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  1. 阿哈,好久没发这个了(两天),原因是我之前都是晚上无聊时发的说,但是这两天下了勇战r,啊,真香。(用氵贴代替biu) 多少这玩意也是写了4篇了,一琢磨,光写游戏介绍有个蛋er用,看我写的还不如看百度百科省事。所以,准备再加一点关于游戏体验之类的(=禁止口胡=发帖频率变慢=氵贴效率下降)感觉有点不值当,但是光氵没意思,所以还是玩玩呗 《放逐之城》一款模拟经营游戏,游戏的背景就是一群倒霉催的人被放逐到了深山老林里,没吃没喝没穿没用,开局几人口,发展全靠人动手。 游戏没有确切的目标,但是生存下去本来就是一种挑战。游戏过程中,有四季更替,有房屋着火,有可能缺衣少食,没有工具。 开始游戏,因为不会玩,就要先康康教程,教程有四步,从基本操作,到分配人工,再到种植食物,最后是交易商品。把游戏需要做的操作全部演示了一遍,但是有点过于拖沓了,演示时自由度为零,只能照着位置放,这没什么,可是放完了它竟然真的让我等了一个真实制造的时间,实在是&……¥%()#;了。不过一番演示结束,我也学会了操作,决定大展身手。 点击新游戏,看样子可以自己输入种子,假如找个好点的种子日子过的应该会好看一点,但是我既然只是体验一下,那就来个野的呗,地形选了看起来更难受的山脉,规模选小,气候严酷,灾祸开启,开局条件选困难。感觉神仙都救不了这一波。 很好,开局就送了我一辆车,车里还有不少的物资,感觉人生到达了巅峰。按照教程教的,速度建造房子,砍树挖矿捕鱼一条龙服务,撑过第一个冬天就好办了。 几栋房子,修修补补造到了夏天才算造好,但是渔民们还是没有收成,几乎所有人都开始挨饿,感觉要遭………… 时间到了初秋,渔民搬着一箱鱼正朝仓库走去,似乎有希望度过这个冬天,突然之间,他半路暴毙了,和其他5个人一起,看看提示,得,饿死了,但是没办法,生活还得继续不是。 一个冬天过去了,柴火告急,紧急把捕鱼的人给撤下来造了劈柴房,总算是熬过去了。(此时,人数6成年人,0老人,3儿童) 差不多就到这了,其实就是氵罢了
  2. 由EA 发行的动作冒险游戏《星球大战 绝地 陨落的武士团》已于昨晚解锁,全球媒体于今日正式公布了媒体评测。 目前评分汇总网站上该游戏平均评分为: Metacritic 83/100(PS4 版,基于 20 家媒体评分) Opencritic 86/100(基于 32 家媒体评分) IGN 9/10:(IGN也就图一乐):《星球大战 绝地 陨落的武士团》通过一场不可思议的单人动作冒险填补了我们的大量闲暇时间,同时也标志着“可扮演绝地武士”玩法的回归。 GameSpot 8/10:重生娱乐在星战宇宙的初次尝试,以极高的难度平衡了原力(的作用),也让这款游戏成为了近年来最好的“绝地武士”题材游戏。 Game Informer 8.75/10:《星球大战 绝地 陨落的武士团》讲述了一个新故事并带领玩家来到了一些全新的地方。它很好地与《义军崛起》以及《抵抗组织》并肩站到了一起,却更敢于做到了如此不同。 GamesRadar+ 4/5:《星球大战 绝地 陨落的武士团》也许是有些肆无忌惮地挪用了其他游戏的创意,但结果却铸成了一次非常讨喜的旅程,并且能够评为 EA 在星战 IP 上的最佳尝试。 Eurogamer “不推荐”:《星球大战 绝地 陨落的武士团》一开始能够带来一些节奏适当的战斗以及不错的环境设计,但进而就全都是沉闷枯燥和重复的体验。 似乎总体上看得过去不知道这会不会是EA的一次翻身仗呢? 来源:VGTIME
  3. 最近EA的新闻还真是多啊....难道是想开了不想做全美最差了? 根据 Kotaku 线人的消息,EA 和 BioWare 正试图对游戏进行大规模的翻修,三位熟悉项目的线人向 Kotaku 透露了《圣歌》翻修计划的信息. 这个项目也被人称作“圣歌 2.0”或是“圣歌 Next”,《圣歌》的大部分主要系统,包括任务结构、拾取和世界等都会发生激烈的改变。BioWare 的两个工作室有数十上百的员工正在为此进行工作,一位线人称他们已经进行了很多测试和实验,不过还没有什么成型的东西。   BioWare 目前也没有确定要如何发布未来的改动,他们可以像《无人深空》那样通过连续的更新来不断改善游戏,也可以像《命运 邪神降临》那样使用一个资料片来做出彻底的改变。也有开发者在考虑将“圣歌 Next”作为一个全新的游戏来发售。   Kotaku 就以上内容联系了 EA,不过并没有得到答复。   另外 Kotaku 的报道中也提到,一款全新的《质量效应》正在 BioWare 埃德蒙顿工作室开发中,项目目前处于非常早期的阶段,领导人是 Mike Gamble。 来源:Kotaku
  4. 今天试玩了一下war3重制版(这么多天了总算能登上去了) 总觉得就是老版war3加了个高清补丁加了个中文语音,问我什么感觉的话,就是星际一的重制版的那种感觉 另外相比较原版war3,还多了个穿模问题,感觉野怪数量一多,就是一堆模型扔在那了,杂乱无章 还有优化问题,我的笔记本打了大概十五分钟就很烫手,相较之下我玩星际二开高画质可以浪一天 还有小地图问题,我从头到尾都是全黑的,但是问了同一局的其他人,他们都说可以凑合用,所以暂且不喷 总之目前为止还没预购的小伙伴,非常不建议入,等到正式版看看情况吧
  5. 蛤,为什么开头就是4?因为之前几条都是在新手保护区发的(氵的) 1.https://sstm.moe/topic/240056-推个游戏呗/ 2.https://sstm.moe/topic/240150-推个游戏呗(2)(小额红包,纯娱乐)/ 3.https://sstm.moe/topic/240227-推个游戏呗(3)/ 事实上,这一坨东西开始是为了氵贴而诞生的,所以语句不通,用词不准什么的,请多包涵啦。 《中国式家长》是一款现实主义的模拟游戏,游戏模拟从出生到高考的整段过程,探讨中国孩子与家长之间的关系。 说到底,就是养娃从小到18。 游戏的操作并不难,只要一只右手,一个鼠标就可以进行游戏(如果非要用左手我也没办法……) 游戏的内容并不多,只有54个回合,一个小时就可以完成一轮(用左手的可能要一个半小时……) 游戏的场景并不好,只就几十张图,一天不到就可以看一个遍(一天用左手操作也该习惯了……) 算了,排比句我编不下去了, 这款游戏最大的特点,就是中国目前似乎真实存在的家长,并让没孩子的各位体验了看孩子上学考试的感觉,感受了父母的心情。(至于为什么是没孩子的各位,因为有孩子的一没时间玩这个,二不大可能来这里不是) 真是这种真实,才造就了这款游戏的火爆,18年9月发售,一个月后成为全球周销量第二。因为玩这款游戏的人,可能真的体验过拿着自己的一点零花钱去小卖部,享受便宜的辣条,购买心仪已久的礼物;可能真的体验过,在春节时与亲戚在红包上的拉扯纠缠,以及永远被父母拿去保管,再也不会回来的红包。 到现在,不常见到父母了,也不常听闻他们关心的话,记忆中的画面,似乎就定格在了游戏的封面。 悄悄看着孩子,端着食物,又怕打扰学习,进退两难https://www.z4a.net/images/2019/11/12/LKWNEFTUGB01DEE_XON.png
  6. 华尔街日报近日发表消息称,一位不愿透露姓名腾讯管理层人士向他们透露,腾讯正在试图扩展欧美主机游戏市场,他们希望能够使用任天堂的角色来制作主机游戏,并从任天堂的开发人员那里学习开发主机游戏的要领。但第三方分析师认为,为欧美市场开发主机游戏并不是腾讯的重点,但此举有助于腾讯试探美国玩家的喜好与市场反应。 华尔街日报认为,对腾讯而言,与任天堂合作带来的最显著但同时也是无形的一个益处,或许就是向这家日本游戏公司学习游戏制作的技巧,因为他们很了解美国玩家的喜好。腾讯两年前在美国市场推出了《Arena of Valor》(王者荣耀国际版),但这款在中国拥有数以亿计用户的手游在美国并未取得很好的成绩。 腾讯方面表示这个学习的过程尚需时日,有时他们在与任天堂的信息传递上会遇到问题。对此,任天堂方面未就此置评。 值得一提的是,报道中还提到由于中国大陆市场主要由移动游戏和 PC 游戏占据,因此腾讯方面不期望国行版 Switch 能卖得像日本或是美国那么好,与任天堂商谈时定下的最终销量预期也就是数百万台左右。作为对比,Switch 在美国单个季度销量都不止 100 万台。 任天堂社长也和腾讯持相同观点,他此前在股东会议上强调过,即便是国行版 Switch 正式发售,中国市场也不会对公司业绩产生巨大影响,短期内不要期望从中国获得巨大回报。
  7. 会不会有《永恒之柱3》?最近有人向黑曜石的设计总监 Josh Sawyer 提出这个问题,然而他的回答并不积极。 Sawyer 在社交网站上写道,《永恒之柱2 死火》的销量“相对较低”,这表明如果黑曜石要开发续作,工作室就必须“重新审视整个游戏形式”,同时游戏有没有续作也不取决于他个人。 Sawyer 补充道,尽管评论积极、预购表现也不错,“死火”的销量仍然比第一作差。实际上“死火”的预购成绩要比《永恒之柱》好了三倍,也比黑曜石 2016 年推出的《暴政》销量更好,然而发售后销量对比《永恒之柱》就“相当低”了。这让黑曜石百思不得其解。 是不是第一作已经满足了现有的需求,所以玩家对续作不感兴趣?是因为续作的认知度比较低吗?是因为尽管第一作获得了很高的评价和销量,但人们其实并不‘真正’喜欢它?原因或许是所有这些因素的结合。
  8. Valve官方确认了《半条命:Alyx》。 根据Valve Software的新推特账号,将会在11月22日(美国东部时间11月22日上午10点/下午1点)正式发布这个消息。 来自Valve全新认证Twitter账户的一条意外消息证实了今天早上关于《半条命:Alyx》的谣言。这条消息不仅揭示了《半条命:Alyx》的存在,并且告知:新的这款VR游戏将于本周发布。 《半条命:Alyx》将是Valve自2007年发行《半条命2》以来的第一款官方半条命游戏。它的名字“半条命:阿利克斯”(Half-Life: Alyx)可能是指在《半条命2》中出现的角色阿利克斯·万斯(Alyx Vance)。从那以后,《半条命》系列作品就一直没有新的消息,粉丝们静静地等待着《半条命3》的发布,不过好在这次的作品算是给了粉丝一点希望,也提醒了广大Steam用户,不管怎么说,V社可是个游戏开发商!(虽然现在大家都忘光了) 来源:IGN
  9. Xbox Game Pass 这项游戏订阅服务已经成为了驱动未来 Xbox 业务的核心部分。这项服务对于很多玩家而言是一笔相当划算的买卖,只需花费很少钱就能够游玩大量游戏。但同时也有人开始关心起 Xbox 大力推广这项服务到底能不能赚钱,菲尔·斯宾塞近日接受外媒采访时表示对此有点苦恼。 他说:“我觉得最最主要的一件事,也是让我感到疑惑的事,就是作为玩家,你们的关注点应该在能玩到什么游戏上面,而不是来关心我们的利润和财务报表,或者说你所购买的主机的财务情况。 "我有看到这样的聊天内容是说,有人担心 Xbox 赚的钱变少了;或者担心游戏跨了其他平台,他们的主机赚的少了;有的还说,订阅服务我确实喜欢,但这样会不会让他们赚的钱变少了,所以我不想让他们搞这个,因为我想让他们多赚点…… “你们该关心的是,自己作为玩家所最应该关心的事情。而我们作为这场生意的运营方,自然是为了微软日后的长远发展去把这桩生意做好的。我在微软待了 31 年。我不知道我还会不会再待个 31 年,但我未来哪儿也不会去。我们创建 Xbox 业务是要长久运营下去的。   “我要告诉你们的是,今天的 Game Pass 是 Xbox 业务里非常强劲的一块,它会变得越来越强,它能支撑起伟大 IP 的诞生。” 哭 都给我哭 来源:Eurogamer
  10. 【喜加一·Epic平台·有中文】 《绝境北方》 Bad North: Jotunn Edition 价值70元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/bad-north/home 简介: Bad North是一款迷人又残酷的实时策略游戏。带领你绝望的子民,捍卫你宁静祥和的岛国,对抗维京部落的入侵者。指挥你忠诚的臣民充分利用每个岛屿的地理优势作为战术优势。一切都危在旦夕:失败,并看着你子民的鲜血染红了土地。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7+ 处理器: AMD Athlon X4 5350, Intel Core i3-2100T or equivalent 内存: 4 GB RAM 显卡: GeForce GTX 480M, Radeon HD 6790 or equivalent DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 200 MB 可用空间 声卡: Yes 推荐配置: 操作系统: Windows 7+ 处理器: AMD Athlon X4 605e, Intel Celeron G1610 or equivalent 内存: 4 GB RAM 显卡: Radeon HD 7850, GeForce GTX 470 or equivalent DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 200 MB 可用空间 声卡: Yes ------------------------------------------------------------------------------------------- 下周送的游戏: 暂时没有。。。 据说是雷曼传奇
  11. 这一篇文章(氵)本来昨天就说要发了,但是鸽子精附体,瞌睡虫上身, Duang~~~~~我就躺在床上睡着了。 说到金庸群侠传5,就想起了吴亚古 亚古兄的风评是相当的不好 江湖人称亚古兽, 因为有很多黑料,所以被锤的不轻。 燃鹅这些与游戏无瓜, 写在前面是希望不要在聊游戏的时候, 突然蹦出来人锤吴亚古,或者推这个游戏的我(其实就是氵啦) -----------------------是正文----------的--------分割线---------呐----------------------- 对了,补充一句,游戏类型算rpg 有一说一,游戏的画质确实不错(虽然据说还有抄袭风波) 但是咱玩游戏的也管不到那么多了。 另外,这游戏开头也写着了免费游戏 工作室也明目张胆的:爱玩不玩工作室 开局是可以选择一些基本设置,以及人物 值得一提的是,可以自创角色或者使用系统角色(魂穿) 自创角色可以开局选几项需要的技能升到6重(差不多就是中高级) 还能选点物品,方便度过开局的困难 另外,还能自选门派, 实力上大部分都没什么差别 只是爱与死版古墓派开局有100w军资,相当的爽。 而魂穿的角色其实就是使用金庸书中的角色游戏 除了某些剧情(涉及到自己)外,并没有明显的差别, 只是开局自带某些武功和物品, 比如黄蓉,开局自带满级厨艺和弹指神通 但是也有些不合理的地方 比如…………我用少女黄蓉,见到了郭夫人(少妇黄蓉) 实在是一脸蒙蔽………… 还被自己锤了一顿,着实是吓人。(忘了截图了,qwq) 体验一下自创开局 如图,可以选择门派, 如果是纯新手(且没有攻略)的话不建议散人 没有好用的武功实在难受。 开局可以看剧情,不过看不看没什么差别。 游戏中,武术是有等级的,最高为20级, 武功的耗蓝和伤害都随等级上升, 比较重要的有两个数值 一个是潜力,可以用来提升武功的修炼程度(也可以通过读书) 另一个是天赋点,天赋点非常有用,但是,天赋点永远不够用 可以加各种天赋,比如可以看见鬼魂,攻击提升, 变的更肉,又或者是学会行医和做菜, 天赋几乎无所不能,但是只有升级能获取, 所以,一直是相当稀缺的东西。 剩下的游戏内容,自己进去体验吧………… 我研究了一会,市面上似乎没有类似的单机, 又琢磨了一会,它就是一省略了充钱环节的页游,只不过玩法比页游多一些,容量比页游大一些,差不多就这种感觉 算角色扮演类吧 配置基本为零,大小差不多2G,下载的话网上自己找,有免费版本(免费的没有古墓和妓院)是官网公开的,另外,有爱与死版本,似乎是玩家自制的,有完整版内容和额外的东西 最后附赠一句,爱与死版本千万别惹姑苏坐船去的那个门派,全员高伤带不死
  12. 源新闻地址 源新闻机翻: “我们在设计[Project] Scarlett时也考虑了云。” 微软的Kareem Choudhry与Stevivor确认,Project xCloud机架中的Xbox One S控制台最终将被Project Scarlett取代。 对于xCloud,Microsoft已在全球13个Azure数据中心中的每个部署了8个Xbox One S控制台的2U机架。Choudhry告诉Stevivor,Project xCloud将随着时间的推移而发展。 “我们在设计[Project] Scarlett时也考虑了云,就像您将看到我们的主机产品系列随着下一代的发展一样,云也将随之发展,” Choudhry在X019告诉Stevivor。 。 在下面的视频中,《财富》杂志介绍了当前的Project xCloud硬件。 xCloud项目正在英国,美国和韩国进行积极试验。预览计划将在2020年扩展到更多地区 和 更多设备。 史蒂夫·赖特(Steve Wright)应微软的邀请参加了在英国伦敦的X019。差旅和住宿费用由Microsoft提供。 视频网址:采访录 youtu 个人看法:解释一下...project xclound 应该就是类似我们经常说的云服务器,就和psn这种东西同一个性质... 他们具体意思是 正在为 项目SCARLETT 做铺垫,xbox one 将很可能不再作为核心 之前不是有个新闻就说过XCLOULD 就是我们赚钱不重要,你们玩游戏重要嘛 其实就是讲的这种主机(scarlett) 随着xbox研发新的主机,将启用新计划代替原来的控制台系统,这个将会对其扩展产生更加有力的帮助(指 加入了新的算法和服务协议 同时对设备进行升级) 2u机架...其实u是个标准单位 指的是服务器厚度...不过这里应该指的是架构 某个项目的架构代码。 而且...原来你们的商店核心居然还会取决于研发的主机嘛?!是我搞错了什么嘛??? 不过算是有了新情报 新的主机名字为(SCARLETT) 随着新主机登场 xbox ones 终将下岗,然后为了新主机会对所有xbox 云商店进行统一的机架结构和代码更新 用来使其发挥更好的作用(画外音: 控制台换成scarlett什么鬼?理论上是终端把?!)
  13. 在流放嘉年华上,Grinding Gear Games 公布了正在研发的新作品《流放之路2》,随后在接受采访时,工作室创始人 Chris Wilson 表示《流放之路2》是可以与《暗黑破坏神4》并驾齐驱的新时代 ARPG,并且该游戏可能还会拥有更大的开发预算。 当被问到《流放之路2》是否可以与《暗黑破坏神4》正面交锋时,Wilson 表示《流放之路2》将会是下一个世代的 ARPG 之一。Wilson 承认暴雪作为这个星球上最大且资金充足的工作室之一的地位能够帮助《暗黑破坏神4》从中脱颖而出,但《流放之路2》也有自己的优势,那就是可继承的内容以及它与《流放之路》之间的联系。 “任何一家资金充足的公司都可以做出令人赞叹的图形图像以及伟大的故事情节等元素,但我们在《流放之路2》中所呈现的是已经做了六、七年的内容,这包括所有的游戏平衡以及生态系统。这样就不会出现像创造了一款新游戏,但玩家不知道它是否好玩的情况,你要玩过了才知道。而我们知道《流放之路》在玩家群体中的口碑不错,很多人喜欢这样的玩法。” 来源:Gamesport
  14. 游戏购买链接 Azur Lane: Crosswave 现在支持繁体中文 此作为地雷社制作(没错,海王星那个的) 将会开启全新故事,同时通过海域战斗来收取舰娘 此作游戏由虚幻引擎制作 将战斗通过3D呈现给大家 游戏中要通过点数招募舰娘,展开激烈的3V3海战 个人吐槽:这次游戏由地雷社啊...总感觉又要踩雷了 不过这次由虚幻引擎制作...3D海战,手游升级版 其实以前玩过一款以舰C为基础3D游戏,后来叫舰S了,感兴趣的小伙伴可以去瞧瞧 说起一个笑话(不是笑话 真实的) 以前某个朋友提取碧蓝航线的立绘的时候,我记得里面全是mesh文件还是咋的,无奈用了U3D提取,结果提出来后全是散的... 最后发现个惊人事实(不) 这居然能够用C4D组合起来,然后再贴图?! 才能成为立绘? 也就是说...手游碧蓝航线的立绘,用的3D文件 是建立一个基础的3D模块,再分别贴上去的 虽然再现文件立绘很简单,调整摄像机视角 然后渲染输出就行了... 但是,这是哪个鬼才想的防盗立绘想法,太有才了吧?!
  15. 【换个区水(不】 其实没买死亡搁浅的根本原因是它还没登录PC。 但是吧... 我没忍住,现在云完了... 然后这游戏... ——云完了剧情之后感觉就没什么好玩的了啊!!!! 这么说吧,如果这游戏打包一下所有的动画剧情,然后128出售,游戏本体就等于一个电影播放器,我绝对买。 哦对了,走路播音乐的地方请剪出来也放进去。 歌真的好听,Low Roar好乐队,小岛好品味。 但是送快递刷星星的事情怎么看怎么乏味... 虽然这么说,但估计之后还是会入手一个试试看的。 毕竟欧洲卡车都开那么久了,试试美国荒野徒步/摩托车/卡车模拟也行吧...(不)
  16. 【喜加十二·Epic平台】 epic2019假日特卖之喜加十二,每天可领一个免费游戏,中午半夜12点换新。 领取地址:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/free-games ------------------------------------------------------------------------------------------------- 今日免费游戏: 《陷阵之志》Into the Breach 价值50元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。  领取方法:进入传送门,下单购买游戏即可,持续到21日中午12点。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/into-the-breach/home 简介: Control powerful mechs from the future to defeat an alien threat. Each attempt to save the world presents a new randomly generated challenge in this turn-based strategy game. 控制来自未来的强大机甲打败外星威胁。这款回合制策略游戏由《FTL》作者制作,游戏中每一次的救世尝试都会带来一个新的随机生成挑战。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows Vista/7/8/10 处理器: 1.7+ GHz or better 内存: 1 GB RAM 显卡: Must support OpenGL 2.1 or higher. Intel HD 3000 or better. 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
  17. 预购不到300人民币的说 跟SAN9一样的大地图半回合制 最大的特点就是分为进行回合和策略回合,进行回合部队会根据策略回合玩家的部署而行动 进行回合玩家无法微操 大部分技能被动释放 感觉没玩过SAN9的三国粉丝们可能一时间很难适应吧 不过我已经准备入正了 不知道到时候能不能联机呢?
  18. RT。Steam 官推已经开始预热了。 根据之前博客透露的消息:活动具体时间应该在20日的凌晨两点。 持续时间为14天。每年的冬季特惠力度都不低,大家可以多多关注一下。 到时候有价位不错的史低游戏我也会在这个帖子更新+推荐的。
  19. 最佳叙事:《死亡搁浅》 最佳画面:《死亡搁浅》 最佳艺术指导:《只狼:影逝二度》 最佳配乐:《死亡搁浅》 最佳多人:《使命召唤 现代战争》 最佳RPG游戏:《王国之心3》 最佳动作游戏:《只狼:影逝二度》 最佳体育游戏:《古惑狼赛车 氮气加速》 最佳运营游戏:《最终幻想14》 最佳独立游戏:《瘟疫传说 无罪》 最佳PlayStation独占游戏:《死亡搁浅》 最佳表演:诺曼·瑞杜斯 - 《死亡搁浅》 年度游戏时刻:《生化危机2 重制版》暴君登场 最佳VR体验:《无人深空 Beyond》 最佳PS4游戏:《死亡搁浅》 最受期待游戏:《赛博朋克2077》 年度工作室:小岛工作室 索尼对小岛是真的捧……最佳PlayStation独占也给了《死亡搁浅》,之后会上PC呢。 《死亡搁浅》还可以说是小岛新工作室的预演,感觉下一作PS5独占的可能性还是很高的。
  20. Steam「年末抢钱三连」最后一波冬季特卖已经在今天凌晨开始了。从即日起到美国中部时间 2020 年 1 月 2 日,Steam 平台的大批游戏将会打折促销。 此外,本次促销期间的特别活动「Steam 谷节日市场」也同步开启,在 Steam 消费获得代币能兑换 35 元优惠券以及聊天贴纸、个人资料主题、聊天室效果、徽章等道具 新史低作品: 怪物猎人世界(Monster Hunter World)- 123 元 最终幻想15(Final Fantasy XV)- 115 元 赤痕:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)- 96 元 中土世界:战争之影(Middle-earth: Shadow of War)- 标准版 35 元 / 终极版 40 元 八方旅人(OCTOPATH TRAVELER) - 241 元 恶灵附身2(The Evil Within 2)- 32 元 过山车之星(Planet Coaster)- 24 元 恐怖黎明(Grim Dawn)- 15 元 哈迪斯(Hades)- 64 元 茶杯头大冒险(Cuphead)- 47 元 Notia - 49 元 平史低作品: 只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)- 174 元 生化危机2 重制版(Resident Evil 2 Remake)- 107 元 黑暗之魂3(Dark Souls Ⅲ)- 标准版 67 元 / 豪华版 99 元 鬼泣5(Devil May Cry 5)- 107 元 暗黑血统3(Darksiders III)- 67 元 迸发2(The Surge 2)- 94 元 Gris - 28 元 北境之地(Northgard)- 36 元 地狱之刃(Hellblade)- 29 元 人类一败涂地(Human: Fall Flat)- 19 元 星露谷(Stardew Valley)- 28 元 不买立省100%
  21. 转自官网的公告。 简单来说就是去年10月份那会,Andrzej Sapkowski 本人又去找了一波CDPR,申请再要一笔6000万波兰币的版权费用。约合人民币1.1亿。 当时 Andrzej Sapkowski 的理由是自己的授权只给了首款游戏,至于《巫师2》和《巫师3》包括DLC、以及《昆特牌》在内都没给过授权。 CDPR 则表示拒绝支付,并愿意与 Andrzej Sapkowski 再次协商。Andrzej Sapkowski 因为这个事情在业内也挨了不少骂。 现在双方签署了新的协议,重新巩固了合作关系。细则方面是保密的。但重点是“为双方今后的合作制定了框架。 ” 如果CDPR愿意继续开发《巫师》衍生作品,甚至续作。起码版权这一关是没问题的了。
  22. 源新闻地址:暴雪 我将拥有十亿玩家! 原稿机翻: 尽管只发布了一些游戏,但动视暴雪的组合拥有星球上一些最大的特许经营权,例如《使命召唤》和《魔兽世界》。他们已经吸引了将近10亿的客户,如果您想更精确地了解,则大约有3.5亿,但是由于公司的老总CEO想要这一切,一半还不够。 动视暴雪(Activision Blizzard)首席执行官Bobby Kotick 在CNBC Evolve Los Angeles活动上发表讲话时说,随着流媒体和游戏对世界其他地区的开放程度越来越高,该公司最终没有理由无法最终吸引10亿用户。他还认为这很快就会发生,实际上是在五年之内,这意味着他预计在五年内将有650个客户。 “如今,我们在190个国家/地区拥有约3.5亿客户,这并没有充分的理由说明为什么未来五年该数字不会达到10亿。首先要更频繁地发布内容,获取我们拥有的特许权,然后将其发展到新平台上。这可能是我将近30年来该行业最大的变化,直到最近,即五年前,要玩游戏,您必须在PlayStation或Xbox上花费300美元,或在Xbox上花费1,000美元个人电脑。当游戏在手机上可用时,市场激增,观众规模从几亿增加到数十亿潜在消费者。” 即使对于像动视暴雪这样大的公司来说,这显然也是一个雄心勃勃的目标。但是,如果流媒体最终使它变得庞大,并给发展中国家带来了许多希望,那么这并非完全不现实。 个人评价:暴雪这是要搞大新闻啊...虽然好像每次膨胀都要出问题... 风暴英雄不还是在那里凉凉着嘛...而且从里面手机游戏市场激增这句话...你们怕不是要去做手游 来个名言名句做结尾你们都没有手机嘛? 不过仔细相信,好像还真的有点可能...
  23. 就在刚刚,Eurogamer 从消息来源处确认,卡普空确实正在制作《生化危机3》。不过,Eurogamer 就此事联系卡普空时,卡普空拒绝置评。 Eurogamer 从消息来源处获悉,该项目已经开发一段时间了,不过卡普空的资源目前还主要集中于即将推出的多人合作游戏《抵抗计划》。值得一提的是,Eurogamer 的消息来源一般都比较准确,可信度会比早前传闻中的油管播主高得多。   其实卡普空会重制《生化危机3》也不太令人意外。早些时候,卡普空自己的财报里就曾提到过,假如《生化危机2 重制版》市场表现好的话,会考虑重制更多经典作品。   你还吃得下这碗炒饭吗? 来源:Eurogamer
  24. 指玩过原作游戏(弹幕作…)的人,当然其他人也欢迎啦 我是几年前接触到东方的,那时候是想要主动了解“东方到底是个什么玩意”,结果一查是一系列超难的弹幕射击游戏 那时候真的是连最低难度(E)都打不过…… 后来随着游戏局数的提升,我发现自己能打得过了,也喜欢上了在弹幕中穿梭的感觉(尽管目前还是个n党) 所以这里有没有玩STG的人呢?进来聊聊呗
  25. 《太吾绘卷》一款和《中国式家长》差不多时间发行的玩意 至于为什么要提《中国式家长》 因为这俩总是被同时提起(包括上面) 同期的游戏,并且都成功打开了一片天地 两个也算是各有各的好处了 《太吾绘卷》是一款相当硬核的游戏 虽然也因此造到了大量的吐槽和差评 过多的变量和后台运算使得优化就像shit 变量过多也着实是个可怕的问题 举个最简单的,也是最基础的: 武术的学习通常有正练和逆练两种 决定这个属性的只有一个 就是你习武的书是否是正版 可能攒钱买了一本武术, 练完了发现:我怎么越打越弱? 正练全是buff,逆练却有大量的debuff (虽说有的武术逆练是加反向属性, 所以可以故意逆练了) 而身为一个英雄,怎么可以缺钱? 要搞钱也可以,前期自己采集 正常就该在村子里建造驿站之类的 但是搞这些也要钱和资源,资源也难搞, 导致了一个整合了大量玩法却让人难受的游戏 一周目(初代太吾)想要通关几乎不可能 可能想要莽上,直接被boss秒了, 读档,练级,几个小时后……………… 锤boss去,一通乱打,打掉了第一个 心态当时就膨胀了 再打第二个,当场死亡 得,再去练级,练的好好的 突然死亡,咋了?岁数太大了。 过多的系统让玩家很难受 但是也因此被赋予了极大的游戏性 不论在哪里,都能找到相应的玩法, 不会无聊,就消磨来说,是极好的。 它可以是神作,也可能被差评淹没 总会留下些许传说,18年的它也辉煌过 ---------------------------------------分割线------------------------------------- 话不多说,说到了这个游戏,自然要玩一玩 就通个开头体会一下。 游戏中尽可能的使用了文言的方式表达 进游戏就是创建角色, 看起来很不错,但是选择太多了,真的让人有点眼花缭乱 这就是为什么我一直吐槽这玩意太复杂了 事实上光是这里我就研究了快1h 另外19岁以上的男角色会多一个可以调胡子的选项 没什么用,但是好玩。(毕竟太吾里胡子不会自然长出)【也不会提供135秒的保暖】{更不能合成复活道具} 进游戏,就有一个义父 一副扫地僧的样子,在怼各派武学 被主角吐槽后似乎脸上挂不住 于是就来问了一句 这上面前八个都是某个门派的武学 第9个,可以选择获得一个挺强的内功 总之,单选长拳最憨了。 在怼了你一阵之后,他会让你出去抓蛐蛐。(当太吾也就图一乐,要开心还得都蛐蛐) 抓过了之后,到11月,就可以回到草庐,继续下一步任务 接下来,再过一段剧情,新手部分就算是过完了,剩下的武林,就要自己努力了………………
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