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  1. 最近关于时间类的题材游戏看的多了,突然想到为什么人会在长时间的存活后会开始厌世想死呢?类似活了上千上万年这种的,这是不是体现了人在进化过程中人的基因层面尚存的一种不完美或者缺陷性还未解决,人这种构造载体无法让精神能长时间的存在,时间久了精神会发生劣化以及崩坏,于是会想死或者停止意识活动,或许人类进化的下一个目标便是人体的改良以弥补无法长时间存在的缺陷。又或者说这种缺陷是生物所共有的,弥补它的方法在人还属于生物的范畴下便无能为力,这样人类的机械化便是另一个进化方向。无论如何延长人类在肉体内的精神存续或是劣化时间将是人类进化的一个重要课题吧。
  2. 最近在版区之内的生面孔也是越来越多了呢(也不知道是不是由于论坛最近维护的原因哈哈) 首先欢迎公园的新游客们,大家可以多来游玩哦,但也要注意不要违反版规哦 本文依旧延续我的风格,我会尽量写的简洁易懂,提纲可以看黑色加粗字体; 这次的话,就从一个比较大的角度来谈谈分享这一行为可能带来的影响吧; 没错,正如标题所言:业界; 什么是业界? 那么,以一个galgame玩家的身份,一个乐于分享并安利他人自己最喜爱的galgame的玩家的身份,可能对业界有些什么样的影响呢? 在我看来这个问题可以从小和大两个方面来探讨: 首先,从小的方面来看,也就是以我们所能感受到的来看; 以我自己为例: 随着与他人交流分享次数的增多,我所了解到的优秀的游戏厂商和从业者越来越多; 而对于我所感兴趣的游戏厂商和从业者,我会关注到他们过去以及未来的作品; 同时双向的我也会影响其他人,使得他们对于我所喜欢的游戏和发行商有所关注; 如果喜欢的人多了,最简单直接的影响就是其人气会上升,口碑会上升,甚至有人会选择上车补票; 并且一旦人气上升,其出新作的可能性也就会变大,毕竟可能更容易获得投资; 所以,我们的分享不仅是在会影响自己和身边人,甚至会影响到新作的制作; 关系到我们是否能玩到后续的作品; (当然这个影响因素比较多,这里只列举一种可能性) 其次,从大的层次来看,也就是宏观上对于业界的影响来看; 简单来说:如果有1%的人会自购,那么总体数量越大这1%的人数也就越多; 如果1000个人喜欢一个游戏,可能有10个人选择自购; 但如果有10000个人喜欢,那么可能就有80个人选择自购(这里考虑相互分享带来的衰减); 与此同时,对于发行商后续的游戏,可能会有更多人选择自购而非通过二次传播获取(这里考虑的是想要提前玩到的心态); 随着玩家间自发的分享,越来越多的属于这1%的人被吸引,那么这个市场就会越来越繁荣; 从而吸引更多的优秀发行商和从业者进入圈子,进而提高galgame制作的总体水平; 不仅如此,玩家也可以享受到更多种多样的选择性,而不再是为了赚钱而千篇一律的设计和内容; 所以,不论是从小的层面还是从大的层面,分享对于我们玩家和业界都是双赢的选择,这也是为什么我选择分享而非独占; ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  3. 今天再从我个人的角度来探讨探讨分享所喜爱的GALGAME的意义; 照例开头先说明一下我的选择: 我的选择:会烧掉,但愿意分享,原因详见:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/ 首先从我的个人经历开始说起吧,想必也更好理解一些; 不知道现在论坛的广大坛友都是什么年龄段的? 我的话刚大学毕业,如果是和我相近年龄的,相信很多人都看过一本杂志叫做《知音漫客》吧? 在我小学到高中的时间里,每周《知音漫客》发行的那天一直是我最开心的一天; 而由于很多人都看,我们当时都是轮流购买,之后大家一起分享着看; 虽然并不是独属于自己的,但分享共同喜爱的漫画,在大家都看完新一期更新的剧情后,我们总会一起讨论最新的剧情进展并表达对某些人物或剧情的喜爱; 如果有同学也有一样的感受,那么我会非常开心,而这也就是分享能带来的快乐; 而GALGAME在我看来与《知音漫客》中连载的漫画的本质是一样的,我们所欣赏的画面,人物,剧情,都是与漫画一致; 与此同时,在GALGAME中由于众多路线和选择项的存在,导致了更多的可能性; 这也就造成了就算是同一个GALGAME,不同的人进行游玩后的体验都会大不相同; 正如一句名言:”1000个读者就有1000个哈姆雷特“; 同为文艺作品,尽管相对于小说,视觉小说(GALGAME常见的种类)想象力更加受限,但仍有着可以二次创作的空间,也就让玩家可以有一定的个人心得体验; 所以,在游玩GALGAME后,无论是快乐,还是悲伤,抑或是气愤; 我相信很多玩家都会有向他人分享心情和感受的想法; 只是,可能由于找不到同好,所以只能憋在心里,硬生生让时间将这份心情消磨掉; 举个例子的话,我在游玩《AngelBeats-1st Beat》中的岩泽线后心中感觉既有感动,也有悲伤; 当时我就想把这份心情传达给其他人,但是却没有什么好办法,毕竟我周围的人压根就没有公开说自己会玩GALGAME的; 还好,我有SSTM,有GAL主题公园; 所以我立即就来发了一个安利贴,并且还成功找到了同好,这就让我很开心; 不知道正在阅读的你是否也曾有过这样的想法? 犹记当初是为了资源来到了SSTM,但现在同盟对我的意义早就不限于寻找资源了; 在这个充斥着资源站的时代,寻找资源再也不是难事,甚至某些别的资源站比同盟资源还多; 然而想要找到一个如同同盟一样,有着纯粹初心的,能够分享自己的GALGAME心得并且大家会认真讨论而不水贴的地方,我目前还没找到过; 所以对我来说,现在仿佛已经养成了一个习惯; 在游玩到个人觉得好的GALGAME后总会来公园分享分享; 每当有坛友接受安利或与我交流心得,我都能体会到分享给我,给他人确确实实带来了快乐; 也因此,我愿意与他人分享我最喜欢的GALGAME。 这就是我的本“音”(因) ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 召唤公园大哥: @raynormj@Angrybear @長谷川まなつ 同期坛友: @掌上萌助 萌小雨(犹记去年我刚开始在GAL主题公园活跃的时候最先有互动的貌似就是小雨了吧,问我能不能搬运天结的资源哈哈,说起来我到现在都还没空玩)
  4. 前段时间我曾发过一个帖子宣传一个才汉化的老游戏--《AngelBeats-1st Beat》(https://sstm.moe/topic/277760-重拾10年前的感动-《angel-beats-1st-beat》推荐/) 而在我的上个帖子中(https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/),我也说明了我的选择是:会烧掉,以及对于问题的答案:愿意分享 那么今天我就结合这部作品再次探讨一下这个问题:”你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人?“,以及我所作出的选择“愿意分享”。 在AngelBeats中,我们随着音无结弦一点点在死后世界找回了自己的记忆; 我们也了解到音无的死因和生前经历: 结弦的妹妹,初音,身患重病,器官坏死,需要移植却一直没有人捐献; 哥哥结弦生存的意义就是打工赚钱为妹妹治病; 在圣诞前夕,结弦想起了初音想要出来逛街的愿望; 于是跟初音定下了圣诞带她逛街的约定,并为了达成目标努力攒钱; 然而初音的病情却在圣诞前急剧恶化,甚至连主动下床都做不到了; 为了履行与初音的约定,结弦偷偷将妹妹背出了医院去逛街; 然而妹妹却在街上因为病情过重永远的离开了结弦; 随后结弦仿佛失去了目标,以及生存的意义,整天如同行尸走肉一般; 直到他决心学医拯救其他人,生存的意义就是拯救生命; 然而命运弄人,在前往医学院考试的路上发生了地铁事故,结弦被卷入其中; 作为一名有着基础医疗知识的预备医学生,尽管努力拯救其他人,他却拯救不了自己; 在救援到来的前一刻,他死亡了; 但是在生前有清醒意识的最后一刻,他选择了填写器官捐献卡,选择将自己的器官捐献给他人,拯救像初音一样的人; 而这也就说到了我要说的主题:分享; 对于结弦来说,通过分享自己的器官给他人,他获得了存在的意义,对他来说,他获得了救赎; 相比于结弦来说,我们并不需要做出这样的牺牲自己的选择; 我们需要做的仅仅是:分享自己最喜欢的GAL给他人而已; 对我来说,既然我喜欢这个GAL,那么我会希望更多人可以喜欢它,而与一样喜欢这个GAL的人交流会给我一种遇到知音的感觉,正所谓高山流水; 本来GAL就是一个较小的圈子,那么想要找到同好的难度就更大了; 那么最简单的方法就是主动安利,只要你不停向别人安利,终究会碰到有着一样爱好的同好; 而若是敝帚自珍,那么会觉得很是孤独,人终究是社交动物,有喜欢的东西更多人还是会想要向别人炫耀; 然而若是别人压根不知道你在说什么,那么是否有种对牛弹琴的感觉呢? 因此,我选择分享,选择安利; 欢迎大家都来发表发表自己的看法呀,如果是关于《AngelBeats-1st Beat》游玩心得的感想那么我就更欢迎了,我现在特别想找人交流的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 召唤阵: @raynormj @長谷川まなつ(阅片无数应该玩过吧?) @qwe213(玩过这部作品了吗?)
  5. 之前说起国g的话只能想到高考恋爱100天,这段时间在steam上发现不少galgame是国产的。也算是抱着试一试的想法尝试了几款,有种眼前一亮的感觉。 目前只通了两款,他人世界末和距离男主自杀还剩7日。可能是母语的原因,于我而言中配的cv比外语更加抓耳,当然中配的cv要是有缺点相对的也会被放大。最近在推的恋爱奇谭和已通的他人世的大部分cv的质量都很不错,也算是给台词锦上添花了。距离男主自杀还有7日在这一点上就很微妙,让我一度产生了想要静音玩游戏的冲动。。。 他人世的剧本质量也很优秀,胃药吃到爽。虽然比起恋爱的甜蜜更多的是描绘苦涩,大部分线路都算是be,但剧情是实实在在的打动了我。还有7天光论质量的话可能只算是普普通通的小品级游戏,剧情也略显生硬。可即使它有不少显而易见的缺点,快节奏的叙事配合充满反转的剧情推起来也算过瘾。 有一点安利的想法,更主要是想问问大家心里有没有什么出色的国g。想多尝尝家乡菜的味道hhh 写完才想到还有七日应该算是悬疑解谜类视觉小说,视觉小说的话像是衡中杀人事件、赤途、蓝宝石少女之类的多少还是有接触过 不过只要是国产视觉小说都请安利出来吧!当然有cv,恋爱题材的游戏就更好了
  6. 第51天救回菊千代 52-56过剧情 57天大船上路拣徽章+练级 58天打下层,结果终名打不过 主要终名两队人,用绮菈绮菈+菊千代的大招都秒不掉,血太多了 机枪兵在被终名BUFF后伤害3万+见谁秒谁,安缇娜的BUFF根本没有用,好像也没法驱散终名的BUFF 而且第一轮还可能拿不到先动 目前练度: 顺便说一下,大船上的清扫机器人算是勉强能打,只要1T吃光刀减防,然后安缇娜用个反转BUFF就能轻松吃下2T的毁灭射线。
  7. 总感觉好冷清( 我才玩了一点点,就感觉,避孕药是真的不够用,好缺啊 自我道德谴责在限制着我的行动 除了商店随机刷,难道就只能去医院抢吗
  8. hiahiahia 我又有空摸鱼啦 蠱惑の刻 TinkerBell出品的超重口游戏 眼交,虫子,怪物,人棍全都有 而且除了这些还是有一些正常的cg 下面是一些重口的cg 慎点 不得不说 没有对比没有伤害 这一对比 更重口了呢 魔法少女ミハル 異種姦受胎・永久ループ 魔法少女アリサ 異種触手・無限アクメ受胎 魔法少女コノカ 異種触手・無限煉獄 魔法少女イノリ 異種姦孕ませ・無限淫獄 ZION出品马猴烧酒四连 众所周知 黄油里面的魔法少女是高危职业 emmmm 虽然魔圆之后 动画里面也是了 这几部都有各种各样的异种姦 当然也少不了我们今天的主题虫子 这个系列的虫子也都刻画的蛮真实的呢 真实的让人起鸡皮疙瘩 另外还有各种动物蛇啊鱼啊狗啊 当然触手也少不了 虫虫警告(这并不重口嘛) 聖光天使ノエル 悪魔の刻印と無限淫獄 依旧是ZION出品 基本与上面的魔法少女系列差不多 不过不知道是不是不叫魔法少女的原因 play并没有魔法少女么丰富 而且cg感觉一点也不重口 肉獄のヘミ ~淫蟲と触手の巣穴に閉じ込められし女囚達の末路について~ 肉獄のヘミ~女たちを飲み込んだ淫蟲獄の無様な最後について~ Morning Star 出品的小品三部曲的第一部和第三部 是的我也不知道第二部是什么样的233 比较轻度重口的包含触手、虫子、丸吞、西瓜肚、产卵等的游戏 最后特别感谢一下灵梦御所的伪装布雷舰老师 就是他带我走上了重口味黄油的道路 不过话说回来 感觉老师好久都没有发布特别重口的东西了呢 是业界不出了么
  9. 纯新人,刚进公园 不知道大家听说过软房子(又叫软屋,ソフトハウスキャラ)这个游戏社团吗 主要是开发拔作的社团,游戏出了很多SLG类型的,游戏性非常好 代表作为筑巢之龙(我的软房子入门作,游戏性很有趣,剧情也很爽,废柴龙逆袭什么的) 王贼(女仆永远滴神,不过为什么又是废柴逆袭啊.jpg) BB系列(我觉得在做的各位都有了解过) 等等等等 总而言之,我刚准备给大伙推荐一下这个社团,于是准备收集一番资料 结果一搜,噔 噔 噔 软房子倒了?解散了? 还是去年的新闻?(谢邀,人在火星,刚下飞船) 我的青春结束了.jpg
  10. 接上篇 EXTRAVAGANZA ~蟲狂編~ 其实是有打算说这个啦 只是放到了中篇 @長谷川まなつ 时隔十年的虫爱少女正统续作 所以又是blackcyc的 设定是虫爱少女故事后的五年(我可以认为是和泉大佬鸽了五年么233) 不过上作主角樱井梦美没能登场 年代进了很多cg看起来也精美了不少 不过不知道是不是因此审核严了很多 官方打码有点夸张 EXTRAVAGANZA~末路の果てに~ 虫爱少女的FanDisk 故事线毕竟简单 双结局均为BE 不过依旧很重口就是了 AGEHA ~EXTRAVAGANZA~ 依旧是虫爱少女的FanDisk 不过6结局其中一个好结局告诉了我们什么叫厨力 口味之重完全不属于原作 蟲使い 依旧是blackcyc的 是虫爱少女世界观下最早的作品 本作还有回合制战斗的部分和断手 不多说了 重口玉兰警告走起 总的来说blackcyc这几个作品自成一个大的世界观 比起cyc的虫姦拔作(前提是你要站的起来)要好很多 不过说是虫子主要玩的还是触手 如果能有点真实样子的虫子加进去就好了(比如刻印虫233) PS:上班摸鱼编辑这个真tm的刺激
  11. ILLUSION 现在也还算是有一定知名度的黄油公司 前两年的AI少女还火出了圈 但是我还是更喜欢被我称为旧I社时期的游戏 也就是出了《屋里有诡》之前的游戏 最早接触I社还是那个网络并不是十分发达的时期 玩到了是我黄油启蒙的两个游戏 电车之狼R和尾行3 电车之狼R其实和现在I社大多游戏一样 简单到几乎相当于只是一个设定的剧情 通过选择一些选项来完成一些H 不同选择会影响最终结局 不过在当时来说还是贼鸡儿刺激的 尾行3的则一开始感觉有点难不喜欢 后来则是越来越上头 然后又去玩了更难一些的监禁和千雨脱出 对于一个标准手残党和刚刚接触动作游戏的玩家来说(没错我以前只玩回合制rpg的) 差点玩哭了 还好 虽然不多 但也还是能查到些攻略的 不过还是折磨了我一段时间的 后来也有玩 欲望格斗 人工少女2 波动少女啊 但是都没有什么太大的感觉 直到玩了我觉得是I社最经典的游戏 欲望之血4 在玩的过程中我甚至一度忘记了这是个黄油 同时它的射击系统跟一般的射击游戏很不一样 比一般的射击游戏更适合我这个手残党 游戏长达9关 然后最后还留了能有下一部的悬念 还是就木得续作了QAQ 下面复制一下百度百科里面的评价(可谓是深得我心) “欲望的血液4,无愧于3DHgame史上的最强之作。 是的,它就是最棒的。3D画面的精美,剧情的宏大,场景的恢弘,以及丰富的游戏性都将ILLUSION以往游戏远远抛在身后。 新3D引擎渲染的现今电脑游戏中顶极细腻的3D人物,配合上绚丽的光源效果,将DB4的剧情表现力整体提高了一个档次。游戏中后期恢弘广阔的场景,更是在ILLUSION以往游戏中从来没有过。初次见到火星上的金字塔遗迹,就为其壮观而折服,身处在精神迷宫中,为其营造出的玄离虚幻的氛围所迷醉。尽管游戏的战斗方式表现的依然不是太让人满意,但是游戏中的丰富多彩的谜题设计,值得好好研究的纸牌游戏等,都反映出ILLUSION为提升游戏性所做的积极努力。” 里面的打牌我能打一天 话说回来好多小黄油里面也喜欢加入打牌的元素呢 然后又在小黄油里面打了一天牌233 总的来说 早期的I社给我带来了很多值得留念的回忆 但是社会在发展 时代在进步 希望I社以后能做一些改变 不要在当什么自制3D黄油漫画的建模软件了
  12. 个人比较喜欢这类,具体来说就是 1.游玩过程中不会有刻意的白给剧情(露胖次,撞见换衣服之类)就算出现白给剧情不要像两个笨蛋站在原地说话而不立刻避开,需要出现这种福利情节请在确认关系之后出现 2.男主不会在共通线和多个女主暧昧开后宫,共通线和众女主没有干什么出格的事情也没有什么大的关系进展,进线之后是纯爱剧情,其他女主出场不多,至少不会掩盖女主。 3.男主可以亚萨西但是不能拿亚萨西为借口做自以为是的事情,比如有女生失落的时候当人面叹气说没办法谁让我放不下这种事情然后就去女生那里了(我要是女主我就给这人一拳,太自以为是了),亚萨西不是你揩油的借口,真正亚萨西的人看到有困难的人第一时间就上去了,如果觉得是自己插手不了的事情也会第一时间走开。 4.游戏可以有非现实元素但是要能对游戏中的剧情有好的推进或延伸或者推进作用,或者能丰满人物形象,这里举例 纯白交响曲的熊喵 这里推荐4部gal分别是银色遥远,近月少女的礼仪,纯白交响曲还有making lovers不知道有没有同好有类似的推荐
  13. 待到樱下漫步时,提刀再斩扶她自 樱之刻还没写完就疯狂卖周边的扶她自鸽鸽是屑 两人幸终.jpg 难不成真就十年樱之诗,百年樱之刻? 各位盟友有无枕厨,樱学家来细🔒一下,没有樱之刻玩我浑身难受==
  14. 如果想玩的话别看,小心剧透,放张图 看了个推荐,听说是个百合作然后画风萌萌的就被吸引去下了一个,打完但是还有很多疑惑的地方,搜了下本作名字,论坛里都没人讨论过这个(还是我搜索姿势不正确?) 最大的疑惑就是时间线了,开场的cg我一开始没有注意,玩完之后才发现最初的cg里萤的左脚就绑着绷带,而绷带这个剧情是在剧情快结束的时候才有的。但是从头到尾,时间应该都是连贯的,为什么开场就绑着绷带呢。 还有就是结局的时候,萤在车上时有一句“要不拉磷上车,要不自己跳车”,为什么到车驶离车站,萤都没选择跳下去?明明说了自己除了磷一无所有,没有家人,没有在意的东西,明明没有回去的意义。曾经拥有过,失去的时候才会更痛苦(我忘了这句是不是在作品里出现过,但是我也暂时不太想重来一遍了,过几天再二刷吧)。 这种有点难懂的作品,我这种不太聪明的理解起来就很费劲了,有没有玩过的发表一下自己的看法? 根据b站专栏一个大佬的解读,磷可能最早就分裂了,就像聪一样,这样最后没有车票上不了车也是一种可能。(这点还是有些疑惑的地方,如果分裂了的话,凭什么磷还能保持人型,真分裂的话我觉得是保留不了人型的) 但是萤是为什么没选择下车呢? (感觉是很冷门的游戏,可惜不会写安利,不然也想安利给更多人。这个故事,总体给我的感受还是很好的。)
  15. 止步于此(泣) ———————————————————————————————————————————————————— 讲道理,在100层之前所有10层boss和小怪都是有手就行的,打爱丽丝伤害一般不超过200 结果百层右边的boss恶魔索尼娅一下群攻每人5000伤给我整傻了 本来我想着刷种子刷到版面属性极限应该就干得过了吧 结果发现好几种种子都没法刷,都是打boss掉的,混沌迷宫里找又太慢了 然后咱度娘找攻略,结果发现人均伤害上万,有点离谱嗷,我鲁卡还得会心才能勉强上万,虽然说我知道他们是中章的 讲道理我也想去玩中章,可是日文啃不动(汉化组加油啊gkd!) 讲道理,要是能小奖章换种子就好了,小奖章还可以养赌博师刷 所以说,有没有什么战术能在前章把百层boss打过呀?
  16. 总感觉 galgame 里面的 傲娇几乎都是黄头发 ?总感觉 这是有什么来历还是什么先驱吗 (最开始看的旋风管家 也是黄毛傲娇 萝莉 一看到黄毛就离不开这个要素了)
  17. 美少女万华镜5是ωstar制作的Galgame系列的一款恋爱养成类游戏,本部作品也是该系列游戏的最后一部作品,算是收官之作吧。这部作品依然是继承了前面几部作品的养成玩法,并且和其他的养成类游戏不太一样,其他游戏一般一个版本就是一个新独立的故事剧情,而该系列的作品都是有关联的,每一部都离不开真正的女主角莲华 对比前几作来说,美少女万华镜5在可以啪的人物上多了莲华,其实前几作我就想艹莲华了,莲华颜值真的赛高啊,我来说说剧情吧 剧情后半段真的是有非常多的刀子,我整个人都有些不好了……和前几作一样,必须要死一些女角,玩到后面我开始期待结局了——过程中这么多刀子,剧情相比较前面几部真的收敛很多,h情节久是多,撸断吊的节奏哦,这游戏之前在官网等了这么久,也算没白等,莲华是h情节最多的线哦 总的说,《美少女万华镜》虽然贴着R18的标签,然而其中的真谛却是很多R18游戏无法比拟的,就如游戏的一段话:在轮回之中寻找自己的爱恋,因轮回诞生的真心实意的爱
  18. 在公园的帖子里闲逛的时候,注意到有人在讨论gal在这个的没落,进而联想到galgame本身的性质本应该更适合这个时代吧。 移动端的优点还是很明显的 硬件需求低:在硬件需求方面,对现在pc的运算能力来说,推gal本身就是大材小用,gal本身的特性对就很适合移动端,对硬件要求是极其低,。 轻量化和碎片化的生活方式:现代人碎片化时间的习惯,gal本身有大量的文本阅读来说,是很适合碎片化时间来体验的,此外随身便携的特点,也有利于目前碎片化时间使用。 便携需求相对与pc来说小巧的移动端也更加隐秘也是一大优点 市场大:手机的持有量远远高于pc的持有量,毫无疑问手机用户就是有着远比pc更大的市场 那么其实在现在,事实上的确有不少人会使用surface等支持win10的平板来推gal,同时咱也更喜欢手机推gal(至于为什么手机也能推,问就是就是串流技术),毕竟移动设备用起来,体验远远比坐在电脑好太多。 目前安卓也是开源的,对于社团来说,开发原生态的支持手机等移动端使用的gal,应该会是更加符合市场的行为,但是在智能手机推出这么久之后,gal的大部分社团仍然集中在pc端,而几乎没有涉猎移动端,未能紧跟上时代的变化,是否是gal没落的重要诱因之一?
  19. 对于GALGAME对于主线、个人线的处理 第1种,共通线将这个主线处理好,之后个人线为日后谈 第2种,大致上主线是同一个,但随着个人线的不同,遇到事件、细节、内容都不同 第3种,根据个人线的不同,每个主线都不一样 各位比较喜欢那种? 我个人是第一种
  20. 说起来这个问题还是来源于我前段时间发帖的际遇:当时我在园区发了一篇帖子介绍魔剑士莉奈,然后有dalao提醒我这算是同人游戏类; 于是一个疑问就在我脑海里困扰了我好几天: 到底什么类型的游戏算是GAL呢? 这个问题放在15年前我认为很好定义:视觉小说类美少女游戏,并且这也算是大众视角里的galgame; 但是在游戏容量飞速提升的现在,游戏玩家的要求早已不满足于仅仅是大段大段的剧本加上寥寥几个选择,而这也促使游戏厂商纷纷开始革新,尽可能融入更多有趣的要素进游戏之中; 于是,我认为现在传统意义上的GAL和同人游戏已经越来越难以界定。 就我所了解到的,现在GAL和同人游戏的两个极端分别是纯文字视觉小说类和纯RPG类,而这两种也是最容易进行区分的。 但现在出现的情况是越来越多类型的游戏要素被加入这两种极端要素为主体的游戏中,甚至于所占比重已经与这两种要素齐平。 那么在这种情况下我们如何能界定一个含有大量美少女剧情的RPG类游戏为同人游戏呢;同样,以视觉小说为卖点或主线剧情为视觉小说但掺杂了RPG要素的游戏又如何能说是纯粹的GAL呢? 举例说明的话前一种我认为就可以举魔剑士莉奈的例子,而后一种的话我认为目前E社大部分游戏都是这样的; 那么对于这些两种要素都具备的游戏是不是出现了这样一种分类可能性: 极端GAL 中立GAL 广义GAL 广义同人 中立同人 极端同人 而我们目前所知的游戏大部分都可以填入表格,毕竟现在纯粹的RPG或剧情类也不存在分类的问题了,同时也就意味着只要带有剧情、美少女的要素都可算是广义上的GAL分类; 如果再搬出E社的游戏举例说明的话:魔导巧壳带有养成以及SLG要素; 来点图:剧情: 养成: SLG: 还比如封碱之都带有地牢探索、养成要素;等等 不仅如此,在百度百科上,E社的介绍也是这样的: エウシュリー(eushully)是一家专注于开发RPG、SLG类游戏的公司 然而纵观GAL交流区的历史,似乎并不认为E社的游戏不算GAL的分类; 除此之外,兰斯系列就我所游玩中的兰斯9来说,我体会到了很突出的角色培养要素和战棋要素以及很有意思的主支线剧情,然而也被归类入了GAL的分类中。 所以我想就这些例子询问下大家,各位对于GAL的分类都有着怎么样的看法呢?(不限于E社,有别的想法尽可以发出来) 有任何想法欢迎回复与我讨论哦(求回复啊各位大佬们,就想满30回复) 召唤大阵: @无聊的阿里鲨 @raynormj @Angrybear @白川杏子 @yozoraaa@1144941268@鬼导师@ZERC @H-BH @長谷川まなつ 各位帮帮忙吧在下多谢了 发点小红包,每人不限次数领哦 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  21. 在steam上买的游戏运气好能在社区找到反和谐补丁,但是大部分都是玩家发出来的,官方网站找不到,那些玩家都是哪找的?如果是官方放出来的,那为什么不能直接放官网?
  22. 第一个存档玩着玩着才发现自己是克服一路险阻过去的,没有收集到一个战败cg 开新档时想了想人物卡要开新档才能用,正好自己要开新档,就做了点人物卡 顺便分享一下 人物资料是3S,词缀随机,可以在图片后面的txt里自行修改
  23. 玩了一天了cg除了结局还差6张败北cg没拿到。 结局还好说点应该是打完boss时个人feeling最高的那个,败北cg跟抽彩票似的都不知道去哪章找。 白毛前2张和粉毛前2张和耳机娘的两张。 学校那里以为败北cg会是粉毛被枪威胁那张,结果居然是白毛被按头...同理还有白毛x大叔那个,我还以为是结局前剧情的外卖或者卖春结果也没出cg,真的是看解包cg去找对应场景都找不出来。
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