转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''已奖励'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 最近又玩了很多GAL,甜甜的campus(天文的亚里亚除外),虐哭的夏日口袋,胃疼的eif,热血的nine最新章,还有温馨的回家之前的棉花糖。突然想玩一款黑深残游戏。 续死棺之后的某百合游戏看了下cg,发现emmm这款难度有点高(我绝对不是怂)。突然就发现了这款可爱女友的获取方法游戏,看介绍好像差评很多没一个好结局的黑暗向,我抱着试一试的心态玩了这款。 玩完后,嗯。。。谁说没好结局的ed1不就是好结局吗女主自生自灭,相对于其他结局来说,女二的好结局不就是好结局吗(夏口玩多了只想斩断轮回根源)。真结局都没在一起属实是挺离谱的,把女二毁了还不负责某种程度是挺黑暗向的,把毒品剧情去掉就勉强算好结局了,至少女二也能有回归正常生活的机会,这大纲换个处理方式就是款不错的游戏了,比如第4章发现女二家庭情况后帮助女二和她母亲和解,和他父亲离婚开开心心的在一起这不就是另一个剧本了吗,不过作为黑暗向来说还是正常的剧情发展了,不过这里要是有个选择分支多这么一条结局线我觉得差评都不会那么多了,在黑暗向作品我一般就是冲着cg去的,你再多一点更深度的调教也行呀动态效果都浪费了(老绅士了)。 总的来说,个人感觉差评有三点 一、听说是宣传百合结果玩家被骗了? 二、没个真正意义上的好结局。 三、cg不好冲黑暗向玩法太少了(来自绅士的否定)
  2. 哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,为什么死了直接就结束了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我没存档啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 求友友们抚慰下我受伤的心灵我要疯了
  3. 楼主先说说自己印象最深的galgame吧,女装学园 也是楼主第一次接触的galgame,楼主很惨,第一次接触galgame居然接触了这么一部作品,也让我幼小的心灵体验了奇怪的xp,咳咳 也请各位谈谈最令各位印象深刻的galgame吧!!
  4. https://twitter.com/sakuraba_maruo 图就不截了,复制点文字 『誰も知らない天体(そら)への涙』の続きを書かせてくださる方募集中。 そんな『誰そら』の権利は全て桜庭にありますので、続編を書かせてくださる会社様・出資者様がいらっしゃれば桜庭に直接DMをください。同人商業問いません。 お金があれば、誰そらは作れる。
  5. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓽/⓾ ⓺/⓾ ⓽/⓾ ⓻/⓾ ⓽/⓾ ⓼/⓾ 提醒一. 建议用网页收放比例100%,不然文字框会跑掉。 提醒二. 文章风格不代表游戏叙述风格,请安心食用游戏。 本期关键词: 校园 剧透指数★☆☆☆☆ 亘古的传说,悠长缠绵于彼此 反复的纷争,绵延纠缠于双方 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★★★☆ 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★★☆☆ 剧透指数★★★★☆ 剧透指数★★★☆☆ 剧透指数★★☆☆☆
  6. 第一篇玩完心态爆炸,配角三人组也太惨了吧,妹子还被削手脚凌辱?这种负能量爆棚的剧本可真行啊。 本以为是机甲战斗的燃向游戏,结果玩得整个人虚无,后面的剧情是不是都这德性,心脏承受不住啊。
  7. $20/10元的5/20可以玩,$5元的5/27,$2元的6/10號。 哦哦哦哦,我好興奮阿! 27號的版本估計才比較穩定,而且作者說他沒有做平衡,所以LV.4可能會有點難度。 聽說加了一堆稱號,27號可以給我康康了
  8. 今天任务有点重,但是脑袋发昏没啥头绪,一直望着窗外的天空发呆。此时耳机响起了熟悉的音乐,是紅空恋歌,不由得一边哼着曲调一边反刍起游戏的剧情。 我认为车轮之国真正让它封神的原因是第一章,这个章节的大意是男主作为人生辅导师,强迫着一位患有重度拖延症的学生改过自新,不要浑噩度日,但是这位学生十分顽抗,在接连督促无果的情况下,男主无奈逼走了学生最重视的人,以此来打垮学生最后一道心理防线,逼出学生自我觉醒的动力。 整个故事的起承转合做得非常好,随着故事推进,女主所面对的不只有男主跟法月的硬性教导,还有玛娜的巨大债务,以及个人生活时间被强制剥夺的无理约束。在这种高压环境下,女主表现得十分接地气,她会无法接受、歇斯底里、自暴自弃、埋怨身边所有人给予她过高的压力、寄予最后的希望于男主的怜悯上,但是所有的抵赖都遭到了更剧烈的报复——个人生活时间被压缩到一天仅剩4个小时。这时女主才领会到不劳者不食的真理,不食不眠赶工工作,虽然最后临急抱佛脚的工程失败了,玛娜也被迫离开,但是女主经历了一次自我觉醒后,显然蜕变成一个更加积极成熟的社会人,最后点题,强调出劳动的重要性。 一通游玩下来,有一股醍醐灌顶的感觉,批判感十分强烈,通过女主自我觉醒的案例,直指人心中甘于安逸、不求进步的懒惰心理,让我有种看迅哥儿文集的错觉。 后面的章节也很棒,但是没有像第一章的主旨那么鲜明了,有点可惜,但是不妨碍这游戏被人封神。 想完这些有的没的之后,歌放完了,心头涌动的思绪也消散了,也就回到日常搬砖的生活中去了。
  9. 使用关键词:校园 ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 全坛活动结束了,感觉我都被榨干了 讲真前段时间的自由任务真的快把我能写的题材全都写完了 我最近一直都没有推什么新的GAL(都怪生化危机8发售还有我快考试了) 思来想去,本月的随笔就写一写《AngelBeats-1st Beat》的心得吧 开头有GDM所演唱的《My Soul Your Beat》,我非常喜欢,麻枝准作词作曲的歌 我目前走了几条线,接下来我就来分别谈一谈感想: 1.Next Beat线 本线也就是动漫中的主线,即立华奏线 主要要点在于坚持去上课,跟奏打好关系 随后有什么活动都可以邀请奏一起 这样战线的众人也会慢慢了解到奏其实并不是天使 并且渐渐接受奏的加入 然而美中不足的是 由于本作计划是要发行6部作品的 而1st只是第一部作品 所以本条线路是不完全的 可以说正如其名,还没有正式进入与奏的感情线就结束了 可以说是我等动画党相当残念的地方了 2.未进线 不知道大家有没有印象,我在之前推荐本作的时候曾经有提到本作的选项特别多 而每一个选项都会影响到游戏中剧情的发展 但是人物的感情线没有那么多 所以如果没能成功与某位人物加深关系到一定程度,就会进入未进线 在本线中,音无会与战线的伙伴们一起永远的生活下去,但依旧没有详细的描述后面所发生的事情 3.坏结局 不知有没有看过动画的朋友 记不记得副会长直人发动的NPC叛乱 如果音无没有前去寻找奏的帮助 由理会被催眠离开死后世界 而失去了首领的战线随后不久也会土崩瓦解 本线结局以音无主动被催眠离开世界为结局 4.岩泽线 岩泽线是新的原创路线,由麻枝准主笔 在动画中岩泽在佯攻作战中由于满足了愿望离开了世界 但在本作中音无可以选择前去阻止岩泽消失 随后可以在与岩泽的交谈中了解到她的故事 “一只会唱歌的乌鸦” 并在同为GDM团员的两位小萝莉的帮助下攻略岩泽 然而死后世界并不允许有人想要一直在这里幸福的生存下去 刚确立关系,就出现了黑影怪物 高松被黑影袭击后变成了NPC 迫于无奈,音无只得与岩泽分开,并且为了使岩泽死心还狠狠地打击了岩泽 随后音无感到无比的悔恨,几乎精神崩溃 音无在忍受不了后主动寻求野田将自己钉死在森林深处的石头上 然而却碰见了隐居在森林小屋的岩泽 二人冰释前嫌并发生了关系 随后隔天岩泽的肚子就大了起来 岩泽的愿望也就变成了想组成一个家庭 随后的8个月中战线的各位不断与黑影作战,大家都希望能帮助岩泽实现愿望 然而在8个月中岩泽的孩子依然没有产下 大家认识到这个世界是不会允许新生命的产生的 就连肚子里的孩子也是为了实现愿望的道具 就这样,音无无奈中通过与岩泽约定帮她实现了愿望 岩泽消失了 刚游玩完本路线时可以说我非常气愤,为什么这个世界要如此的残酷 但仔细思考了本作的设定,又觉得这样的剧情才是正确的 这是为了让大家满足生前愿望的死后世界 理论上满足后就应该转世投胎 但若是有人一直想要呆在这里,那么就有些本末倒置了 或许这样才是对岩泽最好的结局吧 希望岩泽转世后能有着更好的人生 本作甚至还有男同线,不过我不感兴趣所以并没有尝试 大家感兴趣的也可以下载下来体验一番哦,一定不会让你失望的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  10. 今天用了小半天的时间摸了一部很短的毒电波作品 致爱丽丝 ,玩完之后只感觉迷迷糊糊的...... 接下来写的没有游戏介绍,所以没玩过的看不太懂就是了—— 首先,剧本完成度很低,只有两条线路,全通只需要4-5个小时 其次,说说男主,我觉得男主就是个精神病,而发病原因不只是单纯的去公园被球砸到这么简单......应该和长期工作压力什么的都有关系,后面杀人究竟是男主的幻想还是怎样并没有一个明确的答案。 第一条真澄线,真澄根据剧情来看就是把男主当工具人这样,但也不排除男主后期精神确实出现了极大的问题,可能一些对话都是被男主自己篡改过的。 第二条泉线,这个角色还蛮合我胃口的,算是把男主当半个工具人吧,但是后期男主一样是因为幼教老师的契机,以为自己是在做梦(给自己找个借口罢了)把人杀了(存疑)。 最大的问题: 男主和千岁到底是不是两情相悦,还都只是男主的妄想而已?每条线路最后男主到底有没有真的去了千岁家发生了那些事情? 根据设定图,应该还有第三条线,但是不知道何种原因并没有出现那位角色 最后总的来说这部作品完成度极低但充满阴郁和狂气,不适合正常人游玩(
  11. 最近玩完游戏后,对于每次制作表里最先出现的监制或者制作人名字产生了一个疑问。 这是干什么的?凭什么能摆出一副这游戏是我做的样子?有参与原画吗?有参与代码编程吗?有参与剧本创作吗? 我认为一部游戏能卖的好,其原画或者剧本的功劳比谁都大,有他没他或者说只要有优秀的团队随便谁都能担任他这个工作的感觉,不明白他的存在对一个游戏的重要性。
  12. 昨天(过12点了)推了风雷战姬神梦一条线,感觉还行,属于不作死就不会死那种,没看攻略就拿到了GE. 记忆比较深刻的是,敌人发现很难再完好的情况下捕获主角,认为可以切人棍捕获,留下女性的部位就行,趁热也是一个选择。 然而全CG里并未实施这方面的事。 之前Ctrl了看不懂的对魔忍0,剧情上也有肢解阿莎姬。然而CG里没有变化,只有剑光,和刺客信条差不多。 不就是断个肢吗,很多正规游戏都有这方面的画面,比如巫师,辐射,全面战争。像是不搞肢解的刺客信条,还因此被声讨。 怎么到了明确指出是R18游戏的gal游戏里,反而不爱搞虐妹了。 长球总:普通游戏里需要guro的时候,就很自然的来一个guro画面了。而gal里,反而常常一笔带过guro场景。
  13. A社的作品我真正玩过的只有这一部多娜多娜(虽然之前有感兴趣,云过兰斯的世界观和剧情),所以对于A社的一贯风格之类的我不是很清楚。 这种类型的游戏我玩的也不是很多,所以观点可能会有些主观,望海涵( 不过总的而言,我是要吹爆这部作品的(虽然我的文笔可能不足以达到这个感觉w)。本作肯定是有缺点,但是我觉得瑕不掩瑜。 鱼介色气的画风,超棒的CG和人设,让其在预告阶段就充分的吸引了我的眼球。鱼介画的是真好啊! 在这款游戏面世之后我硬是顶着生肉打通了一大半剧情(虽然看不懂也玩不明白,但是就是想玩) 多娜多娜的主线剧情的话是没什么好讲的,白开水。完完全全透露出一个“幼稚”。 那么大胆的世界观,展示的东西却那么少,不过这也可能是为了符合多娜多娜略显轻松地基调(?) 偶尔会有一些厉害的爆料和世界观的补充,但是浅尝辄止。挖坑很多,填坑很少。 总的来说是属于那种不太需要动脑子看的剧情,或者说不能动脑子去看的剧情。 多娜多娜的游戏性,我不是很专业,我只能从我自己的角度出发,来简单地说一下这作的RPG部分和SLG部分带给我的感受。 首先是RPG部分: 接下来是SLG部分: 多娜多娜在游玩方面给我的感受是:可以在完全腻掉这个游戏模式之前结束游戏,甚至还有点意犹未尽,所以我觉得多娜多娜是A社很成功的一部实验品。 本来我是可以200天之内通关的,但是刷全角色满好感,就拖到200天之后了w 所以接下来的就是我所要说的重点,也就是这个游戏的角色塑造和HS。 角色塑造给我的感觉一言蔽之就是:非常立体,都是活生生的“人”。随着好感推进的各种事件,和HS,能感受到相当明显的情感升温,由于黄油激烈的爱情表现,使之更甚( 天真无邪的 爱丽丝;伪辣妹JK真人妻的 KiraKira;各种意义上都非常“电波”的电波妹 安缇娜;千金小姐菊千代; 感情缺失的色萝莉 珀尔诺(pron);和颠覆了我对护士、眼镜娘和土妹子这三个属性认知的 梅蒂可。 我对本作登场的女主角都非常喜欢,如果要我排名的话:爱丽丝=安缇娜>珀尔诺=kirakira>菊千代=梅蒂可。 但是要让我给HS排名的话:菊千代≥爱丽丝>安缇娜>珀尔诺≥梅蒂可>kirakira。 一般黄油纯爱的hs我都是直接Ctrl的,但是本作不一样,下面是需要玩过游戏看过hs的人才能交流得了( 多娜多娜的音乐也很不错,BGM都非常好听上头,一提到多娜多娜的BGM,我现在满脑子都是爱丽丝的裙子飘啊飘23333 再推一个我非常喜欢的多娜多娜的钢琴曲串烧 https://www.bilibili.com/video/BV1ey4y1x7RX 这个up主太厉害了,钢琴弹出来的超好听 感谢您的阅读,如果以上有让您感觉不满或产生共鸣,请务必和我交流( 顺便提一嘴,我是看出A社想让看板娘下海的决心了。 先不说这作里面就有Alyce,虽然和Alice差了一个字母,但是看一下本作爱丽丝公馆里的爱丽丝是谁,就无需多言了23333。小小的文字游戏罢了( 我只能说,E社搞快点!我要黑白E! 整体来说多娜多娜带来的正反馈非常强烈,基本每一步操作,都能得到实质性的回馈,使得我在游玩过程中觉得非常的有意思!甚至于通关后还有点意犹未尽,现在多娜多娜是我最喜欢的黄油了(
  14. 转眼间全坛活动都要临近结束了,时间过的是真的快啊; 或许老朋友们看到我这次的主题会觉得有些疑惑: -咦,你的主题怎么开始有排版了? -这都要感谢 @Tokur233的教程以及 @攸薩的主题啦,我从二位的HTML元素运用中学会新的花式排版啦(啪啪啪啪鼓掌!),今天赶紧来用用看效果如何吧; ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 引言 相信大家也通过这段时间对于分享的讨论明确了自己的选择,无论是愿意分享,还是希望独占; 希望大家无论是做出了什么样的选择,都可以在本次活动中收获属于自己的心得体会; 在之前的分享讨论贴中,我发现许多主题中提到了各种各样的分享,比如说心得体会,比如说安利galgame游戏本身; 而分享的对象也有着众多选择,是向游玩过同样galgame的友人分享?向有着游玩galgame经验的路人分享?还是向圈外人安利? 可以看出,分享可以是非常自由的; 在我看来,分享是一个定义非常广泛的行为; 人们无时无刻不在以自己的方式进行分享; 例如小学时同桌向你借支笔,又或是朋友给你带点土特产; 而在与他人分享所爱的GALGAME就更是如此了; 而这样广泛的定义也就意味着极高的自由度,那么, 我们可以尽情的以自己的方式进行分享; 今天我就主要从分享对象,分享内容以及分享方式来展示一下分享究竟能有多自由。 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 抉择 “ 会 烧 掉 ” 以及 “ 我 愿 意 分 享 我 最 爱 的 GALGAME ” 新朋友想要了解缘由请移步我之前的主题: https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享对象的自由 正如我在引言中所说的那样,当你想要将一款GALGAME分享给他人时,可以选择一下几种人群: 1.游玩过同样galgame的人 2.有着游玩galgame经验的路人 3.圈外人 第一种分享更倾向于探讨交流,而后面两种则更倾向于安利; 而3相比于2来说安利难度又大大增加了; 类比一下我想将三种分享对象比作游戏难度中的简单,普通以及困难; 尽管向圈外人安利难度高,但一旦安利成功会带来极大的成就感; 对于我而言,我认为我日常在公园发帖分享的主要受众应该是1和2; 事实上,大多数人和我都是一样的; 不知道有没有喜欢向圈外人安利GALGAME的勇士呢, 可以说出来让我膜拜一下 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享内容的自由 对于GALGAME而言,有着众多的内容可以用于分享; 首先是游戏本身: 对于剧情党,可能会更愿意分享游戏的剧情; 而对于其他人,可能更看重画风、音乐、声优阵容等等元素; 可以说对于同一款游戏,不同人进行分享都会有不同的重点; 通常来说,我们会选择其最优秀的一个方面进行重点描述; 但就我自己的感觉而言,真正是最爱的游戏的话, 我自己就会给它加上一个优秀滤镜; 可能本来并不突出的方面在我看来也非常优秀; 所以导致最终的重点还是我个人的喜好; 大家有没有这样的感觉呢? 其次是游玩心得: 相比于游戏本身, 游玩心得就更加的个人化了, 每个人的心得必然都是不同的, 必然是带有鲜明的个人特色的; 不用我说,这自然因人而异,自由度更加高了; 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享方式的自由 随着当今网络的发达,我们可以极大的缩短人与人之间的距离; 而这也就更加便于我们进行分享了; 在30年以前,人们往往只能通过线下分享; 在今天,我们可以在网络上尽情分享; 虽然涉及到非全年龄的GALGAME时需要小心一些; 但在遵守规则的基本前提下,分享还是非常简单的; 无论是在各种交流论坛发帖讨论,还是在社交软件上进行分享; 我们可以自由的选择喜欢的分享方式; 而不用局限于线下面对面分享,甚至可以帮助我们避免分享GALGAME带来的害羞之情; 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 结语 其实不仅是我上面所提到的三个方面,在许多其他的方面也能体现出分享的自由度,这里就不介绍了; 所以,我认为分享是一件非常简单,自由度极高的事; 我们只需很简单的有着分享的想法,就一定能做到分享这一行为; 综合我之前几个主题提到的分享带来的好处, 可见这么多人愿意分享也是有所缘由的呀; 希望大家多多分享,正如我本文所说,尽情选择你所喜欢的方式,一定不要让分享方式限制了你的分享呀! 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ 召唤阵 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  15. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   分享GAL之后获得体验到了曾经所谓有的感觉,   不论是一起讨论喜悦、找到同伴欢愉、激烈笔战快感,   亦或是思想上冲突、包容、理解的各种层面上的想法。   这些事情在没有进行GAL分享的咱从未体会过,   那时候只觉得没必要做这些没甚么意义的事情,   好比隔壁大佬所言: 「人的行为必须在不损失的情况下进行。」   若没有进行分享GAL的状态,咱极其势利,   加上不与人交流,总是玩玩GAL当看故事,   享受美图,基于不想听到人的声音,配音都是关着的状态,   就在那边快速点击看剧情罢了。   若把当下的想法化为一句就是: 「没必要做多余的事,交流甚么麻烦死了。」   后来就被命运狠很的打脸了,   只能说在现实中也不要立旗吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   决定『不烧掉』之前,   因为从分享上面体会许多第一次的感受,   若咱没有进行剧情讨论、角色执着、配音享受,   而做出进一步的分享GAL的话,   至今仍旧是位庸庸碌碌的普通人,   而不是个从探讨和分享中领教到新世界一份子。   游戏中的国度,时而相近,时而遥远,   但都有一个共同点在于从中感悟到心灵上的享受,   带来的影响或正或反,   倘若没玩过又怎能知道影响是好是坏呢?   藉由GAL将咱从游戏落进了现实,   经由网络这层面具来互动一切曾经连都没想到的事情,   最终铸成了咱现在的模样,   也许有人好奇,那是每个人都会成为这样吗?   这个答案就在于做过分享之后才能知道,   毕竟每个选择导致都是不同的未来,   没有是实际去分享过,又从何得知呢? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝    咱认为每个人从游戏领受到感想都不相同,   不少见因为游戏而整个改变对人生的看法,   从而发展一段比游戏还要精彩的旅程。   当然有人会毫无影响,然后继续玩着GAL下去,   直到着迷某款为止,   这种停止只是对某个品牌产生了执着罢了,   不意味着之后就不玩了。   这时候会想到一些拿游戏为借口的人们,   咱痛感心扉,游戏本身本无罪,   是作者的一种与大众分享想法之一种手段而已,   不必任何艺术作品还差。   执着角色上,追求这类角色的同时,   影响现实对于某些特质的人会产生好感,   若这些角色有许多心理活动的话,   还能培育换位思考的能力。   执着配音上,虽说不多,会想要当配音员的人,   从前可能是对某件作品而产生兴趣才想成为这类职业,   若要简单点的影响就是尽量选择有配音游戏,   导致要求变多了。   执着剧情上,开始进行层层解析,   用自身的想法去理解诠释这件作品,   假使即为鞭辟入里的话,还能博得满堂喝采,   享受成就的快感。   不论是那种执着都能有良性的影响,   游戏不单只靠一个元素就能组成,   是透过众人而集合成的理想,分享这种理想,   造就一个良性循环,当成功推荐一部成功,   多半会开始对这家公司其他作品产生好奇,   接者就是掉入这深坑中了。   分享倘若由彼此开始,无限扩展,   让许多人造成良性扩散,不就如同俗话所言: 「不积小流,无以成江海。」 樱桃般的粉唇,泄出银铃般的细语。 【终于说出来了。】   等下,咱好像听到了什么天外传来的消息,   应该是错觉,肯定── 一声咿呀,彰显少女即将离去的倩影。 【不用刻意改变自己的说话方式,毕竟每个人都有自己的特性。】 橘红的辉光无限拉长了彼此的身影,掩盖了那抹渐渐泛红的脸颊。 【至少,我认为用自己最常用的语调才是最好。】 屋内的双眸瞇起了细长的疑惑与不解,随后在日渐远离的脚步声响起低语。 【吾曾未所闻,然则献于汝永日之晕光将常在。】 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    爱丽丝酱启程了,   那咱就继续等着下次爱丽丝酱的再次光顾吧!   反正时间还长的很呢。   不过游戏确实给咱带来了许多正向影响,   但不能否定有许多人被游戏带偏的事实,   为了玩一款GAL消耗了时间、精力,   甚至主动放弃了与他人互动的机会,   更大有人以此作题材大肆宣扬其恶处,隐其善处   GAL玩得很愉快,常常给咱补充许多正能量,   排除了从现实中产生的许多负能量,作为娱乐来说,   其实有很大作用,对于那些负面影响,   其实只能说自由心证吧。   假设不由GAL,由其它也能造成同样的结果,   最主要是个人的将游戏定位成了什么,   为了游戏自主放弃了什么,   作为被放弃的角度来说,确实会将其罪按在游戏上,   实际上却不是这样呢。   纵使多数人价值观下,认为分享游戏,   会让人沉浸在幻想乡中,无法自拔,   理应独自欣赏,非祸害他人才是──   这些理由其实都有更根本的问题存在,   只是那些人不愿面对。   至少在那些非议中,   咱仍旧会做出自认为没有错的事情,   分享一款GAL领教一个另类的沟通方式,   做出不一样的人与人之间的互动,   后续的发展,肯定不是只有分享这件事情所铸成,   而是被推砌下来才导致。   不过咱对于GAL分享中,   主要阐扬分享对于【个体】所产生的诸多事情、影响,   不过另一边大大更加有深度,   是采取【群体】可以产生的影响,   是咱到不了的高度,仍是咱要努力的目标! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  16. 转眼五一假期都结束了,又要回到紧张刺激的工作之中了 在这5天假期中你们有没有发现什么好玩的新游戏呢?又或是接受了别人的安利去尝试什么新游戏呢? 照例,黑色加粗为纲要,表达也会尽量简单易懂(排版排成花的HTML元素实在是学不来啊,猛男落泪); 纵观之前的探讨分享与否的帖子,我发现了一个共同的规律; 大家对于某件喜爱的物品往往都有着独占的执念; 然而话题转到galgame或心得这种虚拟物品时则往往有着分享的愿望; 今天就主要从这个角度来探讨一下物品的属性是否会影响人们对分享的态度; 照例,还是得提一下我的选择:我选择烧掉日记,但我愿意向他人分享自己最爱的GALGAME(选择原因及详解见:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/) 好的,那么开始 不知道大家在生活中会不会有这样的感觉: 如果我买了一个心爱的游戏机,我非常喜欢它,以至于压根不会有借给别人玩的想法,生怕别人用的时候磕着碰着了; 如果我买了一款有趣的游戏,游戏非常好玩,我会非常希望能安利给别人,让别人和我一样发现这样一款好游戏; 相信很多人都有这样的感觉,那么究竟是什么原因或者因素导致了我们对待两个东西的态度截然不同呢? 最简单的原因就是: 游戏机是我买的,我不愿意借别人玩,借人玩我就不能玩了; 而游戏并不需要我给别人买,无论是通过什么渠道别人玩上了游戏,我都没有任何的付出,同时我可以和别人一起玩; 这样的解释非常口语化; 那么深入一些,这就涉及到物品的属性问题了; 虚拟物品是可复制的,也就是说大家可以同时使用同一个虚拟物品,举例GTA5同时在线人数可以达到十几万; 而实物则是唯一的,也就是说同时只能有一个人使用,就好比一个马桶只能坐一个人; 在我看来,这就是造成人们对于实物和虚拟物品在是否愿意分享上态度完全不同的原因; 正如我之前的主题中所说,在使用一个物品,无论是使用实物(游戏机)还是虚拟物品(游玩GALGAME)过程中,我们都会对物品有所感想,有所心得; 但不同的是,对于galgame而言,想要使别人有同样的感想只需要向别人安利该游戏并让其游玩; 与此同时,我可以继续游玩同一个galgame以获取不一样的体验; 即可以在不影响我的体验的前提下达成分享的目的; 然而若是实物的话,如若是分享游戏机给他人,那么在其决定购买游戏机前我的游戏机将被他所使用; 我就不能够继续使用游戏机并获得良好的感受; 简单来说就是牺牲了我自己的体验以达成分享的目的;(这里考虑到读者心态就以游戏机替换喜欢的女孩子作为主体了) 因此,选择也就显而易见了; 确实有人愿意牺牲自己的体验也要分享给他人,但就我看来,大多数人更倾向于达成双赢; 可能某群牛头人是例外,但我不认为如果他们亲自上阵还能接受得了; 总结一下, 喜爱的GALGAME是虚拟物品,我们可以不影响自己的体验去分享给别人,进而享受分享带来的喜悦和成就感, 而不用去考虑低成功率带来的成本(除了分享所花费的时间意外也没什么成本); 而实物就不同,其影响体验的分享方式使得我们的分享成本大大提高了,而低成功率就会相应的凸显出来,甚至冲淡分享带来的喜悦; 说起来我似乎没看到过不愿意分享喜爱的GALGAME的朋友吧,但是却有探讨是否烧掉日记时回复更想要独占心爱之物的朋友; 我相信就是这个原因导致的; 所以我们都愿意分享自己最爱的GALGAME,但在实物的层面上大部分人都更愿意独占所爱之物; 不知道大家有没有觉得我的想法有道理呢? 欢迎大家发表看法哦,如果有不一样的看法也欢迎提出。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  17. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   玩GAL作品的时候咱会想,   主角这样作风如果放到现实好像没办法成功执行,   在分享作品给对方,会一起讨论对这些事情的处理方法,   是否能成功,不过发现结果不太理想。   对于同样知道本作的人,都有这种想法了,   当咱想要把这游戏分享出去,对圈外人讲关于剧情事件的时候,   对方总会有种暧昧不明的眼神,看着咱,   后来的言论更是随便应应,深感挫折。   不论咱在怎样的说,   这配音超逼真;这画风超可爱;这剧情超震撼──   若是自己的好友可能态度会好一点,   但事后在推敲有没有实际去玩,就会开始有种敷衍的态度,   这时候就知道咱的分享失败了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   这样一来,处处碰壁,在现实中根本不想要去分享什么,   觉得所作所为都是一场空,   即使讲得再如此慷慨激昂,   冷淡响应、敷衍回答、尴尬讪笑,都是咱面临的处境,   渐渐对游戏的热情也就消失了。   对于正常向游戏都这样了,   题材特殊、非正常的GAL就更惨烈了,   还要担心害怕对方会不会对自己改观,   改观可能还算简单,   严重点会渐渐地远离咱,   不想和咱同流合污,被深深的误会。 【因为失败,所以不想继续了。】 【烧掉?不!不烧掉!】   一旦想到咱这时候放弃了,绝望了,   这部作品就会少了一个忠实观众,   少了一个还记得这部作品的人,   最可怕的不是没有续作,而是这部作品被彻底的遗忘,   咱,觉得不甘心。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎喃 喃 自 语    许多人害怕跟别人分享GAL的关键,咱能想到一些点。 【剧情太过不现实,那好意思说出来自己喜欢这口啊!】 店外车水马龙;店内静谧深沉,相互对应。   确实,很多作品剧情挺超脱现实,   不能照作,想要分享更是困难重重,   这种剧情适合孤芳自赏,   若想要谈论就找相关平台就好了,   真的去没接触的人探讨,真的会被鄙视──。 【对方觉得会这些都是宅的象征,那有办法讨论。】 摩挲书背,细细点阅,滴答声响,只候佳人。   这就是长年下来玩GAL的人,   多半花上许多时间在领略剧情、享受配音和其他特色,   最少都要花上两三个小时,   长篇作品更是会花上几十个小时,甚至──   走火入魔或是玩个透彻需要上百小时都有可能。   进而被人认为,玩GAL就是宅,   那是他们无法理解,这个世界的美好,   所以才能妄下定论,咱有时候不会直接明了的分享作品,   而是将作品化为自身,将从中学习到的理念、作风应用于现实,   当对方对这件事情产生一丝丝兴趣的时候再从旁敲侧,   看对方对于游戏的看法再进行分享。   这些看似空话一般,实际上真能成吗?   就要看自身的交际能力了,   看时间爱丽丝酱快来了,把脑内的思绪整理后,   在进行谈论,才不会有种强加的感觉──。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    这么看下来,感觉分享困难重重,然后又要遭极大的风险,   虽然玩完作品后会有无限的惆怅和对续作的期待,   为了抵销这些情感,只好不断发些感想文,   或是找到志同道合的人一起谈论。   就咱而言,GAL确实会让咱成天在计算机前不愿离身,   严重点会因为还没通关而影响隔天做事情的态度,   会一整个想要回家破台,有时候甚至为了破台会通霄,   对身体造成极大的伤害。   如果对于某些游走伦常边缘的作品,总会被人误会,   你可能会去做这些事情,所以要提防你做这些事情,   还得接受别人对你的指责和说教,   导致有些作品确实得在比较私人的环境进行观赏,   进而形成一种孤僻感。   咱认为玩通了一作,会有满腔的感动想要要求,   可是身体却被搞糟了,还要花一堆时间进行修补、改正,   等有时间进行谈论的同时,   早已忘却当初的情绪,   还担心受怕这些分享会不会违于正道。   玩物丧志,确实是典型的缺点,   想要分享之前得先经历一场游戏的洗礼,耗时不短,   容易影响其他事务,会产生非必要的事情就不想要去作,   全心全意地在体验这款游戏,不知道停歇。   玩完后,又会不断去找题材相近的作品,   一个个游历后,着眼点就变小了,   想法也偏执起来,觉得除了这种题材以外都不能接受,   想要分享的时候会因为他人观点与自己不同,   产生激烈争执。   最终导致一段关系的破碎,正常人会觉得不可思议, 【有必要玩游戏玩成这样吗?】 【不是必要与否的问题,而是感受的问题──。】   虽说跟非圈内人分享,坏处可能远大于好处,   换成跟圈内人分享又会是甚么光景呢。   圈内人很容易会有CP、持股的情形产生,   圈外人吵起来要和解可能还比较简单,   若是跟圈内人分享的时候,会因为自己站的配对,   支持的角色作出过多的美好滤镜,   而被人质疑太超过了。   由于游戏玩到过于偏执,不能容忍他人的指责,   难以忍受自己的情绪,   就会开始笔战生涯──战到后面不是为了角色而战,   而是想要赢的感觉,这样不就失去了分享的意义吗?   咱分享游戏的时候,会尽可能的冷静分析,情境体会,   对于不了解的人会觉得生硬,对于了解的人会觉得有点不真切,   只能说分享是门高超的技巧,要活用没有那么简单。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  18. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   当玩通一部作品后,总会有种意味未尽的感觉,   通常会查询看其他人有没有相关的同人作品,   就会发现一些相关同好会、粉丝会等社团存在,   会发现许多跟咱一样探讨剧情的人。   游戏中配音总会等到拨放完毕才进行下个对话,   对于太过日常的作品,避免咱看到睡着,   通常会当作日语听力练习,当然不乏那些配音很舒服,   就会一直听着下去,剧情到有点放空。   当然一部GAL而言,剧情和配音是十分重要,      有些作品还会附加小游戏,   更厉害会有许多战斗剧情、城镇探索等等诸多要素,   这时候就会想别人是怎么玩呢? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   分享,可分为很多面向、对某游戏的局部特质进行探讨,   为了分享自己所喜欢的GAL,甚至创立许多俱乐部,   不论是对剧情产生某某作品学派,   还是对于某家作品都有爱好,每次发布新作都会有人争相评测。   【不烧掉日记】   看到许多对剧情、配音、剧本讨论的人们,   咱就想要分享,不仅仅是太过热爱这部作品,   而是想要让大家知道这个喜悦的心情,   跟别人述说剧情,推敲结束后的剧情走向,   也是一大趣事。   可能会有人想,分享要对没看过的人才可以进行分享,   咱认为要跟同样玩过一款游戏的人,作各种讨论,   比起安利那些不知情的人,这样的行为更容易让人感到满足,   毕竟在分享的时候对方提不起劲的情形很容易出现。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎喃 喃 自 语    咱觉得玩通一款GAL后,会获得无数的好处,   会对剧情激动到想知道结束之后的日子,   会寻找各种同人作品,这之中会遇上许多同样喜欢本作的同伴,   在互相讨论途中,领会到谈话乐趣,进而变得健谈。   游戏作品中的主角多半是比较正向思考、乐观取向,   一款游戏时长短数小时长则几十小时都有,在这样的渲染下,   会浅移默化的被主角个性所影响,   变得比以前更容易积极正面对待事情,   然后勇于分享游戏,作个专业推广。   就像对配音、画面会产生兴趣,找寻作者其他作品,   期间内会更加的增广见闻,   这些知识来源,都源自于分享──   当咱喜欢这部作品,会细细介绍所有的资讯,   在分享的时候,对方会因为这个点感兴趣,   从此着眼,然后看见更多作品。 轻巧的整理书柜,有条不紊的进行,无声更胜有声。   不少人说过,玩了日式GAL作品后,   日语变好了,日听程度上升,   这都是基于剧情引人入胜,让人一而再再而三的聆听下去,   对词句的原意产生兴趣,对一门语言产生学习的动力   世界地球村,基于网路发展,作品推广更加容易,   找个大型论坛,侃侃而谈,   不单纯是分享,更是心情抒发,   将作品所有好的一面展示给大众,   让更多人掉进这个坑,然后完结后,   又会增加一个对后续情节感到纠结的同好了! 沙沙的翻书声,咦呀的木椅声,诉求无尽的故事。   话说还不到爱丽丝酱来的时候,   赶快把事情都处理好,到时候就能无尽畅谈了,   希望这次能让她开口! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    从GAL中,咱其实学到了许多好的意义上的事情,   就先来说日语好了,虽说不到能与人对谈,   在基本上的问候姑且能理解,   在听角色的谈话能感到受她的心情,   可惜咱还没更精进。   面对事情的想法不在那么拘限,在思考分享的同时,   会细细的评估这作品的各种优劣,   光只是说着优点,却掩盖缺点,   到时候那些人在游玩时就会有种感觉。 【其实也不怎么样,说得太夸张了。】   明显的缺点和吐槽可以稍作浅谈,   让玩家有心理准备下去体验这个作品的各种要素,   能够深刻的体会到剧情精随和身历其境的感受。   有时候分享本作的时候,光只是剧情、配音、画面这些要素,   对于不了解的人,可能会提不起劲,   还怕会被据透而不想看,   不过一部作品多半会有许多周边,   在使用这些周边商品,带来并不是羞耻,   也不是突兀,更是作为分享的另一种巧妙手段。   当别人引起注意,询问这样东西的时候,   就是来分享这部作品的大好时机,以此为点,   扩散出无数的话题,让对方实际玩后,   就能增加可以一起谈论的好伙伴,   一起加入分享的行列。   因此在这些事情之中,   主要好处能收获一段友好关系,人与人之间总要进行互动交流,   孤芳自赏,独自绽放,位处高岭,听起来很高尚,   实际上这些事情会不利于后续作品的出世,   总要好好地分享一部作品,让其销量能成长,   给予作者更多的金钱动力,才好有下部作品,不是吗?   更值得一提的是,   玩了GAL后咱对于主角所学的各种技能产生了兴趣,   如是主角会音乐的话,就开始对古典乐开始漫长的聆听之路,   假使是穿越到古代,就会去查相关史料,   最后增长了对历史的见闻。   对于咱而言GAL不将在是款游戏,   而是体验他人阅经历的手段,   分享,就是对于作品的热诚所体验而出的行为,   一部好的作品,总是值得别人欣赏领略。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  19. 最近关于时间类的题材游戏看的多了,突然想到为什么人会在长时间的存活后会开始厌世想死呢?类似活了上千上万年这种的,这是不是体现了人在进化过程中人的基因层面尚存的一种不完美或者缺陷性还未解决,人这种构造载体无法让精神能长时间的存在,时间久了精神会发生劣化以及崩坏,于是会想死或者停止意识活动,或许人类进化的下一个目标便是人体的改良以弥补无法长时间存在的缺陷。又或者说这种缺陷是生物所共有的,弥补它的方法在人还属于生物的范畴下便无能为力,这样人类的机械化便是另一个进化方向。无论如何延长人类在肉体内的精神存续或是劣化时间将是人类进化的一个重要课题吧。
  20. 最近在版区之内的生面孔也是越来越多了呢(也不知道是不是由于论坛最近维护的原因哈哈) 首先欢迎公园的新游客们,大家可以多来游玩哦,但也要注意不要违反版规哦 本文依旧延续我的风格,我会尽量写的简洁易懂,提纲可以看黑色加粗字体; 这次的话,就从一个比较大的角度来谈谈分享这一行为可能带来的影响吧; 没错,正如标题所言:业界; 什么是业界? 那么,以一个galgame玩家的身份,一个乐于分享并安利他人自己最喜爱的galgame的玩家的身份,可能对业界有些什么样的影响呢? 在我看来这个问题可以从小和大两个方面来探讨: 首先,从小的方面来看,也就是以我们所能感受到的来看; 以我自己为例: 随着与他人交流分享次数的增多,我所了解到的优秀的游戏厂商和从业者越来越多; 而对于我所感兴趣的游戏厂商和从业者,我会关注到他们过去以及未来的作品; 同时双向的我也会影响其他人,使得他们对于我所喜欢的游戏和发行商有所关注; 如果喜欢的人多了,最简单直接的影响就是其人气会上升,口碑会上升,甚至有人会选择上车补票; 并且一旦人气上升,其出新作的可能性也就会变大,毕竟可能更容易获得投资; 所以,我们的分享不仅是在会影响自己和身边人,甚至会影响到新作的制作; 关系到我们是否能玩到后续的作品; (当然这个影响因素比较多,这里只列举一种可能性) 其次,从大的层次来看,也就是宏观上对于业界的影响来看; 简单来说:如果有1%的人会自购,那么总体数量越大这1%的人数也就越多; 如果1000个人喜欢一个游戏,可能有10个人选择自购; 但如果有10000个人喜欢,那么可能就有80个人选择自购(这里考虑相互分享带来的衰减); 与此同时,对于发行商后续的游戏,可能会有更多人选择自购而非通过二次传播获取(这里考虑的是想要提前玩到的心态); 随着玩家间自发的分享,越来越多的属于这1%的人被吸引,那么这个市场就会越来越繁荣; 从而吸引更多的优秀发行商和从业者进入圈子,进而提高galgame制作的总体水平; 不仅如此,玩家也可以享受到更多种多样的选择性,而不再是为了赚钱而千篇一律的设计和内容; 所以,不论是从小的层面还是从大的层面,分享对于我们玩家和业界都是双赢的选择,这也是为什么我选择分享而非独占; ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  21. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   游戏主角容易遭受众人批评,对于那种渣男除外,   尤其是圣母型角色,更是会饱受批评,   有时候这部作品剧情引人入胜,   但是却是位圣母,虽然不到非常圣母的关系,   但只要有这种迹象,就会被喷到不行。   就算是分享给圈内人,会因为对角色个性而有所争执,   分享所带来的事情不尽美好,总会产生许多冲突,   这时候要以平和的情绪进行面对,   着实挺有难度,就算咱把情绪管理的很好,   也不能阻止对方的情绪爆走。   尤其这部作品的主角个性比较圣母,   又很喜欢将错误归到自己身上,   旁人的建言都听不进去,   只会在自己的死胡同中绕来绕去,   永远不会出来,让旁边的人很干著急。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   分享过程中会遇到许多意想不到的事情,   像咱对于那种侃侃而谈要求主角这样是非常不正确,   应该要如何如何,把主角批的一无是处,   却其中讲不出个可行的方法,令人感到错愕。   这样一来,   咱不想要分享出来这部作品的想法就从中冒出了,   因为这款主角有着圣母的特性,   要是分享出去肯定会被喷到一整个不行,   那也是因为主角遇人不淑,   加上先天家庭因素啊,所以才会导致!   如果咱不分享出去,不去选择【不烧掉】,   没有跟那些人进行友好的谈论,说出不同的声音,   那么这个主角不就因为圣母个性而被人讨厌,   没人去体谅她的困境吗?   咱觉得这样不行啊! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝    主角圣母的点在于对爱是有条件交换,   而来的想法根深蒂固,无法体会那种无条件的爱,   进而被对方予取予求,觉得很正常,   毕竟想要他爱我,就是得付出代价、条件,   不然谁又会给你爱呢!   分享时面对喷子,咱总是格外的理性,   会不断说主角因为曾经家长总是用一些条件交换的手法,   才给予她关爱,才导致这样的个性产生。   后来现实中许多的关系都建立在有所付出,   才可以获得对等的友好关系,   使主角越陷越深,最后无法摆脱那种情绪,   如果发生许多不尽人意的事情,   只会当作是自己的错误,跳脱不了。   就算分享途中遇上了冲突,   咱会这样理性跟人对谈,   对方也许会自讨没趣的就走了,   即使希望很小,只要有一次成功,   不就是代表咱的胜利吗?   可能是作者不想让主角纠结太久,   直接让她遇上良人,   演出了一个彼此需要的结局,   在咱看来这不是什么好结局啊? 爱丽丝眉头紧皱。 【那不是理所当然是好结局吗? 】      主角最终个性仍旧没有改变,   目前的美好只是建立在对方还需要的情形上,   如果对方发现自己想要的不是一个只会付出的好用工具人,   而是想要一段对等的关系,同时就会产生分手,   然后主角又会再次陷入死局中,   下次面对新的感情还是会重蹈覆辙。 爱丽丝仍旧一脸不解,欲要起身。 【结果就是没结果吗。 】   原来如此,透露出这种神情,   表示不认同吗──可以的话,   咱想要看到主角有个真正的好结局,   而不是像童话般美好却充满漏洞的结局啊。 爱丽丝看了看怀表,起身走人了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    分享之路困难重重,遇上和咱持反对意见的时候,   只能发挥高超的管理情绪技巧,不以坏对坏,   而是想办法让对方理解主角这样的行为,   是长久而来所演变,而不是一时间的事情。   这时候,许多人认为咱只是为了护航而护航,   当然那种盲目的原谅对方,对方将自己人都残害光了,   还有办法原谅这种天神等级的圣母,   咱其实也不太能理解,   但是本作的主角不是那种圣母啊!   有人打她还是会还手,只是对于感情上面是头拉不回来的牛,   犟得很,又听不进去别人的建议,   一次次受伤中把自己弄得遍体鳞伤,   所托非人的情形相当严重,还要受到玩家的批判,   这点很奇怪吧。   分享的时候,咱会思考各种情形,   如果是褒奖,就能开心一起讨论后续剧情,   倘若是贬低,则要去理解对方为何会有这种想法的产生,   且有条有理的去分析主角个性的演变史,   让对方能体谅主角的情境。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  22. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   玩一个GAL游戏就像透过屏幕了解另一个人的生活,   对于主角言行举止,通常会是善言善举,   除了玩家故意走向坏结局,   不然真结局中通常会有好的结果,   意味着主角都是选那些选项才有办法到真结局。   想要分享游戏,自然分享剧情,   对于剧情中的选项总会觉得,   要是主角是曾选过坏的选项学到了教训后,   才懂得选正确的选项,   这样子的事情是否就是,   对应着玩家们可以存档读檔这件事情呢?   要是分享的途中,对方有其他的想法,   咱又要如何解决,   毕竟那些都是跳脱主角能选择的选项,   分享总会遇到各式各样的事情,   要好好思考解决方法才是。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   唯有【不烧掉】后,   透过分享得知其他人对剧情中选项的吐槽,   进而发展出,主角给的选项之外的答案,   毕竟咱们都体会过了好几次主角的选择,   从这些事情中学到教训,更加精进。   就好比历史之于人类,   就是要透过历史案例来给后世人们带警惕和教训,   不可以重蹈覆辙,不过这样的事情往往难以成功。   透过分享游戏之后,对方同样体会过剧情,   能对那些选项进行研究,   找出更好的选项或是更贴近现实可行法子,   这样探讨之后咱到是影响到自身的看法,   会对其他人的看法比较注重。   会去思考其他人的角度,做事情会有所思量,   游戏中总会有多种视角,作为诠释的手法相当常见,   成功培育了咱会从别人的角度来看事情,   对于一件事情也不会只有一种方法可以处理。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝    分享游戏剧情后,还讨论到了一个很重要的事情,   如果现实不能像游戏一样可以有重新选择的机会呢? 【过去的事情,就过去了,在未来发生的事情做好选择就好。】 爱丽丝身体微微地颤抖,原先装漫不经心的神情有所动摇。   这是咱的一点浅见,   想要像主角一样能有无数次的重复选择机会,   是根本不可能发生的事情,   只能在未来遇到相同的事情,   做出不同的答案,别重蹈覆辙就好。   日记中应该不缺乏对过去选择感到后悔,   不断会去想一件事情。 【如果当初选择另一条就好了,都是因为我! 】 爱丽丝低头绞着手指,若有所思地看着书本。   像咱不会后悔去分享游戏这件事情,   可以跟不同人进行讨论,每次讨论的着眼点都不相同,   这次就讨论到了选项对于结果的影响,   还有主角可以有重来的机会,   但现实却没有,这时候是否要更加小心的行事。   透过主角经历的坏结局,知道那些是不正确,   如果做了会让事情的发展更加严重,   最终导致无法挽回的后果。 【滴-答──滴-答-。 】   啊啊,不小心又长篇大论不知道好停歇,唉?   爱丽丝酱──书还没带走──啊,   跑远了,奇怪,咱是说错了什么吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    因为有透过分享后得到许多正向的影响,   对于分享很乐于施行,   想到了许多曾经不会去想到的事情,   这些好的影响不能只有咱得到,   总要让更多人体会到才行,只要对方肯玩下去的话。   有时候,游戏对咱造成会想很多,   跟主角一样会纠结在一件事情上,   好比吊死在一棵树上的道理,   会在一个无尽的循环中进行,   永远都离不开那个区域,始终的寻找答案。   由于咱并不会只玩一款游戏,   相对也不会只分享一款游戏,   在不断的与人互动和观察许多主角的做事方法、风格,   理解越多,就像找到了迷宫的快捷方式一样,   时间一长就自然走出来了,   发现其实入口和出口只在不远处而已,只是咱想多了。   就像主角一样不要局限在一个选项中,   要多方尝试才能成功攻略另一半,   最后迎来美好结局,虽然结局之后的事情咱不知道,   至少先达到结局才能去想后续,不是吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  23. BGM: 建邺城 ~前言~ 先说一下我的选择 【会烧掉】 但是问道“你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人”的话 【愿意】 其实一开始我并不知道该怎么写这篇本音,因为我想着会分享的人就是会分享 而我是那种不怎么会分享的人 所以我一开始完全不知道该怎么写这一篇文章,直到我看到yttyu大佬写的本音提到了《知音漫客》这本杂志 我才想起来曾经的我也是一个热爱分享的人 ~正文~ 《知音漫客》也是我童年回忆之一了,从小学开始我一直有在看《知音漫客》初中开始就一直有买 大概我开始买的时候是在175期,一直买到500多期中间没有一期断过 或许漫客也是我入宅的原因之一?毕竟我是在漫客上看到斗罗斗破之后我才开始看小说,看动漫 漫客上基本上什么类型的漫画都有,所以我们全班大概都有看漫客的习惯 而我又是每期都会买的类型,所以班上大部分同学都会来找我借漫客看 对于当时的我来说,分享漫客是一件很快乐的事,因为我觉得这本漫画买的很有意义,因为这不只是我一个人在看,而且全班人都喜欢看。 每次等别人看完之后我们也会聊聊漫画中的内容,虽然其实并没有聊什么实际的内容但是当时真的很开心 但是从什么时候开始呢?我的爱好逐渐开始和别人不同(入宅深了),就算分享了也没人会听,因为几乎没什么人看过我看的东西。 在之后我进化成了一个LSP,LSP玩的看的东西别说有没有人听了,自己也会羞于分享。 看到这里,大概会有人觉得,这可能就是一个人逐步自封的故事罢了 确实,我自己的自我封闭大概确实是我不愿分享的其中一个原因,但是其实还有另一层原因 别人不一定在乎你所心爱的东西 这个事实我从开始分享自己的东西给别人的时候就已经发现了 我一开始也说了,我从《知音漫客》175期就开始买买到了500多期 这几百期的漫客在我家了放厚厚的几堆,若是我不喜欢漫客,我会买这么多期一期不断么? 那我当然是喜欢的,但是我借出去的漫客,有时候却不能完整的回来 有时候是被不小心打翻水打湿,有时候是翻页的时候太用力不小心撕烂了 当然,也不只是漫客,我自己精心保存的PSP借给我朋友让他玩两天回来之后,我PSP的电池盖就给摔断了 当然,这些都可以说是意外罢了,我也并不能多说什么 毕竟会为此心痛的只有我自己而已 所以我渐渐的就不在想要分享了,也并不是特别的喜欢和别人交流自己的情感 所以我选择了会烧掉那些日记,因为我不希望别人来破坏我心爱的宝物 所以要动手就我自己来 开玩笑的,我只是想自己独享而已 所以才会说宁愿烧掉也不会给别人看 但是!为什么我又说愿意分享了呢 那是因为有很多的沙雕网友治愈了我 虽然不至于说是来到同盟才突然开始有转变 但是也是这两年在网络上认识了不少沙雕网友我才开始重新分享自己的情感(和XP) 毕竟我一开始不愿意分享的原因是因为没有人能和我聊 (不会有人和我一起讨论为什么驱逐舰真是太棒了) 现在我有了能分享的场所,那我自然还是愿意分享的 毕竟独乐乐不如众乐乐 把自己的快乐分享出来不就有几倍的快乐了么 但是我自己最珍爱的东西还是不会交出去的!交出去了不就成NTR了! 纯爱战士永远不会倒下! 召唤也看漫客的大佬! @yttyu
  24. 先简单的介绍一下这款游戏 这是2019年6月 やさぐれ喫煙所 发布一款RPG向的游戏 标签:幻想 戴绿帽子 羞耻/耻辱 前景简介: 位于王都阿塞利亚西南的山岳地带的商易街卡尔德斯塔。 由于一个月前袭击大陆的大地震,整个城市都被吞没了。 在“裂缝”中发现了神秘的遗迹。 把城市分成南北两部分的裂口被称为“卡尔德斯塔裂口” 许多冒险者为了寻找遗迹的财宝开始聚集在一起。 过去被认为是“死亡疾病”的“库贝尔的枷锁”的发病者 找到了消息传到了王都魔发师公会。 每次在库库贝尔的枷锁发生的地方 会发现一种记载了拥有足以毁灭国家的力量的禁忌之术的“禁书” 王都魔法师公会将收集并封印“禁书” 这一次,公会让年轻的魔法师玛吉塔诺前往卡尔德斯塔.... 我们的主人公玛吉塔诺带着我们的男主赛罗(伪男主?苦主?绿帽爱好者?) 来到了卡尔德斯塔,调查“裂缝”中的神秘遗迹 要调查遗迹就需要先得到当地市长的文件签署才能进入 于是在市长家门口遇到了黄毛(真男主?) 故事就在他们三人之间发生了...... 游戏评价:(满分5分) CG :2分 CG 较少 很多地方会使用重复的CG 剧情:3分 剧情内容很多,回忆也很多,反复了给玩家加深男女主的成长之路 战斗:3分 没有常规的RPG打斗场面(没有战斗H) 女主没有血条 只有蓝条和欲望条 与怪物接触 扣除响应的蓝量 画风:3分 画风还是很不错的 就是CG 太少没办法好好的评判 互动:1分 能与女主互动的NPC太少 减少了游戏的自由性 内容:3分 没有很大的世界观 地图改变很小 但是有很多的成就(超过250种,基本上所有的H都需要它来触发) 游戏介绍 你需要独自(注意是独自)到达书馆6次来获得结局,每到达一次后刷新时间为7天,在最后的1天你必须独自到达书库,否则就是黄毛跟你一起到达书库。 本作结局公4个(没有非处结局)(我也是玩了之后才知道) MP(魔力):可以通过H、商店物品获得MP的上限,当MP归零后,将降至回城 欲望条:在探索地缝时产生(不可避免),当数值达到100后,将强制驱逐出境(并跟黄毛),可以使用薄荷减少数值,可以在地缝的安全区“自我安慰”来减少数值。 书馆:目标是到达6次,每次到达后下一次到地缝探索时将增加MP的消耗,倍数为:3倍,5倍,7倍,9倍。 传送:在地缝的安全处,可以通过降低MP的上限使用,快速到达书馆(降低的量非地缝处才减少)。 赛罗的药袋:A结局的话要合理理由这个东西,所有把它拿出来说一下。 大致上介绍完了 我想吐槽一下 A是官方给出的真结局,个人觉得可能D结局更加适合当真结局,至少男主不当苦主 而且关于A结局的小孩子(发色,肤色)我真不信是男主的 也许是我阴谋论吧 比较喜欢收集成就和刷刷刷的小伙伴可以玩一玩,喜欢偷亲刺激感的小伙伴也可以尝试一下,纯爱党就真不建议入了(毕竟我都是说了没有非处结局,而且A结局的孩子长得很像黄毛) 因为战斗系统的简单 也导致了C、D结局必定会遇上的枯燥 耐不住性子的小伙伴刷一下前2个结局 不在乎成就就行了 (因为后面是真的枯燥) 我A,B,C,D全通 用时差不多在15个小时左右 总体来说喜欢这个类型的还是可以玩一下 最后 请无视我的用户名 我叫迷失
  25. 今天把勇战前章完结了,决定来这里发表一下感言(心中感动无处发泄) 一款好的作品不需要太多的介绍和推广,玩过的人自然心中会有悸动。 我头一回接触到勇战这样一个系列还是在某网上手冲(说来惭愧),这那之后我才慢慢了解到勇战是一款游戏。我当时还不知道galgame是什么,但我就是在网上找到了这么一款为冲而玩的游戏(勇战原作),一开始玩真的是单纯为了手x(相信很多朋友都是因为18+才被吸引进来了吧)。却没想到自己竟然慢慢被游戏剧情所吸引,在玩完之后内心却有了极大的空虚感(当然还有对于魔物娘们的X恋),我开始在网上了解魔物娘的周边,慢慢了解到了R章。(当时汉化还没出)我开始了全网的苦求,却始终得不到满意的结果。再后来同盟出了汉化(非常感谢汉化组),但我并不是第一批玩到汉化的人(遗憾ing),我因为生活中的很多事而停止了了解关于这款游戏的最新消息。但前几天我又突然想起了这一件事,当我了解到同盟后立马进来注册了(关于穿越还是受了一些苦头的,相信一些和我同时期进来的朋友也都看见了)。下进来后进入游戏,还是熟悉的面孔,激动难以言表! 整款游戏体验下来,也开始对r章的剧情开始感兴趣;开始期待故事的发展;开始期待新伙伴的加入。不管是爱丽丝、诺姆、希尔芙还是新加入的索尼娅,我都能感觉到一种羁绊感。对于全章的主线“悖论”也有了一丝的了解。 虽然中章的汉化消息还没有出,但我相信只要我活的够久就一定能与他们再次见面(实在不行等我学习日语我也来汉化)。 最后我想说的是:勇战!!!一生!!!!吹爆!!!!!
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款