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  1. 游戏名:Stoneshard(官译:紫色晶石,直译:石质碎片、破碎石头?) 游戏类型:角色扮演,策略,Roguelike,回合制,单人,2D 官方简介: Stoneshard 是一款充满挑战性的回合制 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。体验中世纪佣兵的无情生活:在饱受战争蹂躏的王国旅行、履行合同、战斗、包扎伤口并发展自己的角色,没有任何限制。 Steam售价:69+37(支持包)(会打折)(抢先体验版注意!) 官方汉化:有 耶,游戏推荐!来给大家推荐一个关注度并不算高的硬核游戏吧,虽然更新挺慢的 石质碎片是一部类Nethack的像素角色扮演游戏,如果你足够谨慎而且有相似游戏的经验的话,这可能非常有趣。但如果你是初见玩家,这游戏已经足够硬核了www 怎么说呢,你可能会遇到以下要素——剑与魔法的中世纪背景!身临其境的打击感!精美的像素画风!(说出来感觉好普通) 在这款游戏里,你将扮演一个刚来到陌生城市的雇佣兵,帮助雇主解决一个个难题,最终揭开石质碎片的秘密 (但是我还没玩到那里的剧情qaq) 序章故事开始,我们的雇主——老维伦,在牢房中醒来,回想起自己的佣兵团在一次任务中翻车,同行的伙计都被抓走了,只有自己被留在牢房里,于是决定救出同伴们。 游戏的饮食系统 游戏的战斗系统(回合制) 游戏的受伤与包扎系统 游戏丰富的武器系统,每一个武器都有自己独特的技能树。 游戏的魔法系统(有打击感的音效和动画,柜子很疼)(目前只有炎术和地术) 游戏的通关秘诀(拉跨) 而当你通过序章后,游戏才正式开始,年轻的雇佣兵哦,创造属于你的传奇吧!(?) ……游戏细节的介绍就到这里了,其实还有很多没有介绍到位的地方,还请各位自行摸索(我太拉了qaq) 总而言之,这款游戏就是一款十分硬核的像素即时回合制roughlike策略游戏(?缝合怪行为),对以上词条感兴趣的各位可以自行了解一下,啊,等到明天折扣就没了(悲) 以下是评分√ 画面:8/10 精致的像素风,细节很到位,我很喜欢 剧情:7/10 比起游戏性来说,剧情可能不是那么突出,但是是标准西幻世界观的剧情,很戳我 音乐:4/10 音乐存在感好低?我并没有注意到什么背景音乐,但是以防万一还是给个分? 音效:6/10 各种行动都有相应的音效,比较有代入感。 游戏性:8/10 目前版本还存在一些比较不人性化的操作,比如存档必须睡觉等繁琐操作,但是游戏整体的可玩性非常高,rouguelike游戏也减轻了了重开游戏的枯燥感 难易度:9/10 普普通通的难。每一次接敌前都要做好准备,这也是这款游戏的亮点之一。 总之,对这类题材感兴趣的人可以尝试一下,说不定会让你打开新世界ww(等等党大胜利)
  2. 嗨~我又来推荐游戏了~ 在开始推荐之前,我想问问大家,不知道大家有没有玩过《魔能》系列的游戏? 我最开始玩的类似《魔能》的游戏好像是手机上的一个小游戏(或者是4399的) 画面长这样-> 在这款游戏中玩家可以通过组合不同的元素来产生各种各样的魔法然后打败敌人 (组合类似这样)-> 这样的用几个元素排列组合形成几十种不同的魔法的玩法给我留下了非常深刻的印象 但是我总是觉得还不够,技能的多样性还不够多 我后来也找了很多款类似的游戏来玩,不过大多自由度还是不够高 直到去年!我找到了!这款像素风的轻rogue游戏!《Noita》! 在这款游戏中,玩家将操控一名魔法师。这名魔法师拥有着改造魔杖的能力,她/他可以将各种魔法融合进一个魔杖里,从而使这个魔杖拥有着无与伦比的威力! 这名魔法师长这样-> 嗯?你说长得这么普通的魔法师一看就不厉害?不可能使出最强的魔法? 那好吧~其实我们的魔法师长这样-> 是不是一看就是那种能释放出超强魔法的魔法师! 好了好了不开玩笑了~ 在这款游戏~你可以利用各种各样的元素反应来杀死敌人,什么蒸发融化冰冻感电超载潮湿燃烧这些统统都可以~ 更重要的是!玩家可以组合各种各样的不同的魔法来造出各种绚丽特效~以及超高的伤害! 这,是基础魔法之一,弹跳爆发~ 这,是稍加修改后的弹跳爆发~ 这,是进阶强化版的弹跳爆发~ 怎么样?是不是十分的炫酷!一看就很高伤害?! 当然~既然是惠惠怎么能没有点爆裂魔法呢? 这,是一块普通的投射物,我叫它-石头 这,是一块我也不知道他究竟叠了多少爆炸的投射物,我叫它-核弹头 当然,作为一款Roguelike游戏,你也可以在这款游戏中见识到各种各样的--死亡 在组合成自己想要的法杖之前(也可能是之后) 你可能经历,被电死被毒死被淹死被烧死被炸死被敌人打死被黑洞吸死被石头砸死被自己的魔法弄死等等等等 怎么样~这样的游戏你爱了么~心动不如行动~赶快去Steam订购吧! 咳咳,好吧正经点。 这款游戏,像之前说的,是一款动作类的游戏。玩家的主要游玩方式呢,是一边打怪,一边向下探索迷宫,一边收集各种法杖然后组成自己觉得最好的法杖,然后打Boss,通关~ 玩家获得法杖和各种法术的主要途径就是在商店买(钱打怪能得),或者在探索迷宫得过程中获得 组合新法杖,研究新套路就是这个游戏最大得乐趣~ 但是!!! 我之前也提到过,这个游戏非常容易死。甚至在你已经组合好了最强法杖得时候还是有可能因为一块落石暴毙而亡 所以呢~这款游戏好玩得同时,上手难度极高。十分建议各类抖M游玩此游戏(什么?原来抖M是我自己?) 总而言之~评分如下: 画面 6/10 又是像素风~所以评分还行 剧情 0/10 完全没有剧情,毕竟是那种是男人就下100层的游戏 音乐4/10 整体BGM有点阴森的感觉,虽然说是地牢么,阴森正常。但是个人不喜欢 音效 6/10 各类法术都有音效,有时候很有意思 游戏性 10/10 Roguelike游戏~我中意,而且我个人特别喜欢这种能自由组合东西的游戏 难易度 10/10 对手残党极其不友好,难度很高 重复游玩价值 9/10 每次游玩可以尝试不同的法术组合,重复游玩价值价值很高 喜欢魔法和Roguelike类的(抖M)玩家推荐一试,就是现在没打折还挺贵
  3. 今天我要推荐的是一款将弹幕游戏和类似《杀戮尖塔》的Roguelike元素融合的游戏---《伊甸之路(One Step From Eden)》 平台:Steam 游戏类型:动作类Rogue 最近评测:特别好评 全部评测:好评如潮 开发商:Thomas Moon Kang 发行商:Humble Games, Maple Whisperin Steam售价:68¥(目前打折中51¥,持续到3月30日) 支持简体中文 支持创意工坊 在这款游戏中,玩家将操控角色在4*4的格子上躲避敌人的攻击,并用强力(或者不强力)的魔法击败同处于4*4的格子(或发呆或乱跑)的敌人 像这样 游戏中有种各种风格迥异的角色供大家进行操作,不同的角色也有着属于自己的专属神器(宝物)和普通攻击(按键E)的方式~ 当然,大部分角色都是要通过不断的推进游戏才能获得,个别角色则有着特殊的获取方式 (我比较菜,现在人物也没齐) 游戏中,每当玩家打败一关敌人都可以有一次机会选择自己想要的宝物或者法术 (宝物就是全局BUFF,法术是玩家除普通攻击之外的主要战斗方式按键QW) 玩家可以利用各种法术和宝物组成自己的卡组来通关 法术之中也有很多不同的流派(比如我图中展示的三个流派(元素动能,灿亮光束,汇聚之力)的三个技能 当然~法术之中也是有稀有度之分的,稀有度高的法术通常有着各种能力(高伤害,特殊效果) 而且大多数的稀有法术要在多次游玩之后才能获得(类似杀戮尖塔的卡牌解锁) 其中有些十分强力,虽然稀有但是可能就是某些流派的核心卡,不过这也是Roguelike玩法的核心:随机性嘛~ 这款游戏的重复游玩性很高,玩家可以以自己的想法来组成不同的卡组通过,而且类似杀戮尖塔的这种循序渐进的解锁卡组的方式也会提供玩家动力去重复游玩。 游戏的整体画风为像素风,不说人人都会喜欢这种风格但是整体上还是比较讨喜的。 而Roguelike这一点对我来说是一个加分项,我个人特别喜欢Roguelike的游戏。 游戏中的法术种类也相当之多,所以玩家也可以利用这些法术组成非常多不同的流派,这就让游戏性和重复游玩的价值大大增加了(当然并不是每一种流派都能打通关的) 不过虽然我一直说着游戏有很多的杀戮尖塔风格的Roguelike元素,但是有一点有非常大的不同,也是我个人颇为诟病的一点。 杀戮尖塔组成卡组,需要的就是卡组之间的联动,出牌的顺序,以及这个顺序带来的效果。 但是我感觉不少玩家(至少我)是做不到在伊甸之路上也做到注重卡牌之间的联动的。因为躲弹幕就以及消耗了大量的脑细胞,哪还有空去关注自己丢出去的是什么技能,下一个会丢出去的技能又是什么这就导致了这个卡组的组成和卡组之间的联动失去了不少意义 同时就引入了下一个该游戏的缺点 这个游戏有着相当的难度,因为你要一边注意躲避敌人的弹幕,一边朝敌人丢技能,时不时还要看一眼现在的技能是啥。 反正以我个人的体验来看,玩到后期就会有点手忙脚乱的,没啥时间来思考了 最后一点我感受到的缺点的话就是游戏剧情方面有点问题了,游戏本身并没有什么故事性,如果是比较注重游戏剧情的玩家可能要失望了。 综合来看的话 画面 6/10 像素风个人感觉还行 剧情 1/10 木有啥剧情,只能从角色偶尔冒出的话中找到点 音乐 7/10 BGM每个地区有自己的BGM,有时候挺燃得 音效 7/10 音效还挺多 游戏性 8/10 个人比较喜欢这种Roguelike得游戏,卡组加弹幕玩着不赖 难易度 8/10 对手残党不是很友好,难度颇高 重复游玩价值 8/10 基本每次游玩都能有不同体验,不错得 所以喜欢弹幕游戏和Roguelike类的(抖M)玩家值得一试,不过现在打折力度不高,打折后51¥也不算便宜,喜欢就买吧
  4. 游戏名:Celeste 游戏类型:横版、2D、像素风、解密、硬核游戏 官方介绍: Steam售价:68 + 35(OST音乐集)(会打折) 官方汉化:有 --------------------------------------------------------------------------- 借着这次的活动,我来给大家吹一款很久之前玩过的游戏吧 蔚蓝,这款游戏在硬核游戏玩家中的声望十分之高,以像素游戏+硬核难度登顶Steam好评如潮,并杀穿IGN评委拿到满分的精品独立游戏 在这款游戏中,你会接触到:像素游戏独有的打击感、震撼且动听的音乐、抑郁症的世界、一个自我救赎的故事 跳跃,冲刺,攀爬,顺便收集草莓。 登上山峰吧!留意你的体力! PS. 有剧透,但是不算太严重,请酌情观看 -------------------------------------------------------------------------- 游戏主角Madeline是一位,额,药娘——跨性别者(PS. 并非政治正确,而是制作者之一就是跨性别者),有抑郁症症状,时常会失控(这游戏对抑郁症的剖析太到位了,制作组指定是有几个抑郁症) 这座山有一种魔力 她也不清楚自己为何会选择登上这座山,但是她就是想要爬上去 (山脚下,在玩家通关第一章新手教程时的剧情) 她在火堆边睡着了,却在一场梦中醒来 山的力量让Madeline内心中不好的东西分裂出来了 这是一场噩梦,她将遭遇另一个自己,Madeline “你是软弱的另一个我还是懒惰的另一个我?” “我是务实的另一个你” Madeline与Madeline互相不信任,Madeline认为Madeline攀爬这座山是在浪费时间,山的力量会困住Madeline 在成功躲开Madeline的阻碍后,Madeline遭遇到了另一位爬山之人,Theo Theo对能一起登峰的同行者非常开心,约定一起登上山顶 一夜休息,Madeline继续前进,路上却来到了个奇怪的地方,周围已经破旧不堪,各种肮脏的神秘物体遍布,在建筑物内标记为:天空度假山庄 无意间碰到的服务铃,召唤出来了一个鬼魂,他自称Oshiro,是天空度假山庄的管家 Oshiro渴望有人在山庄内住下,但是Madeline表示自己想要继续登上这座山 在Oshiro的盛情邀请之下,Madeline勉为其难的选择先租下一间套房,却准备从套房中悄悄溜走 进入山庄,遍地都是漂浮的垃圾——衣服、书籍、神秘生物 Oshiro甚至连套房的钥匙都找不到,需要Madeline帮忙打扫山庄 在帮忙打扫的时候,Madeline遇到了Theo,他正在撬开下水道准备溜出去 “Oshiro是个奇怪的家伙,我建议你和我一起跑” Madeline犹豫了一下,她觉得Oshiro很可怜,想要帮助他,Theo见状说自己会在外面等Madeline 好不容易取到钥匙,打开了套房的门,确实很美,山庄中最高也是最好的房间 Madeline委婉的提出了自己的想法,她想离开了 Madeline从镜子中出来,毫不留情的指出这个山庄只是个垃圾场,Oshiro不过是一个失败者而已 在Madeline无情的嘲讽三连后,Oshiro暴怒追逐Madeline,最后Madeline成功逃脱并离开 ------------------------------------------------------------------------------------------- 中间经历了神庙、山谷等等惊险的难关,但是Madeline克服过去了 但是,她终究被另一个自己击败,在紧要关头被从山坡上击倒,坠入谷底 在谷底,Madeline思考了很久 是自己错了 否决自己,那么登上山顶的不过是不完整的人 她再次找到了同样落入山谷的Madeline “我不需要你的道歉” (Madeline最后的倔强,也是Madeline突破自我的体现) (音乐激烈) Madeline靠近Madeline,Madeline却在不停逃避 逃跑,远离山,甚至继续下落,Madeline都不在意,只是想获得Madeline的谅解 Madeline越靠近Madeline,Madeline便越害怕 攻势越发凶猛起来 但是Madeline并不在意,她一步步靠前 终于,Madeline停下了攻击(音乐慢下来) “你赢了” “也许你真的不需要我” “如果你希望我走开,我会努力的” “我现在比任何时候都需要你的帮助” “求你了,我们齐心协力度过难关吧” “害怕没什么错” (风停) “......” Madeline抱住Madeline Madeline化为了光点 两位Madeline的力量归为一体 Madeline,重新向山顶前进 不同的是,这次不只是Madeline一人独行 点击观看:重登山峰!(片段) --------------------------------------------------------------------------------------------- 剧情并未结束,Madeline的旅程还很长 但是这篇测评应该结束了 许多细节我都未写出,包括Madeline的抑郁症表现,希望各位被安利进去自己游玩和体会 我很喜欢这段Madeline的剧情,但是山顶才是Madeline的归宿 请不要放弃,登顶山峰之时,你会被这个游戏的音乐和剧情所震撼,被Madeline自我救赎的路程所感动 Madeline、Oshiro或许只是Madeline内心的分裂,被山所实化 来一起登山吧
  5. 《世纪之石》(又名Rock of Ages)是一款充满了艺术气息的快节奏策略类游戏,游戏中玩家面对的是只有一条狭窄通道的敌方城堡,你的人物是利用这块坚硬的磐石结合战略与地形将敌方粉碎,在游戏的过程中将会有不同的地形提供给玩家挑战,过程中将有各种古典艺术及音乐贯串其中。 玩法介绍: https://www.bilibili.com/video/av13410189/ 这款游戏可以理解为一款塔防和竞速相结合的游戏,竞速游戏的部分中,玩家需要操控一块带着诡异笑容的巨型滚石滚下崎岖的山坡,在快速抵达终点的的前提下避免翻车、出轨、撞击障碍物等对滚石本身造成伤害的失误,最终撞击敌方城门造成尽可能多的伤害;而在塔防游戏的部分中,玩家则需要在敌方滚石的必经之路上布置各式各样的防御工事,开动脑筋让整条赛道变得尽量艰难,力求拖延敌方滚石的脚步并消耗其生命值。 滚石选择 和赛车游戏相同,游戏中也有大量属性各异的滚石选择,有会二段跳的天使滚石,有滞空能力极强但落地极慢的奶牛/气球滚石,有输出极高血量极少的火焰/炸弹滚石,甚至还有根本滚不动的方块滚石以及正走最快,侧走最慢的车轮滚石,还有更多的滚石等待解锁。 塔防布置 保留了传统塔防游戏的游戏内容:单元格放置、攻击范围、金币花费等系统,《世纪之石》则是将特色放在了防御设施之上,从减速奶牛到撞飞石头的巨像应有尽有。(gif放不上来,等下放点视频上来,摸了) 剧情部分 将恶搞贯彻到底,玩家需要回到各个时代和各个艺术作品修复特异点( 手黏上胶水,无法放下来的呐喊 印度诸神大乱斗 创造世界的飞天意面神 音乐部分 游戏音乐取了大量经典而脍炙人口的古典名曲,与画面和游戏剧情一样充满对人类历史上伟大艺术家的致敬。 《世纪之石1》https://www.bilibili.com/video/BV1SJ411k72Q?p=2 《世纪之石2》https://www.bilibili.com/video/BV1Qx411s7sW?p=2 《世纪之石3》https://www.bilibili.com/video/BV1Kk4y117F6?p=6 毛分阶段 游戏性:9/10 一代比一代好玩,三代游戏性最佳,有大量滚石共同袭来的塔防模式,也有使用炸弹滚石的计时模式等,可以有效消磨游戏时间 画面:9/10 每个不同关卡都有其特色,完美的融合了艺术作品的比赛赛道 《风车》莫奈 《星空》梵高 音乐:10/10 古典乐的狂欢,《野蜂飞舞》、《G大调弦乐小夜曲》等经典名曲都被录入了游戏内,在享受古典乐的同时碾过你的敌人吧 联机:?/10 有一说一,我没打过联机,毕竟游戏本身就很好玩了。但游戏同时提供了对战模式和合作模式,可以随时和你的朋友游玩 总分:9/10
  6. 又被安利到了 这次是狸头人 不过 这个是一月份的游戏了 之前steam也没推荐过我这个游戏 昨天中午看了视频 下午这个游戏就出现在我的steam推荐页了 不愧是你 大数据 现在这个游戏还是处于早期体验阶段 各种意义上都是简陋之极 而且现在贩卖的可能跟试玩版没区别 (反正我通关的时候他说我通关的是试玩版。。。) 简单来说就是类似于摇老虎X类肉鸽牌组build的结合 每次摇出20个符号 每次摇出的符号可以获得金钱 每次旋转之后可以选择一个符号 要一定次数之后就需要交房租 不够的话就输了 每次交完房租可以选择一个物品(即遗物) 物品是有上限的 但有的物品可以用掉或消除掉 教第三次房租以后 每次都能得到一个刷新(绿)和移除(黑) 当拥有的符号在25个以下时会有空位 超过太多又很难摇到你想要的 这是就需要用到移除了 符号分为不同稀有度给的钱也不一样多 大部分符号还会有各种的“技能” 比如旋转多少次次之后多少钱啊 让相邻的特定符号给点翻倍啊 消除掉特定的相邻符号等等 所以如肉鸽一样可以演化出各种“流派” 总的来说是个简单至极的小游戏 但是玩起来还是挺上头的 一下子无休时间就过去了233 评分 画面 0/10 这玩意有画面吗 剧情 0/10是的这玩意也没剧情 音乐 4/10 我玩的时候感觉BGM没什么存在感 不过也没有想关掉的感觉 音效 7/10 音效也是导致上头的原因之一 游戏性 8/10 感觉像在玩一个完全不知道动手打怪的肉鸽 还是相当上头的 尤其的build起来之后还是挺爽的 总结 就目前来说 玩玩试玩版就好了 37这个价格感觉打个对折还差不多 不过是闲的时候玩一局还不错的小游戏
  7. 万象天引模拟器 传送门精神续作,把传送枪换成了引力手套 还特意跟你强调裂隙不能用于传送门… 根据设定,是发送了一个类似超新星的“裂隙”,产生类引力效应 围绕这个核心打造的物理引擎效果惊艳 解谜类型包括利用引力弹弓效应加速通过,放在头顶减小重力作用,和野生的裂隙互相牵制从拉格朗日点通过,等等,现有关卡设计的比较精妙 UNITY引擎,画面不错,很常规的FPS类解谜,玩过塔罗斯的预言或者传送门上手还是挺快的 现在处在EA阶段,内容不全,1个半小时游戏内流程显示50%,但是基本的玩法展现出不小的潜力 哦对,还有一个一直追着你想给你🐴一拳的机器人 打分的话我给7/10 +核心玩法有趣潜力巨大 +光影效果酷炫 +非常优秀的物理引擎 -配音、配乐目前不完善 我竟然忍住了没玩本质骑士的烂梗,我自己都很佩服我自己
  8. 啊,是客人呢。 想必您是收到了邀请而来。 不管您是在找寻什么,或许是那不为人知的历史?或许是那隐藏在城市底下的辛密? "May you find your book in this place." 《Library of Ruina》,又称《废墟图书馆》,是由Project Moon所开发的卡牌类回合制战斗游戏,他们先前的经营类作品《Lobotomy Corporation》--《脑叶公司》--想必也是个耳熟能详的名字,而本作虽然在类型上完全不同,却仍是一款精品,并在故事上沿袭前作的角色与世界观,在原有的故事基础上再进一步,透过来自各种不同机构的人们之眼,看这个表面的繁华掩盖底下残酷的奇迹之都。 游戏中,玩家将操纵「图书管理员」(友方角色),「接待」(战斗)来自各种不同地方的「宾客」(敌人),将他们击败后图书馆便会将他们变成「书籍」(卡包),让图书馆的储藏又增添一分。「燃烧」(开卡包)多馀的书籍,便能获得他们的「书页」(装备)与「战斗页」(卡牌/技能),而除此之外,书籍本身也是吸引更多宾客光临图书馆的重要物件。 超简化来说,游戏战斗采回合制,所有人皆有自己的卡组,卡组中不多不少有10张卡,回合开始前角色们将掷骰决定速度,回合进行时消费「光」(能量)使用卡牌,击败所有敌方角色便获胜。 实际来说,游戏的机制十分复杂,非此篇文章可细细讲解,并涉及剧透,因此将分割成另一帖作说明。 游戏性:9/10 游戏本身的机制环环相扣,复杂程度高,十分具有深度,加上卡牌各有各自的特殊效果,让玩家有无数种能实行的策略,并且游戏仍在EA状态,几乎每周皆有持续更新,游戏可玩度持续增添中。 故事:8/10 剧情处理的十分不错,每个人物的个人短故事让我们从各个角度去了解本作所处的世界,底层人物的故事让我们看到了城市的冷漠无情、机构高层的故事让我们看到了组织与组织之间的权益争斗...... 然而由于故事是衔接前作,许多设定、角色抑是沿袭,若是没有玩过《脑叶公司》的玩家可能对某部分剧情感到一头雾水。 画面:9/10 不管是战斗时的背景、每张卡牌的卡面、卡牌使用时的效果,以及特殊BOSS战与卡牌使用时的场景转换等等,皆有Project Moon自家独特的风格而毫无违合感。 音效:10/10 游戏中的音效作得十分完美,战斗时的打击感说是三分画面七分音效营造出来的也不为过,新回合开始时「答」的一声尤其清脆,听几千次都不会腻那种。 背景音乐也不甘示弱,游戏开场主题曲《String Theocracy》--《神权政治之绳》--节奏独树一帜,乐器完美地搭配,歌词本身也令许多人对本作的剧情浮想连篇,也是整个游戏音乐的一个代表,代表著Project Moon对音乐的用心与成品的高质量。 游戏性能:6/10 游戏有许多部分优化较不佳,有不少电脑配置较低的玩家们抱怨战斗过程十分的卡顿。除此之外,由于较怪异的存取方式,打开游戏时会经历一段十分长的读取过程,极吃内存,内存不足的玩家们有时有程式没有回应的状况出现,不过静心等待后游戏还是能读取完的。 其馀加分扣分: 扣分 - 游戏的机制繁多,不同卡牌效果之间的互动有时候也并不明确,虽然F1的说明含有有关游戏机制十分详细的介绍,然而纯文字墙配上少量图片不是一个好说明。所谓「Show, don’t tell」,游戏除了最基本中的基本,其馀的皆需由玩家自己探索,然而由于游戏战斗的画面呈现方式,玩家们很难在不借助外部资料情况下完全了解机制。 ~综合评价:8/10~ 游戏有一大部分处理十分好,画面、音乐与故事塑造了一个栩栩如生的世界,游戏机制的多样性与彼此之间的互动确保了游戏性之高,虽然仍有性能与入手困难的问题,却也是一款精品。
  9. -----游戏简介----- 在遥远的未来,人类进入高级文明,利用虚拟现实迭代模拟了空间与时间,并逐渐把人的意识转移到虚拟世界里。虚拟世界的运行需要强大的计算能力与能量,为此人类将超级计算机——“主脑”完全包裹太阳以获得持续的能量支持。人类在虚拟世界里有着真实全新的生活体验,能够感受生存的意义和价值。但是,随着意识数量的不断增长,主脑的计算能力也逐渐达到极限。如果要容纳更多的意识,就需要建造更多的能量供应。为此,空间管理联盟COSMO开启了代号为“戴森球计划”的工程项目。作为该计划的一名工程师,玩家将利用终端控制机甲前往陌生的星系,寻找各种原材料,制造各种零部件,并通过星际之间的物流网络,把不同星球上的工厂串联成一个庞大的跨星系工业帝国。(抄自百度) -----游戏评测----- 大尾巴评分(8/10):这款游戏虽然还只是ea期间的游戏,但是其游戏内容已经足以支撑50小时的不重复游戏时间了,而且这个游戏的空白地方还很多,尤其是宇宙探索,现在的宇宙探索只是去找稀有资源。等到正式版,在这些空白的宇宙中填上更多的探险元素,一定会更加好玩。鉴于这些不完善的地方,大尾巴给出了8分,等到完整版大尾巴会在出一期评测鸽子宣言。 游戏玩法:玩法上与异形工厂类似,搭建生产线,规划物流,然后制造一个戴森球,比起异星工场来说,优点有更简易的规划难度,非常容易上手,如果想要深度挖掘也完全没有问题。另一个优点就是3d的视角比异星工厂更加舒适,画面也更好。(关于戴森球:“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能源的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。) 游戏特色: 高效的优化:戴森球的制作组有谜之优化方式,虽然整个地图非常大,包含几十个星系,几百个星球,但是大尾巴的g4560小舢板依然没有卡顿的现象. 壮观的画面 宇宙探索元素:虽然现在的宇宙探索还是很空,不过制作组把饼画出来了,相信到时候会很香的。
  10. -----基本介绍----- 《团战经理(Teamfight Manager)》是Team Samoyed制作并发行的一款像素风格的电子竞技模拟游戏,在游戏中玩家将扮演一个电竞队伍的经理,你需要招募队员并根据队员的不同属性来调整场上位置和BP顺序,只有精心策划才能让队员击败各种强队,捧到奖杯。 BP系统 寻找数十个英雄之间的最佳组合。通过考量敌我双方队员各自擅长的英雄以及阵容的平衡,得到最佳答案。 比赛进度 所有英雄一同在死斗模式下战斗1分钟,杀敌数更多的队伍将获胜。 英雄 每个英雄都有自己的特点。它们各自有一个需要冷却的基本技能和一个每场战斗只能使用一次的终极技能。你只能通过判断基础能力和技能的特点并根据情况来选择合适的英雄取胜。 队员管理 招募可以帮助你找到更好的队员,你也可以培养已拥有的队员,组建更强大的队伍。每个队员的攻防属性和英雄熟练度都有所不同,而且因为特质的原因,某些队员可能拥有与众不同的能力。考虑队伍资金和队员能力,有效地管理你的队员。 队伍成长 你可以建造设备或改善设施,为队员提供更加优良的环境。为最好的球员提供最高性能的设备和最良好的环境,让他们发挥最佳水准。 我想我现在已经准备好成为一名董事了。祝你在赢得世界冠军的旅程中一帆风顺! 上面这段基本介绍是从3dm上抄的,实在是懒得写这些了。 -----游戏亮点----- teamfight manager 我是从王老菊的视频里了解到这款游戏的,虽然看起来不是很有意思,但是配上老菊编的故事意外的好玩,于是我就去玩了一下,玩完之后发现意外的亮点很多,可玩性耶不错。 实时战斗:市场上的同类游戏一般是只有数据和简单的一张地图,选手们大家基本上头像对撞之类的,最后的游戏总是用拼数值来决定胜败,而这款游戏是实时战斗,这样的设计让一些数值较低的选手也能够因为技能释放或者走位的关系反败为胜,也更加凸了bp的重要性 。 。 根据联赛等级改变规则:这个游戏在你联赛等级升高之后会一路从2v2的战斗升级成4v4,而此时的bp规则也会有所不同。人数的增加并不是简单的让玩家多培养选手,2v2到4v4bp的难度和重要性不止上了一个台阶,到了4v4想要赢,如果不想推数值(而且堆数值是真的没意思),就要认真考虑战队的战斗体系了。 根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄:这个游戏的一大特色就是根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄,这个设定大大增加了可玩性,可能你上个赛季无敌的组合,因为削弱就不能用了,也可能某个增强的英雄,让你的战队突然起飞。还有可能新出场的英雄成为版本最大x因素,总之这个系统很赞。 装备抽卡系统:一开始感觉这个系统挺奇怪的为什么选手外设会加选手的能力呀,明明比赛时用的同一种外设,不过后来发现还是很不错的,这个装备系统是投入素材,然后一段时间后随机抽取一件,和舰娘类似。有时候某个英雄战队用的好也会有人送来相应的装备,总的来说是个小外挂系统,可以稍微降低点游戏难度。 -----简易攻略----- 前期运营:我认为这个游戏到超期联赛之前都前期,这段时间完全可以通过运营来获得比大部分对手强大的选手实现属性压制来获胜,当然也要一些bp思路。开局可以先去招募栏招募一个选手,最好是会剑士或者和尚的,不会问题也不大。因为在第一赛季2v2的规则里面剑士加和尚是最强组合,谁选谁赢,无脑选就对了。再之后就先攒钱,然后在基地升级中再一次升级二级基地,绝活哥招募类型,老兵招募类型,增加赞助商槽位。然后剩下的钱可以先招募几个绝活哥配上一到两个老兵选手,基本上可以混到超级联赛,这期间可以适当升级一下招募费用时间降级的基地项目,超级联赛期间看情况只要能混保级就行。 后期玩法1:当达到超级联赛,游戏就进入后期了,因为超级联赛的前三就能去打世界赛,从而实现游戏终极目标成为世界冠军。这个时候有两个玩法,第一个是用老兵保级,升级四级基地然后解锁超级新人的招募类型,培养四个六边形战士,碾压夺冠,这个方法优点是省心,但是花时间,而且乐趣不是很高。 后期玩法2:另一个玩法就是根据战队成员和所得装备开发自己的战队体系来夺冠,这一个体系只需要用老兵就行了,也可以升级招募新秀带几个新秀,新秀虽然培养起来和老兵差不多,但是胜在能用的时间长,老兵一般用两三个赛季就开始掉属性点了。由于这个游戏独特的削弱,增强机制,加上招募来的队员各不相同,以及敌人会ban掉你的高胜率英雄,所以每个人做的战队体系都不会一样,大尾巴的战队体系攻略只能做个参考,如果大家用了大尾巴的攻略发现没打过,其实也是正常的。后期比较强的体系有巫医加奶体系,先打残血选手选幽鬼三保一体系,三保一毒法师体系,坦克 治疗 输出 加恶魔体系。这些都是后期较强的体系,可以根据战队成员的熟练度来选择使用。 嘛,虽然写了不少,但是感觉应该没人看,毕竟太小众了。 不过,我还是挖个坑,如果这个帖子反向不错的话,我就把后期战队体系攻略详细写一下鸽子宣言
  11. 《全网公敌》是一款由Aluba工作室花费近两年时间研发一款的以大数据,黑客,公民隐私,社工为关键词,聚焦于网络暴力,隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏。 游戏内容介绍: 在本作中,玩家将会入职泰坦公司,扮演一名黑客为公司进行一系列网上调查工作即社工; 在进行工作的过程中,玩家可以使用泰坦公司的数据库以获得几乎任何人的个人信息,包括住址、电话号码、门牌号、社会保障卡号码等等; 同时,玩家可以使用这些个人信息进行各种处理,此内容放在后续的玩法评测部分进行; 从而通过入侵社交网络、社交软件、邮箱等等方式,揭开一个又一个现实中的阴谋的故事...... 下面开始具体评测: 主要分为6个方面:剧情故事、玩法有趣性、画面、内容丰富度、购入性价比、配音音乐 剧情故事:10/10 玩法有趣性:10/10 画面:9/10 内容丰富度:9/10 购入性价比:9/10 配音音乐:10/10 总评分:9/10 对于黑客、网络入侵题材感兴趣的玩家推荐入手,不确定是否喜欢的可以游玩试玩版后决定,个人评价是一部制作精良的国产独立游戏,令我印象深刻。 上文截图仅为游戏内容极小部分,想要更详细的体验可以游玩试玩版 STEAM链接:https://store.steampowered.com/app/1216710/_/
  12. 大家好~我是刚出新手村的Maple(我想改名了)我原本是想写一篇出谷攻略的因为看很多人被出谷任务难住了然后弃坑 但是我发现新手上路只能发总共100kb的图片导致我想写流程的话根本上传不了几个图片来补充说明只好作罢。然后来写一篇游戏推荐 《太吾绘卷》是一款由螺舟工作室制作的rougelike,剧情,文字冒险,剧情RPG,角色养成,重复游玩。。反正是个大杂烩的武侠,奇幻游戏(王老菊语)游戏本身主要的战斗方式是即时回合制(既由角色的速度.重量等自主因素的规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。)在游戏中,玩家将扮演一个被“义父”收养的孩子。在过去的岁月里,玩家和义父一直生活在一个不知名的山谷,而义父则会指导玩家一种基础的拳法-太祖长拳。 玩家开始于一个平常的一天,这天义父在点评各个门派的基础功法,而玩家此时可以选择其中一个门派的武学或者义父自创的心法-沛然决进行学习。 而在义父指导完之后却突然叫玩家出门捉促织(蟋蟀)理由则是要和一位道长斗促织。但是当玩家捉完促织回家之时,却发现义父已经不见踪影,家中只剩下一支破旧的剑柄和一封书信。至此,玩家就将出谷开始属于玩家自己的人生并寻找义父的下落。 (这段本来是我想写的开局流程,奈何被限制住了写不出来,虽然只有短短几句话,但是如果转化成游戏流程也会消耗玩家半个多小时的游戏时间) 为什么我十分推荐这款游戏呢?因为他不止是一个即时回合制游戏,还有很多其他的要素比如它还是个城市建设类游戏。玩家在出谷后即会找到属于自己的村子太吾村,并且了解到自己身为太吾传人的使命。而在之后的游戏中,太吾村将作为玩家的基地为玩家提供帮助,而玩家可以自己建设村长并让村子越来越繁荣。 而且太吾绘卷中包含了大量的传统文化内涵,它不仅仅利用了大量的中国传统武侠的内容来完成自己的游戏主体,甚至还大量参考了古文《促织经》来完成游戏中的一个小游戏。 虽然现在依旧是游戏的测试版本还存在着很多不足,但我依旧认为这是一款十分不错的游戏。更何况制作组已经开始制作太吾的正式版(据说把底层代码全部推翻重做了) 真心希望这款游戏能被越来越多人知道
  13. 关键词:节奏、像素风格、RPG、探索、meta 从Undertale开始 一只长相有些奇特的狗、一个关于地下世界冒险、善恶抉择与决心的故事,Undertale的推出无疑是对独立游戏创作的一大启发。自Undertale之后,独立游戏在画面与游戏性的抉择上有了新的思路:通过简易而复古的画面以及低保真音乐,也可以承载丰富的剧情与游戏性,并得到良好的氛围与玩家体验;同时像素画面总是隐含着一种META的要素,可以融入于剧情之中。受到Undertale的极大影响,本文推荐的这款游戏才得以诞生,但所谓“独立游戏”的真味就是强烈的个人风格,因而这款游戏给人的期待正如其宣传语所写:Expect the unexpected,期待意料之外。 游戏概览 游戏的开幕就是一个直白的问题:是否愿意抛弃人性,接受永生。配合着迷幻的视界,这个问题只能选择“是”,否则就会像安装软件时不接受用户协议一样,直接退回主页面。第一幕是一片寂寥的森林,蓝色的盗贼偷走了红色木偶的手臂,木偶诈尸,我们操作这一角色去追赶盗贼,途中青蛙提供教程关,会说话的路灯作为存档点,随着追逐盗贼进入舞厅,见到幕后黑手,到达由连接传送门的“宇宙中心”,这场迷幻而喧闹的旅行拉开帷幕……穿过传送门,充满特色的角色营造出了一种欢快、和平的氛围,但随着旅途的推进,这些角色言语间透露出一些和平的氛围中的古怪,似乎木偶的身上潜藏着巨大的秘密,但在找回手的过程中,这一秘密并不会被揭晓…… 游戏评分(仅代表个人意见) 游戏性 8.5/10 躲避向的音乐节奏游戏,通过左右移动以及跳跃来避免与音符接触而受伤,音符的颜色、形状会在后期的关卡中也会产生作用;在一些关卡中会采用画面扭曲、跨格弹幕等方式来提高难度;包括弹幕躲避、赛车等小游戏来拓展游戏性,在游戏场景中也藏有很多隐藏要素以供探索。总体而言,游戏的重玩性并不会太高,但由于本身要多周目,可能会导致重复,因而存在缺陷。好在有关卡编辑器与模组的存在来避免这点,顺带一提有一个示意关卡——”everhoodchan"。 剧情 8/10 本作在剧情上的处理是有两面性的,与UT将秘密遮掩进行对比,这里NPC全部都在当谜语人,确实会引起玩家的怀疑与思考,有助于真相揭晓后对其的接受,并进一步推进游戏,但同时其对玩家的心理震撼和质问则减弱了很多。 从剧情组成上,本作将META要素放在了重要的位置,且没有削减剧情其他部分的厚度,这是相当不错的。 游戏的二周目设计较为符合逻辑,在一周目的结尾引出悬念,但另一方面二周目的新要素并没有足够的暗示,所以也不能称得上完美。 但是由于前期NPC全是谜语人的感受并不好,所以扣分。 角色 8/10 在角色的安排上,快乐的吸血鬼、重情义的独角兽、疯癫的绿巫师、长得很别致的蘑菇……角色通过颜色、说话时的音效、战斗时的曲风和弹幕特效进行塑造,达到了简易的手法快速塑造鲜活形象的目的。 不过,由于流程长度和剧情设计上缺少支线的问题,缺少单独深入刻画角色特性的剧情。 音乐 9/10 音乐很赞,符合整体的画面风格和人物特点,曲风的范围也很广,在战斗之外的配乐则较为少,很多地图是没有BGM的 画面 8/10 作为像素风格,画面简陋是必然的,本作在利用黑色的基底与其上的简单图形来塑造氛围的能力还是很强的,角色的像素动画也很有风格。但像素动画有很多不够精细,过度不够自然。 本作也不局限于像素,战斗中的弹幕是更为平滑的光条,而非像素的形式,部分角色以及关卡采用了3D的形式,这是对游戏迷幻风格的增强,但在一定程度上也反映了制作者在该方面的能力欠缺,毕竟通过像素画面也可能制作相似的效果,只是所需的技术和时间就要高很多了。 画面处理上有一些产生整体画面扭曲和迷幻视界的关卡,是为剧情服务,不作为画面的评分依据。 指引 8.5/10 游戏指引直白有效,根据所用的控制器直接显示图片和对应按键(甚至会指引你输入Konami Command);剧情上前期探索较为自由但会给出推进剧情的提示,后期则会给出所要完成的任务以及帮助完成任务的道具,但同时又保证了很多潜藏的秘密;成就设置给出了无伤等进阶玩法。 扣分项主要在于,部分成就设计不合理,成就数量也太多,以及战斗中对于弹幕性质没有提前介绍,可能初见杀。 本地化 9/10 绝大部分文本有简中翻译,翻译准确,但存在漏翻的现象;中文字体不够还原(指没有加粗) 无障碍 9/10 有色盲模式;难度设计较广泛,既有只要按跳就能无脑通大部分关卡的故事难度,也有方便刷无伤成就的一点生命值难度,对于手残还是比较友好的。 吐槽 连发手柄,我的救星!其实拿键盘更好过
  14. 游戏简介: 《光明记忆》是由国内独立游戏团队飞燕群岛工作室采用最新的虚幻4.9引擎制作的第一人称射击游戏。游戏将会摆脱传统FPS游戏战斗类型,并融合ACT动作元素,让玩家体验出FPS游戏的创新之处。是《光明记忆:无限》的抢先试玩版。   游戏剧情以中国古代作为背景。2020年,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能够改变时空维度的物质。   在取样研究后成功制造出穿越时空的裂缝。为了调查这一事件,SRO派出了两名有着十年超自然调查经验的特战队员穿越至古代寻找真相。   游戏在第一人称射击玩法上增加动作元素,玩家可以使用古代法术或者科幻的大范围破坏武器对抗古代士兵。在穿越的过程古代士兵受到了未来科技的粒子影响,古代士兵具有更强的生命力和未来装甲,以及上古十大魔神,战神刑天、星神夸父、遁神银灵子等守护着古代文明。 这一款游戏可以说是国产独立游戏中比较受人关注的了。 从各个方面评价一下: 首先是画面,在独立游戏中,我认为这部作品的画面堪称顶级,不管是特效还是后期处理,甚至是断肢和主角小姐姐的贴图细节,都很不错; 当时刚接触到这款游戏时,看宣传片就给我惊艳到了:这雨滴效果这么好的吗?这打斗场景特效这么酷炫的吗? 实际上手体验之后发现确实很不错,打分:9/10 其次是射击手感及打斗手感;作为一款射击动作游戏,最重要的莫过于手感优秀了,从宣传片中我们可以看出,不仅有近战甚至还能飞起来各种酷炫的动作连击; 在我实际上手体验之后感觉体验还是不错的,就是有一个通病,一旦技能太多连击方式太多上手起来就会不容易,难以做到像宣传片中那样顺畅的连击 可能是我手残吧,打分:8/10 第三,剧情;就从体验版的《光明记忆》来看,作者还是很有想法的,当然,如果剧情能加入更多过场CG就好了,目前都是以配音的方式来进行剧情的陈述,沉浸感不够强 而且除了刚开头的实验室以外,后面感觉剧情就不是非常有作用了,甚至打着打着我都忘了我要干啥 总体而言剧情方面有待提高,打分:6/10 除了以上几点主要的以外,本作还有以下特点: 换装:主角小姐姐可以变成双马尾黑丝,prpr 升级:收集点数升级技能,解锁更多酷炫的连击 解谜:古墓一样的解谜,不算难 总体而言,现在在STEAM上的售价也很实惠,还是值得购入的,毕竟后续的《光明记忆:无限》还是很令人期待的
  15. Door Kickers Action Squad 为什么突然表格审查元素添加背景不好使了QAQ 今天给大伙带来的游戏是《破门而入:行动小队》 算是一款像素类的横板通关游戏? 以下是官方介绍 虽然作为只有50多M的一款游戏,但是进入游戏后能看出游戏在关卡设计上花了不少心思,使一个横版射击游戏变得有些许“战术性”而不是单纯的射爆,让我感觉自己有一种玩R6的感觉。 面对一扇加固的门,你可以选择踹开、喷子喷开、破门炸药;而房间里如果关了灯,你在进房间之前就无法知道里面的情况(版本更新之前是可以用狙击枪看到迷雾环境的,现在修复了);地图上一些场景物品也能起到意想不到的效果,比如爆炸物(红油桶)和掩体。在一局中击杀一定的敌人后可以解锁技能,这个不细说,等大家自己进去摸索。 在游戏的六个人物中,推荐大家用突击兵,盾兵,霰弹枪兵,这三个兵种最容易上手,尤其盾兵在面对强大火力下可以提供极高的护甲,后期可以解锁闪光盾,可以闪瞎前方敌人的狗眼,简直就是无消耗的瞬发闪光弹,谁用谁知道。霰弹枪兵应该可以说是伤害最高的兵种了,只不过在部分关卡里容易被集火突突掉,还是比较注重阵容搭配的 所以!快来玩!
  16. 为了吾王(For The King)是由IronOak Games开发的一款冒险策略RPG游戏,高度还原了DND桌游的一些规则,同时融合了Roguelike、战棋、甚至玩家对抗等多种游戏元素。最初在2017年2月28发行,后续不断更新优化并增加了多个游戏剧本。游戏容易上手且可挖掘内容丰富,游戏支持单人游玩和多人联机。 (steam名字请不要吐槽) 在DND的基础上玩法的优化,保持六维的判定,同时简化了车卡的流程。不同的角色有不同的被动技能和六维属性,而这些和游戏的发展息息相关 保留了骰子判定的战斗系统,大成功将会有特殊效果(如暴击/秒杀),大失败同样也会有惩罚(如敌人闪避/武器破碎) 地图上的随机事件大大增加了游戏的可玩性,而且不同的随机事件所需要的属性判定都不一样,玩家可以利用高属性的角色进行判定,获得更大的收益(90%成功判个大失败) 优秀的本地化,可以帮助新手更好的上路,体验游戏的乐趣 适合和朋友三人联机共同挑战,当然也可以像我一样当独行侠自己开一把 上次的评分实在是太简单了,毛不到分,之后用点规范的评分手段(个人主观要素还挺重的 游戏性:9/10 高随机性和骰子属性判定注定了每一局都会有不一样的体验,而且有丰富的DND跑团要素 音乐:6/10 略显单调,整个游戏应该只有四五首曲子,但并不突兀 画面:7/10 卡通风较为简陋,但细节还是很到位的 剧情:7/10 较为公式化的剧情,本质是收集道具挑战最终boss,玩家需要跑东跑西挑战地下城 联机:5/10 联机需要加速器,而且亚洲服务器国人多,负载较大,建议选择日本服务器 总分:8/10
  17. 首先给个整体打个分:8/10 好玩,但作为JRPG,它最大最致命的问题就是剧情。 时隔6年,se的浅野组终于又重启了勇气系列,对于我这种初代粉丝,当然是喜出望外,然而对这新作过高的期待也演变成了更多的失望。 剧情: 首先就谈谈本作最大的缺点——剧情。 初代剧本是由林直孝撰写,游戏内处处伏笔,到最后世界观反转,实在是太过惊艳。然而时过境迁,浅野组的游戏剧本是一代不如一代,勇气1.5终结次元狗尾续貂,八方剧情白开水,再到如今的勇气2代,真的不禁地让玩家叹息。 剧情平铺直叙,伏笔少之又少,大致剧情都可以猜到。人物脸谱化,看长相就知道这人啥货色,从不打玩家地脸。 每章剧情也比较低龄化,日厂不会写政治剧情请不要再写了,看起来真像小孩在在玩过家家,不像成年人的逻辑(可能游戏剧情编写就是服务低年龄段的)。 最让我想吐槽地就是那个帝国皇帝,真的蠢得要死,以为是个枭雄,结果做事一根筋还不留后手。行为动机也离谱,只抢一个水晶就为了造飞艇征服世界,之前带兵平A早就把别国灭了,这是SE硬要玩飞空艇情怀吗? 还有女二地姐姐后续也不知道怎么样了,打完第一个结局就没进过那地方,到游戏最后也没提到她,打完结局后我都满头问号。 最终BOSS几乎啥事没干,存在感极低,全篇只会咦哇哇乱叫,台词有且仅有一句“不可饶恕”,然后就被主角们拉出来就干死了,突出一个工具人。 剧情的反转几乎没有,伏笔也不多,除了最后没猜出某人身份外,其他剧情感想就是“哦哦哦”。 支线除了主线人物相关的和主角团的外,其他都是杀怪,送货之类的凑数任务。 玩法系统: 战斗系统延用的就是初代的奋勇与坚守系统,没做出多大的改变,但这套系统依旧好玩。 在这个系统中每个人都有不同的搭配,有无数种过关方法。因为BP系统的存在,在游戏前中期遇见小怪基本都能一回合带走,当然,也有可能被敌人一波爆发团灭。BP系统考验玩家的策略,游戏的难度基本取决于玩家对BP系统的运用,用得好,一回合秒杀BOSS。不过敌人也是对应的一套BP系统,也就是说敌人也可以一回合用BP爆发一波带走我方。 游戏的战斗界面有几点十分难受,一个是行动顺序的表现,一个是调查后显示的东西。系统教学说敌人身上有两个感叹号就说明要动了,但在自己这边行动条满的时候或者复数敌人都是感叹号时,会导致玩家不清楚这个人物结束行动后,下回合到底是谁动。不过这比一代所有人输入完指令后再行动要舒服得多。 还有个迷惑的调查系统,战斗中只能看到敌人的弱点,种族和身上状态,看不到它的抗性。游戏的弱点收益只有伤害,在游戏中前期就能不打弱点就能达到第一次伤害上限,而最关键的抗性信息不显示,只能看图鉴。 这两点在八方旅人中则很直观的表现了出来,不知道是不是要还原初代的味道,导致战斗信息UI表现比较糟糕。 游戏有24种职业,每个角色可以搭配主副两种职业,职业被动各自独立可以随意搭配。不过想要配自己想玩的套路,玩家就不得不去刷JP提升职业等级(虽然很快),如果不去刷职业等级完全靠推图获得的JP,你会发现你主职业永远都在练级的路上,想要这个职业吃BOSS的给的JP,但又发现这个搭配不好打,这就不得不拿出练好的职业,这就完全就没有爽的地方,而且把迷宫的怪全清也不如序章海边一波8只鱼人连战给的JP多。 游戏职业不怎么平衡,24个职业里有数个职业常年稳坐冷板凳。法系职业相对弱势,中期解锁赤魔后稍微亮眼,但在中后期输出还是不行,只有大后期赤魔+魔人才有一战之力,不过也主要是用来打墓地巨龙,法系实在不适合推流程。反观物理系,在游戏早期用拳师和诗人唱歌就能打到第一次伤害上限,开启无双模式。 游戏有两个职业十分影响平衡,一个是凡人一个是驯兽师,如果刷的多,就变成了碾压BOSS,所以过BOSS时建议不要带这两个做主职业,影响自己的游玩体验。游戏的人物等级不推荐刷,因为提升不大,而且刷起来很慢,打BOSS全靠自己搭配。我个人中期开始跑迷宫就是全咳驱魔光环不打怪了,通关时50级就已经是吊打最终BOSS了(可能是因为我打通了试炼),52级过隐藏的巨龙BOSS,升级的经验基本都是BOSS给的,所以我建议有卡关的人不要去刷人物等级,而是刷一些JP,解锁自己需要的职业被动。 游戏第一结局过后,游戏会开启职业试炼,算是比较有挑战的内容。个人当时是人物等级38级,职业也只满了一半,打了一天把7个试炼全通了,很有成就感,我自己是非常喜欢JRPG这种对BOSS做解谜的玩法。职业试炼会解锁职业等级上限,增加3个新技能。但是,这游戏目前最难的挑战也就只有墓地的巨龙,而且只有52W血,机制还很简单。。。这也就是说打了最难的挑战,解锁了新东西,拿了最好的道具,然后发现没东西打了,有种KLZ毕业只能打KLZ的感觉。 本地化: 本代首发就加入了简繁两种中文,可以见得SE对现在中文市场的重视。 然而成也萧何败也萧何,首发的中文并没有受到广大好评,糟糕出戏的翻译让玩家体验无比崩溃(见下图),比如序章的施隆老爷子一口半文言文,还有部分职业匪夷所思的技能名称,甚至在物品道具说明上直接剧透。在巴哈姆特论坛,翻译组也直接出来道歉了,就是不知道还会不会更新。 游戏的简中字体也是直接简单粗暴用得黑体,看起来比较违和,而繁体的隶书则看起来顺眼很多。简繁两种字体的文本基本没什么差别 还是那么烂,如果要玩就建议开繁体中文。另外说下,游戏内有日英两种配音,可随意转换。 美术: BD系列当然是延用了从初代开始一贯的美术风格,2代当然也没让人失望,不过在现在高清化后,少了点当初3DS上的惊艳感。 游戏美术最直观的就是每个城镇,城市场景气势磅礴,而且有一种似画非画的感觉,看起来像2D其实是3D,而人物就像在画中行走一般。 我个人对浅野组的这种美术情有独钟,他们上一作《八方旅人》的HD2D也是这个味道。 游戏还画面用了一层滤镜,屏幕周边都进行了模糊处理,有前一部作品《八方旅人》的味道,但是效果不如HD2D明显。在野外跑动的时候,在这滤镜加持下,显得特别模糊,而且野外视角比较难受,上下镜头不能随意转动。 在人设方面,我个人不太欣赏的了现在的生岛直树,它的人设不适合做三头身,线条太多太杂。 难受的是,浅野组新作三角战争的画师还是生岛直树,哎。 SE这种带古典味的画师还是吉田明彦更为合适,而且吉田明彦专业三头身,可惜已经在SE离职了,外包参与SE的项目越来越少。 音乐: 音乐延用了初代的Revo,水准很高,但相比初代来说略有瑕疵。 魔法国的主题音乐,用了一种类似唢呐的乐器,个人十分不喜欢。还有男二的主题曲,作为战斗曲有点不搭,轻松愉快的风格和快速激昂的战斗略显冲突,特别是在最终BOSS战斗中4人混曲里,男二的那段显得有些突兀。野外地图也不如一代的大气磅礴,2代的野外音乐与场景都显得有点小家子气。 不过这代音乐数量比初代要丰富许多,职业BOSS战就有多种不同的曲目,每首让人热血沸腾,还很洗脑。 不过我想要吐槽一点,皇帝的战斗曲配得那么燃,结果BOSS菜如狗,作为BOSS强度还不如给3个小弟提鞋,有点浪费这配乐。 游戏最终战的配乐依然采用了初代同样的方式,在第二阶段融入了4人主题曲+游戏主题曲,玩的时候一身鸡皮疙瘩。 WYY电台已经有人上传了,我推荐有兴趣的去听听: 其他问题: 游戏还有很多优化问题,比如读条,进战斗要读3-4秒,换地图要5秒,而且需要读条的地方特别多,就连第二结局过后,我开个存档也要卡顿一下(存档这里是有剧情设定)。游戏的UI界面也比较糟糕,需要翻页的地方颇多,需要自己反复记忆信息内容。 另外,这游戏亟需一个套装保存功能。刷JP套,过迷宫打小怪套,打试炼套等,每次都要手动换装备切职业配被动,配装5分钟,打BOSS一回合。 游戏的难度选项区别也不大,BOSS的血量,攻防,行动AI都是一样的。在战斗种个人体感仅敌人的速度差别,困难的敌人行动速度更快。其他的区别就是简单难度获取的经验与JP是1.2倍,困难是0.8倍,而稀有道具爆率则是困难难度爆率更高。对于我个人来说,困难难度挺简单的,60小时平均人物等级五十多级就已经全图鉴了。 结语: 本作很好的坚守了正统JRPG要素,不过一些设计偏枯燥古板,以及略显复杂的战斗系统未必适合习惯了快餐化的玩家。 但对于习惯JRPG的人来说,玩得就是这个味。 尽管游戏有诸多瑕疵,没带给我所期待的美好故事,但作为JRPG,它仍值得一玩。 “好玩”就是我个人给这部作品的最高评价。
  18. KARDS,二战题材卡牌类游戏,将收集类卡牌游戏与真实的战场策略和传统战略游戏产生的创新机制。可以通过常规游戏、每日任务和成就系统赚取所有卡,从而建立卡收集。 需要从二战中的五个主要阵营中选择一个阵营来打造自己的卡组并与其他玩家进行对抗。每个卡组都可添加一个盟国,你可以从盟国获得支援,进而取得战略上的优势。玩家可以根据自己的制胜策略自行组建一个由单位和支援命令组成的卡组。 游戏分为美德日苏英五个主要国家,还有意大利法国两个盟国。 玩家需要在对国家两两配队,组成卡组对战。 当然也可以理解成策略性更强的炉石。不同于炉石,Kards还有移动/进攻费用,对场面的交换更加看重,战场分为前线和支援阵线,不同的法术只能打相应位置上的随从。 前线的概念:双方共享一个,许多卡牌需要你站住前线才能配合。除了火炮轰炸机流,其他的流派90%都要靠站住前线来赢。 而且这游戏白嫖也可以玩,永动jjc,慢慢攒就可以了(其实还是有点慢 不同的国家直接还有不同的风格,美国跳费和大怪,德国坦克强,苏联人海炮兵,英国轰炸机,日本步兵战斗机,搭配起来有不同的玩法。 最重要的是这个游戏有非常详细的背景介绍,假如你是一个喜欢二战背景的玩家,这游戏的卡牌收藏将会带来惊喜。 打分8/10
  19. 推荐一款小众游戏:魔女之泉。 这个游戏有一二三四版,其中只有第一版有时间限制,其他都可以慢慢打。这个游戏属于养成战斗和剧情的结合游戏。在这款游戏中,你需要合成各种提升能力的道具来提升小魔女,通过探索和战斗来推进剧情。这款游戏自由度很高,除了第一版你需要控制好时间,不然会触发bad end。虽然只有第一版结局数量多,但其他版本也会有两三个结局。 这款游戏会让你有养女儿的快感,同时除了第四版另外三部还会让你感受到女儿被猪拱了的感觉。这样好的一款游戏,你还不心动?
  20. 100% Orange Juice ! 今天去临时学习了一下表格的用法 最后只能做成这样了请大家多多包涵啦啦啦啦啦 就是这样的说 = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = = = 这次要推荐的游戏 是一个 大富翁游戏(?) 但是要比大富翁有意思多了 我接触到这个游戏的方式其实是 Steam当时可以白嫖 我就买了这个游戏 然后一玩 欸,还挺有意思的的 就上瘾了 下面是简单的游戏介绍~ = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 首先是惯例的steam官方游戏介绍~ 关于这款游戏 100% Orange Juice(100%鲜橙汁)是橙汁系列作品全明星登场的桌面游戏。与来自Flying Red Barrel(飞天红酒桶)、QP Shooting(QP追击)、Suguri(疾旋战姬)、Sora(空旋战姬)各个作品里的角色,以及在本作中出现的新角色们,一起以获胜为目标使用骰子对战吧! 小狗、人类与机械在天空中飞翔交汇的世界。 在这个世界里,诞生了一小片漆黑的暗影。 最初还非常渺小的暗影逐渐笼罩了整个世界…… 青年Kai(凯),在迷之生物Marie Poppo(玛丽啵噗)的指引下,开始了一个将会穿越数个世界的旅途。 漆黑又无尽的欲望之暗,渐渐侵食着Kai(凯)与世界本身…… 让Marie Poppo(玛丽啵噗)带你进入这神秘的世界一起游玩吧。构筑你的卡组开始游戏吧! 游戏特色 骰子、卡片、星星、战斗和布丁 单人剧情战役×4 支持最大4人的联机对战 无数的战斗策略 活用各个角色的能力来战斗吧 超过50种的卡片 使用Hyper卡发挥角色最大的力量吧 = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = == 貌似steam官方的游戏介绍 看不出来任何的玩法呢 没办法 只好我来亲自介绍一下啦(小声bb) 首先是游戏的基础玩法: 每局游戏固定由4名玩家进行。 在游戏开始前,每名玩家要选择自己所使用的角色,以及选取十张卡牌作为卡组加入游戏。 游戏按照回合进行。每个回合每名玩家行动一次。回合数没有上限。 所有玩家初始等级为1,当一名玩家升到6级时,该玩家获得胜利,游戏结束。 而要升级是要完成目标的。在每到达Check格子就会出现一次检测,当你完成你所设定的目标时,就像下面这样: 会让你设定一个新的目标。完成五次升到六级就获得胜利啦~ = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 虽然是大富翁类游戏,但是操作的流程跟传统大富翁完全不一样~ 在你的回合会出现几个选项~点击MOVE可以直接进入移动阶段;点击CARD可以使用一张手牌,在使用后进入移动阶段 在移动阶段,首先掷骰从而决定移动的步数,然后根据步数移动相应的格子。 当玩家处于岔路时,可自行选择前进的方向(点击箭头)。除此之外,系统还会自动算出玩家能够停留的格子(高亮格),点击这些高亮的格子,系统会按照正确的岔路走到这个格子上。 当玩家路过自家时可以主动选择停留;当玩家路过其它玩家时可以选择与其战斗,战斗后停留在该格。 = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 游戏界面介绍: 1.角色形象 2.玩家类别,分别为你、网上的真实玩家、AI。 3.玩家等级,点亮几颗星就代表几级。当玩家在5级之后再次升级时(即达到6级),该玩家获得胜利,游戏结束。 4.玩家序号 5.玩家所使用的网名 6.玩家血量,左边代表当前血量,右边代表血量上限。 7.玩家所持的星星数和胜点数。当玩家进检查格时,若点亮的星星数/胜点数(例如该图中点亮的是胜点数)满足特定需求,玩家便升1级。 8.玩家所持的手牌,一般情况下你只能看到自己的手牌。 9.这局游戏的观众及观众人数 10.格子,不同的格子,走上去会触发不同的效果。 11.箭头,玩家并不能在格子上随意移动,只能依据箭头指定的方向进行移动。 12.自家标记。游戏中只有4个检查格,分别属于4名玩家。游戏开始时所有玩家都处于自家上。当某玩家路过自家时,可以主动选择停留。 13.玩家操纵的角色所在的位置。角色脚下的圆环标记了玩家序号(如果有两个相同角色,可以通过这个圆环判断玩家序号)。 14.陷阱,为一张背面向下放置在格子上的卡牌。停留在陷阱上的玩家会触发该陷阱。 15.卡池和回合数。 16..最近所使用或触发了的卡牌。最左边为最新使用或触发的卡牌 大概你在玩游戏的时候的游戏界面就是这样的啦 = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 说到这里,就不得不提一下独有的系统 战斗系统啦~ 战斗的双方可以在战斗开始前分别使用一张战斗卡~ 你并不能事先知道你的对手是否会使用卡牌以及会使用什么卡牌,但这也是乐趣之一嘛。 在一次进攻中,首先由进攻方投掷攻击骰,产生攻击力,然后另一方要在闪避和防御中选择一个~ 就像下面这样~ 战斗的时候可是要拼属性的哦~ 当一方被击倒的时候,被击倒的玩家会损失其所持的一半的星星(向下取整),这些星星交给胜利者。同时,胜利者的胜点+2。 = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 最后,当然是要介绍一下卡牌系统啦~ 卡牌当然要有稀有度啦,卡牌稀有度,为可收集卡牌的属性,分为C、U、R,越靠后的抽取到的几率越低~ 在游戏中,玩家只能使用卡牌等级不大于玩家自身等级的卡牌~ 而且而且,玩家在使用卡牌时需使用星星支付相应的费用,星星不足时无法使用~ 卡牌类型,卡牌按照以下两个类型分类: 非hyper卡(又称为“普通卡”/“可收集卡牌”,玩家需从商店抽取这种卡牌,在游戏开始前每名玩家需组10张普通卡作为卡组加入游戏)、 hyper卡(无法组入卡组,在游戏进行过程中产生,通常来说每名玩家只能获得自己的hyper卡) 而按照用途来分呢,也可以分成增益卡(Boost)、战斗卡(Battle)、陷阱卡(Trap)、事件卡(Event)、礼物卡(Gift)几种啦~ 就酱,希望大家快来玩~!!!!!!!!!!
  21. 刚来论坛,发现一般区人是真的少 所以作为论坛新人,为了赚节操拯救没落的一般区 没几天来写一些自己玩的小游戏的评测 就当练手了 第一次推荐的游戏当然是我最喜欢的游戏 我一直感觉很火但是根本没人玩的 脑叶公司 封面这个女的是二五仔 下面是可看可不看的官方游戏介绍 啊啊啊啊不会折叠怎么办 脑叶公司本身是很有特色的一款怪物经营类的模拟器 他的游戏本身目的是为了赚取所谓的“能源”,只要赚满了今日的能源便算过关 可能很多人会把它和SCP混为一谈,但是他的怪物本身都非常具有特色 每一个员工也本身具有独自的特点 首先是异想体,您管理的“怪物” 异想体是人类潜意识的根源,通过对其适当的管理我们可以从中获取PE-BOX(也就是能源) 异想体 等级 ZAYIN 这个等级的异想体几乎不具有侵略性,它们通常不会对员工造成太大伤害。如果情况得当,它们甚至可以对员工产生积极的效应。 TETH 这个等级的异想体比能够对员工造成一定的伤害,不过,如果您管理得当,他们也不会造成什么大的损失。 HE 这个等级的异想体能够轻易杀死一两个员工,因此您得额外注意他们的情况。一名好的主管是能够好好管住它们的。 WAW 这个等级的异想体高度危险,极具破坏力,对大多数员工都怀有敌意。如果这个等级的异想体突破收容,将会导致大量的人员伤亡。 ALEPH 这个等级的异想体是公司里最危险的异想体。您必须对它们时刻保持关注,确保它们都有好好待在收容单元里。稳定收容这个等级的异想体已经耗费了公司大量的人力物力,请务必不要让他们突破收容。 不同的异想体危险程度不同,但是提供的资源也不同。 如最危险的“神”,白夜和新手就能拿到的最安全的异想体白夜他爹一罪与百善产出的PE-BOX可以说是天差地别。 我们可以花费PE-BOX来解锁这个异想体的基本信息,以方便自己管理。 当异想体由于玩家的操作失误,或是触发了特定的条件(避难所.jpg),便会出逃。玩家需要派遣员工来镇压。 每个不同的异想体都有独自的效果,就由大家自己探索啦~ (有趣的是,异想体之间也会相互厮杀~所以就会出现很多大赛~) 脑叶公司中主要有两种职员:员工和文职。 文职是每天会随机生成的职员,他们负责脑叶公司的后勤工作。每个部门都有专职在此部门工作的文职,并且他们会在自己所工作的部门内随机地移动。玩家无法直接控制文职,但他们会成为异常,员工或者子弹的目标。在遭遇异常时,他们会受到恐惧伤害并有可能会陷入恐惧,但陷入恐惧的文职不会对员工造成恐惧伤害。每个已经开放的部门每天都会生成一定数量的文职,并随着部门开放进度而增加生成数量。(也就是刁民,没啥用,有时候还会给你带来很多的麻烦) 员工是主管管理脑叶公司的主要操作对象,他们负责与异常直接交互,并承担镇压异常的任务。员工可以被主管操控,他们也可以对异常进行工作,并根据工作内容和结果来提升自身的能力。也就是说员工是你的中坚力量。不论是在赚取能源,还是镇压异想体,都需要员工。员工则需要主管你自己来雇佣,并提升他们的能力与等级 脑叶公司员工有四个属性,分别是“勇气”,“谨慎”,“自律”,以及“正义”。这四种属性不仅可以手动提升,也可以在和异想体的交流之中提升。 用枪支攻击异想体就跟用刀割水一样毫无意义。因此我们试着将从异想体中提取的核心转化成武器和护甲。但效果会根据使用者的不同而有或大或小的差异。 E.G.O装备是从异想体中提取的核心转化成的原型装备,是脑叶公司的员工与异想体工作、或镇压异想体时所需要使用的装备。员工可以通过穿戴E.G.O装备从不同的方式来提升其属性,抗性或者作战能力,有些还能够赋予员工一些特殊能力。 一般而言,员工面对异想体所体现的战斗力除了自身的属性之外,还有其装备的E.G.O装备的等级。如果员工死亡,则携带的所有E.G.O装备都将损失。 E.G.O装备分为三类,它们分别是E.G.O武器、E.G.O护甲和E.G.O饰品。其中,武器和护甲可以经由对异想体的工作产出的PE-BOX来开发,主管亦可通过每日工作开始的部署界面来给员工装备上。一个员工最多能够装备武器和护甲,而饰品则通过对异想体的工作而有一定概率获得。 不同的E.G.O装备需要花费PE-BOX来开发。通常来说,等级越高的装备,所需要的PE-BOX越多。而且值得一说的是,此异想体的装备只能由该异想体本身产出的PE-BOX来制作。 (也就是说需要肝) 有一些特别的E.G.O装备并不能通过开发获得,而是通过一些特定的事件来获得。 在游戏后期,也会触发一些事件,比如像考验或者抑制核心之类的boss战~这些都由大家自己探索啦,也是游戏的乐趣之一嘛~ 就酱~第一次写评测。。希望多多包涵啦。 。
  22. 首先. 这是一款类银河城2D横板动作RPG 于今年1月21日开始了抢先体验 国区售价70元 先上Steam的介绍 游戏一开始 名为莉莉的白巫女在沉睡中被骑士唤醒 刚刚苏醒的莉莉似乎失去了记忆 黑色的骑士告诉她 王国已经被带来死亡的不详之雨摧毁了 被不详之雨杀死的人们会变为名为”秽鬼”的怪物 骑士的肉身也已经死去 灵魂将会附着在莉莉为她战斗 游戏中每击败一名BOSS 莉莉则会净化他们的灵魂 同样的 灵魂会附着在莉莉身上为莉莉提供新的技能 并获取新的能力来通过之前无法通过的地区 仔细观察会发现 每净化一名BOSS 莉莉的身上就会有几处变黑变脏 加上游戏内角色升级需要的经验被成为"污秽"来看 也许一开始就暗示了游戏的剧情将会是一个悲剧的故事 这款游戏的美术设定非常吸引人 画面氛围也非常精致 游戏的音乐也非常的好听 细节上也是做得非常到位 在进入室内休息点 部分室内场景 或者潜入水中时 音乐中轻声哼唱的女声与场景中让人不悦的雨声也一起停止 只剩下悲伤钢琴声 在休息点休息时 或者在路上发呆的时候 所携带技能的灵魂则会从红色光球变化成他们之前的样子 给人一种一路都有同伴相伴并不孤独 非常安心的感觉 抢先体验版目前只开放了3个区域与3个BOSS 一开始的教堂废墟 村庄以及魔术协会 大概3小时左右可以通关 探索到这里就是体验版的内容了 根据工作室的说法正式版会有8个BOSS 并且会在今年的第二个季度推出 门后面会有什么样的强敌等待着呢? 非常期待啊 顺带一提 游戏自带小地图 并且明确标出了路线以及未探索区域 并且未收集完全的区域呈现为青色 收集完的区域会变为黄色 很是贴心 空洞骑士你看看人家! . . . 谈谈缺点吧 嗯. 游戏作为类银河城游戏 关卡地图设计较为一般 并且有几处非常强行而且莫名其妙的设计 像是 入口在地图1-1 需要跑到1-3使用砸地技能进入开启机关门 然后还需要获得潜水能力才能通过 通过以后还有个放在高处即使二段跳也拿不到的宝箱.. ??? 由于我本身对类银河城游戏并不是太擅长 很是遭不住那种要去B点获得能力然后跑回A点拿到C点的钥匙的设计 所以这对我来说是个非常大的缺点了 还有就是BOSS设计太简单了 小怪的车轮战反而杀伤力强大 第一个BOSS还以为是个劝退BOSS结果无伤过了 反而在村庄面对活尸剑圣+弓箭手+远程攻击的乌鸦的组合一套组合combo给秒了... 并且体验版目前并没有死亡惩罚 好几次探索到死胡同都会有一种"死回去"的念头 比较影响沉浸感 . . . 在同类型游戏里 个人给与本作抢先版评分 8/10 期待正式版 嗯! . . . 最后 个人截图 嗯. 彩蛋/吐槽:
  23. 虽然2020已经过去了快一个月了,但是在2021伊始没有出现一些新的大作的时候,感觉来推荐一个半年前的PS4第一方大作应该不算晚吧!虽然可能有PS4的坛友一般都不会错过这个游戏~主要还是带着分享的心情来写下这篇帖子的。第一次在游戏区发也是纯原创,文笔不好而且评价非常主观希望大家见谅~ 去年虽然在疫情的影响下游戏行业面临了一些波折(各种发布会取消/延后/改成线上),但是一些大作还是如约与我们相见。在这我就不提其他优秀作品了,单纯只从笔者自己的一些角度谈谈《对马岛之魂》这一个作品,可能不会顾及到游戏的方方面面,但是会尽量多说一些。并且尽量不剧透。 初见游戏,没有太多的铺垫和过场CG,游戏直接从80武士血战蒙古海军就开始让让我们手动控制主角冲向敌营,场景、氛围、音效都营造得很棒画面也对得起PS4主机“最后的余热”。游戏的引导做得很棒,把潜入、战斗、暗杀等游戏要素融入到剧情里徐徐展开,主角的成长让玩家的代入感得到了不错体现。尤其要提到的是这个游戏的任务引导做得非常新颖和优秀,未知地点的烟火和用大片鲜艳的花,甚至还有小狐狸和鸟等小动物来引导玩家。另外通过上滑手柄触摸板,游戏里就会刮起一到风吹向标记方位,这一点我吹爆,太让人耳目一新了。不会直接在屏幕上出现问号之类的UI,沉浸感非常强。 渐入佳境,在玩家到达第一个据点后,游戏的大部分内容就都可以体验了。整个游戏地图分为三个区域,分别对应了游戏的第一、二、三章,通过推进剧情来解锁。在玩家可以在岛上四处骑马奔袭做主线和支线任务,也能攀爬高山神社,在收集外观解锁道具的同时,一览岛上风景。碰到敌军据点,可以选择与敌人直接对峙正面战斗,也可以暗中潜入神不知鬼不觉地拔除营地。总之,在第一章的岛屿上,游戏已经慢慢带玩家成为一名初成长的“对马之鬼”。 登堂入室,当我们已经熟悉游戏的整体玩法,开始失去探索的动力和乐趣(如果把支线任务和收集要素全清的话,甚至会开始厌烦)。这时就说明该推主线了。在第一章的故事以一场较长流程的潜入和战斗后,第二章部分的地图也随之解锁了。令笔者惊讶的是,没想到第二章除了地图的解锁,还增加了一些全新的战斗要素,敌人的种类和难度也添加了,也有了更多的地图玩法和收集要素。同时,已经攻略完成的第一个区域也会增加一些新的据点可以攻破,让第一个区域在清完以后不显得那么空旷。原本开始出现的厌烦情绪一扫而空,在新元素的加持下又有动力开始扫图了。第三个区域同样也是如法炮制,新的战斗、敌人和收集。 融会贯通,在玩家打通中间阶段的剧情,逛遍对马全岛之后,终于来到了游戏的高潮和尾声。其实在通关以后回头想想,这款游戏很多时候都有其他游戏的影子,也就是所谓的“缝合怪”。比如找神庙有点像神秘海域和古墓丽影的悬崖攀爬跳跃,战斗中的像只狼一样的弹反,地图上的问号、据点攻略有点像育碧的公式化开放世界等等;但是这是个非常优秀的裁缝,不是这搬一下那补一下的堆砌,它缝得很克制而且和游戏本身结合得不出戏,让人没有不适的感觉,总的来说,游戏的质量是过硬的。 最后,来个小小的优缺点总结吧。因为字数已经不少了,所以都只用一句话。最后会附一些自己的原生截图供大家欣赏。 优点: 浸入感完美的UI和引导★★★★☆ 比较写实的战斗系统★★★★☆ 在PS4PRO上完美的画面和较为稳定的帧数★★★★★ 适量且饱满的支线任务剧情★★★★☆ 风景美不胜收,意境丰满,目前见过的游戏里功能最齐全的拍照模式★★★★★ 缺点: 没有对日语语音进行口型适配,用日语的话看任务的英文嘴型十分出戏★☆☆☆☆ 剧情中的对话选项基本没有意义★☆☆☆☆ 主线剧情故事平淡,转折略生硬,缺乏铺垫★★☆☆☆ 自己的截图:
  24. 《卡牌冒险者续》的发布时间已经不可考了。。。至少在我游玩的时候已经是4年前了。 当年通关截图 同样属于卡牌构筑类游戏,当时杀戮尖塔这款游戏还没有面世。这款游戏我就被他的难度给折服了。玩家开局可以从魔射手,野蛮人和魔女三种角色中选择一个,18块钱买了完整版之后还有亡灵法师,圣骑士,卡牌大师,烈焰德鲁伊,酒仙,吟游学者这几个新角色。 游戏玩法和一般的卡牌构筑类游戏相差无几,有基础的删减牌组和升级牌组的功能,通过各种事件来获取新牌来进行构筑牌组,3层的塔,每层都有一个BOSS守关。最后守关的是魔王。。。虽然血量高达666,但是基本最难的还是前期的卡牌构筑,打到最后成型基本是吊打魔王。 游戏主界面的UI比较简陋,有点像命运之手的简化版UI。如图所示: 看到这里,可能玩过相关类型游戏的人就已经闻到味道了,这不是乞丐版的《月圆之夜》吗?没错,就是这样的,这游戏甚至也比月圆之夜还早。但是时间早就不是说明他是原创的了,这个游戏有非常强烈的DQ味道,甚至里面有些怪物也毫不掩饰的搬运。有力的证据便是,亡灵法师中的装备:神灯(每回合会将一张灯神置入手牌)效果如图: 可能没玩过dream quest,不知道这是什么意思。在游戏《dream quest》当中,有一个一层BOSS,叫做灯神,效果就是每回合结束的时候,灯神会给玩家一个正面BUFF,三选一,和这款《卡牌冒险者》当中的如出一辙。如图所示: 当然了,虽然有模仿的痕迹,这放在4,5年前,依然是一款非常不错的卡牌构筑类游戏,甚至放到如今再玩依然也不过时,但是其前期生存难度之大,是我玩过同类型卡牌里面最不友好的。而且当敌方出牌的时候,是不能暂停的,对面会一口气出光所有的牌,等玩家还没看清楚牌的效果就到了自己的回合了,还不能回放上一回合的卡牌,比较伤。 拿来消磨时间的话,是个不错的游戏。或者已经进阶20的杀戮尖塔玩家来说,也是个不错的练手小游戏。有兴趣的话可以去尝试游玩。 游戏链接:http://cav2.maougame.com/
  25. TheDawn是一款于去年12月登陆steam的 免费 第三人称 动作 射击游戏 附一个链接:https://store.steampowered.com/app/1475380/TheDawn/ 玩家将扮演女主(MAYA)在一位神必黑客(MAX)的帮助下击败最终BOSS(Blender)将人类从AI的统治中解放出来,不过与其说是游戏,不如更像是一个完成度极高的demo,展示了一个教学关卡,一个普通关卡和一个BOSS关卡 女主一共有两种攻击方式和3个技能:鼠标左键是散弹枪,右键瞄准后射击是精确步枪;Q可以回溯时间,用来躲过攻击或者恢复生命;左shift是时间停止,可以将一个区域的时间停止,可以用来控制部分敌人或者拦截子弹;E是必杀技,会将目标位置的敌人牵引至中心并引爆;攻击敌人如果爆头是一击毙命,当然玩家的生命值也十分的低,一般受到2~3次攻击就要去世了,目前没有任何养成主角能力的元素,战斗有一定的挑战性 虽然游戏内容十分少,但是其战斗手感异常的优秀(作为独立动作游戏而言),我一个小时左右通关了,有兴趣的坛友可以去试试(反正不要钱也很小) 放两张steam上的官方图片
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