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  1. 水晶酱半潜水快一年,存在感快没了,这可不行,不咸鱼了。以下正文 邪恶的巫妖施放了魔法,漆黑的天空塌下将大陆化为一片虚无,整片天地只剩下你一个人啦!! 我辣么大一个世界呢!?五颜六色的花丛草木呢!?碧蓝的天空和大海呢!? 怎么只剩下眼前这条平平无奇又无聊的道路阿!? 明明「记得」这之前是一片绿意盎然的森林的,就这样没-- (眼前的道路上突然长出一片森林) ...... 诶诶诶诶诶--!!? ~《Loop Hero》~ 《Loop Hero》(以下称之为「轮回勇者」)是一款由Four Quarters开发的肉鸽(roguelike)游戏,某别碰红色大按钮的解谜游戏《请勿乱动》就是他们开发的,他们这次的作品也没有让人失望。设定新颖、可玩性高,游戏中不需要600APM的手速,让水晶酱这个双手残疾人士也能玩得津津有味,而游戏元素与元素之间的互动繁多,提高了策略性让游戏也有十足的深度。 令水晶酱不禁感叹:「制作组的脑洞只怕是核弹打出来的吧!?(夸张)(滑稽)」。 故事中无辜的世界为了剧情需求又双叒叕悲催地被毁灭了,身为猪脚的你,当然就是要踏上旅程击败邪恶大魔王,然后拯救世界啦! 暂停!世界都已经毁灭了,那还拯救个啥?世界毁灭后残馀的渣渣么? 啊哈!你不只要拯救世界,整个世界的修复这个重责大任,也都被制作组包在你身上啦! ~残破的世界~ 眼下整个世界只剩下道路和史莱姆了OAO 勇者会自动往前行,而由于道路是循环的,理论上勇者能走上几百趟不成问题(?)。地图上可爱的绿色圈圈就是史莱姆,打趴那群软绵绵的黏球,宇宙大意志就会理所当然的给你战利品...... 游戏的战斗十分简单,过程中不需玩家的任何操作战斗就会自动进行。角色们头上的绿条显而易见地就是HP,但是可别因为绿=HP就以为蓝=MP,蓝条其实是行动条啦~当蓝条跑满时角色就会选一个随机目标敌人进行攻击,目标被击杀后再随机选下个敌人,直到一方所有人的HP清空为止。 嗯,简单来说,整个战斗流程就是看著主角和敌人互A直到一方被打死为止。 ~修复世界~ 打败了怪物,会掉落...世界的碎片!? 没错,打暴一只史莱姆,他直接喷给你一片森林。 合理程度我打满分! 咳咳,至于这森林怎么用呢?我们鼠标按著他拖动...... 就看见地图上某些地方的格子被绿框起来了。这时候选定一个风水良好地方,释放鼠标,平平无奇的道路上就长出一片树林啦!世界就这样被修复了一点点,过了几天之后还会有狼狼小夥伴跑出来跟你打生死斗呢~有没有温馨的感觉? 诶,等等,你说这世界漆黑一片的怎么知道一天过去了? 请将视线移到游戏画面的左上角...... 將酱~上面条旁边有颗太阳的便是时间,每读完一次就是一天过去了! 下面的,则代表世界的修复程度,每种世界碎片所提供的修复度各有不同,条读满时也就代表你的世界被你复原一大部分了,此时你的地图想必是充满生机的盎然模样! 诶?你说为什么世界修复程度的图标是骷颅头?嗯......这个问题就让大家自己去探索啦~ ~金币!经验!战利品!~ 嗯,很遗憾的告诉各位勇者哥哥和勇者姐姐们,打死怪物是不会掉经验值也不会掉金钱滴。嗯,就是这样。(听闻至此,围在水晶酱身旁的次元冒险者们面露不善地向水晶酱靠近) 诶诶诶!等等,水晶酱还没说完,啊哈哈,这、这个,可以请你们放下手中的凶器吗......(直冒冷汗) 咳嗯!首先,因为游戏中没有金钱的概念,所以怪物不会掉金币,更没有获得金币的途径。 至于经验值这个东西,需要解锁。惊不惊喜,意不意外?解锁条件我们下面再说。 最后,战利品!俗话说的好,不会掉装备的怪不是好怪,而我们《轮回勇者》中的怪掉落的主要就是战利品。只不过别人家的史莱姆都是掉「黏液」、「史莱姆晶核」之类的素材,我们《轮回勇者》中的史莱姆直接掉装备! 左下角的数字代表装备等级,当然是愈高附加的属性愈多。 而背景颜色就是稀有度啦!在《轮回勇者》里,所谓「颜色愈红愈稀有」这套理论也是适用的,而愈稀有的装备属性加成愈多。 而有时候面临「高等普通货」跟「低等稀有货」的抉择,就不得不好好思考一番了呀!毕竟...... 穿新装备会销毁旧装备!穿新装备会销毁旧装备!穿新装备会销毁旧装备! 穿上装备后不能拿下来!穿上装备后不能拿下来!穿上装备后不能拿下来! 很重要的东西说三次。 打败更强力的怪掉落的装备等级愈高,所以说之前的你修复世界的同时所生成更强力的怪物,在有一颗战略性头脑的人眼里可不是缺陷而是优点呢~嘛,有时候也会出现不小心让怪物变得太强大而打不赢战死的情况,所以在你放下那座吸血鬼宅邸之前请三思呀~ ~走为上策~ 俗话说的好,不会逃跑的勇者不是好勇者(诶?)。珍惜生命,人人有责,生命这东西人人都只有一条,可是很宝贵的~ 所以当你发现,前方站著一群骷髅虎视眈眈地望向你,而你头上绿绿的HP所剩无几,此时最明智的动作,当然就是-- 按下萤幕右下角的逃跑! 呃,当然,如果你已经被那群骷髅拉进了互A竞技场,那就没办法跑了,准备死战吧! 但!是!逃跑不是木有代价滴!请将视线瞄到萤幕右上角...... 这是素材背包!里面装著你修复世界时、击败怪物时、经过你放置的森林等地时,会得到的各项素材,这些素材会受到某不可抗力吸引自动飞进素材背包里。 如果你被怪物们打到不省人事的话,里面有70%的素材会被他们偷走,等你回到营地时就只剩30%啦! 如果是在地图上按下逃跑,则会有40%的素材在过程中遗失。 而最佳情况,就是当你行经营地时按逃跑,此时就能保留所有的素材啦~ 等等!什么营地?能做什么?有特殊功能吗? 嘿嘿,别急别急,这就是我们接下来的话题~ ~小小的家园~ 这是你的初始营地,嗯,空无一物,就跟外面的世界一样。 此时在你的大冒险中收集的材料就派上用场啦~农场、食堂、铁匠铺......这些能在一个典型的RPG城市里见到的建筑,就需要你的素材来建造啦~随著你的营地扩大,游戏的各种机制--如经验值、HP药水--会根据所建造建筑而解锁,并且会渐渐有幸存者(说好的剩你一个呢?)聚集而来,只不过他们似乎不像你一样,还「记得」世界上的各地长什么样子,嘛~毕竟你是勇者搂,也只有你能修复世界呢~ 啊,忘记说了,因为某不可抗力,每当你进入营地,外界的地图与世界修复程度就会被清空,所以请再多加努力修复被重置的世界啦,勇者! ~小结~ 《轮回勇者》是一款水晶酱十分推荐的肉鸽游戏,它不同于多数肉鸽,将动作性替换成策略性,每局游戏玩家消耗的从体力变成脑力,每场游戏都会因为所得到的装备、世界碎片的不同,而需要玩家们对地图有不同的规划,是放下墓地挑战强力的骷颅头,获得强力装备,或是先减缓节奏,让自己的HP慢慢回复呢?除此之外,游戏的结束时刻也变成了需要玩家取舍的一种选择,此时的我HP不多,正好前面就是营地了,是保守地结束这局游戏,或是冒险再轮一回呢? 游戏时并不需要玩家打起十二分的精神,游玩体验相较其他肉鸽悠闲,一边玩玩游戏一边看看影片也是没什么问题的。喜欢肉鸽的次元冒险者们,别错过这款游戏呦~ 水晶酱,OUT!
  2. 没错 又被王老菊安利到了 big bia 宇宙大拍扁 (虽然我更愿意叫他bug bia) 一个节奏较慢的轻度肉鸽策略卡牌回合游戏 目前有三个英雄角色 我建议是用第一个 二三技能都很简单又实用 然后有26个可选随从和两个特殊随从 开局主界面 左下的3x3格子是我们的角色格 分为三排 先锋的黄色 中坚的红色 后卫的蓝色 人物的技能也有有颜色的只能在对应的区域才能触发和使用 比如上图的修女的回复技能只有人物在后卫区域时才能使用 技能分为被动和主动 被动是只要在相应颜色区域就可以触发 主动技能则需要消耗相应颜色的能量 三种颜色的能量是通过在相应区域进行普攻获得一点 上限5点(可以开放到6点)超过则顶掉最早获得的能量 另外相当一部分敌人还会有护盾 被攻击一次后减少一点 变为零时陷入眩晕 如果此时结束回合 敌人这回合不会行动并恢复 如果继续攻击则可以造成双倍伤害 同时如果没死的话会结束眩晕 并恢复 恢复的敌人会重新套上上次的护盾数-1的护盾 为零则不会继续套盾 从者的选择最优先是回复型的随从(续航还是很重要的) 其次是前锋的肉盾型随从(最好招到3个) 其他的后卫和中坚型随从都不是很重要 右边的道具来分为左边6个使用型道具和右边12个吞噬型道具 人物可以通过吞噬同样颜色的吞噬型道具进行升级 根据道具的介绍可以获得不同的属性和额外的技能 同时可以提升一级从者的技能 随从等级一开始为灰色 然后是绿色 蓝色 紫色 橙色(一般橙色为最高级) 当升级为橙色时可以获得第二个更为强大的技能 当然英雄也可以吃到橙色 甚至金色 但是原本的三个技能并没有等级一说所以也不会升级 以修女为例 橙色学会第二个技能效果为 消耗3点蓝色能量 为全体成员施展一次祈祷 可以说是后期续航必不可少的技能 下面来介绍一下地图 地图上的交战格子的颜色 对应着我们可以获得的道具的颜色 颜色越高级(最高为紫色)怪物的属性越强大 但是每张地图的怪物种类是固定的 火把是很重要的资源 每次走一个格子都会消耗一个火把 每次战斗除了三个可选道具之后还有一个火把可以选 当没有想要的道具的时候就选火把吧 然后是一些特殊格子 篝火是获得5个火把 毕竟重要的格子 没有火把之后 怪物的属性会变强 回复生命的地方 回复量可以解锁提升 重要格子 扔一个随从放进去回血 在下张地图的医院取出来 个人觉得太鸡肋 没什么用 可以获得一个吞噬型道具 地图越往后越好 前两图顺路就好 后两张图尽量去 问号格 获得金钱的小游戏 顺路就好 1血复活一名死去的随从 没有的话给30块 可以取出或存入最多100块 可以免费复制一次道具 可以花钱继续复制道具 有不错的紫色吞噬型道具或者很不错的使用型道具可以去复制一下 就算是比较差的紫色道具花100块复制一下再卖掉也是赚的 还有一个渔夫小屋 就是可以用现有道具 随机变强其他道具 运气好可以变得更好 运气差就变成垃圾道具 祈祷房 最重要的必去格子 可以增强英雄的能力 一局游戏总共可以获得4个点数 前期开荒适应游戏的时候建议3坚毅 这样可以不在乎火把到处跑 还可以拿很多道具卖钱买更好的道具 玩两局习惯了之后建议3迅捷 就上面我建议的英雄来说 两次二技能可以让右边的随从变为4倍攻击还是非常强力的 3掠夺可以让英雄吞噬同颜色的随从 橙色英雄吞噬橙色随从可以升级为金色 也是非常强力的 下一张地图的入口 二选一 熟悉了之后选你喜欢去的地方吧 地图与地图直接的休息区域(包括boss战之前) 固定为一个商店和一个帐篷(这里被我用掉了) 还有一个随机出的酒馆 可以随从三选一 最后在说一下两个特殊从者 会在第一张图走到第一个格子的时候随机获得一名 小女孩是会 时不时想要吃掉道具 教训她你会获得这个道具 纵容她则会直接吃掉 不停纵容最后有惊喜(建议优先把英雄升级成橙色) 受伤的男人则是证明实力之后会增加攻击 (建议在完成最后一次实力证明 杀死9名敌人之前升级橙色) 最后会获得一个非常强力的技能 其他游戏进行中还会发生各种奇奇怪怪的小事件(有好有坏 也和性格有关系) 还能结拜(互相均血)结婚(互相回血+生子) 总体下来还是个不错的游戏 期待后续的更新吧 不过就算一局有点太花时间了
  3. 剧本是曹家分裂 难度岌岌 大致就是赤壁之战的假想,老曹在华容道被二爷灭了.曹操的几个儿子分裂搞事. 选了老曹最弱的曹雄.开局只有小肺(现在来看可能是苏北)这个弹丸之地. 经过几年求和送钱发育了一下, 勉强打下了寿春(邓艾屯田的地方).经过一阵攻防,放了俘虏向孙十万求和.再向老二的地盘进攻. 已经占领了原来老二曹植(他被曹丕杀了之后我才占)的一半.也就是下邳和北海.等孙权到期后趁着兵力薄弱又占领了庐江(孙策起家的地方)和广陵(陈登老地盘) 现在局势如下 北面已经和老大议和2年应该问题不大.兵力也都集中再广陵和庐江了. 现在可以谋 柴桑 建业 江夏 .但是有几个问题.从庐江去江夏中间都是湿地,也不能走水路闪电战是别想了. 而且没有水军(没有对应的人才来发展也就是水军战力不足机动不足不能过一些水地形) @secass 自我分析柴桑全是水路而且大江现在完全被十万给控制了.所以不好打,而且打下来之后的支援补给是非常困难的.堪比汉中打天水长安. 东面的建业可以从广陵和庐江2路发兵,广陵一路控制娄港和建业东部,庐江一路走牛渚港.但是水军依然是个问题 去一次建业大概需要3个月...( 虽然有操舵(效果水面ZOC无视))但是机动实在不行. 慢慢想吧
  4. =1= 潘德莫妮卡(Pandemonica),疲惫恶魔 Demoniac,意思是恶魔的,魔鬼的,疯狂的。 Pandemonica,可以看作是Pandæmonium和Monica的结合, 而Pandæmonium最早指约翰·米尔顿(John Milton)的史诗《失乐园》中的地狱之都。 “Pandæmonium”源于希腊语“παν”(意思是“全部”或“每个”)和“δαιμόνιον” (意思是“小精灵”,“小天使”或基督教徒解释的“小恶魔”),以及后来泛指的“恶魔”。 也可以写作Παν-δαιμον-ειον,即Pandemoneios,可以译为恶魔聚集之地。 Demonica,在波兰语中的意思是女恶魔。 Pan,也可以写作Pani,在波兰语中的意思是女士。当然也可能是煎饼(Pancake) =2= “感谢您致电地狱客户服务。” ——潘德莫妮卡 潘德莫妮卡是地狱掠夺者(helltaker)在地狱里遇到的第一个恶魔, 她最初是以疲惫恶魔的身份登场的,同时她也是地狱的前台客服。 就像是投地狱掠夺者所好一般, 潘德莫妮卡是一个有着白色头发,红色爱心眼,黑色箭头尾巴,身材苗条的恶魔女孩。冲国特攻 两个短短的角从她那卷起的头发里伸了出来,剩下的头发则在脑后梳成了一个漂亮的单马尾。 潘德莫妮卡穿着一身黑色的OL制服,工作证挂在她的胸前,手里拿着的是一块红色的记事板。 除此之外,她还戴着一双黑色的手套和一副黑色的圆框眼镜。 浓浓的黑眼圈让她看起来十分疲惫,就如同她的称号那样。这也许是因为她需要24小时不间断工作导致的 =3= 人类累了就会喝咖啡,恶魔也是相同的道理。 但是对于潘德莫妮卡来说,咖啡可不仅仅是一杯提神醒脑的饮料。 潘德莫妮卡,施虐恶魔抖S恶魔 “啊!那个“疲惫恶魔”已经不在了。” ——潘德莫妮卡 当潘德莫妮卡喝下双份浓缩咖啡(double espresso)之后, 她就会开启另一个人格,化身为可怕的施虐恶魔。 她的角会变得更长角越长代表这个恶魔越厉害,同时眼神也变得更加尖锐。 在故事的最后, 如果地狱掠夺者调出的咖啡不合她的胃口,她就会折断地狱掠夺者的手指。虽然很快就被附近的医院治好了 “继续努力吧,说不定以后你能让你的手指完好无损地度过一天。” ——潘德莫妮卡 =4= 作为地狱的前台客服,潘德莫妮卡是游戏里唯一一个会给你提供真正有用建议的恶魔, 认真的性格,一丝不苟的态度,还有职业习惯也会让她要求你给她的服务打分。从来没有人给她打过10分 “从1分到10分, 你会为本次服务的满意程度打多少分呢?” ——潘德莫妮卡 这么可爱的妹子真的有人会不给10分吗 =原作者的话= 潘德莫妮卡是一个辛勤的工作狂。举止古朴但很优雅,社交笨拙但很有礼貌… 就在我把我最喜欢的特性全部塞给这位完美女士的时候,我突然意识到这是一个关于坏女孩的游戏。 于是她便有了第二个人格。 原作者性癖发现 =END=
  5. 无力吐槽,打完二段苍蓝脑残的时候还以为结局会是那种燃到爆炸最后给你发个甜到腻的糖的结局,然而昨晚熬夜打了半天之后的感觉却是…… 就这就这就这,月亮你真的不是在开玩笑? 首脑派了个谜语人来放了半天狠话然后发现打不过于是为了HE而HE,说真的这也太商业化了吧,还不如AB的悲惨结局好!和脑叶的结局比起来是真的渣啊,最后那个终极二五仔我直呼神作,但这一部的HE我只能直呼坑爹好吧! 反正我算看明白了,以后这种偏AVG的游戏,再在没完结之前就买我是傻逼……
  6. 最近迷茫的都不知道玩什么! 网易的永劫无间不知道什么时候出。。。其实很怕网易重新定义买断制游戏 逃离塔科夫玩的有的头疼。。。。 还有什么好推荐的。。。。 主要要求是便宜皮试 顺便求波永劫无间好友!
  7. 角色能自由學習發展跟種田的RPG遊戲,即使整體畫質是RPG maker等級,還是很對味。 不知道這裡有沒有人玩過,並且使用過自訂pcc。 elona+原版要獸耳獸尾只有貓耳、貓尾能用,在網絡上翻遍了elona的 pcc素材,就是找不到狐耳跟狐尾呢
  8. 嗯,三更半夜,打开steam库,看见这款19年登陆steam的第三人称射击正经的那种游戏地球防卫军5当然我是上个月游戏打折买的就想要推荐给大家。这款游戏讲述的是外星人入侵地球,玩家作为EDF地球防卫军其实是火线入伍的老百姓的一员,保卫地球,反抗外星人的故事。 先说说这款游戏的画面......嗯......也就还能看,画风和音乐.........甚至可以说有点土,但是它这个游戏的沉浸感十分优秀,能让玩家感觉自己就是EDF的战士甚至能让NPC士兵和玩家一起唱歌,马上就要上前线从巨大的外星怪物手里保卫地球!是的,巨大的外星怪物!高的有大楼那么高,小的也比坦克车大,而且铺天盖地,种类繁多,数量上千!以及.......有昆虫恐惧症的朋友们请先看一下预告片再决定要不要购买。再就是繁体中文的音频,这个是真的很有特色。游戏内有四个兵种,最基础的游骑兵维持秩序的保安,能飞的漂亮女兵飞翼潜行兵带着自制飞行装置的女性表演者,伤害爆炸能开高达的空袭兵临时调入军事基地的修车者,装备重型外骨骼的剑士装备民用外骨骼的搬运工,各有各的玩法。高达110个关卡,5种难度选择,游戏支持4人网络联机和本地双人同屏,无需购买任何dlc就能体验完整的游戏剧情,十分适合减压(大拇指.jpg) ps:我还以为那个黑条是写在剧透里的东西,害的我修改了半天
  9. 哼哼哼,啊啊啊啊啊啊啊 在策略游戏的类属中,不得不提及的便是大名鼎鼎的p社四萌--群星stellaris,钢铁雄心hearts of iron,十字军之王crusader king,欧陆风云Europa Universalis,维多利亚Victoria(英白拉多日常开除) 因为游戏涵盖了中世纪到现代史,和对未来理性的幻想,再加上游戏本身的硬核与可改变性,所以游戏吸引了一大批玩家和云玩家 而这次,我就是要在一般向游戏区,着重介绍钢铁雄心四与群星,高举p社旗帜,重铸战犯荣光!!!!
  10. 街机时代,曾有一款名为《爆破彗星》的游戏。 游戏中,玩家操纵一台飞船击破从萤幕外飞来的小行星,同时必须在无摩擦力的环境闪躲这四面八方的危机。 如果将这款游戏,进行一次超超超超超大的升级更新,会长什么样子? 《Nova Drift》是一款射击类肉鸽的独立游戏,游戏中玩家将在太空中面对太空中常见的危害,例如陨石、小行星、大行星、敌方飞船、黑洞、宇宙航母......在击败他们的同时获得经验值,对自己操纵的船舰进行升级,从发射弱小子弹的基础船舰升级成为令人闻风丧胆的......宇宙巨龙?! 就如同当初的《爆破彗星》,在《Nova Drift》中玩家将操纵飞船,在这个上下与左右互相连通的宇宙中击败敌人,只不过敌人却不只是陨石,还有各种敌对飞船,并且游戏还有一套类似RPG的升级系统,在击败敌人后获得经验值升级,让飞船更强大 游戏包含了超过200种不同的升级、8种不同的舰体与船舰武器,并且彼此之间的互动繁多、组合多样,让你能成为太空机关枪、隐形的狙击手、甚至是本身成为一颗彗星燃尽所有敌人也不是不可以! 游戏的画面极简,操纵十分简单,撞上敌方发射的投射物也照样简单。随著时间经过,敌人的数目与难度也随之提升,到了后期便是完全一片混乱,此时的你若是没有一艘强大的飞船,那么只好成为宇宙破烂楼~在这样的险峻环境中,你能达到的最高分数是多少呢~?喜欢肉鸽类型游戏的玩家们,这款《Nova Drift》一定得去尝试!
  11. 正如题所说他也是弹丸论破系列的一部作品,但却不取决于以往的风格,这次他是以一款第三人称冒险类的TPS的模式登场,让玩家更有操作性,在剧情这一方面让我一个弹丸论破的老玩家也是爱的不行了,还可以了解到弹丸论破1和2更多细节的剧情和番外,特别是这作后续的居然也是老燃烧我的二次元之魂了(当时燃的差点把我家狗子打一顿)。 还有一点吸引我的也就是它的作战风格了,真的就把我带入以前我一个人玩生化危机4那个时候的感觉,四面都充满了危机,孤身一人在这绝望的世界里徘徊找出出路,攻克敌人带来的谜题和难关,也完全把我带入了以前我玩这类游戏的紧张感(三光政策·步步为营),游戏原声也是开放了很多,玩久了很有代入感,紧张的场景音乐也会刺激这我的神经。 总之~新的人物新的故事新的冒险何妨一试?
  12. 不等折扣就入了鸟2。 因为听说很难,就竭尽全力在一个半小时内捏完了人物 进副本,左拐,砍死个小鬼之后就被牛头3棒子捶死。。 我以为是我抄近道直接遇到boss了,然后舍友告诉我那就是个普通的小怪。。。。。。。。。 吓得我当时就赶紧退游戏,正好我游玩了114分钟,还能退款 就在我犹豫要不要赶紧退出的时候 一个自称风灵月影宗外门弟子的人找到了我 他告诉我,只要加入风灵月影宗,瞬间就能让我大杀四方,无情铁手,致残打击,学会西内! 不得不说,我心动了 一个喜欢nioh2的风格但又手残的崽快快乐乐的加入了风灵月影,一路砍瓜切菜,在砍死烟烟罗之后,更是凭借风灵月影宗的无限妖力大法 学会了传说中的龙卷风摧毁停车场!!!! 什么叫格挡,什么叫残心,我直接就是RT加X化身龙卷! 现在玩了9.5个小时了。 虽然因为自己手残,不得不开修改器玩,但确实这款游戏不论是剧情还是硬件都很不错 不过如果胆子比较小就算了,因为经常会在你放松的情况下,突然窜出一个光头(?),上来就给你两刀 而且不知道为什么,我如果用人形态打,就会有一种紧张感,如果我变成妖形态打,就完全不会被恐怖元素吓到 可能是代入感比较强吧。 嗯,以上。
  13. 前言:本帖内容仅针对Among Us原版无mod的共有部分 不讨论mod内容和房间村规 Among Us 直译过来就是我们之中(有内鬼) 国内一般叫太空狼人杀 经过一段时间的云 我也算对这游戏挺了解的 不算大神但至少算个老手了( 所以过来发贴介绍一下这游戏 因为我对“狼人杀”完全没有了解 所以用语里有没有用狼人杀的我也不清楚~就这样介绍吧 Among Us (共4~10人)有两个阵营:船员(Crewmate)和内鬼(Impostor,1~3人)。玩家知道自己的身份,但船员不知道他人的身份。船员需要完成所有任务或投票出所有内鬼获胜,内鬼需击杀或票出船员,使船员数量和在场内鬼数量相同 ↑以上是百度百科的介绍,当然本帖的介绍不会仅限于这些 先介绍一下两个阵营吧 : 船员阵营(后文习惯称为“好人”) 获胜方式:完成所有任务 或者所有内鬼(狼)全部死亡/离开游戏 特殊能力:可以做普通任务*(别以为这个能力除了任务本身之外就没用了) 普通任务:一些小游戏,比如说连线,走迷宫,或者原地不动等待时间结束等等 一些心得: 和“狼人杀”不一样的是,Among Us的所有好人都是能靠自身的能力(眼见耳闻)获取大量信息的,不像狼人杀大部分信息靠听 好人要赢,要么所有好人都要做完自己的普通任务,要么靠投票把内鬼(狼)全部投出去(虽然狼离开游戏也可以算,不过这个算场外因素指望不上emm) 最后投票的时候一定要听好所有人的发言,优先信任那些可信的人(比如说发言比较合理的、没有时间动刀的人) 发言时—— 报告尸体的人 也就是首位发言人的信息非常重要 一定要把尸体的位置说出来,哪怕没看到具体位置也要给出大概位置,发现尸体前在你周围出现的非同行者是可疑的对象,发言时也一定要说出来 前置位的好人发言时要侧重把自己的路线和信息全部说出来(在哪里见过谁、死亡时间、最后在哪等等),好人可能会忘记、搞混信息,但是绝对不能也不应该说谎 如果没有确凿的证据(比如说看到某某当着你的面刀了人、某某发言有重大漏洞等),最好不要乱重/死踩人,影响后置位判断的同时也容易让你的发言变得可疑 后置位的好人要侧重结合前面的人提供了信息,比如说某某的位置有时间动刀、某某的位置没有人证,把“狼坑”(也就是可能是内鬼的人)缩的尽可能小,发言末置位要归票嫌疑最大的那个人(如果你没有足够自信的话,最好不要归票····) 发言界面(喇叭表示那个人是报告尸体的人,活着的人是亮色,死人是暗色+头像有x,如果是本轮掉线的话就只是暗色) 掉线 小技巧: 好人做的普通任务里,有一部分是“金水任务”,也就是可以证明这个人100%是好人的任务。主要分为两种情况:开启任务特效和关闭任务特效(在游戏开始前房主可以设置) 开启任务特效时,有一部分任务在做的时候会表现出特效,因为只有船员可以做普通任务,所以那个“在做任务的位置的人”一定是真的在做任务,一定是好人 关闭任务特效时,有少量任务(比如说扫描身体任务)每次只能有一个人做,其他人想做这个任务时就会显示被某某在使用,这时候那个“在做任务的位置的人”一定是真的在做任务,一定是好人(顺便一提,“死人”做这些任务的时候,无论怎么设置都不会有特效,但是依然会占用做任务的仪器,这算是“死人”说话的唯一合法方式了x) 其实说了这么多,重点还是要靠逻辑···玩或者看的多了自然就懂那些发言好坏、是否有矛盾、不合理等等了··· 内鬼阵营(后文习惯称为“狼”) 获胜方式:存活的好人的人数=存活的狼的人数,或者限时紧急任务的时间归零 特殊能力:可以刀人(cd、距离由房主设定,每个狼的cd都是独立计算的)、默认的视野比好人大(也可以通过房主设置改变大小)、不受“关灯”影响(既破坏电力时)、可以“跳洞”(在几个位置固定的点进行几乎瞬移的移动)、可以破坏(分为两种,关门和制造紧急任务,破坏的cd从“修复”好之后才开始计算,共享cd)、可以知道狼是谁(红色名字) 紧急任务:同样是一些小游戏,分为两类,功能性紧急任务和限时紧急任务,都可以一定程度上影响好人的位置(毕竟要去修),前者可以限制好人获取信息(比如说关灯,可以让好人的视野大幅度缩小,破坏通讯可以让监控、热成像等“通讯”失效),后者则是明显影响好人的位置(毕竟不修好好人就输了,除了萌新局狼不太可能靠这个赢) 注意:不管好人还是狼都可以做紧急任务 关门:顾名思义不让人(无论是好人还是狼)从关了门的路上经过,必须开了门才能过去,多用于拖延时间 一些心得: 狼的玩法说简单简单,说难也难,而且可以说只可意会不可言传。 总结就是,靠破坏影响好人获取信息、自身要伪造一些假信息混淆视听(当然,要编不被发现的谎言,不然被揪出来说谎身份就暴露了)、诬陷好人保护队友等等···· 一些看到四人一起看到队友出刀跟上双刀、看到尸体不到必要时刻不报警等最基础的玩法就不赘述了 (为啥说“说简单简单,说难也难”呢,因为低端局狼虽然菜,但是好人也菜很难盘出狼来,狼靠先天优势胜率不低,高端局狼再厉害也是真正的凶手,好人发言没问题的话很容易找到是谁,所以狼胜率暴跌···) 灵魂(死人) 这个···其实不算阵营,不管好人坏人死后都会变成灵魂,其实就只是观战位了 特殊能力: 共同的特殊能力——可以跨地形移动、移速比活人快、视野非常大(全屏且无视物体阻挡)、不受“关灯”影响 但不能开门和做紧急任务 好人灵魂可以继续做任务(其实相当鸡肋,因为直接退出游戏任务条就不算他那部分了,而且灵魂做任务还要被任务面板挡住也是迷) 狼的灵魂可以继续破坏
  14. 大家好,第一次在这边发帖,也是第一次写战报,写的不好希望大家海涵~ 这边是喜欢战旗的玩家一枚,火焰纹章、炎龙骑士团、曹操传什么的都接触过,如果有同好的话可以一起交流的说,同时闲的没事也会发视频在B站,id是阿萨cos(拉一波关注233),大家闲的没事可以去瞅两眼~ 前排提示:氪佬退让555,没氪多少,角色星级练度都不高,所以对我来说比较难,当然对氪佬来说就是小意思啦,公会大佬六星冰璃29级一顿乱砍就过了的说~ 话不多说,我们直接开始正题,这游戏开服也过了几天了,创本和武器本难度感觉都蛮大的,而且创本难度要大于武器本,原因是超高的攻击力、血量以及特有的boss狂暴机制(12回合后全属性翻倍,也就是说,到12回合打不死boss可以宣告GG了)。 今天来试着淦一波40火创本(大概率会翻车的啦,创本的boss攻击太高,抗不太住) 首先是上阵阵容,装备啥的就不截图了,比较懒的说~ 这边选择了2D(封寒月-冰,冰璃-冰)2奶(葛云衣(小宫主)-雷,封铃笙(封妈)-光)1降攻攻击人(鹿昭依(依依)-火) 下面是技能截图 这样布阵的原因是上路有封寒月的减速+战后移动天赋可以进行拉扯,降低损耗,下路回归+双D尝试一回合秒1-2只减小压力,至于到了boss面前,就全凭天命了~ 开打! 先动下路! 起手冰璃一个幽剑冥引,运气挺好,来了个暴击,对方小兵一号只剩血皮 紧接着封妈跟上一发回归,冰璃普攻后触发被动再次行动,处理掉对面术士(攻击极高,而且有群攻禁疗,需要优先处理) 接着是上路! 小宫主加攻+封寒月群攻减移动一气呵成,这里将封寒月留在地方火剑士攻击范围内,等到敌方行动时可以直接反击掉,节省回合数 第二回合清理上方小怪,下方冰璃尽快赶路到达boss面前准备开boss 依靠反击和奶妈、工具人主动攻击干掉小怪,同时我方人员差不多到达指定位置,直接冲脸 依依的超远距离降攻立功,保住冰璃不死 下面就开始循环打法了,依依原地待命,降低boss攻击,封寒月摸boss后退出boss攻击范围,冰璃站攻击范围内当T+输出,封妈负责回归+群奶,小宫主扶着加攻+群奶 第四回合没有击破BOSS护盾,第四回合BOSS释放技能,造成伤害,同时在一回合内将攻击范围的地面变为火地,回合结束时站在上面减少24%最大生命值 后面就是重复上述步骤~ 有一点就是击破BOSS护盾后,三回合护盾重生 第八回合末状态图 12回合正好过关~ 大致就是这样,感觉有好多细节没讲出来,比如说boss有些技能带灼烧需要奶妈驱散啦之类的,总之就先到这里~多谢大家~
  15. 大家好,今天为大家带来一期(拉人下水)曹操传战棋类的入门攻略~ 所谓战棋游戏,就是是一类回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的角色扮演策略游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏。(摘自百度百科) 一般曹操传战旗游戏的关卡界面是这样的 然后来介绍一下人物的属性。 接下来是装备系统 再下面是兵种系统 接下来是吃果系统 然后就是普通的战斗操作 基本的东西大致就结束啦,新手只需要把这几个系统摸摸清楚然后慢慢深入就可以成为大佬啦,还有许多打法诸如卡位啦、压级啦这里就不多做赘述了,有兴趣的大佬们可以试试看呀,这类游戏一般还挺硬核的说~ 另外欢迎大家去B站看我的菜鸡操作,用户名是“阿萨cos”,养生咸鱼玩家,每周会更新一关的说~
  16. 前排提醒!!!如果你没有接触过这款游戏,那么你可能会一脸懵逼 Chrono ark(超时空方舟)是一款比较硬核的卡牌Roguelike,过多介绍就不做了, 大家有兴趣的可以去steam搜索一下,我直接进入正题。 最近更新了EA1.55版本,加入了三个新人物和一个新boss,这次我来水水新加入的姐妹花赛琳娜和海拉。 原画 ①解锁条件:帮助多尔希爵士!多尔西爵士在每张地图第一节的出生点附近 在一图的多尔希爵士,需要一个面包 在二图的多尔希爵士,需要三把🔑,给予后会回敬一个金苹果 在三图的多尔希爵士,需要新月斗篷与太阳斗篷,给予后解锁姐妹花。 多尔希爵士 ②被动,特性,专属词条简要概括: 赛琳娜和海拉只能通过开始游戏时选择的方式加入队伍,无法中途加入。二者必须同时选择。(吐槽一下翻译组两边的简介有问题,偷懒了) 被动:在濒死状态下受到伤害时,会由另一个人代替承受。复活时二者同时复活。 赛琳娜专属词条:日炎(敌方痛苦减益,可叠加2层)。当队友获得增益时,敌方受到伤害,当获得的增益为月光帷幕时,伤害提升。 海拉专属词条:月光帷幕(己方增益)。当敌方获得减益时,给予己方单体护盾,当减益为日炎时,护盾值提升。 特性概括:二者的卡牌效果会与费用的高低有关,费用越高时卡牌的效果往往越好 ③卡牌简介 赛琳娜卡牌总览 海拉卡牌总览 个别卡牌展示: 22张牌还是太多了,我只挑几张比较有意思或我很喜欢的牌说说,我也不排t0,t1什么的抓位了,大家游玩的时候自行理解哈。 首先是赛琳娜 日光之环 太阳之泪 天体队列 月之祝福 星风 月之祝福 带食月落 ④专属遗物 解锁条件:击败白色墓地boss”神圣的卡洛尔“(大概吧,毕竟我一次就解锁了挺疑惑的又没有攻略本) 太阳碎片 月亮碎片 碎碎念: 新版本更新了,小玩了10个钟吧,有所感悟。熟练模式快被马儿踹哭了。过几天收集一下姐妹花营地与其他15人的对话吧。以上
  17. 就在三月底,《以萨的结合 The Binding of Isaac》出了新的DLC《忏悔 Repentance》啦~ 这次的更新内容多到说是以萨2.0也没有问题呢~ 这篇推荐就当做是以萨历经十年后最后一次大更新的庆祝了~ 《以萨的结合》是一款2D射击类肉鸽游戏,游戏中玩家将操纵以萨(或其他能被解锁的角色)在各式各样的地区里探索,击败看守通往下层通道的BOSS们,最后过关斩将与最终BOSS来场你死我活的决斗。 游戏整体包含了上万种不同的房间与超过二十种不同的地区,七百多种道具与多样的道具互动,上百种怪物类型与九十多只BOSS,与隐藏在各个角落等你去探索的秘密,让每一次的游戏体验皆不同,十分耐玩,游玩时间超越数千小时的玩家不在少数。 最新的DLC《忏悔》,建立在《Afterbirth》的基础上,除了植入超大非官方Mod《Antibirth》的几乎所有内容以外,更是在其之上添加了新的地区、新的BOSS,并加入了最终的BOSS为以萨的故事做了收尾。(超超超建议自己去体验!!!)如今的《以萨》,拥有两条截然不同的游戏道路可供选择,并于较为隐密的那条最后有了大结局。 作为许多人入坑肉鸽的作品,它的质量不必多言。如今《忏悔》的释出更是让它焕然一新,改变了整个游戏的体验。喜欢肉鸽而还没入坑的次元勇者们......别再等啦!现在不入坑何时入坑?而若是曾退坑想找时间回来以萨的夥伴们,现在也就是回归的最好时机了!
  18. https://www.bilibili.com/video/BV1CA411N71h?from=search&seid=559871528609483405 太吾绘卷现在封闭开发12个月了茄子(主创)一直在测试过程中时不时拍一些Vlog什么的来透露开发进度或者是创作理念~ 今天更新了《太吾绘卷》封闭开发故事=策划篇~有兴趣的可以去关注一下~今天是以界青门为代表讲了界青门的门派故事,技能来源和一个太吾传人可以参与的门派任务链
  19. 我还是比较喜欢一个人享受啊,推广给别人吃力不讨好,要是别人不喜欢喷了你还会很难受,小众游戏还是一个小圈子里讨论比较好
  20. rt,群星3.x版本各位第四天灾应该也都有所体会了,非常的蛋疼 更新内容总结为以下几点吧 1.新增了没什么卵用污染科技池的加密科技。 2.蛋疼的人口增长机制,大家要开新档一定要记得把两个人口相关的选项都调到最低,这样就和更新前一样了。p社想优化性能还不如让ai别造那fw轨道居住站,那玩意才是罪魁祸首! 3.终局危机可以开局选了,这个不错。 4.死灵又被大砍一刀。 5.同化早战流越来越强势,不调开局选项种田流死路一条。 6.电弧,yyds! 7.国策树变成了11选7,我相信正常人没人会选贸易吧( 8.化身天灾!最强飞升!不和三大飞升互斥,加成爆炸,谁用谁知道! 9.曾经的一个球撑起10个舰队的理想城被大砍,但还是很强。 欢迎各位第四天灾补充~
  21. JD海外自营买的日版数字版,算上关税再加了1年的换新服务,最终4600多块钱,主要JD PLUS会员打了个95折优惠了200多块钱。 为什么不买国行? 1.原价的需要抢,黄牛价4000比海外版也便宜不了多少 2.有时候会租游戏玩,国行不适合租游戏,相当麻烦 为什么JD买? 自从前段时间水货头子被抓了后,淘宝的水货价格直接一路飙升。淘宝之前价格之所以比JD便宜很多,主要就是偷税。毕竟13%的关税,对于PS5来说是几百块钱的存在。现在淘宝的海外版,价格有时候比JD还贵,而且还没有JD的物流和售后服务(JD默认售后是7天保价,1年保修) 到手后体验确实是非常不错 首先最大的特点就是安静,非常的安静。之前的PS4PRO风扇各种直升机起飞,拆机清灰换了硅脂改善效果也不大。 其次就是SSD,和PS4PRO的机械硬盘比完全不是一个级别,游戏体验质的飞跃。 最后嘛,建议想买的各位还是早点买,别想着做等等党了。 全球缺芯,产能上不去,台积电还涨代工费。早买早享受。
  22. 刚刚看了借鉴"黑魂"的某Thymesia:记忆边境宣传视频,我觉得抄成这样还能算是借鉴的游戏很有趣,下面高潮的"真正的魂玩家"在解剖学上也很有趣,以至于突然想知道具体是否有关于这方面而非玩家的规定为二者划分边界
  23. 小时候玩过凤凰誓和第一部的一半,现在想重温下童年回忆但担心被剧情喂刀子[del]或者屎[/del] 请问有大团圆结局的嘛 购买的话直接凤凰商城可以吗? 或者还有其他的大团圆[del]后宫向[/del]RPG也可以推荐一下
  24. 各位玩MC的话,更喜欢那个时期呢? 从零开始的开荒?(一无所有) 有一定基础的发展?(铁套,开始探索地狱) 还是后期自由建造呢?(材料不愁,末地通关,基础设施完善) 然后问一下,之前和伪一起玩的部分盟友的见解, (另一部分不清楚同盟的id,召唤错了怪尴尬的) 你们是否有继续玩下去的兴趣,以及,保留现有存档或者建新服的看法。 召唤阵
  25. 现在纯乌龟流比啥都强,太上化龙诀+太上化龙真诀+真龙九变+开局选龙族血脉,不嫌墨迹就没有磨不死的人。 @久帝 话说筑基前有没办法搞到太上化龙真诀,完美筑基血又多一截了吧
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