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  1. 简要:是一种类似自走棋的卡组构筑游戏 没有中文支持 游戏玩法 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由
  2. 野吹的游戏内核大概就是孤独和悲伤,至少我是这么认为的。老任构建了一个开放新奇的世界,从一开始就指明了最终的任务,玩家想要什么时候去救公主都可以,爬树摘果骑马,把骷髅的头一脚踢下山崖,很多人沉浸在这种前所未有的交互中无法自拔,以至于什么时候去救公主成了一个梗。 但是任天堂并不是完全没布置下游戏内的驱动力,在其他游戏里面这种驱动可能是线性的任务流程,在野吹里则是责任心。大多数玩家按照游戏明里暗里的指引攻略神兽,都会第一个来到卓拉。在此之前的林克是快乐无忧无虑的,早晚要去救公主的警示还没化作达摩克利斯之剑,而这份快乐随即就被卓拉的雨冲散了。 在其他神兽村落里没人称呼我为林克,对鼓隆或者格鲁德来说百年前的传说已成谈资,英杰之名不过是孩子们床头激发向往的英雄故事。村里的人称我为剑士,旅者,英杰后裔,唯独没人认出我是勇者林克。但在卓拉不一样,卓拉族悠久的寿命决定了长逾百年的仇恨依旧新鲜,对其他种族而言,英杰可能只是吟游诗人口中的歌谣,但是在卓拉还不是。对他们来说,米法是刚刚成年的孩子,王族骄傲的小公主,是刚刚为他们治愈伤口之后就飘然抽身奔赴战场的明珠,是经此一别永远不会再回家吃饭的卓拉的女儿。落日后孩子们举着被温柔包扎好的小手,老人们望着袅袅升起的炊烟,等着那道红色的娇小倩影再次回家,可一百年过去,身边的米法大概再也不会回来了。 卓拉用悠久的寿命和灵魂把这份悲伤永远刻在这片土地上,以至于米法逝去的那一刻起,这片天空便下起了百年不绝的雨。 卓拉宰相看见我后表情逐渐复杂而扭曲:“是你——林克!”我知道他想说什么。 “你为什么没能拯救米法?” 倔强试图克服电箭的鲶鱼老头看见我拧巴着背过身子去,我知道他想说什么。 “你为什么没能拯救米法?” 这片土地和天空一同在哭泣,我也知道他们想说什么。 “勇者,你为什么没能救下米法?这就是你百年前交出的答卷吗?” 从这一刻开始爬出复苏神庙对世界充满好奇的赤子林克不在了,但他也不是勇者林克。因为野吹的故事并非是桂冠加身的剑士拯救世界,而是举目无亲的孤独者寻求复仇与救赎。他要弥补曾经的失败,解救尚未安息的友人的灵魂,顺便寻找那个自己渴望已久的答案。 林克是工具人,哑巴,不会说话。(虽然官方介绍是为了保持高手形象)但老任依旧刻画了林克的细微表情,看见米法的灵魂浮现在露塔上时,林克微张着嘴,露出复杂的眼神。他不会说话,我也知道他想问什么。 “你恨我吗,米法?” 米法用温柔笑着回答了他,让林克安心,让他不要遗忘自己的使命。卓拉王将光鳞之枪托付给林克,鲶鱼老头收起了别扭,卓拉的延绵不绝的雨云消散,金色的阳光再次洒在这片土地上,天晴了。 “我们不恨你,林克。” 但不恨就没有遗憾了吗?林克走后米法的灵魂轻抚着露塔,口中呢喃道好想再见一次爸爸妈妈啊。王子乐观开朗,但是每个晚上王子都在姐姐的雕像前默默矗立直到日出,把所有的悲伤留给夜里,他们不再心怀悲戚了吗?卓拉如此,其他地方又将如何呢?此后林克走遍其他神兽与村庄,那么多遗迹与旧址,甚至连名字都没能留下。百年前的灾厄毁灭了无数城池村落,无名的悲愿和哭泣回荡在褪去繁华的荒芜大地上百年不散化作荒野之息,龙从月边盘旋而过,平原不再有人烟,只有呜呜的风声。 我们不会恨你,林克,你是我们的骄傲。 但你真的不该做点什么吗? 并非是口口相传的诗歌,而是寻求赎罪与救赎。最不像勇者的勇者,最不像传说的传说,风将叹息从高原的石头上卷入谷底,孤独的林克撑伞纵深跃入云烟,这就是荒野之息。
  3. RT! 辉光今天又又又,来搞副业了,今天来为大家介绍的也是一款肉鸽类游戏,奇妙探险队1。这是一款摸金校尉游戏,迫真,真的是摸金校尉。废话不说开始点评。 以上
  4. RT,搞搞副业,今天来为大家介绍的,是一款迷你小型肉鸽,灵动骑士。这个游戏甚至能搁在手机端上玩。 以上
  5. RT!已经没有什么好怕的了,该时候说下咱最中意的一款肉鸽,废话不多说,开始点评。 以上
  6. 第一次接觸這個系列 以前都只是聽過沒玩過 想說出在PC上就來試試 整體感想:好玩 可以感受到製作組對這IP的用心 剛玩的時候真的手忙腳亂 又要打拍 又要看時機丟綻放 看氣條丟齊唱 根本沒空聽歌跟看舞 鏡頭特寫切來切去超干擾人的 (閃開 女人 你影響我打拍了) 每次都要打完再用安可才能好好聽歌 玩到後面習慣了就隨便打了 就像其他篇心得說過 本質上這不是音遊 固定節拍打就好 反倒希望給個選項關綻放的pose 我想邊打邊看跳舞 綻放會破壞舞步 遊戲的難度曲線很妙 最難的是前2個月 後面甚至到二周目基本上就是屬性輾壓 (但我就喜歡屬性輾壓) 故事基本上就王道發展 跟所有的偶像動畫一樣 瓶頸 突破 成長 綻放 不過劇情節奏控制的好+音樂配合的好 一樣很感動 腳色的互動很有意思 製作組也很故意的在玩腳色捏他 原本完全不認識的腳色 現在形象在腦海裡超深刻 豆芽菜啦 拉麵啦 烏龍麵啦... 某人的鐵壁自虐啦... 完全沒接觸過這遊戲的從這款入門完全OK 宿敵組只有3人團 反觀我方組個29人團 有夠欺負人XD 7月第一次看到對方的極致綻放有稍微驚豔到 挖靠對方開大耶! 果不其然8月就是接著特訓換我方大回去 在遊戲的過程中 也稍微去萌娘百科補一些腳色知識 二周目7月再次看到同一首歌時反倒笑了出來 美希 貴音 響妳們三個在驚訝什麼 那不是妳們的歌嗎XD 目前整體遊戲對話完成度 要全收集超肝的 想要二周目全收集的話 所有的宣傳機會都不能放掉 一般正常應該是三周目才能全收集 妳問我為什麼春香沒Complete? 阿她就不來跟我下班打招呼我也很無助阿 一周目因為手忙腳亂 遊戲過程沒空拍照 直到玩到二周目尾聲 才想起應該拍一些照片 就放個幾張二周目結尾照片意思意思 文末 同最前面說的 整體來說我覺得是個好遊戲 玩得很開心 歌好聽 腳色很香 小劇情也很有趣 不管是資深的P或從沒接觸過的都很推薦 最後幫笨呆廣告一下(誤) Mail包真的要買 很有意思 少了mail會少很多樂趣 小遺憾之處 Live29/32只有兩首太少了 希望來點DLC多加幾首歌
  7. Glimmer 拯救,真的是好的吗? 接近毁灭的世界中, 一场处刑,一个觉悟, 开启了无数的抗战, 这样的局面是否为注定好的结局呢? 这一次,这世界将存活还是――毁灭。 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 令人省思的剧情,一章章的揭开谜底。 玩法 ⓻ 回合战斗、章节剧情引导。 画面 ⓻ 适时的全景,布景丰富。 内容 ⓼ 透过多个视角,一场旅程的故事。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *章节系统* 通关章节,解锁新的视角。 剧情是透过一个章节通关后, 就会开启下个章节,随之也会开启额外剧情。 *战斗系统* 回合制战斗。 丰富的属性。 进入战斗后,采取回合制, 根据战斗之前的行为,还有本身的幸运, 会有各种不同的开头。 不同的战斗回合数,最终产生的战利品也不一样, 最高可以到s评价。 *灵石系统* 透过灵石来强化。 透过战斗、探索隐藏宝物, 都可以获得灵石来强化装备,更容易取得胜利。 灵石系统内不仅能强化,还可以融合道具。 *人物选单* 角色查看、系统统整。 打开灵石系统或是使用存档等功能, 全都在选单之中。 *地图探索* 一起探索这个世界吧。 对于地图上的光点可以取得不同物件, 透过与npc的交流可以领取到支线来得到额外的奖励。 剧 情 心 得 分 享 时 刻 如果眼前只剩下绝望, 你会选择不择手段的活下去, 还是自欺欺人的装傻过活呢? @注水的矿工 是独立游戏噢~~~
  8. 搞副业,搞副业,也为了更快的适应游星区。于是今天辉光要水的,又又又是一款肉鸽类游戏,战棋类肉鸽,最后的咒语。以上我们来开始点评。 以上。
  9. 游戏玩法 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由 作者的未来更新计划(大饼)(重要项已飘红/加粗)
  10.   银河战士融合是我小时候玩的第一部银河战士系列作品。当时主要觉得好玩,而且喜欢科幻的感觉。而到现在也会偶尔去重玩一遍,感受孤寂的银河与温暖的人心,也是另一番风味。   银河战士也可以直接译作密特罗德。密特罗德其实是银河战士的敌人。它是一种外星生物,之前的作品讲的是与它战斗的故事。   融合的故事发生在一个大型空间站中,这个空间站同时也是各种生物的培养基地。女主角萨姆斯原本是非常强大的银河战士,但是由于发生了某事件,她的能力大幅衰退,并且空间站也受到感染。游戏的主要内容概括的讲起来就是萨姆斯一边回复自己的能力,一边击败狂暴的生物推进剧情。   整个游戏也确实围绕着“融合”一词展开。萨姆斯被一种称为X的寄生生物所感染,为了救她,医生用密特罗德制作血清注入萨姆斯身体,使其可以把X细胞当做养分来吸收。而X可以和各种有机生物相融合,使其与萨姆斯敌对。萨姆斯击败某些被感染的大生物,吸收他们所感染的X细胞,则可以回复能力。   探索与打怪:探索有时需要萨姆斯活用一些她获取的能力或是武器来开出道路,甚至一些敌对的怪物有时候会变成不可或缺的垫脚石(虽然有时候很想吐槽反重力)。探索中时不时会需要打怪,而银河战士没有提供血瓶这种东西。技术好的话可以不被怪物伤害,而如果血量低了且附近没有补给处,则可以打小怪吸收它们身上的X细胞回血。   武器装备:各种武器装备和能力的获取大部分是通过打Boss实现的,玩过恶魔城的对这种系统一定不会陌生,这两个系列及其类似作品甚至直接被归了一个类,叫做银河城。不过银河战士的武器和能力获取的时间点完全是根据剧情进度来的。只有到了合适的时候,你才有机会打某个Boss获取它持有的能力。这一点我认为是美中不足。   收集要素:血量和武器弹药上限是需要收集道具来增加的。这些道具分散在空间站内,一般需要玩家细心观察才能发现并且熟练掌握已经获取的能力才能拿到。探索发现和收集的过程还是有些乐趣的。收集满的话,通关时可以看到不同的CG。   很大一部分乐趣还是在游戏的故事情节中,如果对以上游戏玩法有兴趣,不妨去玩一玩融合乃至去了解整个银河战士系列。
  11. RT! 傻狍子又来搞副业了。于是蹩手蹩脚的,先学某人的格式。 咳咳。这次辉光来为大家带来一款东方动作射击类游戏一盘游戏通常20分钟可以一局,当然这款游戏还是值得入的,有点类似黑帝斯一样的半动作类肉鸽,(虽然看起来比较像素)而且比黑帝斯迷你,不过它的售价还是对得起它的重玩价值的。游戏玩法如下。 主观评分。 艹草截稿,emmmm
  12. 这次猫隣来给大家扫雷了 先说结论: 这是一款不推荐入手的游戏 至少现在不推荐 请等待大饼填充完毕 游戏玩法 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由 说实话咱之前逛队列还是抱着国产优先的心态 而且看标题貌似有说法才入的 没想到这样烂 排雷了属于是,赶紧退款
  13. 钢铁雄心4 ———— 作为Paradox开发工作室(俗称P社)的游戏钢铁雄心3的续作,主要涵盖了第二次世界大战包括前期长达十多年的时间与故事线。 在前作的基础上,优化减轻了集团军配置,将兵牌升级为伪3D模型等,玩家可以操控这个时期的任意一个国家来参与这场决定人类命运的战争,并通过游戏特有的的国策树机制来让你决定国家(指开倒车重建神罗)乃至世界未来(狠狠的赤化)的走向 在游戏的开始,你需要用时间运行国策来确定你的路线; 在枪械,工业,电子工业,飞机,坦克,支援装备等一系列科技链中确定自己的研究项目; 你还可以分配军事工厂到不同的装备生产线; 使用民用工厂来建造军事工厂,铁路线,以及众多的军用和民用设施,或者用它来交换你缺乏的资源; 当然,最主要的还是你可以训练你自己的军队,并用历史上各国有名的将领来领导他们; 在这个过程中,军队可以通过训练和作战提高自己的战斗力,即实现新兵到精锐的成长; 将领也可以升级来提升自己对部队加成以及学习获得有利于作战的技能; 在操控部队的过程中,你需要时刻关注部队的满编程度与士气,并通过划取前线的方式将他们进行最简单的作战部署。 现在你已经成为了合格的指挥官了,开始操控波兰去反攻苏德邪恶轴心吧 我会在下期继续的进行介绍,并附带我的战报,同时介绍钢丝(或者说是瑞典蠢驴)最重要的部分--创意工坊mod
  14. 这款游戏最大的特色应该就是协商和战斗自由选择了 要智取还是武力解决都可以审时度势自行决定 下面是玩法介绍 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由
  15. 蹭个热点 评测一个今天刚刚发布EA测试版的游戏~~ 话说这个游戏demo版的时候咱就在关注了 是非常休闲且魔性的时间杀手游戏,值得期待噢 游戏玩法 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由 开发者的话
  16. 虽然我的硬盘里有好几T的特殊军备可以供我评测,但果然我还是想与大家分享打牌的快乐。 作为我的童年回忆,游戏王在很早就有了诸如YGO等玩家自制的线上游戏平台,但是受限于天朝的城壁和个人服务器等因素,想要线上决斗依然需要门槛,更别说和外国的决斗者一同享受了。直到今年一月,万恶的konami终于放出了它有史以来最良心(可能)的游戏王游戏《Master Dule》(以下简称MD),至于它为什么让牌佬入迷,具体良心在哪里,具体的游戏内福利内容你随便在百度搜索一下都能找到,所以这里我便从玩家使用体感角度来对它进行评测,且容我慢慢道来。 首先,作为一个卡牌游戏,抽卡,肯定是重中之重!有时为了一张稀有卡,玩家往往需要斥资4位甚至5位数大洋才能得到(说的就是你DL和实卡,哦,实卡还不一定够),而MD感觉像是学习了同为线上卡牌游戏的《炉石传说》,有着分解和合成系统,让玩家能就算没法直接从卡池里抽到心仪的卡,也能用分解别的卡得到的资源合成强娶。 第二点,就是它的服务器,虽然有时会有波动,等待回应能把人急疯,但作为一个国际服游戏,你却能在不开加速器的情况下直连对战,对,直连,你能想象在天朝直连玩一个连国区都锁了的游戏吗!不用开加速器玩真的让我有种做梦的感觉。 在之后是游戏性方面,卡牌对战游戏让人最热血澎湃的时候是什么时刻呢!没错!就是召唤王牌怪兽的时候(抽卡出金的时候),MD的UR怪兽卡大多会在召唤时播放特有的动图特效,配合上优秀的BGM和效果音,我真的燃起来了!
  17. Glimmer 一场冒险,改变了所有人。 由游侠维持处理大小委托的世界, 一名游侠斯卡雷特巧遇了神秘少女, 解决委托的过程中, 发现了本不应该知道的未来, 为此,改变了他的命运。 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情平稳却不失刺激。 玩法 ⓻ 回合制战斗,剧情导向。 画面 ⓻ 阴影、採光不马虎,赏心悦目。 内容 ⓼ 一场探查,联动了许多委托。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *战斗系统* 有随机性的回合制战斗。 战斗中的小技巧。 众多的状态属性。 进入战斗之前是明雷遇敌, 更能透过偷袭等技巧取得优势。 本作的战斗系统是回合制系统, 不仅有丰富的状态技能, 还有许多随机要素以及必杀技系统。 *地图探索* 地图中有许多隐藏要素。 Npc交谈会根据主线有所变化。 地图充满怪物、探索光点还有传送图案, 当传送图案呈现红色, 表示无法前往, 光点多半有讯息或是隐藏道具。 *委托系统* 众多的委托丰富游戏内容。 支线奖励是旅程中的好伙伴。 游戏进度来到工会后, 可以接取主线委托以及支线委托, 但支线多半有时效性, 会根据主线进度而关闭或变化, 每一次完成都要回去回报。 不过进入委托剧情后, 会自动变成电影模式, 有上下黑框, 此时要留意剧情要求。 *角色选单* 检查所有角色以及查看游戏进度。 即使忘记了任务条件, 可以透过道具选单中的手册寻找, 检查目前的任务还剩下多少, 其中的%数, 则是表示游戏完成度, 根据支线探索、主线进度进行累加。 剧 情 心 得 分 享 时 刻 一款游戏的剧情对每一个人的看法都不一样, 我喜欢引人入胜的剧情, 不用太过华丽的画面, 就可以让我持续玩下去, 那观看完这篇的你,是否支持剧情的呢? 是非企业制作且无盈利的独立游戏噢
  18. 今天带来一款融合了FPS和塔防元素的开山之作 (嘛...不过经过咱翻阅更多的资料,貌似有一款游戏比这个早出了7个月,荣登此类游戏早鸟榜榜首) 主要内容就是玩家控制一个角色拿起枪剑大炮,在比较开放的地图上布置陷阱 然后对受人们进行大屠杀的故事~~~ (这种玩法在现在来看也太老套了吧!) (不过新的游戏类型在这个年代已经被开发殆尽就是了) 前排警告!!!在预览模式下,该排版似乎在手机端体验极差 玩法介绍 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由:
  19. 如标题所说这是一个款复古风的游戏但十分有趣 游戏剧情:大概讲的是一个忍者村庄有一天被魔王袭击了此时一个从西方骑着大雕的郭靖英雄来到这里 而魔王则撤退了,这位来自西方的英雄拿出一份卷轴交给了一位忍者也就是主角让他成为‘’信使‘’并让他带着这份卷轴到达 冰山的最顶端。 剧情虽然看上去很简单但是到了后面剧情会发生反转,变的非常有趣这就不剧透了。 游戏难度:boss战都非常简单多打打就能过,主要难的是平台跳跃部分可能对手残党来说有一点不太友好 游戏缺点:二周目剧情跑图较为麻烦来回跑路总要经过一些较难的地方 ,操作过于蛋疼特别是默认操作 游戏优点:动作流畅,二周目的设计很新颖,较为简单(我个人而言)剧情则是最有趣的也有很多让人会心一笑的梗。 游戏截图: 第一次在本版区发帖就讲到这里吧,喜欢这种复古游戏就玩玩看吧真的超棒
  20. 暴言:无论是风花雪月还是破晓传说 都是为生活安逸之人准备的幻想,这要符合他们对于幻想的定义,做到一点点伯君一笑的讽刺就好 不需要考虑真实性,真实性是给生活不顺的人准备的,这些人大部分已经丧失了幻想的权利,下意识的会和自己的境遇做比较,非常善于找出不切实际的部分加以批判,这些雍容华贵的游戏就像是风靡中世纪的骑士小说,而苦难之人所作的是《堂吉诃德》 总体上来说有一种万代流水线的味道,游戏游玩的过程中可以调整难度,但是其实战斗的过程并不是很有趣,难度的影响方式就是怪的数值高低,而战斗的炫丽在过了第一章之后也会成为一种累赘,打怪就需要撞怪,打完了又继续会结算。而有一些收集任务还是逃不开反复的跑路,虽然有的地方有传送点,但是也有没有的地方,这时候跑断两条腿不是什么大问题,而游戏中的钓鱼环节则要到接近尾声的时候才出现,为了收集要素还要折回头去找钓鱼点,而钓鱼的难度和技术也没有什么差别 仅仅是杆和饵的好坏决定了你能钓到什么东西。 游戏的开始是以被压迫的主角的视角开始的,第一章很明显的嘲讽了工业革命,而第三章则毫无疑问的黑了毛子.jpg 虽然我觉得游戏剧情上可以继续往深讲 但是这种黑和嘲讽就只是浅尝一下,游戏推动到最后则演变成了两个星球之间的剥削与反剥削,但是最后的立意即便变成了,同宗同源为什么要打个不停的疑问后就结束了 让人真的很摸不着头脑。 而游戏的进行过程中会遇到很多门神怪物,这种恶意增加玩家游戏时间的做法真的很让人无语,其实前中段跟女主角的羁绊事件还是比较可口的,前终端的谜题铺展的不是很多,所以可以一遍舔妹子一遍推动剧情,但是后段就明显的有一些拖延时间的意思了,大家的羁绊事件已经完成,于是只剩下跑路 砍怪 练级,大部分的小插曲事件也不会再出现了,这就让游戏的剧情分配出现了不平衡。(而大招动画技能动画关不掉 这在后期看过了所有动画后就成了一种煎熬) 无论是高达还是万代游戏似乎都陷入一个怪圈:我作为主角一路上铲奸除恶 但是最后我拯救了个JB .jpg 看上去我消灭了一切隐患,可为什么你们还是要打个不停呢。(破晓还算是个好结局这里把它排除掉) (图就不贴了 倒是截了不少但是太麻烦了)
  21. ■ ■ 在介绍游戏前,我先来讲个故事 有一个小镇,这个镇子里有个技艺高超的理发师 这个理发师给自己定了个规矩 “只给不给自己理发的人理发” 那么,问题来了 他到底该不该给自己理发呢? 大家好,这里是矿工~ 今天要介绍的游戏是: 《帕德里克的无限奇遇》 是一款有趣的推箱子游戏~ 你可能会问 一个推箱子个游戏 和你之前讲的故事 有什么关联? 别急 一会你就能理解了 作为一款推箱子游戏,你一旦上手你就发现它的不一般 首先,这个推箱子游戏是会限制玩家的终点位置的 其次,只要后面垒起来的箱子还有位置,你就可以同时推动多个箱子 而一旦你通过序章,你就发现,这个推箱子游戏最大的特色 你见过能将箱子推进箱子里的游戏吗? 作者还可以更皮一些 在箱子里面的箱子里面套上箱子! 只要乐意,想套几层就套几层 当你觉得作者脑洞就这些的时候 你发现还有关卡本身就是箱子的箱子 (没完没了了是吧) 接下来,给各位3秒钟思考一下 如果我将关卡本身的箱子推出关卡会发生什么? 好,这样你也就能理解开头我讲的故事的意思了吧 这个也就是这个游戏 《Patrick's Parabox》标题玩的梗 Parabox⇔Paradox(悖论) 好啦!接下来,我要将箱子往外推咯~ 游戏体验 单单靠我说的这些内容,你可以了解到游戏一小部分有趣的机制 不过,这些机制也就游戏前几章的内容 随着游戏推进,你会遇到各种各样奇思妙想的关卡 相信我,你也会直呼神奇 谜题难度 作为一款解谜游戏,谜题的难度怎样呢? 如果你只玩主线关卡,难度不会那么高 这个游戏的新手引导可以说是非常优秀 你可以很快就能熟系这些机制 如果你想挑战自己,还可以去试试难度稍高的支线关卡 在通关游戏后,你还能选择游玩有着特殊规则的附录关卡 总的来说,不算很难,也不算很简单 虽然中间会有各种谜题来考验你对机制的理解 但是,一旦你get到那个点,并且顺利解开 你就会有一种恍然大悟的快感 总评 √优秀的新手引导 √脑洞大开的机制设计 √优秀的关卡设计 X流程较短 X价格较贵 推荐等级:★★★★☆ 推荐语 推荐喜欢解谜的玩家入手 目前如果你真的手痒且有闲钱可以入手 不过我目前的推荐是等打折 毕竟70元还是真的有点小贵的 70¥ 点击购买 嘿,你看哪呢?这里是无尽虚空呀! ■ ■ 这里放召唤阵!
  22. ⚪ ⚪ 大家好~这里是矿工~ 说到“元游戏”相信各位都听说过 那么,你们所认识的元游戏都有哪些呢~ 邪恶铭刻! 传说之下也算啊! 心肺停止文学部!(大雾) 史丹利的预言! 艾希! … 嗯,相比各位都知道这些元游戏的大名了 但是今天讲的不是你们提到的这些元游戏哦~ 今天要讲的,是一款相对冷门的元游戏 嗯,坐下,现在我将要和你讲述,在这些林林总总的元游戏诞生之前的元游戏 《OneShot》 正如同它的名字一样 你 只 有 一 次 机 会 故事简介 这是我们的主角 Niko 有着猫猫的外貌但是自称是人类 Niko在一个陌生的房间醒来,来到了这个四处漆黑一片的世界 在这里,他找到一个看起来像灯泡一样的“太阳” 并被赋予让这个世界重获光明的使命 嗯,后面就不剧透了,这个游戏自己游玩才能体会它的乐趣 独特的存档机制 在游戏中,你无法随心所欲存档,想要存档,必须要带着Niko到床上睡觉 于此同时,游戏会自动关闭 也就意味着,你所作出的一切选择,都是不可逆的 然而Niko有自己的想法 与其他游戏不同,你其实并不是扮演游戏中的角色 你所能做的,就是指引Niko走向这个故事的结局… 所以有时候Niko并不会照着你的想法进行行动 游戏界面 (展开折叠查看) 评价 √独特的玩法设计 √漂亮的美术 √感人的剧情 X流程较短 整体评价:★★★★☆ ÄãÕÒµ½ÎÒÁË 这个游戏并没有想象中那么简单 好,都看到这里了 不妨再多说一些 既然我说它包含了META要素 那是因为,很多时候,你并不只能局限在游戏中寻找答案 不过,我相信你能用自己的办法突破困难的 X 所以,你准备好 接受挑战了吗 ⚪ ⚪ 这里是可爱的召唤阵~
  23. 今天为大家介绍的游戏叫做《完美的一天》 PS:本评鉴不包含剧透,请大胆食用 游戏的背景发生在1999年12月31日,上世纪最后一天,学校突然放假,你可以在这一天里与朋友玩四驱车,在家打红白机,偷偷跟同学跑去游戏厅,当然,你也可以去发现身边的种种......... 作为主角的你在1999年12月31日这一天里可以无限的循环这一天,帮助身边的伙伴们实现他们的梦想,拯救所有的遗憾,这天可以是你完美的一天,也可以是他人完美的一天,一切的一切,都取决于你的选择! 游戏里的每个人都有他们的愿望,爸爸想要中彩票,大伯想要出国,帮助柯云让她留在国内。。。。。。。游戏有多个支线及主线,你需要做的就是不断的去帮助他们,找物品,触发剧情,当然因为这一点使得游戏褒贬不一,有的人认为游戏内容重复太多,有的人被游戏画面所吸引,说实话玩的时候我也被其中九十年代的画面所吸引,听着朴树的歌,仿佛自己也回到了上个世纪,精良的手绘画面,果然只有中国人最懂中国人,这部游戏是外国制作者所制作不出的!如果让我对这部游戏评分,我会给他80分,失去的这一点就是因为游戏部分内容重复度太高了!
  24. 此评测不包含任何情节剧透。请放心观看。 比起它的中文翻译,我更喜欢它的英文名——NEEDY GIRL OVERDOSE。以下文中简称为OVERDOSE 这是一款非常特殊的独立AVG。特殊到我很难以一般的评判标准进行评测。正如我的steam评测所说: 如果你希望体验这款游戏,那么我推荐游玩前不要观看任何关于这款游戏的实况独自游玩。但必须提醒的是,像我一样患有精神疾病的玩家,请谨慎考虑游玩,在游玩过程中若感到不适请及时退出。互联网和游戏只是虚拟,如果沉沦在其中,请及时触碰现实。 本款游戏中,玩家需要扮演名为阿P的“经纪人”,为名为糖糖的女主制定直播及行动计划。目标为在30天内达到100W粉丝。 你会在游戏过程中探索糖糖的可能。但这款游戏与传统养成游戏(如PM系列)相比,并没有复杂的数值,只有粉丝、好感、阴暗度、压力这四个数值。虽然PM系列中也有隐性的好感度数值,但OVERDOSE中显性的好感度数值,决定了好感度是比传统的“感受”“道德”“知性”等数值更能影响糖糖的每一步的因素。 OVERDOSE发布后引起了互联网圈子的轩然大波以及海量的关于其主题曲的二次创作。如果不是其发布后数天大作艾尔登法环的发布盖过了OVERDOSE的余波,这一独立游戏的影响应该能更上一层楼。这一结果当然与游戏本身的质量相关,但也与其极度优秀的本地化与中国互联网生态密不可分。正如steam热评所说,本地化好到让人怀疑是国人做的游戏。 游戏中糖糖虽然并非虚拟主播,但幕前幕后判若两人的糖糖,和观众们并不知情的经纪人阿P,无疑吻合了国内虚拟主播圈的一些现象。游戏中糖糖面对的弹幕,更是中文互联网生态的真实写照。无论是善意的“好有趣”,还是恶意的“快去死吧”,又或是让糖糖压力增加的“主播长得好像我前妻”,无不展现了中文互联网直播生态尤其是虚拟主播的直播生态。在直播平台的弹幕中各式反串、钓鱼弹幕比比皆是。互联网的善意、恶意、混沌在这款游戏中展现得淋漓尽致。 另一方面游戏让我感到吃惊的是游戏对于精神疾病患者及药物的描写,真实到让我怀疑作者多少有点相关经历。游玩OVERDOSE的第二天我就感到精神状况的不稳定,可以说是糖糖对我的情况或者说是我对糖糖的情况产生了共鸣。当天凌晨6点余我在精神不稳定的状况下在校内论坛发布了我所谓的“精神病文学”,8点就收到了学校学工部的电话询问我的状况。我也只能表示歉意和一切都好(尽管可能不是那么回事)。当时的文字像伤疤一样难以回忆,但可以找到相关的描述。 所以再次强调。像我一样患有精神疾病的玩家,请谨慎考虑游玩,在游玩过程中若感到不适请及时退出。互联网和游戏只是虚拟,如果沉沦在其中,请及时触碰现实。 另一款游戏《密教模拟器》中,对抗入迷的武器是追忆和绝望,如果感到不适请及时触摸现实。 我搞不清楚OVERDOSE具体想要表达什么,又或者它什么都不表达。它只是互联网的真实写照。互联网就是现代的阿鼻地狱。它就像是一场互联网上织出的芥末味的梦境,并不适合每个人,但可以给予与其电波相同的人独一无二的震撼,尽管当事人可能并不希望体验第二次。 但我觉得只有一类人大抵是适合OVERDOSE的,虚拟主播及其粉丝。如果本身就是入迷的人,那么OVERDOSE也许是一剂良药。早期steam评论区大量虚拟主播粉丝表示受到触动脱粉,但现在又被大量发病文学淹没,像极了互联网生态。 最后是游戏本身质量的评测。游戏的故事并不复杂,也没有什么悬念,但优秀的表现力把故事讲得很好。但OVERDOSE的电波并不适合每个人,可能只有有过类似经历的在互联网的油锅中翻炸过的人,才比较能和其对上电波。但对于合适的人,它是一款值得原价购入的游戏。对于不适合的人,它一文不值只是互联网的垃圾桶里的一抹尘埃。 音乐部分,游戏本身音乐相当洗脑,循环的节奏与不错的主题曲为游戏增色不少,尤其是主题曲即使没有体验过游戏的人也能够享受。 steam好评率:95% 尽管如此,我仍然认为这是一款特殊到难以用常规方法打分的AVG。 Comment te dire adieu.糖糖
  25. BGM: C418 - Minecraft ~前言~ 众所周知~MC是一款自由度很高能把牛顿气死的沙盒游戏 虽然原版的MC内容不是很多(除非你是红石大佬/建筑大佬) 但是MC有着非常多内容丰富的MOD,极大的拓展了MC的玩法,有一些MOD甚至能把MC改的像是换了一款游戏 而这次我要讲的就是我和几位tomotachi @小火desu @DDD0325 @YiSuo 玩了一个月的可玩性非常高的MOD ManaMetal--魔法金属 ~介绍~ 首先说明,魔法金属目前仅支持MCJAVA版1.7.10 欸但是不要看这是个古早版本就退出去不玩了,新版MC的内容它也没差多少,也能实现全自动工业化,这个我一会再说 魔法金属的内容量极大,这点从它增加的新方块以及物品就能看出来 别的正常的MOD可能是增加了几百或者几千个新物品方块,但是魔法金属的新增方块达到了惊人的五位数 当然,这个新加入的方块数还是不能说明为什么魔法金属的热度那么高 作为一款冒险类MOD,魔法金属主要往MC种加入了大量的MMORPG的设定与玩法 首先便是职业设定的加入 在玩家在一个新世界出生之后,按下R键进入这个游戏最主要的界面 点击职业界面之后就可以选择自己的主职业,并正式开启魔法金属的冒险 目前有九个职业可供选择,并且开放了二转(虽然现版本二转之后也没有什么游戏内容了) 九个职业分别是:夜行者、暗骑士、白魔导、神射手、剑斗士、大法师、召唤师、咒术师、蛊毒师 这里就先不详细介绍这些职业的技能和玩法了,大概我会再开一个攻略贴讲一下 然后就是这个游戏的另一大改动,生产系统(R键界面的生产系统) 魔法金属中增加了十大生产体系分别是: 采矿技巧、宝石工艺、农耕技巧、精铸技巧、钓鱼技巧 烹饪技巧、养蜂技巧、裁缝技巧、驯龙技巧、酿造技巧 给MC众多生产体系增加了额外的收益(没错魔法金属可以在1.7.10养蜜蜂) 举个例子,玩家在进行采矿这一操作时增加一定量的采矿技巧经验,并获得采矿货币 累积了一定的采矿技巧经验后就能提升采矿等级获得一些增益(列如提高玩家的挖掘速度) 而这个采矿货币则能在采矿技巧商店中兑换一些功能性方块或者是特殊工具(比如能范围挖掘的镐子) 不够既然提到了生产体系,那还是得提一嘴原版MC中利用红石电路完成的一系列自动化工业 1.7.10版本的MC内容还相当的少,很多红石机器在这个版本还不能使用(列如刷铁轨机、无限TNT机之类) 但是,魔法金属中添加了相当多的功能性方块,可以让你在红石体系不完善的情况下,用MOD建筑实现全面的工业化魔法自动化生产 所以大家不必担心在游戏后期还要去担心一些基础资源的消耗,这些都是能自动化的 除了能在大世界直接采收到的资源之外,游戏中大部分的装备的道具都需要通关地下城来获得 在玩家探索主世界的过程中可以发现类似这样的建筑 进入其中手持一些特定的祭品右击祭坛上旋转着的方块下面的方块即可进入地下城 通关地下城之后即可获得地下城宝箱,打开宝箱就能拿到稀有的道具哦~ 在地下城闯关的时候应该也能发现一些可以跑酷的地方,当玩家通过跑酷到达隐藏地图后就能发现宝箱 其中有着一些“珍贵”的宝藏(可以卖钱或者收藏) -------- 有关更多的游戏内容就让坛友们自行体验吧(或者等我出篇攻略贴x)这次测评贴就不写更多内容了 ~评价~ 通过这一个月的游玩体验下来,魔法金属的内容相当的多,可玩性很高 甚至能在1.7.10中玩到很多未来版本的东西(比如养蜂和在地狱中寻找下界合金) 更重要的是这个MOD还在持续的更新,甚至在我们玩的过程中,作者就进行了一次小更新把我们玩的过程中用到的一个不平衡的装备给削弱了(虽然他更新的时候我们已经不用了x 但是,虽然魔法金属吸收了MMORPG关于游戏内容方面的优点 同时它也继承了这种游戏类型的缺点,那就是有很多枯燥的重复内容 比如有一些装备或者材料需要反复刷副本来获得,比如魔法金属的升级速度非常的慢 这就导致了玩家需要花费大量的时间来反复刷相同的东西 这大概就是它最大的一个缺点了吧 不过我个人还是认为它为MC增加的那些游戏内容足以弥补这个缺点 所以如果给这个MOD打分的话我愿意给一个9/10的分数 ~心得~ 最后来讲一下这一个月下来总结的一些心得体验,应该能对新入坑的玩家有一些帮助 职业选择方面,如果是单人游玩的话我推荐选择 暗骑士/大法师/召唤师 这三个职业单刷都有一定的优势 暗骑士本身是坦克并且有一定的回血手段,伤害也不俗,缺点是没有多段伤害,后期可能会比较乏力 大法师的DPS很高,可以通过暴力碾压怪物通过,缺点是皮薄且没有回血手段,玩的时候需要注意血量 召唤师可以通过召唤不同的魔物来辅助战斗,拥有回血手段,游戏后期召唤师本身也拥有不俗的输出能力,但是缺点也是皮薄,游戏前期输出不是很够 如果玩家愿意去练生产等级的话强烈推荐先造好养蜂场,把养蜂等级练起来,养蜂不仅能获得一定量的食物 养蜂的产物之一花粉是能加速其他生产等级升级的神器 顺便推荐安装的联动MOD有以下这几个: 拔刀剑 (SlashBlade)、[BOT] 植物魔法 (Botania)、天境 (The Aether) 其中拔刀剑提供了一种Bug一样的移动方式(指在地下城中可以飞) 植物魔法和天境提供了额外的装备栏和很多效果十分独特的装备以及道具 其他联动MOD可以按自己喜好添加
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