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  1. RT!肉鸽是无限美德。因为肉鸽的可重玩要素,真的导致这个系别的游戏,往往很耐玩。那么请说出你觉得比较好玩的肉鸽?在此LZ选项举例一些比较著名的,当然LZ有其他肉鸽也可以拿出来呱唧呱唧
  2. 差评如潮的鬼谷八荒,它还能咸鱼翻身吗?亦然是制作组都受不了差评跑路了?简而言之,就是这个游戏还有希望吗?有生之年还能看到登仙境完成吗?(说实在的话,LZ还是对鬼谷八荒抱有一线光的希望的,还是比较期待炼妖壶,和登仙,刑天舞干戚版本。)大家会抱有希望吗?
  3. ”允许sl条件下,国内已经4个职业都有人做到a20碎心百连胜了,最顶尖的那批人也已经开始研究nosl了,现在也有人nosl条件下a20碎心12连胜了。国外玩家都是nosl的,有个国外主播可以50局里47胜3败,只不过他每局都要打好几个小时“ 这是某位坛友的一句话,尖塔的艺术现如今都成为一种竞赛艺术了吗?外国人挑战不SL,而且可以在掌握97%胜利率,简直是操盘手啊!这就是脑力极限风暴的艺术吗?
  4. 是欺瞒现实的美好幻想?亦然是先苦后甜的治愈呢?虽然这个整个PSP携带版魔圆,操作手感极为差,(不用PSP操作游戏体感极为差劲)相对美好圆满的茶会结局,米娜更喜欢那些反原著结局呢?LZ比较喜欢消逝的焰,毕竟残缺总是一种美呢。为世界添上了一抹必要的悲伤。
  5. 总所周知,育碧不生产游戏,只生产BUG,也就是买游戏送BUG,可是咱不太相信BUG真的是育碧一家独大,那育碧也被黑的太惨了吧?所以想问一下有没有其他公司也生产BUG较多的?
  6. 哈喽~大家好呀! 俺好久没发贴玩玩了,这次闲着没事打算在这里讨论一下《关于那些被藏在人物介绍的有趣故事》 不知道各位玩某些游戏时,会不会好奇地去看游戏中的人物介绍或者那些有趣的道具的故事? 俺在游玩《怪物火车/Monster train》或《影之诗/暗影诗章/Shadowverse》这类的游戏时,一开始俺会去看卡牌的效果和能力,但后来发现了这些游戏每一个卡牌的角色和法术都有属于自己的故事。 俺算是比较喜欢看故事剧情的玩家,玩《影之诗》的时候也是用着自己那弱小的牌组一点点的去推进剧情,感受那不同世界的冒险史诗。 但当注意到了那每一张卡牌都有着属于自己的小故事后,喜欢故事的俺瞬间放弃了推剧情,转向了那些俺之间没注意过的短篇故事之中 一开始俺是打算把那些故事看完后再回去继续推剧情的,但后来又发现相同系列的卡组之间的故事似乎有连在一起的感觉,还有的角色的能力似乎是和自身的效果相关的,这让喜欢脑补的俺开始猜测并开始推理这些故事。 为了可以轻松的把故事整理在一起,俺当时还把那些有相连的故事的卡牌弄成了一整套的无法使用的卡组来方便俺阅读。 当俺把卡组整理好后再回去看那些故事时,俺体验到了与主线剧情完全不同的新故事 魔法学院的历史和日常,为了不让孩子孤独而被创造的巨像,向世界展开试炼的十杰们…… 而那些没有相连故事的角色也具有着独特的魅力 为了身后的人而挺身而出的战士,把自己的死亡写入小说而大受好评的小说家,看似冷漠阴沉实则为他人着想的死灵法师,寻找自身为何物的青蛙…… 不知道各位玩家在玩游戏的时候有没有自己去看看那些背后的小故事呢? 当为了推剧情而绞尽脑汁试图破关而感到疲惫的时候,不妨回头看一下之前没有注意到的事物吧,惊喜说不定就在里面哦! 召唤阵:
  7. BUG是让游戏开发者头疼的存在 是让玩家喜忧参半的存在 有些恶性BUG会导致游戏进程无法继续 有些良性BUG干脆成为游戏一大特色 有些无害BUG能让游戏平添一抹乐趣 今日不谈令人不快的恶性BUG 来谈谈你在游戏中遇到过哪些奇葩搞笑BUG?
  8. RT!面对一些网上流传的,极度优秀的PSP游戏,大家为了这个游戏,去花天价买PSP吗?或者亦然是做另外一种选项,用模拟器在电脑上玩粗劣版本,LZ当然是后者,敏娜呢?
  9. 黑魂还是挺有技术含量当然初见小白会做很多蠢事,请问敏娜中了以下那几条? 1:断剑强杀序章守门BOSS 2:在营地A了灰心哥若干下,以至于惹恼灰心哥 3:瞎几把乱捏人性。 4:开局跑墓地拿剑。 综上敏娜中了那几条?
  10. RT!总所周知,黑魂的关刀,是把神器,但据说是欧皇之证,而且关刀的持有人,前期也是很难惹,请问敏娜玩黑魂的时候会不会刻意刷关刀?指的初见黑魂的时候,反正LZ是不会刻意刷关刀,还是推进剧情为主。
  11. RT!就是排兵布阵,然后自己打的单机自走棋,大家伙有没有自走棋中的佼佼者(比较优异的那种)一起来呱唧呱唧?当然带点肉鸽要素最好。
  12. 近期某游戏评测app发布一篇主题 "如果把氪掉的648花在日常生活中,你可以用这笔钱干什么?" 引起了游戏玩家们的热情讨论 现在的氪金游戏发展过于畸形了 就连5A级大作也鲜有将648作为定价的勇气 而在各式抽卡手游/强化属性网游中 不过是一两个限定角色/一把武器的价格(也许一个还不够) 从氪金抽卡中冷静下来的玩家们纷纷贴出648元能做太多的事 来到游星区讨论的你一定接触过不少精品买断制游戏 那么你推荐这些被氪金游戏坑害的玩家用648元购买哪些游戏呢?
  13. RT!总所周知,肉鸽是美德,肉鸽的特点就是可以不断滚雪球,也具备刷刷刷的要素,在漫漫的游戏中,不断解锁新要素,给人一种满足感,那么问题来了,一局肉鸽中,是垒肥到能过关就行的地步?还是单关卡最大化垒肥,(甚至产生生命危险)当然LZ认为还是活着重要,毕竟只有挺过关卡BOSS的试炼才能继续垒肥来着。大家觉得呢?
  14. 本主题中夹带大量主观想法,如有歧义还请与我交流讨论与我对线(不是) 待我向你描述这件奇幻又饱含神秘色彩的 “艺术品” 之前,不妨让我们先倾听一下他的主题曲 我并不是从《恶魔之魂》开始接触魂like游戏的,《黑暗之魂》是我首次尝试的魂系列游戏。 我也不过多的提及系列作品的前几作。我只能向各位简单的聊聊我所认为的《艾尔登法环》(以下简称 “环”) 当然,我也不是尬吹,世上本就没有完美的东西,就环本身,从玩家游玩的角度来看,自然存在许多诟病。 游戏机制的不合理,武器、战技、魔法之间的平衡,亦或是玩家实际操作的体验,有许多可以提升的地方。 但他讲述的这块名为“交界地”的土地上所发生的故事,是让人着迷的。 当你看到魂like与开放世界这两个标签出现在一个游戏上,你能想象出来他具体的模样吗?环相比于他的几位前辈,我认为难度是下降了的。 一方面是各种游戏机制的改动,魔法、战技的崛起,还有就是这次史无前例(魂类游戏中)的高热度,各种攻略随处可见。刷魂、锻造石收集、武器、魔法和战技的获取途径,不胜枚举。 何况还有骨灰系统的加入,大部分BOSS战你都可以打破1v1的局面。但这也正好反应了本作双BOSS设计的特点说是特点,双熔炉骑士真的给我打吐了,刚好那时候是法师,被吊打。还是叫好哥哥才打过的() 但这种特点有些被滥用了。各种复数的Boss战,如双熔炉骑士,虽然攻击动作清晰弹反较为简单,但是他有两个啊,只得召唤大哥出场了。 本作中有很多地下墓地,墓地主要是获取铃兰和骨灰的地方。可以看作是开放世界中敌人的小型据点。里面涉及到传统的解密元素,迷宫地形,还有一场BOSS战。解密方面略显单薄,不算复杂的迷宫探索起来也还尚算轻松轻松个鬼啊,各种泥头车创死我了,特别是亚蕾萨英雄的墓地的泥头车,如果不是后面发现一个技巧我直接扭头就走 Boss战就稍显的诚意不足了,大多数boss都是流程中见过的,那怕你改个模型呢。 在环当中,游戏机制相比前作们改动是很大的,敌人的AI更高,攻击方式更多样,挑战的难度也更大诶,对。说的就是快慢刀和读指令,既有让人酣畅淋漓的战斗,也有默契的团队配合才能适用的的打法比如大哥抗伤害,我在后面战技,魔法复读,还有些如同马拉松一般与BOSS持久周旋才能取得的胜利。艾尔登之兽可太会跑啦 本作可以说是集中了魂类游戏与开放世界的优点,也能找到许多前作的影子本来就都是宫崎老贼做的嘛,比如亵渎君王拉卡德,看到门口的长矛自然会心一笑,想起那句“只有风暴才能击倒大树” 当你前往东亚坛神授塔,恶兆孪生子会让你想起那位堕入深渊名为霸王的男人。还有那把贯彻FromSoftware的月光大剑。 我不太想细说里面的NPC怎么样,因为不管是梅琳娜还是菈妮,都是人物感立体而又丰满的角色。 梅琳娜会在你授赐癫火前劝你悬崖勒马,也会在你选择烧掉她时,本能的感到些许恐惧而缩回手,但她最后还是带着完成使命的笑容与你道别。 菈妮自然不用多讲,无名指上的戒指说明了一切正经八百的老婆(),何况还有月光大剑这把传承FS社精神的武器作为奖励嫁妆。 还有其他有血有肉的NPC,比如身陷癫狂却依然履行骑士誓言的布莱泽、此生只为战斗而生的亚历山大,圆桌懂哥百智骑士、能给予你拥抱的菲雅、可以骑狼的勒缇娜、亚人裁缝帕克、深陷腐败却依旧坚强的米莉森、“小红帽”罗德莉卡还有唤你为王的铁匠修古,当然还有重量级的不屈不挠的帕奇还有人见人爱的托雷特哦()。 有很多我没有列举出的NPC,正是他们赋予了环生命力,也为你的这场冒险添加了不可或缺的理由。 谈起那些令人流连忘返的游戏世界,或者说绝大部分的游戏都是通过“眼、手、脑、耳”这些器官感受到的东西来决定的。 比如精妙的美术设计,充满转折与悬念的剧情走向,贴合故事基调的游戏配乐和充满乐趣与挑战性的游戏方式。 这些元素之间的相辅相成,最终才能造就一部可以称之为“艺术品”的游戏。我就不举例其他游戏了,争议很大啦 “落叶捎来讯息,在雾的彼端,我们的故乡交界地...” 魂类游戏的剧情走向,始终都是充满迷雾一般。整体碎片化的叙事风格,还有那些晦涩难懂的只言片语组成了这个世界的整体氛围。 对于本作的剧情我也不能窥一斑而知全豹,只能等待各位魂学家们尽力发掘其中的奥秘了。 不过既然编剧是乔治.R.R.马丁,想必隐藏在迷雾背后的事情,是值得各位费尽周折去探寻的。 接下来的内容就为各位带来一些值得驻足观看的地方吧。 在宁姆格福,有一座名为史东薇尔的城池,其意为”风暴城“。 正如其名字一般,风暴环绕,空中盘旋的风暴鹰,敌视着所有来到此处的外来者,等待他们的只有利爪与死亡。这鸟真的难打诶,特别是第一次来的时候,还有爆炸桶,我打的时候真的要爆炸了 深入探索后,你会来到这个充斥着残肢断臂的血腥房间,能想象到接下来将要面对的敌人是何其的残忍与强大。葛瑞克很菜诶()巨幅画像中是第一任艾尔登之王。不过他早已离开交界地,也许是被放逐也有可能是由于某些不为人知的秘密。 永恒之城是我觉得最漂亮的地方。 走过与仿生泪滴战斗的地方,断桥之上就能看到远处的鲜血王朝。蒙格比他大哥会穿衣服多了() 多美的星空啊,而这一切都是在不见天日的地下。仿佛预示了所见的一切皆为飘渺的幻像。 最后让我们倾听几曲我觉得非常优秀的配乐吧。 这是和满月女皇蕾娜菈丈母娘战斗的配乐。满地的学院法师脸上都是生硬的笑容,让人不寒而栗,而这位满月女王在与丈夫分别后陷入疯狂,这场战斗同样伴随着疯狂。 这首是对战祖灵之王的配乐。相比前作,环的生态可谓是“生机盎然”,有各种野生动物在交界地生活,熊薪王、虾薪王() 而在昏暗的地下世界中,那个象征着世间万物生灵的王沉睡于祖灵森林的一角。 最后响起这首与黄金律法拉达冈和无上意志的化身激情战斗的配乐,并以此作结吧。 以上算是我来到这里第一个认真写的帖子吧。 我只是想分享一下我对《艾尔登法环》个人的想法, 对我来说这个游戏已经是非常优秀了。 其实写的不太好,有点虎头蛇尾了,让各位见笑了 趁着老头环还有点热度,最后蹭一下吧 最后祝大家 五一国际劳动节 快乐 @猫隣 @Kris Dreemurr @1512821889 图片出自:官方设定集 twitter(kankan33333、shimhaq) 还有些不知道了。侵删 音乐出自:B站(BV1ia41187a9、BV14o4y1k7yr)
  15. 經過幾天的爆肝終於白金了 故意留著木桶作為白金最後一項以方便拍照 -- 音樂 歷代傳統地圖場景BGM都是同一個主旋改曲 天氣場景BGM還不錯 -雨天 空に映る水面 -雪天 雪は手のひらで溶けて -雷雨 瞼の向こうの遠雷 尤其是遠雷個人很喜歡 不知道的人甚至會以為是決戰地圖BGM吧 不過戰鬥音樂這代就比較普 尤其是尾王BGM實在不燃 不過也沒辦法 劇情因素 個人曲沒什麼記憶點 大招也沒專用BGM 整體來說我覺得音樂輸A19 偷偷回頭過來誇A19的音樂真的不錯 至少幾個王的音樂現在還是印象深刻 -- 調和系統 這次的調和系統我很喜歡 效果不用一階一階開上去 隨便做個成品就能看到全部的效果了 查詢系統也超方便 算是不思議系列的集大成 只差沒有把地圖上怪或素材mark起來的功能(像任務那樣多好) 話說這次雖然沒有明著卡鍊金等級 但其實用觸媒變相卡前期鍊不出好東西 所以5x5時期真的不用認真調 也沒空位能調 後期的物品要全開基本上都要靠吸收 尤其是光雷這兩個屬性 因為追加材料太強大 所以基本上裝備都需要先拉高光雷 再回頭補其他屬性 -- 採集系統 有大採集系統,配合好心人整理的大採集地點 缺材料去找大採集就好,方便 極品材料還是得靠種子 想辦法做出999品質 經濟+無價種子 材料基本上就是躺著拿了(真的是躺著XD) -- NPC等城市機能 大幅簡化一樣好評 只剩複製店跟任務酒館 不用到處繞來繞去 基本上都是用飛的過去 建模師會不會覺得很無奈 認真做的城鎮幾乎沒人再逛 題外話 皮莉卡ATM讓整個遊戲難度降了7成吧XD 缺錢找店長就對了 做出好東西找店長就對了 任務道具還是找店長就對了 皮莉卡 我的女神 -- 戰鬥系統 雙重攻擊還不錯 算是A19的改良版 二動破防 二動buff+nerf 等打法靈活不少 這邊推薦一下轉變護符 TP+3很方便 技能&道具+10% 不走極致路線很好用 雖然後期強敵基本上靠普神輾過去就好 不過這次能帶的炸彈數量有點少 少了像托托莉或小柯柯這種永動機 要省著點用 存檔點滿多的 適時的回補還OK 帳篷系統倒真的有點多餘 另外這次竟然沒有破關後的EX隱王? 試炸彈只好找巨魔了 -- 劇情 鍊金的劇情一向不是重點 整體來說我挺滿意的 跟劇情中的腳色一樣 感覺就像做了一場快樂的夢 說短不短 說長不長 最後離別那邊 真的有那種旅行完回家前的感受 不捨 但是個快樂的回憶 -- 最後貼個幾張圖Ending 以上 感謝觀看,玩得很開心
  16. 目前VR独占游戏有很多无法被传统游戏超越的经典了 (如VRchat 节奏光剑) 然而一套vrchat的装备却令我这种不富裕的人难以下定决心入手呢... 那么各位是花了多少钱入手vr设备?觉得值么? 还是等vr设备折扣到什么程度会考虑入手呢?
  17. 选择被万人唾弃但数钱到手软 还是盈利微薄却能赢得赞誉? 市场究竟应当选择哪类付费模式 或者遵从怎样的规律来选择付费模式 才能找到完美的平衡点 使游戏市场生态环境更加环保 让玩家与开发者皆大欢喜呢? 参考图 (成本分为投入资金/时间越少分数越高) 提示: 也许有些游戏类型天生不适合点卡/买断模式 那么您认为已经选择好盈利模式的游戏 其中会不会有哪些转为其他营销模式会更合理的游戏呢?
  18. 很多开发者无法完成自己的承诺,如"资金不足","舆论压力","版号问题"...... 国内很多EA测试独立游戏貌似已经成了debuff了 如果不推出完整版,大家都不太愿意支持 理由是未开出完整版只卖大饼太容易被跳票 然而还有很多人因为愿意支持国产并对现实环境具有同理心表示理解并愿意给出好评 那么各位 在实际情况中 您愿意给坦白困难并终止开发的游戏略迹原心打出好评? 还是对志大才疏而让自己钱包买单的开发者打出差评?
  19. 前些天看到一个问题: 进度推到一半的游戏重新下载回来要如何接续? 大部分回答要么去补剧情,要么重开好了... 哎,实在是太可惜了 对于咱这种只有零碎时间的人来说,rogue就没有这种顾虑呢,虽然深度不足,但简单上手又充满随机的快感 那么对于大家,是倾向哪种游戏更多呢?(在同等价位/质量的情况下)
  20. 多久了~已经多久了呢~ 无论是鬼屋、密室逃脱、恐怖片、还是一些恐怖游戏(已玩过层层恐惧、小镇惊魂、恶灵附身、港诡实录、逃生、玩具熊的五夜后宫)我都感受不到害怕这种情绪。即使是半夜体验,除了Jump Scare这种东西会让我吓一跳外,恐惧感却没出现过~ 所以~大家心中最恐怖的游戏是什么~让我体验一次浑身发麻的感觉~
  21. RT!总所周知啊!这个创意工坊,给游戏本体提供了很多扩展玩法,通俗的来说叫做模组,但是游戏开放创意工坊时,供玩家DIY,是商家准备跑路放弃开发的凉凉的前兆呢?还是游戏将开启新次元的大门呢?还望各位答疑解惑
  22. 简要概括 新版本终于更新了“创意工坊”。 但不是我们想象中的创意工坊,这个“创意工坊”长这个样子:“创意工坊” 无论下载还是上传mod都需要另外下载一个叫fanbook的东西,并完成这个平台额外的注册。 另外这个平台就叫“创意工坊”。 于是大家火腾的就上来了(包括我),直接炸锅了,有关注这事的朋友从steam上的评价应该能看出来。 大致时间线 3/25——steam更新小型补丁,并且附带即将开始“mod制作工具测试”的消息。3.25更新日志 3/29——百度贴吧开始mod制作工具灰度测试的报名。报名贴 4/18——0.8.5018,实装mod制作工具。4/18更新日志 同日,时隔四个多月,总体评价里开始出现可视的差评柱状图。 4/19——官方发布mod工具的演示视频。视频链接 4/21——官方对玩家的反应做出回应。回应原文 附:截至4/21鬼谷八荒steam商店页面评价的图表 一些个人观点 (写完了回看发现戾气还是太重了,各位选择性观看就好,总之有大量的情绪宣泄) 我就在这steam商店骂你,来测评区,头套给你耗一地,准没你好果汁吃嗷! 我本人是有那么一小段游玩时间的,也做出了评价。图里可以看见我的评价是2021/2/16发的,当时还是好评,昨天改成差评了。那段时间给舍友送了一份就当支持了。 游戏本身的内容就是刷刷刷,玩过一周目就会对其中大量重复的刷刷刷内容感到枯燥(甚至不用玩完一整个周目,升几级就会对大量重复枯燥的刷刷刷感到枯燥了)。当时虽然觉得不喜欢但仍然对游戏还抱有期望,虽然游戏本体费拉不堪,但好的mod完全有拯救游戏的能力(你说是吧,贝塞斯达?),所以当时对这款游戏抱着蛮大的期望给了好评,希望将来能有更好的mod能拯救这个游戏。 过了一段时间再回来看,发现3dm区已经出现了大量优质的mod作者。他们硬生生靠自己摸索开发出了数种成功能搭载mod的框架,先于工作室无数日月帮人们满足了高自由度的mod创作的先决条件。 这次更新后的mod编辑器肉眼可见的无法和3dm那几位作者做出的框架媲美。用脚想想手里拿着全部的源码和开发计划,伸手就能拿到很完善的mod框架,晚于他们这么久就做出来这种东西,我觉得这不是拿得出手的东西。哪怕和人家“合作”呢,哪怕花点钱呢,花点,不丢人。这回好了,丢人丢到姥姥家了。 其次更让我不满的,当属搭载第三方平台了。mod编辑器你就算做的差,拿不出手,咱们可以日后改进嘛,你内置到游戏里或者做成免费dlc,都好,慢慢改就是了,你ea阶段的游戏改又不丢人。但这急冲冲的奔着上线其它平台就去了,还把搭建的另一个平台取名叫“创意工坊”。东西卖完了就骗我是吧? 下面是游戏商店页面的游戏开发计划,各位打开游戏商店页面仍然能找到这些白纸黑字的承诺。 清清楚楚的写着创意工坊,试问steam上还能有哪个创意工坊?谁能不清楚这里的创意工坊指的是什么? 然后我发现自己还真不懂什么是创意工坊。 哦,原来这就是创意工坊啊!(另外游戏内的版本计划相关字样已经修改为“mod制作工具1.0BETA版本”,完全没有创意工坊字眼了) 再说张三全是图片没一个字的回复。 这里用的是回复而不是道歉,因为我觉得他清楚的认为自己没错,看了一遍觉得还不如装死算了,白水一样的话看完了更生气了。值得肯定的是没装死,但讨厌的是你还不如装死算了。 我不认为已经搭好了的平台会弃之不用,取好名字的“创意工坊”以后就真的是他眼中的“创意工坊”了。就算他从下一秒开始立刻马上关闭平台,已经上传了mod的作者们的作品又成了无法处理的问题了。我在时间线中找到的一些测试消息只提到了mod编辑器,但没有任何关于另起炉灶搞“创意工坊”的消息。真能憋啊,这么果断给我憋了个大的,我也只能果断的给你改个评价了。 看了下最后一段的情绪输出还是太严重了,先给各位道个歉,有些污染大家眼睛了 总之还是想听听各位对于这件事的定性,例如这种事到底算不算工作室骗了玩家,是否还应该支持游戏接下来的开发工作,又例如国产游戏真的都会走向同一路线吗(河洛,太吾)?这类独立游戏的未来会变成什么样等等等 不是,我怎么不会包红包了,本来想包几个回复红包来着 更新:4/22 11:40,官方号更新了一条动态:“在与STEAM沟通。。。”动态链接
  23. rt,要不是电脑带不动早就去玩砍2了(x 学的是python,听说这个是最简单的编程语言,但还是让我这个代码零基础的小白头大= = 现在还在玩砍1的不多,还在做砍1mod的就更少了,我这算不算是49年入…………
  24. 虽然首发没有中文,不过也官宣汉化版在日程上了。跟着岚少看了多年日系恐怖RPG的视频,对上个时代风格的RPGMaker作品有着充分的感情,再加上自己也啃完了新标日初级,有一定阅读能力了,就赶紧回家啃完了Ib一二周目。通关后总有一种老朋友重逢的感觉,憋在心里不舒服,就想发在sstm给诸位玩RPGMaker的分享分享自己的感想。 游戏整体上画面改变观感不大,虽然看起来是RMMV做的,但是仍然是RM2003那样很重的像素风。不过,还是可以看出还是比较用心的。不像魔女之家MV,和原版不一样的新谜题放在了二周目困难模式,Ib重制版的谜题在一周目就有所变动。旧版灰色房间的追逐战堪称全游戏最难,而新版通过完全重做灰色房间降低了难度。此外,其他的谜题也都有所改动,甚至加入了本人最不擅长的冰面推箱子谜题。。 游戏的音效全部重新制作,Mary的主题曲似乎因为涉嫌侵权换了一首,有点可惜。新版的Mary主题曲听起来并没有很好的辨识度和令人印象深刻的节奏,也可能只是“遗老”的刻板滤镜。 剧情上,几乎没有任何变动,依旧写好了一个让人感动甚至落泪的很猎奇,微恐怖的好故事。即使是谜题和一些场景的演出大改,角色一直没有存在ooc的情况,还能很容易的感受到当年旧版Ib的味道。总之,还是很值得推荐大家试试的。Clymenia等社的RPG玩腻了的时候,不妨大家换换口味,感受下当年Ib的故事。
  25. 用一个叫SilentPatch的模组即可 https://cleanery.lanzouf.com/i7UMt034dsva SilentPatchSA 是给 圣安地列斯用 的 SilentPatchVC 是给 罪恶都市用的 SilentPatchIII 是给 GTA 3 用的 SilentPatchDDraw 是给GTA3和罪恶都市用的 用于修正一些问题, 尤其是分辨率, 片头动画和鼠标方面的问题. 来源: https://gtaforums.com/topic/669045-silentpatch/ 官方说明: 2022年4月13日 以下内容作废
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