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  1. 如题,玩星露谷几乎不看攻略玩到了中期,开完姜岛的那天发现栅栏开始坏了。。。动物全都跑出来好不爽啊啊啊啊啊!!!!!!! 关键我真不明白作者设计这样一个机制有啥用。。。严格来讲栅栏并没有增加玩家的收益,只是让玩家找松露和摸动物更方便了而已。。。但是想(永久)做到这点要么花一笔前期还算比较肉痛的钱去买普通圆木这类不会坏掉的建筑物,要么在究极大后期(这个时候一般玩家都不会差钱了)买一个黄金钟。。。 你星露谷又不是什么真实向模拟的,一个武器工具都没有耐久食物没有保鲜条的游戏整这个真的很迷惑。。。搞得好像畜牧流太赚钱需要强行削弱一样。。。那怎么不更新一个机制让酿酒流每天必须摸一下酒桶小桶才能继续工作或者小桶用久了会坏。。。 真的感觉这个机制和这个游戏格格不入。。。谁玩畜牧会在缺铁和硬木的前期做铁/硬木栅栏啊。。。而且就算是这两个也会坏啊。。。 有无大佬解释一下为什么或者说说自己当初怎么解决这个问题的。。。
  2. RT!LZ比较好奇一件事,网吧里现在的游戏结构,指的来泡网吧,什么游戏点击率最高。LZ不知道是不是云了,好像刚有电脑时,就有了红警,那个时候网吧里一窝蜂全是玩红警的。请问现在网吧一窝蜂都是玩啥的?
  3. ”允许sl条件下,国内已经4个职业都有人做到a20碎心百连胜了,最顶尖的那批人也已经开始研究nosl了,现在也有人nosl条件下a20碎心12连胜了。国外玩家都是nosl的,有个国外主播可以50局里47胜3败,只不过他每局都要打好几个小时“ 这是某位坛友的一句话,尖塔的艺术现如今都成为一种竞赛艺术了吗?外国人挑战不SL,而且可以在掌握97%胜利率,简直是操盘手啊!这就是脑力极限风暴的艺术吗?
  4. 说完让人上头的肉鸽,该说说抖M专享的自虐类游戏了,总有一些脑回路清奇,专门给自虐狂们准备的自虐类游戏。LZ在此举一些栗子。比如愿成其身、猫里奥、东方系列。敏娜还知道有哪些自虐向的抖M类游戏吗?推荐来呱唧呱唧?
  5. 是欺瞒现实的美好幻想?亦然是先苦后甜的治愈呢?虽然这个整个PSP携带版魔圆,操作手感极为差,(不用PSP操作游戏体感极为差劲)相对美好圆满的茶会结局,米娜更喜欢那些反原著结局呢?LZ比较喜欢消逝的焰,毕竟残缺总是一种美呢。为世界添上了一抹必要的悲伤。
  6. RT!肉鸽是无限美德。因为肉鸽的可重玩要素,真的导致这个系别的游戏,往往很耐玩。那么请说出你觉得比较好玩的肉鸽?在此LZ选项举例一些比较著名的,当然LZ有其他肉鸽也可以拿出来呱唧呱唧
  7. 差评如潮的鬼谷八荒,它还能咸鱼翻身吗?亦然是制作组都受不了差评跑路了?简而言之,就是这个游戏还有希望吗?有生之年还能看到登仙境完成吗?(说实在的话,LZ还是对鬼谷八荒抱有一线光的希望的,还是比较期待炼妖壶,和登仙,刑天舞干戚版本。)大家会抱有希望吗?
  8. 哈喽~大家好呀! 俺好久没发贴玩玩了,这次闲着没事打算在这里讨论一下《关于那些被藏在人物介绍的有趣故事》 不知道各位玩某些游戏时,会不会好奇地去看游戏中的人物介绍或者那些有趣的道具的故事? 俺在游玩《怪物火车/Monster train》或《影之诗/暗影诗章/Shadowverse》这类的游戏时,一开始俺会去看卡牌的效果和能力,但后来发现了这些游戏每一个卡牌的角色和法术都有属于自己的故事。 俺算是比较喜欢看故事剧情的玩家,玩《影之诗》的时候也是用着自己那弱小的牌组一点点的去推进剧情,感受那不同世界的冒险史诗。 但当注意到了那每一张卡牌都有着属于自己的小故事后,喜欢故事的俺瞬间放弃了推剧情,转向了那些俺之间没注意过的短篇故事之中 一开始俺是打算把那些故事看完后再回去继续推剧情的,但后来又发现相同系列的卡组之间的故事似乎有连在一起的感觉,还有的角色的能力似乎是和自身的效果相关的,这让喜欢脑补的俺开始猜测并开始推理这些故事。 为了可以轻松的把故事整理在一起,俺当时还把那些有相连的故事的卡牌弄成了一整套的无法使用的卡组来方便俺阅读。 当俺把卡组整理好后再回去看那些故事时,俺体验到了与主线剧情完全不同的新故事 魔法学院的历史和日常,为了不让孩子孤独而被创造的巨像,向世界展开试炼的十杰们…… 而那些没有相连故事的角色也具有着独特的魅力 为了身后的人而挺身而出的战士,把自己的死亡写入小说而大受好评的小说家,看似冷漠阴沉实则为他人着想的死灵法师,寻找自身为何物的青蛙…… 不知道各位玩家在玩游戏的时候有没有自己去看看那些背后的小故事呢? 当为了推剧情而绞尽脑汁试图破关而感到疲惫的时候,不妨回头看一下之前没有注意到的事物吧,惊喜说不定就在里面哦! 召唤阵:
  9. BUG是让游戏开发者头疼的存在 是让玩家喜忧参半的存在 有些恶性BUG会导致游戏进程无法继续 有些良性BUG干脆成为游戏一大特色 有些无害BUG能让游戏平添一抹乐趣 今日不谈令人不快的恶性BUG 来谈谈你在游戏中遇到过哪些奇葩搞笑BUG?
  10. 虽然首发没有中文,不过也官宣汉化版在日程上了。跟着岚少看了多年日系恐怖RPG的视频,对上个时代风格的RPGMaker作品有着充分的感情,再加上自己也啃完了新标日初级,有一定阅读能力了,就赶紧回家啃完了Ib一二周目。通关后总有一种老朋友重逢的感觉,憋在心里不舒服,就想发在sstm给诸位玩RPGMaker的分享分享自己的感想。 游戏整体上画面改变观感不大,虽然看起来是RMMV做的,但是仍然是RM2003那样很重的像素风。不过,还是可以看出还是比较用心的。不像魔女之家MV,和原版不一样的新谜题放在了二周目困难模式,Ib重制版的谜题在一周目就有所变动。旧版灰色房间的追逐战堪称全游戏最难,而新版通过完全重做灰色房间降低了难度。此外,其他的谜题也都有所改动,甚至加入了本人最不擅长的冰面推箱子谜题。。 游戏的音效全部重新制作,Mary的主题曲似乎因为涉嫌侵权换了一首,有点可惜。新版的Mary主题曲听起来并没有很好的辨识度和令人印象深刻的节奏,也可能只是“遗老”的刻板滤镜。 剧情上,几乎没有任何变动,依旧写好了一个让人感动甚至落泪的很猎奇,微恐怖的好故事。即使是谜题和一些场景的演出大改,角色一直没有存在ooc的情况,还能很容易的感受到当年旧版Ib的味道。总之,还是很值得推荐大家试试的。Clymenia等社的RPG玩腻了的时候,不妨大家换换口味,感受下当年Ib的故事。
  11. 用一个叫SilentPatch的模组即可 https://cleanery.lanzouf.com/i7UMt034dsva SilentPatchSA 是给 圣安地列斯用 的 SilentPatchVC 是给 罪恶都市用的 SilentPatchIII 是给 GTA 3 用的 SilentPatchDDraw 是给GTA3和罪恶都市用的 用于修正一些问题, 尤其是分辨率, 片头动画和鼠标方面的问题. 来源: https://gtaforums.com/topic/669045-silentpatch/ 官方说明: 2022年4月13日 以下内容作废
  12. RT!总所周知,星露谷是个神作,一个人做的游戏,一个人成功的传奇典范。星露谷以种植作物,放牧动物,为主比摆放家具,打造自己的甜蜜小窝,甚至还穿插着战斗系统。那么星露谷,大家做过什么囧事呢?在此举例 1:用钓鱼补丁征服春季鱼王。 2:把幸运值改到最高。 3:额,大概LZ还想不出有什么囧事可以说。请大家补充一下呱唧呱唧?
  13. RT! 星露谷物语中的彩碎可谓多多益善,因为其万能性,送礼物绝大多数人都喜欢,(除了艾米丽)还有一些其他作用,是较为珍贵的,一种材料,但是刷起来也较为困难,所以敏娜有没有什么好的刷彩碎的方案?来分享一下?
  14. RT!抽卡游戏也不在于少数,一般大家游戏中抽卡的目的是什么?当然LZ认为抽卡的目的是养卡。不如抽个寂寞?大家呢? 1:收藏,开后宫多多益善 2:抽卡养卡,光抽不养那是傻X 3:抽卡抽卡,当然是为了豹晒。 4:淦爆对面狗娘养的,冲榜一。
  15. 请问敏娜会上头吗?或者花时间疯狂淦该游戏的货币,然后把角色全部抽满,后敏娜还会玩吗?反正LZ是不会,就是过过抽卡的瘾。大家呢?(没错我说的就是选汪之剑)
  16. RT!可能648在手游上,也就是买一些资源,当量相当于买断制游戏的DLC,那么如果拿648八买买断制游戏,能买多少DLC与本体呢?求解答喵喵喵?
  17. 简要概括 新版本终于更新了“创意工坊”。 但不是我们想象中的创意工坊,这个“创意工坊”长这个样子:“创意工坊” 无论下载还是上传mod都需要另外下载一个叫fanbook的东西,并完成这个平台额外的注册。 另外这个平台就叫“创意工坊”。 于是大家火腾的就上来了(包括我),直接炸锅了,有关注这事的朋友从steam上的评价应该能看出来。 大致时间线 3/25——steam更新小型补丁,并且附带即将开始“mod制作工具测试”的消息。3.25更新日志 3/29——百度贴吧开始mod制作工具灰度测试的报名。报名贴 4/18——0.8.5018,实装mod制作工具。4/18更新日志 同日,时隔四个多月,总体评价里开始出现可视的差评柱状图。 4/19——官方发布mod工具的演示视频。视频链接 4/21——官方对玩家的反应做出回应。回应原文 附:截至4/21鬼谷八荒steam商店页面评价的图表 一些个人观点 (写完了回看发现戾气还是太重了,各位选择性观看就好,总之有大量的情绪宣泄) 我就在这steam商店骂你,来测评区,头套给你耗一地,准没你好果汁吃嗷! 我本人是有那么一小段游玩时间的,也做出了评价。图里可以看见我的评价是2021/2/16发的,当时还是好评,昨天改成差评了。那段时间给舍友送了一份就当支持了。 游戏本身的内容就是刷刷刷,玩过一周目就会对其中大量重复的刷刷刷内容感到枯燥(甚至不用玩完一整个周目,升几级就会对大量重复枯燥的刷刷刷感到枯燥了)。当时虽然觉得不喜欢但仍然对游戏还抱有期望,虽然游戏本体费拉不堪,但好的mod完全有拯救游戏的能力(你说是吧,贝塞斯达?),所以当时对这款游戏抱着蛮大的期望给了好评,希望将来能有更好的mod能拯救这个游戏。 过了一段时间再回来看,发现3dm区已经出现了大量优质的mod作者。他们硬生生靠自己摸索开发出了数种成功能搭载mod的框架,先于工作室无数日月帮人们满足了高自由度的mod创作的先决条件。 这次更新后的mod编辑器肉眼可见的无法和3dm那几位作者做出的框架媲美。用脚想想手里拿着全部的源码和开发计划,伸手就能拿到很完善的mod框架,晚于他们这么久就做出来这种东西,我觉得这不是拿得出手的东西。哪怕和人家“合作”呢,哪怕花点钱呢,花点,不丢人。这回好了,丢人丢到姥姥家了。 其次更让我不满的,当属搭载第三方平台了。mod编辑器你就算做的差,拿不出手,咱们可以日后改进嘛,你内置到游戏里或者做成免费dlc,都好,慢慢改就是了,你ea阶段的游戏改又不丢人。但这急冲冲的奔着上线其它平台就去了,还把搭建的另一个平台取名叫“创意工坊”。东西卖完了就骗我是吧? 下面是游戏商店页面的游戏开发计划,各位打开游戏商店页面仍然能找到这些白纸黑字的承诺。 清清楚楚的写着创意工坊,试问steam上还能有哪个创意工坊?谁能不清楚这里的创意工坊指的是什么? 然后我发现自己还真不懂什么是创意工坊。 哦,原来这就是创意工坊啊!(另外游戏内的版本计划相关字样已经修改为“mod制作工具1.0BETA版本”,完全没有创意工坊字眼了) 再说张三全是图片没一个字的回复。 这里用的是回复而不是道歉,因为我觉得他清楚的认为自己没错,看了一遍觉得还不如装死算了,白水一样的话看完了更生气了。值得肯定的是没装死,但讨厌的是你还不如装死算了。 我不认为已经搭好了的平台会弃之不用,取好名字的“创意工坊”以后就真的是他眼中的“创意工坊”了。就算他从下一秒开始立刻马上关闭平台,已经上传了mod的作者们的作品又成了无法处理的问题了。我在时间线中找到的一些测试消息只提到了mod编辑器,但没有任何关于另起炉灶搞“创意工坊”的消息。真能憋啊,这么果断给我憋了个大的,我也只能果断的给你改个评价了。 看了下最后一段的情绪输出还是太严重了,先给各位道个歉,有些污染大家眼睛了 总之还是想听听各位对于这件事的定性,例如这种事到底算不算工作室骗了玩家,是否还应该支持游戏接下来的开发工作,又例如国产游戏真的都会走向同一路线吗(河洛,太吾)?这类独立游戏的未来会变成什么样等等等 不是,我怎么不会包红包了,本来想包几个回复红包来着 更新:4/22 11:40,官方号更新了一条动态:“在与STEAM沟通。。。”动态链接
  18. 如题,最近真的觉得jrpg这类游戏真的超好玩,特别是在与NPC对话中逐渐了解剧情和世界这一点上 花了些时间去打完了破晓和黎轨,接下来准备试试看补一下狂战和轨迹的前几部作品
  19. 作为异刃系列老玩家,我从年初开始就满怀期待了,7月底游戏发售后每天都挤出点时间来玩,到最近才打通。 游戏是好游戏,相比二代,游戏里垂直地图的丰富程度有着难以置信的提升,尤其是最终迷宫场景精细程度让人惊叹,应该说monolith被任天堂拉去打工期间锻炼出来的技术力真不是盖的。 但是对于剧情的评价真的是一言难尽,回忆太多、播片过多干扰游戏体验,故事主题不明确导致叙事难以引起共鸣,甚至人物的思考逻辑奇怪到让人发笑,结局处理得也算不上好.。 最让人不解的是,monlith居然把关键剧情后置到dlc里,真的败光了二代积累下来得好人气。
  20. 周四开始玩,玩到现在都已经玩了20多个小时了。原本想着再玩一会就停、再玩一会就停,然后就上头了,从晚上8点一直玩到凌晨5点,根本停不下来 不得不说这种策略类游戏是真的有毒,上次玩得这么上头的还是暗黑地牢,也是玩着玩着就玩一宿了
  21. 首先感谢 @久帝大佬 看了他的这篇杂谈我才入坑的《灵魂骇客2》,从正式发售的28号到今天,三天正好通了一周目。 [杂言] 灵魂骇客2 前期简评 - 一般向游戏交流区 - SS同盟 (sstm.moe) 我个人其实打一般向的JRPG比较少,近两年除了《灵魂骇客2》也就打了《FF7重制版》。由于是PC党,《P5》我也一直是久闻大名没自己打过,《真女神转生5》去年出的我看主播打了打实况蛮有意思的,一直在等移植PC,结果先发现了《灵魂骇客2》。 言归正传,聊一聊一周目的心得体会。 鉴于我对于JRPG还是女神转生系列都很小白,所以感悟相当主观啦,还望大佬帮忙补充和雅正。 先谈画面和CG立绘吧,整体风格给我一种《无主之地》的美漫画风感觉。 我个人是很喜欢这种画风的,画面浓墨重彩,人物棱角分明的。(说起来感觉女主灵魂骇入的时候好涩啊) 不过3D方面还是感觉有点塑料感,不管是地图模型还是人物模型,都有种十年前RPG的感觉。《兰斯6》的感觉回来了(可能是因为近两年日厂给我留下印象的就是《最终幻想》和《生化危机》重制版的质量吧) 仲魔的立绘我本来以为“女神转生”会是这样的 实际上其实都是这样的 重点说说游戏性和机制吧。 收集养成+回合战斗+属性克制大概是游戏的核心机制了。 战斗方面我感觉中规中矩吧,和大多数这种回合制RPG差不太多,自己和敌人的攻击技能基本都是属性攻击,自身也有属性,可能火免啊,可能怕冰、怕物理啊,大概打法就是尽量保护自己的弱点,攻击敌人的弱点吧。 技能和属性都还蛮多的,可以搭配和钻研的点不少,挺有意思的。而且敌人都是明雷,不用天天被小怪烦,这点好评。 有人评价说《真女神转生》系列的战斗做的很好,数值特别平衡,这点上我不太懂。 关于养成上,独特机制就是仲魔的合成。 通常是两个可能是多个仲魔合成一个新的仲魔,继承技能,提高等级。 实际操作起来体验还不错,兼顾了趣味和硬核。 日常收集上我个人觉得表现平平。 收集仲魔的机制比《真女神转生5》简化了,删去了和仲魔的趣味对话和多次选择。就是在战斗地图里和仲魔对话,在等级比仲魔高、队伍有空位的情况下给仲魔一次MP、HP或者道具然后就能收集仲魔了。这方面其实表现尚可,就是后期重复的对话有点多。 主要日常的支线任务和迷宫跑图的趣味性一般,尤其是灵魂矩阵4层后的跑图真的有点累人,那个红色传送门的传送点要一次次记下来,一次次穷举出路线。不过总体来说,我还是打了很多支线也把图一张张推了过去,还可以接受吧。 好感度也就是灵魂等级的那个系统我不太清楚,这点希望大佬有明白的能告诉我一下,只有触发主线事件或者喝酒才能加吗,还有别的途径吗?一周目通关我差不多艾罗110、米莱狄130、才藏100,支线也刷了不少,感觉加的不多啊。吃饭的时候也有个人物喜恶,那个我感觉好像没影响啊? 最后是剧情 个人感觉主线流程短了一些,而且剧情有点俗套?(前中期有种复联3的既视感)几个反转感觉是非常经典的套路,这里不剧透了,基本上在铺垫阶段就都能猜出结果了。 人物形象塑造的尚可吧,主角团的互动有些还蛮有意思的。行为逻辑上就弱了一些了,故事内核反正没怎么给我带来触动和反思。 目前只打了一个结局,bad ending算是吧,好像有两个结局应该是。(想看菲格和女主贴贴的好结局) 对了顺便也问一下,第二个结局怎么解锁啊,是必须二周目还是最后钥匙拿四把一样的? 综上所述,还是推荐大家试试《灵魂骇客2》 一周目给我的感觉很好,玩法有趣,画风不错,剧情尚可,打算过几天开二周目再细致体验一下吧。
  22. 时间:接下来的一个月!9月之前都会比较有空! 北京时间晚上11点到早上8点(我居住的地方时区不太一样。。。还没有熬夜到那种程度!) 希望能有一定自立能力的饥友,判定标准是无压力活过10天且不是残血(本卡比是很愿意带新人的,但新人一直死就算本卡比救了也很容易失去游戏体验。。。而且本卡比很确定自己没有太强的带新人的能力,不过各位可以放心,本卡比基本不会需要你们来救的) 平台是steam,可以接受所有不改变原版玩法的mod(血条显示,show me),但不太能接受人物mod或是神话树说之类完全改变原版游戏的mod(伪纯净党,自己玩的都只开几何) 想要一起玩的在下面留言即可,本卡比会私信steam id的。 有6份红包,红包发完了大概就不招人了
  23. 不好嘛?咩咩启示录在STEAM正式上线,一款克系肉鸽游戏,兼备经营要素,打击感相当不错,不亚于哈迪斯的动作类肉鸽,(指价格)甚至预购价格卖到了108,而正式上线后是88,哈迪斯也不过70啊!现阶段可以测试版本先体为快,1不过一旦失败,重头开始,肉鸽要素约等于没有。啊,所以11号挺令人期待的,初期看来还是不错,而且那只羊超可爱。比较期待完整版的样子。大家会入吗?还是等史低?表示LZ已经远见找好了买好这游戏的大哥,共享STEAM账号库了。
  24. 咱!!!好久没有发帖啦!!! 最近比较忙的说!!!! 嗯!!! YANA哦!!!咱是!!!不许忘记!!! 最近咱收到了彩6 mobile 的B测邀请的说!!预注册了的说!!! 咱试玩了一下新手教程!! 感觉还挺有感觉的说!!! 但是匹配咋都连不进去!!就做罢了说!! 只是觉得瞄准就会自动开火的话!!未免对进攻方也太不友好了!!! 如标题一样!!! 大家对于知名IP手游化是怎么看的呢!!
  25. 大家好呀 这里是Yana 咱刚刚看到了刺客信条新作的PV的说! 咱昨天看到了代号红 感觉想玩的说!! 但是今天看到了代号玉 瞬间就感觉失落了下去 咱虽然不是刺客信条资深玩家 但是咱还是喜欢这个IP的 每每都期待下一部会是 以中国历史为背景的 但是没想到会是这样 咱有种说不出来的滋味的说!! 唔!! 但是也没有办法的说 呜呜!!!!!!!!!!!!! 大家觉得正作还有可能出中国历史吗😭 注意不要违规哦! 1. 重大违规 违法行为/政治议题/广告帖(宣传未授权第三方平台、非官方QQ号)/人身攻击/借号;
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