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  1. 小弟先推荐一些给诸位参考 [Majesty] 不晓得该算哪类型的游戏 , 玩家身为领主 ,要建设领地发展战力 但是无法直接操控单位 ,只能用悬赏诱使他们探索地图/攻击敌人 每个关卡/单位独特性都很突出 许多对立兵种都要视关卡需求选择其一 [Reus] 策略建設類 每场游戏时间为30分~2小时最大 玩家只能控制泰坦 开放资源让人类成长 但是必须拿捏开放速度 人类发展速度过高 , 环境太安逸 对神的敬畏就会降低 直至开始逆天伐神 但是发展速度过低 ,在游戏时限内又来不及达成成就 无法开放新要素 此中平衡 颇为有趣 [DeadState] 戰棋生存類 玩家必须探索各据点 找寻伙伴&资源 伙伴多好办事 ,但资源消耗及冲突也会增多 而且伙伴内藏罪犯/神经病 处理方式会影响很多 战斗过程也必须兼顾威力及隐蔽性 冷兵器输出不足 ,但是足够安全 热兵器威力强大 ,但是音量过大 会引发尸潮及敌人注意 种种要素参杂之下 游戏性及难度都不错 希望各位大佬也可以不吝分享一些有趣的小众游戏
  2. 小弟从五岁开始玩FC , 至今也二十多个年头了 中间从FC>MD>SFC>SS+PS>PS2>WII>PS3>XBOX>PS4 一路走来 最喜欢的游戏还是梦幻模拟战系列 1 2 3 4 5代 加起来大概破了近百轮了 至今仍然存在于手机&PC模拟器内 高品质人设,语音,剧情,战术让我无法舍弃 大家心中的经典是哪款游戏?大约都玩多少次阿?
  3. 塞尔达传说--荒野之息,之前貌似看到过一篇文章说will版的可以通过模拟器在电脑上玩,不知论坛里有没有人试过呢?想了下为了一款游戏去买一台switch好像有点贵,关键是这个平台现在游戏还是少。。不能这么早入手。。。。。。。
  4. 虽然变了很多,但是刺客信条还是那个刺客信条啊 BUG、小聋瞎、微秒的细节效果。。。 画质是提升了不少,但离我心中完美的刺客信条还有些距离。。。 说到底,只是试玩版,正式版还是相当期待的! 视频地址
  5. 星际争霸这款游戏,掰手指头算一下,我居然已经接触11年了。不过说是那么久,实际上真正入坑是星际争霸2虫群之心版本(大学之后有了自己的电脑)。在这之前说我是把星际争霸当成一款纯单机游戏,也说得过去。所以今天无聊就准备谈一下我了解的星际争霸1。 (注:在写之前完全没有查过任何资料,内容主观并且完全是以星际2的角度去看星际1。所以发现哪里有问题,不要怀疑,肯定你是对的。) 星际争霸本身是一款98年的windows平台的即时战略游戏,早期的星际争霸存在各式各样的问题,在1.07版本的时候,暴雪经过大幅度的修改,发布了1.08版本,这个版本的平衡设计在之后的修改中一直没有改动,因此有很多玩家称星际争霸是最平衡的rts游戏。不过也有部分玩家说星际争霸1的平衡实际上都是依靠地图。 事实上,星际争霸1里面,公认完全平衡的图并不多,只不过很多奇葩地图都被玩家排除,并且不会在职业比赛中出现,剩下的图虽然存在某族略占优势,但并不是劣势种族完全没法打。毕竟星际争霸1的地图不像2代那样每个主矿都有路口可以做差不多的建筑学,所以1代里面很多比赛地图都经过选手们反复的研究,从而达到最佳的建筑摆放位置。 至于种族兵种之间的平衡,实际上也是仁者见仁的问题,比如以前经常在网上看到这类问题:P(ZT)如何应对T的坦克阵。如果评选一个星际1最猥琐的单位,第一个想到的就是攻城坦克了,(隐刀、地刺、布雷车紧随其后)。原因就是,新手缺乏破解坦克阵的方法,技术水平相同的新手面对坦克这类兵种时候是处于劣势的。所以也就这种说法:“坦克架好,这块地就是我的了。” 不过当双方水平都上升后,就可以发现,坦克这类兵种优势正在不断缩小。由于星际1的游戏机制,神族和虫族可以用科技优势或兵种机动性攻破坦克阵,不过人族也可通过合理的坦克收放及纵深布局加强自己的防守。所以到头来依旧是双方操作因素更为重要。 不过说起操作,那么就不得不说说星际争霸作为电子竞技项目的竞技要素了。星际争霸发展的那个年代,信息传播速度并不快,所以新的打法思路就可能让自己在很长一段时间处于优势。最初的星际争霸是一个依靠兵种组合取胜的游戏,兵种占据优势,即可获得比赛的胜利。后续选手们发现微操,将很大程度的扩大自己的优势,甚至扭转兵种劣势。微操的本质是合理的操控自己的兵种,例如让残血的部队撤退,从而保存兵力;集中火力消灭敌方伤害高的单位;魔法单位多次克隆操作;躲避对方的范围aoe等。由于星际争霸1本身游戏AI落后,操作机制复杂,因此高手可以在操作上碾压对手,从而建立前期优势,接着滚雪球势的获得比赛胜利。 而作为一款即时战略类游戏,仅凭微操是不够的。当选手们操作都上升到一定层次后,选手们的差距就会变小。这时候有人引入了新的名为“运营”概念。其简单可以理解成,我虽然在某个小战场上占了劣势,但是我在整体的大局上占据了优势。运营占据优势,那么在相同时间点,你将会比对面拥有更多的部队。因此将精力投入运营,简化不必要的微操,也是选手们训练的内容之一。 因此在正常的比赛流程中,前期双方会利用自身微操的优势,来尽可能的占一些便宜,优势一方会寻找机会一击致命。进入中期后,双方会将精力放在扩张自己的经济上,经济优势的一方将会压制对手,而另一边则会寻找打击对面经济的机会,并趁机发展自己的经济。当游戏到达后期后,地图上资源基本耗尽,那么大规模的对抗时的操作和兵种组合直接将会是胜利的关键,如果把握时机出现一波华丽的克隆操作,可能会在一瞬间拿下比赛。 最后一点赢得比赛的关键,就是星际争霸中最吸引人的战术因素了。星际争霸由于打法多种多样,于是各种战术呈现螺旋上升的状态,一种新的战术出现可能就会让某个种族强势一时,直到旧战术被新战术破解。其中最为人所知的可能就是猥琐流。(话说神族猥琐流好像宇宙天空流变种,而虫族则是偏向拖把流,人族嘛……猥琐神教教主flash教你打星际。)所以星际争霸1末期的比赛中,战术、微操、运营、大局观缺一不可,这也正是rts游戏的魅力所在。 ~~~~具体的星际争霸战术演变,实际上我是完全不了解的,所以如果对该方面比较熟悉的同好者,希望能在回复中给我普及一些。~~~~ 咳,看了一下感觉自己实际什么都没写,就当是闲着蛋疼写个随笔水个贴。如果有时间说不定下一次会写一下星际1和星际2的对比。
  6. 南方公園跟刺客信條我都滿期待的 再來就是戰神了吧 大家感興趣事什麼呢
  7. 才下同盟又上steam,又发现了一款新出的游戏还是自带繁中的RPG,而且还打折只需6元钱,不过游戏里是有马赛克的,一些重要位置都有白色圣光 游戏叫《 Material Girl 》
  8. 不知SSTM有沒有人和我一樣愛玩Monster Hunter呢? 是咁的!小弟我前排看到Monster Hunter終於再次在SONY旗下的產品遊玩(PS4) 因此小弟我來SSTM分享一下,順便水一水。 新聞在此: https://www.hk01.com/科技玩物/97499/-E3-2017-Monster-Hunter-World-亞洲PS4限定-開放式世界曝光 https://unwire.hk/2017/05/29/ps4-monster-hunter-5/game-channel/ 所以說,明年PS4會出Monster Hunter,而且可能有官方中文化。 看來小弟我可以準備入手PS4了,就為了Monster Hunter。 老實說,這次回歸SONY我真的很開心,因為畫質終可以大幅提升,而且我不太喜愛 任天堂的電子產品的手感的操作。(我還是比較喜歡用C型手玩) 這裡是新一代Monster Hunter的官方直播:(沒看過的可以去看看) 實機畫面由 46:00 到 01:12:00 http://www.capcom.co.jp/game/content/monsterhunter/info/event/1902
  9. 上天在steam入了欧洲卡车模拟2,之后就沉迷其中不能自拔。为什么开卡车会这么好玩啊 话说之前不是老在网上看说德国高速不限速随便跑吗。。。在德国高速吃的超速罚单都够买辆新卡车了
  10. 刚刚和别人闲聊 审视了一边自己的库存 然后发现了这个当初天天刷的挂机免费小游戏:Sakura Clicker 首先 这个游戏的买点是什么呢? 精美的魔物娘立绘! 魔物娘遭到攻击时的娇喘! 以及肝肝肝肝肝!(绝望色) 这游戏的玩法基本上就是打败魔物娘 然后掉罗金币 然后雇佣队友或者升级自己 以便打败更强的魔物娘 获得更多的金币! 大概就是这样掉钱! (魔物娘死后则会掉落金币) (有时魔物娘死后会掉落宝箱!意味着更多金币!) (一定几率碰到的粉色小精灵会为你带来MORE AND MORE金币!) 不过花钱雇佣的队友是自动攻击 而升级自己则需要手动…… 不过 如果自己升级自己 则能学到一些技能 这里不好一一说明 还是感兴趣的你们慢慢摸索吧 毕竟都是简单易懂的技能 最重要的是 这款游戏就是在你不玩的时候也能自动挂机刷金币! 不过, 为了防止无限刷金币 制作者设置了一个个关卡 有数十个大关卡和小关卡 如果你的队伍够强, 强到在30S内打败关卡BOSS 你则会自动进入下一个关卡 如果失败 依然可以手动挑战BOSS 但这样就能有效的把实力弱的你留在这一关卡了 即便是只差了一个小关卡 魔物娘战败后所获得的金币都是天差地别的! 这里是自制的分割线 所以这游戏挂个一年两年就能通关了? NAVIE! 正如上面提到的 每个关卡获得的金币数量都是天差地别的! 都是超级大的数字! 我这游戏放了两年没玩 今天一上线发现有2.00 AA的金币数量 一口气雇了3个队友 而且还给其他队友都升了上百级 在队伍实力大增后 一口气就闯了十几个关卡 然后……然后就打不动了 而这两年挂机所得的2.00AA 基本上3分钟就赚到了…… 这里是自制的分割线 那么赚到了天文数字的金币后,我们该干点啥? 首先,如果玩家真的能到达那个等级 说明玩家估计也把“自己”升级的差不多了 然后就会解锁终极技能【重生】! 然后……然后就重生了呗…… 不过重生也是会给予一定的奖励的 会给予一定数量的 来升级部分功能 帮你刷的更快…… (所以这游戏的本质也是和各手游一样 就是使劲肝吗……哦 不对 这个游戏对非酋很友好 因为不用抽卡www) 因为常用的图床上传不了照片了 很多地方没法展示,另外 为啥我会突然为过气挂机一个小游戏花快2小时的时间安利啊…… 顺便当做新版本论坛的帖子编辑的练习吧!(小声)
  11. 刚在贴吧上看的,要是能知道中文发售日期就好了,如果信息有准,就入PS4了 https://tieba.baidu.com/p/5166009224 有爱的可看原贴
  12. 看到網上說導致Atari Shock,導致整個遊戲產業崩壞的Atari正在開發新主機, 老一輩的遊戲迷有啥看法?
  13. 大家是怎樣看待成就系統的呢?是成就獎杯廚還是通關黨? 我個人最近在steam全成就了個樂高漫威英雄,感覺還是挺開心的,收集成就的成就感還蠻不錯的 但是有些遊戲成就實在太不合理了,這類遊戲我就是會通關,無聊的時候可能解一些能力範圍內的吧 舉個例子街霸身為手殘的我實在無解,而且有些遊戲需要線上連機才能解的我一般也不會去解 現在成就系統幾乎遍及所有遊戲就連某些黃油也有,例如勇戰rpg,公主x教等等 各位又是怎樣看待成就系統呢? 在補充個幾點,我認為好的成就設置是用於引導玩家獲得更好的遊戲體驗 例如rpg,設置一些需要特定條件才能打的小怪or boss,平常玩家可能不會去,但成就系統如果是收集怪物的全圖鑑就合理了 有一類成就我覺得特別不合理而且惡心玩家就是那種需要瘋狂刷而且是隨機出現的,例如海賊無雙收集徽章,必須瘋狂刷,而且還是隨機掉落 這個對玩家完全沒有任何的體驗,只是強行延長玩家的遊戲時間,我個人認為這類成就是最惡心的 比起非常難達成的那種成就更為惡心,非常難的成就一般也是找特定的方法,雖然不是所有也能過,但勉強還可以說成增強玩家體驗
  14. 最近感觉突然喜欢怀旧起来了,喜欢玩玩以前玩过的一些经典游戏,有没有一款游戏作品让你印象最为深刻,想到它就让你有再通关一次的冲动呢。
  15. 大家準備好榨乾錢包君了嗎 準備好讓G胖的錢包賺滿滿了嗎 他好像永遠對著你笑 笑得你心裡發寒 話說好希望尼爾特價阿 不過新遊戲可能性很低 有推薦甚麼遊戲可以買嗎??
  16. 说实话,已经很久没有玩怪物猎人了,从PSP的3G以后,就没怎么接触过,而且之后也没有老任的机器,对于后续的版本只是看过视屏。 而在视频上看过,貌似感觉之后的掌机上的怪物猎人,也并不怎么样,虽然据说卖的很好,但是画面什么的个人感觉一般般,满屏幕的游戏性就不提了。 哦对了,也不能说没玩过怪猎,曾经也是玩过腾讯的怪物猎人OL,说实话,更不咋地,玩了两个小时就果断删客户端,一看就是氪金游戏。 对于这次的怪物猎人世界,我也看了E3的视频,也对于上面的生态啊,什么的有点兴趣,但是并没有以前的那种冲动,可现在最纠结的就是到底是买不买呢。!!!!
  17. dota2夏季特惠 80级积分! 4个珍藏1!4个珍藏2! 120元!只要120元! 走过路过不要错过啊。 80级积分就要 80/24*60=200元!!! 另外还白送8个箱子。 虽然我只开出了2个稀有。 买买买!!!
  18. 不多说了,上图。。。 大概花了300软妹币,清了一下愿望单,还把欧卡的的一堆DLC趁打折入了。尼尔的诱惑好大啊。。。我一定要在七月五日前控制住我的支付宝,不能充钱,要忍住
  19. 我的戰鬥還沒結束 目前只買了兩款 Fable Anniversary 上面這款是高自由度的遊戲 可以選擇當好人或壞人 劇情好像會不太一樣 重點是介面跟字幕有官方中文 雖然是老遊戲不過很值得一玩 Wallpaper Engine 這款是動態桌布 有很多同好在工作坊有分享他們的作品 用完感覺電腦變得很有質感 渣機也可以下調機能 應該也可以用 目前就這樣 預算還沒用完 有推薦的東西也可以分享一下喔
  20. 闪之轨迹3听说打算出了,大家知道什么时候吗?还是大家对闪3有什么看法,打算入手吗?我个人喜好玩轨迹系类但是没有主机,而且对娘化的罗爷很有兴趣
  21. 比较推荐大家的是fm17(足球模拟) 彩虹6号 围攻 顺便还有一个叫Material Girl小黄油 评论区有和谐补丁
  22. 刚刚看到一个国内手游抄袭《女神异闻录》美术风格的新闻 不得不说这个系列的游戏的美术设计一直很优秀,很容易给人留下深刻印象 前段时间E3上一款叫《The Last Night》的游戏的美术风格给我一种惊艳的感觉 不知道大家有啥美术风格给自己留下很深印象的游戏,亦或一看美术风格就喜欢上的游戏
  23. 相信玩過這遊戲的人對"SAM"必定很熟悉,畢竟我們的能力都是靠它。 那麼問題來了,這個"SAM"是由主角他爹發明的,再配合其老媽的生物技術使人擁有一系列的超能力。 為何主角他爹不直接量產幾個來給他的兒子。而是只開發一個來供給全部人使用。就算不能量產也可以分出"SAM"的意志來逹到多人有超能力的效果呢?
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