,从铺垫到高潮之间都挺枯燥的,所以我都是有心情了就玩一个章节。 就这么断断续续玩了几个章节,之后某一天我的硬盘满了,决定清理一下。 然后就把它给删了(文件夹都是瞎命名,删的时候没注意),等到要玩的时候才发现游戏不见了。 度盘重新下载的速度太慢,结果不了了之。 虽然游戏删没了,但一想到弃坑的Galgame就想到它。 4. 打不开游戏 《哥特妄想》汉化版下载之后就因为win10不兼容而打不开。 想着哪天整个win7的虚拟机再来玩玩,,不知为啥拖到今天都没动手。 游戏文件还躺在角落吃灰 5.因为某些尴尬遭遇 因为不喜欢戴耳机,所以我都是躲在房间静音玩R18游戏。 推《腐姬》的时候,碰到个H场景,想着稍微调高点音量,结果不知摁到啥,音量直接飙满。 女性呻吟声响彻全家,虽然之后没从家人脸上看出什么异状,但是大约他们的确都听到了。 每次要继续推《腐姬》的时候都会想到这事,有一种一失足成千古恨的痛苦,然后就不想继续推了。 (之后推其他黄游的时候变得更加小心翼翼,但是还是一样不戴耳机) 6.太过猎奇 《Starless》 十二魔器我也不是没碰过几个,但是屎尿屁对我来说还是太猎奇了。 某个结局里男女主企图搞事失败,最终女主遭受无惨,而男主被固定在马桶里的下场给了我心灵震撼,看完之后就把游戏直接封存到角落,打算等我胆子大了再回来挑战。 然后也不了了之惹。 坛友们有没有和我一样?也是一堆Galgame坑着不填,然后又觉得总有一天要填完。(结果坑越来越多,根本填不完)
  20. 还没有穿越,不能问里番和成人漫画,但这里好像能聊限制级的gal?所以想来这里问一下那些gal有雌小鬼
  21. 感觉怎么说呢,看完体验版之后,感觉既视感很强。 至少共通线部分好像没什么惊喜 不过人物的设定倒是一贯的讨喜就是了w 各位有什么看法呢w
  22. プリズム・ハート(prism heart) 想必很多人都看过prism ark的动画,而这部是它游戏的前作,讨论度却相当低,有点可惜。游戏除了pc版,还有添加了一些新人物的ps全年龄版。 推荐理由是其中的アーニャ线,深受感动,是真的爱上了。 作为00年的老游戏,没有bgm,但是cv的演出过于出彩。 アーニャ的cv こおろぎさとみ,表界出演过cl里的女儿冈崎汐,蜡笔小新的小葵,僵尸步的优。当年的声音显得更为圆润,再配合アーニャ线的文本,给我留下了深刻的印象。而这作里,さとみ同时还出演了另外一个可攻略角色 修女安洁,此线剧情非常的烂漫。 プリズム・ハート的游戏类型像美少女梦工厂的slg,培养数值,参加比赛。胜负也比较粗暴,前期比的是前三项属性之和,后期是五项属性之和。 游戏开始的大量选项和剧情没什么关系,主要就影响初始属性。因为游戏有两条线需要全胜战绩(除掉剧情杀),则需要初期极高的属性,才能勉强全胜。而另外有一条线需要全败战绩,因为前期比赛要求的属性很低,所以必须要有极低属性的初始才能全败。 攻略可以参考这个,http://hanepin.daa.jp/serika/kouryaku/prism.html,这里给了进线的大概条件 或者 http://yumisi.fc2web.com/koko/puri/puri.html,这里详细到具体选项,选项并非唯一,懒人放弃思考可以参考。 アーニャ线则并不要太高数值,只要不是全败进了其他线就可以。每周直接去找アーニャ就可以了,アーニャ后期是在室内,注意别错过。因为不需要修炼,也因此アーニャ线文本相对非常的多,像是妹妹每个月只出现一周,文本很少。 アーニャ(阿妮亚),种族ワーキャット(猫人族),语言不通,因其叫声所以男主给取名アーニャ。 初始独自生活在大森林(心疼),并没有族群(一大伏笔),身上穿着的衣服是捡的男主的(重点),因此恋上了男主的气味而接近男主。在这个世界观,大多人看待亚人就和动物一样。亚人并不受普通人待见,即便是女一,对待アーニャ的态度也像猫狗一样。而アーニャ和男主跨越物种的爱恋故事,着实打动了我。 非常推荐细品。 (キザーロフ:prism ark女主的老爹,此作男主的劲敌) アーニャ从キザーロフ处第一次认知到“恋人”一词。 プリズム・ハート(prism heart)虽然是prism ark的前作,但并没有复杂宏大的设定和主线剧情,和后作关联的只有人设和基础世界观。而本作世界观是 比较偏古朴的欧洲风,像是一城即一国,进城需缴税,而修女被禁止与男性见面。本身也就立志成为骑士的男主的恋爱故事,而各女主间互动并不多。 老板娘,名副其实的战力天花板,可攻略。 最后插一个prism ark的动画op。 https://www.bilibili.com/video/BV13p411f7Fr
  23. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款