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  1. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓼/⓾ ⓹/⓾ ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓺/⓾ ⓺/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 短 语 豌豆♬豌豆♬~这次♪将会有♪奇遇🎵甚么呢 少年♫少年♫~这次♪将会能♪找寻🎵甚么呢 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 导 览    本作是缤纷工房的短篇剧情作品,取材于【杰克与豌豆】,   剧情一共分为四个章节,主要是跑剧情为主,   不代表不用战斗,只是剧情中只会遇到两场主要战斗,   剩下看个人肝度之与小怪战斗的奋斗史。   每一章节都要爬豌豆树,再爬的过程,请留意图中的方向,   只有在那个格子才有办法爬上去唷!   剧情毕竟是童话改编,所以不用对里面设定太认真。   就轻轻松松地看个童话,放个空体验蹂躏操控小正太的过程!   可惜这部作品CG图很少,主要是场景图很清新。   选单全英文,加上特殊字体,当初差点看不懂,在此附图解说。   【存档界面】→在非战斗地图的时候,可以在此存档。   【离开游戏】→可以直接离开,返回标题则是键盘F12。   【设定选项】→可以调整音乐和战斗难易度。 【人物状态】   可以看见人物的所有状态,想要改变的话,得去选单界面。 【选单界面】   上图为选单界面进入后的图案,以下解说。   【队列】→让角色在前方档伤害,后方躲避攻击。   【离开】→关闭游戏。 【道具界面】   道具界面,可以查阅有什么道具,   即使收集全道具也没奖励唷,不过是连翻页都没有的量。 【技能界面】   此处可以看见主角所会的技能──那一百零一招。 【装备界面】   获得的装备由此装备上,没装备上是没效果的唷! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎战 斗 风 格    可以进行战斗的怪物会呈现火焰状态,这些都是小怪的意思。   BOSS并非存在迷宫终点,   而是在剧情到一个段落就会开始战斗。   本作仍旧有自动战斗AI,此处介绍手动战斗要注意的事情。   战斗时要注意HP和MP,HP归零就是GAME OVER。   MP清零则无法使用技能,当进度条满就可以开始指挥。   选择的时候不只三个选项,可以按【↓】看见其他选项。   由上到下,依序介绍。   【ATTACK】→可以选定单一敌人进行普通攻击。   【SPECIAL】→进入技能选单。 【SPECIAL】   【ITEMC】→显示所有的道具。 【ITEMC】   【DEFEND】→攻击减半的防御,没有练成绝对防御的功能唷!   【ESCAPE】→喜闻乐见的逃跑。   【POSITION】→队列前后移动。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎贴 心 建 议    强烈提醒,除了在城镇以外的地方,都无法随时存档,   必须得到图上的灯泡图案才可以存档喔!   图中旁边有颗金豆,是可以捡取的道具,   获得之后,请不要拿来吃,是用来战斗的喔!   因此主角一招打天下,天天撒豆发技能,专业驱魔人。   这里作个提醒,进入城堡后是无法随意出来,   唯一的存档点是在顶层的房间喔。   走过路过不要错过的黑洞,里面没有白色的明天,   却有三只小猪位商人,等着唯一的顾客上门。   系列作惯用的三名商人,不管到那里都能兼差,   惯老板眼中优秀员工,本作只有这里有商店喔! 【道具店】   想要卖东西只能从这里,卖完之后又去旁边买东西,   这个真的不是你们的阴谋嘛!?   可以赚差价又能取得新货源,还可以赚大钱,好手法! 【药剂店】   咱决定承包兔兔护士的笑容,   想要复活药剂、回复药水都得从这里购买。 【武器店】   死傲娇,喔不,是男的就是跩过头了。   可以购买新的装备武器,基于主角无法生等,   请每个章节后,都过来更新装备,不然会很难打喔 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎结 局 相 关       本作只有单一结局,只要跑主线就可以了。   甚至连支线都没有,   所以喜欢速通的玩家,可以尽情享受速通快感! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 感 想    此作雖然沒有像其他作品有,精美CG圖,   不過在地圖素材上的使用卻格外的可愛。   不要認為本作劇情是造搬的劇情,   實際玩了之後,   發現中途的冒險仍舊是繽紛風格劇本,   只是開頭和結尾選用類似的劇情罷了,   還是值得一玩喔!   咱都是不斷的打小怪欺負小正太。   商人兼用卡,做為彩蛋依舊值得去探訪,   每次看到武器店商人都要故意不買看其反應。   懷疑是老闆本人,不然那有買和不買態度差這麼多。   基於是短篇的關係,地圖就是在城鎮和城堡不斷往來,   每次看到怪物候都想開個正太的狀態介面養養眼。   不過劇情常常會看到上圖中,躲壁櫥,   傑克,等那天去恐怖遊戲的時候,千萬別躲壁櫥,   不然會被OOXX的喔?   傑克!那天在遇到仙女姊姊的時候,可以幫咱要個電話嗎?   繽紛工房,劇情向遊戲系列到此一個段落,   其實還有兩作小品遊戲,沒劇情不想玩啊。   絕對不是劇情太短不好劇透、又單結局才卯起來介紹介面喔? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  2. 《斩妖Raksasi》是一款带有 Roguelike 元素的顶视角随机生成地牢动作游戏。战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗比较偏向魂类的硬核朴实风格,重视走位、攻击距离和时机把握。 以上出自百度。 玩这游戏是因为某次正好看到逍遥散人直播,然后他玩了下这游戏,当时我就被这游戏的人物死亡画面给get到了,有那种小黄油的感觉了。 然后steam上当时好像还没得下,隔了2天才出可以买了玩。 之后正式上手后看到开局女主在床上的俯视图就很兴奋。 游戏是平面俯视游戏,wasd可以移动,攻击可以键盘可以鼠标,我个人是全键盘,鼠标好处是可以控制攻击方向,键盘攻击方向则是按照人物方向或者可以使用怪物锁定功能,怪物锁定时攻击会自动朝向该怪物。不同人物闪避距离不同,闪避或加速移动(同一按键)消耗气力,按一下闪避,按住则是加速移动。不同武器攻击方式攻击速度不同。蓄力攻击也不同。不同角色技能不同,技能消耗魔力。 之后正式开打,女一号是剑士类角色高血高攻击,技能加攻击,初始武器长按蓄力攻击键就是弹反就是时机挺难的。这个角色我靠着她的高血量,打boss就是一路拼血量比攻击,打到3图之后就有点乏力了。因为此处场景多为突击系和毒系怪物。 游戏每通过一关解锁一个角色,每次打过一关会得到点数(点数由击杀的小兵获得),得到的点数在每关过场可以投入,加人物项经验解锁人物能力或者全局项解锁物品或者功能。BOSS无伤击败(血量无伤即可,护盾被打掉不要紧)可以出现隐藏NPC,此NPC可以用血量上限换宝物,或者击败他得宝物(击败后此次游戏下个boss即使无伤通关也不会再次出现,但是用血量上限换宝物,下个boss再次无伤通关会再次出现,建议前几关用血量上限换宝物,后面击杀来换宝物) 然后我正真通关的角色是女3号,一个刺客类角色,技能是群体眩晕攻击后或几秒后眩晕解除,人物高移速高攻击速度,当然攻击速度是看武器的,刺客换了锤子攻击速度就慢的可怕。 群体眩晕是神技,打小怪时候晕人几秒,这个时机可以趁机先杀一两个怪,因为攻击是带有一定硬直的,所以大招后小兵眩晕不动,然后趁机过去一顿攻击秒掉小怪,而打boss也可以以此让boss眩晕来让自己一波安全的白嫖攻击。又因为移动速度高,闪避距离长,造成了生存非常强,我第一次用拿到了走路上会在地上留下火焰的鞋子,之后磨死了不少怪,第一次用直接打到第4关。 之后刷了几轮此人物技能,在人物只解锁了3个东西的情况下便打通了游戏,当时集齐了2个增加人物血量的套装,其中一个宠物套,每有一个召唤物加多少血量,以此打通了游戏,一个刺客,从血量100左右吃套装加成,人物血量达到了600还是800还是1300多忘记具体数值了。真的非常强,因为攻击速度变态,所以基本上打中怪,怪就一直被硬直,之后活活连死。 然后说下345关吧,第3关怪物多为毒系和突击系。此关卡地形对移动速度有点限制。我使用的方法是离远怪物,然后闪避突击过去的打法,远离怪物是为了骗突击系怪物的攻击。 第4关怪物特点是高血量,怪物会从雕像变成人,没什么特点没事多打打意思怪物的雕像就好了,打怪时绕后一顿攻击就行。此关卡地形会对血量造成伤害。 第5关感觉怪物反而简单,除了一个召唤系的怪物要杀掉召唤师,不然召唤的怪物会被无限复活。此关卡地形会秒杀或者对人物造成大量伤害。BOSS为固定怪物。
  3. 最近在找寻Steam时新发现了一款游戏,名为《节奏医生》; 《节奏医生》是由7th Beat Games发行的独立音乐游戏; 其玩法为随着节拍敲击键盘上的空格键; 游戏中设定如果按照正确的节奏敲击空格,就可以使得心律失常的病人的心脏跳动恢复正常; 然而如果按错的次数过多,那么病人的心就会碎; 大致来说,玩法非常简单,就是随着不同的节拍在合适的时机敲打空格; 每个章节都会有新的病人出现,有些病人之间还会发生其他有趣的故事; 同时分表关和里关,表关通关评价达到A后会解锁里关,可以说还是挺耐玩的; 画面是类似于像素点的画风,但是看起来也还挺可爱的; 本作另一个很别出心裁地地方就是在第二章的BOSS关的画面设计了; 游戏会强制窗口化,随后随着音乐的节奏在整个电脑显示屏上四处游走,有时如同心电图,有时随着人物一起奔跑; 当时我就是在B站上看人游玩感觉这个设定很有趣同时音乐也很好听才决定购入的; 既然是音乐游戏,那么其音乐水平就非常重要了; 个人觉得本作的音乐都很好听,尤其是其中的《咖啡之歌》和《加班狗之歌》; 尽管并非由国人所创作,但仍旧有2首中文配音的歌曲,十分的好听,强烈推荐去B站别人游玩的视频里听听; 总结一下: 这是一款音乐上佳,画面像素风,玩法常规的音乐游戏,有着一些别出心裁的设定,但也有着一定难度,比较考验节奏感。
  4. 如果你的童年是FC主机,那么,你几乎肯定是听说过热血系列。被困在冷峰的大门进不去,一边打人顺带进行体育活动,还有热血格斗传说。 稍微熟悉热血系列的人都知道,热血是分两个故事线,也就是两个不同的平行世界。 一个是纯混混的热血硬派世界,游戏基本是双截龙模式,在这个世界里,国夫的女友是美沙子,阿力的女朋友是京子。 而另一个就是热血市区,卡通模式(三头身?),也就是热血物语的世界,基本上我们熟悉的热血运动系列、热血物语、热血格斗都是这个系列。在这个系列里,阿力的女朋友岛田真美,而国夫暂时独身,但他有个绯闻女友,长谷部和美——她会在许多热血系列登场,名副其实的女主角。而热血物语SP正是开启热血系列的热血物语的复刻版。 说是复刻,但热血物语SP并非炒冷饭,而是真真正正的重新制作。在保留着像素风这个热血味道的同时,热血物语的故事也完全重新制作。 更多的招式,甚至有类似绝招的EX技,有名头的敌人都有自己的EX技能。如豪田,五代,冷峰四天王,双截龙,甚至山田等,都有他们专属的EX技。 游戏剧情也更丰富,可以说完善了许多角色的设定,尤其是冷峰四天王,长谷部对国夫的感情等,而国夫本人的魅力也展示得淋漓尽致。如果你喜欢热血系列,这个游戏是不容错过的。 而且游戏最良心的地方是,最简单的软派难度就能通关完美结局,即完全打败山田大树。当完美通关,会开启冷血硬派山田君,让你以山田大树为主角,上演热血物语开始之前由山田征服冷峰的过程。 当你通关游戏一次之后,还会开启一个小游戏,双截龙格斗2016.如果你分数够高,还能解锁长谷部和美,即图片里的萝西(在该格斗故事里,她是最强的存在,拥有比别人多得多的必杀,除了图片里的两招之外,至少还有一招地·莲花) 可惜找不到好的图床,关于更多的热血物语SP的游戏状况,大家也可以看看这个B站的PV地址 “BV1oJ411A7Gq” 以下含部分剧透内容。 在一天晚上,国夫被两个神秘人物袭击,之后因为警察的到了来,胜负不了了之。之后,国夫从赶来的广志那里听到了狩猎老大计划,于是就开始查个水落石出。 与FC的一条道路打到低不同。热血物语SP活动范围是整个城镇,而且国夫有三天时间去将事件查个水落石出。 在这三天时间里,你几乎做所有事情都会消耗时间。 你可以什么都不做,根据你查出的事情多少,结局也不一样多结局游戏。如果你在前三天里打败了冷峰四天王,那么你就可以在最后一天杀进冷峰,否则就像是被堵在冷峰大门进不去一样,被对方猎杀,在热血高校门口对战冷峰的大军。如果你能在找到幕后黑手并且打探到他所有的传闻,那么你就能完全击败山田,为热血物语画下终结
  5. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓾/⓾ ⓼/⓾ ⓽/⓾ ⓼/⓾ ⓽/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✯ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✯ ✎前 导 ✯ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✯ 雨 過 天 晴 彩 虹 現  彼 方 寶 箱 何 處 在 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 一定要让大家, 对我刮目相看! 英copper 必须得学好, 经营牧场呢。 英iron 生活顺其自然, 不用思考太多。 英nickel 这个世界上, 有趣的在那? 英manganese ✎游 玩 导 览    这部作品,属于养成类型游戏,一开头可以选择四名角色其中一位,选择的过程中作者会细心地给予适当的建议。   对于养成系苦手的玩家不用太过害怕或是感觉烦,每个角色都会有向导人物,给点游玩指挥,等熟悉后也能跟其培养感情呢。   当初看到这介面头很痛,差点要退了,对于常玩游戏的玩家们只要了解前面两项就好啰。   此为SCHEDULE介面内,可以决定上午和下午要去那里,可以打工-获取金钱;学习-增加能力;冒险-到处冒险;休息-消除疲劳。   即使上午和下午都选好了日程,还是有自由活动时间,不论是作什么行程,时间到就会直接转移到排定的地点去了,所以要留意时间。   不论是何种行程,在特定的时机、场合下就能遇见其他角色,交流久了之后可以再选冒险的时候邀请一起战斗,这就要自己摸索啰。 ✎战 斗 风 格    本作使用明雷,怪物也不会主动过来找你,所以不用怕时间都浪费在打怪上,想怎么闪就能怎么闪啰。   能力值大多透过工作或是学习增加,其实可以不用刻意练等,要是对练等厌烦的人可以选【AUTO】来自动战斗喔。   战斗选项就三种,由上往下,攻击;技能;道具,升等最主要就是获得新技能,有技能的话打怪可以事半功倍。   战斗地图充满许多支线剧情、特殊怪物、专属建筑,在有限的时间内尽量寻找最多的乐趣吧!有时候会玩上好几轮才能全都找到。 ✎贴 心 建 议    大家都明白,养成型游戏在没功略的情况下想要所有要素都收集到是不可能的事情,而且本作有很多隐藏小剧情,即使玩了好几轮还是能发现新要素!   基本上卡柏属于战士型,在战斗方面比较出色,而且不容易疲劳,不用常常休息,所以首轮可以从卡柏开局,熟悉之后再玩其他角色,不过一切还是凭自己主观比较好。   开头从彩虹的尽头开始,结尾的时候也在彩虹的尽头结束,这个时间大约是三十天,所以在第二十九天的后就是最后的行动,一旦结束就直接根据前面所累积的成就决定结局啰。 ✎结 局 相 关    结局的要素主要是看所选的主角能力值,分别有【有无满足宝箱要求】、【同伴好感度】、【向导好感度】、【特殊事件】、【死神的条件】。   如果都有达成,结局就会有四种桥段可以看见,但是成功获得死神结局的条件,是看不到向导结局和特殊结局喔。   平常在城镇内就要多跟同伴偶遇,不论是打工还是学习,当然邀请出门冒险也能增加好感度!爱情和友情结局都可以看到。   等到了结局,会揭晓谁获得宝箱,宝箱内究竟有什么呢?这就等玩到结局就知道啰。 ✎游 玩 感 想    彩虹宝藏是本系列作,最强大的剧情担纲,有欢笑、泪水、热血、温馨,无一不缺,就像最后结局也不忘来点笑料,话说你这矮人真的不是被说中才这样吗。   咱的本命是妮歌!魔!法!少!女!大赞啊!加上个性上咱还挺喜欢的,外型也很可爱,一整个完全得到咱的喜好。   寻找系列作彩蛋时间到!噔噔--死神大大被咱给找到了,这次你又要兼差什么事情呢?有时候不只死亡能看见,就连特殊剧情都有,连武打戏都要会的万能死神登场!   有时候养成游戏好玩的点就在于,每次玩都会发现新东西,不断靠自己摸索出来的剧情,会让人格外的感动。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ 召唤阵
  6. 写在前面: 说些题外话,我不太理解为什么这游戏这么冷门,steam上仅有400+的评测(我不相信人手一台ns),bangumi上甚至至今无人评分,我在玩的时候想找个中文的文字攻略都找不到。。。只好跑去看日文攻略。类恶魔城我印象里玩的人应该挺多的啊,空洞ori也都算名声在外了(还是说这也是我的错觉?),像素风可能比较小众?我大蔚蓝表示不服。总之我觉得这部作品不该如此冷门。安利到一个人就算成功。 游戏名:不死鸟传说:觉醒 / フェノトピア / Phoenotopia: Awakening 平台:Steam,Nintendo Switch 要素:RPG,类恶魔城,动作冒险,像素风,Puzzle-platform,解谜 最近评测:特别好评(78/91%) 全部评测:特别好评(402/89%) 开发商:Cape Cosmic 发行商:Cape Cosmic,Flyhigh Works Steam售价:70RMB 游戏简介 故事的背景是是一个战后世界。人类凭借成功制造出的「人造神」——不死鸟,成功终结了世界大战,但是地球已经变得满目疮痍,不再适合人类居住,于是,人类最终决定在地球内部挖一个巨大空洞作为避难所,让全人类在那里休眠,直到地球的环境恢复后再重返地面。 大战后过了几个世纪,人们从漫长的休眠之中醒来,在重获生机的地球上再次建立文明。我们主角的故事也将从此展开。 游戏中,我们将操控一位名叫盖尔的女主角,随着主线剧情的推进,从偏远的小村子出发,展开探险。游戏风格与很多RPGMaker的游戏相似,整个世界分为主世界、安全区(村镇、城市、一些营地等)、迷宫三大部分,主世界随机刷怪,遭遇怪物会进入一个战斗场景,你可以在其中击杀怪物,获得掉落物,也可以不由分说直接离开场景(逃跑),场景中也会概率刷出额外物品(类似二次掉落),简而言之就和RPGMaker的游戏进入战斗模式差不多,只不过战斗不是回合制,而是动作游戏罢了。安全区中有很多可以对话的NPC,以及等待探索的隐藏宝箱,而迷宫的风格与类恶魔城游戏类似。 游戏中引入了体力机制,主角的部分行为会消耗体力,包括奔跑、奔跑跳跃、攻击(包括普通攻击、蓄力攻击、使用道具、使用武技、使用武器,包括弹弓、十字弩、炸弹、音速矛、爆能枪等)、钓鱼,不做消耗体力的行为几秒后体力会自动回复。游戏还存在烹饪和钓鱼玩法,增加了一定的趣味性。 最为有趣的游戏机制应该是演奏系统了。游戏前中期,主角会获得一个主线任务道具:强盗之笛。主角可以利用强盗之笛,配合方向键吹出五种不同的音调,在主线和支线任务中,主角总计可以学会六首曲子(其实就是简单的几个音调),利用这些曲子打开机关,甚至可以给自己加buff(回血、加速回复体力、增加近战伤害)。除了这些曲子,在地图的各个角落还存在一些需要吹奏音符才能打开的机关,玩家需要在机关附近寻找线索,根据线索吹奏音符,打开机关获得奖励。 除此之外,游戏中还存在不少其他有趣的支线或小游戏,如跑酷、破坏箱子、靶场游戏、躲避障碍闯关(有的有点阴间难。。。)等。这些合起来构成了游戏的Puzzle-platform和解谜要素。当然,如果你不喜欢这些小游戏,那也没问题,查攻略就完事了!如果苦于找不到很好的中文攻略,也可以直接在帖子里问我,我看到了就会一一答复(如果玩的人多的话也可以考虑出个攻略帖,为了安利绞尽脑汁) 游戏中还存在大量的探索收集要素,玩家可以通过探索、完成主线或支线任务、通过小游戏、击败boss等方式,获得总计55颗心形红宝石(增加最大HP)、33颗耐力宝石(增加最大体力)、111颗月光石(升级武器、以及部分任务道具)以及12种古董(支线任务),喜欢玩类恶魔城的朋友应该最熟这个了,我就不多赘述了。 综合评测 剧情方面:8.5/10 主线剧情(7/10),支线剧情及一些细节(9.5/10)。主线剧情采用传统RPG风格的叙事手法,随着主线的推进一步步展开,支线剧情则采用了碎片化的叙事手段(类比空洞骑士的叙事),需要玩家去世界的各个角落发掘故事信息。如果只过一遍游戏的主线剧情,那只能算中规中矩,整个主线流程就是主角由于某些原因启程开始冒险,在途中经历一些事件,遭遇了一些人,最终逐步到达旅途的终点,结束旅途的故事,关于战后世界的故事背景并没有过多的展开。但是如果结合上支线任务以及一些细节来看,整个故事就变得立体了起来,战后的人们对大战的态度、为了防止悲剧再次发生而四处奔波的人们、幸福地生活在现代的人们、遗留下来的古战场、为了防止古战场中的危险兵器威胁到人们的生活而努力战斗的将士们、被当作生物兵器而被制造出来的人们以及为了地球重现生机而努力的人们,整部游戏从多个角度立体的描绘了这个大战后初愈的世界。对于已经完全通关的我来说,剧情如此优秀的游戏是不可多得的。另外随着支线的推进,你会经常性的发现一些本来毫不相干的NPC之间的联系,感觉就像是无形间产生了一张社交网,让人不禁感叹世界真小233。 以下隐藏存在剧透,请酌情观看。 操作:5/10 可以说这部游戏最大的缺点就是它的操作手感,steam上绝大多数的差评(包括我也是。没错!我给的是差评!因为实在是太可恶了!如此优秀的游戏却配上了这么个污点,我简直不能接受,恨铁不成钢啊)都是在诟病游戏的操作问题。举个最经典的例子,按住冲刺不动,在跳跃或改变平台后冲刺会结束,这会导致在冲刺跳跃后或下降台阶时无法持续冲刺,必须松开再按住。这个设定在跑酷或战斗中很影响手感,类似的还有在空中按住攻击键不松,落地后不会开始蓄力。我认为按住一个键就是为了动作的持续,这种需要松开重按的设定我不能理解,类比一下,如果方向键也改成改变平台后需要重按,每下一级台阶都要重按一遍←或→。。。简直无法想象。 另外,操作的不流畅可以说间接导致了游戏的boss战不够华丽,可能是我的比较对象是空洞骑士吧,毕竟空洞骑士的boss战设计可以算得上天花板级别的了。其实也没我说的那么不堪,只是我觉得可以做的更好而已。 系统:6.5/10 系统各方面还算合理,不过有一个问题,就是支线任务在系统中没有记录。。。这就导致你在游戏的某个角落触发了某个支线任务后,只能把它记在脑子里,而丰富的支线任务使得很快就可能将某个支线任务忘得一干二净。。。所以如果想要获得最佳游戏体验,可以考虑在手边备上纸笔辅助记录(我就是这么干的,而且部分解谜也需要纸笔来辅助)。 音乐:8/10 整张专辑收录了60首bgm,包括战斗bgm、boss战bgm、城镇、迷宫、大世界bgm,以及部分情节bgm等,气氛的烘托与渲染十分到位,燃、紧张、悲伤、宁静、欢快,各种情感应有尽有,有些曲子单独抽出来也是不错的精品(现在推完了游戏的我,只能靠听听OST维持生活这样子)。 画面:8/10 丰富的游戏场景,包含但不限于:小镇、森林、沙漠城镇、洞穴、海边沙滩、下水道、城堡高塔等等。如果你喜欢或至少不反感像素风,那么这款游戏就一定能让你满意(尤其是主角的动作十分可爱)。另外,主角画风总让我觉得有点像celeste里的madeline233。 难度:7.5/10 其实说实话,主线难度我觉得7分都不到,游戏开始时有五个难度可以选择,我选的是最高难度,boss战基本最难的三四遍也就过了,不过我属于准备充足再开始挑战的类型,不喜欢收集的玩家可能会觉得有一定的难度。而我给了7.5分的理由是,一些跑酷以及机关躲避的关卡确实有点难。。。 综合评价: 优点:丰富的探索和解谜要素、多样的玩法以及出色的剧情,再配上优秀的OST和画面; 缺点:略显遗憾的操作手感,缺少支线记录的系统。 如果你寻求的是酣畅淋漓的战斗,这款游戏可能无法满足你,不过如果你寻求的是探索收集和剧情,那么请一定不要错过这部作品。 写在后面: 一些建议,如果打算入坑这款游戏,ns平台的话我不太了解,如果是键鼠玩家,请一定要用键鼠!!!请一定要用键鼠!!!请一定要用键鼠!!!(重要的事情说三遍) 游戏默认的按键配置是纯键盘操作,然而纯键盘根本不可能玩这部游戏。。。十字弩以及钓鱼的操作实在过于阴间了,键鼠就完全没问题了。另外建议把攻击改成松开后攻击(按下时攻击会导致蓄力攻击前打出一发无用普攻,如果不在意这一点的话可以不改,因为松开时普攻有一点的延迟)。下面附上我的按键配置供参考。
  7. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓺/⓾ ⓺/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ 雲中霸主 九彩鎮壓 集全一切 所願可得 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 我們一起努力! 職業:驅魔師 走吧! 全都會成功! 職業:魔法師 小心一點微妙。 職業:術數師 别太自信喔! 職業:靈能師 ✎游 玩 导 览    本作采取章节式每一章都独立的事件要处理,游玩过程中会有许多宝箱、隐藏物品分布在城镇内。   案【X】可以进入选单,存档和更改设定都可以从这里修改,如果要看人物资讯的话就要点第一个选项,可以看到更详细的人物选单。   本作学习技能的途径不是升级就获得技能,要透过选单中的【SKILL POINT】,来提升技能,不过需要给予角色SP点数。   SP点数的取得不是从战斗、升级中,是在城镇、迷宫中的宝箱或是支线剧情中增加,因此别只冲剧情,到时候会变得非常困难喔!   主线到一个段落都要进入迷宫找BOSS来打,打完就会进入下一个章节,因此有什么事情就在进入迷宫之前完成喔!   值得提一点,本作开始的某个特点--二十一点小游戏,每一个章节都可以找NPC玩游戏,只要胜利就可以开启隐藏道具的线索,没有玩赢直接跑去可是找不到的喔! ✎战 斗 风 格    敌人遭遇方式采取明雷,就是地图上会有明显的怪物可以触碰,不想打怪可以闪过去就好,除非是简单难度,不然还是多打怪比较好。   该作仍很贴心的有自动战斗的选项,不过AI选择的效果嘛,就打打小怪还行,别期待打BOSS会有什么好表现了。   战斗选项中有【攻击】、【技能】、【防御】、【道具】,关于技能方面特别提一下,每个人会的技能都不一样,天佑是剑术;紫薇和明杰是魔法;智良是超能力。 ✎贴 心 建 议    关于选普通难度的同伴们,请留意一点在战斗迷宫内是无法存档,所以在打怪的时候要特别注意血量和技能MP上的调配喔!   已经选好难度的各位也不要害怕,选单中的【OPTION】可以随时改难度喔!   如果不想降低难度的大大,挑战自我的情况下也可以找寻地图中的存档点,通常会以灯泡的图形呈现,如上图所视。   遇到能存档的时候还是多存档比较好,以免不小心老马或是没注意就冲到BOSS场景里面,就会追悔莫及了。 ✎结 局 相 关    剧情进行中会有选项出现,这些选项会影响结局的发展,就如同上述所言,要多多的存档,不论是战斗还跑剧情的时候呢!   不用担心会跑到坏结局,缤纷工房作品多半是好结局、普通结局的差异,对于选项的累积是从一开始的选项就要好好选了,可没有一个最速玩所有结局的方法呢。 ✎游 玩 感 想    由于是RM2000的作品,像素风格画面仍旧是硬伤,不过作者对于关键剧情都会自制图片来辅佐文字,这一点就有极大的加分。   缤纷工房的画风属于朴实、耐看类型,比起常见的动画风,这就显得很清新,四位角色每位个性都很鲜明,刻划相当生动,对于本作咱认为是经典中的经典啊!   作者在人物方面都有下点功夫,即使是普通的店员角色,都会给予其画像,不过每作的形象都差不多,怀疑这些人不管到那个世界都是店员的宿命吗?   咱都很喜欢跟NPC对话,有些作品的NPC都是给予罐头式对话,让人直摇头,不过此作都会让NPC给予剧情上的线索,跑主线的时候会发现,啊,原来那时候对话是指这个。   作品中会暗藏一些彩蛋或是贯通所有系列的NPC角色,找到这些彩蛋就会让人很兴奋,不会整天只想冲主线剧情。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ 召唤阵
  8. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓽/⓾ ⓻/⓾ ⓼/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 平行的世界再一次交错,      迷茫之人终将会寻见真相。 ✎世 界 观 ✎人 物 介 绍 到底哪里才是 我的归属地?   十四岁的少年,趁值多愁善感之际,是位彷徨不安的王子,善于剑术。   政变过后来到了另一个国度,在这里贾斯克是否能找到真相和过往呢? 我接受你的雇佣, 报酬?很便宜的!   十四雇佣兵,是位才华洋溢的少年,以追随父亲为目标。   海滩上经历了一场命运的相遇,不过背后好像隐藏了什么秘密? 如果可以 我仍想再见一次。   十六岁的冒险者,四年前游历大陆一次,结遇了许多人,进而从事冒险者行业。   不过现在冒险的目的,不单是为了生计而是想要寻找某种物件? 若要选择, 我想同海鸥般 自由的旅游。   二十岁的探险家,对自由有着异常的坚持而到处探险并善于交际。   基于好奇跟随着贾斯克一起旅游,总是能轻易炒热气氛。 我相信你是好人, 毕竟你不讨厌魔法。   十八岁的魔法师,善于水系和回复魔法,于魔法学院就读。   本身似乎做菜常识不佳,厨艺在某方面惊为天人。 我救你 只是顺便而已, 不用想太多。   二十一岁的猎人,处变不惊,个性冷酷,不擅言词,但不会坐视不管。   旅程中总是默默地跟随,在危难的时候都是出手快狠准。 ✎游 玩 导 览   本作为剧情向RPG游戏,由RMXP所制作,键盘【ENTER】、【SPACE】使剧情接续后,开始一段冒险。   使用【ESC】、【X】可进入选单,查看持有物品、技能、状态、所在地等一些相关数值。   【STATUS】,可以看见各项参数,以下是参数简介。 ✎战 斗 风 格   此作为回合制战斗,可以对角色进行战斗指令,做好所有角色的选择后就会开始行动,结束后就会换敌方行动。      可以做的行动包含【攻击】、【技能】、【防御】、【物品】,   案【X】可以取消选择,若要逃离战斗则是一进战斗前即可做选择,   当然打到一半想要逃跑,再进行角色指令前案【X】就可以返回有逃跑选项的画面。 ✎贴 心 建 议   游戏中支线多半在冒险者招募室接取,   其余皆是对城镇、宝箱、书柜探索物品,找塔罗牌和特定书籍。   战斗后的BP都在冒险者招募室换取颜色晶片后,   再去寻找宝石商人换取魔法石后装备,就能学习到技能,   不过可以装备数个,有组合技的存在! ✎结 局 相 关   主线剧情中的选项,就是左右结局的重要关键,书籍和塔罗牌是能触发特殊剧情,但无关结局喔!   最终战的时候,如果谁主动离开队伍,就表示这轮与他的结局无缘了喔! ✎游 玩 感 想   咱挺喜欢每一章节之后,都会一小段关于主角的心理对白,还蛮有共鸣感的,就咱而言。   不过关于战斗方面,要是没有选择简单的话,会要很认真的练等才行,   如果打到疲累的玩家可以考虑改变难度,不影响结局喔!   本作依旧是剧情中有许多的插图,这些图片仍旧保持着缤纷工房的水准,这点十足加分。   对于可以接受像素风且喜欢剧情流的同好,若没玩过赶紧下载来玩!   有玩过前作的话,会看到许多彩蛋和感概,但不影响剧情理解。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  9. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓹/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 冲动误事,比比皆是 覆水难收,追悔莫及 奇幻国度,神秘旅程 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 想要出村去游历! 英Noki 我们一起走下去吧! 英Eri 要小心旅程中的意外。 英Anderson 我可是出色的魔女! 英Gretel 我会尽我所能地帮忙。 英Hansel ✎游 玩 导 览    剧情基本上以童话为蓝本做章节划分,多以格林童话取材,当剧情到一定进度后发现这是哪个童话出来就挺有惊喜感。   游戏采取双主角制,会透过不同主角来看到事情的前因或是后果,至于为何会有这种情形?那就实际打通结局就知道啰。   一段剧情结束后,需到下个目的地才能继续剧情,不过多半可以再跟NPC重复对话,会提示目的地的线索。   旅途一开始就会有同伴进入队伍,最后会形成一个三人同行的队伍,两方都会有固定的安达臣进入队伍,根据诺基或是艾莉则分别有格莱蒂或肯舍尔陪伴。 ✎战 斗 风 格    进入迷宫场景后,会开始随机遇敌,是透过固定的移动步数遇敌,本作并没有强制遇敌或是闪躲遇敌的好用道具。   进入战斗后,除了直接打击敌人外,还有提供自动战斗,自动战斗就是给AI行动,多半会是普通攻击到底或是狂用高MP技能,极少的时候会使用道具或是回复技能。   刚开始最好都自行指挥会比较好,进入指令画面后,可以使用【攻击】、【魔法】、【防御】、【道具】。   ▶【攻击】-不消耗MP的攻击行动,根据武器攻击力做出实际的伤害。   ▶【魔法】-使用消耗MP魔法,善于使用魔法的角色多以此进行攻击。   ▶【防御】-可以抵销敌方一半的伤害,在对方要使用大绝招时才会使用到。    ▶【道具】-旅途中所获得的道具可以在此介面进行使用。   迷宫终点多半有BOSS在等着你,请做好万全准备后再进行挑战,不过本作没有设定传送点,所以打前要回城就只能慢慢走回去再走回来啰。 ✎贴 心 建 议    进入到新城镇后,请别先跑剧情,先去道具店、武防店进行补给,买一个好装备比起狂练等更实用喔!   旅程中有空就跟城内NPC对话一轮,可以看到主角和配角的互动,这作为系列作的开端,是一个小小的亮点。   与NPC交流并非只有彩蛋剧情,有时候支线剧情、道具是需要自行主动去发掘,不会有明显的提示喔! ✎结 局 相 关    作为缤纷工房第一部长篇作品,是单结局走向,不用担心游玩过程中错失那些关键道具、剧情选项来影响结局分歧。   结局最后作者不忘来一句提点大家游戏想要告诉观众的事情,玩到这里的玩家们,同时也扪心自问是否有被感动到呢? ✎游 玩 感 想    作为RM2000的作品,画面上可能不尽理想,对于现代3D或是精美2D画面盛行的时代,是很容易被遗落的作品。   不过作品中会不断穿插一些CG图片,让玩家眼睛一亮,工房的画风属于温馨向,看了会很暖心,觉得角色们互动很有趣。   此作有开启的某些特点,不论是何种商店店员都有属于自己的角色图,当然这些店员之间其实都有亲戚关系就是了,没有说同一群人跟着主角跑来跑去。   这部作品最主要诉求再给玩家们一个道理【请珍惜身边的人】。   有时候对于家人一时间的恶语相向在所难免,但出口前也多想想这样会给对方带来多大的伤害,免得到时候对方一时想不开,导致彼此间的离别,更是追悔莫及的事情了。   除上述特点,还有一点咱很喜欢的角色,在剧情中基本上无法看到,多半以额外剧情或是当你不幸战败的时候可以见到其尊荣。   这一点就算到后续作品能持续看到这角色穿越各世界,还能看见该名角色越后面越好看的迹象,很想问到底是怎么保养以及这样到处跑不累吗。 ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧
  10. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓼/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓽/⓾ ⓼/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 元素支撑着世界,人类衬托出世界 未知的力量,神秘的书籍 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 一切交给我吧! 英Russell 启程时忘准备! 英Minanor 不明白是常识呢! 英Izabeli 魔法經由计算而知。 英Owen 我会持续贯彻信念。 英Ragulas 唉?原来不能这样做? 英Vera ✎游 玩 导 览    本作剧情是章节式流程,每章节都有专属BOSS,打赢后就会到下一章节,章节多半暗示这章内容。   剧情结束忘记下一步的时候,可以透过路人对话得知接下来的目的地,不过剧情还是乖乖地看好来,不然可没有剧情手记之类可以翻阅喔!   在推进主线剧情前,可以在城内的道具店、装备店进行购买和更替,旅店则可用金钱进行回复。   缤纷工房的作品有一亮点就是不论是哪种店铺都是连锁经营,而且员工都长得一模一样。 ✎战 斗 风 格    本作采取SLG战斗模式,剧情结束后就会进入战斗,在战斗过程中可以进行存档。   战斗进行时,可以对任意角色进行指挥,一旦执行之后接下来的行动顺序就是敌方了,因此咱在战斗前都会多多存档。   攻击过程中,会使用方才所选用的技能,若想要回复则要等下次指令的时候,一次只能做一种行为。   每一次战斗都会有胜负条件,条件都不太一致,多半是我方全灭就是败北了,所以要留意人员存活。 ✎贴 心 建 议    虽说是棋盘式战斗,但还是有一般RPG的装备要素和探索,除了时时在装备店进行更新装备外,在城镇、迷宫可以搜寻到卡片。   这些卡片通常具有一些特殊能力附加或是获取新技能的手段,当然不只有探索才有,打怪也会掉落,解支线也能取得。   剧情中的主线任务由勇者工作室所发布,城镇中的NPC有许多支线任务等待发掘,每段剧情后可以轮番查阅NPC对话改变程度喔!   当拉赛尔的伙伴都进入队伍后,主线剧情到一个段落会产生拉赛尔的单独自由行动,这时候所做的行动会影响角色的好感度喔! ✎结 局 相 关  ✎游 玩 感 想    对于元素传说这部,剧情上偏向主角因缘际会遇到世界根基的物品,却不会被其给着迷的走向,故此其中可以看见主角遇到形形色色的人们,游历奇幻国度的游玩感受。   当然除了剧情优点外,大地图探索让人有总实际在世界行走的氛围,加上背景音乐、音效运用的恰到好处,在与NPC聊天的时候不会太过枯燥乏味。   只是战斗次数有限,所以才会让人感觉难度不易,没有经过谨慎思考就随意行动,就要常常读档重来。   若发现会自我回复的怪物,咱都会开始让他求生不得求死不能!一直练技能熟练度和吃道具拿经验! ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  11. ←这是音乐外链(测试),不知道会是什么效果=-=,至少我在编辑的时候看见的是一坨超链接hhh(改好了√ 游戏名:Kingdoms And Castles(译名:王国与城堡) 游戏类型:城市建造,策略,殖民模拟,中世纪,方块风 官方简介:王国与城堡是一个关于王国发展的游戏。从一个小村庄慢慢发展成大城市甚至是宏伟的城堡。 Steam售价:36 官方汉化:有 哈喽,我又过来推荐游戏了,这次推荐的游戏是这个——王国与城堡 就如同普通的城市建造游戏一样,这次的游戏的玩法也大同小异。都是从一个小村庄发展成大城市的模拟经营游戏(刁民模拟器),不过这款游戏也有一些独特的特点,使得它也能从众多相似类型游戏中占据一席之地。 当然,如果你看过老菊的放逐之地(Banished)或者环世界(Rimworld)实况,并且对它们有兴趣的话,也可以来尝试一下(但为什么不直接去玩上面的两作呢hhhhh(也很推荐但是很多人已经知道了吧,看看坛内如果没人推荐的话我也写一篇(x 游戏的难易度分为三种,分为和平模式,普通模式和困难模式(啥? 游戏截图(方块风好好好 首先,你可以伐木建房子,并且种田发展人口。 然后,收集各种资源,丰富食物种类,建造娱乐场所,以提升居民的幸福度和健康度 而且,还需要建造各种防御设施,如围墙,兵营,弓箭塔等,来抵御飞龙,维京人,甚至食人巨魔的入侵。 建造港口,交易先进技术,以提高生产力(只是加一些buff),还能与女巫交流,打好关系以得到她的帮助。 而且最近好像预期要加入外交和马车交通系统,更新演示里生气的伊丽莎白好可爱(豆豆眼 ……emmm?总之就这样啦。 说是这么说,但是实际上手还是蛮上瘾的www,画风也很清新简约(方块),还是很值得玩一下的。 以下是评分√ 画面:8/10 养眼的画风,3D模型让其可观赏性增加了许多,建筑的细节也比较到位 剧情:0/10 剧情?没有吧?大概? 音乐:6/10舒缓的背景音乐,毕竟是养老游戏,不过根据事件发生会改变BGM,还蛮应景的 音效:6/10 蛮不错的音效,在进行大部分操作的时候都会有反馈 游戏性:6/10 城市建造经营嘛,到后期就有一些枯燥了hhh 难易度:5/10 平常的难度,从新手到大师都会有适应的难度,但毕竟还是养老游戏嘛 总而言之,如果你喜欢养老游戏的话,这款游戏会是一款比较不错的选择(又一个刁民模拟器hhh)尝试上手并且创造属于你的王国罢! P.S.我又插不进去背景图片了emmm果然应该先插图后放文字吗?(悲
  12. 今天又是老菊玩啥我玩啥系列~ 不知道为什么就是想用这个BGM~(欸嘿 很久很久以前~ 世界被天使和恶魔所统治着,他们都拥有着对世界的支配权 而这个世界的支配权被具象化形成了一个类似摇杆一样的存在 (就是这个) 天使与恶魔因为意见不合,谁都想把摇杆偏向自己的一方 终于有一天!天使与恶魔都受不了与对方无休止的争斗! 恶魔直接就踢翻了摇杆想和天使打一架 天使也不甘示弱!先手用雷电劈翻了恶魔! 恶魔虽然有被电到,但是他大笑一声:“大人,时代变了!” 用偷梁换柱之术把炸弹与摇杆掉了个包,带着摇杆逃跑了~ 于是神界就只剩下了天使与那个即将爆炸的炸弹。。。 ------ 天使很生气,后果很严重! 于是,你被选召了! 天使降临人间给予你了神谕:干掉恶魔!夺回摇杆! 冒险的大门,已经打开了! ================================================== 《Fantasy of Expedition》 《Fantasy of Expedition》又称《奇幻东征》 嘛~既然是我喜欢的游戏~那自然又是一款Roguelike游戏啦~ Steam评价为特别好评,售价40¥,开发商是LW.C(目前只有这一款游戏) 《奇幻东征》是一款Roguelike的冒险动作游戏,就像我前言里面提到的,玩家将扮演一个被天使宣召的苦力英雄去挑战恶魔并夺回那个摇杆。 天使大人是不会让你单枪匹马去挑战恶魔滴~ 在游戏的过程中,玩家会在讨伐恶魔的途中招兵买马,收集宝物,锻炼自身最终打倒恶魔! ---------------------------------------------------------------------------------- 在开始前~玩家可以选择自己的职业~ 不同的职业将会影响到玩家的普通攻击和技能还有天赋~ 有些英雄擅长辅助军团进行攻击,有些则拥有强大的个人能力(但是需要军队抗伤害) 所以说组建一个自己的军队是非常重要的! 这些追随者同样有着属于自己的阵营和职业~ 阵营分别是元素,荣光和暗影 而不同的阵营有着不同的阵营Buff 当玩家凑齐4/8种不同职业的同阵营成员时就能激活阵营Buff(下面这三个) 玩家在开局就可以选择一个阵营,在选择完阵营之后,英雄单位也会被计算在这个阵营之内 (可以用来凑阵营Buff) 追随者又分为六种职业: 防守(战士),冲锋(骑士),奇袭(刺客),后勤(奶),掩护(射手),魔法 和阵营Buff一样,当玩家凑齐4/8种不同的同阵营成员时就能激活阵营Buff (相同的职业要放在一起才能激活Buff) 可能有人会疑惑,有这么多的Buff可以选择但是只有12个追随者可以上场,怎么办 这时候就要请出这个游戏的进化系统了! 当玩家凑齐三个同名同等级的追随者时(酒馆老板语:你凑齐了一个三连!.mp3) 玩家可以在部署界面将追随者升级,升级过后追随者本身的属性会提高,而且一个1级追随者将作为两个单位计算在Buff中(相当于省了两个格子) 2级追随者则是三个1级追随者融合进化,进化后作为三个单位计算在Buff中 (花费相当高了,不过进化后很强力,所以值得!) 要注意的是每个追随者有自己独特的技能哦~所以进化的时候要挑选自己觉得特别好用的进化~ 至于玩家想玩那种阵营什么职业~就看各位想走什么流派啦~ 游戏的玩法就和标题说的一样,也拥有着类似杀戮尖塔的路线选择要素 玩家可以选择去杀怪拿追随者和神器或者去训练场提升英雄自身的实力 又或者去随机事件的地方碰碰运气,去商人那买买东西 战斗界面则是这样的~ 在战斗的过程中,玩家的军团会自动跟踪敌方单位并自动攻击,释放技能 玩家可以通过鼠标操控英雄单位直接攻击敌人,或者是指挥军团进行位移来躲避敌人的攻击 战斗。 不过呢~英雄单位的魔法也不是随便放的 魔法的释放频率被法力回复速度所限制(就是下面这个) 不同的英雄技能的法力消耗也不一样 不过不用担心!在你挑战恶魔的途中会遇见训练馆~在那里你就可以锻炼自己的能力了! 好啦~被选召的英雄哟~我能讲的就只有这么多了~ 开始你的征途吧~勇敢的英雄哦~ ======================================== 好啦~接下来是技术总结(王刚语.mp4) 画面 5/10 虽然和我之前推荐的游戏一样都是像素风,但是这作游戏的地图有点拉跨 剧情 3/10 剧情量少,只能从角色偶尔冒出的话中找到点 音乐 7/10 每个大地图有自己的BGM,和地图本身的感觉很搭 音效 5/10 音效较少,也没什么特点 游戏性 8/10 Roguelike的游戏所以是我的加分项,自走棋+ Roguelike的游戏我见的也不是很多 难易度 3/10 几乎没什么难度,只要阵容搭配的好就没什么问题 重复游玩价值 7/10 因为游戏单位和神器不少,所以每次游玩都可以尝试不同的组合 喜欢自走棋和Roguelike类的玩家值得一试,游戏现在依旧在更新各种神器和怪物。不过现在没有打折,虽然说40¥也不算贵就是了。想入手的朋友可以等打折再入手。
  13. 直接就三小时了。不管男生还是女生一起玩到非常欢乐,充满童趣的游戏。 游戏内的可操控角色为一对夫妇,虽然说是夫妇不管我估计很多都是男同玩家···比如我(有点想和风荷小姐一起玩) 和我哥游玩的过程非常欢乐,手柄带有一定辅助瞄准所以不是手柄射击的高手也可以轻易掌握丈夫角色。虽然我觉得做这游戏的肯定是个男权,因为丈夫在第一章优势有点大。 该工作室的前一个作品是逃出生天,专门做双人游戏的工作室,非常值得一玩。9.5的评分真不是盖的,我认为这个游戏毫无瑕疵,真的找不到缺点。而且你只要买一份就够了。 一定要开麦克风,虽然哑巴玩也很娱乐,但是两个人语音同步更加快乐
  14. 《Fez》是2013年的一款2D解谜游戏......才怪哩。 《Fez》是一款2D+3D的动作解谜游戏,主角Gomez在发现了隐藏在他们世界中神秘的第三维度后,带上他标志性的小帽子,踏上了一段新奇的旅程。游戏中,玩家将利用4种不同的视角穿梭于这个「二维」的世界,以越过看似不可跨越的鸿沟、爬上参天大树、穿梭于云层间,发掘被隐藏在世界中那神秘的立方体......。 游戏性: 7/10 蒐集元素超超超级多!《Fez》的可探索世界超级大,并且想通关必须蒐集32个立方体,还有一大部分被分裂成更小的小立方体,需要集齐8个小碎片才能组成完整的一个立方体。而达成32立方体结局后新出现的新游戏+更是隐藏了更多的秘密等玩家去探索。 但是与现今的游戏相较之下,《Fez》对玩家的游戏体验来说不能说做得好。例如,游戏中有一套全新的语言,分别对应26个英文字母,需要玩家们去破译。然而游戏中对此的提示......只能说一言难尽。 游戏中利用动物互动,来提示附近石碑上对应的「The quick brown fox jumps over the lazy dog」,一句包含所有英文字母的文句。即便这句英文全字母句不算超冷门,然而还是有一大部分玩家不知道,卡关卡了超久。 并且即便在玩家破译成功后,也没有相对应的游戏系统帮助玩家记忆,也就是说玩家必须自己记在游戏以外的文件档之类的地方。 除了解谜,「动作」也是游戏的一大部分。玩家必须依靠切换视角来达成许多跳跃,甚至有在空中切换视角让平台更接近等操作。如果只是为了解谜而来,不建议尝试。 画面:7/10 像素风格,只能说喜欢就喜欢、不喜欢就不喜欢。 详细点描述,游戏画风取的彩度较高、对比也比较高,应该不会有「平台与背景混为一体」的状况;少有大色块,因此dither使用较少,较多利用物件高低深浅凹凸作为shading依据。总体来说,画风带给玩家较为卡通的观感。 部分场景的画面有点刺眼,斟酌扣分。如下: 音效:8/10 采取类16bit风格。如画风,喜欢不喜欢看个人。 整体上没有太大问题,需要听声音解谜时音乐也会合适地停下。 故事:2/10 基本上没什么故事,顶多就是跟游戏中的人物讲讲话。 还有部分人说话用游戏的那套语言,没破译的玩家看不懂。(你讲话就不能好好讲嘛!?) 不过因为是主打解谜的游戏,较不影响评分。 综合评价:7/10 总体来说,是当年代的经典,不过相较于现今的游戏,对于玩家体验方面较为疏忽,如果是为了体验经典可以一试,如果是想游玩好的解谜的话还是建议去买其他款。
  15. 游戏名:Stoneshard(官译:紫色晶石,直译:石质碎片、破碎石头?) 游戏类型:角色扮演,策略,Roguelike,回合制,单人,2D 官方简介: Stoneshard 是一款充满挑战性的回合制 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。体验中世纪佣兵的无情生活:在饱受战争蹂躏的王国旅行、履行合同、战斗、包扎伤口并发展自己的角色,没有任何限制。 Steam售价:69+37(支持包)(会打折)(抢先体验版注意!) 官方汉化:有 耶,游戏推荐!来给大家推荐一个关注度并不算高的硬核游戏吧,虽然更新挺慢的 石质碎片是一部类Nethack的像素角色扮演游戏,如果你足够谨慎而且有相似游戏的经验的话,这可能非常有趣。但如果你是初见玩家,这游戏已经足够硬核了www 怎么说呢,你可能会遇到以下要素——剑与魔法的中世纪背景!身临其境的打击感!精美的像素画风!(说出来感觉好普通) 在这款游戏里,你将扮演一个刚来到陌生城市的雇佣兵,帮助雇主解决一个个难题,最终揭开石质碎片的秘密 (但是我还没玩到那里的剧情qaq) 序章故事开始,我们的雇主——老维伦,在牢房中醒来,回想起自己的佣兵团在一次任务中翻车,同行的伙计都被抓走了,只有自己被留在牢房里,于是决定救出同伴们。 游戏的饮食系统 游戏的战斗系统(回合制) 游戏的受伤与包扎系统 游戏丰富的武器系统,每一个武器都有自己独特的技能树。 游戏的魔法系统(有打击感的音效和动画,柜子很疼)(目前只有炎术和地术) 游戏的通关秘诀(拉跨) 而当你通过序章后,游戏才正式开始,年轻的雇佣兵哦,创造属于你的传奇吧!(?) ……游戏细节的介绍就到这里了,其实还有很多没有介绍到位的地方,还请各位自行摸索(我太拉了qaq) 总而言之,这款游戏就是一款十分硬核的像素即时回合制roughlike策略游戏(?缝合怪行为),对以上词条感兴趣的各位可以自行了解一下,啊,等到明天折扣就没了(悲) 以下是评分√ 画面:8/10 精致的像素风,细节很到位,我很喜欢 剧情:7/10 比起游戏性来说,剧情可能不是那么突出,但是是标准西幻世界观的剧情,很戳我 音乐:4/10 音乐存在感好低?我并没有注意到什么背景音乐,但是以防万一还是给个分? 音效:6/10 各种行动都有相应的音效,比较有代入感。 游戏性:8/10 目前版本还存在一些比较不人性化的操作,比如存档必须睡觉等繁琐操作,但是游戏整体的可玩性非常高,rouguelike游戏也减轻了了重开游戏的枯燥感 难易度:9/10 普普通通的难。每一次接敌前都要做好准备,这也是这款游戏的亮点之一。 总之,对这类题材感兴趣的人可以尝试一下,说不定会让你打开新世界ww(等等党大胜利)
  16. 嗨~我又来推荐游戏了~ 在开始推荐之前,我想问问大家,不知道大家有没有玩过《魔能》系列的游戏? 我最开始玩的类似《魔能》的游戏好像是手机上的一个小游戏(或者是4399的) 画面长这样-> 在这款游戏中玩家可以通过组合不同的元素来产生各种各样的魔法然后打败敌人 (组合类似这样)-> 这样的用几个元素排列组合形成几十种不同的魔法的玩法给我留下了非常深刻的印象 但是我总是觉得还不够,技能的多样性还不够多 我后来也找了很多款类似的游戏来玩,不过大多自由度还是不够高 直到去年!我找到了!这款像素风的轻rogue游戏!《Noita》! 在这款游戏中,玩家将操控一名魔法师。这名魔法师拥有着改造魔杖的能力,她/他可以将各种魔法融合进一个魔杖里,从而使这个魔杖拥有着无与伦比的威力! 这名魔法师长这样-> 嗯?你说长得这么普通的魔法师一看就不厉害?不可能使出最强的魔法? 那好吧~其实我们的魔法师长这样-> 是不是一看就是那种能释放出超强魔法的魔法师! 好了好了不开玩笑了~ 在这款游戏~你可以利用各种各样的元素反应来杀死敌人,什么蒸发融化冰冻感电超载潮湿燃烧这些统统都可以~ 更重要的是!玩家可以组合各种各样的不同的魔法来造出各种绚丽特效~以及超高的伤害! 这,是基础魔法之一,弹跳爆发~ 这,是稍加修改后的弹跳爆发~ 这,是进阶强化版的弹跳爆发~ 怎么样?是不是十分的炫酷!一看就很高伤害?! 当然~既然是惠惠怎么能没有点爆裂魔法呢? 这,是一块普通的投射物,我叫它-石头 这,是一块我也不知道他究竟叠了多少爆炸的投射物,我叫它-核弹头 当然,作为一款Roguelike游戏,你也可以在这款游戏中见识到各种各样的--死亡 在组合成自己想要的法杖之前(也可能是之后) 你可能经历,被电死被毒死被淹死被烧死被炸死被敌人打死被黑洞吸死被石头砸死被自己的魔法弄死等等等等 怎么样~这样的游戏你爱了么~心动不如行动~赶快去Steam订购吧! 咳咳,好吧正经点。 这款游戏,像之前说的,是一款动作类的游戏。玩家的主要游玩方式呢,是一边打怪,一边向下探索迷宫,一边收集各种法杖然后组成自己觉得最好的法杖,然后打Boss,通关~ 玩家获得法杖和各种法术的主要途径就是在商店买(钱打怪能得),或者在探索迷宫得过程中获得 组合新法杖,研究新套路就是这个游戏最大得乐趣~ 但是!!! 我之前也提到过,这个游戏非常容易死。甚至在你已经组合好了最强法杖得时候还是有可能因为一块落石暴毙而亡 所以呢~这款游戏好玩得同时,上手难度极高。十分建议各类抖M游玩此游戏(什么?原来抖M是我自己?) 总而言之~评分如下: 画面 6/10 又是像素风~所以评分还行 剧情 0/10 完全没有剧情,毕竟是那种是男人就下100层的游戏 音乐4/10 整体BGM有点阴森的感觉,虽然说是地牢么,阴森正常。但是个人不喜欢 音效 6/10 各类法术都有音效,有时候很有意思 游戏性 10/10 Roguelike游戏~我中意,而且我个人特别喜欢这种能自由组合东西的游戏 难易度 10/10 对手残党极其不友好,难度很高 重复游玩价值 9/10 每次游玩可以尝试不同的法术组合,重复游玩价值价值很高 喜欢魔法和Roguelike类的(抖M)玩家推荐一试,就是现在没打折还挺贵
  17. 今天我要推荐的是一款将弹幕游戏和类似《杀戮尖塔》的Roguelike元素融合的游戏---《伊甸之路(One Step From Eden)》 平台:Steam 游戏类型:动作类Rogue 最近评测:特别好评 全部评测:好评如潮 开发商:Thomas Moon Kang 发行商:Humble Games, Maple Whisperin Steam售价:68¥(目前打折中51¥,持续到3月30日) 支持简体中文 支持创意工坊 在这款游戏中,玩家将操控角色在4*4的格子上躲避敌人的攻击,并用强力(或者不强力)的魔法击败同处于4*4的格子(或发呆或乱跑)的敌人 像这样 游戏中有种各种风格迥异的角色供大家进行操作,不同的角色也有着属于自己的专属神器(宝物)和普通攻击(按键E)的方式~ 当然,大部分角色都是要通过不断的推进游戏才能获得,个别角色则有着特殊的获取方式 (我比较菜,现在人物也没齐) 游戏中,每当玩家打败一关敌人都可以有一次机会选择自己想要的宝物或者法术 (宝物就是全局BUFF,法术是玩家除普通攻击之外的主要战斗方式按键QW) 玩家可以利用各种法术和宝物组成自己的卡组来通关 法术之中也有很多不同的流派(比如我图中展示的三个流派(元素动能,灿亮光束,汇聚之力)的三个技能 当然~法术之中也是有稀有度之分的,稀有度高的法术通常有着各种能力(高伤害,特殊效果) 而且大多数的稀有法术要在多次游玩之后才能获得(类似杀戮尖塔的卡牌解锁) 其中有些十分强力,虽然稀有但是可能就是某些流派的核心卡,不过这也是Roguelike玩法的核心:随机性嘛~ 这款游戏的重复游玩性很高,玩家可以以自己的想法来组成不同的卡组通过,而且类似杀戮尖塔的这种循序渐进的解锁卡组的方式也会提供玩家动力去重复游玩。 游戏的整体画风为像素风,不说人人都会喜欢这种风格但是整体上还是比较讨喜的。 而Roguelike这一点对我来说是一个加分项,我个人特别喜欢Roguelike的游戏。 游戏中的法术种类也相当之多,所以玩家也可以利用这些法术组成非常多不同的流派,这就让游戏性和重复游玩的价值大大增加了(当然并不是每一种流派都能打通关的) 不过虽然我一直说着游戏有很多的杀戮尖塔风格的Roguelike元素,但是有一点有非常大的不同,也是我个人颇为诟病的一点。 杀戮尖塔组成卡组,需要的就是卡组之间的联动,出牌的顺序,以及这个顺序带来的效果。 但是我感觉不少玩家(至少我)是做不到在伊甸之路上也做到注重卡牌之间的联动的。因为躲弹幕就以及消耗了大量的脑细胞,哪还有空去关注自己丢出去的是什么技能,下一个会丢出去的技能又是什么这就导致了这个卡组的组成和卡组之间的联动失去了不少意义 同时就引入了下一个该游戏的缺点 这个游戏有着相当的难度,因为你要一边注意躲避敌人的弹幕,一边朝敌人丢技能,时不时还要看一眼现在的技能是啥。 反正以我个人的体验来看,玩到后期就会有点手忙脚乱的,没啥时间来思考了 最后一点我感受到的缺点的话就是游戏剧情方面有点问题了,游戏本身并没有什么故事性,如果是比较注重游戏剧情的玩家可能要失望了。 综合来看的话 画面 6/10 像素风个人感觉还行 剧情 1/10 木有啥剧情,只能从角色偶尔冒出的话中找到点 音乐 7/10 BGM每个地区有自己的BGM,有时候挺燃得 音效 7/10 音效还挺多 游戏性 8/10 个人比较喜欢这种Roguelike得游戏,卡组加弹幕玩着不赖 难易度 8/10 对手残党不是很友好,难度颇高 重复游玩价值 8/10 基本每次游玩都能有不同体验,不错得 所以喜欢弹幕游戏和Roguelike类的(抖M)玩家值得一试,不过现在打折力度不高,打折后51¥也不算便宜,喜欢就买吧
  18. 游戏名:Celeste 游戏类型:横版、2D、像素风、解密、硬核游戏 官方介绍: Steam售价:68 + 35(OST音乐集)(会打折) 官方汉化:有 --------------------------------------------------------------------------- 借着这次的活动,我来给大家吹一款很久之前玩过的游戏吧 蔚蓝,这款游戏在硬核游戏玩家中的声望十分之高,以像素游戏+硬核难度登顶Steam好评如潮,并杀穿IGN评委拿到满分的精品独立游戏 在这款游戏中,你会接触到:像素游戏独有的打击感、震撼且动听的音乐、抑郁症的世界、一个自我救赎的故事 跳跃,冲刺,攀爬,顺便收集草莓。 登上山峰吧!留意你的体力! PS. 有剧透,但是不算太严重,请酌情观看 -------------------------------------------------------------------------- 游戏主角Madeline是一位,额,药娘——跨性别者(PS. 并非政治正确,而是制作者之一就是跨性别者),有抑郁症症状,时常会失控(这游戏对抑郁症的剖析太到位了,制作组指定是有几个抑郁症) 这座山有一种魔力 她也不清楚自己为何会选择登上这座山,但是她就是想要爬上去 (山脚下,在玩家通关第一章新手教程时的剧情) 她在火堆边睡着了,却在一场梦中醒来 山的力量让Madeline内心中不好的东西分裂出来了 这是一场噩梦,她将遭遇另一个自己,Madeline “你是软弱的另一个我还是懒惰的另一个我?” “我是务实的另一个你” Madeline与Madeline互相不信任,Madeline认为Madeline攀爬这座山是在浪费时间,山的力量会困住Madeline 在成功躲开Madeline的阻碍后,Madeline遭遇到了另一位爬山之人,Theo Theo对能一起登峰的同行者非常开心,约定一起登上山顶 一夜休息,Madeline继续前进,路上却来到了个奇怪的地方,周围已经破旧不堪,各种肮脏的神秘物体遍布,在建筑物内标记为:天空度假山庄 无意间碰到的服务铃,召唤出来了一个鬼魂,他自称Oshiro,是天空度假山庄的管家 Oshiro渴望有人在山庄内住下,但是Madeline表示自己想要继续登上这座山 在Oshiro的盛情邀请之下,Madeline勉为其难的选择先租下一间套房,却准备从套房中悄悄溜走 进入山庄,遍地都是漂浮的垃圾——衣服、书籍、神秘生物 Oshiro甚至连套房的钥匙都找不到,需要Madeline帮忙打扫山庄 在帮忙打扫的时候,Madeline遇到了Theo,他正在撬开下水道准备溜出去 “Oshiro是个奇怪的家伙,我建议你和我一起跑” Madeline犹豫了一下,她觉得Oshiro很可怜,想要帮助他,Theo见状说自己会在外面等Madeline 好不容易取到钥匙,打开了套房的门,确实很美,山庄中最高也是最好的房间 Madeline委婉的提出了自己的想法,她想离开了 Madeline从镜子中出来,毫不留情的指出这个山庄只是个垃圾场,Oshiro不过是一个失败者而已 在Madeline无情的嘲讽三连后,Oshiro暴怒追逐Madeline,最后Madeline成功逃脱并离开 ------------------------------------------------------------------------------------------- 中间经历了神庙、山谷等等惊险的难关,但是Madeline克服过去了 但是,她终究被另一个自己击败,在紧要关头被从山坡上击倒,坠入谷底 在谷底,Madeline思考了很久 是自己错了 否决自己,那么登上山顶的不过是不完整的人 她再次找到了同样落入山谷的Madeline “我不需要你的道歉” (Madeline最后的倔强,也是Madeline突破自我的体现) (音乐激烈) Madeline靠近Madeline,Madeline却在不停逃避 逃跑,远离山,甚至继续下落,Madeline都不在意,只是想获得Madeline的谅解 Madeline越靠近Madeline,Madeline便越害怕 攻势越发凶猛起来 但是Madeline并不在意,她一步步靠前 终于,Madeline停下了攻击(音乐慢下来) “你赢了” “也许你真的不需要我” “如果你希望我走开,我会努力的” “我现在比任何时候都需要你的帮助” “求你了,我们齐心协力度过难关吧” “害怕没什么错” (风停) “......” Madeline抱住Madeline Madeline化为了光点 两位Madeline的力量归为一体 Madeline,重新向山顶前进 不同的是,这次不只是Madeline一人独行 点击观看:重登山峰!(片段) --------------------------------------------------------------------------------------------- 剧情并未结束,Madeline的旅程还很长 但是这篇测评应该结束了 许多细节我都未写出,包括Madeline的抑郁症表现,希望各位被安利进去自己游玩和体会 我很喜欢这段Madeline的剧情,但是山顶才是Madeline的归宿 请不要放弃,登顶山峰之时,你会被这个游戏的音乐和剧情所震撼,被Madeline自我救赎的路程所感动 Madeline、Oshiro或许只是Madeline内心的分裂,被山所实化 来一起登山吧
  19. 《世纪之石》(又名Rock of Ages)是一款充满了艺术气息的快节奏策略类游戏,游戏中玩家面对的是只有一条狭窄通道的敌方城堡,你的人物是利用这块坚硬的磐石结合战略与地形将敌方粉碎,在游戏的过程中将会有不同的地形提供给玩家挑战,过程中将有各种古典艺术及音乐贯串其中。 玩法介绍: https://www.bilibili.com/video/av13410189/ 这款游戏可以理解为一款塔防和竞速相结合的游戏,竞速游戏的部分中,玩家需要操控一块带着诡异笑容的巨型滚石滚下崎岖的山坡,在快速抵达终点的的前提下避免翻车、出轨、撞击障碍物等对滚石本身造成伤害的失误,最终撞击敌方城门造成尽可能多的伤害;而在塔防游戏的部分中,玩家则需要在敌方滚石的必经之路上布置各式各样的防御工事,开动脑筋让整条赛道变得尽量艰难,力求拖延敌方滚石的脚步并消耗其生命值。 滚石选择 和赛车游戏相同,游戏中也有大量属性各异的滚石选择,有会二段跳的天使滚石,有滞空能力极强但落地极慢的奶牛/气球滚石,有输出极高血量极少的火焰/炸弹滚石,甚至还有根本滚不动的方块滚石以及正走最快,侧走最慢的车轮滚石,还有更多的滚石等待解锁。 塔防布置 保留了传统塔防游戏的游戏内容:单元格放置、攻击范围、金币花费等系统,《世纪之石》则是将特色放在了防御设施之上,从减速奶牛到撞飞石头的巨像应有尽有。(gif放不上来,等下放点视频上来,摸了) 剧情部分 将恶搞贯彻到底,玩家需要回到各个时代和各个艺术作品修复特异点( 手黏上胶水,无法放下来的呐喊 印度诸神大乱斗 创造世界的飞天意面神 音乐部分 游戏音乐取了大量经典而脍炙人口的古典名曲,与画面和游戏剧情一样充满对人类历史上伟大艺术家的致敬。 《世纪之石1》https://www.bilibili.com/video/BV1SJ411k72Q?p=2 《世纪之石2》https://www.bilibili.com/video/BV1Qx411s7sW?p=2 《世纪之石3》https://www.bilibili.com/video/BV1Kk4y117F6?p=6 毛分阶段 游戏性:9/10 一代比一代好玩,三代游戏性最佳,有大量滚石共同袭来的塔防模式,也有使用炸弹滚石的计时模式等,可以有效消磨游戏时间 画面:9/10 每个不同关卡都有其特色,完美的融合了艺术作品的比赛赛道 《风车》莫奈 《星空》梵高 音乐:10/10 古典乐的狂欢,《野蜂飞舞》、《G大调弦乐小夜曲》等经典名曲都被录入了游戏内,在享受古典乐的同时碾过你的敌人吧 联机:?/10 有一说一,我没打过联机,毕竟游戏本身就很好玩了。但游戏同时提供了对战模式和合作模式,可以随时和你的朋友游玩 总分:9/10
  20. 又被安利到了 这次是狸头人 不过 这个是一月份的游戏了 之前steam也没推荐过我这个游戏 昨天中午看了视频 下午这个游戏就出现在我的steam推荐页了 不愧是你 大数据 现在这个游戏还是处于早期体验阶段 各种意义上都是简陋之极 而且现在贩卖的可能跟试玩版没区别 (反正我通关的时候他说我通关的是试玩版。。。) 简单来说就是类似于摇老虎X类肉鸽牌组build的结合 每次摇出20个符号 每次摇出的符号可以获得金钱 每次旋转之后可以选择一个符号 要一定次数之后就需要交房租 不够的话就输了 每次交完房租可以选择一个物品(即遗物) 物品是有上限的 但有的物品可以用掉或消除掉 教第三次房租以后 每次都能得到一个刷新(绿)和移除(黑) 当拥有的符号在25个以下时会有空位 超过太多又很难摇到你想要的 这是就需要用到移除了 符号分为不同稀有度给的钱也不一样多 大部分符号还会有各种的“技能” 比如旋转多少次次之后多少钱啊 让相邻的特定符号给点翻倍啊 消除掉特定的相邻符号等等 所以如肉鸽一样可以演化出各种“流派” 总的来说是个简单至极的小游戏 但是玩起来还是挺上头的 一下子无休时间就过去了233 评分 画面 0/10 这玩意有画面吗 剧情 0/10是的这玩意也没剧情 音乐 4/10 我玩的时候感觉BGM没什么存在感 不过也没有想关掉的感觉 音效 7/10 音效也是导致上头的原因之一 游戏性 8/10 感觉像在玩一个完全不知道动手打怪的肉鸽 还是相当上头的 尤其的build起来之后还是挺爽的 总结 就目前来说 玩玩试玩版就好了 37这个价格感觉打个对折还差不多 不过是闲的时候玩一局还不错的小游戏
  21. 万象天引模拟器 传送门精神续作,把传送枪换成了引力手套 还特意跟你强调裂隙不能用于传送门… 根据设定,是发送了一个类似超新星的“裂隙”,产生类引力效应 围绕这个核心打造的物理引擎效果惊艳 解谜类型包括利用引力弹弓效应加速通过,放在头顶减小重力作用,和野生的裂隙互相牵制从拉格朗日点通过,等等,现有关卡设计的比较精妙 UNITY引擎,画面不错,很常规的FPS类解谜,玩过塔罗斯的预言或者传送门上手还是挺快的 现在处在EA阶段,内容不全,1个半小时游戏内流程显示50%,但是基本的玩法展现出不小的潜力 哦对,还有一个一直追着你想给你🐴一拳的机器人 打分的话我给7/10 +核心玩法有趣潜力巨大 +光影效果酷炫 +非常优秀的物理引擎 -配音、配乐目前不完善 我竟然忍住了没玩本质骑士的烂梗,我自己都很佩服我自己
  22. 啊,是客人呢。 想必您是收到了邀请而来。 不管您是在找寻什么,或许是那不为人知的历史?或许是那隐藏在城市底下的辛密? "May you find your book in this place." 《Library of Ruina》,又称《废墟图书馆》,是由Project Moon所开发的卡牌类回合制战斗游戏,他们先前的经营类作品《Lobotomy Corporation》--《脑叶公司》--想必也是个耳熟能详的名字,而本作虽然在类型上完全不同,却仍是一款精品,并在故事上沿袭前作的角色与世界观,在原有的故事基础上再进一步,透过来自各种不同机构的人们之眼,看这个表面的繁华掩盖底下残酷的奇迹之都。 游戏中,玩家将操纵「图书管理员」(友方角色),「接待」(战斗)来自各种不同地方的「宾客」(敌人),将他们击败后图书馆便会将他们变成「书籍」(卡包),让图书馆的储藏又增添一分。「燃烧」(开卡包)多馀的书籍,便能获得他们的「书页」(装备)与「战斗页」(卡牌/技能),而除此之外,书籍本身也是吸引更多宾客光临图书馆的重要物件。 超简化来说,游戏战斗采回合制,所有人皆有自己的卡组,卡组中不多不少有10张卡,回合开始前角色们将掷骰决定速度,回合进行时消费「光」(能量)使用卡牌,击败所有敌方角色便获胜。 实际来说,游戏的机制十分复杂,非此篇文章可细细讲解,并涉及剧透,因此将分割成另一帖作说明。 游戏性:9/10 游戏本身的机制环环相扣,复杂程度高,十分具有深度,加上卡牌各有各自的特殊效果,让玩家有无数种能实行的策略,并且游戏仍在EA状态,几乎每周皆有持续更新,游戏可玩度持续增添中。 故事:8/10 剧情处理的十分不错,每个人物的个人短故事让我们从各个角度去了解本作所处的世界,底层人物的故事让我们看到了城市的冷漠无情、机构高层的故事让我们看到了组织与组织之间的权益争斗...... 然而由于故事是衔接前作,许多设定、角色抑是沿袭,若是没有玩过《脑叶公司》的玩家可能对某部分剧情感到一头雾水。 画面:9/10 不管是战斗时的背景、每张卡牌的卡面、卡牌使用时的效果,以及特殊BOSS战与卡牌使用时的场景转换等等,皆有Project Moon自家独特的风格而毫无违合感。 音效:10/10 游戏中的音效作得十分完美,战斗时的打击感说是三分画面七分音效营造出来的也不为过,新回合开始时「答」的一声尤其清脆,听几千次都不会腻那种。 背景音乐也不甘示弱,游戏开场主题曲《String Theocracy》--《神权政治之绳》--节奏独树一帜,乐器完美地搭配,歌词本身也令许多人对本作的剧情浮想连篇,也是整个游戏音乐的一个代表,代表著Project Moon对音乐的用心与成品的高质量。 游戏性能:6/10 游戏有许多部分优化较不佳,有不少电脑配置较低的玩家们抱怨战斗过程十分的卡顿。除此之外,由于较怪异的存取方式,打开游戏时会经历一段十分长的读取过程,极吃内存,内存不足的玩家们有时有程式没有回应的状况出现,不过静心等待后游戏还是能读取完的。 其馀加分扣分: 扣分 - 游戏的机制繁多,不同卡牌效果之间的互动有时候也并不明确,虽然F1的说明含有有关游戏机制十分详细的介绍,然而纯文字墙配上少量图片不是一个好说明。所谓「Show, don’t tell」,游戏除了最基本中的基本,其馀的皆需由玩家自己探索,然而由于游戏战斗的画面呈现方式,玩家们很难在不借助外部资料情况下完全了解机制。 ~综合评价:8/10~ 游戏有一大部分处理十分好,画面、音乐与故事塑造了一个栩栩如生的世界,游戏机制的多样性与彼此之间的互动确保了游戏性之高,虽然仍有性能与入手困难的问题,却也是一款精品。
  23. -----游戏简介----- 在遥远的未来,人类进入高级文明,利用虚拟现实迭代模拟了空间与时间,并逐渐把人的意识转移到虚拟世界里。虚拟世界的运行需要强大的计算能力与能量,为此人类将超级计算机——“主脑”完全包裹太阳以获得持续的能量支持。人类在虚拟世界里有着真实全新的生活体验,能够感受生存的意义和价值。但是,随着意识数量的不断增长,主脑的计算能力也逐渐达到极限。如果要容纳更多的意识,就需要建造更多的能量供应。为此,空间管理联盟COSMO开启了代号为“戴森球计划”的工程项目。作为该计划的一名工程师,玩家将利用终端控制机甲前往陌生的星系,寻找各种原材料,制造各种零部件,并通过星际之间的物流网络,把不同星球上的工厂串联成一个庞大的跨星系工业帝国。(抄自百度) -----游戏评测----- 大尾巴评分(8/10):这款游戏虽然还只是ea期间的游戏,但是其游戏内容已经足以支撑50小时的不重复游戏时间了,而且这个游戏的空白地方还很多,尤其是宇宙探索,现在的宇宙探索只是去找稀有资源。等到正式版,在这些空白的宇宙中填上更多的探险元素,一定会更加好玩。鉴于这些不完善的地方,大尾巴给出了8分,等到完整版大尾巴会在出一期评测鸽子宣言。 游戏玩法:玩法上与异形工厂类似,搭建生产线,规划物流,然后制造一个戴森球,比起异星工场来说,优点有更简易的规划难度,非常容易上手,如果想要深度挖掘也完全没有问题。另一个优点就是3d的视角比异星工厂更加舒适,画面也更好。(关于戴森球:“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能源的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。) 游戏特色: 高效的优化:戴森球的制作组有谜之优化方式,虽然整个地图非常大,包含几十个星系,几百个星球,但是大尾巴的g4560小舢板依然没有卡顿的现象. 壮观的画面 宇宙探索元素:虽然现在的宇宙探索还是很空,不过制作组把饼画出来了,相信到时候会很香的。
  24. -----基本介绍----- 《团战经理(Teamfight Manager)》是Team Samoyed制作并发行的一款像素风格的电子竞技模拟游戏,在游戏中玩家将扮演一个电竞队伍的经理,你需要招募队员并根据队员的不同属性来调整场上位置和BP顺序,只有精心策划才能让队员击败各种强队,捧到奖杯。 BP系统 寻找数十个英雄之间的最佳组合。通过考量敌我双方队员各自擅长的英雄以及阵容的平衡,得到最佳答案。 比赛进度 所有英雄一同在死斗模式下战斗1分钟,杀敌数更多的队伍将获胜。 英雄 每个英雄都有自己的特点。它们各自有一个需要冷却的基本技能和一个每场战斗只能使用一次的终极技能。你只能通过判断基础能力和技能的特点并根据情况来选择合适的英雄取胜。 队员管理 招募可以帮助你找到更好的队员,你也可以培养已拥有的队员,组建更强大的队伍。每个队员的攻防属性和英雄熟练度都有所不同,而且因为特质的原因,某些队员可能拥有与众不同的能力。考虑队伍资金和队员能力,有效地管理你的队员。 队伍成长 你可以建造设备或改善设施,为队员提供更加优良的环境。为最好的球员提供最高性能的设备和最良好的环境,让他们发挥最佳水准。 我想我现在已经准备好成为一名董事了。祝你在赢得世界冠军的旅程中一帆风顺! 上面这段基本介绍是从3dm上抄的,实在是懒得写这些了。 -----游戏亮点----- teamfight manager 我是从王老菊的视频里了解到这款游戏的,虽然看起来不是很有意思,但是配上老菊编的故事意外的好玩,于是我就去玩了一下,玩完之后发现意外的亮点很多,可玩性耶不错。 实时战斗:市场上的同类游戏一般是只有数据和简单的一张地图,选手们大家基本上头像对撞之类的,最后的游戏总是用拼数值来决定胜败,而这款游戏是实时战斗,这样的设计让一些数值较低的选手也能够因为技能释放或者走位的关系反败为胜,也更加凸了bp的重要性 。 。 根据联赛等级改变规则:这个游戏在你联赛等级升高之后会一路从2v2的战斗升级成4v4,而此时的bp规则也会有所不同。人数的增加并不是简单的让玩家多培养选手,2v2到4v4bp的难度和重要性不止上了一个台阶,到了4v4想要赢,如果不想推数值(而且堆数值是真的没意思),就要认真考虑战队的战斗体系了。 根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄:这个游戏的一大特色就是根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄,这个设定大大增加了可玩性,可能你上个赛季无敌的组合,因为削弱就不能用了,也可能某个增强的英雄,让你的战队突然起飞。还有可能新出场的英雄成为版本最大x因素,总之这个系统很赞。 装备抽卡系统:一开始感觉这个系统挺奇怪的为什么选手外设会加选手的能力呀,明明比赛时用的同一种外设,不过后来发现还是很不错的,这个装备系统是投入素材,然后一段时间后随机抽取一件,和舰娘类似。有时候某个英雄战队用的好也会有人送来相应的装备,总的来说是个小外挂系统,可以稍微降低点游戏难度。 -----简易攻略----- 前期运营:我认为这个游戏到超期联赛之前都前期,这段时间完全可以通过运营来获得比大部分对手强大的选手实现属性压制来获胜,当然也要一些bp思路。开局可以先去招募栏招募一个选手,最好是会剑士或者和尚的,不会问题也不大。因为在第一赛季2v2的规则里面剑士加和尚是最强组合,谁选谁赢,无脑选就对了。再之后就先攒钱,然后在基地升级中再一次升级二级基地,绝活哥招募类型,老兵招募类型,增加赞助商槽位。然后剩下的钱可以先招募几个绝活哥配上一到两个老兵选手,基本上可以混到超级联赛,这期间可以适当升级一下招募费用时间降级的基地项目,超级联赛期间看情况只要能混保级就行。 后期玩法1:当达到超级联赛,游戏就进入后期了,因为超级联赛的前三就能去打世界赛,从而实现游戏终极目标成为世界冠军。这个时候有两个玩法,第一个是用老兵保级,升级四级基地然后解锁超级新人的招募类型,培养四个六边形战士,碾压夺冠,这个方法优点是省心,但是花时间,而且乐趣不是很高。 后期玩法2:另一个玩法就是根据战队成员和所得装备开发自己的战队体系来夺冠,这一个体系只需要用老兵就行了,也可以升级招募新秀带几个新秀,新秀虽然培养起来和老兵差不多,但是胜在能用的时间长,老兵一般用两三个赛季就开始掉属性点了。由于这个游戏独特的削弱,增强机制,加上招募来的队员各不相同,以及敌人会ban掉你的高胜率英雄,所以每个人做的战队体系都不会一样,大尾巴的战队体系攻略只能做个参考,如果大家用了大尾巴的攻略发现没打过,其实也是正常的。后期比较强的体系有巫医加奶体系,先打残血选手选幽鬼三保一体系,三保一毒法师体系,坦克 治疗 输出 加恶魔体系。这些都是后期较强的体系,可以根据战队成员的熟练度来选择使用。 嘛,虽然写了不少,但是感觉应该没人看,毕竟太小众了。 不过,我还是挖个坑,如果这个帖子反向不错的话,我就把后期战队体系攻略详细写一下鸽子宣言
  25. 《全网公敌》是一款由Aluba工作室花费近两年时间研发一款的以大数据,黑客,公民隐私,社工为关键词,聚焦于网络暴力,隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏。 游戏内容介绍: 在本作中,玩家将会入职泰坦公司,扮演一名黑客为公司进行一系列网上调查工作即社工; 在进行工作的过程中,玩家可以使用泰坦公司的数据库以获得几乎任何人的个人信息,包括住址、电话号码、门牌号、社会保障卡号码等等; 同时,玩家可以使用这些个人信息进行各种处理,此内容放在后续的玩法评测部分进行; 从而通过入侵社交网络、社交软件、邮箱等等方式,揭开一个又一个现实中的阴谋的故事...... 下面开始具体评测: 主要分为6个方面:剧情故事、玩法有趣性、画面、内容丰富度、购入性价比、配音音乐 剧情故事:10/10 玩法有趣性:10/10 画面:9/10 内容丰富度:9/10 购入性价比:9/10 配音音乐:10/10 总评分:9/10 对于黑客、网络入侵题材感兴趣的玩家推荐入手,不确定是否喜欢的可以游玩试玩版后决定,个人评价是一部制作精良的国产独立游戏,令我印象深刻。 上文截图仅为游戏内容极小部分,想要更详细的体验可以游玩试玩版 STEAM链接:https://store.steampowered.com/app/1216710/_/
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