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  1. [度盘亲传] 密教模拟器免安装Steam版 [桌游] 查看文件 【大小】:361.16MB 【载点】:百度网盘【介绍】: 提取码&解压密码:万用四字 游戏截图: 提交者 饿掉鱼 提交于 2022年05月29日 分类 一般游戏资源
  2. 早些天的时候发现任天堂的Eshop商店上架了空洞骑士丝之歌的消息,很多的人猜测可能丝之歌会在任天堂的直面会上和大家见面,然而并没有。目前看来依旧是遥遥无期,有没有人依旧在期待丝之歌的。楼主的热情反正快被消磨干净了
  3. 哈喽哈喽!!!大家好呀!!!!这里是Yana 真是好久没有写游戏测评了呀!!都怪咱太摸鱼了!!!!!!!! 其实这个测评也是好久之前新品节时候玩的,然后写的测评来着!! 欸嘿嘿!!! 那咱们就先进入正题吧!!!! 哈喽!!!!! 大家好呀,这里是Yana 真是久违的来测评游戏啦!! 不断摸鱼!!!一直在摸鱼的说!!! 说起来最近是新品节啦!!! 咱在新品节上找了个游戏的说!!!! ArcRunner的说!!!! 咱来写一个作品简介!!! 这是一个3D赛博朋克风的肉鸽FPS游戏的说!!!(写不出来啦!!!!) 嗯哼哼!!认真.jpg 该游戏支持最多三人的联机游玩,目前服务器裸连速度良好,游戏提供给玩家3种角色使用 咱在经历了2.8h的Demo试玩后!!! 咱的分数!!!竟然是!!!!!!!!!!! 7分!!! 嗯 咱们分开来评价吧!!! 画面咱打:10分 赛博朋克风的霓虹遍布整个世界,甚至在不同区块都有不同的调色,再加上光影,画面真的很美的说,给咱一种开了光追的感觉的说!!但是咱在游戏里没看到开启光追的选项的说!!! 在游戏性上咱给:6分 虽说是肉鸽 但是咱觉得关卡重复性太高 武器少 武器模块掉率低的说 不过鉴于只是Demo 这个游戏性方面的评分还是暂定的说! 音乐咱打:7分 感觉音乐基本上就那么几首,而且过于平淡,没有塔塔开的激情的说!!不过这点咱也不知道怎么算高啦~~换咱的话可能也挑选不出一个适合的BGM吧 剧情: 目前没办法打分呢!!咱在Demo里没看出来剧情来着!可能是咱太笨啦!! 咱也做不出更多的评价啦~~~~欸嘿嘿!! 传送门! 再总结的说一下 如果是和朋友一起玩的话,可玩性会略微高一些,但是因为过度的场景重复利用,很容易变得无聊 游戏中提供多种枪械,但是目前的Demo来说,咱在游玩过程中只捡到过5种的说。 游戏还有很大的进步空间,期待正式版会变成啥样!! 游戏链接 以下是没有在文章中用到的截图欸嘿嘿 (kora你根本就没有用截图吧!!!!)
  4. 截止到目前2月17日凌晨一点半,狂野之心的评分以变为多半差评在279篇评测用户中只有25%给出好评。据悉所有的差评都来自于游戏极差的优化,改了帧上限特效拉满和全低都只有65帧,过场动画只有30帧左右,画面不行但是3080显也能给卡到20帧左右。后续如果不优化好就是一个大雷,目前来讲别买,别买,别买!!
  5. 二十几年的CNSC梦,圆了! 早上发帖太兴奋了,光庆祝了没放个图。 真的太励志了,在昨晚,所有观众,所有选手,包括他自己,都不会想到的结果。
  6. [官中/自购] 地痞街区/Streets of Rogue [141.94M] 查看文件 本家:https://store.steampowered.com/app/512900/Streets_of_Rogue/ 《Streets of Rogue》 (中文名:《地痞街区》) 这款 Rogue-lite 类游戏能为玩家提供多种选择、广袤的自由度和无政府主义的乐趣。游戏灵感来自于快节奏、自上而下逐层探索的 Rogue-lite 游戏,例如《以撒的结合》和《废土之王》,并加入了《杀出重围》等 RPG 游戏的自由度、实验性和应变式游戏性等元素。 这款游戏并非发生在地下城中,而是设定在一个程序生成的正常城市中,其中有复杂的 AI 来通知各行各业的居民,后者只是在按部就班地完成日常活动。 要通关游戏,玩家需要不择手段完成特定的任务目标,包括利用特殊角色的技能、道具和环境。 提交者 饿掉鱼 提交于 2023年01月15日 分类 一般游戏资源  
  7. 如题,应该是当前国内综合实力最能打的修仙游戏了,时间管理,回合卡牌战斗附带点模拟经营,目前还在ea阶段,但内容已经很丰满了,强烈推荐 满分十分的话,打分如下 音乐4分(毕竟人少,没办法) 一周目耐玩度4分(对新手极度不友好,不看攻略基本上没法玩,但一旦掌握玩法就会上瘾) 多周目耐玩度8分,没得说 画面5分,中规中矩 立绘6分,能自己捏妹子,但选项不多 剧情7分,剧情还没做完,但也很精彩 平台:steam,价格好像是40多,很划算,建议入坑,游戏体验比鬼谷和太吾好很多
  8. 首先是锤子要怎么开眠呢?我现在主要是锤子超蓄力再三蓄力的最后一下开眠,但感觉伤害不是很高…还是说要放下爆桶?搜了下开眠视频要么崛起的要么只有大剑的… 另外还想问一下粪臭弹是什么机制,为什么有时候扔了粪臭弹龙还不走/过一会又回来了…… ps.今天刚打完霜漂,请问初见是一定要打一只霜漂加一只风飘吗?还是说我运气不好?扔了好多粪臭弹风飘一直不走快崩溃了,之后它又莫名其妙飞走了……
  9. 最近沉迷这个游戏 重开了几次才基本摸透这个游戏很多的东西 真就是全靠自己摸索呗 这里推荐一些我现在觉得很好用的伙伴 顺便一提一直在玩战士就是了 战法组合强无敌 伙伴就是金色角色卡 分为三种 奴隶 普通职业 只有一个初始技能 一般是花钱买 普通 普通职业 有俩个初始技能 酒馆概率出 以上两者的攻击模式需要自己实验 不同角色的攻击是不同的 技能可以用100躁动的灵魂开到三个 新开的技能会跟着一技能一起升级 特殊职业 有三个初始技能 且一技能已经解锁 攻击模式是固定的 (也就是说你这次玩是什么样的 以后也是) 而且在火堆还会有特殊技能(目前还有六个没有开 就说是我遇到过并好用的吧) 也是酒馆概率出 可以通过一些事件 100%出 个人觉得是最强近战了 一技能是主角一技能加强版 三技能则是最好用的近战技能 虽然看起来攻击低 但是因为频率很高 所以输出不俗 (但是要注意加强防御 防止被弹死) 炎之舞者纵火狂 搭配主角的滑步可以点燃整个场地 而且三技能还可以用 爆发力进行激活 最好有扩散 火堆可以拿1000金 前期还是挺好用的 瞬间清场的能力很强 如果有墙的话 没墙的话就不会折射 输出会少很多 不过还有三技能兜底 只是最多连接三个角色 最好有扩散和必伤(多段伤害 有必伤 伤害爆表) 另外可以用600金在火堆搓饰品 可以有概率出附魔的 基本不太会亏 一技能搭配必伤同样有奇效 吸血挂件 建议带一个减耗能的饰品就行了(上为实战效果) 火堆技能吸血加一 被二技能完爆 带剑雨的角色我还没开到 二技能也不错 不过试过通用角色 挺好用的 火堆挂件 一次可以随机做俩瓶一样的药水 可以囤起来做物资任务 最推荐神器 方便一回合清怪 攻击力比魔力高的暴力法师你值得拥有 精简牌库之后就是要过牌 角色带武器防具会加耗能可以用这个减一下 虽然有潜能也够用 最后我推荐主角的特性最好选精力恢复 这样前期压力会小不少 中后期也不会变废
  10. 很早以前在手机上玩节奏大师,后来节奏大师停服了跑去玩bangbang,然后又去steam上玩喵斯。现在又想找一点不一样的音游来玩,求大佬们推荐几个
  11. [自购/官中/度盘] 杀戮尖塔/Slay the spire [415M] 查看文件 注意:打开游戏前必须登录steam,但即使你没有购买此游戏也能运行.请放心这不会让你的steam账号被查封的 遊戲特色 動態構建的牌組:謹慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百餘張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,透過組合和搭配來讓牌組發揮力量,打敗敵人、挑戰登頂。 不斷變化的高塔:每次開始爬塔的旅程時,高塔的構造都會發生變化。是選擇高風險高回報,還是謹慎前行?面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至挑戰不同的首領! 威力強大的遺物:在塔中你將發現名為遺物的各種強大物品,這些遺物可能會與你的牌組產生強大的化學反應,讓你的戰力得到飛躍。但也不要過於大意,為了獲得遺物,有時你所付出的代價,可會超過區區金錢…… 《Slay the Spire》已經結束搶先體驗,目前遊戲共有下述內容: 四名角色,各自擁有獨特的牌組。 350 多張可用的卡牌。 200 多種可被找到的物品與道具。 50 多場完全不同的戰鬥遭遇。 50 多件神秘的事件,可能給你帶來幫助,也可能將你害得很慘。 每日挑戰模式,讓你可以在進行獨特遊戲的同時,與世界各地的玩家們比較你的表現。 自訂模式,讓你可以自由混合各種瘋狂的特殊效果。 提交者 饿掉鱼 提交于 2023年02月03日 分类 一般游戏资源  
  12. [自购/官中/度盘]缺氧/Oxygen Not Included [1.06G] 查看文件 本家 https://store.steampowered.com/app/457140/_/ 在这款太空殖民模拟游戏《缺氧》中,你会发现氧气、温度和营养的不足都会持续对你的殖民地造成生存威胁。引导你的开拓者穿过极具危险的活体小行星地底,观察他们人口的增长,让他们不仅仅是简单的生存下来, 而是繁荣起来... 但是要确保你没有忘记要呼吸! 没有DLC 提交者 饿掉鱼 提交于 2023年02月03日 分类 一般游戏资源  
  13. 春节这几天全成就了好几个游戏,回来磕个独立游戏放松放松,结果磕到的第一个就是硬骨头。刚通关一次,人差点被送走。别人都说是让你尝试各种结局都没救的绝望感什么的,可我才通关一次啊(止步80w粉)。甚至于一小时的流程我玩到一半就把自己投入进去了,到底怎么回事啊
  14. 【秒传亲传/15.7GB】英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 查看文件 汲取黝黯与绯红驱策的“原罪”吧—— 更加进化的共和国篇新章节,将以“轨迹”系列最新作品之姿登场! 还将善用卡尔瓦德共和国的舞台设定准备丰富的钻研游玩要素,导入多种《英雄传说 黎之轨迹Ⅱ》特有的游戏内容! 预览 提交者 蕾恩布莱特 提交于 2023年01月29日 分类 一般游戏资源  
  15. 游戏主人公外表、个性的设定,各位比较喜欢那种啊? 1.主角有自己的外表、有自己的个性,看剧情时就像看部动画、小说、漫画 一样 2.主角有自己的外表、有自己的个性,但会根据玩家的选择、操作,导致不同路线的主角,个性会有差别 3.主角有自己的外表,无口,对话是用选择来回答 4.主角的外表是靠玩家来选择、玩家来捏的,但似乎有自己的个性,仁王2的阿秀似乎就是如此 5.主角的外表是靠玩家来选择、玩家来捏的 性格也是靠玩家的行动、选择来决定的 6.游戏提供不同的主角来选择
  16. 这款黑暗风格的战国动作RPG以贼人嚣张跋扈,妖怪们四处蠢动的幽玄日本战国时代为舞台,并以史实人物「三浦按针」为蓝本创造出金发碧眼武士「威廉」,描写他历经几番死斗的故事。 本作除了以战国时代末期的史实为基础,有着许多实际存在的战国武将登场,故事原创又深奥札实,也将是能够提供充分的紧张感与极高的成就感,足以称「战国殊死游戏」的作品。 《仁王 完全版》为TEAM NINJA制作的仁王系列前作[仁王1],以沉浸且富有深度的战斗系统,强有力的打击感和类魂玩法为主要特色。相比仁王2 敌人类型/战斗系统[魂核/妖怪技等]均有所精简。 剧情与游戏设定深度结合日本史。可重复游玩度高[多周目],但平衡性与部分地图设计较为臃肿。新手入门难度较高,在熟悉游戏系统后有所改善。 游戏画面与配置需求:☆☆☆ 难度与平衡:☆☆☆ 游戏质量:☆☆☆☆ 游戏时长:☆☆☆☆☆ 可重复游玩度:☆☆☆☆ 成人内容与MOD兼容度:☆☆☆ [近乎不兼容MOD内容] 缺陷:PC键鼠适配问题,需改键、新手上手难度较高、中后期地图与敌人类型臃肿局促,存在高重复利用率,堆怪和平衡性问题。 其他:游戏续作:仁王2,[相比1代体量更佳,系统完善且改善主要问题]
  17. 神之天平 2022高评独立游戏 查看文件 长篇横版动作RPG《神之天平》的完整形态。 在这里,您可以看到新系统、新技能、新迷宫、新奥义。 幸得DxLib开发者山田巧的新加入,游戏成功实现了宽屏、高分辨率和多语言支持。不仅如此,还有图像设计师シガタケ带来的角色重制,插画师龍渕はく为我们带来的怪物设计。除此以外,还有跳过事件功能、嘉隆自定义套装、乐曲循环,从合成配方中直接合成等等……角色的操作手感和系统各式功能都焕然一新。 优缺点简要总结 +丰富可玩的剧情 +出类拔萃的音乐 +充实的RPG要素 -有些跟不上时代的打击特效 提取码2113 提交者 ramin 提交于 2023年01月31日 分类 一般游戏资源  
  18. 前言: 不少有XGP的小伙伴可能发现了,就在前几日,XGP上突然出现了这个名为HI-FI RUSH的新游戏,其开发商是制作了《恶灵附身》和《幽灵线:东京》的Tango Gameworks。对Tango而言,这款游戏似乎有些“跨界”,让玩家们不得不有些怀疑其质量。事实上,该游戏绝对是2023年来最强势的黑马!! 游戏简介: 阿茶胸前因为可疑的企业实验而不小心嵌入了音乐播放器,还因此被打上“瑕疵品”的标签,不过从此他可以和整个世界的节奏产生共鸣。 阿茶右臂残疾,被公司改造后获得了具有磁吸功能的机械手,利用磁吸和废料,阿茶制作了一把吉他用于战斗 不过他现在必须在充满活力的世界中争取自己的自由与生命,同时还要结识形形色色的队友,挫败大企业暗藏的阴谋——你必须和每个部们的主管与他们的机器人军团正面对决,从生产部到财务部,每个主管都会前仆后继地保护公司的利润,而且一个比一个拼命,他们拥有自己的配乐,会跟玩家来场超离谱的战斗!(就像漫画常见的,挑战四天王!!!) 阿茶和他的队友们,他们将共同对抗企业和其机器人大军(为防止剧透,其他队友没放出来) 四天王和最终BOSS,最右边的赞佐会经常做JOJO里的姿势 而且在这个世界中,所有事物——包括平台谜题、敌人攻击甚至是打趣的调侃斗嘴——全都会与节拍同步:整体游戏的类型与鬼泣相似,属于动作游戏,你需要跟着节奏打出畅快的连招、同时闪避/格挡敌人有节拍的攻击。 连招表 战斗画面 除去平时的格挡和闪避,部分敌人会把你拉进一个只能格挡或闪避的结界里去 个人评价: 画面:3D画面+部分精良的2D的播片,大家可能都看到了,整体感觉很“trigger”, 对于夸张的漫画风格的运用也是登峰造极,尤其体现于BOSS战!!评分:9.5/10 音乐:显然,阿茶将他对于节奏的理解很好地传达给了玩家,动感的音乐与节拍完美地融合到了游戏世界的每一个角落!(不只是战斗,平时的平台跳跃、周边的环境全都带着动感的节奏)评分:10/10 剧情:传统的挫败邪恶大公司阴谋的剧情,先是四天王,再是大老板,有人说它老套,但我称它为——经典!评分:8/10 战斗:将音乐和战斗结合并非崭新的思路,但HI-FI RUSH绝对是将这一思路运用得最成功的。你会不由地随着周边的环境点头抖腿,每一次在节奏的攻击都会有观众们“嘿”的一声,伴随连击,你也会不由地想要一起“嘿 嘿 嘿 嘿~~”。不过值得说的一点:后期的怪物很多都需要先打崩“架势槽”才有硬直,这也给连击的释放带来了麻烦。评分:9/10 总结:真金不怕火炼,坐拥98%好评率的HI-FI RUSH已经用行动证明了:就算没有事前铺天盖地的宣发,真正的好游戏依然可以凭借自身出色的品质,赢得无数玩家的青睐。希望2023,玩家能玩上更多像这样优秀的游戏! 总评分:9.4/10 P.S.游戏的手柄适配也很好,震动效果建议去体验一下。
  19. 参考资料:[1]:Wikipedia: The free encyclopedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Sokoban [2]:https://store.steampowered.com/app/1260520/Patricks_Parabox/ [3]:https://www.bilibili.com/video/BV1YT4y1e7Js/
  20. 生化危机:启示录2(biohazard:Revelations2) 自从高考完以后有了自己的电脑以后就开始疯狂买游戏,其中玩的最多的当属生化危机系列,而启示录2作为口碑差强人意的一作在系列作品里面存在感也十分微妙。因此我决定以这个游戏作为新手任务,聊一聊我对这个游戏的看法。 游戏基本信息 生化危机启示录2于2015年2月24日发售,分章节发售。每个章节分为克莱尔篇章和巴瑞篇章,游戏采用双主角制,克莱尔篇章玩家将扮演克莱尔与莫伊拉被绑架后逃离实验所在的小岛,而巴瑞篇章玩家则会带领娜塔莉亚来到小岛寻找自己女儿莫伊拉的踪迹。 作为实验性质的作品,生化危机启示录2有很多的优缺点,包括但不限于: 教科书式的地图设计 巨人肩膀上的怪物设计 优秀的双主角机制 令人烦躁的奖励设计 贫瘠的怪物种类 糟糕的boss设计 弱智的AI逻辑 接下来我会详细说明这些优缺点: 1.教科书式的地图设计 生化危机启示录2更偏向于生化危机4的设计思路,即三光→杀敌→解密循环。但杀敌方面因为有了暗杀机制,所以地图设计就显得尤为重要了。总体来说启示录2的设计能够让玩家以多种方式解决敌人,同时全程也不会有哪个地方让人恶心到摔键盘(手柄),可以说是典型的无过便是功的地图设计。较为统一的风格让玩家的代入感明显提升 2.巨人肩膀上的怪物设计 巴瑞篇章的怪物设计很有意思,如只能攻击弱点来造成伤害的亡灵(弱点随机,只能通过娜塔莉亚观察或者攻击试探)、隐形的秒杀飞虫。细究下去这些怪物其实都有其他生化作品的影子,如飞虫明显是生化危机4的隐形虫和飞虫的结合体,但就设计感来说的确令人印象深刻。至于借鉴得来的设计感孰是孰非就见仁见智吧。 3.优秀的双主角机制 生化危机系列在第二世代(生化危机4开始到生化危机启示录2)的一个特色就是双主角。生化危机4的副主角作为保护对象需要百般呵护、生化危机5和6的副主角则因为联机效果考虑,其性能和主角相差无几、至于生化危机启示录1的副主角更是成了输出几乎没有但是生命子弹无限的气氛组。在这些作品的陪衬下启示录2的副主角设计效果就凸显出来了,作为生化危机,三光是通关高难度的基本要求,而副主角则担当起了探索的重任。在战斗方面,两个副主角都可以对倒地的敌人进行威力巨大的追加攻击。以及最具设计感的是两位女主的辅助能力,莫伊拉的手电筒可以晃晕敌人,而娜塔莉亚可以透过墙壁获悉敌人的位置。可以说是十分简单的能力,但真正实现起来却会发现和主角的配合是多么完美,这可以说是启示录2的灵魂所在。 接下来就是缺点了 1.令人烦躁的奖励设计 这只不是启示录2的毛病,我认为这是从生化5开始的一个陋习,即奖励商店。你可以直接让玩家肝BP解锁奖励,也可以让玩家通过解锁高难度成就获得,但你不应该要解锁高难度成就以后在让我们去商店里面肝奖励。尤其在启示录2的环境里面这个机制问题更大,解锁技能用BP,解锁武器也用BP,解锁模型也用BP,然而基本上第一次通关BP都用来解锁主角技能了(对,启示录2里面有技能树),想要BP?刷吧。而且不同的是启示录2的BP只能从战役中获取,突击模式有专用的金币,所以你不能像其他的生化危机作品一样靠佣兵模式获取货币,能做的只有在隐形模式疯狂刷BP了。 2.贫瘠的怪物种类 尽管怪物的设计很有意思,但是种类几乎和生化7差不多,数量太少了。普通丧尸、丧尸猪、三角头、鞭蛛、亡灵、隐形虫、扔炸弹的肉块、自爆兵,这就是游戏里面的所有小怪了。精英怪则有:扔火球的大胖子和会从正前方挡住弱点的血巨厚精英怪。真正的BOSS也只有三个,那俩精英出场的时候还客串当了一次boss,这就导致在前两章你已经把游戏里面剧情除外的大部分内容都体验完毕了,第三、四章只会出现两种BOSS和一种精英怪。我认为这个问题是最大的,毕竟不管怪物设计的多好,一回生二回熟的,大量使用同种怪物的后果就是,当你第二次尝试通关时所有怪物的应对已经成为了一种本能。 3.糟糕的BOSS设计 该作的BOSS设计真的十分难堪,有时我会想一想要是能把生化7和启示录2结合一下该有多好。启示录的BOSS的设计十分没有新意,三场boss战出奇一致地进入了绕圈风筝的循环。对比一下生化危机7的boss战,跑得比你快还会用车撞你的岳父战、电锯硬刚剪刀的岳父战、四处偷袭的岳母战……生化危机7的boss战绝对让人印象深刻,反之看看启示录2的boss战……如果第一场boss战没有杂兵骚扰的话那么所有的boss几乎都是一个大号杂兵了 4.弱智的AI逻辑 生化危机5的弱智ai也继承到了这里。首先是副角色随时有可能被门板或者什么奇怪的东西卡住,此外常有让副角色原地待着却跑过来的情况。同时启示录2的流程中需要时常切换角色,但当你切换到副角色的时候ai操作主角开了手电筒导致被敌人发现的情况不在少数。而敌人的ai同样有不少问题,最明显的就是眼神不好,耳朵全聋。你能想象我操作娜塔莉亚被丧尸发现以后出门(没有切换地图,就是个门框)丧尸就丢失目标吗?那又能想象到丧尸丢失目标以后对着门口的墙发呆吗?(在那之后我从丧尸身后跑进了房间还完成了一个开锁的解密从丧尸后面挤出去了,开锁期间丧尸完全没有发现我,还在那待着)还有就是我在亡灵身后蹲着狙了一个怪结果那个亡灵不为所动……在AI上面启示录2真的是太弱智了。 游戏性:6/10 教科书式的设计流程,使得游玩过程不会让人太难受。但后期则因为教科书式的设计流程以及怪物过少显得同质化严重。幸亏价格不算太高,并不算亏。如果有尝试的意愿的话可以先买两章观望一下。这个评分有与同类游戏相比较的因素在,所以分数也只是一个及格分。但别的游戏都比这个好玩的话为什么要玩这个呢?(这里推一波恶灵附身1,真的经典) 剧情:8/10 对人物的塑造到位,剧情和以前的生化危机不一样,启示录2对所有主角团的人物塑造深刻了不少,但是到了配角和boss上面就直接拉跨了不少。 耐玩性:7/10 启示录2的耐玩性我认为是可以的,但耐玩性基本上集中在了刷刷刷和挑战高难度高评价和隐形模式。剧情内容的隐形模式难度很高,但也充分发挥了角色特性。还有生化危机系列自带的附属玩法,这一作的附属玩法是突击模式,如果你能接受刷刷刷,刷完以后爽爽爽的游戏模式耐玩性可以更高。需要提醒的是这个所谓耐玩性非常需要对电波,有可能我的耐玩性就变成了你的坐牢。 总而言之,这个游戏不适合所有人。可能适合的人一种是喜欢挑战高难度游戏的,另一种是喜欢刷刷刷的。作为一个普通玩家我不推荐你玩这个游戏,如果你只是想体验剧情的话,在第三章开始你会发现这游戏并不算差,但玩起来的体验却蜜汁枯燥。但如果你想尝试高难度游戏的话,我认为这个游戏的隐形模式有一试的价值。
  21. 前段时间我在找这种游戏玩:又能打怪升级,又能制造物品或开店来赚钱。两者相辅相成且都有一定深度。 朋友跟我说,这种游戏比较难找,因为游戏如果有两个需要深挖的游玩体系,一边可能牵制另一边的成长,容易造成玩家不满。 我没放弃,最后还是自己找了一个《露塞提娅道具屋经营妙方》来玩。内容小萝莉开店还债,可以从市场进货,也可以雇佣冒险者打怪收集素材,合成装备或者商品。通关大概10~25小时,之后可以继续无尽模式。我玩的挺满足,但也感到有提升空间。比如战斗这块后期太肝,而缺少足够支撑玩家热情的爽点。 似乎不得不承认,这类游戏确实是比较少的。中量级以上的游戏中根本就没找着,也可能是我运气差。 我仍然对这类游戏抱有兴趣。大家怎么看?这样的游戏能否吸引足够的玩家?是否有类似的游戏戳中过你的喜好?
  22. 有没有在欧洲的海外华人伺服器啊?最近想着要入坑GMOD。
  23. 神之天平太好玩了! 因为我想体验自己选择道具去摆天平的乐趣,但是又懒得手动去算配平摆放方式,所以写了段程序。 很多版友可能没有编译条件,没关系,可用如下网站在线编译和运行: https://www.onlinegdb.com/online_c++_compiler 代码: 使用方法: 1. 在游戏中选取自己想要放上天平的道具,记下每个道具的业 2. 打开我给的网址,把页面里的代码替换为我给的代码,并且按照提示改数字。需要改的总共有4行,第五处可以先无视。 3. 点击绿色的Run按钮,代码会编译和运行。成功配平的话下方会输出两行数字,表示天平左右各自要摆放的道具。否则会输出Not found! 代表无法配平。如果输出其他东西,可能是你改了不该改的地方,需要从第2步重来。 4. 无法完美配平时也可以退而求其次,找不完美的方案,代码里有说明(即第2步中无视的地方)。
  24. 我其实跟平常大多数人不太一样,我不随主流就是反骨!只想玩单机游戏 认识的人包括亲朋好友们都在玩的王者荣耀、英雄联盟、原神、明日之后、甚至网易我的世界……这些游戏我都不愿去接触要么都是没钱玩拟麻痹 不知道大家记不记得这么一款游戏: 当年发售第一时间直接买买买!支持正版!!!虽说我专注于剧情,在玩的时候可谓是究极痛苦 那时没有电脑使用权,手残的我搓着手掌大小的屏幕,看着攻略才打倒Boss,后来还发现有隐藏结局,肝出了主之名!太折磨了!以及犹大给爷爬! 后面的告白着实让我这个 钢铁直男 动心 瞬间觉得这$花得太值了! 碍于当年国内的游戏环境,盗版行为依然猖獗,做出像这样优秀的游戏的开发者并不多,我也听到了有生以来最蚌埠的话: “这个游戏为什么要花钱买才能玩!” 毕竟大厂垄断,版号难拿,没有充足的资金投入,也没有足够技术经验积累,劣币驱良币,还有那熟悉(熟背)的社会主要矛盾…… ##游戏环境堪忧:ICEY制作人的无奈=_= 另一方面,国情原因,并不看好游戏发展带来的好处,某些人普遍认为游戏产生暴力,玩游戏还不如读书工作有出息,影响学习! 啊对对对,现在还沉迷看短视频呢!怎么不去反对短视频! 个人观点: 咱也得承认!我们技术的确不能像外国那样量产大作,但我也不要求画质能有多好,剧情多好,体量能堪比方舟生存进化(几百G真离谱!),玩法做得多丰富比如说老头环吧;都是有资本支撑,拉高3A标准,花费大量人力物力财力投入进去得到的(点名批评某罐头厂),还有多年的技术经验积累,再说了,外国人的消费水平够回本也能赚不少 我觉得在这样的环境下,即使黑神话悟空出了,那销量能不能够回本都是问题(现在的话我是很看好的,是金子总会发光) 以上就是我的观点,有不同看法可以客观为先,主观为后来聊一聊: 黑神话悟空出售,你会不会支持?(即使价格多少,质量做得如何,你都会选择支持及购买吗?) 不必拘谨,任批!我脸皮够厚! 奶奶滴!手机真不好码字!整了几小时!
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