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  1. 最近不是黄油淡季嘛,想找个正经的休闲游戏杀杀时间,于是就准备来入饥荒坑 然后问题来了,本萌新之前从没玩过,上steam一搜一大串出来,完全不知道该买哪个版本…… 求各前辈给个购买指南,万分感谢!萌新只想玩个最普通的单机版的说 真的太穷惹,就包个小红包意思一下吧……
  2. 推荐一款小众游戏:魔女之泉。 这个游戏有一二三四版,其中只有第一版有时间限制,其他都可以慢慢打。这个游戏属于养成战斗和剧情的结合游戏。在这款游戏中,你需要合成各种提升能力的道具来提升小魔女,通过探索和战斗来推进剧情。这款游戏自由度很高,除了第一版你需要控制好时间,不然会触发bad end。虽然只有第一版结局数量多,但其他版本也会有两三个结局。 这款游戏会让你有养女儿的快感,同时除了第四版另外三部还会让你感受到女儿被猪拱了的感觉。这样好的一款游戏,你还不心动?
  3. 众所周知,老滚5就是去玩mod的 但是9大妈挑的我眼花缭乱的 我也不知道哪个比较好。。。就是我该选啥。。 有无大佬教教萌新
  4. 老滚5前前后后玩了3遍了,任务全清的那种, 实在是有些腻了,还有没有类似的奇幻世界观的开放世界游戏。找到个哥特王朝发现以前也玩过了
  5. 首先给个整体打个分:8/10 好玩,但作为JRPG,它最大最致命的问题就是剧情。 时隔6年,se的浅野组终于又重启了勇气系列,对于我这种初代粉丝,当然是喜出望外,然而对这新作过高的期待也演变成了更多的失望。 剧情: 首先就谈谈本作最大的缺点——剧情。 初代剧本是由林直孝撰写,游戏内处处伏笔,到最后世界观反转,实在是太过惊艳。然而时过境迁,浅野组的游戏剧本是一代不如一代,勇气1.5终结次元狗尾续貂,八方剧情白开水,再到如今的勇气2代,真的不禁地让玩家叹息。 剧情平铺直叙,伏笔少之又少,大致剧情都可以猜到。人物脸谱化,看长相就知道这人啥货色,从不打玩家地脸。 每章剧情也比较低龄化,日厂不会写政治剧情请不要再写了,看起来真像小孩在在玩过家家,不像成年人的逻辑(可能游戏剧情编写就是服务低年龄段的)。 最让我想吐槽地就是那个帝国皇帝,真的蠢得要死,以为是个枭雄,结果做事一根筋还不留后手。行为动机也离谱,只抢一个水晶就为了造飞艇征服世界,之前带兵平A早就把别国灭了,这是SE硬要玩飞空艇情怀吗? 还有女二地姐姐后续也不知道怎么样了,打完第一个结局就没进过那地方,到游戏最后也没提到她,打完结局后我都满头问号。 最终BOSS几乎啥事没干,存在感极低,全篇只会咦哇哇乱叫,台词有且仅有一句“不可饶恕”,然后就被主角们拉出来就干死了,突出一个工具人。 剧情的反转几乎没有,伏笔也不多,除了最后没猜出某人身份外,其他剧情感想就是“哦哦哦”。 支线除了主线人物相关的和主角团的外,其他都是杀怪,送货之类的凑数任务。 玩法系统: 战斗系统延用的就是初代的奋勇与坚守系统,没做出多大的改变,但这套系统依旧好玩。 在这个系统中每个人都有不同的搭配,有无数种过关方法。因为BP系统的存在,在游戏前中期遇见小怪基本都能一回合带走,当然,也有可能被敌人一波爆发团灭。BP系统考验玩家的策略,游戏的难度基本取决于玩家对BP系统的运用,用得好,一回合秒杀BOSS。不过敌人也是对应的一套BP系统,也就是说敌人也可以一回合用BP爆发一波带走我方。 游戏的战斗界面有几点十分难受,一个是行动顺序的表现,一个是调查后显示的东西。系统教学说敌人身上有两个感叹号就说明要动了,但在自己这边行动条满的时候或者复数敌人都是感叹号时,会导致玩家不清楚这个人物结束行动后,下回合到底是谁动。不过这比一代所有人输入完指令后再行动要舒服得多。 还有个迷惑的调查系统,战斗中只能看到敌人的弱点,种族和身上状态,看不到它的抗性。游戏的弱点收益只有伤害,在游戏中前期就能不打弱点就能达到第一次伤害上限,而最关键的抗性信息不显示,只能看图鉴。 这两点在八方旅人中则很直观的表现了出来,不知道是不是要还原初代的味道,导致战斗信息UI表现比较糟糕。 游戏有24种职业,每个角色可以搭配主副两种职业,职业被动各自独立可以随意搭配。不过想要配自己想玩的套路,玩家就不得不去刷JP提升职业等级(虽然很快),如果不去刷职业等级完全靠推图获得的JP,你会发现你主职业永远都在练级的路上,想要这个职业吃BOSS的给的JP,但又发现这个搭配不好打,这就不得不拿出练好的职业,这就完全就没有爽的地方,而且把迷宫的怪全清也不如序章海边一波8只鱼人连战给的JP多。 游戏职业不怎么平衡,24个职业里有数个职业常年稳坐冷板凳。法系职业相对弱势,中期解锁赤魔后稍微亮眼,但在中后期输出还是不行,只有大后期赤魔+魔人才有一战之力,不过也主要是用来打墓地巨龙,法系实在不适合推流程。反观物理系,在游戏早期用拳师和诗人唱歌就能打到第一次伤害上限,开启无双模式。 游戏有两个职业十分影响平衡,一个是凡人一个是驯兽师,如果刷的多,就变成了碾压BOSS,所以过BOSS时建议不要带这两个做主职业,影响自己的游玩体验。游戏的人物等级不推荐刷,因为提升不大,而且刷起来很慢,打BOSS全靠自己搭配。我个人中期开始跑迷宫就是全咳驱魔光环不打怪了,通关时50级就已经是吊打最终BOSS了(可能是因为我打通了试炼),52级过隐藏的巨龙BOSS,升级的经验基本都是BOSS给的,所以我建议有卡关的人不要去刷人物等级,而是刷一些JP,解锁自己需要的职业被动。 游戏第一结局过后,游戏会开启职业试炼,算是比较有挑战的内容。个人当时是人物等级38级,职业也只满了一半,打了一天把7个试炼全通了,很有成就感,我自己是非常喜欢JRPG这种对BOSS做解谜的玩法。职业试炼会解锁职业等级上限,增加3个新技能。但是,这游戏目前最难的挑战也就只有墓地的巨龙,而且只有52W血,机制还很简单。。。这也就是说打了最难的挑战,解锁了新东西,拿了最好的道具,然后发现没东西打了,有种KLZ毕业只能打KLZ的感觉。 本地化: 本代首发就加入了简繁两种中文,可以见得SE对现在中文市场的重视。 然而成也萧何败也萧何,首发的中文并没有受到广大好评,糟糕出戏的翻译让玩家体验无比崩溃(见下图),比如序章的施隆老爷子一口半文言文,还有部分职业匪夷所思的技能名称,甚至在物品道具说明上直接剧透。在巴哈姆特论坛,翻译组也直接出来道歉了,就是不知道还会不会更新。 游戏的简中字体也是直接简单粗暴用得黑体,看起来比较违和,而繁体的隶书则看起来顺眼很多。简繁两种字体的文本基本没什么差别 还是那么烂,如果要玩就建议开繁体中文。另外说下,游戏内有日英两种配音,可随意转换。 美术: BD系列当然是延用了从初代开始一贯的美术风格,2代当然也没让人失望,不过在现在高清化后,少了点当初3DS上的惊艳感。 游戏美术最直观的就是每个城镇,城市场景气势磅礴,而且有一种似画非画的感觉,看起来像2D其实是3D,而人物就像在画中行走一般。 我个人对浅野组的这种美术情有独钟,他们上一作《八方旅人》的HD2D也是这个味道。 游戏还画面用了一层滤镜,屏幕周边都进行了模糊处理,有前一部作品《八方旅人》的味道,但是效果不如HD2D明显。在野外跑动的时候,在这滤镜加持下,显得特别模糊,而且野外视角比较难受,上下镜头不能随意转动。 在人设方面,我个人不太欣赏的了现在的生岛直树,它的人设不适合做三头身,线条太多太杂。 难受的是,浅野组新作三角战争的画师还是生岛直树,哎。 SE这种带古典味的画师还是吉田明彦更为合适,而且吉田明彦专业三头身,可惜已经在SE离职了,外包参与SE的项目越来越少。 音乐: 音乐延用了初代的Revo,水准很高,但相比初代来说略有瑕疵。 魔法国的主题音乐,用了一种类似唢呐的乐器,个人十分不喜欢。还有男二的主题曲,作为战斗曲有点不搭,轻松愉快的风格和快速激昂的战斗略显冲突,特别是在最终BOSS战斗中4人混曲里,男二的那段显得有些突兀。野外地图也不如一代的大气磅礴,2代的野外音乐与场景都显得有点小家子气。 不过这代音乐数量比初代要丰富许多,职业BOSS战就有多种不同的曲目,每首让人热血沸腾,还很洗脑。 不过我想要吐槽一点,皇帝的战斗曲配得那么燃,结果BOSS菜如狗,作为BOSS强度还不如给3个小弟提鞋,有点浪费这配乐。 游戏最终战的配乐依然采用了初代同样的方式,在第二阶段融入了4人主题曲+游戏主题曲,玩的时候一身鸡皮疙瘩。 WYY电台已经有人上传了,我推荐有兴趣的去听听: 其他问题: 游戏还有很多优化问题,比如读条,进战斗要读3-4秒,换地图要5秒,而且需要读条的地方特别多,就连第二结局过后,我开个存档也要卡顿一下(存档这里是有剧情设定)。游戏的UI界面也比较糟糕,需要翻页的地方颇多,需要自己反复记忆信息内容。 另外,这游戏亟需一个套装保存功能。刷JP套,过迷宫打小怪套,打试炼套等,每次都要手动换装备切职业配被动,配装5分钟,打BOSS一回合。 游戏的难度选项区别也不大,BOSS的血量,攻防,行动AI都是一样的。在战斗种个人体感仅敌人的速度差别,困难的敌人行动速度更快。其他的区别就是简单难度获取的经验与JP是1.2倍,困难是0.8倍,而稀有道具爆率则是困难难度爆率更高。对于我个人来说,困难难度挺简单的,60小时平均人物等级五十多级就已经全图鉴了。 结语: 本作很好的坚守了正统JRPG要素,不过一些设计偏枯燥古板,以及略显复杂的战斗系统未必适合习惯了快餐化的玩家。 但对于习惯JRPG的人来说,玩得就是这个味。 尽管游戏有诸多瑕疵,没带给我所期待的美好故事,但作为JRPG,它仍值得一玩。 “好玩”就是我个人给这部作品的最高评价。
  6. 【喜加一·steam平台】 《我是机器人》I Am Robot 原价26元,无中文,现在可以免费入库,据说之后会转回付费游戏。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1512890/I_Am_Robot/ 简介: I AM ROBOT is a short action game that was created in just 3 weeks. 我是机器人是一个简短的动作游戏,创造了短短3周。(机翻) 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7, 8, 10 处理器: AMD Ryzen 3 1200 or Intel Core i5 4460 内存: 6 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GTX 960 or AMD Radeon RX 470 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 7 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7, 8, 10 (64 bit) 处理器: Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 5 2600 内存: 16 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 or better DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 【喜加一·Epic平台】 《战争游戏:红龙》Wargame: Red Dragon 价值98元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/wargame-red-dragon 简介: The new reference in RTS at its best!The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc. RTS中的新引用处于最佳状态!战争游戏系列回归任务,比以往任何时候都更大,更丰富,更壮观。在《红龙争霸战》中,你卷入了一场大规模的冲突,西方军队与共产主义集团发生冲突。(机翻) 系统需求 最低配置: 操作系统: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8 处理器: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ 内存: 2048 MB RAM 显卡: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 声卡: DIRECTX 9 COMPATIBLE 附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ONLINE GAMING --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《火星求生》Surviving Mars
  7. 刚来论坛,发现一般区人是真的少 所以作为论坛新人,为了赚节操拯救没落的一般区 没几天来写一些自己玩的小游戏的评测 就当练手了 第一次推荐的游戏当然是我最喜欢的游戏 我一直感觉很火但是根本没人玩的 脑叶公司 封面这个女的是二五仔 下面是可看可不看的官方游戏介绍 啊啊啊啊不会折叠怎么办 脑叶公司本身是很有特色的一款怪物经营类的模拟器 他的游戏本身目的是为了赚取所谓的“能源”,只要赚满了今日的能源便算过关 可能很多人会把它和SCP混为一谈,但是他的怪物本身都非常具有特色 每一个员工也本身具有独自的特点 首先是异想体,您管理的“怪物” 异想体是人类潜意识的根源,通过对其适当的管理我们可以从中获取PE-BOX(也就是能源) 异想体 等级 ZAYIN 这个等级的异想体几乎不具有侵略性,它们通常不会对员工造成太大伤害。如果情况得当,它们甚至可以对员工产生积极的效应。 TETH 这个等级的异想体比能够对员工造成一定的伤害,不过,如果您管理得当,他们也不会造成什么大的损失。 HE 这个等级的异想体能够轻易杀死一两个员工,因此您得额外注意他们的情况。一名好的主管是能够好好管住它们的。 WAW 这个等级的异想体高度危险,极具破坏力,对大多数员工都怀有敌意。如果这个等级的异想体突破收容,将会导致大量的人员伤亡。 ALEPH 这个等级的异想体是公司里最危险的异想体。您必须对它们时刻保持关注,确保它们都有好好待在收容单元里。稳定收容这个等级的异想体已经耗费了公司大量的人力物力,请务必不要让他们突破收容。 不同的异想体危险程度不同,但是提供的资源也不同。 如最危险的“神”,白夜和新手就能拿到的最安全的异想体白夜他爹一罪与百善产出的PE-BOX可以说是天差地别。 我们可以花费PE-BOX来解锁这个异想体的基本信息,以方便自己管理。 当异想体由于玩家的操作失误,或是触发了特定的条件(避难所.jpg),便会出逃。玩家需要派遣员工来镇压。 每个不同的异想体都有独自的效果,就由大家自己探索啦~ (有趣的是,异想体之间也会相互厮杀~所以就会出现很多大赛~) 脑叶公司中主要有两种职员:员工和文职。 文职是每天会随机生成的职员,他们负责脑叶公司的后勤工作。每个部门都有专职在此部门工作的文职,并且他们会在自己所工作的部门内随机地移动。玩家无法直接控制文职,但他们会成为异常,员工或者子弹的目标。在遭遇异常时,他们会受到恐惧伤害并有可能会陷入恐惧,但陷入恐惧的文职不会对员工造成恐惧伤害。每个已经开放的部门每天都会生成一定数量的文职,并随着部门开放进度而增加生成数量。(也就是刁民,没啥用,有时候还会给你带来很多的麻烦) 员工是主管管理脑叶公司的主要操作对象,他们负责与异常直接交互,并承担镇压异常的任务。员工可以被主管操控,他们也可以对异常进行工作,并根据工作内容和结果来提升自身的能力。也就是说员工是你的中坚力量。不论是在赚取能源,还是镇压异想体,都需要员工。员工则需要主管你自己来雇佣,并提升他们的能力与等级 脑叶公司员工有四个属性,分别是“勇气”,“谨慎”,“自律”,以及“正义”。这四种属性不仅可以手动提升,也可以在和异想体的交流之中提升。 用枪支攻击异想体就跟用刀割水一样毫无意义。因此我们试着将从异想体中提取的核心转化成武器和护甲。但效果会根据使用者的不同而有或大或小的差异。 E.G.O装备是从异想体中提取的核心转化成的原型装备,是脑叶公司的员工与异想体工作、或镇压异想体时所需要使用的装备。员工可以通过穿戴E.G.O装备从不同的方式来提升其属性,抗性或者作战能力,有些还能够赋予员工一些特殊能力。 一般而言,员工面对异想体所体现的战斗力除了自身的属性之外,还有其装备的E.G.O装备的等级。如果员工死亡,则携带的所有E.G.O装备都将损失。 E.G.O装备分为三类,它们分别是E.G.O武器、E.G.O护甲和E.G.O饰品。其中,武器和护甲可以经由对异想体的工作产出的PE-BOX来开发,主管亦可通过每日工作开始的部署界面来给员工装备上。一个员工最多能够装备武器和护甲,而饰品则通过对异想体的工作而有一定概率获得。 不同的E.G.O装备需要花费PE-BOX来开发。通常来说,等级越高的装备,所需要的PE-BOX越多。而且值得一说的是,此异想体的装备只能由该异想体本身产出的PE-BOX来制作。 (也就是说需要肝) 有一些特别的E.G.O装备并不能通过开发获得,而是通过一些特定的事件来获得。 在游戏后期,也会触发一些事件,比如像考验或者抑制核心之类的boss战~这些都由大家自己探索啦,也是游戏的乐趣之一嘛~ 就酱~第一次写评测。。希望多多包涵啦。 。
  8. 【喜加一·Steam直领】 本体(免费 ): https://store.steampowered.com/app/489520/Minion_Masters/ DLC:https://store.steampowered.com/app/1560570/Minion_Masters__Outlandish_Operations/ 原价50元的DLC现在可以一键领取,先免费获取本体,在获取DLC可入库,持续6天。 简介: 选择你的随从大师并召集一批随从,与其他玩家在一场实时随从大战中在线展开交锋! 你的随从在等着你! 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7, Windows 8, Windows 10 处理器: Intel Core i3, 2.4 Ghz or equivalent 内存: 4 GB RAM 图形: Nvidia Geforce GT 240 or equivalent, minimum 512 MB of VRAM DirectX 版本: 10 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
  9. 大家好~我是刚出新手村的Maple(我想改名了)我原本是想写一篇出谷攻略的因为看很多人被出谷任务难住了然后弃坑 但是我发现新手上路只能发总共100kb的图片导致我想写流程的话根本上传不了几个图片来补充说明只好作罢。然后来写一篇游戏推荐 《太吾绘卷》是一款由螺舟工作室制作的rougelike,剧情,文字冒险,剧情RPG,角色养成,重复游玩。。反正是个大杂烩的武侠,奇幻游戏(王老菊语)游戏本身主要的战斗方式是即时回合制(既由角色的速度.重量等自主因素的规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。)在游戏中,玩家将扮演一个被“义父”收养的孩子。在过去的岁月里,玩家和义父一直生活在一个不知名的山谷,而义父则会指导玩家一种基础的拳法-太祖长拳。 玩家开始于一个平常的一天,这天义父在点评各个门派的基础功法,而玩家此时可以选择其中一个门派的武学或者义父自创的心法-沛然决进行学习。 而在义父指导完之后却突然叫玩家出门捉促织(蟋蟀)理由则是要和一位道长斗促织。但是当玩家捉完促织回家之时,却发现义父已经不见踪影,家中只剩下一支破旧的剑柄和一封书信。至此,玩家就将出谷开始属于玩家自己的人生并寻找义父的下落。 (这段本来是我想写的开局流程,奈何被限制住了写不出来,虽然只有短短几句话,但是如果转化成游戏流程也会消耗玩家半个多小时的游戏时间) 为什么我十分推荐这款游戏呢?因为他不止是一个即时回合制游戏,还有很多其他的要素比如它还是个城市建设类游戏。玩家在出谷后即会找到属于自己的村子太吾村,并且了解到自己身为太吾传人的使命。而在之后的游戏中,太吾村将作为玩家的基地为玩家提供帮助,而玩家可以自己建设村长并让村子越来越繁荣。 而且太吾绘卷中包含了大量的传统文化内涵,它不仅仅利用了大量的中国传统武侠的内容来完成自己的游戏主体,甚至还大量参考了古文《促织经》来完成游戏中的一个小游戏。 虽然现在依旧是游戏的测试版本还存在着很多不足,但我依旧认为这是一款十分不错的游戏。更何况制作组已经开始制作太吾的正式版(据说把底层代码全部推翻重做了) 真心希望这款游戏能被越来越多人知道
  10. KARDS,二战题材卡牌类游戏,将收集类卡牌游戏与真实的战场策略和传统战略游戏产生的创新机制。可以通过常规游戏、每日任务和成就系统赚取所有卡,从而建立卡收集。 需要从二战中的五个主要阵营中选择一个阵营来打造自己的卡组并与其他玩家进行对抗。每个卡组都可添加一个盟国,你可以从盟国获得支援,进而取得战略上的优势。玩家可以根据自己的制胜策略自行组建一个由单位和支援命令组成的卡组。 游戏分为美德日苏英五个主要国家,还有意大利法国两个盟国。 玩家需要在对国家两两配队,组成卡组对战。 当然也可以理解成策略性更强的炉石。不同于炉石,Kards还有移动/进攻费用,对场面的交换更加看重,战场分为前线和支援阵线,不同的法术只能打相应位置上的随从。 前线的概念:双方共享一个,许多卡牌需要你站住前线才能配合。除了火炮轰炸机流,其他的流派90%都要靠站住前线来赢。 而且这游戏白嫖也可以玩,永动jjc,慢慢攒就可以了(其实还是有点慢 不同的国家直接还有不同的风格,美国跳费和大怪,德国坦克强,苏联人海炮兵,英国轰炸机,日本步兵战斗机,搭配起来有不同的玩法。 最重要的是这个游戏有非常详细的背景介绍,假如你是一个喜欢二战背景的玩家,这游戏的卡牌收藏将会带来惊喜。 打分8/10
  11. Door Kickers Action Squad 为什么突然表格审查元素添加背景不好使了QAQ 今天给大伙带来的游戏是《破门而入:行动小队》 算是一款像素类的横板通关游戏? 以下是官方介绍 虽然作为只有50多M的一款游戏,但是进入游戏后能看出游戏在关卡设计上花了不少心思,使一个横版射击游戏变得有些许“战术性”而不是单纯的射爆,让我感觉自己有一种玩R6的感觉。 面对一扇加固的门,你可以选择踹开、喷子喷开、破门炸药;而房间里如果关了灯,你在进房间之前就无法知道里面的情况(版本更新之前是可以用狙击枪看到迷雾环境的,现在修复了);地图上一些场景物品也能起到意想不到的效果,比如爆炸物(红油桶)和掩体。在一局中击杀一定的敌人后可以解锁技能,这个不细说,等大家自己进去摸索。 在游戏的六个人物中,推荐大家用突击兵,盾兵,霰弹枪兵,这三个兵种最容易上手,尤其盾兵在面对强大火力下可以提供极高的护甲,后期可以解锁闪光盾,可以闪瞎前方敌人的狗眼,简直就是无消耗的瞬发闪光弹,谁用谁知道。霰弹枪兵应该可以说是伤害最高的兵种了,只不过在部分关卡里容易被集火突突掉,还是比较注重阵容搭配的 所以!快来玩!
  12. 为了吾王(For The King)是由IronOak Games开发的一款冒险策略RPG游戏,高度还原了DND桌游的一些规则,同时融合了Roguelike、战棋、甚至玩家对抗等多种游戏元素。最初在2017年2月28发行,后续不断更新优化并增加了多个游戏剧本。游戏容易上手且可挖掘内容丰富,游戏支持单人游玩和多人联机。 (steam名字请不要吐槽) 在DND的基础上玩法的优化,保持六维的判定,同时简化了车卡的流程。不同的角色有不同的被动技能和六维属性,而这些和游戏的发展息息相关 保留了骰子判定的战斗系统,大成功将会有特殊效果(如暴击/秒杀),大失败同样也会有惩罚(如敌人闪避/武器破碎) 地图上的随机事件大大增加了游戏的可玩性,而且不同的随机事件所需要的属性判定都不一样,玩家可以利用高属性的角色进行判定,获得更大的收益(90%成功判个大失败) 优秀的本地化,可以帮助新手更好的上路,体验游戏的乐趣 适合和朋友三人联机共同挑战,当然也可以像我一样当独行侠自己开一把 上次的评分实在是太简单了,毛不到分,之后用点规范的评分手段(个人主观要素还挺重的 游戏性:9/10 高随机性和骰子属性判定注定了每一局都会有不一样的体验,而且有丰富的DND跑团要素 音乐:6/10 略显单调,整个游戏应该只有四五首曲子,但并不突兀 画面:7/10 卡通风较为简陋,但细节还是很到位的 剧情:7/10 较为公式化的剧情,本质是收集道具挑战最终boss,玩家需要跑东跑西挑战地下城 联机:5/10 联机需要加速器,而且亚洲服务器国人多,负载较大,建议选择日本服务器 总分:8/10
  13. 水晶酱半潜水快一年,存在感快没了,这可不行,不咸鱼了。以下正文 邪恶的巫妖施放了魔法,漆黑的天空塌下将大陆化为一片虚无,整片天地只剩下你一个人啦!! 我辣么大一个世界呢!?五颜六色的花丛草木呢!?碧蓝的天空和大海呢!? 怎么只剩下眼前这条平平无奇又无聊的道路阿!? 明明「记得」这之前是一片绿意盎然的森林的,就这样没-- (眼前的道路上突然长出一片森林) ...... 诶诶诶诶诶--!!? ~《Loop Hero》~ 《Loop Hero》(以下称之为「轮回勇者」)是一款由Four Quarters开发的肉鸽(roguelike)游戏,某别碰红色大按钮的解谜游戏《请勿乱动》就是他们开发的,他们这次的作品也没有让人失望。设定新颖、可玩性高,游戏中不需要600APM的手速,让水晶酱这个双手残疾人士也能玩得津津有味,而游戏元素与元素之间的互动繁多,提高了策略性让游戏也有十足的深度。 令水晶酱不禁感叹:「制作组的脑洞只怕是核弹打出来的吧!?(夸张)(滑稽)」。 故事中无辜的世界为了剧情需求又双叒叕悲催地被毁灭了,身为猪脚的你,当然就是要踏上旅程击败邪恶大魔王,然后拯救世界啦! 暂停!世界都已经毁灭了,那还拯救个啥?世界毁灭后残馀的渣渣么? 啊哈!你不只要拯救世界,整个世界的修复这个重责大任,也都被制作组包在你身上啦! ~残破的世界~ 眼下整个世界只剩下道路和史莱姆了OAO 勇者会自动往前行,而由于道路是循环的,理论上勇者能走上几百趟不成问题(?)。地图上可爱的绿色圈圈就是史莱姆,打趴那群软绵绵的黏球,宇宙大意志就会理所当然的给你战利品...... 游戏的战斗十分简单,过程中不需玩家的任何操作战斗就会自动进行。角色们头上的绿条显而易见地就是HP,但是可别因为绿=HP就以为蓝=MP,蓝条其实是行动条啦~当蓝条跑满时角色就会选一个随机目标敌人进行攻击,目标被击杀后再随机选下个敌人,直到一方所有人的HP清空为止。 嗯,简单来说,整个战斗流程就是看著主角和敌人互A直到一方被打死为止。 ~修复世界~ 打败了怪物,会掉落...世界的碎片!? 没错,打暴一只史莱姆,他直接喷给你一片森林。 合理程度我打满分! 咳咳,至于这森林怎么用呢?我们鼠标按著他拖动...... 就看见地图上某些地方的格子被绿框起来了。这时候选定一个风水良好地方,释放鼠标,平平无奇的道路上就长出一片树林啦!世界就这样被修复了一点点,过了几天之后还会有狼狼小夥伴跑出来跟你打生死斗呢~有没有温馨的感觉? 诶,等等,你说这世界漆黑一片的怎么知道一天过去了? 请将视线移到游戏画面的左上角...... 將酱~上面条旁边有颗太阳的便是时间,每读完一次就是一天过去了! 下面的,则代表世界的修复程度,每种世界碎片所提供的修复度各有不同,条读满时也就代表你的世界被你复原一大部分了,此时你的地图想必是充满生机的盎然模样! 诶?你说为什么世界修复程度的图标是骷颅头?嗯......这个问题就让大家自己去探索啦~ ~金币!经验!战利品!~ 嗯,很遗憾的告诉各位勇者哥哥和勇者姐姐们,打死怪物是不会掉经验值也不会掉金钱滴。嗯,就是这样。(听闻至此,围在水晶酱身旁的次元冒险者们面露不善地向水晶酱靠近) 诶诶诶!等等,水晶酱还没说完,啊哈哈,这、这个,可以请你们放下手中的凶器吗......(直冒冷汗) 咳嗯!首先,因为游戏中没有金钱的概念,所以怪物不会掉金币,更没有获得金币的途径。 至于经验值这个东西,需要解锁。惊不惊喜,意不意外?解锁条件我们下面再说。 最后,战利品!俗话说的好,不会掉装备的怪不是好怪,而我们《轮回勇者》中的怪掉落的主要就是战利品。只不过别人家的史莱姆都是掉「黏液」、「史莱姆晶核」之类的素材,我们《轮回勇者》中的史莱姆直接掉装备! 左下角的数字代表装备等级,当然是愈高附加的属性愈多。 而背景颜色就是稀有度啦!在《轮回勇者》里,所谓「颜色愈红愈稀有」这套理论也是适用的,而愈稀有的装备属性加成愈多。 而有时候面临「高等普通货」跟「低等稀有货」的抉择,就不得不好好思考一番了呀!毕竟...... 穿新装备会销毁旧装备!穿新装备会销毁旧装备!穿新装备会销毁旧装备! 穿上装备后不能拿下来!穿上装备后不能拿下来!穿上装备后不能拿下来! 很重要的东西说三次。 打败更强力的怪掉落的装备等级愈高,所以说之前的你修复世界的同时所生成更强力的怪物,在有一颗战略性头脑的人眼里可不是缺陷而是优点呢~嘛,有时候也会出现不小心让怪物变得太强大而打不赢战死的情况,所以在你放下那座吸血鬼宅邸之前请三思呀~ ~走为上策~ 俗话说的好,不会逃跑的勇者不是好勇者(诶?)。珍惜生命,人人有责,生命这东西人人都只有一条,可是很宝贵的~ 所以当你发现,前方站著一群骷髅虎视眈眈地望向你,而你头上绿绿的HP所剩无几,此时最明智的动作,当然就是-- 按下萤幕右下角的逃跑! 呃,当然,如果你已经被那群骷髅拉进了互A竞技场,那就没办法跑了,准备死战吧! 但!是!逃跑不是木有代价滴!请将视线瞄到萤幕右上角...... 这是素材背包!里面装著你修复世界时、击败怪物时、经过你放置的森林等地时,会得到的各项素材,这些素材会受到某不可抗力吸引自动飞进素材背包里。 如果你被怪物们打到不省人事的话,里面有70%的素材会被他们偷走,等你回到营地时就只剩30%啦! 如果是在地图上按下逃跑,则会有40%的素材在过程中遗失。 而最佳情况,就是当你行经营地时按逃跑,此时就能保留所有的素材啦~ 等等!什么营地?能做什么?有特殊功能吗? 嘿嘿,别急别急,这就是我们接下来的话题~ ~小小的家园~ 这是你的初始营地,嗯,空无一物,就跟外面的世界一样。 此时在你的大冒险中收集的材料就派上用场啦~农场、食堂、铁匠铺......这些能在一个典型的RPG城市里见到的建筑,就需要你的素材来建造啦~随著你的营地扩大,游戏的各种机制--如经验值、HP药水--会根据所建造建筑而解锁,并且会渐渐有幸存者(说好的剩你一个呢?)聚集而来,只不过他们似乎不像你一样,还「记得」世界上的各地长什么样子,嘛~毕竟你是勇者搂,也只有你能修复世界呢~ 啊,忘记说了,因为某不可抗力,每当你进入营地,外界的地图与世界修复程度就会被清空,所以请再多加努力修复被重置的世界啦,勇者! ~小结~ 《轮回勇者》是一款水晶酱十分推荐的肉鸽游戏,它不同于多数肉鸽,将动作性替换成策略性,每局游戏玩家消耗的从体力变成脑力,每场游戏都会因为所得到的装备、世界碎片的不同,而需要玩家们对地图有不同的规划,是放下墓地挑战强力的骷颅头,获得强力装备,或是先减缓节奏,让自己的HP慢慢回复呢?除此之外,游戏的结束时刻也变成了需要玩家取舍的一种选择,此时的我HP不多,正好前面就是营地了,是保守地结束这局游戏,或是冒险再轮一回呢? 游戏时并不需要玩家打起十二分的精神,游玩体验相较其他肉鸽悠闲,一边玩玩游戏一边看看影片也是没什么问题的。喜欢肉鸽的次元冒险者们,别错过这款游戏呦~ 水晶酱,OUT!
  14. 没错 又被王老菊安利到了 big bia 宇宙大拍扁 (虽然我更愿意叫他bug bia) 一个节奏较慢的轻度肉鸽策略卡牌回合游戏 目前有三个英雄角色 我建议是用第一个 二三技能都很简单又实用 然后有26个可选随从和两个特殊随从 开局主界面 左下的3x3格子是我们的角色格 分为三排 先锋的黄色 中坚的红色 后卫的蓝色 人物的技能也有有颜色的只能在对应的区域才能触发和使用 比如上图的修女的回复技能只有人物在后卫区域时才能使用 技能分为被动和主动 被动是只要在相应颜色区域就可以触发 主动技能则需要消耗相应颜色的能量 三种颜色的能量是通过在相应区域进行普攻获得一点 上限5点(可以开放到6点)超过则顶掉最早获得的能量 另外相当一部分敌人还会有护盾 被攻击一次后减少一点 变为零时陷入眩晕 如果此时结束回合 敌人这回合不会行动并恢复 如果继续攻击则可以造成双倍伤害 同时如果没死的话会结束眩晕 并恢复 恢复的敌人会重新套上上次的护盾数-1的护盾 为零则不会继续套盾 从者的选择最优先是回复型的随从(续航还是很重要的) 其次是前锋的肉盾型随从(最好招到3个) 其他的后卫和中坚型随从都不是很重要 右边的道具来分为左边6个使用型道具和右边12个吞噬型道具 人物可以通过吞噬同样颜色的吞噬型道具进行升级 根据道具的介绍可以获得不同的属性和额外的技能 同时可以提升一级从者的技能 随从等级一开始为灰色 然后是绿色 蓝色 紫色 橙色(一般橙色为最高级) 当升级为橙色时可以获得第二个更为强大的技能 当然英雄也可以吃到橙色 甚至金色 但是原本的三个技能并没有等级一说所以也不会升级 以修女为例 橙色学会第二个技能效果为 消耗3点蓝色能量 为全体成员施展一次祈祷 可以说是后期续航必不可少的技能 下面来介绍一下地图 地图上的交战格子的颜色 对应着我们可以获得的道具的颜色 颜色越高级(最高为紫色)怪物的属性越强大 但是每张地图的怪物种类是固定的 火把是很重要的资源 每次走一个格子都会消耗一个火把 每次战斗除了三个可选道具之后还有一个火把可以选 当没有想要的道具的时候就选火把吧 然后是一些特殊格子 篝火是获得5个火把 毕竟重要的格子 没有火把之后 怪物的属性会变强 回复生命的地方 回复量可以解锁提升 重要格子 扔一个随从放进去回血 在下张地图的医院取出来 个人觉得太鸡肋 没什么用 可以获得一个吞噬型道具 地图越往后越好 前两图顺路就好 后两张图尽量去 问号格 获得金钱的小游戏 顺路就好 1血复活一名死去的随从 没有的话给30块 可以取出或存入最多100块 可以免费复制一次道具 可以花钱继续复制道具 有不错的紫色吞噬型道具或者很不错的使用型道具可以去复制一下 就算是比较差的紫色道具花100块复制一下再卖掉也是赚的 还有一个渔夫小屋 就是可以用现有道具 随机变强其他道具 运气好可以变得更好 运气差就变成垃圾道具 祈祷房 最重要的必去格子 可以增强英雄的能力 一局游戏总共可以获得4个点数 前期开荒适应游戏的时候建议3坚毅 这样可以不在乎火把到处跑 还可以拿很多道具卖钱买更好的道具 玩两局习惯了之后建议3迅捷 就上面我建议的英雄来说 两次二技能可以让右边的随从变为4倍攻击还是非常强力的 3掠夺可以让英雄吞噬同颜色的随从 橙色英雄吞噬橙色随从可以升级为金色 也是非常强力的 下一张地图的入口 二选一 熟悉了之后选你喜欢去的地方吧 地图与地图直接的休息区域(包括boss战之前) 固定为一个商店和一个帐篷(这里被我用掉了) 还有一个随机出的酒馆 可以随从三选一 最后在说一下两个特殊从者 会在第一张图走到第一个格子的时候随机获得一名 小女孩是会 时不时想要吃掉道具 教训她你会获得这个道具 纵容她则会直接吃掉 不停纵容最后有惊喜(建议优先把英雄升级成橙色) 受伤的男人则是证明实力之后会增加攻击 (建议在完成最后一次实力证明 杀死9名敌人之前升级橙色) 最后会获得一个非常强力的技能 其他游戏进行中还会发生各种奇奇怪怪的小事件(有好有坏 也和性格有关系) 还能结拜(互相均血)结婚(互相回血+生子) 总体下来还是个不错的游戏 期待后续的更新吧 不过就算一局有点太花时间了
  15. 关键词:节奏、像素风格、RPG、探索、meta 从Undertale开始 一只长相有些奇特的狗、一个关于地下世界冒险、善恶抉择与决心的故事,Undertale的推出无疑是对独立游戏创作的一大启发。自Undertale之后,独立游戏在画面与游戏性的抉择上有了新的思路:通过简易而复古的画面以及低保真音乐,也可以承载丰富的剧情与游戏性,并得到良好的氛围与玩家体验;同时像素画面总是隐含着一种META的要素,可以融入于剧情之中。受到Undertale的极大影响,本文推荐的这款游戏才得以诞生,但所谓“独立游戏”的真味就是强烈的个人风格,因而这款游戏给人的期待正如其宣传语所写:Expect the unexpected,期待意料之外。 游戏概览 游戏的开幕就是一个直白的问题:是否愿意抛弃人性,接受永生。配合着迷幻的视界,这个问题只能选择“是”,否则就会像安装软件时不接受用户协议一样,直接退回主页面。第一幕是一片寂寥的森林,蓝色的盗贼偷走了红色木偶的手臂,木偶诈尸,我们操作这一角色去追赶盗贼,途中青蛙提供教程关,会说话的路灯作为存档点,随着追逐盗贼进入舞厅,见到幕后黑手,到达由连接传送门的“宇宙中心”,这场迷幻而喧闹的旅行拉开帷幕……穿过传送门,充满特色的角色营造出了一种欢快、和平的氛围,但随着旅途的推进,这些角色言语间透露出一些和平的氛围中的古怪,似乎木偶的身上潜藏着巨大的秘密,但在找回手的过程中,这一秘密并不会被揭晓…… 游戏评分(仅代表个人意见) 游戏性 8.5/10 躲避向的音乐节奏游戏,通过左右移动以及跳跃来避免与音符接触而受伤,音符的颜色、形状会在后期的关卡中也会产生作用;在一些关卡中会采用画面扭曲、跨格弹幕等方式来提高难度;包括弹幕躲避、赛车等小游戏来拓展游戏性,在游戏场景中也藏有很多隐藏要素以供探索。总体而言,游戏的重玩性并不会太高,但由于本身要多周目,可能会导致重复,因而存在缺陷。好在有关卡编辑器与模组的存在来避免这点,顺带一提有一个示意关卡——”everhoodchan"。 剧情 8/10 本作在剧情上的处理是有两面性的,与UT将秘密遮掩进行对比,这里NPC全部都在当谜语人,确实会引起玩家的怀疑与思考,有助于真相揭晓后对其的接受,并进一步推进游戏,但同时其对玩家的心理震撼和质问则减弱了很多。 从剧情组成上,本作将META要素放在了重要的位置,且没有削减剧情其他部分的厚度,这是相当不错的。 游戏的二周目设计较为符合逻辑,在一周目的结尾引出悬念,但另一方面二周目的新要素并没有足够的暗示,所以也不能称得上完美。 但是由于前期NPC全是谜语人的感受并不好,所以扣分。 角色 8/10 在角色的安排上,快乐的吸血鬼、重情义的独角兽、疯癫的绿巫师、长得很别致的蘑菇……角色通过颜色、说话时的音效、战斗时的曲风和弹幕特效进行塑造,达到了简易的手法快速塑造鲜活形象的目的。 不过,由于流程长度和剧情设计上缺少支线的问题,缺少单独深入刻画角色特性的剧情。 音乐 9/10 音乐很赞,符合整体的画面风格和人物特点,曲风的范围也很广,在战斗之外的配乐则较为少,很多地图是没有BGM的 画面 8/10 作为像素风格,画面简陋是必然的,本作在利用黑色的基底与其上的简单图形来塑造氛围的能力还是很强的,角色的像素动画也很有风格。但像素动画有很多不够精细,过度不够自然。 本作也不局限于像素,战斗中的弹幕是更为平滑的光条,而非像素的形式,部分角色以及关卡采用了3D的形式,这是对游戏迷幻风格的增强,但在一定程度上也反映了制作者在该方面的能力欠缺,毕竟通过像素画面也可能制作相似的效果,只是所需的技术和时间就要高很多了。 画面处理上有一些产生整体画面扭曲和迷幻视界的关卡,是为剧情服务,不作为画面的评分依据。 指引 8.5/10 游戏指引直白有效,根据所用的控制器直接显示图片和对应按键(甚至会指引你输入Konami Command);剧情上前期探索较为自由但会给出推进剧情的提示,后期则会给出所要完成的任务以及帮助完成任务的道具,但同时又保证了很多潜藏的秘密;成就设置给出了无伤等进阶玩法。 扣分项主要在于,部分成就设计不合理,成就数量也太多,以及战斗中对于弹幕性质没有提前介绍,可能初见杀。 本地化 9/10 绝大部分文本有简中翻译,翻译准确,但存在漏翻的现象;中文字体不够还原(指没有加粗) 无障碍 9/10 有色盲模式;难度设计较广泛,既有只要按跳就能无脑通大部分关卡的故事难度,也有方便刷无伤成就的一点生命值难度,对于手残还是比较友好的。 吐槽 连发手柄,我的救星!其实拿键盘更好过
  16. 剧本是曹家分裂 难度岌岌 大致就是赤壁之战的假想,老曹在华容道被二爷灭了.曹操的几个儿子分裂搞事. 选了老曹最弱的曹雄.开局只有小肺(现在来看可能是苏北)这个弹丸之地. 经过几年求和送钱发育了一下, 勉强打下了寿春(邓艾屯田的地方).经过一阵攻防,放了俘虏向孙十万求和.再向老二的地盘进攻. 已经占领了原来老二曹植(他被曹丕杀了之后我才占)的一半.也就是下邳和北海.等孙权到期后趁着兵力薄弱又占领了庐江(孙策起家的地方)和广陵(陈登老地盘) 现在局势如下 北面已经和老大议和2年应该问题不大.兵力也都集中再广陵和庐江了. 现在可以谋 柴桑 建业 江夏 .但是有几个问题.从庐江去江夏中间都是湿地,也不能走水路闪电战是别想了. 而且没有水军(没有对应的人才来发展也就是水军战力不足机动不足不能过一些水地形) @secass 自我分析柴桑全是水路而且大江现在完全被十万给控制了.所以不好打,而且打下来之后的支援补给是非常困难的.堪比汉中打天水长安. 东面的建业可以从广陵和庐江2路发兵,广陵一路控制娄港和建业东部,庐江一路走牛渚港.但是水军依然是个问题 去一次建业大概需要3个月...( 虽然有操舵(效果水面ZOC无视))但是机动实在不行. 慢慢想吧
  17. 【喜加一·Steam直领】 《泰坦之魂》Titan Souls 原价48元,无中文,现在起可以免费领取。截止时间6月15日。 传送门:https://store.steampowered.com/app/297130/Titan_Souls/ 简介: 无中文所以是库存向。
  18. 【喜加一·Steam直领】 《小小梦魇》Little Nightmares 原价168元,有中文,现在起可以免费领取。截止时间5月31日1点。 传送门:https://store.steampowered.com/app/424840/Little_Nightmares/ 简介: Immerse yourself in Little Nightmares, a dark whimsical tale that will confront you with your childhood fears! Help Six escape The Maw – a vast, mysterious vessel inhabited by corrupted souls looking for their next meal. 沉浸在小小的噩梦中,一个黑暗的异想天开的故事,会让你面对童年的恐惧!帮助六个逃出胃-一个巨大的,神秘的船只居住着腐败的灵魂寻找他们的下一顿饭。(机翻) 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7, 64-bit 处理器: Intel CPU Core i3 内存: 4 GB RAM 显卡: Nvidia GTX 460 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 附注事项: SSE4.2 required 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7, 64-bit 处理器: Intel CPU Core i7 内存: 8 GB RAM 显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 660 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 附注事项: SSE4.2 required
  19. 【喜加二·Steam直领】 《Company of Heroes 2, Company of Heroes 2 - Ardennes Assault》英雄连2+英雄连2阿登突击 原价136元,无中文,现在起可以免费领取,持续到6月1日。 传送门:https://store.steampowered.com/app/231430/Company_of_Heroes_2/ 英雄连2简介: Experience the ultimate WWII RTS platform with COH2 and its standalone expansions. This package includes the base game, which you can then upgrade by purchasing The Western Front Armies, Ardennes Assault and/or The British Forces. More info in the "About This Game" section below. 体验终极二战RTS平台与COH2及其独立扩展。这个软件包包括基础游戏,你可以通过购买西部前线,阿登突击队和/或英国军队来升级。更多信息请参阅下面的“关于这个游戏”部分。(机翻) 英雄连2阿登突击简介: Ardennes Assault offers a compelling standalone single-player campaign starring the American Armed Forces. Engage in a dynamic non-linear campaign and bear the consequences of your actions as overall company health persists between missions. USF multiplayer army not included. 阿登突击队提供了一个引人注目的独立单人战役主演的美国武装部队。参与一个动态的非线性活动,并承担你的行动的后果,因为整个公司的健康持续任务之间。不包括USF多人陆军。(机翻) 系统需求 最低配置: 操作系统: 32bit Vista 处理器: 2Ghz Intel Core2 Duo or equivalent 内存: 2 GB RAM 显卡: 512MB Direct3D 10 capable video card (GeForce 8800 GT or Radeon HD 2900XT) 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 30 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: 64bit Windows 7 and above 处理器: 3Ghz Intel i5 quad core or equivalent 内存: 4 GB RAM 显卡: 1024 MB Direct3D 11 capable video card (GeForce GTX 470 or Radeon HD 5850) 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 30 GB 可用空间
  20. =1= 潘德莫妮卡(Pandemonica),疲惫恶魔 Demoniac,意思是恶魔的,魔鬼的,疯狂的。 Pandemonica,可以看作是Pandæmonium和Monica的结合, 而Pandæmonium最早指约翰·米尔顿(John Milton)的史诗《失乐园》中的地狱之都。 “Pandæmonium”源于希腊语“παν”(意思是“全部”或“每个”)和“δαιμόνιον” (意思是“小精灵”,“小天使”或基督教徒解释的“小恶魔”),以及后来泛指的“恶魔”。 也可以写作Παν-δαιμον-ειον,即Pandemoneios,可以译为恶魔聚集之地。 Demonica,在波兰语中的意思是女恶魔。 Pan,也可以写作Pani,在波兰语中的意思是女士。当然也可能是煎饼(Pancake) =2= “感谢您致电地狱客户服务。” ——潘德莫妮卡 潘德莫妮卡是地狱掠夺者(helltaker)在地狱里遇到的第一个恶魔, 她最初是以疲惫恶魔的身份登场的,同时她也是地狱的前台客服。 就像是投地狱掠夺者所好一般, 潘德莫妮卡是一个有着白色头发,红色爱心眼,黑色箭头尾巴,身材苗条的恶魔女孩。冲国特攻 两个短短的角从她那卷起的头发里伸了出来,剩下的头发则在脑后梳成了一个漂亮的单马尾。 潘德莫妮卡穿着一身黑色的OL制服,工作证挂在她的胸前,手里拿着的是一块红色的记事板。 除此之外,她还戴着一双黑色的手套和一副黑色的圆框眼镜。 浓浓的黑眼圈让她看起来十分疲惫,就如同她的称号那样。这也许是因为她需要24小时不间断工作导致的 =3= 人类累了就会喝咖啡,恶魔也是相同的道理。 但是对于潘德莫妮卡来说,咖啡可不仅仅是一杯提神醒脑的饮料。 潘德莫妮卡,施虐恶魔抖S恶魔 “啊!那个“疲惫恶魔”已经不在了。” ——潘德莫妮卡 当潘德莫妮卡喝下双份浓缩咖啡(double espresso)之后, 她就会开启另一个人格,化身为可怕的施虐恶魔。 她的角会变得更长角越长代表这个恶魔越厉害,同时眼神也变得更加尖锐。 在故事的最后, 如果地狱掠夺者调出的咖啡不合她的胃口,她就会折断地狱掠夺者的手指。虽然很快就被附近的医院治好了 “继续努力吧,说不定以后你能让你的手指完好无损地度过一天。” ——潘德莫妮卡 =4= 作为地狱的前台客服,潘德莫妮卡是游戏里唯一一个会给你提供真正有用建议的恶魔, 认真的性格,一丝不苟的态度,还有职业习惯也会让她要求你给她的服务打分。从来没有人给她打过10分 “从1分到10分, 你会为本次服务的满意程度打多少分呢?” ——潘德莫妮卡 这么可爱的妹子真的有人会不给10分吗 =原作者的话= 潘德莫妮卡是一个辛勤的工作狂。举止古朴但很优雅,社交笨拙但很有礼貌… 就在我把我最喜欢的特性全部塞给这位完美女士的时候,我突然意识到这是一个关于坏女孩的游戏。 于是她便有了第二个人格。 原作者性癖发现 =END=
  21. 【喜加一·Epic平台】 《太空狼人杀》Among Us 价值22元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/among-us 简介: 你可以在线或通过本地 WiFi,与 4 - 10 位玩家共同游戏,让飞船做好出发准备。不过要当心:船员(Crewmate)中有一位或更多其实是入侵者(Impostor),正密谋大开杀戒,不留活口! 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7 SP1+ 处理器: SSE2 instruction set support 内存: 1 GB RAM DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 250 MB 可用空间 --------------------------------------------------- Rogue Company:致命幽灵新手礼包 原价4.99USD 领取截至6月17日。 先领免费本体再领DLC 本体链接:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/rogue-company DLC:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/rogue-company--deadly-apparition-starter-pack --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《?》
  22. 做为rpg爱好者最近ps4有三个游戏想入手,请各位建议我要买哪一个,很可惜没有三个都买的选项 1.女神异闻录5R,原版的有玩过,R好像优化一些内容和增加一些剧情 但这个游戏dlc好像不少,要花 不少钱的样子 2.勇者斗恶龙11s,玩过ps4上的勇者斗恶龙11,s增加声优,和一些新剧情、新內容的样子? 3.如龙7 ,这个对我来说就是完全的新作了
  23. 无力吐槽,打完二段苍蓝脑残的时候还以为结局会是那种燃到爆炸最后给你发个甜到腻的糖的结局,然而昨晚熬夜打了半天之后的感觉却是…… 就这就这就这,月亮你真的不是在开玩笑? 首脑派了个谜语人来放了半天狠话然后发现打不过于是为了HE而HE,说真的这也太商业化了吧,还不如AB的悲惨结局好!和脑叶的结局比起来是真的渣啊,最后那个终极二五仔我直呼神作,但这一部的HE我只能直呼坑爹好吧! 反正我算看明白了,以后这种偏AVG的游戏,再在没完结之前就买我是傻逼……
  24. 【喜加一·Steam直领】 原价90元,这游戏就不用介绍了,所以介绍省略。19日前都能领。 传送门: https://store.steampowered.com/app/444200/_/ https://store.steampowered.com/app/1579090/World_of_Tanks_Blitz__Space_Pack/
  25. 【喜加三·Epic平台】 《第一棵树》The First Tree 价值37元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/the-first-tree 简介: 一款精美的第三人称探索游戏,围绕两个平行故事展开:一只狐狸努力寻找她失踪的家人,还有一个儿子与他感情疏远的父亲在阿拉斯加重新认识彼此。随着儿子逐渐交织在狐狸寻找第一棵树的旅途之中,玩家会发现这个儿子人生中的种种物品和故事。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows XP SP2+ 处理器: 2.4GHz CPU Dual Core 内存: 8 GB RAM 显卡: Geforce GTX 750 / Radeon R7 260X with 1GB Memory 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible sound card --------------------------------------------------- 《肯·弗莱特圣殿春秋》Ken Follett's The Pillars of the Earth 价值119元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/ken-follets-the-pillars-of-the-earth 简介: 12世纪,英国:在一个贫穷和战争的年代,一个小镇开始建造一座大教堂,为人民争取财富和安全。为了生存,他们的生命和命运交织在一起。游戏改编自肯·福莱特的世界畅销书《圣殿春秋》,包括三个部分。 系统需求 最低配置: 操作系统: Win 7, 8, 10, 32/64-bit 处理器: 2.8 Ghz Dual Core CPU 内存: 4 GB RAM 显卡: AMD Radeon HD 6670, GeForce GTX 200 series with at least 1GB DirectX 版本: 9.0 存储空间: 需要 13500 MB 可用空间 声卡: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers 推荐配置: 操作系统: Win 7, 8, 10, 32/64-bit 处理器: Quad Core CPU 内存: 4 GB RAM 显卡: AMD R7 200 series, GeForce GTX 500 series DirectX 版本: 9.0 存储空间: 需要 13500 MB 可用空间 声卡: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers --------------------------------------------------- 《德波尼亚:完整旅程》Deponia: The Complete Journey 价值119元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/deponia-the-complete-journey 简介: 废品,废品以及更多的废品。在垃圾星球 Deponia 上的人生异常艰难。也难怪 Rufus 已经受够了这种生活,并策划了一个又一个夸张的计划,只为了逃离这个凄凉的地方。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows Vista/7/8 处理器: 2.5 GHz Single Core Processor or 2 GHz Dual Core Processor 内存: 2 GB RAM 显卡: OpenGL 2.0 compatible with 256 MB RAM (Shared Memory is not recommended) DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 8 GB 可用空间 附注事项: Mouse 推荐配置: 操作系统: Windows Vista/7/8 处理器: 2.5 GHz Single Core Processor or 2 GHz Dual Core Processor 内存: 2 GB RAM 显卡: OpenGL 2.0 compatible with 512 MB RAM (Shared Memory is not recommended) DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 8 GB 可用空间 附注事项: Mouse ------------------------------------------------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《命运之手2》Hand of Fate 2 《异形:隔离》Alien: Isolation ------------------------------------------------------------------------------------------- 方块平台又多了几个免费游戏,感兴趣可以去免费区领取。 ------------------------------------------------------------------------------------------- 【喜加一·Steam直领】 本体免费的二战卡牌游戏KARDS - The WWII Card Game有个原价50元的付费DLC可以免费领取。 传送门: https://store.steampowered.com/app/1597920 https://store.steampowered.com/app/1597920/KARDS__Anniversary_Edition/ 简介: KARDS,二战题材卡牌类游戏,将传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合。运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战场上一较高下。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 SP 1 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 3 GB 可用空间 附注事项: Not recommended for Intel integrated graphics 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统
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