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  1. 既然现在还没人创建伪娘阵营,那我就用广义的美少女把伪娘纳入少女阵营吧 一提到gal就绕不开有名的女装系列和脑内彼女,脳内彼女这个独特的名称,意思是给使用者的脑海里提供一个理想的女孩子(少女要素察觉)。由脑内彼女开发和发布的女装三部曲女装学园、女装海峡以及女装学园(妊)(孕不是脑内彼女出品的),奠定了女装系列的基础。这个主题聊的就是女装学园(妊),也是我唯一玩过的女装系列 背景介绍 大度的伪娘大小姐——高幡葵 从小在伪娘家庭接受伪娘教育的大小姐,有着跟正常人不一样的常识——“伪娘就是为了和男人结合的”,认为伪娘就应该和男人结婚生子(伪娘能怀孕就是女装系列里的常识)。抱着这种世界观的她向着正常人心态的男主展开了进攻,如果走了这条线的话,就能看到正常人的男主的认知被女装世界的常识一步步打破然后各种纠结,不过男主的纠结可能玩家也不会在意(玩这个不就冲着伪娘来的),就这样男主终于不再纠结,过上了幸福的结局 顺带一提,如果走的别的线,她也会助攻一波,表现的挺大度,这个给我的印象比较深 可爱的伪娘bitch后辈——泷口伊月 如果高幡葵是大小姐的气质吸引我,那泷口伊月就是立绘合我的xp了,异色瞳、可爱的外表和表情还有可爱的声音 小时候长得像女的经常被人欺负,后来意识到可爱的外表可以操纵其他男性,享受着通过女装来操控男人的生活。常见的bitch设定呢,和男主一样是茶道社的,不过泡茶不认真,经常被男主训来着,有天男主发现了后辈的魅力(其实就是走了这条线)被她发现,然后她就主动进攻后来把自己搭进去了(也少不了大小姐的助攻来着),公车转私有,好耶 可怜的青梅竹马——住山晓 以前和男主是青梅竹马,甚至是类似大哥的存在,与其他两位不同,不是主动穿女装,而是因为女装能免学费所以穿上了女装。不过因为立绘和语音我不喜欢来着,所以没走这条线 单纯从我唯一玩过的女装学园(妊)来看,这几个伪娘女主的人设都不输给正常gal的女主人设,而且CG也不错,作为萌系gal相当合格(也很射爆),希望有兴趣的能尝试接触一下女装系列,了解这些不一样的“少女”
  2. 拒绝幼态审美,从你他做起.PNG 什么?汝说铁路人偶不是少女? 一斤鸭梨!虽然八六理论年龄近一百,但至少外表是少女。而且主线还有日日姬和波莱特呐!这就是实打实的GAL! 什么?你说没有攸萨的排版好看?唔欸欸~~~~ko no baka!!!!! 《爱上火车》(日语:まいてつ)[其实理论上应该翻作“我的铁路”或者“余铁”之类的,但中文代理发行是HIKARI FIELD~哎~那名字就被改的稍微好听且有趣一点]是由Lose开发的恋爱冒险类电子游戏,并有系列衍生漫画、摄影APP、动画等。2020年10月30日发售新增剧情的《爱上火车 Last Run!!》。 剧情简介: 控制铁路列车的人形部件——铁路人偶。 前帝国铁路8620型蒸汽机车首车,8620的专用铁路人偶八六,也如其他众多铁路人偶一样,随着大废线被弃用,陷入了长眠。 一位名叫右田双铁的少年在受大废线影响而发生的事故中失去了家人,后被经营隈元县御一夜市酿酒厂的右田家收为养子。 长大成人后考取了帝大的他,为使第二故乡免于因引资建厂而使水质遭到污染,回到了御一夜。 在那里,他意外地唤醒了八六,继而成为了她的主人。 双铁与八六,为达成各自不同的目的,下定决心寻找下落不明的蒸汽机车8620。 在双铁热爱绘画的继妹日日姬与御一夜市长兼御一夜铁路社长波莱特的鼎力支持下,向着令8620复活的目标,携手共同努力。 评价: 《爱上火车》获得萌系游戏大赏2016的准大奖和剧本奖金奖。另外在Getchu.com举办的「美少女游戏大赏2016」中获得综合部门第2名、剧本部门第4名、系统部门第2名、绘图部门第6名、音乐部门第8名、影片部门第7名、角色部门八六第3名。 《爱上火车 Last Run!!》获得萌系游戏大赏2020大奖和玩家支持金奖。 可以说是相当喜人的成绩了。 但是很可惜,由于《爱上火车LR》起初未给追加人物添加H场景等缘故,引起了Lose公关危机——加之后续应对不达标,引起用户普遍不满,Lose社走向了终结。【也有不少人认为全年龄游戏体验更好——不过酸柚子的Parquet都因为是全年龄被一部分人冲,何况你Lose呢~】 2022年10月7日,Lose社正式解散。 Lose真正成为其的过去式——Lost 那么接下来,就让咱从各个方面来侃侃《爱上铁路》叭。 历程: Lose的上一部作品《茂伸奇谈》于2012年发行。 经过近四年的打磨,Lose的剧本行进豹还是很努力得写出了《爱上火车PS》。 既没有烧开水,也没有塞微波炉榴莲给玩家吃。 相当新颖的铁路人偶设定,深刻的心里描写,曲折的剧情,华哥配的八六,动态立绘,十分好用的系统【只要不崩溃】等等的加持下。《爱上火车PS》给Lose赢得了不少口碑,也坚定了行进豹增量更新的信念——2020年10月30日《爱上火车 Last Run!!》发售。 其实咱不是很理解豹为什么喜欢这样子写剧本……因为新作周期太长被催了?这样会给人一种“早买大怨种”的感觉,对社形象也着实不好。 另提一嘴~2018年,由HIKARI FIELD代理的《爱上火车》中文特典版众筹项目开始。在并不被看好的情况下,该众筹却在1020名爱好者的积极响应下筹得了1,065,732.86元人民币的赞助。 为了回馈广大冲国粉丝,主要剧本行进豹公费到冲国考察。 可以说十分宠粉了,单独为冲国做一条线的——至少咱见过的大部分日厂GAL真可谓少之又少。【虽然可能其他日厂不大会在冲国众筹】 总之,这就是所谓的真心换真心吧。 《爱上火车》进行豹先生中国取材之行最后给各位Fans的留言 视效 本作是e-motion小说。什么是e-motion,简单来说——角色立绘、CG等等都是可以动的。原画cura、Tam-U、Re:N根和设计Mina Francesca十分得劲。整作的视觉体验还是不错的。 丢几张图上来看看?让图在正确的时间出现在正确的位置!这也是防止剧透的一部分! 至于那种方面的CG,或许是Lose老传统。【2013年10月25日,后续作品《茂伸奇谈-happy end-》(日语:ものべの-happy end-)发售。Happy End在原有的故事基础上增加了后续故事以及回忆篇,并对结局做了调整,接下来短短不到一年的时间里神秘补丁十连发,共计增加100多个不可描述场景,这数量令人咋舌。】 本作HCG数量也来到了一个很离谱的程度——58个。【虽然一部分程度上可能也与被冲了有关】甚至比一众拔作数量还要多。【但咱不看H部分,并不了解这个质量如何。】 音声 BGM数量很豪华——包含各种OP、ED统共231首。至于好不好听~嗯,文末有原声集链接。自己听听? C V 当之无愧的大女主,八六的cv~没错!桐谷华!【窝们至今仍不知道华哥出演了几部作品.PNG】 非常可爱,非常贤惠。希望大家都听一下。 什么?声豚?咱不是,咱没有。 还有日日姬cv:阳茉莉 波莱特cv:竹荚秋刀鱼 还有其他cv们。看名字,很熟悉,点进详情页——您竟然是我以前推过的xxx。 简单来说,都很有经验~能充分体现人物形象。【cv都是怪物,只能瑟瑟发抖。】 槽点是咱比较难以接受男主换cv。 嗯,男主声线突然深沉——让人感觉颇受震撼。 从PS到LR,倘若说——这是后日谈,是After Story!那毕竟七年后的故事,男主二次发育了,可以理解 但是新添的线全部由咱们的新cv配的——那就很怪了! 不过好在额外线路需要先通过主线才能解锁,某种意义上先给了你熟悉声线的时间。可以充分缓解耳癖…… 但是对不起,咱还是喜欢原来的cv(悲) 而且,换了也就算了。为什么H部分没有配啊(暴言,请乱棍打死) 【刚刚试图推了一下拔作岛……对唔起!咱不会再提H部分要有男性配音这种过分要求了——咱有罪,咱自裁。】 路线 本着说不剧透就不剧透原则。咱不对线路进行任何评价。 仅吐槽一点——冲国线,听到cv们费尽心思说汉语。 确实很感动,但听感就像有人给咱灌玲奈喝的柴油。【求求你们继续说日语吧xddd】 科普 对于现代人来说,冒着浓烟的蒸汽机车已然成为历史。为了便于理解,本作在鉴赏页中特地设有收录游戏过程中TIPS的界面——切实做好了科普的工作。 系统 相对其他GAL——本作容易报错或者画面显示出现问题 例如,消失的过场动画/背景/人物;切换场景出现error,游戏崩溃…… 幸运的是,未出现画面中仅有身体等奇怪状况。 碎碎念——看来合资公司wamsoft的程序们头发掉的还不够多~【当然也有可能是卡萌的屑台式太渣了】 但是啊但是,系统该有的都有了。而且详略刚好——很够用。 那么?什么叫不够用?拔岛1啊,Log页连个剧情回溯都没有!!! 杂言 想要攻略……游戏自带流程还要什么攻略?把攻略丢进垃圾桶里。 这里有改编自《爱上火车》的泡面番 等级三 这里有爱上火车(まいてつ) Original Soundtrack-PC游戏《爱上火车》原声带
  3. 历史题材本就是比较常见的题材,包含历史题材的gal也不算少数。gal是美少女游戏,而历史人物大多是男性,这样一结合就出现了另类的少女们——历史人物娘化 关公战秦琼,从古至今的谈资——fate系列 古人经常会拿前人自比或者拿前人去形容别人,比如诸葛亮自比管乐(管仲,乐毅),三国之后形容勇猛用“关张”来形容,这样的话就会产生一种疑问,诸葛亮和他自比的管乐谁更厉害,而关公和秦琼到底谁更勇猛,这也就是从古至今一直津津乐道的关公战秦琼的话题 既然有这样的话题,出现类似的gal也就是必然的了,然后就是目前为止都很成功的fate系列的诞生了,从最早的fsn(其实还有更早的fp来着,不过是未完成状态),到后续的fz、fe、fa、fgo等一系列衍生作品(不过这些都不是gal了),fsn塑造了一个以亚瑟王为原型的少女阿尔托莉雅.潘德拉贡,至今仍是acg中很出名的角色,也一直是fgo的看板娘(虽然在fgo里没啥剧情)。 与娘化的名人谈恋爱吧——牛顿与苹果树 恋爱也是gal的重要组成部分,只要有着美少女的外表(也有不需要外表的),就算是神也能攻略,娘化历史人物自然也在攻略范围内 几年前比较有名的牛顿与苹果树就是这种类型的gal,因为某种原因男主和青梅竹马穿越到了17世纪,遇到的正是笔名为牛顿的天才美少女爱丽丝,他们之间也会擦出什么样的火花呢 世界的征服——英雄战姬系列 男人最大的乐事在于战胜敌人,夺其一切,骑其骏马,纳其妻妾——铁木真 填色游戏本身也是一种受欢迎的游戏类型,代表己方势力的颜色在地图上不断扩大、战胜敌人带来的各种资源,给人一种别样的满足感。对于填色游戏来说,随着地盘的扩大,各种资源的需求量也会增大,比如金钱、粮草、兵力以及带兵的将领。和gal一结合,那些带兵的将领也就变成娘化历史人物,看着曾经的国王、将军娘化成美少女后被自己击败纳入麾下,不但为你打仗还能和你各种谈恋爱,就感到一种满满的征服感 看到之前各种耳熟而详的历史人物化身为美少女,或与你恋爱、或为你战斗、或与你敌对,你的想法又是什么呢?
  4. 少女们享受着青春 重新定义SD(沙雕)CG 意外的不算长,BE一串都打通了,为了找到试题答案反复SL。 实用性也不错。 就是感觉怎么这么短啊!个人线也很短。 做完想感慨“明明我就像往常一样打黄油,竟然被迫学会了各种豆知识”。 我甚至还做了汉化的试卷攻略...有些选项着实好笑,让人忍不住的想选 奇怪的选项增加了: 传送阵
  5. 至少几个女主角都是美少女,至于女反派...emmm 披着萌系画风的皮有剧情作内核的作品,这作个人线还没有被有意弱化。剧本家跟妹妹又深仇大恨的开端。讲的是男主和妃兄妹两个因为家庭原因失去归处,投靠了自小就相识的夜子家,在基友(是个妹控)和家务全能的女仆还有家里蹲的爱书的傲娇白毛夜子共同居住在大图书馆里面度过梦幻的生活——才不是,生活完全被不断被打开的魔法书整的一团糟。以下就不多剧透了,反正大家都剧透的差不多了。我只想说妃结局比其他的带感多了。 涉及到剧透: 传送阵:
  6. 每月随笔关键词:纯爱 我希望可以看见我跟少女成为朋友的那天|阵营宣告 所选的阵营为:少女 - 眸中少女 - 说起朋友, 想要成为朋友的少女,先想到谁? GAL中描述女主的各方面都很详尽, 若不是作为恋人,而是作为朋友, 会想要跟那一个女主成为最好的朋友呢? 取材星座佊氏女主 建议玩过星座佊氏再点开阅读,满满个人的爱。 每月随笔详见第一段 ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  7. gal区弄了一个阵营活动,分为萝莉、少女、熟女以及新阵营(自立阵营),正如大多数人预料的那样,少女阵营的比其他阵营加起来都多,原因肯定不少,比如萝莉控和熟女本身就是少数,还比如gal大部分女主都是少女,其实更本质的原因是gal本身就是少女的游戏 gal的含义 gal的含义目前有两种说法,一是girl的俚语,另一个是girl and love的首字母,无论是哪种说法,gal都和girl有着深切的联系,而一提起girl,大部分人第一印象肯定不是几岁的小屁孩也不可能是三四十的中年妇女,而是正处于青春时期充满活力的少女,galgame被称为美少女游戏也正是由于大家对gal的认识就是少女的游戏 美少女的延伸 随着业界的发展,代表年龄的“少”逐渐延伸到多个年龄段,出现了萝莉以及熟女,但是十多岁的少女仍然是主流,而“女”则通过发展包含了伪娘以及非人的物种,目前来看少女还是gal的主流,没错,gal还是少女的游戏 充斥着大量少女的gal gal的两个大题材就是异世界和校园,校园不用说,肯定是少女的主场,十几岁的少女穿着校服在校园挥洒着青春的魅力;而异世界也充满着吸血鬼、魅魔、精灵、天使等各种种族的少女(虽然年龄可能好几百了,但外表大部分是少女),所以大部分gal都是少女的游戏 假如你想让不知道gal的朋友入坑,你会怎么介绍gal呢,黄油(还有一堆全年龄向的呢)、恋爱模拟(ntr.jpg)还是简单易懂的美少女游戏呢
  8. 那少女的微笑,映入我眼帘|阵营宣告 - 眸中少女 - 说起微笑, 你想到那一位少女? GAL中少女的图片肯定不少, 然而其中你印象最深刻的少女的微笑, 会是那一款作品中的女主呢? 取材星座佊氏女主 建议玩过星座佊氏再点开阅读,满满个人的爱。 ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  9. 本期关键词: 纯爱 gal的入门经历 因为各种各样的原因,我接触电脑较晚,所以我的gal是从手机开始的(粉色app的游戏区),第一个玩的小黄油是一个送披萨的小游戏,通过点击触发多种姿势和简单的结局,第二个也算是真正意义上的gal是万华镜1,我在手机通过ons玩了万华镜1,很棒的CG和简单的纯爱剧情让当时的我感受挺多的,因为前两次的游玩非常顺利,所以我就再接再厉,开始了第三次的游玩也就是君与彼女与彼女之恋,当时我连gal是啥都不知道,更别说啥神器了 游玩经历及体会 一周目的君彼是个简单的纯爱游戏,我自然而然的选择了青梅竹马的美雪,达成了结局,不过我想了想,开局的可爱电波女肯定不是啥简单的npc,然后结局后又开始玩一次(现在知道叫二周目了),这次准备攻略葵,二周目和一周目挺多地方存在差异,不过我就简单地认为因为选择的人不同而已,然而后续的一系列剧情让我察觉到似乎会被绿,这时候当然是继续选择相信她啊 当然结局是葵辜负了我的信任,然后主角、葵和基友的弟弟开始了3p(?),毕竟我这次本来就是为了葵路线来的,然后快速点击把这段弄过去(手机c不了,或者我当时没找到快进),准备看结局了。然后美雪拿着个棒球棍进来了(?!),几棒把猫和葵敲死,然后把主角敲死了,然后开始了告白(敲死主角后对玩家告白,当时我还是挺震撼的,毕竟没遇到类似的操作),结束之后,我再点进去,美雪一直只问一个问题,然后我点了好几次选项她都继续重复,当时是晚上(玩这个肯定是晚上啊),诡异的操作配合黑暗的氛围,把我吓得不轻 一般来说,一旦到了三周目,理想中应该是成功突破三周目,最后无论选择谁都是纯爱。不过现实差挺远的,我没搜攻略,捣鼓了几天还是卡在那个选项,所以认为是游戏坏了,然后把app删了 后来正式入了gal坑,也了解了君彼三周目到底是啥,我也思考过:假如我提前知道攻略,我会依然会选择三周目,然后选择美雪;如果我知道有三周目,但不知道攻略方法,会一直停留到一周目吧。虽然现在还是念念不忘的,不过我始终没下回来,某种意义上来说,缺憾的结局更让人记住 后记 君彼的影响对我还是很深的,我养成了看攻略的习惯,在共通线中的剧情决定攻略的对象,然后通过攻略进线(虽然不少不用看攻略都知道怎么进线,不过我似乎丢失了某些安全感,不看攻略不行了),不过后宫游戏就没这么麻烦了,哪里亮了点哪里就完事了
  10. 毫无疑问,水葬的四个女主都是少女 故事背景是讲的因为过度利用人鱼导致人鱼诅咒而失去眼泪的岛上,围绕着人鱼,越过各种绝望受到各种精神和身体上的打击也要一起追求HE的大家。说实话共通线真的是又长又压抑,打的很累,但是各个人形象都很鲜明,除了男主爹实在是坏的离谱,而小夜的爹又好人的离谱,然后他的CV给我感觉像做日语听力练习(还是里面最字正腔圆的,准确来说就是感情不足)。然后就是立绘和CG的事情了,这就是典型的立绘比CG好看的游戏,CG崩的离谱,比如说手臂有细的离谱的,有像晒太阳的小猫一样扭曲的身姿的CG,还有各种崩的根本看不出来和立绘是同一个人的...) 个人印象最深刻的就是死亡二选一,当时真的想进屏幕乱杀了,拳头硬了。而且这里男主存在感相当长甚至有好几张单独CG,身背黑暗的打牌少年形象鲜活起来了,和冥契那个在周围一堆大佬面前毫无存在感的照相机男主形成鲜明对比。而且他虽然很惨,但确实有很多人帮他,最后TE也并不是男主一个人完成的,而是大家一起努力(空降女一而不是妹妹内定让我不太开心)最后才达成那样的HE的。顺便追求个人线的人就别看了,主要都在讲TE了,但是TE是锁的,需要个人线全通才能打。不过TE居然也没有ED啊?! 以下充满个人情绪的个人线(主要是小不动线)的吐槽: 召唤阵:
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