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  1. 简要:是一种类似自走棋的卡组构筑游戏 没有中文支持 游戏玩法 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由
  2. Glimmer 一场冒险,改变了所有人。 由游侠维持处理大小委托的世界, 一名游侠斯卡雷特巧遇了神秘少女, 解决委托的过程中, 发现了本不应该知道的未来, 为此,改变了他的命运。 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情平稳却不失刺激。 玩法 ⓻ 回合制战斗,剧情导向。 画面 ⓻ 阴影、採光不马虎,赏心悦目。 内容 ⓼ 一场探查,联动了许多委托。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *战斗系统* 有随机性的回合制战斗。 战斗中的小技巧。 众多的状态属性。 进入战斗之前是明雷遇敌, 更能透过偷袭等技巧取得优势。 本作的战斗系统是回合制系统, 不仅有丰富的状态技能, 还有许多随机要素以及必杀技系统。 *地图探索* 地图中有许多隐藏要素。 Npc交谈会根据主线有所变化。 地图充满怪物、探索光点还有传送图案, 当传送图案呈现红色, 表示无法前往, 光点多半有讯息或是隐藏道具。 *委托系统* 众多的委托丰富游戏内容。 支线奖励是旅程中的好伙伴。 游戏进度来到工会后, 可以接取主线委托以及支线委托, 但支线多半有时效性, 会根据主线进度而关闭或变化, 每一次完成都要回去回报。 不过进入委托剧情后, 会自动变成电影模式, 有上下黑框, 此时要留意剧情要求。 *角色选单* 检查所有角色以及查看游戏进度。 即使忘记了任务条件, 可以透过道具选单中的手册寻找, 检查目前的任务还剩下多少, 其中的%数, 则是表示游戏完成度, 根据支线探索、主线进度进行累加。 剧 情 心 得 分 享 时 刻 一款游戏的剧情对每一个人的看法都不一样, 我喜欢引人入胜的剧情, 不用太过华丽的画面, 就可以让我持续玩下去, 那观看完这篇的你,是否支持剧情的呢? 是非企业制作且无盈利的独立游戏噢
  3. 今天带来一款融合了FPS和塔防元素的开山之作 (嘛...不过经过咱翻阅更多的资料,貌似有一款游戏比这个早出了7个月,荣登此类游戏早鸟榜榜首) 主要内容就是玩家控制一个角色拿起枪剑大炮,在比较开放的地图上布置陷阱 然后对受人们进行大屠杀的故事~~~ (这种玩法在现在来看也太老套了吧!) (不过新的游戏类型在这个年代已经被开发殆尽就是了) 前排警告!!!在预览模式下,该排版似乎在手机端体验极差 玩法介绍 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由:
  4. 这款游戏在刚出那会儿貌似在卡牌游戏圈子中有一定的热度(? 真正的苦痛之环:艾尔登之环 不过也可能是卡牌游戏整体太少有佳作啦... 总的来说这款游戏也是在及格线以上的 游戏玩法 主观评分环节: 游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 优秀 外部参考 Steam 上手难度: ②优秀 画面表现 ②优秀 30天好评 67 评价中好评 89% 玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①及格 全部好评 2,216 评价中好评 92% 重开可玩性: ①合格 剧情表现 ②优秀 售价 原价 常规折扣 史低 构筑平衡性: 〇烂 70 35 35 难度与创意在玩法方面应该已经比较直观了.这个环形地图正是游戏的特色 重开可玩性.2个结局打完基本就不用再碰了...难度过于苦痛.并且没有创意工坊 构筑平衡性:这个属于游戏最大的槽点了 装备基本可以说无脑替换为更高稀有度.需要抉择取舍的时候真的不多(因为有那么多装备槽呢 然后通关基本靠的还是数值的碾压 与其说考验构筑,不如说是考验游戏进程中的操作与运气 非游戏性方面咱倒是想详细讲讲了 游戏整体画风阴森恐怖.半夜玩像个恐怖游戏一样 (标签中没有心理恐怖咱不是很认可) 音乐整体空洞诡异,不过也算符合气氛 剧情方面可以看出是所有环节中最认真的 基本所有剧情都用诗句的方式呈现 本地化优秀.大部分诗句都翻译的较为押韵 剧情黑暗且有深度(虽然可能略微老套) 总体来说还是优秀,细思极恐.细节无限的 补充游戏截图
  5. 推荐一款运气成分爆表的创意卡牌游戏 说起来,这家公司就是一直在尝试新玩法的发掘创意的公司 也许你没听说过这家公司.但你一定获得或少听说过他家的游戏 游戏玩法:每个角色都有完全不同的机制 但整体玩法相同:(为排版简介做折叠处理 不含剧透) 游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 合格 外部参考 Steam 上手难度: ②优秀 画面表现 ①及格 30天好评 67 评价中好评 83% 玩法创意: ①合格 音乐表现 ①及格 全部好评 6,797 评价中好评 89% 重开可玩性: ②优秀 剧情表现 ①及格 售价 原价 常规折扣 史低 构筑平衡性: 〇烂 50 17.00~25.00 12.50 更多人的意见: 玩法创意方面.也许骰子+卡牌已经在桌游中被大伙玩腻了 但是以上介绍的玩法只是基础规则 在进行几局游戏后会解锁更多角色.而每个角色除了卡池不同还有完全不同的机制 重开可玩性:首先作为一个roguelike本身就有值得重玩的价值 在游戏进程中.还会为每个角色解锁能改变系统机制的新玩法 平衡性需要着重来讲一下了... 这款游戏角色平衡度根本不统一.毕竟这就是一款运气第一的休闲游戏(不过你可以SL来变成并不随机 只要有耐心) 甚至有两个角色就是你玩着开心就好了.根本不能指望其强度 就算配的卡再强.扔出来的骰子全是不想要的也没用嘛 总之:玩这款游戏大部分时间并不需要动脑.交给运气就好了 最后讲讲剧情.剧情还是比较搞笑的,在轻松诙谐的游戏氛围中穿插着比较幽默的剧情.文本与套路不精彩,但恰到好处
  6. 游戏玩法:双方通过打出卡牌对中间的公用区进行占领.想办法获取这足够的资源达成胜利条件游戏里没有血条. 游玩过程中没有任何Npc受伤.是个非常健康的游戏(确信 数据参考:(Steam) 原价:¥50 普通折扣¥40 最低折扣¥30 评分:在全部109个评测中有79%的好评 购买推荐:如果你游戏荒需要一款游戏来消磨时间,这款游戏为可选项 游戏性评分: 总体评分:合格 在闲暇之余可以来尝试这款轻量级的轻松卡牌游戏! 额外加分:可联机 上手难度:②优秀 三分钟上手,十分钟一局 这款游戏就是这么简单易懂!不需要思考就学会了呢! 玩法创意: ①及格 在打打杀杀的军国主义卡牌游戏中,用资本主义取胜的游戏是一股清流呢~ 重开可玩性:①及格 虽然游戏的卡牌不多(100-200张),不过还是足够支撑8+小时的游戏时间的 构筑平衡性:①及格 每个英雄都有自己的高光时刻(是因为卡牌少所以好平衡(划掉)) 总之每个流派都是可用的.放心构筑吧! 非游戏性评分: 总体评分:合格 没有能让你能够留恋的回忆,但也绝对不会让你找到槽点 画面表现:① 及格 如游戏截图.大部分卡牌采用夸张且简约线条的画风.卡牌效果简单明了.不会产生视觉疲劳 音乐表现:① 及格 音乐符合场景恰到好处.但你结束游戏时可能不会留下洗脑的音乐 剧情表现:无剧情 补充截图:
  7. 在5月13号的时候,群星的新DLC终于是出来了! 所以究竟是什么内容让P社不惜要在3.3被骂一整个版本而改了凝聚力系统呢 我这就来简单的介绍一下新DLC的内容吧~ 首先,讲一下群星终于出现的三个新巨构! 量子弹弓 这个是新增的大巨构(有三阶段的那种),它只能被建造在中子星上面 具体作用就是把量子弹弓上的舰队投射到射程范围内的星系上(如果把弹弓建设在靠在银河系靠中间的地方,这个射程范围基本能覆盖3/4的星系了) 但是投射的距离越远,投射精度越低 (这就是舰队投射过去之后有可能出现的星系范围) 开始投射后舰队可能出现的落点会高亮 (眼睛我的眼睛!要瞎了!) 但是这也是这个巨构最大的问题了,当你想要弹射一大群舰队的时候,这群舰队不会被投射到同一个点上 而是会被随机分配到这些高亮的点上! 所以当你想要在战时快速运输舰队的时候,这个巨构显然不是什么好方法 因为用完你就需要重新集结部队了,而且还可能被投射到敌对星系直接被遣返( 总而言之~个人认为这个巨构不是很好用~比较花瓶 超时空中继器 就像官方自己说的那样,这算是一个星系高铁,低配星门,可以在前期极大加速舰船在星系之间的跳跃速度 需要注意的是中继器需要在两个相邻的星系都造一个才能生效,所以想要建造一条高速的话就要在这条路上每个星系都造上中继器 但是造价不贵,维护费也才2电(据说把造好中继器的星系上的哨站拆掉使其不成为自己的领土就能免掉这2电的维护费,而且还能继续使用) 总而言之中继器挺好用的,在星门出现之前非常的有用(星门出现之后也挺好用的就是了,毕竟你不会在一次跃迁的距离之内铺好几个星门吧?) 和星门一样,附庸和同盟的中继器你也是可以用的 星环基地 最后说这个的原因就是因为这个貌似是最好用的巨构了(小巨构) 它的作用和太空站差不多,玩家可以在星环上建造各种功能性建筑和模块 但是它强就强在这个建筑上面了 这五个建筑是星环独有的建筑,其中任何一个建筑的效果都非常的好 其中就数这一电一矿最强,基础电矿各加2,这可比矿业工会还要强上一点 造在矿电专精的星球上的话那加成可是不一般的强,而其他的建筑也是各有各的好处 比如这个合金处理工厂造在合金理想城上,都非常的有用 顺带一提一级星环长这样 满级星环才有四个太空电梯 -------- okok,这样新DLC的新巨构就介绍完啦~ 下次就介绍一下新DLC的五个新起源~
  8. 貓咪學園 一名少女暑假前一天转学, 来到新的地方茫然不安, 只好什麽都没有接处, 就只能跟自己的同居者, 一起度过这个暑假, 到底,这之中有什麽内情呢? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 个人摸不着头绪,感觉不单纯。 玩法 ⓻ 一个小房间内寻找各种线索。 画面 ⓻ 主角立绘,有部份场景图。 内容 ⓻ 三种结局,靠选择判定。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *游戏画面* 纯探索,无怪物。 透过选项可以改变结局。 场景都一直在一个房间内, 根据行动会有不同的变化, 但主要都是在一个房间内, 而且只有通关之后才可以读挡的设定, 会延续之前的行为继续游玩。 剧 情 心 得 @饿掉鱼 是独立游戏~
  9. RT!今天LZ为大家,带来一款,航海跨洋,开化土著,烧杀掳掠的游戏。鬼子进村模拟器——奇妙探险队2。上回说道摸金校尉,奇妙探险队1,那奇妙探险队2和一有什么区别呢?主要表现2甚至比1吃显卡(bisi,废话不多说,开始点评鬼子进村模拟器。 以上
  10. Glimmer 当世界面临绝望的时候, 你会如何选择? 这是一个柔弱的少女, 再最后的净土下, 展开的一段小小的故事。 然而这个世界, 最终会给这个少女, 带来什麽结果呢? 个人评分 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 剧情扣人心弦,伏笔回收成功回收。 玩法 ⓻ 一段故事旅程,简单的回合制战斗。 画面 ⓻ 巧妙地光景,简单大方的地图绘制。 内容 ⓻ 简短却不失精彩,更衬剧情。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系统演示 *战斗系统* 回合制战斗 必杀技特效 *地图探索* 光点代表探索点, 怪物采取明雷机制。 *操作方式* 操作 说明 人物移动 方向键↑↓←→ 系统选单 按钮ESC 奔跑 按钮SHIFT 调查 空白键或按钮X。 返回标题 按钮F12(不建议使用) 剧情心得 分享时刻 不论是玩过也好, 现在没兴趣的人也好, 我想知道,你是否相信, 希望的存在呢? @崩爹的ta这是独立游戏,非公司制作且免费的。
  11. 游戏玩法:同时兼顾来自三条路线的源源不绝敌人. 受到伤害时不会损失生命值(主角没有生命值设定)在受到伤害时会吞噬主角一些卡牌 而卡牌消耗殆尽后将死亡 你的卡牌就是你的生命.正如游戏标题<血牌> 数据参考:(Steam) 原价:¥50 普通折扣¥25 最低折扣¥15 评分:在全部197个评测中有84%的好评 购买推荐:如果你不在意画风,这款游戏可以入手(要在打折入) 游戏性评分: 总体评分:合格 瑕不掩瑜.可以看出制作者至少在内容上是付出了一些心思的 额外减分:停止更新 上手难度:①及格 由于创新性的玩法.需要一段时间来适应这款游戏的节奏 玩法创意:②优秀 以血为牌,以牌为血.牌的命就是我的命.非常浪漫 重开可玩性:②优秀 卡牌数量丰富.不同英雄卡牌效果差异明显.可以保证10+小时的游戏时间 构筑平衡性:〇烂 由于游戏机制的限制,注定你需要大牌组构筑.这样做势必会干扰卡牌间的配合 也是由于游戏机制(敌人死亡时返还卡牌)配合一些功能性卡牌,存在不少无限循环出牌的构筑可能 非游戏性评分: 总体评分:烂 画面控慎重入手 画面表现:① 及格 虽然美术十分简陋.但至少卡牌与UI视觉效果清晰.至少算不上精污 音乐表现:〇 烂 这也配叫音乐?BGM主节奏极短,完全靠循环播放.并且没有任何特色.建议关了BGM听自己喜欢的音乐来玩 剧情表现:无剧情 补充游戏截图:
  12. 大家好~就是说咱又来推卡牌游戏了 推完瞎眼的游戏之后给大家带来一款画质优秀的卡牌游戏吧! 游戏玩法:超美丽杀戮尖塔 每回合弃掉所有手牌,抽等量的牌并回满费用 不过在此之上有独到的系统创新 任务机制:在每次战斗之前都会颁布一个任务.完成任务后可以获得额外奖励 任务也可以攒到之后再做.有价值的任务有时比战斗奖励丰盛得多 创新机制:连击 按照指定的顺序打出特定种类的卡牌会获得额外增幅 在战斗中是选择自己当下最想打出的卡牌,还是争取一下连击呢? 精准攻击 在造成的伤害与敌人剩余生命值相同时,会获得额外赏金 基于这两点机制.在游戏中需要更合理的规划手牌才能得到最大收益! 数据参考:(Steam) 原价:¥79 普通折扣¥31.60 最低折扣¥19.75(吐槽:这个售价真应该让隔壁血牌学学) Dlc有:纯装饰类DLC+音乐包 评分:在最近17个评测中有64%的好评 在全部2690 个评测中有84%的好评 购买推荐:常驻折扣不亏.史低血赚.光美术20元就值了好吧! 游戏性评分: 总体评分:合格 杀戮尖塔Plus(可惜不开放工坊) 额外减分:停止更新 上手难度:②优秀 相信大部分有卡牌游戏基础.尤其是玩过爬塔的玩家都能迅速上手 玩法创意:①及格 虽然有创新点.但整体玩法和主流卡牌游戏一致 重开可玩性:①及格 由于游戏中有常驻商店,并且常驻商店可以无限购买卡牌与道具 导致太容易凑齐关键卡牌(也许有人认为方便构筑是好事呢?),导致多开过于重复 构筑平衡性:①及格 你的初始卡组和开局随机到的技能基本决定了整场游戏的走向 平衡性过关,但构筑体验很差 像是被系统手把手教你构筑 非游戏性评分: 总体评分:优秀 优秀的建模,赏心悦目的UI 在画面上的设计是下了功夫的 画面表现:②优秀 如截图所现 角色和敌人的建模刻画都很认真 3G的游戏大小也大部分都是花费在画面上了.可以相信一下 音乐表现:①合格 贴合场景的BGM和SE 但不会让人留下印象 剧情表现:有世界观 剧情不丰富 补充游戏截图:
  13. 如题,众所周知,魂系游戏的终点就是pvp(确信)。本人魂3pvp与老头环pvp各100小时左右,算是萌新中的萌新,今天谈一谈自己对于两作中pvp系统的体验与看法 (单纯针对pvp游戏体验,至于入侵和画符决斗之间的区别以及不同玩家的观念中衍生的问题不讨论) 先看魂3,魂3由于没有常驻韧性(韧性:体现角色强韧度的数值,韧性够高可以做到吃下攻击时不产生受击硬直),只要在非攻击的情况下吃到伤害就必然会进入硬直,因此立回(立回:格斗类游戏术语,指控制双方角色间的距离)便至关重要。经常可以看到dalao的pvp视频里两个人拿着武器跑着圈,朝着侧面或者反向挥刀,小心翼翼地控制距离,这也是魂3pvp的核心。如果一个失误被攻击蹭到一下,就必然会因为受击硬直被连个几下。 同时,魂3的处决(处决:在弹反对手攻击或是在对手背后时能做出的特殊动作,播放固定动画把武器捅进对手的ass并在此时处于无敌状态,同时造成高伤害)收益是较高的。鉴于魂3角色的ass的强吸力(特别好抓背刺)以及护手带较容易弹反对方可弹反攻击的特点,以及弹反后切换武器(用来换处决伤害高的武器或者装B)判定较为宽松,魂3pvp中处决也十分重要。总而言之,我认为魂3pvp的门槛与上限是较高的,不同武器的连招,立回与择(择:格斗类游戏术语,简单来讲就是让对手做选择题,利用合适的时机与对手博弈,让他猜你的下一步动作)的技巧都需要长时间的练习(和魂3pvp圣地后院的好哥哥玩耍) 再谈谈老头环,首先最大的改动就是大剑不行了常驻韧性的加入以及一击脱离。是的,这一作只要你穿的够厚,巨剑的平砍呼你脸上你也能站住脚(理论上),并且再也没有被摸到一下后被连好几刀的情况了。因此,择的比重便大大上升了。由于受击硬直依旧存在,加上一击脱离,很多玩家被摸到一下后下意识的反应便是翻滚(翻滚:顾名思义,魂系游戏最经典的闪避动作,朝着一个方向滚开,整个动画中间有一段时间是无敌帧)躲避,此时就需要利用一些有一定延迟的出手来抓住翻滚无敌帧结束后的那一段可攻击时间,以进行压制与降低对手血量。同时,下蹲和跳跃这些以往作品中没有的全新动作模组的加入也让立回和择有了更多的手段。例如起跳时空中的人对于站立者便有了优势立回,以及反复蹲起(假装自己要攻击)骗对方翻滚这种操作的出现。 与魂3相比,处决的收益低了很多,首先是处决倍率的削弱,然后便是ass吸力的大削弱根本抓不到香甜的ass啊。环的pvp已经很少看见弹反,背刺更是百场难得一见。除了部分情怀玩家尬弹人依旧坚持拿着小皮盾去弹人。整体来讲我认为环的pvp还是简单了不少的,只要求玩家有基础的距离感,择的操作也较为简单蹲起就行了(确信),更容易上手,但上限低于魂3,毕竟没有了连招的存在,pvp的思路变得更加固定了 提到pvp就不得不再谈谈“轮椅”,魂系列由于平衡或是bug的原因,总会出现那么几把武器,在pvp横扫千军,让无数玩家着迷也让无数玩家痛苦。魂3的代表大概是教宗骑士曲剑和小镰刀。教曲凭借小曲的速度与模组与接近大曲的恐怖长度(速度极快而且距离很长,让人难以对付)让人畏惧,而小镰刀则是因为滑步戳刺的bug(滑步之后接攻击有异常的相较于短剑类武器略高一点的冲击力,加上小镰刀在同类型武器中的长度本来就较长,滑步的无敌帧也很长,基本不小心被滑步戳刺蹭到一下就会被小镰刀反复捅个七八下,伤害还不低,你想还手的话则会被滑步全部躲开)让人痛苦万分。魂3玩家一般都会称玩这些武器的人为崽种不过这几把武器虽然强但并不是无敌的,技术高超的大剑侠依旧可以拿下它们 (令无数老ass恐惧的邪恶小镰刀) 但是到了老头环,狗步,尸山血海,月隐等战技与武器凭借着过于简单的操作和过于逆天的强度成为了无数pvp玩家唾骂的对象。有的东西只要无脑复读,便能获得超越了前作这几把武器,甚至无法破解的强度。这里以狗步,也就是猎犬步法为例。 因此老头环中对于超模的武器与战技的敌视也是更加明显的。而入侵(入侵:魂系游戏祖传特色之一,玩家主动入侵他人的世界并尝试击败他,不需要经过被入侵者的同意)系统的存在,也导致了pvp玩家与pve玩家之间的矛盾。我只是个萌新,对这样的现象不好评价,但是遇到无脑复读高强度战技的人打pvp确实体验极差 同样,异常状态在老头环中也得到了极大加强,这对于pve玩家固然是好的,但是对于pvp玩家就有点不同了。出血伤害的大幅增加,以及发狂,睡眠,猩红腐败等等极其强大的异常状态的加入,使得pvp有更多的方法一下子秒杀对面,令不少玩家产生了心理阴影。对此,我个人认为pvp主要的乐趣还是在于技术的比拼,而不是单纯地为了“赢”这一简单的目的,试想一下你把所有buff都叠满然后一个居合把对面秒了,你真的能感到快乐吗要是想体会割草的快乐那为啥不去砍腐烂生长者呢 魂游的魅力就在于其无限的可能性,有人在pve中研究,无伤打boss,飞刀停龙车@红泪石。有人则是投身于pvp,扒数据,研究武器模组与判定范围。我认为魂系游戏正是有了这么一群可爱的玩家,其趣味才能得以发扬,经久不断,无论多久都令人回味无穷 (所有观点仅代表个人看法,勿喷) 图片来源:自截
  14. (封面圖 畫風超讚!!!) 《SORA》是一款比較特別的打飛機遊戲 算是少數能擺脫東方陰影的作品 上面提到特別的地方 遊戲裏沒中文比較難懂 這裏解說一下 自機有個叫"dash"的能力 在按著dash鍵時可以無視一切非實彈子彈快速移動 而且武器火力會有所提升 但會增加“熱量”百分比 熱量越高身板越脆(低熱其實很坦 所以本作考的不光是躲子彈的部分 更多是dash的運用 用得好可帶來可觀收益 用不好自取滅亡 本作的高難度是其魅力之處 easy都能卡住一堆人 因為操作實在困難 再來武器開火后有硬直 根本就格鬥遊戲有沒有 當初我推normal每一關分別死了無數次 更別提一命通關 順帶一提故事是在打大仗中的GG世界 女主和boss都是活兵器 懂英文可以看一下 前作suguri更是個重量級 喜歡挑戰的考古黨可以試試 現在有5折 速速加入我大橙汁教 steam
  15. (很萌對吧 這是我婆京子) 先丟下載連結: 簡中->毒盤 日文/繁中->原網 拉到最底 好吧 又是一個老遊戲 翻開相關的網站參考時更是想起當時那令人懷念的網絡環境 這是一款由てつ於2008年製作的免費遊戲 遊戲玩法類似於俄羅斯方塊加上物理引擎 詳見於遊戲內的"readme.txt" 遊玩前請務必仔細閱讀 當然內容不止這麼簡單 隨著得到分數的高低 埋藏在里面的恐怖內容將會逐漸顯露 並出現在遊戲的根目錄內 因為劇透死罪的關係 這裡就什麼都不解釋了 以免有人手殘 詳細劇情伊莉絲症候群吧內有 比較重要的分數線 還有不得不說的是這遊戲的BGM超棒 不打算玩也必須要聽一下
  16. RT!这几天咱过的浑浑噩噩的,本以为咩咩启示录从发布11号开启,能打发到16号,结果玩了一天,游戏几乎全部吃透,游戏性低的可怜,内容少的发指你敢相信我一天头一天12小时就就玩通了咩咩全部要素?重复可玩性实在太低,内容上对不起近乎110的价格,故推荐不要买,你看看人家隔壁哈迪斯,70的价格,分量可霸道多了,要我说,买咩咩都不如哈迪斯入正。
  17. 突然而生的「妖」, 当所有人无法抵抗之下, 产生了许多异能之士,称为「侠」。 由于比例上的不平衡, 妖一夜间扑杀了许多侠, 即便如此――人类依旧没有放弃, 残存下来的侠客们, 就再寻找一线生机的时候, 遇上一个神秘男子, 到底, 这个际遇是福还是祸呢? 个人评分 简单故事藏着深层的意涵 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 每个角色都有自己的原因,没有对错。 玩法 ⓼ 附带传统战斗却有不一样的技能学习。 画面 ⓼ 地图探索尚可,但用心制作剧情图。 内容 ⓻ 大多再地图探索,剧情量稍少。 配音 ⓻ 音效自然,无异样。 游戏系统 着重个人风格的战斗系统 选单系统 点击X建可以进入到游戏选单, 装备和使用道具都再此, 此处会显示各种状态与数值。 Soul  怪物掉落的货币,用于商店选购。 龙魂  战斗中,被怪物造成伤害后就会获得。 地图探索 探索地图上会明雷的怪物, 触碰才会开始战斗, 画面中的食魂花等同游戏宝箱。 明雷  碰到切换战斗画面,若为红色是剧情怪物。 食魂花  开启食魂花必须消耗龙魂。 战斗系统 回合制的战斗, 后续剧情加入的伙伴无法自由操控。 龙魂  龙魂超过一百之后,可开启龙魂状态,获得强力增幅效果。 技能  技能本身有等级,使用达一定次数就会升级。 章节剧情 地图探索完毕后会经历boss战, 战斗结束后会到章节过度选单, 仅有这里才有灵魂易所可以进行物资补充, 还有技能学习及道具融合。 地区探索  重新回到之前的探索地图。 武术修行  升级不会学习技能,得要通过修行小游戏后才能学会。 记录回忆  平时无法随时存档,仅能再地图的存档点或此刻才可以。 进入次章  请准备好再点选,会直接继续剧情,无法随时返回。 个人心得 改变与旁观的选择 主要人物 飞 燕 主要操控人物, 作为飞龙的传人, 阻止世界的发展被人为操控。 凯 莉 侠客代表, 此次事件中主要负责人, 事后更记录下的一切。 改 变   旁 观    最后结语 传达一个信念,从不用想太多 愚者乐园算是做个结尾了, 作者也没有其他作品可以评测了, 不过可以看出作者其实都是想说一个想法, 比起自己认为而去改变世界, 到不如就这样看看所有人会怎样做吧, 不论是想要回到曾经美好的过去而放弃现在, 还是将现在一切都毁灭掉, 那都是自己的个人想法, 事情会怎样发展从不用过多的干涉与处理, 若未来走向毁灭, 也不用自己加速这个进程, 更不用做比较, 想着现在都不如什麽时候呢。 召唤阵 ~没玩过的可以按个喜欢再走~ 评测合集
  18. 最近比较闲,想找点新游戏玩玩。因为本人不会日语也没有主机,所以平常玩游戏主要还是从steam上下载。 我讲讲个人玩过的几个二次元游戏抛砖引玉一下吧。以下都是可以在steam上买到的二次元游戏。以卡牌游戏居多,简评主要基于自身的游戏体验。 东方夜雀食堂(Touhou Mystia's Izakaya):优秀的像素风东方同人游戏,游戏类型是模拟经营。作为夜雀去收集不同的食材,学会不同的菜谱,卖给有着各种奇怪需求的顾客(说的就是你文化底蕴)。经营的过程中能体会到自己从一开始的一个锅子手忙脚乱,到后面七八个锅子同时开干的提升。剧情上略有一点平淡,没什么深仇大恨也没什么世界危机。玩了21个小时暂未通关。推荐给喜欢模拟经营,喜欢做菜,喜欢东方,不想玩游戏的时候有太多负担的人。游戏自带中文。 伊甸之路(One Step From Eden):也是一个像素风的游戏。游戏标签有动作rogue和卡牌战斗。说到肉鸽卡牌战斗,我第一时间可能会想到另一个游戏《杀戮尖塔》。这个游戏跟杀戮尖塔在一部分系统上有类似之处。通过在道中收集卡牌来构筑自己的牌库,然后在一关关的战斗中使用自己构筑的牌库击败敌人。不过这个游戏使用卡牌的方式是把它们作为子弹射出去。战斗过程并非回合制而是即时的,因此在操作上是有一定难度的。个人玩了22小时,通关了几个结局但是依然经常在道中翻车。推荐给喜欢肉鸽卡牌战斗和喜欢在即时战斗中动手大量操作的人。游戏自带中文。 废墟图书馆(Library of Ruina):非常优秀的一款卡牌战斗游戏。本身也是一款小有名气的作品,如果你没听说过这款作品也可能听说过它的前作《脑叶公司》。这个游戏一个十分吸引我的地方在于它的故事背景设定和剧情。卡牌战斗方面其实有点烧脑,到了后期可能需要思考非常久才能打过一个boss。此外还内置有全语音(虽然是韩语但是配得非常好)。缺点是系统有点复杂,上手难度有点高。内容量极大,个人玩了91个小时才通关。推荐给喜欢卡牌对战,喜欢有独特世界观和游戏设定,喜欢烧脑的玩家。游戏自带中文。 逆转裁判(Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy):逆转裁判的前三代可以在steam上玩到,有官方中文(而且本地化做的非常细节)。逆转裁判系列是推理解密类视觉小说游戏,名气也不小。玩家在游戏中作为一个律师需要在与检察官的交锋中找出凶杀案的真相。虽说前三代的画风略显古老,但是作为推理游戏和视觉小说的硬实力是时间无法磨灭的。逆转裁判系列一个最大的特点就是逆转,随着玩家一层层拨开谎言的外壳,我们会逐渐见到事件的真相,但是这些真相总会令人瞠目结舌,甚至可能会让案件往一开始完全没想到的方向走去(经典操作证人才是真凶)。个人玩了76个小时,通关了1代和2代,3代攻略中。推荐给喜欢推理游戏的人。 Nexomon: Extinction:好像游戏名目前没有官方的中文翻译,虽说不支持简体中文但是游戏内容的确是有官方中文的。这个游戏跟宝可梦非常像,可以说是一个模子做出来的。虽说各种方面都跟宝可梦很像,但是个人感觉这款游戏的质量确实非常高,很多方面都有青出于蓝的感觉。真正宝可梦精神续作。游戏玩法也是收集各种”宝可梦“然后去战斗,战斗方式也是回合制丢技能那种。整体游戏剧情大方向略有一点俗套外带一定的搞笑风格,但是各种文字对话方面打磨的都非常细致,经常玩着玩着让人露出笑容。个人玩了21个小时通关了外加基本收集了个七八八。推荐给喜欢宝可梦系列游戏的人。 Phoenotopia Awakening:像素风的一个类银河战士恶魔城横板动作游戏。女主非常可爱。整体游戏风格是比较轻松舒适的。各种对话也是经过精雕细琢,非常有趣。另外游戏的bgm也非常棒。战斗其实挺有难度,不过好在游戏自带可以随时调整的难度等级。有官方中文,个人玩了28个小时暂未通关。推荐给喜欢萌系女主角,喜欢横板动作游戏的人。 Quantum Protocol:也是一款卡牌游戏,外加一定的视觉小说内容。乍一看有点类似游戏王,但是每关能使用的卡组是固定的。有一堆好看的大姐姐。其实更像一个解谜游戏,对方场上的东西要用你的手牌去解掉。个人浅玩了8.7个小时,感觉实在是有点猪脑过载了。推荐给喜欢卡牌对战,喜欢解密,喜欢烧脑的玩家。有官方中文。 影之诗(Shadowverse):影之诗,一款PVP的卡组构筑卡牌对战游戏。如果要简单概括的话,你可以想象一下把《炉石传说》里所有的卡牌换成二次元妹子,大概是这样。当然我这样概括可能会被一部分人狠揍。个人玩了1000小时以上。推荐给喜欢二次元,喜欢像炉石传说那样的卡牌对战游戏的玩家。有官方中文。 WILL: 美好世界(WILL: A Wonderful World):美好世界!一款略小众,但是少见的国产精品解谜游戏。游戏设定很特别,主角是一个可爱的萌妹子,但是成为了神。作为神的工作是处理人类发来的各种请求。在游玩过程中我们可以看到各个角色他们的经历与事件,通过重新排序一些语句的因果关系来改变发信人的命运。玩了10个小时通关。推荐给喜欢国产游戏,喜欢萌妹子主角,喜欢解密的玩家。 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action:瓦尔哈拉赛博朋克酒保行动。也是一个小有名气的视觉小说游戏。玩家作为酒保在给客人调酒的同时聆听客人们的烦恼。个人玩了10个小时通关。推荐给喜欢视觉小说的人。有官方中文。 以上就是我目前在steam上玩到过的二次元游戏。希望能帮到正在寻找二次元游戏的人。各位也可以推荐推荐自己喜欢的二次元游戏。
  19. ——“让我来逝一逝这根新法杖” 简单介绍 👆出自商店介绍 有趣的地方 *你的主要攻击方式就是你所拥有的各种法术,而法杖在其中相当于一个“容器”,你能施展什么法术取决于你往法杖里面塞什么法术,你可以用你喜欢的方式组合法术放进法杖里 用自己喜欢的方式来一场盛大的烟花表演吧!(bushi) *“真实”的环境互动,你可以用火来点燃木架,用法术击落油灯,而你遇到各种各样的“流体”那就有意思了 这个游戏中的流体可谓是多种多样,不同敌人有不同的体液,人形敌人一般是血,但是还有元素敌人,体液是岩浆,你将它打倒会造出一大片岩浆池(笔者因此被烧死) *各种各样意想不到的死法(迫真 推荐玩家 +喜欢折腾各种法术组合的玩家 +喜欢挑战的玩家 价格参考 平史低: -50% 70$ 立刻购买! 35$ (就这样吧...懒得排版了)
  20. 貓咪學園 直面自己的偶像难以冷静。 故事围绕再粉丝与偶像之间, 作为主角的玩家, 需要决定这个粉丝, 要如何跟偶像互动。 到底粉丝要如何跟偶像成为朋友, 还是就此封锁, 不再联络呢? 触控式玩法独具新鲜感。 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 剧情简短,却值得思考。 玩法 ⓻ 透过选项达成结局。 画面 ⓼ 触控为主,场景转换为主。 内容 ⓻ 半小时内通关的小品。 配音 ⓻ 配乐仍是自制。 不存在道具栏的界面。 这系统之下的界面, 仅仅需要使用到存读档, 即便剧情不长仍有回放功能。 如同上网一般的触控。 游戏主要流程是一名粉丝,追踪偶像的网站, 类似前往社群网路那样, 从对方的页面到自己的页面, 若不知道如何进行, 只要发现红框的地方, 就是剧情推展的地方。 触发剧情选项来推进。 推进剧情的过程中,会有许多选项, 这都会直接呈现给偶像, 想要成为一个正常的粉丝, 还是一个狂热份子,都在自己的手上。
  21. 貓咪學園 面前有人需要解救的时候,你愿意伸出援手吗? 主角偶然发现一名少女, 然而那名少女正在举枪自尽, 到底要如何, 才能阻止少女自杀呢? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 非常有警惕人心的意味。 玩法 ⓻ 透过选项不停寻找最好的答案。 画面 ⓽ 全程都是立绘。 内容 ⓻ 主要在阻止眼前的自杀。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *游戏画面* 游玩过程主要由一张画面确认进度 透过观察少女的表情, 判定自己的举动是否动摇了对方。 *选项推进* 根据不同选项会进入不同对话 虽然有很多选项可以选择, 有不同的结果, 但想要拯救少女, 只有一种走法才可以拯救。 剧 情 心 得
  22. 提到这个游戏 首先就得提到前作2018年前作光明记忆 在当时我花了29元的巨资购买后 唯一让我有印象的只有里面有一个螺旋剑篝火的彩蛋了 但是在现在 作者免费给所有购买了前作的人免费送了如今的续作。从这一点上就可以看出来良心大大的好。值得表扬。团队在当初那时候还叫“飞燕群岛个人工作室”,应该就只有一个人,制作者估计还是个学生。能坚持5 6年成长为现在的一个团队 也是可喜可贺。 感受 游戏画面相当不错,甚至还能开光追,比摆烂的CF什么不知道高到哪里去了 。最主要的射击部分玩起来一点也不拉胯,还有近战系统,刀剑和牵引绳,(发2张图顺便给你们看看画风)战斗起来非常爽快。为了不致太过单调,游戏还有一个潜行关卡(虽然这个潜行拿菜刀有点过于离谱)和一个驾驶关卡,此外还有多场演出和BOSS战。总之,一般FPS有的它基本都有,新加的内容也并不拖后腿,主要的问题就是流程实在太短了,我记得我是2小时半通的关。虽然枪械很少,只有四把,但是射击手感还是十分足的,为了弥补枪少子弹少的窘迫。加入近战武器弹反的机制 完美格挡可以回复子弹 。并且不掉血。可以说和DOOM的一样,躲着呼吸回血是不存在的。子弹不够?莽?没血?更要莽!而且近战武器后期更能够发射原力(不是)打出激光剑 这有谁能拒绝呢。。更别提还可以蓄力丢风遁.螺旋手里剑了(其实是蓄力的光轮)哈哈哈游戏流程很短,就用不同的难度模式、成就和女主的衣服(兔女郎!泳装!旗袍!猫耳!)促使大家去玩多周目。整体来说游戏的质量和价格是匹配的,几个小时爽快流畅的体验式可以保证的。游戏难度实际上是不低的,特别是前期的BOSS战,如果前期浪费子弹BOSS就会化身古达老师教你弹反回子弹。 而后期敌方近战突脸加远程攻击的存在 更是逼得你秀起操作 滑步 弹反 远程切狙对狙 滑步 弹反 顺便还要注意BOSS的AOE 可以说是值得挑战。 剧情 开发者对剧情部分并没有下太多功夫,可能也是迫于资金所限,毕竟整个游戏里有脸的人物只有两个,有语音的角色只有五个。游戏的剧情和“光明记忆:第一章”属于弱关联,因为前作官方介绍里写的是2020年的未来城市,本作就成了2036年,前作中提到的反派卡特没了下文,博士也再没提到过。延续下来的内容是超自然科学研究组织(Science Research Organise,SRO)和破碎身份(Separate Apart identity,SAI)两个组织,以及主角覃舒雅和同事威克两个人。SRO隶属军方,类似于极度恐慌中的F.E.A.R.小队,他们主要研究超自然现象,并应用到自身装备科技上,自然会受到别人的觊觎。SAI在前作主要就是抢夺SRO的研究成果和寻宝,到本作中其科技水平已经超越了SRO,老大换成了林上将,或者说林上将全名为林卡特,指的就是前作反派?2036年1月27,阴历大年三十,某南方海边城市附近突然出现黑洞伴随极端天气,同时各大城市同时遭到不明风暴袭击,SAI也出现在了黑洞区域。SRO中心指挥部的陈队派出舒雅和威克分别乘坐高级飞行器和直升机达到现场,舒雅先到达但意外坠落,此时陈队会说出剧情中最重要的一句话“根据相对论,质量越大时间越慢,你所处的区域应该停留在几小时之前”,遗漏这句话是不可能搞懂剧情的,这说明我们相当于穿越时间回到了过去。一路斩杀SAI士兵时还遭遇了古代士兵,这背后是未知的“天宇大帝”,利用位面交叠阻止我们,他还亲手与我们交战。黑洞有时会释放脉冲波,使我们的武器无法使用,当然SAI的科技水平更高,不受影响。最终与天宇大帝对峙时,他提到了未知功能的“洪荒神水”,倒空之时黑洞将改变世界,但将其阻止后洪荒神水又落入林上将之手,声称将成为新世界继承人,但威克及时赶到增援,我们趁乱打碎了洪荒神水。突然,舒雅的意识回到了公寓,看似回到了出发前,但实际上现实已经发生了改变,原本中止的烟花汇演如期进行,黑洞并未出现,而因为陨石撞击而发现的古代遗迹中出现了天宇大帝的面具。整体剧情比较含糊,我个人版本的总结是:古代的天宇大帝利用洪荒神水时空神器穿越并制造黑洞,企图将古代士兵所在的另一个位面的世界加以控制带到现实,SAI意图取代天宇大帝,而SRO的舒雅打碎了洪荒神水,直接改变了古代现代两条时间线,整个世界回到洪荒神水未出现的版本中。我明白制作者面对一堆不成系统的素材,只能讲述一个时空穿越,位面交叠的故事,但实际上可发挥的空间还是有的,希望能就SRO与SAI两个组织的出现,实际上是超自然物件与现象(类似SCP)对世界变化做进一步的推演,构建一个大致可信的世界观。 细节 游戏开头序幕部分的细节最为丰富,舒雅坐在屋里玩游戏的时候,身边放的就是作者之前的作品“战火风暴”,玩的游戏就是“光明记忆:第一章”。舒雅倚在栏杆上往外看的时候,能看到大楼外的“飞燕群岛工作室”招牌。电视下面的滚动新闻中还提到飞燕群岛工作室打造的“战火风暴”续作已经发售,后面还提到发售了“战火风暴:重置版”。或许大家疑惑过为什么要在游戏过程中收集“玉玺”,其实城市中有一个“玉玺科技”的招牌,说明玉玺是个高科技产品,用来升级技能和武器就没那么违和了。任务开头的小山村风景也是不错的。 作为一个国产的游戏 29元原价我觉得还是可以购买 总比TM的鬼谷八荒强 起码皮肤根据玩家反馈 出的一套一套的 害人身体越来越差 。希望大家有兴趣的话还是去玩玩支持一下
  23. 又是一篇向死而生游戏节打折的游戏 捡起来积压库存玩一玩 总体来说,相当于简易版Just Shapes & Beats 比起这款游戏,咱更推荐上面这个↑ 下次来做 游戏玩法 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由
  24. 前情提要(雾) 在5月13号的时候,群星的新DLC终于是出来了! (补上上次忘记放的DLC封面) 所以究竟是什么内容让P社不惜要在3.3被骂一整个版本而改了凝聚力系统呢 上次评价完巨构,这次就来讲一下新的三个城邦吧~ 虚境行者 大型谜语人城邦,灵飞的好伙伴 (城邦长这样,怎么像是石头人的飞船啊) 只能说不愧是灵飞,反正什么都不会说清楚的(大概这就是预言家的特点? 【我们的命运将会如何?】和城邦联系后可以花费一些影响力和电去搞一些随机事件 有可能有好事件也可能出现DEBUFF(简称小型灵能界) 【你们愿意从你们的组织里派一位老师过来吗?】可以召唤一位谜语人导师 解锁一项星球决议,增加舒适度和凝聚力产出 【你能给我们一些有关其他帝国的见解吗?】增加其他国家的间谍网情报值 【告诉我们通过虚假穿行的方法。】可以在空间站造个建筑整一条连接这个城邦的虫洞 总而言之,用处不大,但是对灵飞来说有点用处 打捞者城邦 太空垃圾收集者拾荒者,大工程师 (城邦长这样,说!你和那个利维坦拾荒者机器人是什么关系!) 【我们想要拆解一支舰队。】字面意思,可以拆解一支位于该城邦星系的舰队,换成合金(你的舰队会飞过去变成烟花) 【你们现在有什么样的翻新船只?】当别的国家也联系到打捞者的时候,你就可以在他这买一些船 (用电买回来的船能卸掉武器拆出合金,血赚) 【给我们说说维修工坊建筑吧。】解锁一个仅能建造在拥有拾荒者城邦的空间站建筑,降低舰队维护费并加快舰队维修速度 【你们能在建造方面援助我们吗?】加舰船建造速度,加空间站建筑和模块的建造速度 【我们想要打捞一些残骸。】帮你捞战场残骸,没怎么注意这个科研点数返还的问题 【你们能援助我们的工程研究吗?】+15%工程学研究 这个拾荒者城邦时不时还会送你点东西,挺好的,而且现在他还有些奇奇怪怪的平衡没做好(指1200电换4000合金) 佣兵城邦 人造游牧(AI用你造的兵,你建立的佣兵团打你自己) (城邦长这样,这种种族混合风意外的还挺好看的) 【我们打算租借一支舰队。】字面意思,把雇佣兵的兵都租过来 【我们想征募雇佣驻防部队。】解锁一个空间站建筑,加舰船武器射速 【我们打算雇佣地面部队。】字面意思,可以雇佣登陆部队 【你们可以提供什么后勤方案?】这个牛,加15%海军容量,维持10年 【作为你们的赞助者,我们想了解我们的可选项。】可以和他们共享科技提升他们,或者是再给他们赞助舰队 这个佣兵城邦有点东西的,谁占据了他们所在的星系,他们就会定期给谁分红 但是他也有个坏处啊,别人是能组你创建的佣兵团来打你自己的,虽然你作为创建者也可以缴付一些电来取消别人的租用就是了 ---- 总而言之啊,这次DLC加的这三个飞地都有点东西的 除了灵飞那个飞地没什么太大的作用,另外两个飞地都能一定程度上丰富游戏的玩法,属实不戳~
  25. 貓咪學園 小猫咪的生日, 满怀期待的醒来了, 结果却迟迟等不到主人的起身, 那就一起跟小猫咪探索房屋吧! 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 结局带有伏笔,过程容易联想。 玩法 ⓻ 透过触发条件后来推进游戏。 画面 ⓼ 部份剧情用绘本形式演绎。 内容 ⓻ 纯探索游戏。 配音 ⓼ 基本配乐以及剧情配音。 系 统 演 示 选 单 系 统 最常见的选单, 使用确定键就可以开启, 许多时候选单仅是储存以及物品查看。 地 图 探 索 使用小猫咪的视角来解读这些物品, 探索房屋的所有事件才能推进剧情。 绘 本 剧 情 用绘本故事讲述剧情, 附带中文配音。 剧 情 心 得
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