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  1. 貓咪學園 小猫咪的生日, 满怀期待的醒来了, 结果却迟迟等不到主人的起身, 那就一起跟小猫咪探索房屋吧! 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 结局带有伏笔,过程容易联想。 玩法 ⓻ 透过触发条件后来推进游戏。 画面 ⓼ 部份剧情用绘本形式演绎。 内容 ⓻ 纯探索游戏。 配音 ⓼ 基本配乐以及剧情配音。 系 统 演 示 选 单 系 统 最常见的选单, 使用确定键就可以开启, 许多时候选单仅是储存以及物品查看。 地 图 探 索 使用小猫咪的视角来解读这些物品, 探索房屋的所有事件才能推进剧情。 绘 本 剧 情 用绘本故事讲述剧情, 附带中文配音。 剧 情 心 得
  2. 貓咪學園 作为母亲, 跟自己的孩子相依为命, 倒底这其中,有什麽原因, 才能一直在小房间内呢? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 根据理解程度会有不同的想法。 玩法 ⓻ 三十天内完成条件。 画面 ⓼ 许多手绘画面。 内容 ⓻ 简单小品养成。 配音 ⓼ 基本配乐以及人物配音。 系 统 演 示 选单 系统 传统确定键可以开启, 许多功能都在里面, 但想要发掘更多的剧情, 需要靠自己看物品说明来推理。 养成 系统 透过头上的图标, 表示自己要对女儿怎样对待, 每日结束只要睡觉就会推进日子, 三十天一到就会进入结局。 剧 情 心 得
  3. 游戏简介: 主人公从人类世界坠落到了地底,得知想要出去就必须穿过屏障,然而在地底生活的怪物们会想尽办法阻挠你。因为他们需要你的灵魂来击碎屏障,进攻地表世界。 (黑条有剧透) 你可以选择杀戮路线,就是正常的RPG路线,杀怪,升级,打败最终boss然后通关 你也可以选择和平路线,宽恕你的敌人,和他们交朋友,最终和平通关。 游戏评测: 我个人只通了真和平路线,视频通关了杀戮路线,Bad time simulator了Sans的战斗。基于以上体验来给出测评。 游戏性 - 8/10 可能第一眼死忠粉就要开喷了,你们先听我解释www 我这边的游戏性单指游戏的战斗系统。 我给少2分的原因是因为弹幕部分判定是一颗心心。 好吧,我知道Toby是为了反应主人公的灵魂,但是心心这个形状给弹幕游戏苦手的我一开始造成了不小困扰 一般的弹幕游戏都是已人物的一个圆点作为判定点,碰到就biu。这个心心下面是尖的,但好像又没有判定(是的,我打完了都不知道这个心心判定到底是什么样的)。 游玩过程中一直在思考,我这样擦,会不会碰到呢?感觉不会碰到吧?然后就受到伤害…… 扣掉两分,还有八分。 这个战斗系统实在是太新颖了,你可以根据对话,来判断出最合适的行动,所以导致全游戏流程没有无聊冗长的刷经验(well,杀戮路线可能有)。每一个行动都是一个新的对话,新的剧情。 然后这种半战斗半弹幕躲避的系统也是十分吸引人,不是简简单单的回合制,而是有奖励机制(如果全躲避就是无伤)的对战。 这两点加起来导致了一套玩下来哈欠都不打一个,十足的游戏体验。 对于硬核玩家来说,我相信不死鱼妹和Sans,多多少少让你们也体会到了一丝挑战吧www (取名frisk可以进入困难难度哦) 画面 - 5/10 这我就不吹了 直接对半分 像素复古风我以为穿越回了20年前红白机时代。 最让人想吐槽的是主人公的脸,那表情看着就很滑稽www 其实这游戏剧情才是他的核心,画面真的就已经不重要了,但是该怎么打分就怎么打分,2015年出1995年一样的画面,那就是5分没得洗。 音乐 - 10/10 当之无愧的10分。 Megalovania我相信很多没玩过的人可能也都听过,youtube上也有各种up主进行改编,甚至还有翻唱的Acapella。 但我更想提一嘴的是Battle against a true hero,杀戮路线鱼妹曲。 前奏intro的钢琴简直不要燃爆! 配合上剧情,配合上鱼妹充满决心的宣言: “Human, no, whatever you are. For the sake of the whole world. I, Undyne, will STRIKE YOU DOWN” 一瞬间整个人鸡皮疙瘩就起来了 然后再来说说和平路线,我相信和平路线的感动一般归功剧情,另一半归功音乐当之无愧。 当对阵最终boss的时候,(不是指Asgore,虽然Asgore也很好听),当Hopes and Dreams响起的时候,当Save the world响起的时候,很让人感到暖心的同时,也热泪盈眶。 剧情 - 10/10 同样也是当之无愧的10分。 撇开任何其他的不谈,我知道这游戏是个神作,是因为他让我生理上起了反应。 我玩到最后,哭成傻逼。 我完全通关后,心里暖洋洋的,充满正能量。 当我想要重开一个新存档的时候,我下不去手,因为某人跳出来说“让时间定格在这里,让我们一直是朋友吧” 这个游戏让我完完全全的代入了其中,好像真的和游戏中的数据们交上了朋友,跟他们谈过话,跟他们做了些蠢事。 这就是这游戏在我心目中是个神作的理由。 这也是我为什么点不开新存档,玩一遍杀戮路线的理由。 当一个游戏真正的让你融入进去,让你在乎游戏数据的感受的时候,不是你太蠢,跟游戏数据较劲,而是这个游戏真的有那么大的魅力让你在乎他们。 总结: 以上就是我的拙见,这个游戏十分推荐!真的是我认为人一生中必玩一次的游戏!
  4. ₍ᐢ..ᐢ₎ 大兔子 ₍ᐢ..ᐢ₎ 没有人能够拒绝兔耳娘!暴论 Rabi-Ribi是由“CreSpirit”和“GemaYue“共同开发的一款萌系类恶魔城的横板弹幕ACT游戏。 游戏里面需要操作不知为何由兔子变为兔耳娘(重点)的女主”艾莉娜“,在拉比拉比岛(当万雌王)寻找喂养自己的女主人的妹妹。 迫真”大兔子“ 游戏内容:和其他横板act的老前辈一样,总计10张可探索地区,而在这些区域内同时还有60多种可收集强化道具 成就党狂喜? 下面是地图你们感受一下。 在战斗方面女主的攻击模式有两种分别是 锤子模式(女主拿到近战道具锤子获得)和射爆模式(在彩虹洞穴揍一顿小精灵获得)而游戏内的遇到的敌人的攻击模式也是两种一种是身体碰撞给女主造成伤害(要素察觉)还有一种则是弹幕攻击。 优点:总体来说大部分的像素和地图的制作上设计的很不错,游戏性方面也很耐玩,cg制作以及画面都很不错。 剧情部分很轻松带点轻百要素,也没有什么黑深残的剧情。大主线下来甚至还给我一种兔子睡遍全岛的错觉其实事实上也没有错。 美术部分是深得我心,毕竟我想没有人能够拒绝一只超萌的兔耳娘吧 ₍ᐢ..ᐢ₎ 。 缺点:会存在跑图的问题,收集要素如果不看攻略真的很难做到一个人全收集,其次就是一些特定地图上的陷阱关卡真的很难当初初见的时候卡关卡了几天 当然也有可能我是手残 。
  5. 感谢怪物猎人世界陪伴我的3200小时www 剧情 - 5/10 - 这游戏有剧情吗?? 玩法 - 8/10 - 主要以冰原的角度来分析,这作每个武器都有格子的特色,太刀的见切,片手的完美连击,盾斧的锯子等等等等。然而我没给满分的原因是因为经历了前作XX的玩法,冰原给的冲击并没有那么大。前作的各种风格和战技属实是怪物猎人系列的天花板,至今都没能超过。所以冰原在某种角度也可以说是玩法退化了,因此扣去两分。 当然,钩爪虽说被骂的很惨,我个人认为还是挺有特色的一个系统。综合下来看,世界玩法还是在系列里排得上号的。 画面 - 10/10 当之无愧的系列最佳,高清无码的怪物细节,靠近看真的能看到每个纹理每个鳞片,第一次见真的能给人很大的冲击,有被惊艳到 各种特效真的酷炫,以煌黑龙来说,每个画面每个动作都像是艺术品,就拿冰柱来举例,冰柱被雷劈充能,爆散开来的碎片四溅,各个细节到位。更不用说审判阶段的魄力了:整个游戏音量雾化变小,整个视角后拉,仿佛你面对的是一座让人喘不过气的巨山,然后爆裂。十分震撼 音乐 - 9/10 这次请的编曲酷爱交响乐,所有的背景音乐全是由交响乐构成的。 个人非常喜欢古典音乐,认为交响乐表现力十足,叙事能力极强,但在网上大部分人都认为如果是同曲目,旧作的音乐较好听,所以我不舍的扣去了一分,因为我个人的喜好可能是片面的,如果是我主观来评,绝对是10分。 我来列两个我认为这部作品最出彩的两个音乐:绚辉龙和黑龙 绚辉龙的音乐编排十分壮美优雅,配合着金壁辉煌的地图设计以及绚辉龙本身,你能感觉到这位地母神的性格:端庄,威严,又慈爱。 黑龙的音乐编排更是一绝,youtube甚至有专门解析黑龙音乐的。整个编曲就像是你这位猎人战斗缩影:先是在绝对力量前的绝望,再是与黑龙战斗的纠缠,再是猎人逐渐熟悉压力的斗志昂扬,最后狩猎结束的英雄之证。这也就是我所说的交响乐的叙事能力,堪称一绝 游戏性 - 10/10 - 看着我3200小时,游戏性还有质疑吗?当之无愧的10/10。 这一作的16人集会系统大大增加了社交性,可以跟各种各样的人聊天(聊天模拟器),聊上几句,交个朋友,然后问缺啥,然后一起狩猎。这是世界独有的快乐。 珠子系统虽然被人诟病,但我刷的也挺快乐的,就像抽卡游戏里的抽奖,抽中那一刻的快乐,你觉得一切的努力都是值得的。 最后两只怪物,煌黑龙和黑龙,可玩性巨高,单单这两只龙就可以撑起这整个游戏的游戏性了。(我甚至认识两个朋友杀了2000多条煌黑龙,好笑的是其中一个追不上另一个人的进度,出言让另一个朋友慢慢刷) 总结: 作为一个世界入坑,向前后作渗透的玩家,世界真的给我带来了很多快乐,认识了许多新朋友。 再一次,感谢陪伴我的3000小时 总之,怪物猎人世界,我TM吹爆! 附图:爸爸来教育炎喵啦
  6. 哈喽哈喽!!!大家好呀!!!!这里是Yana 真是好久没有写游戏测评了呀!!都怪咱太摸鱼了!!!!!!!! 其实这个测评也是好久之前新品节时候玩的,然后写的测评来着!! 欸嘿嘿!!! 那咱们就先进入正题吧!!!! 哈喽!!!!! 大家好呀,这里是Yana 真是久违的来测评游戏啦!! 不断摸鱼!!!一直在摸鱼的说!!! 说起来最近是新品节啦!!! 咱在新品节上找了个游戏的说!!!! ArcRunner的说!!!! 咱来写一个作品简介!!! 这是一个3D赛博朋克风的肉鸽FPS游戏的说!!!(写不出来啦!!!!) 嗯哼哼!!认真.jpg 该游戏支持最多三人的联机游玩,目前服务器裸连速度良好,游戏提供给玩家3种角色使用 咱在经历了2.8h的Demo试玩后!!! 咱的分数!!!竟然是!!!!!!!!!!! 7分!!! 嗯 咱们分开来评价吧!!! 画面咱打:10分 赛博朋克风的霓虹遍布整个世界,甚至在不同区块都有不同的调色,再加上光影,画面真的很美的说,给咱一种开了光追的感觉的说!!但是咱在游戏里没看到开启光追的选项的说!!! 在游戏性上咱给:6分 虽说是肉鸽 但是咱觉得关卡重复性太高 武器少 武器模块掉率低的说 不过鉴于只是Demo 这个游戏性方面的评分还是暂定的说! 音乐咱打:7分 感觉音乐基本上就那么几首,而且过于平淡,没有塔塔开的激情的说!!不过这点咱也不知道怎么算高啦~~换咱的话可能也挑选不出一个适合的BGM吧 剧情: 目前没办法打分呢!!咱在Demo里没看出来剧情来着!可能是咱太笨啦!! 咱也做不出更多的评价啦~~~~欸嘿嘿!! 传送门! 再总结的说一下 如果是和朋友一起玩的话,可玩性会略微高一些,但是因为过度的场景重复利用,很容易变得无聊 游戏中提供多种枪械,但是目前的Demo来说,咱在游玩过程中只捡到过5种的说。 游戏还有很大的进步空间,期待正式版会变成啥样!! 游戏链接 以下是没有在文章中用到的截图欸嘿嘿 (kora你根本就没有用截图吧!!!!)
  7. 截止到目前2月17日凌晨一点半,狂野之心的评分以变为多半差评在279篇评测用户中只有25%给出好评。据悉所有的差评都来自于游戏极差的优化,改了帧上限特效拉满和全低都只有65帧,过场动画只有30帧左右,画面不行但是3080显也能给卡到20帧左右。后续如果不优化好就是一个大雷,目前来讲别买,别买,别买!!
  8. 如题,应该是当前国内综合实力最能打的修仙游戏了,时间管理,回合卡牌战斗附带点模拟经营,目前还在ea阶段,但内容已经很丰满了,强烈推荐 满分十分的话,打分如下 音乐4分(毕竟人少,没办法) 一周目耐玩度4分(对新手极度不友好,不看攻略基本上没法玩,但一旦掌握玩法就会上瘾) 多周目耐玩度8分,没得说 画面5分,中规中矩 立绘6分,能自己捏妹子,但选项不多 剧情7分,剧情还没做完,但也很精彩 平台:steam,价格好像是40多,很划算,建议入坑,游戏体验比鬼谷和太吾好很多
  9. 目录 简介 优美的音乐、细节及优秀的画面 城镇 地牢 战斗、boss招式及打法 不足、不尽人意的地方 建议 总评 简介: 《夜勤人》Moonlighter 是一款轻度rogue元素兼经营类的动作角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演商人的儿子威尔。游戏名字夜勤人可能有两种含义: 一是主角白天开店晚上下地牢,二是主角同时兼任英雄冒险者与商人两重身份。(吐槽:这主角不用睡觉的,惊为天人。) 游戏中我们体验着威尔的日常:威尔是个既做老板又有个英雄梦的人。 优美的音乐、细节及优秀的画面: 《夜勤人》的优点有不少,都是值得称赞的。又因为轻度rogue且加入了不小的收集要素,因此也是毒性较高的一款游戏。 音乐: 一进游戏就注意到了音乐的节拍。当威尔回到村庄时,音乐会随着他所到的地方发生变化。当他靠近铁匠时,音乐会有金属的碰撞音、靠近魔法师/炼金术师时,音乐会转变成有弦乐器的声音;当玩家靠近商人时,会变成小提琴的声音;靠近小贩时,又会是手风琴的音乐。 画面: 一般来讲。一个游戏最吸引人的部分之一便是画面。《夜勤人》的画面也是相当不错的。视角为俯瞰消失点画面。恰到好处的阴影,明显的动态效果,无处不在的小细节,都紧紧的吸引着我的眼镜,增加了不少印象分。 细节: 风吹草地的动态效果以及随着地牢难度的增加,药水铺的史莱姆也会发生颜色变化。 照着镜子时的自己: 城镇: 1.铁匠铺:收集地牢中的素材加上金钱可以制造武器防具。武器分别有剑盾、大剑、长枪、拳套、弓箭等,防具分别有布甲(速度敏捷)、铁甲(均衡)、钢甲(防高低速)。 2.药水铺:有血药,用史莱姆胶体合成或者直接购买。共四种,随着地牢等级的增加及所需。做更高级的。还有一些其他药水,比如显示地图和指示下一层的道路。另外一个功能就是用钱和水晶给武器和防具附魔。 3.商贩:卖地牢素材的,只要你见过的素材,他这里就会刷新出来。除了一些特殊的素材如附魔的水晶不卖。 4.小贩:每次到新的地牢或者打完boss都会刷新商店的装饰物。挺便宜的,可以增加客人给的小费、减少小偷几率、增加客人的行走速度、增加开店的时间等。 5.银行家:没毛用的东西,钱多没处花可以送给他,是真的送。 推荐只开前四个,不过后期都无所谓了。 地牢: 在地牢中,如果你在一层逗留超过一定过间。就会出现一个绿色的怪来追你。打不了它,会显示×,而且它会砸掉掉在地上的东西包括有东西的宝箱。加上音乐的烘托还是蛮有压迫感的。谜之声经常玩的那款洞穴探险中也有类似设定的幽灵。 整个游戏只有四个地牢和最后一个boss,每次击败一个地牢的BOSS后,就会开启下一个地牢。并且BOSS不会重生,只能打一次。加之后面地牢的素材越值钱。而且城镇里左上角那个商贩只要你见过一次地牢里的某个素材。他这里就能卖。所以基本通关一个地牢后就不会回来了。除非缺商贩不卖的如附魔强化的水晶才有可能去某个低级地牢快速刷一刷。 每个地牢都有一个隐藏地底,我一般在第二第三层遇到比较多次,血量够的话可以多摔下去。摔下去会出现三种空间情况: 1.长方体柱子:召唤相应场景的怪物(像有一次在第四个科技地牢里的穿越房间穿越到了第一个石魔地牢的环境,然后掉下去隐藏房间,结果刷的怪都是第一个石魔地牢的,一下一个。然后宝箱里给的是科技地牢的东西,真是赚。),分四波,难度依次递增,给的宝箱品级及内容也依次递增,基本全打完没什么问题。后面的金宝箱和紫色花纹宝箱有大量的将物品送回家诅咒和将物品变成自己诅咒。 2.一个像祭坛的石头建筑物。打开会出现对应地牢的书本,拿走有可能会出现那个超过时间就会出现的绿色怪物。 3.杂物,掉在地上的一些素材。 战斗、boss招式及打法:个人推荐武器为长矛(打大部分小怪都好用。手长能隔着一到两个单位攻击到对面。卡位非常好用)+弓箭(无论打哪个boss都挺好用的),战斗方式比较简单,BOSS虽然有一丁点难度,但基本就那几招循环。熟悉了就是敢敢单单。除了第三个沙漠眼镜蛇boss用了两次之外。其他四个都是初见过。 下面说一下招式和打法: 第一个石魔王(推荐近战长矛): 招式一:天上落下同心圆或放射形的石子。然后用它的红色史莱姆右手准备捶你并且来回甩。这游戏的翻滚无敌帧挺长的。只要翻滚躲开冲过来的拳头和来回两次的甩臂。然后近战冲过去疯狂捅就行了。 招式二:把手卸下来然后飞到看不见的天上。追踪角色移动然后砸下来。坚持打一滚一或者打二滚一。基本不会被砸到。 招式三:偶尔会召唤出烦人的史莱姆干扰角色。能打就打掉。 (这个忘记截图了emmmm) 第二个简单的花苞boss(强烈推荐弓箭) 招式一:抛出几个种子。然后在几个方向位置长出一个像豌豆射手的花。注意boss拉开距离用弓箭射掉就行了。 招式二:发出几个圈的弹幕攻击。很好躲。翻滚就得了。 招式三:偶尔会在角色脚下长出根茎触须。走位躲开。 个人是全程弓箭拉开很远距离一直射,把它社保了,不清楚还有没有其他招式。 第三个有一点难度的boss沙漠眼镜蛇(推荐弓箭) 身体共五段包括最后阶段才解除无敌的尖头。 招式一:把除了尖头外的四段四个球向各个方向冲出。然后一直反弹。这招比较难躲。特别是弓箭拉远程后不知道头朝那里来了。 招式二:身体最后两段两个球,先是一个球朝三个方向发射旋转的火焰弹幕,一边发射一边转,闪避可躲开。然后接着另一个球朝各个方向发射三波圆形弹幕。依旧是翻滚闪避躲开。 招式三:身体中间两个球分别召唤出火焰小精灵。会朝着你冲过来。数量还挺多的。但似乎离远一点小精灵就不会有反应。 招式四:尖头冒出演讲然后冲过来撞击。这招基本没撞到我。估计伤害会很高。 随着boss血量的降低。身体的四段球会依次爆炸。最后剩下解除无敌且不会动的尖头任人鱼肉。 (只剩下一个破碎的头) 第四个灯泡boss(推荐弓箭) 招式一:以它自身为中心发射两个方向的电力射线然后旋转扫射。这个很容易躲。翻滚一下就躲开了。推荐射一箭翻滚一下。这样几次之后这个技能就过了。然后可以用近战过去输出一波。也可以用弓箭一直射。 招式二:先在它自身底部出现一个电磁圈,这个圈有一个地方是缺口,然后马上就是全地板攻击。伤害很高,但是站在那个缺口所形成的扇形区域内就没事。这里推荐弓箭拉开距离输出。更加容易看到然后及时躲到扇形区域内。 然后好像就过了,没看到其他招式。 第五个纬度大盗(一阶段推荐弓箭二阶段推荐长矛) 去见boss的路上好长的一条走廊,很绿、很多东西。 旋涡去另一个维度的海滩上决战最终boss。 第一阶段 招式一:只会用激光剑来砍你。用弓箭就拉开距离。用近战就朝它的方向翻滚躲开。 招式二:往前冲刺最后挥砍激光剑。用弓箭就等它冲过来翻滚几次拉开距离再射击。用近战也可以这样或者等它冲过来再朝它翻滚。 招式三:我用弓箭打的时候没见过。但在其他人的视频里见过。就是把盆骨及以下的部分留着原地变成一个发射导弹的炮台;以上的部分就上下左右冲来冲去。这个我没实际体验过不好说怎么应对。炮台似乎是跟踪的。所以建议主要闪躲把。等他这个技能过了再输出。 之所以推荐弓箭是因为完全可以在一阶段无伤。即使你是手残也能很简单的做到无伤。战法就是射一箭翻滚两下或三下然后再射一箭,长方形如此循环拉开距离。 (这里不小心被砍了一下,一个盾没了,否则第一阶段无伤。) 第二阶段 招式一:左臂甩几甩然后右臂甩几甩。这个没什么好说的,甩哪一边就去另一面输出。 招式二:在它面前拉开几堵史莱姆墙。会出现小史莱姆干扰你。而且你弓箭会被史莱姆墙挡住。可以用把几个小史莱姆清掉。然后就解除史莱姆墙了。 招式三:吸星大法震荡波环绕围困臂。用强大的吸力把你吸过去它身边。翻滚都拉不开距离。然后用两只臂膀把你困在里面。在使用震荡波攻击。环境太小比较难翻滚躲避震荡波。所以推荐直接掏出攻击最高的近战砍爆就行了。直接莽。注意血量喝血。只要你的近战是满级满强化。一会它就没血了。 (可以看出很简单的一个boss,我就用了一个血瓶。武器用的电枪+++,一直捅就行了,很快就过了) 不足、不尽人意的地方: 1.说的难听点游戏给我的整体感受就是: 下地牢刷素材-回家卖钱-用对应素材和钱升级到当前最高级的装备且附魔强化-挑战地牢关底boss-进入下个地牢刷素材-循环三次-挑战最终boss-游戏结束。 2.唯一的几个印象就是在地牢里整理根本不够的背包、疯狂扔掉便宜且容易得到的素材。还有在家里整理仓库。。。另一个就是打完一个地牢boss,回城镇老头就来BB一次。。。 3.到了后面越来越发觉,当从前期收获金钱的舒悦,到后来只会觉得上方的金钱只是一串不断变动的数字罢了之时,其实游戏的乐趣差不多就已经消耗殆尽了。 缺点: 一个睿智的设定,合成物品和买NPC的物品都只能一次买一个,每次还要确定是和否,总共点三下。如果你要买十个素材需要点三十下,无法批量生产和购买。 仓库和背包没有一键整理功能,升级后好几页,某个素材你有一万个了你还可能不知道。它能让你体验到整理的快乐,如果真的太乱让你整理个十几甚至几十分钟。而且有时候素材进入背包或者仓库的时候不会自动堆叠! 每次从地牢回来都是重复的繁琐工作:整理东西+物品出售定价,要花费不少时间。是挺充实的,但一直重复久了不会累么? 出售的物品价格没有参考,还要自己试出准确定价。不过这里给个标准,定价大概是在地牢里卖掉价钱的四倍。 游玩过程发现了一个BUG: 关店的瞬间走出去就会卡到房子外面。 然后,请问我现在还要干什么。。。真实结束游戏。 把商店什么的搞完吧。。。这是最终的商店。 结尾:中间那个应该是众筹名单(非常长) 真实结束 建议: 如何赚钱? 下地牢。每个地牢第三层钱最多。金箱子里的基本都是值钱的。特别是那些卷轴和图鉴。当出现把指定物品变成自己的诅咒出现时,记得在指定位置放上十个或五个便宜的素材,回去就会变成卷轴。 当你解锁小贩购入了够多的增加小费等的商店装饰品时。如果制作装备的材料有盈余,可以做高级装备去买。很赚钱三级头环标价十万一件,结算给的小费爆炸。 如何刷素材? 下地牢。多用把物品传送回家的诅咒及把其他物品变成自己的诅咒。还有多利用隐藏地牢。有钱的话直接商贩那里买。虽然很贵。 总评: 优美的音乐、细节及优秀的画面 8 丰富的素材道具、装备 6 独特的小怪及boss特性和技能 6 令人窒息的背包仓库等设定 4 总评:6;游戏定价个人认为过高,建议打折有兴趣再购入。 个人steamID:白雨道 该评测完成于2018-6-6 发表于steam《夜勤人》评测区及其他平台
  10. 《战锤2全面战争》的最新dlc《女王与妖婆》已经出了有一个星期了,相信论坛里的战锤玩家们都跟我一样沉浸在这个dlc给人带来的快乐上。在杆了30多个小时后,我终于把《女王与妖婆》dlc的三个新传奇领主的困难难度(毕竟是手残又来得开四倍缓速就没打极难难度)给大致通了遍,成功的夺取或包围了大漩涡,可喜可贺,可喜可贺。 不过值得吐槽的一点是这个游戏公司在制作这个dlc是有偷懒的嫌疑的,因为明显看得出来,影王是鼠人版本的高精,女王则是木精灵版本的高精灵,而妖婆则是绿皮版本的暗精灵。 先分别说下三个领主的重点兵种跟他们的大漩涡战役要点。 影王阿里斯 “曾经我以为我是个伏击大师,直到我隔壁突然钻出来了个大头娃娃版的高精灵,当时说时迟那时快他突然就带着一大批影武者军团包围了我,我想叫救兵都要来不及。” ——咧嘴氏族大将崔特斯·畏尾如此在13人议会上解释自己远征失败 影王的出生点在巫婆和巫王的下面,鼠人畏尾的右边,也就是暗精灵的那块北方大陆的最右端的小岛上,现在的娜迦罗斯因为影王的加入变成了犹如旧世界八峰山一般血腥残忍的绞肉机了。 影王的关键兵种是影子专属加成的影武者战团,特性是带毒带移动射击,特别适合伏击更放风筝,优点是一开始就可以造出影武者军团的特殊建筑在早期大家都还只有弓箭手的时候影王就可以出至少四队的兵团了,但是缺点就是不带破甲,后期还是要换成新出的阿瓦隆姐妹。 影王开局手动解决下面城市的暗精灵城镇后立马建设招募影行者军团的建筑物并且招募,然后就快速射爆初始行省后向畏尾开战,想办法用伏击来伏击畏尾。在消灭畏尾后就开始招募持盾海卫,组成一组海卫加上影行者军团的满编后开始用他的“隧道”打洞到老妈莫拉斯的老家里埋伏,乘莫拉斯军队出门后直接伏击莫拉斯或者就直接攻城,拿下她的老家后就成功破局了。接下来的大漩涡战役就随便打了。 女王艾拉瑞丽(高精颜值担当) 艾拉瑞丽的出生点是奥苏安内环背部,在凯恩军团的下面,处于一个相对安全的地方。艾拉瑞丽的关键兵种是阿瓦隆姐妹跟树人。艾拉瑞丽肉搏能力极弱,但是是个不错的奶妈,适合奶单体的巨兽而非军团,所以对于她来说树人加阿瓦隆姐妹的组合是绝配,后期可加入两只冰凤凰来给敌人下debuff。 艾拉瑞丽一开始就去攻打右下方的精灵势力,拿下两个行省后开始种田,那个大下来的省里边有最值钱的贸易资源“宝石”一定要记得开采,初期的收入来源就靠它了。之后就跟泰瑞昂签署各种条约并且去打击北部的凯恩军团,让奥苏安只有高精灵势力,但是切记不要拔出凯恩之剑。之后招募个领主当海贼王一路向下一边找贸易伙伴一边找泰格里斯,争取跟泰格里斯合帮,泰格里斯最强法师领主不是开玩笑的。之后就随便打了。 妖婆赫丽本 “那个绿皮妖婆实在是太waaaaagh了!都打到娜迦罗斯去了,俺们要加入她跟着她一起waaaaaagh!” ——一位绿皮军阀如是说 妖婆有个特殊能力是献祭一堆奴隶然后出现一批临时的高质量满编部队,跟绿皮的waaaaaaagh很类似,于是有人称妖婆其实是绿皮的北方远征军。 妖婆的重点兵种是杀戮姐妹,前期可以混在黯然剑士里干扰敌人的步兵,后期可以搭配娜迦隆德黑守卫,是可以从头用到尾的超高级性价比的单位,建议多用她。 妖婆战役的重点是前30回合都要手动,妖婆前期战役极难(主要是一开始没经济收入),等用操作打下两个行省后就差不多可以跟马雷基斯军盟了,然后就可以建立起城墙开始依靠城墙来进行第一波仪式。之后再利用暗精灵那超高的经济优势来造出多支部队来消灭影王跟鼠人了。 顺便说下妖婆是个无双跟斩将都很出色的肉搏类领主,后期等秩序压的差不多的时候可以抢夺凯恩之间给她配上,绝对厉害。 总之,《女王与妖婆》算是个不错的dlc了,内容虽然没有上个古墓王dlc那么丰富但还是增加了很多可玩性的,在战役上对高精灵的帮助尤其大,因为阿瓦隆姐妹的加入弥补了高精唯一缺失的一环——“远程破甲输出”,对游戏的体验也大大增强,还是相当推荐玩家购买的。
  11. 先贴个思维导图,方便查阅。 [简介] 《传说法师》是由Contingent99制作兼发行的一款动作类roguelike游戏,也是快节奏且注重于精彩奇幻战斗的地牢探索游戏。高速的移动以及超高频率的魔法运用让你可以连携各种奥术,对敌人造成致命的连锁伤害。进行极具打击感的奥术战斗;同时使用强力的奥术组合及与其搭配的符文来打倒对手,游戏还支持本地多人联机合作及对抗。是近期最热门的游戏之一。 [剧情] 话说有一位想成为世界第一传说法师的骚年(我们的主角)来到博物馆外,通过博物馆通行证进入博物馆,再经过一系列教科书般的教程和简述,便来到了我们温馨的小家啦(特别喜欢家里的bgm)! 然后家里除了我们还有四(五)位成员;分别是镜子维里斯,他能让你看到自己!实际上他另一个作用才是比较重要的,就是把你传送回博物馆让你再体验一遍教科书般的教程 然后是衣柜沃德,它能让你更换自己的战袍 接下来是奥术书托米,每次进入地牢前的奥术搭配都要经由它之手组合~ 最后是符文宝箱米米,每次进入地牢前都可以从它这里选择一个符文带入地牢~ 之后我们通过家里的传送阵,来到兰诺瓦广场 这里,有符文和奥术以及战袍的商贩,左上角有两位特殊功能的NPC,使用宝石才可进行交易,宝石购买的物品会对应的存在家里的衣柜及符文宝箱和奥术书中。 这里便是我们冒险的开始!然后我们通过广场中上方的传送阵进入地牢,开始我们的探险!之后,在经历了重重困难、百折不挠、愈战愈勇之后,我们打败了前三个地牢的守卫者以及最终的传说法师苏拉大师!成为了世界第一的传说法师!可喜可贺可喜可贺。 说着就被锤死了。 [音乐] 游戏开始界面的BGM感觉莫名的燃,让我想起一句话:“没有人能在我的BGM里战胜我!” 进入我们的小家之后,我就被那柔美的BGM惊艳到了,陶醉在其中。有那种那种冒险小镇以及生活的感觉。美好又悠然的洋溢在空气中~ 【PS】:第五位家庭成员是家里的扫帚,都成精了,贼可爱。 [人物] (战袍) 直接看图~ (奥术) 1.奥术分为:基础攻击类(普攻)-冲刺奥术类(位移;许多冲刺奥术都有伤害的附加)-主要输出奥术类(一般放两个在技能栏上;其中一个输出技能在蓄能条储满时可以放出加强版的输出技能,伤害和氛围以及技能华丽度都会提升。) 2.奥术的属性种类:火焰-空气-大地-闪电-水流-混沌(除混沌奥术总共8个外,其他系的奥术都有24个,混沌奥术必须打败最终boss苏拉大师后获得。每打败一次获得一个。据说是官方钦定最强种类奥术,召唤暗影军团特别帅。) (符文) 这是我自己收集资料后做的,这是当前版本的符文表格(虽然做的比较烂)。分享用,地址1S-54pFJ1lCCrBqvnE5IaKg 提取 ehy9 [地牢] (地形、环境) 三种地牢的地形:一般一开始的顺序是火-冰-地(木),当你失败后再次进入地牢,顺序就会发生变化。我觉得这点设计的非常不错,不会让你一直在一开始的火地牢慢慢打上去,一直在一个相同的地牢久而久之就没了兴趣。 不同时期的图,不要吐槽宝石999,通关一次一般给200以上哦,没通关打完几个boss也有几百了,你就会干我一样这么壕~~所以,骚年,上吧! 很多时候,你可以利用地牢地形的地利对怪物进行击杀。比如除了固定(眼球)和飞行(紫球)等单位外,都可以推下深渊进行地形杀。 再一个,有时地上会有炸药桶,用远程奥术引爆炸药桶,增加输出。 关底boss难度个人认为是火-土-苏拉-冰(经常冻住一下一套带走)依次递增。 地牢里有时候会进入类似埋伏的地形(如下图),这种战斗是必须打的,如果像在路上遇见的没靠近就能看见的怪物,这种是可以直接跑过不理的(推荐符文独角兽的尾巴,属性是无视怪物碰撞体积。),对于速通党来说这种可以不打,一般这种怪也不会像精英怪那样掉落一些符文和奥术。不过要注意不要拉一波怪然后跑进胡同里,emmmm。 (怪物) 地牢中的怪物个人分为普通小怪(小黑人、黑史莱姆、战士、弓箭手、长枪兵、盗贼、法师等)-精英怪(保险箱哥,好像叫压碎者、石巨人、还有每个地牢独有当前地牢(火冰土)属性的那些弓箭手等单位)-关底小BOSS(迅捷枪兵、粉碎骑士等)-地牢关底BOSS(火焰女皇吉尔、冰霜皇后芙蕾雅、大地领主阿特拉斯、传说法师苏拉大师) 关底小boss召唤地点 各地牢关底BOSS (部分怪物和boss及其特性、技能) 1.小黑人   一般成群结队出现,朝玩家直奔而来。   伤害不高但群起而攻之你懂得。   二阶段后会聚气冲刺。 2.黑史莱姆   血量防御很低,同样一般成群结队出现。   向玩家跳跃过来。   二阶段后血量会上升有分裂能力。 3.战士   血量较高。   二阶段以后能冲刺与突进!   三阶段之后能突进两次,似乎还可改变突进轨道。 4.盗贼   会隐身,但只要你不瞎都能看见。   攻速挺快,自身被击或攻击时会现身。   二阶段后一样会冲刺。   三阶段之后增加攻速。 5.枪兵   挺难受的一个怪,伤害高且手长。   二阶段后会冲刺和跳跃召唤有伤害的魔法阵   三阶段后攻速增加 6.眼柱   无法移动单位,血量不高。 会使用黑色火球攻击,但CD很长。能轻易躲开。 一般会有三个以上   二阶段后似乎会加一点血量、 7.弓兵   优先清除对象之一,拉弓时间略长。   二阶段后拉弓时间会减少。   三阶段后可多射出一支箭。 8.法爷   法师,召唤火球进行攻击。   二阶段后会瞬移,传送到玩家的身边。   三阶段后火球数量会增加。 以上怪物在不同地牢也有不同的版本,如弓箭手在土系地牢里是绿色的。且射箭附带中毒效果。 9.召唤师   比法师厉害,会召唤三个会变身箭头的紫色球。   打死后紫球会消失。   二阶段后也会瞬移。   三阶段后会多召唤出两颗紫色球。 10.保险箱哥(压碎者)   举着一个方形有脸的巨石(保险箱)。   会跳跃给玩家来个保险箱压顶。伤害贼高,还不吃击退。   攻击间隔略长,可以来回冲刺躲避。 11.石巨人   样子如名字。估计缓慢但伤害奇高。且一样不吃击退。   无法推下悬崖。 值得庆幸的是这种怪一般不 埋伏地形里,不然你都不能放风筝拖着打,只能靠自己的走位了。不过拖着打也要注意,不要拉到死胡同里去。。 12.火焰女皇吉尔   技能:   火龙冲击:在一条预警的线路上冲刺,并召唤出20只吐火的龙。   火焰飞踹:纵身一跃到角色身旁,打出3个踢腿,可以对角色造成成吨伤害,并把角色踢飞。   火刃冲击:跳跃至天上,超角色身边着落,落地对她身旁区域造成大规模范围伤害。   火球攻击:迅速向角色区域散发8个火球。   陨石雨:中后期大招,她跳至空中,向地面发射长达5秒钟的火流星,火流星随机坠落在大地,可以对角色造成大量AOE伤害。   战术:   火焰女皇吉尔属于火元素BOSS,用水元素奥术可有效增加输出能力。   尽量躲避她的吟唱大招,在她一波操作后,迅速冲刺到她身旁,疯狂输出~ 13.冰霜皇后芙蕾雅   技能:   冰刃四散:飞到角色身边,掏出一把巨大冰刃,然后旋转一周抛出冰刃。   暴风雪之阵:召唤两个魔法阵,阵中下期暴雪冰雹,直线经过,在魔法阵内会受到大量伤害且附加冰冻状态。   霜雪突进:召唤出很多枚冰弹,朝着角色的方向进行跟踪射击。   暴雪猛攻:朝角色方向,射出8块巨大的坠冰。   大水球跃涌:召唤出几股猛烈的水流,水流围绕在boss周围,可造成大量伤害。   战术:   该boss属于水属性,用闪电系奥术可以克制。   注意躲闪,有几个技能是可以站在她身边的。   尽量躲避她附加冰冻效果的奥术,如果被冰冻在原地。她经常一套能带走你。可以用免于冰冻状态的符文来克制她。 14.大地领主阿特拉斯   技能:   电光毒龙钻(雾):掏出一个巨大的土系钻头,向着角色突袭,具有连击效果。   真·泰山压顶:跳到天上,朝着角色猛的砸下来,造成巨大伤害。   丢泥巴:召唤出3块巨石,朝角色方向锤过来。   荼毒:左右横跳两次,向地下丢毒池子。   大地支柱:以他自身为中心,捶打大地,朝四面八方突出土柱,柱子会朝角色方向裂开。   战术:   boss属于土系,可用空气系奥术对抗。   他的大地支柱比较难躲,而且场地较小,所以讲究一个速战速决! 15.苏拉大师   他是最终boss,但感觉没有特别强,有两个阶段。 第一阶段,只会站在原地。有个肥肥哥屏障保护着他,先破盾后输出。在肥肥哥屏障重生之前,是最好的输出时机。如此循环。 第二阶段,开启疯狗模式。快速移动冲刺,会用各种系的奥术攻击。战术是尽量躲避,跟他一样到处冲刺来躲开他的奥术。然后找准时机攻击他造成眩晕,就可以疯狂输出啦,建议多用远程,如此循环。 [战斗] (战斗方式技巧) 对于那些没有霸体的怪物(一般都没有),就把他们聚到一起,然后靠近硬钢,疯狂输入就行了,不靠近可能会被远程。像这样贴着堵在墙角打,根本无法反击。倘若你虚了;然后选择逐个击破或迂回战术可能会伤更多血。 而对于每小关的关底小boss(如迅捷枪兵、粉碎骑士),我个人建议:一般(部分除外)都可以使用矩形或菱形等冲刺方向,然后抓住boss出完招数的间隙破霸体状态打一下,boss马上就会眩晕几秒,你可以在这几面内疯狂丢技能打连击,打完一套就溜,然后继续如此循环。(记得清小怪,避免影响出招),游击战在这种战斗中非常有用。那个粉碎骑士,我一开始用的垃圾技能,但因为手长加上疯狂冲刺,破霸体眩晕他,给磨死了,不掉一滴血。 小关boss战斗结束后,会给一个宝箱一般会补血+宝石+符文 有时候会出现某些奇怪的情况,比如你和某些怪物之间隔着一个充满刺的深渊,然后那些怪物会傻愣这让你打,emmmm,这时你只要用远程打他们就行了,都不还手了,不清楚是不是小BUG。 (连击系统、操作系统) 游戏打boss的核心是眩晕后进行连击。连击越高,造成的伤害会递增式上升。 我个人是用键鼠玩的,感觉和手柄比各有优缺点。 游戏的打击感真的很棒!一套输出让你感受什么叫畅快。 [建议及Tip(快速上手)] 建议: 萌新【前期】快速上手方法:尽快入手寻路者地图(属性:显示所有混沌试炼中的地图和所有重要位置)。进入地牢后直奔关底小boss,打完进入下一小关,循环刷宝石直至阵亡。 整体思路:刷宝石购买合理符文及奥术,尝试不同奥术的组合。了解多种奥术及符文的特性。适应达到熟悉及上手的目的。 至于为什么是前期,因为前期基本通不了关,而后期一次通关就能+200宝石(上限999),所以说这个方法适合前期。 不过也要注意一点;有些奥术前期不会刷出来,所以可以考虑先买些基础的较强力的;而且似乎城镇刷的奥术都会在好几个之中一直循环,每次进入地牢回来后会有微小的变化。 所以还是建议多买奥术;更新城镇刷新的奥术列表。(个人多次返回游戏开始界面然后进去城镇亲测,不确定是否真的是这个机制。) Tip: 1.地牢里用金币买的符文和奥术不会带回家里的箱子里。 2.在地牢里死亡也不用方,你在外面买的奥术和符文不会不见的,然后你得到的宝石也不会刷掉,你可以这样慢慢把那些实用的符文和奥术购买进你的奥术书和箱子中。 3.地牢中的可破坏单位,比如木桶啊这些,打完会掉钱的,别小看这点钱,没准你就缺一两块= = 4.走一小会就会触发疾走状态,适合跑路。但是一使用冲刺技能就会重置。 [总评] 优秀的操作手感及打击感 7 柔美的背景音乐及适合的场景音乐 8 种类丰富、效果平衡的符文与奥术物品 8 设计巧妙的关卡及怪物boss种类 8 总评 7.8【推荐入手】 个人steamID:白雨道
  12. 坛子里有人玩过pray吗?这游戏当时出的时候也算红,泡沫枪和0重力环境的拜访简直惊艳。延续了开发dishonored 和dishonored2 的arkane 工作室把立体空间玩出花来的水准。最近出dlc了,基本完全可以算是个新游戏。 上手了两小时感觉很不爽,也许喜欢roguelike类型的游戏的人可能会很喜欢,但对于我这种喜欢本体这种风格的人来说简直就是背叛。 1时间限制,加上损毁程度这种软狂暴,直接让这游戏从fps+rpg变成了fps+roguelike,对于习惯于在本篇里面慢慢悠悠捡垃圾的老玩家非常不友好。 2没法即时存档,只有换区的时候会自动存档,然后这dlc还延续了arkane的一贯传统:bug多,有的时候在一个地图逛了半小时把东西捡干净duang的直接跳出,说实话杀人的心都有了。 3闲着没事又在游戏里面增加了类似流血,烧伤,骨折之类的负面状态,医疗包没有用,必须用专门的药才能治好,所以每次出门还得带一堆药,平白怎加复杂程度。 4多角色设定,现在没法像本体那样一人全部技能通吃了,每个角色只能出场一次。坑爹的是,比如场景中有两个房间,一个需要先修理再破解,一个需要线破解在修理,无论如何都是无解。听说之后要加多人,可能能解决这个问题吧 5武器学塞尔达增加了耐久度设定,除了维修工这个职业就没人能修,用坏了只能分解造新的搞的人包里连手枪都得放好几把= = 6和原作不同,基本没啥剧情。 个人觉得,你要是冲着本体去买的dlc,又和我一样不喜欢roguelike的话, 你可能会失望,你要是喜欢饥荒那种也喜欢生存类fps的话,这游戏绝对是你的菜。
  13. 今天推荐的游戏叫做欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2),由SCS Software开发,游戏发行也有五年以上了,但到今天为止此游戏的人气依然高挺,在Steam上有着96%的好评。此游戏说白了就是一款开卡车的模拟器,听上去十分无聊,但到你真正入手后,才会发现这游戏的迷人之处。 在游戏中,你扮演的角色是一个总部位于欧洲的运输公司的老板,在游戏一开头,你的公司还缺乏足够的资金去购买自己的卡车,因此需要执行快速任务,受雇于其他运输公司去运输货物。但随着游戏发展,当你赚够足够的资金后便能购买属于自己公司的卡车,或者向银行贷款用来购买车辆、扩充公司规模,建立起属于自己的货运公司以称霸整个欧陆货运市场。游戏最大的特色便是其广阔的开放世界,共有16个国家以及100个以上的城市可供玩家到达并参观,每个国家都有着明媚风光还有不同城市的特色建筑与地标,在数以万公里计的公路驾驶途中玩家可以欣赏绿意盎然的郊外景色,仿佛置身于欧洲大陆一样。玩家在享受驾驶的乐趣同时亦能欣赏充满诗意的风景。 在游戏中玩家能驾驶七大著名品牌的卡车,例如Volvo、Scania、Man、Mercedes-Benz等等,车款亦高达十五种,而每架卡车都可以自由选择不同的配件,例如驾驶室、底盘、引擎、变速箱、内装、涂装等等,玩家也可以选择不同种类的任务,能够运输的货物更是多不胜数。而每完成一次任务,便能够获得经验,而经验的数值取决于玩家所选择的货物,运输距离以及货物损坏度,所选择的货物价值越高,路途越长,经验自然高,随着经验的增长,玩家的等级也会随之提升,每升一次等级,玩家便能获得一个技能点,而技能能够帮助玩家获得更丰厚的利润,每个等级阶段还有称号,不断升级,成为公路之王吧! 除此之外,游戏还有公司管理的功能,让玩家能够购买,升级以及出售欧洲大陆各地的车库,招聘更多司机及卡车以扩大自己公司的规模。另外,游戏还有各种大大小小的功能,玩家能够添加自定义电台,亦能够添加自己喜欢的网络电台,在运输货物的过程中聆听自己喜欢的音乐,十分写意。而且游戏还有拍照模式,能够把卡车最有个性的一面拍出来,并上传至World of Trucks,与世界各地的玩家一同分享。游戏亦有调整驾驶室的功能,方便玩家以最舒适的角度及状态驾驶。游戏亦有不同的控制模式供玩家选择,以键盘、滑鼠滚轮、游戏手柄或是游戏方向盘控制。当然,为了得到最佳的游戏体验,我个人非常推荐购买游戏方向盘去驾驶(我买了一套G29玩,现在已经到了沉迷的地步,不能自拔),使拟真的程度更上一层楼。 另外,官方有时候也会推出一些活动,玩家参加并完成目标之后能够免費获得相对的纪念品(游戏中卡车的装饰配件),亦十分有趣,不过假如玩家错过了活动的限期,想获得纪念品的话,便能够在Steam的市集上购买,不過市集上的物品是由Steam用戶販賣的,价格有浮动,个别物品的价格也可能相对地高,数量也有限制,所以想获得纪念品的玩家便要注意限期啦! 而官方一直有更新及推出新的DLC,官方也给了很多心思去制作,其推出的DLC都十分值得入手。DLC种类繁多,有地图扩展、货物、改装、涂装等的DLC,官方有时候亦会重制旧地图,让玩家得到更好的体验。官方在不久的将来亦会推出波罗的海的地图DLC,令人十分期待。对于那些没有钱买DLC的朋友们,可以等Steam特价再买组合包,十分便宜。以下是我十分推荐入手的DLC: Euro Truck Simulator 2 - Vive la France ! (法国地图扩展DLC) ¥ 95 Euro Truck Simulator 2 - Scandinavia (斯堪地那维亚地图扩展DLC) ¥ 95 Euro Truck Simulator 2 - Italia (意大利地图扩展DLC) ¥ 60 Euro Truck Simulator 2 - Going East! (东欧地图扩展DLC) ¥ 48 Euro Truck Simulator 2 - Special Transport (特殊货物DLC) ¥ 21 Euro Truck Simulator 2 - Heavy Cargo Pack (重型货物DLC) ¥ 21 Euro Truck Simulator 2 - High Power Cargo Pack (高价值货物DLC) ¥ 21 Euro Truck Simulator 2 - Wheel Tuning Pack (车轮改装DLC) ¥ 15 欧洲卡车模拟2有著相當大的模组社群,玩家能够自由下载并安装不同的模组来获得更好的游玩体验,當中我觉得最出色的模組是多人模式模組──TruckersMP,让玩家能够体验多人模式的乐趣,唯一的限制是使用多人模式模组时,不能够使用其他的模组,想使用其他模组的话,便只能在单人模式里使用了。TruckersMP这模组仍然是相当的不错,十分建议入手了欧卡2的朋友们去下载。(请注意这模组只能在64bit的电脑上运行) 我个人真的十分推荐这款游戏,非常的真实,也是一个十分好的休闲游戏,当然这游戏也有一些缺点,那就是有时候驾驶的AI十分智障,不过我相信官方将来应该会改进的。而且游戏还有繁体中文和简体中文可供玩家选择,不过都是机翻而已,将就下就是了。我在Steam上游玩了将近1000小时(国外也有游玩了5000小時以上的大佬),也买了除涂装以外所有的DLC,我对这款游戏的爱还是很深的,在此真的很想拉各位下坑。今天的的测评就先到这边为止吧!
  14. 游民星空: 《噗呦噗呦VS俄罗斯方块》评测 完美的派对游戏 这两天突然迷上了俄罗斯方块! 虽然我推荐的是《噗呦噗呦大战俄罗斯方块》,但实际上最近我只是玩了俄罗斯方块部分…… 秘诀在于不管怎么样一定要拼的方方正正的!这是被电脑血虐了7-8个小时悟出来的道理!不要有太多菱角和空隙 这个游戏实在是紧张刺激!随时都有可能被翻盘的可能 一顿抽插之后…… 那么说了这么多 价格如何呢……NS上价格超级贵的! 但不用担心,NS上提供的试玩版就能玩很久了!说实话,这个试玩版我都玩了十几个小时了,如果不是因为没有中文,估计我就入手了 还有虽然是个派对游戏,但自己玩其实也挺有意思的…… PS:我终于放假了,现在要回来写写游戏推荐了!下面主要都是推荐NS游戏,毕竟这可是我第一个游戏机啊,一定要好好的疼♀爱一下(啊,我怎么可能摸鱼,平时都有认真的看论坛呢!)   
  15. ♦️♦️♦️♦️游戏简介♦️♦️♦️♦️ 《不可思议之梦蝶》是一款3D奇幻风格动作冒险解谜游戏,是天津队友游戏继《鲤》之后的第二款作品。 游戏以梦境为主题,风格化的美术设计,营造出一个美轮美奂的神奇世界。故事讲述了游戏主角梦蝶,在梦中寻找被尘封的记忆、挑战来自内心的恐惧,并最终战胜自我的故事。 ♦️♦️♦️♦️游戏音乐♦️♦️♦️♦️ 游戏配乐方面由青年作曲家Zeta,莲恒音乐设计工作室创始人,现任Sony ATV的音乐制作总监,整体把控游戏的配乐,音效。   Zeta曾为《我叫MT》中的大小姐 、女盗贼、娇花等人物配音,并为《我叫MT》、《山口山战记》 创作了片头、片尾曲及大量原创音乐。曾经担任《鲤koi》以及多部网络剧《冷宫传》、话剧《梵高自传》等作曲,其曲风多变充满想象力,是中国暴雪音乐嘉年华的御用钢琴家。 ♦️♦️♦️♦️游戏试玩♦️♦️♦️♦️ 很早就有关注过这一款游戏,6月30日 demo版一上架就赶紧去试玩了一下,因为这是一款解谜游戏,虽然是demo但我也不会过多的提及解谜的方法,如果看完这篇评测后对游戏感兴趣的话可以去steam下载试玩。 好了闲话少说,咱们开始进去游戏。 开始游戏,首先映入眼帘的是一段动画。 动画画面色彩艳丽,我看着总感觉似曾相识,如果诸位有想到什么游戏或动画也是这种风格的话请务必留言告知一下。 主角兄妹 似乎是战争开始了 兄妹身旁发生了剧烈的爆炸。 动画结束后游戏正式开始 在我们前方的是一座漂浮在空中的城堡。可以看到,3D建模,画面材质都还是很不错的。 走到前面发现地上有一个箱子,打开后里面是主角的部分记忆,玩家可以在梦境中 寻找这些箱子中的记忆来了解主角的故事。 虽然游玩起来画面流畅,但还是会感觉到游戏本身帧数不足,不过鉴于本次试玩的本体为demo, 完整版应该会有所改善。值得一提的是该游戏可以使用手柄操控, 不过鉴于我的手柄遥感有些问题所以还是用鼠键来演示。 操作方面,动作略显生硬,转向也不是很灵活,鉴于本作是一款解谜游戏,这一点无伤大雅。 武器方面,目前demo中只演示了剑与弓两种。 面对怪物时,没有闪避技能,只能靠走位进行躲闪,好在怪物不强。 通过长按左键可以蓄力把光剑引爆,也可以右键把光剑插在地上另外召唤一把然后通过斩击引爆地上的剑。 弓也可以作为引爆剑的途径。 另外,光剑还是本作解谜的一项重要道具,所以在此不过多提及。 在游戏过程中我们会遇到一位朋友:大白。大白的存在有点类似纪念碑谷中的图腾,我们的很多解谜也需要它的帮助。 游戏解谜的方式变化不多,好在工作室给这些简单的谜题进行了多样的组合,游玩起来也不会觉得枯燥。 我们成功的解开了所有谜题后来到一个巨大的传送装置面前。 进入传送装置后我们被传送到了一片圆形的竞技场中。 这就是我们这一次要面对的BOSS,臭臭花! 击败臭臭花后,本次demo体验结束。 ♦️♦️♦️♦️试玩总结♦️♦️♦️♦️ 游戏一开始就给我们带来了一个疑问,主角兄妹两到底发生了什么?我们在的地方又是哪里。在游玩的过程中我们会逐渐发现这是一个梦境,这是主角的幻想吗,我们不得而知,但故事总会有终点,我们要做的则是去寻找通往终点的答案。 游戏总体来说,画面可以算得上精美,有一定的风格性。精美的画面搭配动人的音乐,让人在游玩途中能感觉比较轻松明快。游戏中的问题也不算少,帧数问题,操作的不流畅等等都会给人一种不太好的印象,经过测试,多次跳崖之后游戏音乐有可能会突然停止,这个BUG和游戏里的种种问题希望在正式版的时候可以修复。不过作为demo它的质量已经能达到我的预期,很期待正式版出来后这款游戏能给我带来更多的惊艳。 ps:游戏的评价总是主观的,如果有什么地方说的不对还请见谅,希望看完本文后感兴趣的诸位可以多多支持国产游戏去steam下载试玩一下。
  16. 据说制作这款游戏的并不是国人,而是外国人。 视频预告:http://v.youku.com/v_show/id_XOTAzMjQ2ODUy.html 采用了像素风格,有点像很早以前的国产单机游戏。比如,仙剑奇侠传一。 还有一点《逆转检事》的感觉。 ============================================================= 关于国产的破案游戏,以前最早看见的是《包青天之七侠五义》 这款游戏的破案难度之变态,内容之恐怖,操作之离奇。 里面的解密要素,如果智商不高到一定程度肯定会看懵的。 可以说包青天:包拯是当时最耳熟能详的名侦探之一。 ============================================================= 以至于还被改编成了多个版本其中一个是《少年包青天》。 虽然里面有很多像是《名侦探柯南》的案件事件。 以后应该也可以被制作成一部游戏 感觉会很像《逆转裁判》 包拯像是成步堂 公孙策像是御剑
  17. 这垃圾游戏绝对不能只坑我一个.......~喝茶 注意:本游戏不适合以下游戏群体 对话喜欢疯狂跳过不看剧情的人 玩了还没有5分钟就开始找攻略的人 重复玩同一个关卡3次以下就想摔机子的人 游戏介绍: 高尔夫物语是一款讲述一位主角拿着他爸爸的高尔夫球杆和他人赌博,做到他人要求后从他人那里抢钱为主业, 同时用高尔夫球杆打骷髅,打大魔法师等等的副业,最后在一个星期从一个什么都不懂的高尔夫业余球手成长到职业第一的故事。 什么鬼剧情~喝茶 当然,在这个游戏里面你不但可以打高尔夫, 你还可以玩飞碟(大坑),玩遥控汽车(小坑),玩无人机(坑),玩GB高尔夫(拒绝入坑)什么的~喝茶 游戏缺点: 游戏制作者对某些关卡的把握不足,有些特点关卡突然难度上升一倍,机会下降2倍,让人崩溃 BUG多,我玩通关为止碰见了3个BUG,都可以通过重启游戏解决 个别翻译不是很好,有些句子非常不通顺,看的很难受,不过比较少 明明是国人承包翻译的,搞什么啊~喝茶 游戏优点: 重复挑战后成功的快感,真的很爽 优秀的剧本设计,游戏里几乎各种RPG该出现的剧情都出现了,密室事件,宿敌,泳装,以物换物等等等 挑战多,真的多,可以玩很久 最后,这个游戏主线流程20小时,我全挑战全收集花了至少80小时,感兴趣的可以试一试~喝茶
  18. 《战锤:末世鼠疫2》昨天STEAM发售了,88元很便宜,自带简中(没有繁中,简中独占,虽然是机翻+漏翻,不过官方已经发公告表示注意到了机翻问题表示会尽快解决,态度还算不错)。 这个游戏可以当成战锤版的求生之路,1代就是求生之路换了个皮肤,2代有不少新要素。昨晚打了6局,简单评价下游戏。 我们都知道G胖不会数3,所以求生之路3呢怕是有生之年就看不到了,虽然这几天V社突然发布了DOTA2的卡牌游戏,并表示我们还有1个单机游戏和3个VR游戏,不过那个单机不要指望是XX3了(XX3和黑暗剑21还有萨尔下同步出)。 游戏5个英雄,人类战士,矮人战士,猎魔人,弓箭手,魔法师。不过一场游戏只能4个不同的英雄打。每个英雄都自己的技能和天赋。里面敌人的精英怪跟求生之路2差不多,换了个皮肤,也有个新TANK级别的怪物。 这游戏跟求生之路最大的区别就是,角色可以换装备,可以转职。每局打完会获得箱子,然后随机开出装备来提升英雄力量,力量高了才能打高难度获得更高级的装备,有点刷刷刷要素。 但这游戏难度比求生之路大很多,即使是入门的正常难度下也非常容易团灭。所以一个队伍配置很重要。 就昨晚6局体验下来,战士是抗怪的,猎魔人和弓箭手主要是秒杀精英怪,而法师主要AOE小怪清场。其中一局没有法师,打的异常艰难,全靠10级的转职矮人用喷火器AOE。游戏中TANK级别的怪物比求生之路难打很多,求生之路的TANK一个燃烧瓶着火风筝就行了,毫无难度,而鼠疫2的TANK级怪物不会被燃烧,只能近战打,远程那点弹药是打不死的。 据说游戏以后会登陆主机,目前是PC独占。没有求生之路3玩,这个还是很不错的。
  19. 据说将采用买断制收费,并且承诺不需要氪金。(希望官方能实现自己的承诺。) 游戏由虚幻4引擎打造,不得不说自从虚幻4采用了现在这种收费制度后各种高画质3D游戏层出不穷了。 里面制作水平比较厉害的人物,已经被各大厂商录用。 介绍: 从试玩画面看,很难看见武侠熟悉的招式。玩家一开始进入游戏只穿一件四角内裤。。。 通过进入不同的村庄房屋获取装备,药品。好像还有武林秘籍。 之后再与玩家展开厮杀,界面上的武器以及药品名称还是很熟悉的。 目前展开了几次测试,估计不久以后就会看到正式版发布了。 不知道里面会不会出现放暗器,放毒药在茶水或食物里,飞檐走壁,以及某些熟悉的招式。 大侠:“额,我的身体。。。怎么动不了了。” 黑衣人:"阁下是中了在下在茶水中放入的柳花经脉寸断散,无色无味,可使对方暂时丧失所有功力。" 黑衣人:"额!这。。。这难道就是江湖中早已失传的脑残巅峰脚。" 图片来自于:52PK新游频道 视频演示地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzM3MjY4ODMyOA==.html 游戏详情地址:https://ku.cubejoy.com/News/NewsDetail/238 各路玩家首测试玩视频: https://www.bilibili.com/video/av19297758 https://www.bilibili.com/video/av19324566 https://www.bilibili.com/video/av19264509
  20. Tales of MajEyal是个好游戏,优点是踢门打架,打打打打,缺点是画面,习惯了就没什么,不习惯也能自个打美化,但那样就看不到装备效果了。 到发帖为止我没有通关过,只玩过炼金术士,随手写点心得体会。 请不要到了最低进入地牢的等级就屁颠屁颠的进去,那样有相当大的概率会被揍死,先刷完所有种族的新手村再去其他地牢。 遇见打不过的可以跑,因为要跑请务必留一个位移技能,解控的技能也得留一个,留得青山在不怕没柴烧,当然直接被秒了当我没说。 自动探索地图是不好的,有被麻烦的家伙贴脸揍死的可能性,最稳妥的方法还是仗着射程往迷雾里丢AOE 多留些不同抗性的装备,针对敌换上,具体轻重状哪个好请看版本,潜水装备得留一个,因为老家在水里,奥术力量的橙装得留一个,记得有个任务要用,有的橙装是套装,可以留着。 反不反魔看职业,因为是炼金所以进得去法师城,看了看里面那法师的技能表和属性,正常情况估计很难打。 护送获得的技能优先推荐增加生存能力的,活着才有输出。 普通属性点和技能记得可以撤回几点,觉醒点数和开技能树的点数无法撤回,慎重分配。 如无必要勿增格外的蓝条,因为有抽魔技能的存在会导致暴毙。(虽然我加了格外的两个蓝条) 炼金傀儡前期用用就行(虽然我一直用到后面),不值得投入太多技能点,到后面最大的用处是留在入口用互换技能当一个逃生装置(虽然我是一直带着当肉)。 最后附一张我的炼金丢人法表供新手参考。(当然名字遮了一部分)
  21. 唔 可恶啊啊啊 这里是不小心提前交了活动任务 也许不会被统计在内 但是被善良的矿工大大!算在内的(矿工大大我爱你) YANA!!!! 那就把这个游戏评测写完! 嘛 先简单介绍一下这个游戏 这个游戏呢 主角是一只柴犬 (虽然皮肤里会有一些怪装扮 甚至可以变成猫) 唔 左上角 有我们的胖次值 踩到香蕉会扣半点 然后被弹起来! 越高的地方弹得越高! 边上会有墙壁!有些可以跳上去! 上边会有金币啥的! 然后呢 我们的敌人!!! 猫猫! 他会在各个地方设伏!箱子挡住! 偷掉下水道井盖 (只要能够 只要能够到达那个地方!) 这是具体游戏演示视频哦 视频链接是直接steam上的 所以也许会卡(?)咱也不知道 唔 这个流程很简单 咱就不实机演示了 (其实是想摸了) (辛苦各位站友的眼睛了 背景什么的会去学的(不是) 到评分时间啦! 声效:3颗星 音乐可能还行 不过就一首循环 容易听烦bushi 游戏性:3颗星 游戏性就是一个小游戏的程度 无聊可能会去玩一会 画面:4颗星 嘛 像素风的画面 咱给4是因为偷胖次很流畅 性价比:5颗星 6块钱的价格你买不了吃亏买不了上当(不是 综合评价:4颗星 嘛 可以当个小游戏去玩 点我→steam游戏链接←点我 召唤阵!传达我的爱意吧! @注水的矿工
  22. Hola 大家好呀! 这里是在做任务的YANA! 今天呢 要评测一款游戏! 他的名字!叫做!!!! 「みんなで空気読み」 大家一起察言观色 嘛~有兴趣的话可以去steam页面!或者官网!或者他的推特看看! 不过呢~这个系列已经出了三作啦! 三作合计:3,300円 主机平台应该都有哦 不过PC端还上了一作是大家一起察言观色online! 是真正的大家一起的说! PC端一款22元!嘛 价格还算中规中矩吧! 那么!接下来是第一作的评测时间! (小声说话:这个背景图是自己做的,多少有点不太美观) 大家一起察言观色是基于日本的空気読み文化,国内一般被称为看场合看氛围说话。 嘛,游戏内容也是对应的场合做对应的事情 不过有一个模式是 不察言观色 游戏操作很简单 上下左右移动 空格触发动作 可以线下双人同屏联机(?) 游戏由多个小关卡组成 一个关卡差不多30s左右 每5题会给出一个综合评价:XXXX地完成了察言观色 一个游戏流程由100题构成 在完成后会给予一个综合评价 嘛 但是基本上一个流程下来大部分的问题都玩完了 再次游玩的话重复的会有很多 所以这个游戏的游戏周期很短 本质上这是一个KY度测试 (稍微解释一下:KY指kuuki yome nai 空気読めない 不会看场合说话) 所以他的寿命基本上只有5-6个小时不到 4块一个小时 接下来是!实机演示! 唔进入游戏了! 果然这个时候就应该配合的按下按下键呢! 察言观色:为单人模式也是最基础的模式 也是本次测评游玩的模式 不察言观色:顾名思义 即越ky越好 迅速察言观色:是将一个关卡时间缩短 让你迅速做出判断 额外内容:具有本游戏包含的几个小游戏 可进行单独游玩 剧情模式:是将本作的100个关卡陈列 并加上文字描述 且可选择游玩 秘密:每个关卡完美过关后获得的一句话(?) 以前的你:查看以前的测试数据 选项:可以设置分辨率和窗口化 以及删除存档 和游戏玩法介绍 好!介绍完了!那我们就开始吧!!! 唔 上来就是咱没见过的 感觉像是某个古老游戏!咱在像素大战这个电影里感觉看见过! 似乎可以锤呢!!!我不要我要直接全部跳过去! 有种跨栏比赛的感觉呢! 这个我懂! 我直接站起来! 什么!还有敬礼! 虽然稍微迟了一些!我敬礼了!!! 呼 最后还有一个坐下 赶上啦!! 欸 欸欸欸欸 还能遇到这种事情? 嘛 虽然我感觉要是我 肯定会欣赏一会 顺便说一嘴烧话的 嘛 先走!!闪现!!! 欸 是僵尸!! 欸 咱在玩手机 嘛 唔 欸嘿嘿 好啦 给你点面子!! 哇啊啊啊啊 有僵尸!!!!!!! 呼 这个就是我前文说的小游戏之一 叫人浪 就是按照他们的升起而升起呢! 余裕余裕! 五题结束啦! 嘛 差不多就是这样的感觉 有兴趣的话可以去进行一个购买 下面再放一张之前的测试结果图! 结尾总结一下 稍微做一个评分吧! 配乐:4星(对于这个游戏来说 配乐还是挺不错的) 画面:?星(这个游戏的画面 咱不知道怎么评价) 操作性:2星(只能使用上下左右空格操作,无法使用鼠标,有时还不太灵敏) 游戏性:3星(第一次游玩具有新鲜感 基本上多周目会变得很无趣) 性价比:3星(22元的价格 我认为还是差不多 中规中矩) 故事:?星(根本不存在) 这是一个小游戏 我认为就算是flash也能做出来 不过在比较无聊且打折的时候,推荐游玩 推荐指数:3颗星 完了! 召唤!!!!!!!!!!!!!
  23. rt,上一次的帖子就嗯吐槽,这好吗,这不好! 于是在本帖对于3.x(目前更新到3.1版本)的内容进行个人向的一个评测,基于本人游戏体验。 楼主新档是极端唯物+威权,帝制,理念技官治国和贵族精英,2260年机飞。 由于3.x版本的难产问题导致人口基本得靠抢,前期后期都是如此,所以国策点的顺序是探索、扩张、支配、繁荣、和谐、外交、至高。 是的,没点适应,因为人口如果基本靠抢就没必要见球就上,不得不说3.1的11选7还算是个不错的更新,尤其是其中的经贸,可以说是把之前所有的垃圾国策打包做成了一个垃圾堆,非常nice。 1.密谋,可以说是完全没用,休闲玩家为了代入感可以去点。 2.经贸,屎一样的国策树,垃圾堆。 3.不屈,有用,但作用有限,喜欢缩在r星门当堕落的玩家可以点一点,毕竟戒心永存+不屈+防御网超级电脑+战略指挥中心,可以让你的擎天堡拥有7个离子炮,7个!而且新版本t槽吃循环加成了。当然,问题依然是战犯用不上,种田没必要,不打mod,活过前期以后ai那屎一般的运营造成的国力很难超过你,当然,休闲玩家随意。 4.和谐,无论是战犯还是种田都推荐点出来,但没必要前期就点满,比如身与心就可以早些点,防止你的高级科学家飞升之前就暴毙了。 5.至高,说实在话群星和ai比的是运营,优先度在扩张之后。 6.扩张,探索之后必点,甚至可以和探索一起点。 7,探索,不必多说。玩家专属的先驱者、坟、修正早点拿不香吗? 8.适应,不做评测,想点出来也行,算是锦上添花,至少优先度比经贸和密谋高。打高倍天灾的话,现版本不改开局人口系数种田死路一条,有功夫坐球为什么不直接抢别人的呢?当然不喜欢打架的休闲玩家还是很推荐前期点出来的。 9.外交,位置比较尴尬,特使的作用是前期探图,但外交我至少得在5、6个国策点满之后才会开,只能说聊胜于无,至于联邦,众所周知联邦唯一的作用就是无情的科研buff机器。拉一个倒霉蛋给你当buff机就够了,不需要那么多特使。 10.支配、繁荣,适合中期点出来,当你图探的差不多了,人抢到第一茬了,就可以点这两个了。 总之,11选7对于硬核玩家也只是变成了8选7,他们肯定不会点经贸、不屈和密谋的,无非就是在外交和至高里面选。 对于休闲玩家,个人推荐的顺序是探索、扩张、和谐、繁荣、支配、外交、不屈。这样对于喜欢脑补和代入感的玩家很合适。 大家也来发发自己的看法吧!
  24. Pixel_Heroes_Byte__Magic 不要被画面所迷惑,这游戏里包含的脑洞和梗绝对多到出乎你的想象,飞天面条神?当然有, 震动棒?小意思,各种TRPG里有的没有的种族?连酷似巴鲁坦星人都给你弄出来(当然都需要 一步步的解锁。 其次,这个游戏意外的硬核,而且数值平衡部分(敌/我)做的相当不错,攻击克制和DEBUFF 的预防作用非常大,游戏流程倒是没有什么可说的,在城镇中接到任务,攻破指定的地牢,回 城交任务,继续这个循环直到最终地牢(不一定是同一个,游戏进行到一定程度后,会出现真正的 最终地牢,BOSS为酷似合金弹头中大长条外形人的外星神)。 一旦进入地牢,在你彻底攻破前是无法返回城镇的,这意味着万一在进行攻略的途中挂掉了,就 只能拖着队友的棺材继续前进,在少一人的情况下继续攻略,回到城镇后可以在教堂复活队友,当然 这是最好的一种情况,更多的可能是,少一个人之后队伍出现了缺口,然后彻底GG 虽然作为一款rogue like有随机要素,但是不同地牢里怪物的特性是不会变的,所以推荐先看看steam 交流版中的 指南,可以看到每个地牢中敌人的弱属性和会施加的debuff ,这里的debuff种类非常多,每种debuff都有对应的抵抗 防具上通常会有1种或多种debuff抗性。并且这个值可以叠加,debuff的处理绝对是这个游戏的关键,尤其在长线作战的 情况下,敌人一定会多次释放debuff 而且有些debuff会带来毁灭性后果,比如ill 会在几回合后直接扣除当前血量的90% 所以这时候就要计算,在哪一个回合释放清洁术来避免吃到伤害。 游戏里每个人物都带有种族技能和职业技能,其他技能则是靠魔法书,武器来获得,所以背包中需要准备很多本书针对 不同的地牢,最好通关的组合是 战士/人类或矮人 牧师/矮人(自带清洁术) 女巫/精灵 (最高的智力成长 熟悉的 战法牧铁三角是不是又出来了... 这里顺便推荐一下游戏的开发商The Bitfather 他们的游戏宣传片强烈建议观看,从开头你甚至完全看不出这是一个游戏的宣传 简直就是一个90年代的摇滚MV。 至于发行商headup就不说啥了,大家看到这家发行商完全可以避开,出了一堆大雷作,不知道走了什么狗屎运捡到了这颗珍珠 购买建议的话,原价不做考虑,这游戏进过几次包了,收key估计5块钱都多了,买的话,碰到特卖经常有70%+的折扣,花几块钱 买一个能玩个10几甚至20小时+的游戏,绝对不会亏的。 have fun~
  25. 今天为大家介绍的游戏叫做《完美的一天》 PS:本评鉴不包含剧透,请大胆食用 游戏的背景发生在1999年12月31日,上世纪最后一天,学校突然放假,你可以在这一天里与朋友玩四驱车,在家打红白机,偷偷跟同学跑去游戏厅,当然,你也可以去发现身边的种种......... 作为主角的你在1999年12月31日这一天里可以无限的循环这一天,帮助身边的伙伴们实现他们的梦想,拯救所有的遗憾,这天可以是你完美的一天,也可以是他人完美的一天,一切的一切,都取决于你的选择! 游戏里的每个人都有他们的愿望,爸爸想要中彩票,大伯想要出国,帮助柯云让她留在国内。。。。。。。游戏有多个支线及主线,你需要做的就是不断的去帮助他们,找物品,触发剧情,当然因为这一点使得游戏褒贬不一,有的人认为游戏内容重复太多,有的人被游戏画面所吸引,说实话玩的时候我也被其中九十年代的画面所吸引,听着朴树的歌,仿佛自己也回到了上个世纪,精良的手绘画面,果然只有中国人最懂中国人,这部游戏是外国制作者所制作不出的!如果让我对这部游戏评分,我会给他80分,失去的这一点就是因为游戏部分内容重复度太高了!
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