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作品原名:同級生2リメイク 前言 写在最前面:写微剧透?的原因是我自己也不好把握这算不算剧透。 本来我挺久之前就在玩同级生2原版,但因为其游戏机制导致攻略过程过于复杂繁琐所以通了三条线后我就一直把它搁置了。最近喜迎同级生2跟随1代的步伐推出了重制版,我也几乎是立刻开始了基于重制版的游戏内容补完。此次重置依旧与1代的重置一样,没有针对线路剧情方面的修改,只是进行了画面高清重置以及游戏系统优化,画师依旧是我喜欢的1代重制画师すめらぎ琥珀。而与1代重置不同的是,本次增加了各线路的通关后额外场景,该场景在extra界面可以看到。此次重置推出后国内对其的评价争议比较激烈,这与原版就存在的一块剧本内容有关。 与南川洋子闲聊 正文 在谈及这块内容之前,我先说一下本作的男主人设。与前作一样,本作男主依旧是吊儿郎当看似无拘无束的类型。而由此引出的这块剧本内容则是前作女主之一的田中美沙在本作是可攻略角色,并且本作中美沙的背景也恰恰是承接了前作的美沙线。在本作中美沙与前代男主吵架分手后遇到本代男主,且由于本代男主与前代各方面过于相似所以初次见面就对他印象深刻。而如果在本作中走美沙线前后的游戏内攻略时间堪堪才满短短6天。这对很多前作时就喜欢美沙的玩家是个不小的打击,很多人无法接受前作男主和美沙最后竟是这种结局以及美沙被2代男主攻略的速度未免太快。我个人对这方面问题的感触不是很深,但我对本作美沙线也同样是持很批评的态度。原因无他,这条线实在是过于短小敷衍加无趣了,给我的感觉就是粗糙地硬塞了条线。也由于这个操作,前代的高人气女主美沙在本代各女主中人气则是相当低迷。 与田中美沙出游 那么接下来抛开这一块剧本设置的问题,对于这次重置的本作其它方面,虽然有些地方不太尽如人意,但总的来说我还是比较喜欢的。先开始针对优点夸夸,首先要说すめらぎ琥珀绘制的各种CG,我是真喜欢啊,之前玩他担任画师的“なないろリンカネーション”时我就对他印象很深了,这次在本作中的表现依旧非常精彩,让我眼前一亮的CG一个接着一个。 与鸣泽唯交流 其次就是本作的简单模式了,在原版中你于游戏进行过程中只能看着没有任何提示的大地图干瞪眼,不同时间不同地点能触发的事件都是不同的,甚至同一地点同一时间某角色事件还可能会被其他角色事件覆盖掉,不依靠攻略想要自己探索游戏内容可以称得上是举步维艰,所以我也是原作照着攻略硬打3条线后就一直搁置了。而有了简单模式,地图上各地点会显示当前地域事件的角色头像,无疑是对玩家的极大便利。并且重置加入的Flag功能可以直接跳到角色的相关重要事件,免去了很多冗余操作。不过要注意的一点是,它直接跳转的是重要事件,中途的很多普通事件会直接略过,这些普通事件大部分对角色的塑造是增色不少的,全部略过未免可惜,建议还是稍微对照下攻略该触发的都触发一下再使用Flag功能。 不能剧透的某人 以及本作的可攻略角色不少,足有15名之多。虽然游戏名叫同级生,但年上及年下角色也都算齐全,基本上涵盖了很多类型,在人设方面可称丰富。但人物过多在有限容量下所引起的问题则是路线内容的稀释,这一点具体待会再谈。 陪片桐美玲选购礼物 夸夸说完了,接下来说一个见仁见智的方面。本作与原版一样,与各角色的剧情互动都有调查与谈话两种选项,调查就是用鼠标指针点来点去,比如角色不同部位、背景内容等等,经常会有一些神经的吐槽,还是挺有意思的;而谈话就是与面前角色说话。通过这两类互动可以推动剧情,玩ELF早期作品时我就一直挺喜欢这种设置了,尤其是调查到一些怪地方引来角色的吐槽经常让我会心一笑。但这种系统对有些人来说则是过于繁琐,很多人不喜欢这种需要自己过多操作的过程,有时调查僵局的重复操作也会让人厌烦。这方面的具体感受真的只能各位自行体验并评价了。 醉醺醺的都筑梢江 见仁见智的部分也说完了,接下来则是不尽人意的方面。首先就是虽然有大量角色,但一些角色的路线实在是比较寡淡单薄。本作的游戏内攻略时间即便按最长的算也才两周多一点点,要在这么短的时间内完成角色攻略其实真的挺惊人的。为了让这么短的游戏内攻略时间显得更为合理一些,本作中很多女角色在开场时就对主角抱有较大的好感,其中一些甚至已经一开始就是完全的好感度max,只待主角正面回应。拿我最想吐槽的棕长直眼镜娘邻居友美举例,已知她一开始就已经喜欢主角。问在这种情况下该如何写一条线,想必很多人都能想到要设置一些矛盾吧,蛭田昌人的确也是这么设计的。简单来说就是友美遇到了些事情,开始闷闷不乐,主角发现后询问她情况,她羞于启齿。一开始这样倒也没什么,但一整条线都是这个内容就很离谱了啊。整条线所有事件几乎都是主角觉得友美状态不对,友美还每次什么都不说,几度欲言又止最后全憋回去,如此重复n多次,看的我也急死。中后期男主独立调查并设法帮友美解决了事件,友美还一度误会了男主,当然最后真相大白后好感度本就很高的友美直接被男主轻松拿捏。 友美这张还是挺有意境的 但这是什么?这是恋爱游戏的一条线路啊!你整条线的内容都是男主:友美你状态不对啊。友美:其实…不,果然我说不出口。这样重复了一整条线是要闹哪样?当初玩原版我第一条打的就是友美线,以前就差点没一口老血喷在屏幕上,心中犹如一万头羊驼奔腾而过。这次打重置我首先做的就是针对原版我打的三条线进行速通,首先打的还是友美线,观感和以前没什么变化。 永岛久美子闷闷不乐 幸好其它线内容不像友美这么搞人心态,由于游戏内攻略时间才两周左右,除开一开始就对主角抱有高好感的女角色外,其它陌生女角或一开始对主角无恋爱意识的角色或多或少都有一些特殊之处来让这种短时间攻略显得合理,起码除开美沙这个奇葩我整体玩下来并没有觉得过于生硬的部分。尤其是开局陌生的角色之一——杉本樱子贡献了我本作最喜欢的个人线路剧情,拯救笼中鸟的设定以及雪夜之下与主角相会的氛围让我大为触动。但同样是因为游戏内攻略时间过短,很多比较精彩的个人线路我还没看过瘾就已经结束,明明很多可以更深塑造的线路剧情最终却草草收场真的是让我非常遗憾。而后续作品的下级生1则把游戏内攻略时间设置为1年,剧情量增加且过程有所优化显得更为合理了,内容我也更为喜欢,期待未来的下1重置。 与杉本樱子的初遇 总体来说,本作作为一部上世纪经典作品的几近原味重置,它的优点与缺点在当下都十分明显,针对本重置的评价也比较两极分化。本作我最喜欢的是杉本樱子线,较不喜欢的是田中美沙线,非常不喜欢的是水野友美线。虽然我也是从前代就玩下来的玩家,但比起美沙线果然我还是更讨厌友美线这持续了一整条线的谜语人行为。 安田爱美的交心 并且在通关所有线路后千万不要忘记去玩游戏内附带的“卒业生”内容,与本篇男主的大大咧咧不同,朴实正直的三四郎前辈与美雪的恋路也别有一番风味。同时“卒业生”最有意思的部分在于,虽然这个附加内容中本篇男主实际出场次数寥寥无几,但操控三四郎与本篇角色对话时会发现处处都是本篇男主的影子,貌似在这个世界线本篇男主同时进行了所有本篇女主的攻略,最后只要自己选择一个就行。这简直恐怖如斯,要知道,正常游玩本篇的时候,有些角色的线路是互相矛盾的,根本不可能共存。这已经不是时间管理大师所能概括的了,这个世界线的本篇男主实在过于无敌,连三四郎都在心里吐槽本篇男主你未免也太受欢迎了吧。 与舞岛可怜聊天 本作OP 召唤阵
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作品原名:11eyes -罪と罰と贖いの少女- 前言 实不相瞒,最初吸引我玩这作的契机是听说有条路线可以攻略基友的女朋友,带着非拔作居然还能这么玩的好奇心我开始接触这一系列。不过我并没有直接进行本作的游玩,而是先接触了有相同世界观的前作“3days”,然而由于其系统比较复杂,我也因其它原因搁置了游玩导致进度混乱。最后我决定还是先打完这部“11eyes”日后再考虑完全重启“3days”。不得不说,本作给了我两个意料之外的惊喜。其一是作为一部08年的作品,其演出还算较为不错,角色立绘也做了语音口型适配。其二则是它是一部带有多角色视角的群像风格较浓重的作品。至于一开始引起我好奇的所谓可攻略基友女朋友的剧情,在真的玩到那里时发现其实那样描述的并不算贴切,甚至当时已经不是我在意的点了。 正文 虽然本作与“3days”仅有世界观相同,剧情方面并不存在比较大的连贯性,但果然还是先打完“3days”再游玩本作会有更良好的体验。因为在本作中所提及的一些陌生人名其实在前作中大有活跃,且游玩前作也可以帮助玩家更好地理解本作的世界观。 本作剧情背景如下:自从相依为命的姐姐自杀以来便一直过着浑浑噩噩生活的皋月驱在某日突然与其青梅竹马水奈濑由佳一起被卷入到迷样恐怖的赤红世界中,尤其引人注目的是天空中那漆黑不祥的黑色月亮。而那赤红世界中还充斥着扭曲怪异的未知邪魔,几番慌乱逃命的两人如同突然进入这个世界中那样突然便返回了现实世界。然而还未等他们高兴,便惊恐地发现现实中的天空同样挂着一轮黑月…皋月驱,这一被诊断为患有虹膜异色症的拥有“失去视力”的一只金眼的男人在此后会邂逅怎样的伙伴以及怎样的敌人?那只金眼又拥有怎样的秘密?一切尽在——“11eyes”。 本作最具特色的应该便是它的“Cross Vision”系统,该系统可以让玩家以不同角色的视角来观看某一事件或者知晓某一时间点其它角色在干什么事情。能知道某些事件其它角色的心路历程还是很有趣的,正如我开头所说,本作算是偏群像风格的作品,得益于此系统,对其它角色的塑造变得更加容易。本作的角色塑造并不扁平模板,即便是一开始看起来最傻白甜的水奈濑由佳其实也隐藏了别样的一面,最后让我小小地惊艳了一下。 从以上介绍也可以看出本作是想讲好故事的剧情向作品,甚至可以算是很多Galgame核心的恋爱情节在本作中反而占比很少。每条个人线都是主线结束后给玩家意思一下,送两个HS一笔带过。而想看发糖?玩FD去吧。从我个人角度来说还是挺喜欢这种专注主线的游戏安排的,但对于部分玩家来说倒是不一定了,要游玩本作的话别对恋爱情节抱有期待会有更好的体验。 而作为本作关键的主线,可以说有伏笔有暗线,逻辑可以做到自圆其说。我在中后期一度以为我已经看破了主线,没想到有个小伏笔还惊了我一下。羁绊友情这些可以说是在各类作品里玩烂了的元素在本作中起码做到了可以吸引我一路玩下去的程度,而主角团与敌对阵营也并非简单地二元对立关系。甚至可以说敌对阵营的塑造算得上颇有魅力。毕竟敌对阵营中也存在着两对痴情的苦命鸳鸯,再加上敌对阵营的过往在本作中仅是被草草一笔带过,这份神秘感更是为其增添了更多吸引力。Lass随后便在本作的FD作品中补上了敌役的过去故事,可称聪明之举。本作还有一条重要主线便是男主皋月驱的成长,他如何从对各种事情都漠不关心的颓废状态逐渐成长为一个撑得住事的男子汉也是一大看点。不过各种情节都不存在那种能极大调动我情绪的部分,可以说各方面做的都还行,但也只是还行。 接下来有必要提一下一开始作为流传噱头吸引到我的那个所谓攻略基友的女朋友,那样的流传并不贴切,准确来说应该是在基友行动前截胡,如果不攻略那个角色她就会和基友在一起。但本作最惹人吐槽的点是,该角色无论是性格还是经历以及背负的东西都是和基友更配,不走该角色路线她和基友甚至还有生死交心的情节。包括我在内很多玩家并不太想看这种棒打鸳鸯的情节,更别说这对鸳鸯还是如此相配,其情节安排可以说是完爆了主角走这条路线的剧情。只能说这条路线相当于鸡肋,食之无味弃之可惜。 顺带提一下本作的真女主安排倒是比较出人意料的,起码我没想到居然是那个角色。最后就以主角团的合影作结吧。 本作OP 召唤阵
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前言 本人与这款游戏的缘份是在2020年从Switch(以下简称NS)版本的Pure Station(以下简称PS)开始。当时要购买人生第一台NS,偏偏当时处于全球各种物资都极短缺的时期,NS也不例外。而在这种情况下想购买NS就会被强迫用套餐的形式,PS就是当初套餐里被强制加进去的游戏。买回去后,由于PS并不是当初购买NS的目的,因此自然被我给封尘了。九个月后,原本目标的游戏已经告一段落,一来抱著「买都买了,不玩白不玩」的心态,二来也看了由这款游戏改编的动画并且查过相关资料后开始产生了兴趣。因此开封了PS,而各种的意外与惊喜就自此发生.................. 大约花了九个月把PS全部结束后,由于先前查过资料得知,除了有作为PS续作的Last Run(以下简称LR),爱上火车本身更是个H-Game,但NS的版本把H的部份全部的拿掉了。因此一方面本人对PS评价很高,另一方面也想体验最完整的内容,于是就购买了LR。 爱上火车是个很单纯的单开头多结局的冒险游戏,故事从主角「双铁」在儿时经历了一场重大铁路事故开始。到事隔多年,其第二故乡位于九州地方隈元县的「御一夜」由于经济发展长期停滞,因此为了振兴经济于是选择建设游戏里取代铁路的最新科技「空拟机」的生产工厂,但御一夜作为水乡泽国,要是建了工厂肯定会对环境与生态造成重大威胁。因此双铁为了保护御一夜的环境与生态不被污染破坏,宁可提前休学也要回到故乡阻止工厂的落户。在机缘亦或是命运的安排下,在整理已故爷爷的遗物时发现并启动了「铁路人偶」「八六」。而后在与更多的人结识之后,双铁决定以恢复铁路事业与振兴御一夜的观光旅游产业作为反对工厂落户的行动。 在标题画面选择「开始游戏」时会出现全路线的列表,若是第一次开启游戏,则只会有开头剧情也就是「共通路线」可以选择。若只想看H的内容,可直接选择列表最底下的「场景全解锁」。 按下鼠标左键或是卷动鼠标的滚轮可让剧情前进,剧情框最下面有该章节的进度条,可以点击左右两边的箭头或是用鼠标直接拉动卷轴,可快进或倒退已经看过的部分;而未看过的部分,可以按下Ctrl键进行快进。 整个故事除了少数几个路线外,基本上说是双铁的自传也不为过,因此结构上分成两个部分,其一为事业;另一则是感情或恋情。 事业的部份在共通路线跟八六路线为各种跟铁路有关的历史、知识、以及在经营上的各种策略等等。而在其他人的路线则会根据该角色的职业而有所不同。如果是铁路迷或是创业者,应该会得到一些共鸣;但若不是上述的两种人,其实也无须担心会觉得乏味。在铁路专用名词上,游戏本身就有提供说明页面,在剧中也会有详细说明,再加上出现率高,看久了之后其实都会很熟悉了,其他行业亦是如此。 感情发展的部份,在共通路线基本上比较著墨于双铁跟八六对于过去事故的恐惧跟悔恨,还有日日姬的疯狂暗示;以及过去疑似在双铁遭遇事故陷入低潮时,帮忙双铁一把的金发碧眼的女孩的波莱特。然而必须等到进入角色线后,感情线才算是真正开始。 人设的部份是真的非常的赞啊,女角个个不仅身怀绝技,外貌也都是美若天仙;音乐也是无懈可击,不论是主线的OP、ED亦或是BGM都是如此。背景CG的质量也是非常的高。 总合以上,爱上火车得到非常多的奖项,可谓实至名归。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 正篇 共通路线到了最后八六、波莱特、日日姬三人会给出各自的意见,这时会出现选项要玩家选择听从谁的意见。无论选择谁就会进入该角色的故事线,而这三条路线就是爱上火车所定义的「三大主线」。 除此之外,还有一条新增跟两条从PS升格的主线以及四条支线并拥有十二个结局。除了仲国路线,其他路线均为从共通路线或是三大主线里撷取特定场景进行IF路线,完成一条主线后就会开启与该主线有关联的路线,这些路线则必须从标题画面的「开始游戏」或菜单里的「场景选择」才能进入。 各个单独角色路线只有剧情是独立的,其馀如世界观、历史、人设等等均为共用。 总集路线则是将各角色、PS版总集路线的正篇及后日谈撷取重点后拼凑而成。 以下是各路线正篇的心得,主线用蓝字表示,支线用黑字表示。 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H场景还是有点剧情的,有些是接续原剧情:亦有些是原创剧情。部分剧情会作为主线开头回流至原剧情,但不会对原剧情的结构产生影响。 如同支线的后日谈,在购买后也有追加H场景作为特典。 以下是各路线H场景的心得,追加的内容已绿字表示。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 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至此,爱上火车LR就正式通关。回首当初,只是无心插柳,没想到这柳却成了如此完美的荫。两个版本总共陪伴了大约一年半的时间,但说再见的这天终究还是到来了。现在的心情倒是没有难过跟不舍,反而有点像司机到站后带著笑容目送原有乘客离开并迎接新的乘客继续前进这样的感觉。最后,就以爱上火车不断强调的核心主题来为整篇心得画下完美的句点。 「不论旅程多么完美,终究会抵达终点;而这终点同时也是新的起点,藉由铁轨迈向全新的未来。」 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 购买须知 爱上火车目前存在的版本即其对应平台如下表: 版本 平台 PS 硬盘(?)、Dlsite、Steam、NS、PS4 LR 硬盘(?)、Dlsite、Steam 铁路浪漫谭Origin 硬盘、Dlsite、PC、NS、PS4 2023/9/19更新:目前确定于2023/12/21发售新游戏《铁路浪漫谭》对应平台为NS跟PS4。目前看来只是将LR的共通路线、总集路线、仲国路线、八六正篇、八个角色路线的后日谈集合成为十二个章节罢了。预计会有豪华版,将多了动画版第二季的BD跟DVD以及LR主题曲+两季动画版的歌曲的CD,详细情报请至官网: https://railromanesque.jp/origin/ 2023/10/14更新:官网新增店铺特典情报 2023/10/17更新:修正《铁路浪漫谭》正式名称、新增《铁路浪漫谭Origin》平台情报 2024/7/15更新:铁路浪漫谭Origin以「RaRo」的名义推出了下载版,该版本目前为Dlsite独占,链接如下: https://www.dlsite.com/soft/work/=/product_id/VJ01001079.html 其中: 1.LR为PS所有内容+后日谈+新路线+新H场景+对PS的内容进行些微调整。若是第一次开启会询问是否玩过PS,若选「是」,则会自动解锁PS的内容。 2.只有Dlsite版有H场景。 3.PS的Steam版有跟Lose社另外一部作品的角色共演的DLC。 4.PS的NS版有包含实体特典的典藏版,如下图。(本人设备老旧,若图片有不清,敬请见谅) 5.LR的Steam版可获得两项跟告别演唱会的福利。 6.爱上火车两个版本曾经有附带实体特典的中文硬盘典藏版,官方应该已绝版,上淘宝可能还有点微小的机会。 如果是新人入坑,建议直接买LR就好;若无法全部入手,那就请评估需求再购买对应的版本。 由于本人只购买了Dlsite的版本,因此接下来只提供Dlsite版的情报。 Dlsite 目前Lose社在Dlsite上的作品如下图跟链接: https://www.dlsite.com/pro/circle/profile/=/maker_id/VG02511.html 图片上框起来的就是跟爱上火车有关的内容,其中 蓝框1为PS本体(追加H场景)+八六广播剧,但语言只有日文。 蓝框2为PS的BGM+OST 绿框1为LR本体并且有追加后日谈+H场景+H场景去除男主角及BGM+OST的特典,语言有内建中文。 绿框2为BGM+OST,有买本体就会送 绿框3为邀请一众VTuber对爱上火车的歌曲进行翻唱,有接触VTuber的人应该会有兴趣 红框就是把爱上火车所有版本跟特典一次打包并附带Dlsite限定特典 结论:若预算充足自然建议直接购买红框,等折扣也是一个办法,Dlsite的打折都是打到骨折的那种。本人亲身经验:当初以「原价」购买后的一个月就打了一折,2023年的黄金周更是杀价到只要500日圆,而目前新低为330日圆。不过本人对此倒是没有什么失落感,好游戏值得多花钱。不然就请根据需求购买适合的版本。 2023/9/19更新:目前折扣贩售似乎已成常态,可以把握机会。 特典 由于本人购买红框版,这边便以购买红框版为例。 购买后会得到的东西如下图: 全部解压缩后会得到的文件如下图: 介绍顺序由上至下: VJ013212为Dlsite限定特典的八六广播剧(跟PS版本不同)。 VJ013829为上述的绿框3。 VJ015140为LR的追加内容补丁,点进去后如下图: アフターシナリオパッチ为真暗、稀咲、玲奈三条路线的后日谈。 男抜きCGパッチ为鉴赏模式的HCG里的八六H2_b、日日姬H7_b、凪H4_b这三张CG追加可以把双铁跟那支东西去掉的模式,可谓既无诚意又无意义的补丁。 追加Hシーンパッチ为LR追加H场景的补丁,详细资讯如下: 二六路线:二六 八六路线:八六&玲奈、电车公主&雏 玲奈路线:玲奈 日日姬路线:日日姬&美玖路 真暗路线:真暗 稀咲路线:稀咲 裸パッチ此补丁的详细资讯如下: ■センシティブ画像の復刻について 初代『まいてつ』で利用されていた画像を復刻するためのパッチです。 インストールすると、画面上部メニューバー(ゲーム中のメニューでなく、 Windowsのメニューバーの部分)の「ヘルプ」内に「裸体表示」のチェックが増えます。 こちらの項目にチェックを入れると、センシティブな画像表示が復刻されます。 必要に応じて切り替えてご利用ください。 (※パッチのインストール直後はデフォルトでチェックが有効になっています) なお、ゲーム中に切り替えた場合、テキスト内容が再度表示されたり、音楽が先頭から 再生されることがありますが、こちらの動作は仕様となります。予めご了承ください。 这个说简单一点就是LR有对部分画面做河蟹处理,而打了这个补丁后,在Windows菜单里的「帮助」标签下会多出了「裸体表示」的选项。一旦启动就可以将河蟹内容拿掉,并且若在游戏进行中开关选项会使文字跟音乐重新开始,这部份就跟移动画面底下的卷轴一样。 ■裸立ち絵の立ち絵鑑賞追加について 下記キャラクターの裸を立ち絵鑑賞に追加するパッチです。 ・ふかみ(大)长大后的深美 ・日々姫(大)长大后的日日姬 ・凪(大)长大后的凪 ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ・ニイロク 二六 ・ひかり(为了安全就不写名字了,但必须说,这个真的丧病…………) 前述で追加されたメニューの「裸体表示」を有効にした状態で 立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色的裸体,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■スク水の立ち絵鑑賞に追加について 下記キャラクターのスク水を立ち絵鑑賞に追加します。 ・凪 ・ふかみ 深美 こちらも「裸体表示」を有効にした状態で立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色穿著学生泳衣的立绘,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■強制裸モードについて ゲーム中の立ち絵表示を強制的に裸表示に変更するモードです。 「裸体表示」メニューの下に「強制裸モード」が追加されるので チェックを有効にすると、立ち絵を強制的に裸に変更します。 「裸体表示」の設定に関係なく裸表示になりますのでご注意ください。 変更されるのは裸立ち絵のある下記のキャラクターのみです。 ・ハチロク 八六 ・日々姫 日日姬 ・ポーレット 波莱特 ・真闇 ・稀咲 ・凪 ・ふかみ 深美 ・れいな 玲奈 ・ニイロク 二六 ・ひかり (丧病...............) ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ただし運転体や一部の顔窓など、裸のデータがない服装では変更されません。 また、立ち絵鑑賞では強制裸モードは機能しません。 予めご了承ください。 在「裸体表示」选项下方增加「强制裸体转换」选项。一旦启动,以上角色在场景里将会变成裸体,即便是一般场景。此功能与「裸体表示」是分开的,但对铁路人偶驾驶体、一部分只露脸的场景、鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」无效。 ■制限事項 本パッチは下記の事項にご留意いただいた上でご利用ください。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」は切り替え変更対象の全てのシーンについて 動作検証されていません。 そのため、予期しない表示の不備などが発生する可能性があります。 「裸体表示」跟「强制裸体转换」并没经过检测,因此会有闪退的可能性。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」はシークバーや場面選択の 低画質サムネイルについては本パッチの変更の対象外です。 (場面選択ではサムネイルが高画質に切り替わると変更後の画像になります) 「裸体表示」跟「强制裸体转换」对低画质缩图无效,不过本人是没找到相关选项............... ・CG鑑賞などでは「裸体表示」の設定を切り替えてもすぐに表示に反映されない 場合があります。その場合は一度画面を切り替えるなどすると反映されます。 「裸体表示」启动后若无变化,请切换画面或是重启游戏。 ・一部のカットシーン画像は演出が変更されているため、 「裸体表示」の復刻対象外となっている表示されない場合があります。 「裸体表示」对部分画面无效。 所有补丁安装方法都是一样的,随便选一个做示范。每个补丁点进文件夹都只有一个EXE档跟一个readma的txt档,如下图: 执行EXE会先出现一个讯息如下图: 提醒未安装游戏,是否继续。爱上火车是有硬盘版的,只是目前已绝版,正常情况下只会有下载版,所以出现此讯息是正常,这里选择「是」后又会出现一个讯息,如下图: 单纯询问游戏版本为何,选择「是」为硬盘版;选择「否」为下载版,这里当然要选择「否」。 之后就进入安装程序,路径请选择游戏根目录即可;若选择错误,则手动搬移产生的档案即可。 VJ015413为Lose解散前要举办告别演唱会,里面提供了链接可以抽选九折门票,但演唱会已结束,这个自然就无用处了。 VJ015591为可取得由Lose社发行的NFT数字藏品,不过本人对这个没有研究。 VJ015786为Lose社三部作品合计42款抱枕的图片,跟爱上火车有关的有: 八六X11 深美X6 / 波莱特X3 玲奈X1 日日姬X3 凪X1 真暗X1 稀咲X1 まいてつ Last Run!!为LR本体。 まいてつ Last Run!! Vocal Complete Album+bgm arrange collection为上述的绿框2。 まいてつ(Hシーン大増量パッチ適用版)+ハチロク ボイスドラマセット为上述的蓝框1。 まいてつ全部入り サウンド特典セット为PS+LR全歌曲跟BGM,LR的部份歌曲有翻唱版,但部分内容跟上面是有重复的。 まいてつ全部入り ボイス特典セット为PS+LR全广播剧,有一小部分的内容跟上面有重复;另外一小部分是H内容。全部都是声音作品,里面只有各女角给双铁说故事的有提供文本及抱枕图片,不过后者都是重复的。本人的听力不足以能裸听日文,实属可惜。 VJ01000377为Lose社过去使用作为特典的图片合集,共122张。 VJ01000691为Lost为期两天的告别演唱会之完整片段,一天一个视频档,时长约两个半小时,算是给未能参加的粉丝们补足了一个遗憾,不过实体赠品还是残念........。The road we belong这段底下的听众也太平静(拖走)。本特典购买红框版会自动赠送,若无则在Dlsite有单独贩售。 2024/8/10更新:新增6个特典。 VJ01001078为将游戏里出现过的立绘图片提取,共984张。 VJ01001394为将游戏里的H场景图片提取,共3203张。 以下四个特典,内容为单纯将游戏里的H场景做成高清化视频,但由于隐藏了剧情文字,故会感觉画面与声音不同步,此外也有提供图片。这四个特典购买红框版会直接赠送,若无则在Dlsite有单独贩售。 VJ01001392为八六H1_c & 日日姬H1_b VJ01002048为八六H2_b & 深美H3_b VJ01002110为八六H8_b & 真暗H1_b VJ01002355为八六H5_b & 凪H1_b 周边商品 目前爱上火车的中文版正好由中国公司HIKARI FIELD代理,而其官方商店释放在淘宝上的,因此若想要周边商品请直接上淘宝搜寻。淘宝上也有很多其他卖家,也烦请小心诈骗! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其馀情报 动画版 动画版于2020播出第一季,名字为《铁路浪漫谭》(与八六正篇OP同名),是一集仅3分半钟的泡麫番,目前有两季共25集。 动画版以一众铁路人偶作为主角,游戏里的角色只有西瓜是作为主要角色登场,但其第二季也降格为配角;其馀角色于第一季仅在背景跟过场画面出现,第二季则正式以配角身分登场,但众所期待的某位铁路人偶除外..........。此外,也有出现游戏里御一夜的场景。 另外还有动画版角色所演出的声音ASMR作品《蓄音レヱル》此作品有免费版,链接:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ302931.html 2024/5/5更新 漫画版 漫画版其实就是共通路线+八六路线而已,内容跟游戏几乎一模一样,自然看的必要性就没那么高了。 APP APP名为《レヱル・ロマネスクCAMERA》(铁路浪漫谭CAMERA)利用AR技术可以让游戏里的角色出现在手机摄像头拍到的画面里进而跟其合影,但本人的手机过于老旧………残念………. Lose社 Lose社已于2022/10/7解散,现以另外的名义「whisp」发表新作,只是九成以上的作品都是声音ASMR作品。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结语 个人只有在过年跟暑假要到乡下才会利用到铁路,完成这部作品后,让本人对铁路产生了些新的想法。 这种因缺货而强迫套餐的卖法乍看之下是买家赚到,但实际上,会被强迫购买的都是人气低或是评价低的商品,因此大多数都是以负面的结局收场。而本人却因为强迫购买而结识了如此优秀的作品,至少对本人来说,这次的结局是正面的。本人认为非常的幸运,只是也不会想再碰到一次,但以现今的状况,这种卖法的出现机率基本上也变低了。 以上,感谢各位观看。 更新日志: 2023/6/8-->修正图片显示、调整部分内容及格式 2023/6/17-->补充dlsite版最低价格 2023/6/24-->更新Dlsite版本现况 2023/7/26-->更新Dlsite版本现况,新增动画版情报 2023/8/15-->更新Dlsite版本现况 2023/9/19-->新增新游戏情报,更新Dlsite版本现况,新增Dlsite版本新特典情报 2023/10/4-->新增《铁路浪漫谭》特典情报 2023/10/14-->更新《铁路浪漫谭》官网情报 2023/10/17-->更新《铁路浪漫谭》名称、版本情报 2024/5/5-->更新动画版情报 2024/7/15-->更新《铁路浪漫谭Origin》情报 2024/8/10-->更新特典情报
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顾小涵:“Too young too simple, .” 在《高考恋爱100天》这部游戏的介绍页面上,是这样介绍这款游戏的: 和其他大部分galgame需要从0增加好感度到满不同,这部作品开局直接送你一个满好感的女友——木馨,而你需要在高考这最后100天的时间里,做出你的选择~ 而实际玩下来的体验,确实相当还原了高考前100天的体验——负面意义上的。男主要决定有限的时间到底如何使用——和女友聊天?复习准备高考?还是去干其他的休闲娱乐?这就决定了万事不可俱全,在不看攻略的情况下,几乎很难完成HE。要不就是培养好了感情,但是双方一人在双一流一人在二本,要不就是努力学习考上好学校却没能留住木馨(或者顾小涵),甚至还可能真的成为人生意义上的失败者。部分选项也如同现实生活一样,可能一件小事也会发生蝴蝶效应,正如真实的高三一般。 在这样的galgame中,反映出的是现实的人生。游戏中有很多小细节能让那些经历过高三的人会心一笑:男女主在读的《n年高考,x年模拟》,食堂专供高三学生的窗口,早晨的跑操......相信参加过高考的考生都可以在游戏中找到自己曾经的影子。 人物刻画的也相当真实细腻,男主的父母为了男主的成绩,找亲戚买“提高成绩的药水”,为了男主的健康,一家人吃不放盐的菜,虽然不懂男主学习的内容,但还是关注高考补习班......老师发现男主去网吧,会语重心长的教育他,在发现恋爱关系的时候,也会依据情况有不同的反应...... 木馨和顾小涵仿佛两个反面,原因从游戏中两人的成长环境也可见一般。一个被严厉管教,一个曾经被抛弃——才造就了他们现在的性格。 要说的话,《高中恋爱100天》这款游戏也不是没有缺点:日程安排非常麻烦,部分剧情为了游戏性服务而显得不甚合理,但刨去这些,《高考恋爱100天》仍然是一款值得一玩的游戏,在其中,每个人都能找到自己的高三回忆。 我永远喜欢木馨
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关键词:纯爱 前言 “NG:影视作品的拍摄术语,全称为Not Good,指拍摄过程中出现的糟糕镜头,可意指为不好的或不行的东西。” “世界でいちばんNG(だめ)な恋”,本作的名称翻译过来非常直白——“世界上最不行的恋爱”,其中男主芳村理(CV:保村真)与核心女主阳坂美都子(CV:田口宏子)的NG可以说体现在方方面面:社会人与国中生的身份之别,十四岁的年龄差(理28岁,美都子14岁,随着时间线推进二人后续年龄也有所增长),45厘米的身高差(理189cm,美都子144cm。后续理貌似又增高了1cm,所以这个年龄了你怎么还会长啊?),监护者与被监护者的立场等等。我想丸户应该是为了让两位角色间的NG氛围更加浓郁才加了巨大身高差这种对比BUFF。在开始游戏前我就可以猜测到的一点是,理与美都子的感情想要开花结果的话,势必会经历外界环境的重重阻挠,并且即便是身为玩家的我,也觉得这样的恋爱关系实在是有些NG。毕竟如果抛开作品中所有渲染铺垫完全客观来看的话,这可是接近30岁的成年男性与初中女孩间的恋爱!怎么想都不合道德伦理啊! 背景 芳村理,男,28岁零11个月,离过婚,刚失业,是马上要迈入而立之年的前社畜。故事开头理就由于为企业背锅而惨遭开除,其实也有他业务能力太强而被别人针对的关系。灰心丧气的理被一名叫作阳坂穗香的女性所安慰鼓励,理很轻易地就被该女性的温柔与美丽所打动,对她萌发了恋爱之情。当理手捧玫瑰去到穗香担任房东的老旧公寓打算展露自己的心意时,迎接理的却不是美丽动人的穗香,而是稚气未脱的少女阳坂美都子。在二人冲击性(物理层面)且充满误会的邂逅后,理得知了穗香恋爱脑上头跟男人跑掉了,仅留下女儿美都子一人支持生活。经过一番风波并了解美都子的情况后,理决定成为美都子的租客兼亲友兼监护人,为其提供援助... 美都子与理的“冲击性”邂逅 正文 吸引我体验本作的理由是“丸户史明出品”,我应该是很喜欢丸户的作品。本作发行在“青空下的约定”之后,“白色相簿2 序章”之前,可以称得上是丸户剧本水平集大乘的作品。提起丸户史明,很多人第一时间联想到的或许是“白学”、“胃疼”等关键词,而丸户的真正“白学”之始可能就是本作。有别于丸户之前游戏脚本中对于女主间矛盾冲突刻画的浅尝辄止,本作中实打实地描绘了两位女主间的正面碰撞——与作品名称息息相关的少女“阳坂美都子”对阵美都子班主任兼芳村理前妻的女教师“香野麻实(CV:田中涼子)”,可以说为后续描绘白二的修罗场三角恋进行了充足的练手(迫真)。 先把这个在我看来本作最为精彩的“学生VS教师”的修罗场放一放,本作尚有其它两位女主角,分别是被理的能力及态度所打动进而大胆倒贴的前同事“天城夏夜(CV:樱井浩美)”、待美都子如亲妹妹一般对其关爱有加的房地产大亨之女“澤嶋姫緒(CV:高桥智秋)”。本作是章节式的女主选择模式,但没有剧情锁,可以一路拒绝进入其他女主线路直到最后面临美都子与麻实间的终极选择。而想要全破的话,按正常情况来说的女主推进顺序是夏夜->姫緒->美都子/麻实。每条路线的切入点虽然各有不同,比如姫緒线就比较着重地引入了商战内容,但殊途同归,最终都会落回到处理人物关系立场这一层面。本作的文本量我体感还算有些长的(VNDB的平均通关时间是25小时)。 我之前也提到过,本作是章节式的女主选择模式。也就是说本作整体其实可以理解为一本道的一个故事,提前选择某位角色也只是意味着提前结束剧情。所以各女主间的关联性很强,不会出现某些作品中那种进入某位女主个人线后其它女主就基本上完全神隐的情况。可以说恰恰相反,即便进入某条路线,其它角色在剧情中依旧非常活跃,甚至可以起到推动情节发展的关键作用。而由于芳村理是有脸有CV的男主类型,在其角色塑造方面本作也是毫不含糊。芳村理虽然平时讲话语气细声细语,呈现一派弱气之感,但关键时刻非常靠谱,能力强大思维敏捷,充分展现出其作为精英社畜的可靠感。与大部分身份为学生的Galgame男主不同,社会人芳村理需要处理种种生活层面上的问题。理在面临着生活压力的同时还要操心美都子的学业情况,每天都处于高负荷运转状态,充分体验着“老父亲”身份的种种辛酸。不得不说,芳村理的这种老父亲视角让我很有新鲜感。而抛开这些主要角色,配角的塑造方面丸户也依旧是稳定发挥,比如租客三人组就在某种程度上给我留下了比女主们还要深的印象,在剧情中非常活跃,整活力度满满。 那么,话题回到本作最终所面临的“麻实/美都子”二选一修罗场之下。会演变出这种情况,与理在感情处理方面优柔寡断犹豫不决密不可分。芳村理在工作方面确实是快刀斩乱麻般地爽利,但他的感情处理能力则是如同他的性格一般弱气。老实说,到了最后我身为玩家面临这个选择也有一些犹豫。我犹豫的原因倒不是代入了理的视角,只是一般我的习惯是把作品的核心内容留到最后体验,好东西留到最后品尝。本作的核心内容应该就是选择美都子后去迎接“世界上最NG的恋爱”。但就我个人观念来看,于情于理我都觉得芳村理最后选择麻实才是正确答案。不过几经犹豫后我还是遵循了我的习惯,将美都子线的体验顺序放到了最后。 有关于浏览体验方面,首先是麻实线。我用一句话来总结一下:“又感人又搞笑,我没看够啊!”丸户真的是太会塑造败犬了,明明应该是本线路最大赢家的麻实却始终把自己当作竞争失败者,她的种种可怜或者出糗的表现在明白本线路芳村理心意的玩家眼里实在是...实在是让人忍俊不禁。我当时推这条线的时候是真的没憋住笑,25+成熟女性作小女儿姿态,反差感太足了。这条线给我的感觉和帕露菲的花鸟铃爱后日谈有点相似,都是过于有趣以至于我不想让它过早结束,并且这条线也是我认为的客观角度下理所应该进行的正确选择。 至于美都子线,我觉得丸户肯定是手下留情了。在进行最终选择前,其余角色都在向理表示选择美都子将会是一条荆棘之路,不会有同伴,也没有援助,将要面临社会的巨大压力,遭受环境的持续拷打。但真正选择该路线之后,确实一开始有一段时间理和美都子是孤独的,可很快同伴们就重新回到了他们身边,就连麻实也以较为欢快的氛围重新出现在了圈子里。我不知道这是否是由于本作定位或者其它什么原因,这方面的问题解决实在是有些轻描淡写了,它并没有让我看到我想看到的东西,从逻辑角度而言我认为这实在是欠缺了点什么。那么既然本路线核心不是解决环境压力问题,总不能纯发糖就草草了结吧。在我产生如上疑问后,作品很快就给了我该问题的答案——把一开始引出全部事件的美都子之母阳坂穗香叫回来并解决随之而来的种种冲突就好了。体验过后这段剧情给我的感觉其实还算不错,丸户依旧是很好地塑造了阳坂穗香这样一个没主见的蠢女人。但这不是我想看的东西,“世界上最NG的恋爱”在此给我的感觉有点像一个噱头,高高抬起却轻轻落下,本该围绕“最NG”而展开的种种冲突都被刻意淡化了。美都子打败一个又一个阻挠的大人后,最后收获理的相伴确实很美好,但果然还是稍微有些理想化了。 历经千辛万苦修成正果的美都子终于没忍住嚎啕大哭起来 结语 整体来看,本作毫无疑问地属于佳作水平,它虽然在核心层面上没达到我的预期,但其它方面却给了我很多的惊喜。如果是冲着丸户的剧本来体验本作的话,我还是很推荐的。本作的画师由鸟取沙丘担任,可能受迫于发行年代,部分CG看起来怪怪的,人体感觉不大自然。不过画风这种东西对我来说仅仅是锦上添花的存在,我是从来都不在意的。 最后附赠一下本作在各相关平台的大众评分。 bangumi番组计划:7.5分 VNDB:7.66分 批评空间:中央值85分 本作OP 召唤阵 PS:接下来是与作品无关的活动相关内容,本来这次新年阵营战活动我是打算加入“少女”阵营的。但现在看来“少女”阵营的加入人数果然还是过于多了,其实我们更想看到大家踊跃创建新阵营进行超级大乱斗,于是我选择改变初衷创建了“现实”阵营。所谓的“现实”,便是没有任何奇幻元素的作品。本阵营可以说是与“幻想”阵营相对立(虽然感觉有些天然劣势),而像本篇文章所介绍的“世界上最NG的恋爱”就属于“现实”类型。在此我也稍微进行一下号召:不觉得选择少女的人太多了吗?阵营其实是可以每周随意更换的,太过平淡的阵营战或许有些无聊,加入或创建其它阵营来打响激烈攻防战吧。毕竟每周结算排名落后的阵营可以在下一周享受到BUFF加成,乾坤未定,少女阵营未必就是最终胜利者...大概吧,只能说皮卡丘的贡献实在是太猛了 至于我本人,由于现实的时间和精力实在是有限,事务有够繁忙,本帖应该是很长一段时间内我能发的唯一帖子,我尽力在这个帖子中就让“现实”阵营的总积分超过500分,以此来参与进阵营角逐中,而在此之后的比拼就交给大家了
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