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  1. 游戏提要: 《边缘世界(RimWorld)》是Ludeon Studios制作发行的模拟经营游戏,游戏的画面很单调,但游戏的内容还是不错的。游戏是一个变幻多端的世界,在这个世界中有各种各样的殖民者。为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。 由于这个游戏有自由度很高的系统,我就想着能不能以游戏内容为剧情来写故事。这就是日志啦!以我殖民地里的一个(我认为的)主角为核心。因为这个游戏可能会有复杂因素,我还是贴r15吧。 前情提要: 我的殖民飞船在飞到殖民地星球外围的时候,不慎被太空垃圾击中而坠落,我和飞船中另外2个人成功坐着逃生舱逃离并落在同一片区域,这2个人分别是四月和和美。 我先自我介绍吧。我叫冯瑞尔,幼年在殖民地星球A遭遇陨石撞击行星灾难,大家简称我作“冯”,我在这件事情之前是一位远行商队的队长,负责运输贸易货物和对抗掠夺者。不是我自夸,但是我乐于勤奋工作,而且意志坚定。 不过我的兄弟汤姆克兰才是真正的传奇。大家称他作“暴风雪”舰长,汤姆克兰幼年就因天才儿童的身份被接去另一个发展优渥的星球,后来成为战舰的舰长,汤姆克兰俊俏、乐天、善良,不仅工作勤奋而且还有着惊人的意志力,现在想来,其实我一直会有意无意的学习着他。 另一位坠落者是四月,她是一位强壮的女雇佣兵,幼年作为农场主的孩子的她对植物和动物有着惊人的亲和力,她有着坚韧不拔的品质,同时掌握着高效睡眠补充体力的独特技巧。 最后一位幸存者是和美,和美纤瘦机灵。根据她的自我介绍,她小时候就热爱鼓捣草药,被调笑是“见习的炼金术士”,长大以后迫于生活压力,便选择了一份珠宝商的工作,而且经营的不错,虽然没能完成梦想,但是生活条件非常的美好。 我是来投靠我在殖民地里的兄弟,四月来探望住在这里的母亲和姐妹,而和美只是来这里出售她的宝石。 很可惜的是,因为这次灾难,我们三人被迫沦落到一起,看来只能在互相扶持中走出危机…… Ps1:由于这个游戏的随机性,很多事情不是我能控制的,请不要大喊黑幕!伤心,我也不想出很奇怪离谱的事情。 Ps2:如果你对我的游戏进程有疑惑,觉得我游戏里的规划很糟糕,那就是你对,请不要过激,不然我容易应激,当场仓鼠一样仓促挂掉。 Ps3:不定期更新,有可能因为学业原因停更很久(非常久),深表遗憾,抱歉说啦。
  2. 宇宙历796年4月13日,距离亚斯提会战的惨败已经过去两个月,自由行星同盟的民众仍沉浸在失败的氛围中,只有那位扭转战局的“艾尔法西尔英雄”杨威利的事迹还能让人看到一丝希望。 第十舰队提督伍兰夫中将面色凝重的看着手中的文件,这份来自统合作战本部的提案是一个异想天开的计划。“派一个舰队去占领伊谢尔伦?”伍兰夫实在是难以想象这样的战斗。六次伊谢尔伦攻防战,哪一次不是做了大量的准备,组织起强大的舰队,可最终全部以同盟方的败北而告终,而这次,只派遣一个舰队,而且是由第十三舰队来担任这一作战任务。第十三舰队,是由亚斯提会战的残兵与新招募的士兵组织起的新舰队,编制只有标准舰队的一半,不过其提督正是大名鼎鼎的杨威利。 “大概是政府需要一个奇迹来提振民心吧。”伍兰夫摇了摇头,如今只能期待杨提督真的能创造出奇迹了。 令人安心的是,一个月后,杨提督真的创造出了奇迹,据说他的部队没有流一滴血便占领了要塞,他成功晋升为中将,参谋们也各提升了一级军衔。而在这场奇谋中,由来自银河帝国的贵族们组成的部队“蔷薇骑士”出了很大的力。 “我们真是犯了迷糊,一支如此优秀的陆战部队居然被闲置至今,杨提督真是有着和我们不同的眼光。”伍兰夫感叹着,将任命另一位蔷薇骑士所属的军官布鲁姆哈尔特中尉为第十舰队参谋的提案交给了宇宙舰队司令部。闲置的资源就该好好利用才是。 与之一同提交的,还有伊谢尔伦驻防的提案。重建的第2舰队与第5、9、10舰队将被调往伊谢尔伦驻守。 “战场的天平就要倾斜了啊。”伍兰夫登上旗舰盘古号的舰桥,向舰长下达了指令,“全舰队准备瓦普跳跃,最终目标为伊谢尔伦要塞!” 舰队到达,是6月13日的事。 宇宙历796年6月22日 “我认为应当扩舰伊谢尔伦要塞的军港,从首都巴拉特出兵到达前线需要的时间太长,若帝国方以大舰队围攻,伊谢尔伦现有之军力可能难以招架......”伊谢尔伦防卫司令官亚拉肯少将将扩建军港与增加伊谢尔伦驻留舰队的提案通过超光速通讯发向首都,并在这天收到了回复。 “被否定了?”伍兰夫中将凑了过来,亚拉肯只是嗯了一声,算是承认了。 “亚拉肯少将,”伍兰夫拿出便携电脑,调出同盟军各舰队的资料,“同盟军现在有多少支舰队?” “14支,这我还是知道的。” “也就是说,在三分之一的兵力调至伊谢尔伦后,你提出了将更多舰队调至伊谢尔伦的想法,如果你是最高评议会的成员,看到你这份提案会怎么想?” “他们在担心舰队失去控制!”亚拉肯懊恼的挠着头发,“我一直都是民主主义政治领导下的军人,可从来没有过叛乱的想法。” “帝国那边应该还处在要塞失陷的震惊之中,暂时还不会组织起力量反扑,先别担心这些吧。” 伍兰夫与亚拉肯东拉西扯的聊着,谈起驻留舰队的总指挥官杨威利中将。 “我最近看到杨中将在公园的长椅上沉思,大概又是要想出什么克敌制胜的计谋了吧。” 当然,两人都没想到,杨在思考的是和平与退休的可能性,不过随着帝国侵攻作战的提案被送至伊谢尔伦,杨退休的愿望又一次破灭了。 宇宙历796年6月25日 “占领阿姆立札?” “是的,据说这是霍克准将的提议,说什么应当趁着机会为帝国居民带来民主主义之类的向罗伯斯元帅提出了提案。” “这下可就难办了。”杨中将脱下贝雷帽,揉着乱糟糟的头发陷入沉思。本来占领伊谢尔伦应该是停止两国间几百年战争的好机会,然而同盟从上到下都被这场奇迹般的胜利冲昏了头脑,最高评议会希望更高的支持率,提督们们渴望新的功勋,而为他们寻来这些的却是在前线受苦的士兵。 “罗伯斯元帅的舰队已经从巴拉特出发,其他舰队应该也会在近期前来,伊谢尔伦这边则是会派出第10舰队与第13舰队做先头部队。” 796年7月7日 阿姆利扎是从伊谢尔伦进入帝国境内的第一处星系,包含一颗恒星与三颗类地行星。没有舰队驻留的各星系在第10、第13舰队的攻击下没有撑下多久。 “7月1日到达,7月7日便完成了对星系内各行星的占领。”伍兰夫中将撰写着报告,不时叨念几句,“若是每次打仗都这么轻松就好了。” “这还只是第一步,要怎么守住它们才是更重要的事。”陈参谋打开星图,指向阿姆利扎的位置。 “罗波斯元帅的舰队还有一个月才能到达,而敌方有两条通往此处的航道,若敌方多个舰队同时发起进攻,以我们现在两个舰队的单薄兵力应该是守不住的。” “要向杨提督请求从伊谢尔伦增派兵力吗?” “目前来看,只能先这么做了。”
  3. 然而我看着头大,一堆词典,一望无际,据说新手教程都坑长无比,请问如何快速上手文明6?以及新手玩那些国家好?什么难度好?(我个人认为哥伦比亚好,指爱国军移动力+1)
  4. 前段时间被网友忽悠,买了个怪猎曙光dlc,结果他自己跑去玩王国之泪了,留我一个在那刷龙龙 先是怪异等级,200级前还好,直接给4倍经验,之后痛苦面具,一把才涨一级。以及需要不常打的素材类型时,还要先把等级打上来 然后是怪异化防具,铁匠铺前一站就是一小时,没有任何成果 最后是做珠子。本体泡的时间短,现在还要回去打上位,迅龙的延髓刷的我想骂人 高情商把这叫做耐刷,哈哈哈 顺便问一下,怪克天慧怎么打,这个真不会
  5. 悲报,太贵了136本体,我代肝海王的钱直接揍了3分之二
  6. 最近steam促销,正好看见了奥日2(18rmb),想着玩过奥日第一部,就买来再次在pc上玩一玩。 该说不说,无论是流畅的动作体系,还是优秀的战斗系统,都离不开Ori的唯美画风,在这部作品中,有着清澈透明的“光之池”,温暖和煦的“泉源”,幽深寂寥的,”水墨沼泽“等等,这些地图让我们见证了多种多样的风貌。奥日2对于各种风格色彩的把控可谓做到了极致。 而更令我印象深刻的是他的音乐,延续了奥日1的风格并加以突破,尤其是这首《restoring the light, facing the dark》在各种追逐战以及boss战中都或多或少有他的影子,在片尾谢幕时播放的也是他,更让人感觉感动。 而奥日2的战斗更加出彩,序幕的火把打击感巨好,让我一度遗憾这没有成为奥里的武器。。。再说光剑,大锤,弓箭,该轻快的轻快,该沉重的沉重,打击感甚至让我联想到了这方面的翘楚《死亡细胞》,总体来说打击感很棒。再就是奥日2有着多种多样的特技叭,譬如反弹,吸引,水下(沙地)冲刺等等,这让游戏的趣味性提升了一个极大的档次。 最后说说他的剧情(可能剧透?)我们的主角奥里在长者夸洛克以及一众伙伴的帮助下收集森林的各个部分,组成西珥,最后牺牲自己成为神树的故事(老套但莫名感人)。 最后在奥里的树上又飞出了一片灵叶。(听说是主创团队被粉丝催的不想做了,就让奥里变树,我的小精灵。。。) 总而言之,这部几年前的作品放在现在依旧可以说是质量上乘,属于难得的佳作。希望大家没有入库的可以考虑。 不会放图就不放辣,最后我已经全收集了,有不会的可以问我哦。
  7. 最近因为突然想起来自己没玩过圣魔之光石,然后开始玩,玩着玩着就开始研究支援系统了 然后我就有亿个大胆的想法: 既要要配出好“双人结局”,又要属性搭配的“实用性”,还要小队作战的“灵活性” 研究了几天之后,我终于发现这种“既要、又要、还要”的想法属实有点太贪婪了 最后得出来两套方案,没有一套是完美的,都有自己的优点和缺点。索性我决定列出来跟大家探讨一下方案中的不足之处,以及有没有改进的空间 以下方案的前提是:“尽量配出尽可能多的双人结局”,“属性搭配尽可能有实用性”,“尽可能闭环的小队作战”,以及考虑到通关后可以自由养成自己喜欢的角色的“自由度” 也就是说对于通关流程的人物获取顺序及入手时的强度,有一点点要求,但要求不高 如果有什么说的不对的地方还请指证,我对这两套方案说实话都不怎么满意,如果能有更好的最优解自然是最好的 以上是方案一,如果让我自己玩的话我大概率是选这套,在考虑方案的时候,约总和阿斯雷这两个大刺头是让我最头疼的,几乎很难让他们有个完美的闭环 接下来是方案二 这方案二我看得脑壳疼,拆了一堆CP和双人结局不说,还单了俩不弱的人物 如果有老玩家看到了,希望能给点更好的方案 (难道鱼和熊掌真的是不可兼得的吗)
  8. 今天卡拉比丘开始测试了!! 咱进去了!!!!!!!!!ureshii!!!! 卡拉比丘好像在物理上有定义呢!!咱不太了解地说!!可能整个世界观就是基于卡拉比丘吧!!! 咱对于二次元还是没啥抵抗力的!!特别是还有FPS加持!!! 不知道卡拉比丘会不会被咱喜欢!!!! 顺便吐槽一句 The Finals 感觉就一个模式,我玩了三四吧就腻了(
  9. 鼠之城邦续作,正统的,虽然游戏性上悲报,我更愿意叫它鼠鼠启示录,但是我不希望12月份年底的完全体和隔壁咩咩一样,成了卖美术和音乐的屑,尽管这开幕给了我一种很不好的感觉,画风是真的好,可见制作组在画风上下的功夫。就怕别和咩咩一样纯卖画风和音乐的就可以.........,,但是年末的话,冲这画风,我还是愿意入正的(当然要建立在网上没有分流,有分流还是白嫖)不是,万一直接和对面咩咩教主那种奇差的游戏性,别成了第二个伺候祖宗模拟器。那样我绝对白嫖到底。期待12月末,但愿鼠托邦不要变成鼠鼠启示录。仔细看完了UP主的试完,那讲解MMP的发展趋势还真可能是鼠鼠启示录,窒息,鼠鼠还对别国发动战争下副本,别介啊,等下回来副本,估计国民都死干净了,一日无教主(女王)的伺候,他们能自理?,为什么自己不体会只是看了个标题,和UP主试完?答因为只有短短的12天,自己不喜欢这种赶鸭子上架的急迫感,想慢慢品味这个游戏。而且不确定手残LZ能体会多远。只能看UP主的解析断定这个游戏的性质了,鼠鼠启示录没跑了
  10. The Finals也开始了第几次来着的内测的说!! 但是咱因为用了小黑盒的LSP文件,他觉得是作弊文件,不让咱进去的说!! 鉴于今天的游戏时间快要结束了!!于是准备吃吃瓜就躺了!!明天在处理!! The Finals大家觉得能和战地打一打吗!
  11. 随便说点,整体感想大概是,mod潜力很足,甚至有种整个就是帮mod铺舞台具体内容等社区免费帮忙做的感觉 1. 造船挺乐,主要是能影响内部构造挺好。说抢船的时候提了一嘴可以收进自己舰队,不知道具体会如何体现 2. 聚居地看着还行,没提具体有多少个和体量,保守估计10个吧,人天际省都9座城呢,要比这还少岂不是贝塞这么多年真的一直在开发太空答辩。新亚特兰迪斯那块有个npc台词似乎表示可以做任务拿居民许可,也许能买房,反正mod肯定会有大城市的玩家据点 3. 整个银河系地图单一(大概,因为有说一句“就算你和朋友造访了同一颗星球……)但是星球地表是玩家靠近时随机生成的,然后应该就保存了。主要据点位置也许是固定的?这种程度的随机性感觉是适合一些随机遭遇类的mod展开的 4. 比较让人担心的是一开始提探索说的是区域性的,在野外是采完资源上船走人,怕是没有徒步走遍天际的可能性。结合这一点也没有提及地面载具,不太合理 5. 能脑控外星生物,照理说应该能骑才像话。另外,啊,可以期待一些,啊,特殊的mod 6. 没有外星人。主题着重在一个人类探索,看介绍的主线(?)本身就是在追寻地外文明留下的外星遗物,实际外星人怕是到结局都不会出现。1000%会有做外星种族据点的mod 7. 采集资源玩法真的很烦。造避难所,还行吧,结合随机生成算是一个标记拍照点+搭摄影棚的功能。不知道具体建筑结构和家具灵活性有多大。这方面整体也是看mod,不管是从建筑内容来说还是使用方式来说 8. 外太空部分,驾驶和狗斗看上去很一般。太空场景估计也不会特别性感,毕竟他搞得这个写实风,不会有群星那种超炫全彩rgb星云,也许mod会搞,但是这个光照说是实时模拟不是通常的天空盒,不知道具体怎么弄 9. 外太空遭遇还蛮期待的其实,能登战舰登客船都挺乐,不过大概率就只是固定在地图上的一个位置。桃一个有模拟航线吧。也是一个可以期待大量mod的部分,做一些这种,啊,大型银河娱乐设施 10. 看着就机能要求很高,该换电脑了 11. 社会描写整体感觉还是比较积极向上,说真的希望贝塞去和黑曜岩学一手黑色幽默外星系,说到这个这次发布会黑曜石单提了一个avowed,看来天外2还保持在只做了标题和宣传片的状态 12. 后续dlc什么的可能可以搞一些系外来客之类的东西,或者什么新兴组织 13. 有爹妈可以访问。记得以前的宣传片里创建角色是不是也有孤儿选项来着 14. 技能树有点点点点,不过说是解锁方式是完成相关挑战需求,可能比较方便打造五边形战士
  12. 大家好呀!!! 这里是Yana!!!! 今天咱们来做一个游戏推荐! 由于是推荐 咱可能没办法很好的测评的说 所以不算测评贴! 这次咱推荐的游戏是!! 《极限国度》 极限国度是一款极限竞速特技游戏! 你可以通过 自行车(山地,公路) 小轮车 滑雪板(单,双) 雪地摩托 飞鼠服 以及一些特殊装备 例如咱赶路最喜欢用的 火箭双板 (在雪里能上140KM/H!) 来与其他玩家进行对决! 虽说是其他玩家 但在大多数时间,你都是在和他们的影子打。 系统会挑选玩家留存的记录,用来当作玩家对局的对手 (我猜的) 咱其实当初就参加了游戏的B测 当时就觉得很好玩! 第一人称骑自行车!! 太棒啦!!! 所以咱玩这个游戏 基本上都是在骑自行车 滑雪和飞行啥的!! 咱不清楚(bushi 而且咱基本上只玩速降 公路啥的不存在啦~ 咱这次推荐它的契机就是!! 咱突然发现!! 它上Steam啦!! パチパチパチパチ!! 还是处于打折状态的说! 有喜欢自行车滑雪飞鼠 游戏的可以无脑入哦!!! 真的很好玩欸!! Ok 咱们也算是来点正经评测吧!! 画面:⭐⭐⭐⭐⭐ 游戏性:⭐⭐⭐⭐⭐ 音乐:⭐⭐⭐⭐⭐ 剧情: 优化:⭐⭐⭐⭐ 画面真的很好看 虽然好像没有办法开光追 但是已经很好了画面 好到有点卡(bushi 因为咱就一台电脑,没办法测评性能 但是咱自己的话 3070ti laptop 2k高画质基本上不卡的说!! 咱目测有7-80fps!! 懒得测啦咱!! 剧情不是0星哦!! 因为咱好像确实没发现啥剧情 所以没打分的说欸 它的内置电台很好听的说 特别是有一个很极限的坠山赛 那个放的歌咱最喜欢! 游戏截图! 顺便咱因为这个游戏 发现了咱完全忘记了自行车的玩法 有那么多!!! 于是咱就入圈了( 虽然咱比较喜欢独狼的说~~ ~向着坠山!!出发!! 欸嘿 嗯 大家也要好好锻炼自己! OoooooK 那么!!最后放链接!! Steam平史低-75% 极限国度:74.5¥
  13. 蓝色协议公测啦!! 可是咱因为999一直进不去!! 好多人啊!!! 希望明天能进得去吧!! 坛友有人玩吗!!
  14. 嘛!!!咱昨天肝到4点!!! 然后今天肝的时候先是一个01069错误!! 然后按网上的流程!!!删了缓存文件!! 然后再玩的时候!!!没事啦!!! 然后过了一会就不是错误咯!! 直接封号啦!!!!! 嘛,游戏咱觉得还挺好玩的说!!! 可惜只给本国人玩欸!!!! 想玩(
  15. 大家是什麼時候踏入寶可夢的旅途呢! 你是否還記得第一次從博士收中拿到寶可夢,那種興奮 你是否還記得,當路上經過翠綠的草叢中,冒出各種各樣的寶可夢的那種驚喜 又或者是,當你與勁敵戰鬥,互相使用自己的戰術,逆轉比賽的結果,獲得勝利時那種成就感 來吧,讓我們在一起踏上旅程,回憶起當初的感動,進入這個充滿樂趣的世界吧 旅程的開始 ————————————————————————————————————————————————————
  16. 大概也是盛产经典的时代?但貌似因为某剑成功影响感觉悲剧结尾偏多,包括我玩的汉堂炎龙2,收集了当时主要做游戏的厂商,有哪几家的系列游戏可以安心玩的吗?大概就是不死人,没有奇怪的三角恋ntr,王道老套的剧情就行? 列表:汉堂,大宇,熊猫,天堂鸟,弘煜科技,寰宇之星,大宇资讯,宇峻奥汀 大概是这样?虽然公司不能代表作品悲喜倾向,但汉堂底下确实悲剧偏多吧
  17. 这个长假不用值班,终于有空把买了很久的人类HUMANKIND下下来玩玩。连着打了一整天下来对这个游戏最大的感受就是这个玩意比野蛮6还要战狂。 野蛮6:,蛮族、蛮族、背刺、背刺、蛮族,飞天前看眼版图嗯没全打死,还是比较平和的一局。 人类:开局烧前哨远古斟茶兵对战城邦骑射,体验要人口还是要生产的真实设定 前期遇上旁边只要有两家直接就是一分都没点数建,全力爆兵加扩地勉强活着 中期自家终于打完,往外一走————战狂:你醒啦,我准备好了8队32个骑兵去偷你老家烧你哨站抢你城市,你一定很爱喔吧 后期——还要什么后期,捏麻麻地三城爆兵一城产金给我接跟AI爆了 这个游戏真的就是展现了什么叫做邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓。只要打的过,什么国际会议观瞻全是浮云。所谓兵强则马壮,马壮则战胜,战胜则地光,地广则人多,人多则兵强。文明6玩了这么久我还能说无战飞,这里高难要么把邻居打死要被邻居玩死。 不过总体来说游戏本身底子还是不错的,美术风格耐看而且没什么奇怪的东西(油纸包的工人和殖民者以及村民传授核聚变.jpg),对于军事的变革也有着不错的描写,从早期对冲到后期人均远程对抽,以及各种地形和真实感很强的战斗系统。除了人权前生产右边那个诱人的按钮实在是令人生草,还是很建议各位喜欢历史策略回合制游戏的朋友去想办法整一个玩一玩的。 本体评价:优点:未来可期,框架灵活,战斗机制相对史实 缺点:dlc较少,游戏关注度较低,创意工坊不够厚实。内容目前相对于文明6还不够充实(比初版充实但是没dlc加成更新后的好玩) 有放源,建议不直接入手,非历史策略回合制游戏强烈爱好者建议先体验再补票
  18. 趁着国庆假期把之前打折入的生化奇兵无限给打通了,然而无论是剧情还是玩法都很难让我个人感到满意(考虑到还没玩过的朋友,这边就不详细说剧情了)部分对话中看似不同的重要选项实际微妙,对剧情几乎并没有任何影响。本来令人兴奋的超能力配合枪械战斗,在中期就开始因为弹药量与敌人血量不匹配,导致每逢大战只能逃来逃去找补给,偶尔才能抽冷子给两枪。而在我付出了几十个小时后,男主却迎来了一个令我哭笑不得的结局或许是有时代变了的原因,但这个我真绷不住了,有种蛮不讲理的感觉:虽然你努力到达这里,但因为这件事的起因是你错了,所以不好意思请牺牲罢。
  19. RT!世界总是和不友好,处处物竞天择,弱肉强食现实一样,游戏也一样。铁律如图。 由此可见,游戏不在是带给所有游玩它的人的快乐,一方的快乐总得建立在另外一方的痛苦上,技术好的骂小白和刚上手的,殊不知虐待的是自己过去的影子。自虐很有意思吗?或者说人本来就是一种时时刻刻自虐,精神或肉体上的鞭挞,获取快感的生物?亦10人竞技搞的总有一半自虐倾向,一半施虐倾向?
  20. 之前说的没有什么非秒杀控制类步兵能单杀天启,即使三星也一样。,现在看来B战整活人,啪啪打脸,三星大饼直接手撕天启四骑士
  21. [img]https://www.z4a.net/images/2023/08/01/Screenshot-2023-08-01-172542.png[/img] [img]https://www.z4a.net/images/2023/08/01/Screenshot-2023-07-31-191209.png[/img] 爽!好像寸止之后终于XX的感觉 一周目坐轮椅,名刀月隐,卡了黑刀和艾尔登之兽 二周目洗了纯智力号,辉石克力士和月光大剑远近结合,就卡了女武神,备份存档体验全结局 三周目直奔唯一没拿的那个传说武器,什么剧情都不管了,两个半小时到达王城最高峰!芜湖! 我是艾尔登(轮椅)之王! 我超这图床是怎么回事为啥出不来图片了 折腾了半小时还是不行,整了个小图放下面了
  22. RT!总所周知,自走棋和肉鸽碰撞是个非常无聊的题材,可尽管那样,有没有巅峰级神作自走棋游戏,宝宝很好奇
  23. 當然是有奇怪的FU等balabala( 詳情可私) 什麼sexbound?我不懂啊(你不
  24. PAYDAY3上个月发售,最近被两个朋友拉入坑玩,摸了好久才摸到了51级 但他这个等级系统竟然是只能做挑战成就才能获得经验升级的 而等级低的话技能可装备的格子又会没那么多,想多技能爽玩就得去多摸摸高难才能更快升级 因为AI队友根本就是智障级,不会跟着你潜行进私人区域只会在外面安全区域看风, 对独狼玩家来说高难度挑战会变得超难完成,单是运包都运得很累人 感觉像是做少了一个完成副本任务奖励角色经验的系统和指挥AI的机制,多人玩和单人玩的体验差距真的是天差地别了, 而且这技能树体系就这么点技能,要是没机枪卡警卫的bug和飞刀诱饵弹很多图都不知道要试多少次才能摸过 总体验来讲,感觉现阶段来说根本不适合入坑呀 不知道论坛的其他朋友们对这个游戏是什么样的看法 b
  25. 咱!!又在摸鱼!!!!!! 老是摸鱼要死啦!!!! (其实是在4开学习中(yolo,unity,rustsbi,flutter)) 但是这样不行!!咱感觉已经找不到休闲用的事啦!!! 闲谈就到此为止! 如标题所述。 大家觉得一款出自GameJam的游戏,如果品质觉得还行,是否应该继续制作然后尝试发布呢!!! 对不了解的朋友略微介绍一下地说! gamejam是限时游戏制作比赛 拿比较大的嗯 Global game jam 来说 他就是到时给定一个主题,限时48小时开发呢! 个人是觉得48h应该主打游戏性,游戏性要是可以的话,继续制作发表也不是不可以的说!! 但是估计大部分美术音乐都得重置吧!
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