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  1. 前言: 不少有XGP的小伙伴可能发现了,就在前几日,XGP上突然出现了这个名为HI-FI RUSH的新游戏,其开发商是制作了《恶灵附身》和《幽灵线:东京》的Tango Gameworks。对Tango而言,这款游戏似乎有些“跨界”,让玩家们不得不有些怀疑其质量。事实上,该游戏绝对是2023年来最强势的黑马!! 游戏简介: 阿茶胸前因为可疑的企业实验而不小心嵌入了音乐播放器,还因此被打上“瑕疵品”的标签,不过从此他可以和整个世界的节奏产生共鸣。 阿茶右臂残疾,被公司改造后获得了具有磁吸功能的机械手,利用磁吸和废料,阿茶制作了一把吉他用于战斗 不过他现在必须在充满活力的世界中争取自己的自由与生命,同时还要结识形形色色的队友,挫败大企业暗藏的阴谋——你必须和每个部们的主管与他们的机器人军团正面对决,从生产部到财务部,每个主管都会前仆后继地保护公司的利润,而且一个比一个拼命,他们拥有自己的配乐,会跟玩家来场超离谱的战斗!(就像漫画常见的,挑战四天王!!!) 阿茶和他的队友们,他们将共同对抗企业和其机器人大军(为防止剧透,其他队友没放出来) 四天王和最终BOSS,最右边的赞佐会经常做JOJO里的姿势 而且在这个世界中,所有事物——包括平台谜题、敌人攻击甚至是打趣的调侃斗嘴——全都会与节拍同步:整体游戏的类型与鬼泣相似,属于动作游戏,你需要跟着节奏打出畅快的连招、同时闪避/格挡敌人有节拍的攻击。 连招表 战斗画面 除去平时的格挡和闪避,部分敌人会把你拉进一个只能格挡或闪避的结界里去 个人评价: 画面:3D画面+部分精良的2D的播片,大家可能都看到了,整体感觉很“trigger”, 对于夸张的漫画风格的运用也是登峰造极,尤其体现于BOSS战!!评分:9.5/10 音乐:显然,阿茶将他对于节奏的理解很好地传达给了玩家,动感的音乐与节拍完美地融合到了游戏世界的每一个角落!(不只是战斗,平时的平台跳跃、周边的环境全都带着动感的节奏)评分:10/10 剧情:传统的挫败邪恶大公司阴谋的剧情,先是四天王,再是大老板,有人说它老套,但我称它为——经典!评分:8/10 战斗:将音乐和战斗结合并非崭新的思路,但HI-FI RUSH绝对是将这一思路运用得最成功的。你会不由地随着周边的环境点头抖腿,每一次在节奏的攻击都会有观众们“嘿”的一声,伴随连击,你也会不由地想要一起“嘿 嘿 嘿 嘿~~”。不过值得说的一点:后期的怪物很多都需要先打崩“架势槽”才有硬直,这也给连击的释放带来了麻烦。评分:9/10 总结:真金不怕火炼,坐拥98%好评率的HI-FI RUSH已经用行动证明了:就算没有事前铺天盖地的宣发,真正的好游戏依然可以凭借自身出色的品质,赢得无数玩家的青睐。希望2023,玩家能玩上更多像这样优秀的游戏! 总评分:9.4/10 P.S.游戏的手柄适配也很好,震动效果建议去体验一下。
  2. 参考资料:[1]:Wikipedia: The free encyclopedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Sokoban [2]:https://store.steampowered.com/app/1260520/Patricks_Parabox/ [3]:https://www.bilibili.com/video/BV1YT4y1e7Js/
  3. 生化危机:启示录2(biohazard:Revelations2) 自从高考完以后有了自己的电脑以后就开始疯狂买游戏,其中玩的最多的当属生化危机系列,而启示录2作为口碑差强人意的一作在系列作品里面存在感也十分微妙。因此我决定以这个游戏作为新手任务,聊一聊我对这个游戏的看法。 游戏基本信息 生化危机启示录2于2015年2月24日发售,分章节发售。每个章节分为克莱尔篇章和巴瑞篇章,游戏采用双主角制,克莱尔篇章玩家将扮演克莱尔与莫伊拉被绑架后逃离实验所在的小岛,而巴瑞篇章玩家则会带领娜塔莉亚来到小岛寻找自己女儿莫伊拉的踪迹。 作为实验性质的作品,生化危机启示录2有很多的优缺点,包括但不限于: 教科书式的地图设计 巨人肩膀上的怪物设计 优秀的双主角机制 令人烦躁的奖励设计 贫瘠的怪物种类 糟糕的boss设计 弱智的AI逻辑 接下来我会详细说明这些优缺点: 1.教科书式的地图设计 生化危机启示录2更偏向于生化危机4的设计思路,即三光→杀敌→解密循环。但杀敌方面因为有了暗杀机制,所以地图设计就显得尤为重要了。总体来说启示录2的设计能够让玩家以多种方式解决敌人,同时全程也不会有哪个地方让人恶心到摔键盘(手柄),可以说是典型的无过便是功的地图设计。较为统一的风格让玩家的代入感明显提升 2.巨人肩膀上的怪物设计 巴瑞篇章的怪物设计很有意思,如只能攻击弱点来造成伤害的亡灵(弱点随机,只能通过娜塔莉亚观察或者攻击试探)、隐形的秒杀飞虫。细究下去这些怪物其实都有其他生化作品的影子,如飞虫明显是生化危机4的隐形虫和飞虫的结合体,但就设计感来说的确令人印象深刻。至于借鉴得来的设计感孰是孰非就见仁见智吧。 3.优秀的双主角机制 生化危机系列在第二世代(生化危机4开始到生化危机启示录2)的一个特色就是双主角。生化危机4的副主角作为保护对象需要百般呵护、生化危机5和6的副主角则因为联机效果考虑,其性能和主角相差无几、至于生化危机启示录1的副主角更是成了输出几乎没有但是生命子弹无限的气氛组。在这些作品的陪衬下启示录2的副主角设计效果就凸显出来了,作为生化危机,三光是通关高难度的基本要求,而副主角则担当起了探索的重任。在战斗方面,两个副主角都可以对倒地的敌人进行威力巨大的追加攻击。以及最具设计感的是两位女主的辅助能力,莫伊拉的手电筒可以晃晕敌人,而娜塔莉亚可以透过墙壁获悉敌人的位置。可以说是十分简单的能力,但真正实现起来却会发现和主角的配合是多么完美,这可以说是启示录2的灵魂所在。 接下来就是缺点了 1.令人烦躁的奖励设计 这只不是启示录2的毛病,我认为这是从生化5开始的一个陋习,即奖励商店。你可以直接让玩家肝BP解锁奖励,也可以让玩家通过解锁高难度成就获得,但你不应该要解锁高难度成就以后在让我们去商店里面肝奖励。尤其在启示录2的环境里面这个机制问题更大,解锁技能用BP,解锁武器也用BP,解锁模型也用BP,然而基本上第一次通关BP都用来解锁主角技能了(对,启示录2里面有技能树),想要BP?刷吧。而且不同的是启示录2的BP只能从战役中获取,突击模式有专用的金币,所以你不能像其他的生化危机作品一样靠佣兵模式获取货币,能做的只有在隐形模式疯狂刷BP了。 2.贫瘠的怪物种类 尽管怪物的设计很有意思,但是种类几乎和生化7差不多,数量太少了。普通丧尸、丧尸猪、三角头、鞭蛛、亡灵、隐形虫、扔炸弹的肉块、自爆兵,这就是游戏里面的所有小怪了。精英怪则有:扔火球的大胖子和会从正前方挡住弱点的血巨厚精英怪。真正的BOSS也只有三个,那俩精英出场的时候还客串当了一次boss,这就导致在前两章你已经把游戏里面剧情除外的大部分内容都体验完毕了,第三、四章只会出现两种BOSS和一种精英怪。我认为这个问题是最大的,毕竟不管怪物设计的多好,一回生二回熟的,大量使用同种怪物的后果就是,当你第二次尝试通关时所有怪物的应对已经成为了一种本能。 3.糟糕的BOSS设计 该作的BOSS设计真的十分难堪,有时我会想一想要是能把生化7和启示录2结合一下该有多好。启示录的BOSS的设计十分没有新意,三场boss战出奇一致地进入了绕圈风筝的循环。对比一下生化危机7的boss战,跑得比你快还会用车撞你的岳父战、电锯硬刚剪刀的岳父战、四处偷袭的岳母战……生化危机7的boss战绝对让人印象深刻,反之看看启示录2的boss战……如果第一场boss战没有杂兵骚扰的话那么所有的boss几乎都是一个大号杂兵了 4.弱智的AI逻辑 生化危机5的弱智ai也继承到了这里。首先是副角色随时有可能被门板或者什么奇怪的东西卡住,此外常有让副角色原地待着却跑过来的情况。同时启示录2的流程中需要时常切换角色,但当你切换到副角色的时候ai操作主角开了手电筒导致被敌人发现的情况不在少数。而敌人的ai同样有不少问题,最明显的就是眼神不好,耳朵全聋。你能想象我操作娜塔莉亚被丧尸发现以后出门(没有切换地图,就是个门框)丧尸就丢失目标吗?那又能想象到丧尸丢失目标以后对着门口的墙发呆吗?(在那之后我从丧尸身后跑进了房间还完成了一个开锁的解密从丧尸后面挤出去了,开锁期间丧尸完全没有发现我,还在那待着)还有就是我在亡灵身后蹲着狙了一个怪结果那个亡灵不为所动……在AI上面启示录2真的是太弱智了。 游戏性:6/10 教科书式的设计流程,使得游玩过程不会让人太难受。但后期则因为教科书式的设计流程以及怪物过少显得同质化严重。幸亏价格不算太高,并不算亏。如果有尝试的意愿的话可以先买两章观望一下。这个评分有与同类游戏相比较的因素在,所以分数也只是一个及格分。但别的游戏都比这个好玩的话为什么要玩这个呢?(这里推一波恶灵附身1,真的经典) 剧情:8/10 对人物的塑造到位,剧情和以前的生化危机不一样,启示录2对所有主角团的人物塑造深刻了不少,但是到了配角和boss上面就直接拉跨了不少。 耐玩性:7/10 启示录2的耐玩性我认为是可以的,但耐玩性基本上集中在了刷刷刷和挑战高难度高评价和隐形模式。剧情内容的隐形模式难度很高,但也充分发挥了角色特性。还有生化危机系列自带的附属玩法,这一作的附属玩法是突击模式,如果你能接受刷刷刷,刷完以后爽爽爽的游戏模式耐玩性可以更高。需要提醒的是这个所谓耐玩性非常需要对电波,有可能我的耐玩性就变成了你的坐牢。 总而言之,这个游戏不适合所有人。可能适合的人一种是喜欢挑战高难度游戏的,另一种是喜欢刷刷刷的。作为一个普通玩家我不推荐你玩这个游戏,如果你只是想体验剧情的话,在第三章开始你会发现这游戏并不算差,但玩起来的体验却蜜汁枯燥。但如果你想尝试高难度游戏的话,我认为这个游戏的隐形模式有一试的价值。
  4. 前段时间我在找这种游戏玩:又能打怪升级,又能制造物品或开店来赚钱。两者相辅相成且都有一定深度。 朋友跟我说,这种游戏比较难找,因为游戏如果有两个需要深挖的游玩体系,一边可能牵制另一边的成长,容易造成玩家不满。 我没放弃,最后还是自己找了一个《露塞提娅道具屋经营妙方》来玩。内容小萝莉开店还债,可以从市场进货,也可以雇佣冒险者打怪收集素材,合成装备或者商品。通关大概10~25小时,之后可以继续无尽模式。我玩的挺满足,但也感到有提升空间。比如战斗这块后期太肝,而缺少足够支撑玩家热情的爽点。 似乎不得不承认,这类游戏确实是比较少的。中量级以上的游戏中根本就没找着,也可能是我运气差。 我仍然对这类游戏抱有兴趣。大家怎么看?这样的游戏能否吸引足够的玩家?是否有类似的游戏戳中过你的喜好?
  5. 有没有在欧洲的海外华人伺服器啊?最近想着要入坑GMOD。
  6. 神之天平太好玩了! 因为我想体验自己选择道具去摆天平的乐趣,但是又懒得手动去算配平摆放方式,所以写了段程序。 很多版友可能没有编译条件,没关系,可用如下网站在线编译和运行: https://www.onlinegdb.com/online_c++_compiler 代码: 使用方法: 1. 在游戏中选取自己想要放上天平的道具,记下每个道具的业 2. 打开我给的网址,把页面里的代码替换为我给的代码,并且按照提示改数字。需要改的总共有4行,第五处可以先无视。 3. 点击绿色的Run按钮,代码会编译和运行。成功配平的话下方会输出两行数字,表示天平左右各自要摆放的道具。否则会输出Not found! 代表无法配平。如果输出其他东西,可能是你改了不该改的地方,需要从第2步重来。 4. 无法完美配平时也可以退而求其次,找不完美的方案,代码里有说明(即第2步中无视的地方)。
  7. 我其实跟平常大多数人不太一样,我不随主流就是反骨!只想玩单机游戏 认识的人包括亲朋好友们都在玩的王者荣耀、英雄联盟、原神、明日之后、甚至网易我的世界……这些游戏我都不愿去接触要么都是没钱玩拟麻痹 不知道大家记不记得这么一款游戏: 当年发售第一时间直接买买买!支持正版!!!虽说我专注于剧情,在玩的时候可谓是究极痛苦 那时没有电脑使用权,手残的我搓着手掌大小的屏幕,看着攻略才打倒Boss,后来还发现有隐藏结局,肝出了主之名!太折磨了!以及犹大给爷爬! 后面的告白着实让我这个 钢铁直男 动心 瞬间觉得这$花得太值了! 碍于当年国内的游戏环境,盗版行为依然猖獗,做出像这样优秀的游戏的开发者并不多,我也听到了有生以来最蚌埠的话: “这个游戏为什么要花钱买才能玩!” 毕竟大厂垄断,版号难拿,没有充足的资金投入,也没有足够技术经验积累,劣币驱良币,还有那熟悉(熟背)的社会主要矛盾…… ##游戏环境堪忧:ICEY制作人的无奈=_= 另一方面,国情原因,并不看好游戏发展带来的好处,某些人普遍认为游戏产生暴力,玩游戏还不如读书工作有出息,影响学习! 啊对对对,现在还沉迷看短视频呢!怎么不去反对短视频! 个人观点: 咱也得承认!我们技术的确不能像外国那样量产大作,但我也不要求画质能有多好,剧情多好,体量能堪比方舟生存进化(几百G真离谱!),玩法做得多丰富比如说老头环吧;都是有资本支撑,拉高3A标准,花费大量人力物力财力投入进去得到的(点名批评某罐头厂),还有多年的技术经验积累,再说了,外国人的消费水平够回本也能赚不少 我觉得在这样的环境下,即使黑神话悟空出了,那销量能不能够回本都是问题(现在的话我是很看好的,是金子总会发光) 以上就是我的观点,有不同看法可以客观为先,主观为后来聊一聊: 黑神话悟空出售,你会不会支持?(即使价格多少,质量做得如何,你都会选择支持及购买吗?) 不必拘谨,任批!我脸皮够厚! 奶奶滴!手机真不好码字!整了几小时!
  8. (在这个大部分人都是来求资源的坛坛里推荐一个GBA的游戏我脑子是不是有点毛病。) 脱里爱子,做个自我介绍吧。 这个名字是乱取的,大家可以叫我老六四,旧游戏爱好者。(这个在新手区已经吐槽过一次了☜口诺八嘎就不要再说一遍了。) 开始正题吧。 洛克人zero是卡普空于2002年出版的GBA动作角色扮演游戏,在当时是爆火的神作。(下面是主角) 我个人非常喜欢这款游戏(死成狗了还坚持通关了)目前有一共6代(正统4代延续世界观2代。) 本作是废土风,画风挺好的主要女性角色都可以叫老婆。 玩家扮演的是过去拯救世界的英雄zero。(过去为了拯救世界将自己封印直到女主雪儿解除封印,失去记忆成为了一个光荣的打工人。对打工人,几乎什么破事都让zero去解决。) 游戏攻略可以看B站up主“一条小神棍”里面剧情,道具收集,都会给你讲解的明明白白。(我就不剧透了,主要是我的文笔也不行。我就是来嘴一下,我这么差的文笔应该没什么人被我拉入坑吧。感兴趣的话直接看up视频就可以了大概率能让你入坑的。) (这么一看我的文笔真的好龊啊。) 新手上路以后还会推荐更多老游戏的。 @星野yana 此大佬是个人财,说话又好听我超喜欢他的(在新手村被圈粉了) (艹我在写什么啊!好乱啊对这游戏感兴趣的同学还是去看up的视频吧!) 额出村第一个贴(写的太菜了啊!)以后还请各位多多关照(最近在玩galgame所以下期可能是这方面的水贴。到时候再说吧现在文笔真的太烂了。) 评 分 操作流畅的ACT 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 跌宕起伏的精彩剧情 玩法 ⓼ 2D横版闯关游戏 画面 ⓽ 废土风被渲染的很精细 内容 ⑨ 庞大世界观下的英雄故事 配音 ⑨ 1~4代只有战斗配音5~6代人物配音完善(几乎就是当时最有名的CV)
  9. 【秒传亲传&OD/54.98GB】ELDEN RING/艾尔登法环 查看文件 《艾尔登法环》是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。 == 游戏特色 == ・充满刺激的辽阔世界 无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。 在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。 ・专属于你的角色 不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法── 想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。 ・源自神话的群像剧 片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张, 于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。 ・与其他玩家维持非即时连系的独特系统 除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外, 本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。 == 世界观 == 黄金树的根源——艾尔登法环在拥戴永恒女王玛莉卡的交界地破碎了。 继承玛莉卡之血的孩子“半神们”手持艾尔登法环的碎片——大卢恩, 因其力量而发狂,扭曲,引发了破碎战争…… 被无上意志所抛弃。 其后,赐福的指引来到了曾经双眸失去黄金赐福,被驱赶至交界地的褪色者身边。 失去赐福,无法瞑目的死者们啊。 遵循指引,前往雾之海那端的交界地, 觐见艾尔登法环吧。 然后,成为艾尔登之王吧。 资源体积过大 对于小水管上传宽带来说着实费力 提交者 蕾恩布莱特 提交于 2023年01月18日 分类 一般游戏资源  
  10. 众所周知,K🐍脑子一直有点大病。这次游戏王MD也不出意外的有问题,没第一时间把飞翔的G送进去,直接导致这个吊超量杯活动全是各种蟑螂。然后因为超量杯这只能超量召唤没法用link等其它方式送蟑螂下墓地,就直接能一卡卡成斧王对局。然后嘛。我直接枪王鸟疯狂的偷鸡。对我来说,超量召唤只需要一次即可。配合禁发令直接出永久4素材的枪王加先手送蟑螂,然后做出枪王常规鸟展开给对面带去笑容。
  11. PC移植塞尔达传说 荒野之息 查看文件 塞尔达确实是个好游戏,分享给大家盗版啦,如果觉得好玩可以入正版哦,还有这个是模拟器的,不了解模拟器的就别下载了 《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。2018年将发售中文版。 链接:https://pan.baidu.com/s/1JAGNgbGLXvC1PU-HTp7WVg 提取码:6666 激活码:258761 提交者 wenwowo 提交于 2022年12月14日 分类 一般游戏资源
  12. 搬运 空洞骑士 查看文件 空洞骑士的大名想必我不用多解释什么了吧,有兴趣就下载吧——最近阳了以后浑身无力,连简介和配图都没力气弄了 提交者 wenwowo 提交于 2022年12月22日 分类 一般游戏资源
  13. 红色警戒2 星期天 2022年12月11日 介绍 童年回忆中的游戏 注:红警即时画面 红警的简介 红色警戒2是由westwood制作,EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。 中文名:《命令与征服:红色警戒2》 英文名:《Command&Coquer:Red Alert2》 游戏类型:即时战略 游戏平台:PC 所属系列:《命令与征服》 开发商:Westwood 发行商:EA Games 发行日期:2000年9月28日 内容主题:战争 玩家人数:1 游戏画面:2.5d 红警介绍 红色警戒分为单人模式、战役模式和局域网模式,单人游戏之中可以设定电脑国家、电脑数量、电脑难度、游戏模式、地图、资源、是否结盟、所在地图位置、甚至可以自己选择相应的资源来创作地图。局域网模式当年的网络不是很发达,同一个局域网之下联机,如同cs1.5一样,设置玩家数量,最多可至八人、位置、国家和各种资源。当然,小时候的我家根本没有局域网也没有联网玩的最多的就是单人和战役模式。 战役模式则是分为盟军与苏联 初始剧情:二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。 苏联剧情:罗曼诺夫表面上与盟军交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟军发动全面袭击。盟军试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。 盟军剧情:故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。 游戏评分 剧情 10 小时候我的梦想就是拥有一个基地车 玩法 10 谁能拒绝当一个英明的领导者,歼灭敌人的部队呢 画面 10 虽然现在可能过时了,但是当时对我来说可能是跨时代的进步 配音 10 虽然小时候听不懂那是英文,不论是谭雅还是自爆卡车都留下了很深的印象 题外话 这里说点碎碎念吧,当时接触红色警戒2大概是小学的时候,当时家门口开了一间网吧,开门第一天不要钱,从此开始了游戏的大门,真正玩进去的还是初中,初中家里开始配了一台电脑,但是家里穷没有配网线,于是只能去网吧下游戏,网吧的游戏就那么几种,血战上海滩,流星蝴蝶剑,红色警戒2,在我心目中都是很好玩的游戏,但是通关之后的可玩性只有红色警戒2,从小学到大学都是红色警戒2陪伴了我,从一开始懵懂不会玩也不会使用快捷键,连简单的人机都打不过,到后面北极圈一打七冷酷的敌人,红警2陪伴了我太久,到了大学之后就逐渐忘记了红警2,直到最近才发现红警2还可以联机,在b站上也看到了小时候喜欢的人月亮3,又重新玩起了红警,和真人对打,才发现自己还是那么的菜,人老了手速也跟不上了,这么多年的游戏还有这么多人玩,有新人入坑,我还是很欣慰的。本来写这个是做任务的,可是越写觉得越不对劲,可能我不太适合这种评测吧,下次可能会分享自己的游戏经历而不是评测了,分享我最喜欢的流星蝴蝶剑、agar.io、ori和胧村正!加上红警2可以算是我童年所有的回忆了。
  14. 最近实验课太无聊,再加上看了岚少的夜廻和深夜廻(结局一个比一个虐还我小唯), 所以我就看看有没有类似萌萌的单机解密游戏,,然后我发现了两个《萤火虫日记》和《玫瑰与黄昏古城》。 我昨天打通萤火虫日记所以就先来说一说这个游戏吧 一、画风 首先画风真的是我的爱,女主真的萌尤其是打boss的慌张,拿伞和被蘑菇附身的时候萌死,以至于每回看到美音被我玩死就有点淡淡的心疼,背景也很不错,总体画风都可以 二、游戏性 全程鼠标操作个人感觉还是挺新颖的,在四章控制豌豆花的时候最初忘了可以给美音下蹲,结果控制花特费劲总是自己走过去然后被打死。 起初还以为是特意这么设计来增加难度。。后来才意识到原来下蹲不仅仅是来躲避东西的,总的来说游戏性也还不错。 三、难度 对于我这种玩过机械迷城的人来说解密方面没有特别难的只要多观察观察就能过,这游戏真正难的是耐心真的很考验耐心,除了第一章以外其他三章都有很需要耐心的地方。(要不是我太闲了我可能半路也去看实况了)不过存档方面很良心,存档点很频繁,这就很满意。个人觉得最难收集的记忆就是第四章的第一个了,以为两个箱子或三个箱子结果竟然四个箱子,也怪我观察力不行,然后反复打了5遍。正常游戏我就看了两次攻略,一次第四关的boss,我以为需要别的特定方法(动态视力不行),毕竟就这关不是属于技巧型,而是比较硬核的。结果没想到真的就这么硬核,反正我是没用别的方法一次次打最后过去的(猜人的时候蒙的不错无伤,换牌太硬核), 还有一次是不知道怎么进隐藏,我通过看最后一次记忆只能找到大门(第三关第3节)但进不去,之后看攻略才知道还得先找钥匙。最终boss最开始只用豌豆射,然后意识到好像根本过不了,后来死了无数次才发现可以拿来当盾,然后还是不行,又死了无数次才发现原来盾生成的一瞬间是有伤害的(盾反?)最终才打通。真艰难呀,总的来说这游戏难度尚可主要是要有足够的耐心,光与影的两面解密还是很不错的 四、剧情 说实在我真的不会看图说话,以至于打到最后以我的理解能力只能理解以下几个事情:(下方高能含大量 剧透?没玩过的想体验 剧情?的可以略过不看了) 1.美音是复制人 通过记忆可以推断出原来的美音可能因为事故去世,然后父母作了复制品来代替,而游戏中的尸体很有可能是失败品,头上的角也可以看出。 2.萤火虫是母亲,而紫光是父亲 这个我感觉只要看过种子的应该都能知道,也就不过多描述了。 3.美音有3个意识 第一个是玩家操控的复制体自己的意识,第二个是13个记忆集合在一起形成的原本没死时美音本有的意识,一个是阴暗面的意识(最终boss红边的那个)可能是因为嫉妒复制品随之产生的负面意识。 4.背景应该是末日 通过尸体的数量和第三关boss(最开始的小树苗大概?),可以推断出已经过去了很长时间,但一个人也没有应该是属于被暗影怪毁灭后的世界。 总的来说这是我个人的见解结局应该是不虐毕竟和好了,后来看了一下贴吧里对结局的看法,才发现我的观察力和脑洞还是太弱了,具体可以看看贴吧。 总之这游戏值得一玩,对于有闲暇时间的人来说可以试一试,我去玩另一个了。等打通了我还有时间的话,就把另一篇的观感也写了让更多人玩这种类型的佳作。 最后截图留念美音真萌
  15. 【喜加二!·超级质量!·Origin平台】 《The Sims 4》模拟人生4+假日庆祝包DLC,现在可以限免领取。 原价240港币。一次点击正版游戏,终生绑定到账户。持续到5月28日。 领取方式:进入传送门,点击立即取得,再点橙色的获得 传送门:https://www.origin.com/hkg/zh-tw/store/the-sims/the-sims-4 假日DLC:https://www.origin.com/hkg/zh-tw/store/the-sims/the-sims-4/addon/holiday-celebration-pack 简介: 在《The Sims 4》游戏中,在没有规则的虚拟世界里享受创造和控制人的力量。发挥您的创造力,为您的仿真市民自定义独特外观与独一无二的个性。选择他们的时尚、挑选他们的发型,并给予他们的人生的抱负。轻松打造您仿真市民的完美住家与全新以居室为基础的建造模式,选择您最喜欢的设计和装饰。发展你仿真市民的人际关系、追求新的职涯,塑造他们生活中丰富与有趣的时刻。探索拥有独特环境的美丽世界并前往各个社区,您可以在社区造访不同的场所,并认识其他有趣的仿真市民。
  16. 【喜加三!·Steam直领】 今天有三款Steam游戏可以限免领取,永久绑定到账户。 1.《Guacamelee! Super Turbo Championship Edition》,价值48元。截止到24号1点。 前两天HB送过,HB的门槛比较高,这次可以在Steam上直接领取。 简介: The definitive version of the smash hit Metroidvania-style action-platformer, Guacamelee! STCE adds new levels, powers, challenges and refinements to the sprawling, ridiculous, Mexican-inspired adventure of the original Guacamelee! Gold Edition. 传送门:https://store.steampowered.com/app/275390/Guacamelee_Super_Turbo_Championship_Edition/ 2.《GRID 2》超级房车2,价值88元。截止到23号1点。 简介: Be fast, be first and be famous as the race returns in GRID 2, the sequel to the BAFTA-award winning, multi-million selling Race Driver: GRID. 传送门:https://store.steampowered.com/app/44350/GRID_2/ 3.《AppGameKit: Easy Game Development》,价值248元。截止到23号1点。 上次送过,然后他们把内容搞错了,所以这次干脆再送一次。 简介: AppGameKit是一款功能强大的游戏开发引擎,非常适合Hobbyist和Indie开发者。选择在易于学习的AppGameKit BASIC中编码,或者在C ++&XCode中使用我们的库。编写一次代码并轻松部署到多个移动和桌面平台。 传送门:https://store.steampowered.com/app/325180
  17. 回合制游戏可以说是从游戏玩法归类来说一种古老的、经典的游戏,大致分为SLG(角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主)和SRPG(角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人)。我接触最多的是JRPG,美式RPG很少玩。 第一次玩的JRPG是重装机兵,不但喜欢上了这一系列,所有的作品都玩了一遍(包括沙尘之锁),更是喜欢上了JRPG这一类游戏。 最终幻想,勇者斗恶龙,轨迹系列,火焰纹章都是佳作(兰斯。。。貌似说了不该说的)。但是现在的回合制游戏貌似没有了以前的活力,玩的人也越来越少了。 那么大家对回合制游戏怎么看呢?
  18. 说真的,一直在玩无双系列的游戏,唯一觉得最有趣的就是真三国无双:帝国,因为能够自创武将而且还能攻城掠地,这种策略+动作游戏一直很吸引我,所以我买三国无双必买帝国! 猛将传的话,感觉4的猛将传是最好的,作为小兵升阶成为将军,还能用军功升技能。冰箭+弓箭援护谁用谁知道 但是听说真三国无双8不会出帝国,感觉很失望啊,要买8吗?暗荣不会晃点我们吧。 失败作,还好没买。 本来最期待的一款游戏被做成这样失望啊,还不如357.帝国。唉.
  19. 游戏名:I Wanna Jump The Shark 内容介绍:既然是 i wanna 系列,就不必我多解释什么了 i wanna是一系列难度犀利的单机闯关类游戏总称,游戏模式大多以通过跳跃与射击来躲避障碍物或打倒boss的玩法过关 当然也有一部分会有剧情啦,在阴暗的古堡中,勇敢的王子拿起枪【为什么是枪】拯救公主什么的,这样的话会不会诱使更多人来寻求快(死亡)乐啊233 今天我玩的这款也一样是一个磨人的小妖精【别问我死了多少次,我觉得死亡笔记写不下】 不过没有剧情就是了,简单说就是单纯的抖M向游戏 还记得玩i wanna最开始是被好朋友拉入坑,后来走上了不归路,现在想想,嗯,有种想把当时那位友人剁了的想法 今天攻略这款游戏也是信(主)心(动)满(找)满(虐),相信自己能通关!【flag预定】 再这么玩下去感觉我会成为抖M2333 那么废话不多说,游戏开始 在这个游戏中,拿到苹果就会得到额外分数奖励 众多勇士们为了得到苹果,纷纷倒在了无情的尖刺下 人们前仆后继,创造了一首首血泪史 当然,身为一个高玩,必须要吃到所有的苹果【奖励物】这样才能展现出我的实力~ 嗯?通了一关?分外简单嘛 哇,好多苹果【亮晶晶!】这里应当有一波操作才是嘛 唉?下面那个破盒子好像是存档点?管他的,先等我吃了苹果再说【此处应有伏笔】 先让我——————【跳向空中】 emmmm我怎么感觉我已经凉了,不急,二~~段~~跳!! 【血腥场面,少儿不宜】啊啊啊啊啊啊啊————!发出了高玩的叫声 【我好像没有.....存档............于是在之后的一小时里,眼中含着感动的泪水(哪里感动了)重新打了n遍,不要啊~~~~~~】 但是,我是不会气馁的!即使死了n遍也还是..... 后日谈:结果又没存档......重打ing 等等,莫非我真的是一个抖M?【请尖刺大人尽情的OO我~】
  20. 【喜加一·HumbleBundle】 《Orwell: Keeping an Eye On You》, 无中文价值37RMB,有卡。限时两天。 领取地址:https://www.humblebundle.com/store/orwell 点击add to cart,然后点击checkout,再点击get it for free,然后在https://www.humblebundle.com/home/keys获取KEY。 获取15位KEY后在这里激活:https://store.steampowered.com/account/registerkey 登陆/注册时好像需要做google人机验证,请自己想办法找梯子或人机验证工具。 简介:老大哥来了——那个人就是你。调查市民的生活,找出恐怖袭击的凶手。来自网络,社交,私人文件的信息全部都可为你敞开。但是请注意,你提供的这些信息也许会有后果…… 奥威尔是政府新型安保程序,拥有可以调查这个国家所有网络信息的能力。它可以监控所有的个人社交信息以及任何的电脑。为了保护市民的隐私,研究员会检查奥威尔找出的数据,并挑选出哪些应该上交给安保部门。 从上千个候选人中挑选出来的,你是奥威尔第一个研究员。当恐怖袭击影响到国家首都Bonton时,奥威尔和你需要马上进行测试。从一个人嫌疑人开始,你要帮助安保部门建立一个潜在嫌疑人的档案网络。 但是这些人真的就是恐怖分子吗?你要向奥威尔揭露的信息中是如何说的?如果你发现了连他们最爱的人都不知道的信息呢?国家寻求的所谓的维持治安真正的代价又是什么? Big Brother has arrived - and it’s you. Investigate the lives of citizens to find those responsible for a series of terror attacks. Information from the internet, personal communications and private files are all accessible to you. But, be warned, the information you supply will have consequences.
  21. 玩了光荣好多代SLG了,总结一下就是有趣无脑卖得贵不思进取,以现在的开发成本,光荣还是挣不了多少钱的,做网游手游又不火,很奇怪他们到底想干什么。多出点什么比基尼无双之类的不好嘛233说起来从三11之后光荣都停了五六年SLG开发来着
  22. 好喜欢这种调调的策略卡牌游戏,快去买快去买,steam上好评9.7,只要52!真·买不了后悔买不了上当!反正我七点开始玩的头一抬已经十二点了。。
  23. 现在很多单机游戏里加入了皮肤这一系统 本来这应该是算是好事吧,毕竟玩家的游戏可能更个性化 但是众所周知,日厂的皮肤是真的,,,娘化和好看 ,,换装暖暖的赶脚 欧美的就是比较花的那种,比如彩虹六号的枪的皮肤还是挺不错的,csgo的也是 这里我指的是大部分,像守望这样的FPS游戏里换整体人物模型的应该算是比较少,毕竟不算纯正FPS 我其实两者还都算挺喜欢的,舔舔小姐姐,摸摸大长枪都还可以。。 大家比较喜欢哪种呢
  24. 类似环世界这类型,不喜欢饥荒, 或者开罗游戏那类型也不错
  25. 不是MOD哈哈哈,不知道让不让放链接,各大网站都有预告片
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