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  1. 最近steam促销,正好看见了奥日2(18rmb),想着玩过奥日第一部,就买来再次在pc上玩一玩。 该说不说,无论是流畅的动作体系,还是优秀的战斗系统,都离不开Ori的唯美画风,在这部作品中,有着清澈透明的“光之池”,温暖和煦的“泉源”,幽深寂寥的,”水墨沼泽“等等,这些地图让我们见证了多种多样的风貌。奥日2对于各种风格色彩的把控可谓做到了极致。 而更令我印象深刻的是他的音乐,延续了奥日1的风格并加以突破,尤其是这首《restoring the light, facing the dark》在各种追逐战以及boss战中都或多或少有他的影子,在片尾谢幕时播放的也是他,更让人感觉感动。 而奥日2的战斗更加出彩,序幕的火把打击感巨好,让我一度遗憾这没有成为奥里的武器。。。再说光剑,大锤,弓箭,该轻快的轻快,该沉重的沉重,打击感甚至让我联想到了这方面的翘楚《死亡细胞》,总体来说打击感很棒。再就是奥日2有着多种多样的特技叭,譬如反弹,吸引,水下(沙地)冲刺等等,这让游戏的趣味性提升了一个极大的档次。 最后说说他的剧情(可能剧透?)我们的主角奥里在长者夸洛克以及一众伙伴的帮助下收集森林的各个部分,组成西珥,最后牺牲自己成为神树的故事(老套但莫名感人)。 最后在奥里的树上又飞出了一片灵叶。(听说是主创团队被粉丝催的不想做了,就让奥里变树,我的小精灵。。。) 总而言之,这部几年前的作品放在现在依旧可以说是质量上乘,属于难得的佳作。希望大家没有入库的可以考虑。 不会放图就不放辣,最后我已经全收集了,有不会的可以问我哦。
  2. 最近因为突然想起来自己没玩过圣魔之光石,然后开始玩,玩着玩着就开始研究支援系统了 然后我就有亿个大胆的想法: 既要要配出好“双人结局”,又要属性搭配的“实用性”,还要小队作战的“灵活性” 研究了几天之后,我终于发现这种“既要、又要、还要”的想法属实有点太贪婪了 最后得出来两套方案,没有一套是完美的,都有自己的优点和缺点。索性我决定列出来跟大家探讨一下方案中的不足之处,以及有没有改进的空间 以下方案的前提是:“尽量配出尽可能多的双人结局”,“属性搭配尽可能有实用性”,“尽可能闭环的小队作战”,以及考虑到通关后可以自由养成自己喜欢的角色的“自由度” 也就是说对于通关流程的人物获取顺序及入手时的强度,有一点点要求,但要求不高 如果有什么说的不对的地方还请指证,我对这两套方案说实话都不怎么满意,如果能有更好的最优解自然是最好的 以上是方案一,如果让我自己玩的话我大概率是选这套,在考虑方案的时候,约总和阿斯雷这两个大刺头是让我最头疼的,几乎很难让他们有个完美的闭环 接下来是方案二 这方案二我看得脑壳疼,拆了一堆CP和双人结局不说,还单了俩不弱的人物 如果有老玩家看到了,希望能给点更好的方案 (难道鱼和熊掌真的是不可兼得的吗)
  3. 今天卡拉比丘开始测试了!! 咱进去了!!!!!!!!!ureshii!!!! 卡拉比丘好像在物理上有定义呢!!咱不太了解地说!!可能整个世界观就是基于卡拉比丘吧!!! 咱对于二次元还是没啥抵抗力的!!特别是还有FPS加持!!! 不知道卡拉比丘会不会被咱喜欢!!!! 顺便吐槽一句 The Finals 感觉就一个模式,我玩了三四吧就腻了(
  4. 鼠之城邦续作,正统的,虽然游戏性上悲报,我更愿意叫它鼠鼠启示录,但是我不希望12月份年底的完全体和隔壁咩咩一样,成了卖美术和音乐的屑,尽管这开幕给了我一种很不好的感觉,画风是真的好,可见制作组在画风上下的功夫。就怕别和咩咩一样纯卖画风和音乐的就可以.........,,但是年末的话,冲这画风,我还是愿意入正的(当然要建立在网上没有分流,有分流还是白嫖)不是,万一直接和对面咩咩教主那种奇差的游戏性,别成了第二个伺候祖宗模拟器。那样我绝对白嫖到底。期待12月末,但愿鼠托邦不要变成鼠鼠启示录。仔细看完了UP主的试完,那讲解MMP的发展趋势还真可能是鼠鼠启示录,窒息,鼠鼠还对别国发动战争下副本,别介啊,等下回来副本,估计国民都死干净了,一日无教主(女王)的伺候,他们能自理?,为什么自己不体会只是看了个标题,和UP主试完?答因为只有短短的12天,自己不喜欢这种赶鸭子上架的急迫感,想慢慢品味这个游戏。而且不确定手残LZ能体会多远。只能看UP主的解析断定这个游戏的性质了,鼠鼠启示录没跑了
  5. The Finals也开始了第几次来着的内测的说!! 但是咱因为用了小黑盒的LSP文件,他觉得是作弊文件,不让咱进去的说!! 鉴于今天的游戏时间快要结束了!!于是准备吃吃瓜就躺了!!明天在处理!! The Finals大家觉得能和战地打一打吗!
  6. 随便说点,整体感想大概是,mod潜力很足,甚至有种整个就是帮mod铺舞台具体内容等社区免费帮忙做的感觉 1. 造船挺乐,主要是能影响内部构造挺好。说抢船的时候提了一嘴可以收进自己舰队,不知道具体会如何体现 2. 聚居地看着还行,没提具体有多少个和体量,保守估计10个吧,人天际省都9座城呢,要比这还少岂不是贝塞这么多年真的一直在开发太空答辩。新亚特兰迪斯那块有个npc台词似乎表示可以做任务拿居民许可,也许能买房,反正mod肯定会有大城市的玩家据点 3. 整个银河系地图单一(大概,因为有说一句“就算你和朋友造访了同一颗星球……)但是星球地表是玩家靠近时随机生成的,然后应该就保存了。主要据点位置也许是固定的?这种程度的随机性感觉是适合一些随机遭遇类的mod展开的 4. 比较让人担心的是一开始提探索说的是区域性的,在野外是采完资源上船走人,怕是没有徒步走遍天际的可能性。结合这一点也没有提及地面载具,不太合理 5. 能脑控外星生物,照理说应该能骑才像话。另外,啊,可以期待一些,啊,特殊的mod 6. 没有外星人。主题着重在一个人类探索,看介绍的主线(?)本身就是在追寻地外文明留下的外星遗物,实际外星人怕是到结局都不会出现。1000%会有做外星种族据点的mod 7. 采集资源玩法真的很烦。造避难所,还行吧,结合随机生成算是一个标记拍照点+搭摄影棚的功能。不知道具体建筑结构和家具灵活性有多大。这方面整体也是看mod,不管是从建筑内容来说还是使用方式来说 8. 外太空部分,驾驶和狗斗看上去很一般。太空场景估计也不会特别性感,毕竟他搞得这个写实风,不会有群星那种超炫全彩rgb星云,也许mod会搞,但是这个光照说是实时模拟不是通常的天空盒,不知道具体怎么弄 9. 外太空遭遇还蛮期待的其实,能登战舰登客船都挺乐,不过大概率就只是固定在地图上的一个位置。桃一个有模拟航线吧。也是一个可以期待大量mod的部分,做一些这种,啊,大型银河娱乐设施 10. 看着就机能要求很高,该换电脑了 11. 社会描写整体感觉还是比较积极向上,说真的希望贝塞去和黑曜岩学一手黑色幽默外星系,说到这个这次发布会黑曜石单提了一个avowed,看来天外2还保持在只做了标题和宣传片的状态 12. 后续dlc什么的可能可以搞一些系外来客之类的东西,或者什么新兴组织 13. 有爹妈可以访问。记得以前的宣传片里创建角色是不是也有孤儿选项来着 14. 技能树有点点点点,不过说是解锁方式是完成相关挑战需求,可能比较方便打造五边形战士
  7. 大家好呀!!! 这里是Yana!!!! 今天咱们来做一个游戏推荐! 由于是推荐 咱可能没办法很好的测评的说 所以不算测评贴! 这次咱推荐的游戏是!! 《极限国度》 极限国度是一款极限竞速特技游戏! 你可以通过 自行车(山地,公路) 小轮车 滑雪板(单,双) 雪地摩托 飞鼠服 以及一些特殊装备 例如咱赶路最喜欢用的 火箭双板 (在雪里能上140KM/H!) 来与其他玩家进行对决! 虽说是其他玩家 但在大多数时间,你都是在和他们的影子打。 系统会挑选玩家留存的记录,用来当作玩家对局的对手 (我猜的) 咱其实当初就参加了游戏的B测 当时就觉得很好玩! 第一人称骑自行车!! 太棒啦!!! 所以咱玩这个游戏 基本上都是在骑自行车 滑雪和飞行啥的!! 咱不清楚(bushi 而且咱基本上只玩速降 公路啥的不存在啦~ 咱这次推荐它的契机就是!! 咱突然发现!! 它上Steam啦!! パチパチパチパチ!! 还是处于打折状态的说! 有喜欢自行车滑雪飞鼠 游戏的可以无脑入哦!!! 真的很好玩欸!! Ok 咱们也算是来点正经评测吧!! 画面:⭐⭐⭐⭐⭐ 游戏性:⭐⭐⭐⭐⭐ 音乐:⭐⭐⭐⭐⭐ 剧情: 优化:⭐⭐⭐⭐ 画面真的很好看 虽然好像没有办法开光追 但是已经很好了画面 好到有点卡(bushi 因为咱就一台电脑,没办法测评性能 但是咱自己的话 3070ti laptop 2k高画质基本上不卡的说!! 咱目测有7-80fps!! 懒得测啦咱!! 剧情不是0星哦!! 因为咱好像确实没发现啥剧情 所以没打分的说欸 它的内置电台很好听的说 特别是有一个很极限的坠山赛 那个放的歌咱最喜欢! 游戏截图! 顺便咱因为这个游戏 发现了咱完全忘记了自行车的玩法 有那么多!!! 于是咱就入圈了( 虽然咱比较喜欢独狼的说~~ ~向着坠山!!出发!! 欸嘿 嗯 大家也要好好锻炼自己! OoooooK 那么!!最后放链接!! Steam平史低-75% 极限国度:74.5¥
  8. 蓝色协议公测啦!! 可是咱因为999一直进不去!! 好多人啊!!! 希望明天能进得去吧!! 坛友有人玩吗!!
  9. 嘛!!!咱昨天肝到4点!!! 然后今天肝的时候先是一个01069错误!! 然后按网上的流程!!!删了缓存文件!! 然后再玩的时候!!!没事啦!!! 然后过了一会就不是错误咯!! 直接封号啦!!!!! 嘛,游戏咱觉得还挺好玩的说!!! 可惜只给本国人玩欸!!!! 想玩(
  10. 大家是什麼時候踏入寶可夢的旅途呢! 你是否還記得第一次從博士收中拿到寶可夢,那種興奮 你是否還記得,當路上經過翠綠的草叢中,冒出各種各樣的寶可夢的那種驚喜 又或者是,當你與勁敵戰鬥,互相使用自己的戰術,逆轉比賽的結果,獲得勝利時那種成就感 來吧,讓我們在一起踏上旅程,回憶起當初的感動,進入這個充滿樂趣的世界吧 旅程的開始 ————————————————————————————————————————————————————
  11. 大概也是盛产经典的时代?但貌似因为某剑成功影响感觉悲剧结尾偏多,包括我玩的汉堂炎龙2,收集了当时主要做游戏的厂商,有哪几家的系列游戏可以安心玩的吗?大概就是不死人,没有奇怪的三角恋ntr,王道老套的剧情就行? 列表:汉堂,大宇,熊猫,天堂鸟,弘煜科技,寰宇之星,大宇资讯,宇峻奥汀 大概是这样?虽然公司不能代表作品悲喜倾向,但汉堂底下确实悲剧偏多吧
  12. 这个长假不用值班,终于有空把买了很久的人类HUMANKIND下下来玩玩。连着打了一整天下来对这个游戏最大的感受就是这个玩意比野蛮6还要战狂。 野蛮6:,蛮族、蛮族、背刺、背刺、蛮族,飞天前看眼版图嗯没全打死,还是比较平和的一局。 人类:开局烧前哨远古斟茶兵对战城邦骑射,体验要人口还是要生产的真实设定 前期遇上旁边只要有两家直接就是一分都没点数建,全力爆兵加扩地勉强活着 中期自家终于打完,往外一走————战狂:你醒啦,我准备好了8队32个骑兵去偷你老家烧你哨站抢你城市,你一定很爱喔吧 后期——还要什么后期,捏麻麻地三城爆兵一城产金给我接跟AI爆了 这个游戏真的就是展现了什么叫做邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓。只要打的过,什么国际会议观瞻全是浮云。所谓兵强则马壮,马壮则战胜,战胜则地光,地广则人多,人多则兵强。文明6玩了这么久我还能说无战飞,这里高难要么把邻居打死要被邻居玩死。 不过总体来说游戏本身底子还是不错的,美术风格耐看而且没什么奇怪的东西(油纸包的工人和殖民者以及村民传授核聚变.jpg),对于军事的变革也有着不错的描写,从早期对冲到后期人均远程对抽,以及各种地形和真实感很强的战斗系统。除了人权前生产右边那个诱人的按钮实在是令人生草,还是很建议各位喜欢历史策略回合制游戏的朋友去想办法整一个玩一玩的。 本体评价:优点:未来可期,框架灵活,战斗机制相对史实 缺点:dlc较少,游戏关注度较低,创意工坊不够厚实。内容目前相对于文明6还不够充实(比初版充实但是没dlc加成更新后的好玩) 有放源,建议不直接入手,非历史策略回合制游戏强烈爱好者建议先体验再补票
  13. 趁着国庆假期把之前打折入的生化奇兵无限给打通了,然而无论是剧情还是玩法都很难让我个人感到满意(考虑到还没玩过的朋友,这边就不详细说剧情了)部分对话中看似不同的重要选项实际微妙,对剧情几乎并没有任何影响。本来令人兴奋的超能力配合枪械战斗,在中期就开始因为弹药量与敌人血量不匹配,导致每逢大战只能逃来逃去找补给,偶尔才能抽冷子给两枪。而在我付出了几十个小时后,男主却迎来了一个令我哭笑不得的结局或许是有时代变了的原因,但这个我真绷不住了,有种蛮不讲理的感觉:虽然你努力到达这里,但因为这件事的起因是你错了,所以不好意思请牺牲罢。
  14. RT!世界总是和不友好,处处物竞天择,弱肉强食现实一样,游戏也一样。铁律如图。 由此可见,游戏不在是带给所有游玩它的人的快乐,一方的快乐总得建立在另外一方的痛苦上,技术好的骂小白和刚上手的,殊不知虐待的是自己过去的影子。自虐很有意思吗?或者说人本来就是一种时时刻刻自虐,精神或肉体上的鞭挞,获取快感的生物?亦10人竞技搞的总有一半自虐倾向,一半施虐倾向?
  15. 之前说的没有什么非秒杀控制类步兵能单杀天启,即使三星也一样。,现在看来B战整活人,啪啪打脸,三星大饼直接手撕天启四骑士
  16. [img]https://www.z4a.net/images/2023/08/01/Screenshot-2023-08-01-172542.png[/img] [img]https://www.z4a.net/images/2023/08/01/Screenshot-2023-07-31-191209.png[/img] 爽!好像寸止之后终于XX的感觉 一周目坐轮椅,名刀月隐,卡了黑刀和艾尔登之兽 二周目洗了纯智力号,辉石克力士和月光大剑远近结合,就卡了女武神,备份存档体验全结局 三周目直奔唯一没拿的那个传说武器,什么剧情都不管了,两个半小时到达王城最高峰!芜湖! 我是艾尔登(轮椅)之王! 我超这图床是怎么回事为啥出不来图片了 折腾了半小时还是不行,整了个小图放下面了
  17. RT!总所周知,自走棋和肉鸽碰撞是个非常无聊的题材,可尽管那样,有没有巅峰级神作自走棋游戏,宝宝很好奇
  18. 當然是有奇怪的FU等balabala( 詳情可私) 什麼sexbound?我不懂啊(你不
  19. PAYDAY3上个月发售,最近被两个朋友拉入坑玩,摸了好久才摸到了51级 但他这个等级系统竟然是只能做挑战成就才能获得经验升级的 而等级低的话技能可装备的格子又会没那么多,想多技能爽玩就得去多摸摸高难才能更快升级 因为AI队友根本就是智障级,不会跟着你潜行进私人区域只会在外面安全区域看风, 对独狼玩家来说高难度挑战会变得超难完成,单是运包都运得很累人 感觉像是做少了一个完成副本任务奖励角色经验的系统和指挥AI的机制,多人玩和单人玩的体验差距真的是天差地别了, 而且这技能树体系就这么点技能,要是没机枪卡警卫的bug和飞刀诱饵弹很多图都不知道要试多少次才能摸过 总体验来讲,感觉现阶段来说根本不适合入坑呀 不知道论坛的其他朋友们对这个游戏是什么样的看法 b
  20. 咱!!又在摸鱼!!!!!! 老是摸鱼要死啦!!!! (其实是在4开学习中(yolo,unity,rustsbi,flutter)) 但是这样不行!!咱感觉已经找不到休闲用的事啦!!! 闲谈就到此为止! 如标题所述。 大家觉得一款出自GameJam的游戏,如果品质觉得还行,是否应该继续制作然后尝试发布呢!!! 对不了解的朋友略微介绍一下地说! gamejam是限时游戏制作比赛 拿比较大的嗯 Global game jam 来说 他就是到时给定一个主题,限时48小时开发呢! 个人是觉得48h应该主打游戏性,游戏性要是可以的话,继续制作发表也不是不可以的说!! 但是估计大部分美术音乐都得重置吧!
  21. 烟火的高质量让我对这一作非常期待,结果两年时间只等来潦草两个字。 剧情僵硬,煽情生硬,虎头蛇尾,玩完只剩下不爽。 超级不爽! 楼里涉及剧透了!不想被剧透快退出去啊啊啊啊啊啊啊啊!
  22. 难得忙里偷闲,十三机兵防卫圈之后又去买了八方旅人玩玩,怎么说呢,八方旅人不是做的差,他的画面和玩法还是很有趣,很能给人冲击的。但玩了一遍感觉这个游戏方向还是错了 首先要考虑的,是八方旅人到底是什么类型的游戏,很显然是个rpg,角色扮演游戏。但整个故事不管是游戏的长度,还是细节的打磨,都做的不怎么样,体验上还不如恋姬无双,我想了想,果然是一个文本量的问题。不是说整体的文本量不行,而是堆在主角们身上的文本量太少了,在主线故事当中很难塑造出主角的形象,主线剧情太短了,更多是刷刷刷刷,而且刷刷刷,做任务,以及和当地风土人情混到一块去感受这三点没能平衡好,导致整个游戏处在一种不上不下的感受中,非常糟糕、 重复两遍,非常糟糕,非常糟糕,重要的事情说三遍,不是因为他做的烂所以糟糕,做的烂这里做不好反而没什么,偏偏是游戏流程和风景玩法设置非常精巧,衬得代入感这点上异常糟糕 八方旅人2大抵,或许,可能的确是不太行吧
  23. 《人格解体》,去年年底出的模拟克苏鲁跑团游戏,今年更新了新模组,而且之前吹逼说年内能搞出传说级模组——卡森德拉的黑色嘉年华,不过目前看来估计要跳票了。游戏内所有角色和神话生物、邪神都打了日式萌化皮肤,原著的阴郁感基本没有,但是作为游戏玩的挺爽,暴力踢门团是真的快乐,就是内容太少,自制模组的饼看着挺美,但是感觉实施不起来,总的来说在国产游戏里面是最好的那一批,而且未来可期。 《天地归墟》,去年发售的修仙门派养成游戏,是我近几年最反感的缝合国产热门游戏糟粕元素的跟风游戏,门派养成和个人冒险这个组合看着很美好,但是根据我的实际体验,大部分这类组合都是无限放大门派管理的繁琐,无限削弱个人冒险的代入感,属于拉中拉的选择。这游戏剧情没新意,玩法纯缝合,唯一值得称道的是今年出完整版了,能不整活老老实实做完游戏这点已经超越了90%的国产游戏,精神可嘉。 《天外武林》,河洛制作组毫无诚意的捞钱肉鸽游戏,玩法全靠抄,剧情无趣,这游戏最大的卖点就是对河洛的情怀和武侠皮,除此之外我想不出有什么理由放弃其他有新意有趣的卡牌肉鸽游戏来玩这么个换皮游戏。 《江湖十一》,年初最大的乐子,发售前一群粉丝鼓吹这是国产太阁立志传,超高自由度的武侠神作,实际情况是制作组自嗨之作,战斗模式是剪刀石头布,还拖拉的不行。剧情主角纯摄像机,全程看npc表演爱恨情仇,绝大部分npc都有自己的生活和cp,封面以为是女主的角色全程跟反派男拉拉扯扯。游戏子系统更是各个重量级,简简单单的绘画技能不仅繁琐,还有时间地点限制,玩家必须在特定的时间特点的地点加特定的灵感才能产出相关道具。我对这游戏的评价是拉低国产游戏风评之作,有购买意向的建议快润。 《风帆纪元》,号称国产大航海时代,实际表现非常一般,只抄了大航海的皮,精髓的剧情和人物设计完全比不过,甚至连海上势力的交互关系系统都没有,创新的内容全是建立在给玩家增加游戏障碍的基础上的,好像不给玩家添堵他们就不会创新一样。不跟大航海比算是国产游戏里面中上的游戏,就是不怎么好玩。 《实习班主任》,国产垃圾的代表,买bug送游戏,我当时是3dm看到推荐才买的,玩了半小时就被满屏的bug劝退了。 《大侠立志传:碧血丹心》,flash游戏金庸群侠传2、3的作者半瓶神仙醋的新作,虽然我对他的flash游戏有情怀加成,但是这个游戏说实话挺微妙的,官方宣传的卖点是自由度和剧情,就我的游戏体验,这个自由度还是他flash游戏那种某时间某地点带着某队友触发剧情的模式,剧情更是样板戏合集,完全没有什么亮点,加上因为版权原因这游戏没法蹭金庸原作的东风,就会导致游戏虽然标榜原创,可是里面很多角色剧情你一眼就能看出抄了、缝合了什么作品的角色剧情。总体来说在国单里面算还不错的游戏,只是不太能满足我这种武侠作品看多了的事逼的胃口。 《江城创业记》,穿越古代的牧场物语类游戏,现代人回古代攀科技树这个点子不错,牧场物语系的各种子系统也都缝合的很好,就是现在游戏还没做完,对ea游戏有ptsd的人需要再等等。 《火山的女儿》,美少女梦工厂类的游戏,量大管饱,物超所值,30多块钱的价格对比这游戏的内容真不贵,而且这游戏女儿还能开百合后宫。就是玩家扮演的爸爸角色有点冤种,整个游戏是老婆下的大棋,但是老婆什么都不跟你说,辛辛苦苦养大的女儿知道真相了,也什么都不跟你说,整个家庭只有一个局外人,那就是你,大概在女制作人眼里只要是为你好,那你当个工具人乖乖被利用就行了,不需要有自己的想法。 《霸剑霄云录》,这游戏是典型的旧时代的残党,新时代没有能承载它的船。对天地劫有情怀的玩家不少,可以说这游戏但凡能达到现在换皮rpg的水平,大家都能支持下,可惜的是制作人的思维还停留在上个世纪。 《十·五》,loser主角穿越时空回到过去,靠着时间跳跃能力改变过去的遗憾的故事,这游戏属于一颗老鼠屎坏了一锅粥的典型,游戏的时代感和支线角色剧情都做的挺不错,但是脑瘫制作组给主线设计了一个巨恶心的垃圾弟弟,这个弟弟因为主角从小到大都比他出色,所以一直嫉妒主角,于是在游戏里面三番两次设计陷害主角,先是捅伤霸凌他的校霸,让主角顶锅,接着偷邻居家女儿的内衣,又让主角顶锅,让主角身败名裂,虽然在游戏里面这两个节点主角可以选择帮不帮他顶锅,可是如果不帮,在游戏结局必定会进入bad end,也就是说其实玩家根本没得选,如果只是这样也就算了,这游戏更恶心的点在主角帮这个垃圾弟弟顶锅之后,主角的女友会不解的来问真相,如果玩家不选故意气走这个一直对主角很好的女友的选项,而是选择告诉她真相的话,她会去找臭弟弟劝臭弟弟自首,然后就是让臭弟弟玻璃心炸裂自杀,主角和妹子也很因此闹翻。这游戏所有支线npc的剧情我都完美完成了,结果就是因为没有全程惯着这个废物弟弟,导致我最后结局gg,对于这种伏地魔制作组,我只能说活该他这游戏扑街。 《十字军骑士》,据说改编自某诺贝尔文学奖作者的小说,玩法没什么亮点,就是一般的卡牌肉鸽的模式,优点是立绘还不错,而且能同时泡青梅竹马和贵族大小姐。在国产小品作里面质量算挺高的了,可惜也是因为小体量内容有限,一堆立绘好看的妹子没有好感剧情。 《绝世好武功》,玩法很有新意,自由度也很高的国产武侠游戏,但是目前处于ea状态,空有自由度,配套的剧情少得可怜,前几个小时玩着还不错,等现有内容体验完了所谓的自由度就是纯折磨了。目前不建议入手,只能说未来可期。 《逸剑风云决》,今年完成度最高,堆料内容最多的武侠游戏,主线剧情一般,但是几个大型支线做的挺不错,可惜受限于资金和时间,这游戏后期阉割的很严重,不过官方说了后续会出dlc补上缺失的内容,如果说现在的内容有70分,那么补上剧情这游戏就不会低于100分,如果加上各个队友的感情剧情,那它就不会低于300分。 《动物迷城》,年度惊喜游戏之一,完成度非常高,整个故事其实挺黑的,官商勾结的市长和排放污染的企业,一切向钱看的监狱,含冤入狱的主角,这种剧情换成正常立绘我感觉过不了审,换成动物立绘就能过审也是挺讽刺的。虽然故事很黑,但是游戏整体的氛围还是很轻松的,主角进监狱完全是去龙场悟道的,进去前不过是一个感情失败的记者,进去后不仅学会了财富无限增长的人生赢家技能,个人战力也从弱不禁风成长为乱杀大象老虎的绝世猛男,而且逃狱的各个路线充满了既视感,越狱和肖申克的救赎里的名场面还原度还挺高的。游戏目前还在ea阶段,不过狐狸主角的故事已经做完了,后续增加的是其他可扮演主角的故事,游戏荒的人我现在就推荐入手试试。
  24. 啦啦最近还是在忙那些事情,还是有些许摸鱼啦!! 这次的议题是!!! 语言大模型能如何和游戏结合? 为什么会出现这个问题呢!! 之前不是有逆水寒手游版接入GPT之类的东西嘛! 还有那个AI小镇! 但是感觉语言模型对于游戏来说还是有点局限啦!! 我能想出来的只有,嗯 谈判游戏!! 比如外交推销啥的, 各位有什么好一点的想法吗?!
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