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大家是怎樣看待成就系統的呢?是成就獎杯廚還是通關黨? 我個人最近在steam全成就了個樂高漫威英雄,感覺還是挺開心的,收集成就的成就感還蠻不錯的 但是有些遊戲成就實在太不合理了,這類遊戲我就是會通關,無聊的時候可能解一些能力範圍內的吧 舉個例子街霸身為手殘的我實在無解,而且有些遊戲需要線上連機才能解的我一般也不會去解 現在成就系統幾乎遍及所有遊戲就連某些黃油也有,例如勇戰rpg,公主x教等等 各位又是怎樣看待成就系統呢? 在補充個幾點,我認為好的成就設置是用於引導玩家獲得更好的遊戲體驗 例如rpg,設置一些需要特定條件才能打的小怪or boss,平常玩家可能不會去,但成就系統如果是收集怪物的全圖鑑就合理了 有一類成就我覺得特別不合理而且惡心玩家就是那種需要瘋狂刷而且是隨機出現的,例如海賊無雙收集徽章,必須瘋狂刷,而且還是隨機掉落 這個對玩家完全沒有任何的體驗,只是強行延長玩家的遊戲時間,我個人認為這類成就是最惡心的 比起非常難達成的那種成就更為惡心,非常難的成就一般也是找特定的方法,雖然不是所有也能過,但勉強還可以說成增強玩家體驗
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大家準備好榨乾錢包君了嗎 準備好讓G胖的錢包賺滿滿了嗎 他好像永遠對著你笑 笑得你心裡發寒 話說好希望尼爾特價阿 不過新遊戲可能性很低 有推薦甚麼遊戲可以買嗎??
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说实话,已经很久没有玩怪物猎人了,从PSP的3G以后,就没怎么接触过,而且之后也没有老任的机器,对于后续的版本只是看过视屏。 而在视频上看过,貌似感觉之后的掌机上的怪物猎人,也并不怎么样,虽然据说卖的很好,但是画面什么的个人感觉一般般,满屏幕的游戏性就不提了。 哦对了,也不能说没玩过怪猎,曾经也是玩过腾讯的怪物猎人OL,说实话,更不咋地,玩了两个小时就果断删客户端,一看就是氪金游戏。 对于这次的怪物猎人世界,我也看了E3的视频,也对于上面的生态啊,什么的有点兴趣,但是并没有以前的那种冲动,可现在最纠结的就是到底是买不买呢。!!!!
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https://www.bilibili.com/video/av11286768/ https://www.bilibili.com/video/av11285896/ 两个都是野战演示,上面的一个用的是斯瓦迪亚(因为二代几个阵营好像还没有正式译名,所以我先用着一代的了),下面一个用的是库吉特 之前的攻城战演示确实是令人耳目一新,投石车箭塔攻城锤等等各种新东西,和战团那种带满罗狙射完箭撤退的完全不一样 遭遇战倒是和战团变化不大,支持更大规模战场了,好像可以给把部队分成几个方阵。 战斗中指挥命令也有配音了,有士兵会带军旗,氛围上强了很多,确实更有“战争”的感觉(一代更像是械斗) 人物动作比一代多了很多细节,更自然一些,然而还是有点僵硬(其实之前的演示就能看出来,人物动作稍微有点僵,现在看并没有进一步的优化这些。。。不过鉴于骑砍战团重新设计了一些动作,感觉二代也有之后重新设计动作的可能) 不过从之前的攻城战演示来看交通阻塞问题还在- -人挤人贴脸,谁也砍不动谁。 其实我比较关心的是二代的政治经济系统。。。一代的政治经济系统太单薄了,希望二代能充实一些
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来自英国paypal推特的消息,因为增加了满减活动,所以提前预告。 他就站在那儿,不言不语,只是微笑,那笑容似有魔力一般,让人沉醉其中无法自拔,我知道,这次我的钱包在劫难逃。