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  1. 少女挥洒的汗水,浸湿了我的双眼 ──阵营宣告 - 眸中少女 -说起运动,GAL中不少善于运动的少女, 这之中,你印象最深刻的运动少女有谁呢? 我的选择是星座彼氏 建议有玩过再看个人见解 ~个人见解~ ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  2. 既然现在还没人创建伪娘阵营,那我就用广义的美少女把伪娘纳入少女阵营吧 一提到gal就绕不开有名的女装系列和脑内彼女,脳内彼女这个独特的名称,意思是给使用者的脑海里提供一个理想的女孩子(少女要素察觉)。由脑内彼女开发和发布的女装三部曲女装学园、女装海峡以及女装学园(妊)(孕不是脑内彼女出品的),奠定了女装系列的基础。这个主题聊的就是女装学园(妊),也是我唯一玩过的女装系列 背景介绍 大度的伪娘大小姐——高幡葵 从小在伪娘家庭接受伪娘教育的大小姐,有着跟正常人不一样的常识——“伪娘就是为了和男人结合的”,认为伪娘就应该和男人结婚生子(伪娘能怀孕就是女装系列里的常识)。抱着这种世界观的她向着正常人心态的男主展开了进攻,如果走了这条线的话,就能看到正常人的男主的认知被女装世界的常识一步步打破然后各种纠结,不过男主的纠结可能玩家也不会在意(玩这个不就冲着伪娘来的),就这样男主终于不再纠结,过上了幸福的结局 顺带一提,如果走的别的线,她也会助攻一波,表现的挺大度,这个给我的印象比较深 可爱的伪娘bitch后辈——泷口伊月 如果高幡葵是大小姐的气质吸引我,那泷口伊月就是立绘合我的xp了,异色瞳、可爱的外表和表情还有可爱的声音 小时候长得像女的经常被人欺负,后来意识到可爱的外表可以操纵其他男性,享受着通过女装来操控男人的生活。常见的bitch设定呢,和男主一样是茶道社的,不过泡茶不认真,经常被男主训来着,有天男主发现了后辈的魅力(其实就是走了这条线)被她发现,然后她就主动进攻后来把自己搭进去了(也少不了大小姐的助攻来着),公车转私有,好耶 可怜的青梅竹马——住山晓 以前和男主是青梅竹马,甚至是类似大哥的存在,与其他两位不同,不是主动穿女装,而是因为女装能免学费所以穿上了女装。不过因为立绘和语音我不喜欢来着,所以没走这条线 单纯从我唯一玩过的女装学园(妊)来看,这几个伪娘女主的人设都不输给正常gal的女主人设,而且CG也不错,作为萌系gal相当合格(也很射爆),希望有兴趣的能尝试接触一下女装系列,了解这些不一样的“少女”
  3. 不知道大家有没有玩过这个,首先我要提醒一句这个gal的主题是“单恋”,如果有想玩的一定想想对不对自己的电波,这个不对电波就是坐牢。切记!我玩这个契机还是偶然在朋友空间动态里看见下面这张图片,然后感到比较好奇,然后就去找了这部gal,它的名字叫他人世界末。我以为会是一个老套的关于救赎的故事,但是玩完之后我在胃疼的同时又会感到感动。 不得不说童年经历对以后的人生道路和个人性格塑造都至关重要啊!主要角色都挺令人心疼的,当然华昂除外(除了法则),沈岩的单纯,木竹樱的执着,赵诗的腼腆,还有攻爷的直爽,每个角色都那么有特点(也很充满悲剧性) 。 主角袁季遥(袁启仁),因为儿时的车祸受到打击而活成了自己的“弟弟”,他褪下了自己儿时的光环,给自己设置了上限开始变得自卑和踌躇不前,害怕受到伤害就总选择后退一步,好多be其实他的摇摆不定得占很大一部分锅,多少人在主角身上看到了自己的或者过去的自己的影子呢?所幸他在“沙之书”结局中获得了自己的救赎。 华昂作为主角的好友真的是标配,性格外向,社交达人,富家公子哥还很有才华,对朋友很不错,认定的事也会很认真,但正如木竹樱说到的他一直以来的生活过的太顺利了,什么东西都唾手可得,也许他真的经历一次滑铁卢才会有新的成长吧。绝大多数结局中他都是个渣男,追求到许多人梦寐以求的女神还在无法割舍自己的旧欢,吃着碗里的望着锅里的。在“成人的法则”结局里也是令人唏嘘。 乔千玫(攻爷),我想是绝大多数人都很喜欢的角色吧,她不仅擅长打游戏,还很善解人意,为人也直爽,情商也高。她就像一个知心大姐姐,在每次男主摇摆不定的时候,给予建议和鼓励,推男主一把,帮他成功追求自己喜欢的人,在男主失败时也会让男主提升自己。医者难自医,在许多事上都游刃有余的攻爷,在感情问题上也会害羞,也会不知所措,也会害怕受伤。失败后也会迅速调整好心态去提升自己,给人一种洒脱感。我只能说武伦你不喜欢攻爷是你的损失。 说完攻爷就不得不提另一个角色——陈魏冉,这个角色确实挺惨的,追了喜欢的人七年,结果被人耍的团团转,在杨雨晓和别人谈恋爱,拍照片时仍然被她的花言巧语所骗,以为她会回心转意,最终只是便宜了别人。然后愤世嫉俗开始不相信女人,后面在男主犹豫不决时总是无疑散发负能量,我真怕男主被他影响什么结局都成be,在该脱身时要及时地快刀斩乱麻,不然最后痛苦的只是自己。 赵诗,主角万万没想到他在追逐喜欢的人后面还有人在追逐着她,平凡的人注定是要一身伤。她是三个角色里结局最多的但也是最惨的,她的每个结局主角都喜欢沈岩,没有正眼看过她,她也心甘情愿当个备胎,扭曲的同时也卑微到了极致。唯一可以算得上he的“别让我走”结局里作者给了留白,到底此时的男主是终于开始正视她,还是曾经的罪恶感让自己充满了愧疚想要弥补呢,我们无从得知。“漫长的道别”结局里主角最后认出她是儿时的白菜妹,也终于放开了她,或许赵诗不碰到男主就是对她的幸福吧。 木竹樱,有颜值有实力的偶像,可是似乎有这些也没有什么被认同感——“对于理想主义者,哪里都是坟墓”。偶像事业被公司阻挠,还有个比她更有才华的表哥,也有种自己努力得到的别人轻松就能得到的挫败感吧。在她的线里她一直都用那个罗盘可以看出她没有了目的性,也就是失去了做偶像的动力了。她也是需要关心和认同她的人,渴望被爱和理解,需要有人能拉她一把。 沈岩,主角的“神女”,高冷,不近人情,好像永远都能置身事外。其实褪去女神光环后,会发现沈岩很单纯,她也只是个普通女孩,也会有缺点,对待感情比较认真,所以在主角失败的结局里因为华昂的见异思迁被他伤的遍体鳞伤后,选择和男主暧昧,这些结局中沈岩喜欢过男主吗?也许有一点。正如“不留”结局——“恋爱是场赌博,不要以为你一定不会输”。 个人认为这是一部很棒的gal,当然可能会对爱情抱有天真幻想的人当头一棒吧,它把恋爱时对于单恋的人的描写简直表现得淋漓尽致,觉得很气愤却又令人无可奈何,觉得这么做不对,可是非理性却驱使着这么做。我觉得它相当真实和现实,可能作者亲身经历过一段刻骨铭心的经历吧,毕竟艺术源于生活。 当然它也有不足之处,就比如cg比较少,重复的剧情实在太多了,我没看攻略过剧情时一直往be走,老感觉像个逃不掉的轮回,华昂一唱那个尘沙就不妙了,有些细节没处理好,比如虽然男主从喜欢沈岩到告白失败(我走的be)过了几个月,但给我直观的感受就是很突然,仿佛从开始到结束是一瞬间的事。 以上就是我玩了三遍之后的个人心得体会。我还是那句话不要因为过于在意别人的看法,就去强迫自己去玩或看自己不喜欢的东西,玩了又回来说这是一坨屎,这是没道理的,既恶心了喜欢它们的人也让自己感觉不快,这是对自己对别人对作者的不尊重。 每次我玩gal时其实我都找不到怎么形容这种游戏的感觉,直到我玩了和看了命运石之门后我懂了,一条条不同的分支其实就是不同的世界线,你选择了这个你就注定要抛弃那个,这个世界线收束成了自己不喜欢的结果,自己就要读档,去继续寻找让自己满意或者不那么难受的结局,每个看似荒诞的结局其实都是无奈,如果当初自己选那个就好了,如果当初不那么做就好了。人生也一样,我们无时无刻都在做着抉择,现实会比游戏更魔幻更荒诞不堪,我们能做的就是竭尽全力,毕竟这是对命运最好的反抗。(上面内容我在他人世界末贴吧也发过,如果看到一样的那就是我) 我知道国产gal现在再怎么好也肯定是比不过日本gal的,日本gal里毕竟出过好多名作(随便找个g吧老哥都能给你说一堆),中间差的真的太多了,没有机会。 所以稍微包容一下吧(当然真的烂也要批评,批评才能向更好迈进)。 最后,我还要强调主题是“单恋”,“单恋”,“单恋”!!!一定要看清楚,然后感谢大伙的耐心观看!
  4. 各位大佬好,我是niuzanshi,一开始是想起牛赞士的名字。怕不通过,想都没想就直接用拼音来注册了。进来才发现可以取中文名的 我呢 很早玩过galgame。就是玩的比较少。我就说最有印象的几部好了。 先说最近玩的万华镜吧 万华镜唯一买了光碟且有特典是第五部。万华镜这个作品我觉得作为拔作还是很不错的,量大管饱还有动态cg。最喜欢的角色是莲华,还喜欢雾枝和灯露椎,虽说除第五部外男主都有些人渣,不过正如作品本身所说,各作都能感受到男主对女主的爱,不管是正常的还是扭曲变态的。 然后是Little Busters! 对我影响比较大。玩了游戏就去看动画了。不得不说key社是一个良心的公司,节操社的动画改编的也很成功,看完只有让人觉得心中满满的,为Lb中的每一个人感动, 库特在深牢中的决心, 小毬在流星下的治愈, 三叶最后和姐姐和好的豁达, 美鱼和美鸟在天水之间告别的包容, 来谷是世界崩塌前自白的感情, 谦吾跪倒在球场流泪的不舍, 真人在知道一切选择装傻的坚强, 恭介选择创造一个世界的时候的决绝, 更有理树和铃在梦醒十分拯救大家的努力。 对我最有印象且最高潮的地方就是在三巨头在终焉世界和理树跟铃的告别了 “你能和我这样的笨蛋一起,真是谢了啊。 “没有遇见你们的人生根本无法想象!我已经幸福到了这种程度了!” “LittleBusters是永恒不灭的!” “我也不想变成这样啊!为什么我非得抛下你们自己走掉不可啊!” “我也想和你们在一起啊!永远永远在一起啊!我也是一直一直都非常喜欢你们啊!” 我还玩了冻京necro 这个是手游也有的galgame。可惜玩了2年最后去年关服了。o(︶︿︶)o 唉 玩galgame剧情非常重要,H补丁打不打也没关系的,剧情最影响你后面如何深入了解每个角色。 我最近迷上了妹系姐系的作品。大家能否推荐一些作品呢?(*^__^*) 嘻嘻
  5. 历史题材本就是比较常见的题材,包含历史题材的gal也不算少数。gal是美少女游戏,而历史人物大多是男性,这样一结合就出现了另类的少女们——历史人物娘化 关公战秦琼,从古至今的谈资——fate系列 古人经常会拿前人自比或者拿前人去形容别人,比如诸葛亮自比管乐(管仲,乐毅),三国之后形容勇猛用“关张”来形容,这样的话就会产生一种疑问,诸葛亮和他自比的管乐谁更厉害,而关公和秦琼到底谁更勇猛,这也就是从古至今一直津津乐道的关公战秦琼的话题 既然有这样的话题,出现类似的gal也就是必然的了,然后就是目前为止都很成功的fate系列的诞生了,从最早的fsn(其实还有更早的fp来着,不过是未完成状态),到后续的fz、fe、fa、fgo等一系列衍生作品(不过这些都不是gal了),fsn塑造了一个以亚瑟王为原型的少女阿尔托莉雅.潘德拉贡,至今仍是acg中很出名的角色,也一直是fgo的看板娘(虽然在fgo里没啥剧情)。 与娘化的名人谈恋爱吧——牛顿与苹果树 恋爱也是gal的重要组成部分,只要有着美少女的外表(也有不需要外表的),就算是神也能攻略,娘化历史人物自然也在攻略范围内 几年前比较有名的牛顿与苹果树就是这种类型的gal,因为某种原因男主和青梅竹马穿越到了17世纪,遇到的正是笔名为牛顿的天才美少女爱丽丝,他们之间也会擦出什么样的火花呢 世界的征服——英雄战姬系列 男人最大的乐事在于战胜敌人,夺其一切,骑其骏马,纳其妻妾——铁木真 填色游戏本身也是一种受欢迎的游戏类型,代表己方势力的颜色在地图上不断扩大、战胜敌人带来的各种资源,给人一种别样的满足感。对于填色游戏来说,随着地盘的扩大,各种资源的需求量也会增大,比如金钱、粮草、兵力以及带兵的将领。和gal一结合,那些带兵的将领也就变成娘化历史人物,看着曾经的国王、将军娘化成美少女后被自己击败纳入麾下,不但为你打仗还能和你各种谈恋爱,就感到一种满满的征服感 看到之前各种耳熟而详的历史人物化身为美少女,或与你恋爱、或为你战斗、或与你敌对,你的想法又是什么呢?
  6. 少女们享受着青春 重新定义SD(沙雕)CG 意外的不算长,BE一串都打通了,为了找到试题答案反复SL。 实用性也不错。 就是感觉怎么这么短啊!个人线也很短。 做完想感慨“明明我就像往常一样打黄油,竟然被迫学会了各种豆知识”。 我甚至还做了汉化的试卷攻略...有些选项着实好笑,让人忍不住的想选 奇怪的选项增加了: 传送阵
  7. 至少几个女主角都是美少女,至于女反派...emmm 披着萌系画风的皮有剧情作内核的作品,这作个人线还没有被有意弱化。剧本家跟妹妹又深仇大恨的开端。讲的是男主和妃兄妹两个因为家庭原因失去归处,投靠了自小就相识的夜子家,在基友(是个妹控)和家务全能的女仆还有家里蹲的爱书的傲娇白毛夜子共同居住在大图书馆里面度过梦幻的生活——才不是,生活完全被不断被打开的魔法书整的一团糟。以下就不多剧透了,反正大家都剧透的差不多了。我只想说妃结局比其他的带感多了。 涉及到剧透: 传送阵:
  8. 每月随笔关键词:纯爱 我希望可以看见我跟少女成为朋友的那天|阵营宣告 所选的阵营为:少女 - 眸中少女 - 说起朋友, 想要成为朋友的少女,先想到谁? GAL中描述女主的各方面都很详尽, 若不是作为恋人,而是作为朋友, 会想要跟那一个女主成为最好的朋友呢? 取材星座佊氏女主 建议玩过星座佊氏再点开阅读,满满个人的爱。 每月随笔详见第一段 ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  9. gal区弄了一个阵营活动,分为萝莉、少女、熟女以及新阵营(自立阵营),正如大多数人预料的那样,少女阵营的比其他阵营加起来都多,原因肯定不少,比如萝莉控和熟女本身就是少数,还比如gal大部分女主都是少女,其实更本质的原因是gal本身就是少女的游戏 gal的含义 gal的含义目前有两种说法,一是girl的俚语,另一个是girl and love的首字母,无论是哪种说法,gal都和girl有着深切的联系,而一提起girl,大部分人第一印象肯定不是几岁的小屁孩也不可能是三四十的中年妇女,而是正处于青春时期充满活力的少女,galgame被称为美少女游戏也正是由于大家对gal的认识就是少女的游戏 美少女的延伸 随着业界的发展,代表年龄的“少”逐渐延伸到多个年龄段,出现了萝莉以及熟女,但是十多岁的少女仍然是主流,而“女”则通过发展包含了伪娘以及非人的物种,目前来看少女还是gal的主流,没错,gal还是少女的游戏 充斥着大量少女的gal gal的两个大题材就是异世界和校园,校园不用说,肯定是少女的主场,十几岁的少女穿着校服在校园挥洒着青春的魅力;而异世界也充满着吸血鬼、魅魔、精灵、天使等各种种族的少女(虽然年龄可能好几百了,但外表大部分是少女),所以大部分gal都是少女的游戏 假如你想让不知道gal的朋友入坑,你会怎么介绍gal呢,黄油(还有一堆全年龄向的呢)、恋爱模拟(ntr.jpg)还是简单易懂的美少女游戏呢
  10. 那少女的微笑,映入我眼帘|阵营宣告 - 眸中少女 - 说起微笑, 你想到那一位少女? GAL中少女的图片肯定不少, 然而其中你印象最深刻的少女的微笑, 会是那一款作品中的女主呢? 取材星座佊氏女主 建议玩过星座佊氏再点开阅读,满满个人的爱。 ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  11. 本期关键词: 纯爱 gal的入门经历 因为各种各样的原因,我接触电脑较晚,所以我的gal是从手机开始的(粉色app的游戏区),第一个玩的小黄油是一个送披萨的小游戏,通过点击触发多种姿势和简单的结局,第二个也算是真正意义上的gal是万华镜1,我在手机通过ons玩了万华镜1,很棒的CG和简单的纯爱剧情让当时的我感受挺多的,因为前两次的游玩非常顺利,所以我就再接再厉,开始了第三次的游玩也就是君与彼女与彼女之恋,当时我连gal是啥都不知道,更别说啥神器了 游玩经历及体会 一周目的君彼是个简单的纯爱游戏,我自然而然的选择了青梅竹马的美雪,达成了结局,不过我想了想,开局的可爱电波女肯定不是啥简单的npc,然后结局后又开始玩一次(现在知道叫二周目了),这次准备攻略葵,二周目和一周目挺多地方存在差异,不过我就简单地认为因为选择的人不同而已,然而后续的一系列剧情让我察觉到似乎会被绿,这时候当然是继续选择相信她啊 当然结局是葵辜负了我的信任,然后主角、葵和基友的弟弟开始了3p(?),毕竟我这次本来就是为了葵路线来的,然后快速点击把这段弄过去(手机c不了,或者我当时没找到快进),准备看结局了。然后美雪拿着个棒球棍进来了(?!),几棒把猫和葵敲死,然后把主角敲死了,然后开始了告白(敲死主角后对玩家告白,当时我还是挺震撼的,毕竟没遇到类似的操作),结束之后,我再点进去,美雪一直只问一个问题,然后我点了好几次选项她都继续重复,当时是晚上(玩这个肯定是晚上啊),诡异的操作配合黑暗的氛围,把我吓得不轻 一般来说,一旦到了三周目,理想中应该是成功突破三周目,最后无论选择谁都是纯爱。不过现实差挺远的,我没搜攻略,捣鼓了几天还是卡在那个选项,所以认为是游戏坏了,然后把app删了 后来正式入了gal坑,也了解了君彼三周目到底是啥,我也思考过:假如我提前知道攻略,我会依然会选择三周目,然后选择美雪;如果我知道有三周目,但不知道攻略方法,会一直停留到一周目吧。虽然现在还是念念不忘的,不过我始终没下回来,某种意义上来说,缺憾的结局更让人记住 后记 君彼的影响对我还是很深的,我养成了看攻略的习惯,在共通线中的剧情决定攻略的对象,然后通过攻略进线(虽然不少不用看攻略都知道怎么进线,不过我似乎丢失了某些安全感,不看攻略不行了),不过后宫游戏就没这么麻烦了,哪里亮了点哪里就完事了
  12. 毫无疑问,水葬的四个女主都是少女 故事背景是讲的因为过度利用人鱼导致人鱼诅咒而失去眼泪的岛上,围绕着人鱼,越过各种绝望受到各种精神和身体上的打击也要一起追求HE的大家。说实话共通线真的是又长又压抑,打的很累,但是各个人形象都很鲜明,除了男主爹实在是坏的离谱,而小夜的爹又好人的离谱,然后他的CV给我感觉像做日语听力练习(还是里面最字正腔圆的,准确来说就是感情不足)。然后就是立绘和CG的事情了,这就是典型的立绘比CG好看的游戏,CG崩的离谱,比如说手臂有细的离谱的,有像晒太阳的小猫一样扭曲的身姿的CG,还有各种崩的根本看不出来和立绘是同一个人的...) 个人印象最深刻的就是死亡二选一,当时真的想进屏幕乱杀了,拳头硬了。而且这里男主存在感相当长甚至有好几张单独CG,身背黑暗的打牌少年形象鲜活起来了,和冥契那个在周围一堆大佬面前毫无存在感的照相机男主形成鲜明对比。而且他虽然很惨,但确实有很多人帮他,最后TE也并不是男主一个人完成的,而是大家一起努力(空降女一而不是妹妹内定让我不太开心)最后才达成那样的HE的。顺便追求个人线的人就别看了,主要都在讲TE了,但是TE是锁的,需要个人线全通才能打。不过TE居然也没有ED啊?! 以下充满个人情绪的个人线(主要是小不动线)的吐槽: 召唤阵:
  13. 《白色相簿2》这种经典gal如果没玩过的话简直不好意思说自己是玩galgame的 我早就想去补课了,终于在去年年底,花了大约6个星期推完了这部作品 一直听说是“虐作”,“退宅之作”,不过玩过之后感觉还可以,起码没有为虐而虐。 因为阴差阳错有情人没法走到最后,虽然遗憾,但也是生活的常态,我倒并不觉得很虐。 先说重点,这是我接触过的第一部完全不涉及任何科幻、魔法、神灵、异世界、超能力等内容的作品,一切内容都在现实社会的框架之内。 而且,也没有出现类似韩剧中那种“有情人终成兄妹”“车祸”“绝症”等等狗血的剧情。 有一些巧合,但都没有超出正常的情节发展,结构合理不突兀,转折也比较自然。 下面老规矩,就不同方面分别叙述。 1. 出品公司 制作公司Leaf,可以翻成叶子社?查了下没发现其他听说过的作品,也许有一部经典就够了吧。 2. 选择支 玩序章的时候我心情是这样: 这一章还没完?选项在哪呢?这一章还没完??选项在哪呢??…… 习惯了柚子社那种比较短的章节,以为整个游戏会有至少七八个章节,结果一个序章直接让我玩了快两个星期,而且一个选项都没有…… 终章的时候选项终于来了,我一路凭着本心做的选择,最后进入了小春线……说好的双女主呢,怎么跟别人跑了 莫非我的本命是小春么? 二周目的时候稍微变动了选择, 进入了雪菜线,本以为就这样结束了,没想到后面还有最终章。 总的来说,cc和coda的选项还是略微复杂的,数量不少,而且个别选项会直接影响其他后续选项的存在,或者变灰让你没法选。 但真的研究起来其实也不难,几个关键选项非常明显,几乎贴脸上告诉你,“选我选我!” cc的3个女配角都不难进线,雪菜线的话更简单,尽量不要和别的女人关系太好就行。 另外cc是有BE的!也就是传说中的一个妹子也没抓住,孤独终老结局 我觉得真的有点难度的是千晶的TE,这个不看攻略完全不知道它的存在啊,一个非女主为什么会有自己的TE喂 coda略微难一点,靠自己玩真的很难进冬马TE,我玩出了其他3个结局,冬马TE还是求助攻略了 3. 细节设计 这方面略微不足,毕竟年代比较早了,或者说我已经被柚子社惯坏了? 没有流程图不是大问题,但是没有跳转下一个选项的功能就比较累了,探索不同路线的时候Ctrl键不能离手 也没有已读文字变色,不过也没事,出现Ctrl键不能跳过的文字就是未阅读的 4. 画风 中村毅这个画师的作品我是第一次接触 可能是我以前萌系画风看多了,刚开始总觉得人物面部棱角有点过于生硬,下巴尖得好像会戳死人,而且个个都身材修长如带鱼(尤其是男主基友武也) 后面习惯了也还好,总之对我来说画风不劝退就够了。 5. 剧情 无可挑剔的精彩! 一方面是迫不及待地想看后面的剧情,推gal推得停不下来,一方面是每天的空余时间非常有限,挤出2个小时都吃力 最终我也是花了一个多月才推完 三大章节分别讲述了高中,大学,工作三个不同人生时期的故事,情节前后关联,连续自然 就像我之前说的,剧情安排很合理,哪怕是转折也不会让人觉得惊讶,更没有狗血的巧合,一切都顺理成章。 发生的事情都是现实中可能出现的,在某些地方仿佛看到了自己的人生一般 在设计上非常巧妙的一点是,有些关键情节会在一周目被隐去,多周目的时候才显示,结合前后剧情,让人有恍然大悟之感 印象最深的当然是ic中雪菜略显突然的告白,以及coda中冬马赤裸的脚,第一次遇到虽然觉得有点奇怪,但也没太在意 二周目揭露真相时,不仅揭开了一周目时的疑惑,还使剧情更加通顺流畅 ic甚至打到三周目还有新增剧情 好像抽丝剥茧一般带你走进事实的真相 6. 声优 两女主都是我熟悉的声优 生天目仁美,这位配过的角色我印象最深的当然是菲娜公主了 另外还有的就是FA里面的悠木奏 奏是活泼可爱的萝莉造型,和冬马这种低沉的声线完全不同,可见功底深厚 雪菜那边是米泽圆 这位其实算是我的启蒙声优,带我走进了gal这扇大门 踏上gal了这条不归路 因为我推的第一部有配音的gal是《大图书馆的牧羊人》,第一个结局就是白崎结局 然后再提一嘴风冈麻理吧,浅川悠的独有声线我一下就认出来了 她的角色我没有不喜欢的,脏翅膀里的爱莉丝,野良猫里的夏琪 7. 人物塑造 每个人物的性格都很鲜明,而且很重要的一点是,好像每个人都能在生活中找到类似的模板 有些游戏里的人物,那性格一看就是只存在于二次元,现实中不可能存在,白2完全不是这样 主角这种人,我见过不少:认真刻板的老好人,从来不想让任何人受伤,但搞到最后往往所有人都很受伤 说白了就是当断不断,学不会拒绝,前面狠不下心来保持距离,后面愈陷愈深,无法自拔,最终反而让别人伤得更重 说他渣吧,他是个好人,说他不渣吧,兄弟你干的这叫什么事啊…… 两女主更不用说了,活灵活现,非常完美,各自都有独特的魅力 很多人站队,雪菜党啊冬马党啊 我觉得能让玩家站队就已经说明角色塑造成功了 最后提一下主角的基友,一般gal里都有这么一个僚机的角色,在主角犹豫的时候推一把,主角露馅的时候帮忙打打掩护,总之是把妹路上的帮手 但这次我觉得主角遇到的是过命的真兄弟。 8. 音乐 没的说,经典中的经典 我其实对gal的音乐没什么要求,玩了这么多游戏基本没有什么能记住的bgm或者主题歌,但是White Album这曲子真的想忘记都难。 也许是因为几个剧中角色就是以音乐结缘的吧,音乐在剧情中也扮演了至关重要的作用,所以几首歌都非常令人印象深刻 我觉得我可能会去想办法把原声扒出来,扔到手机歌单里 总的来说,这是我接触的第一部非废萌之作(排除脏翅膀),从各方面来说都无愧于经典之名。 各路白学家,欢迎来交流
  14. 看漫画的时候看到这张图,巫女,银发,红瞳,这xp直接拉满。激动的直接用百度识图搜游戏,结果却发现这游戏(赠与你的空之花)好几年前就玩过了…… 莫名想起一句话,再遇已是陌生人。曾经与她们经历的点点滴滴,现如今已然忘却了大半,莫名有些伤感。
  15. 鲁迅先生曾经说过,写总结就像盖房子,这年头烂尾楼太多了(ry 这里是摸鱼许久的透明版主,不知道还有几个人记得我曾经在2020年末写了一篇年度黄油总结( 2021年因为个人工作繁忙的原因,别说总结了,连一张表格都没写(悲 2022年由于有一段时间远离了社畜生活,全年过得倒也算是比较放松,年末年初之际甚至还多了几天摸鱼时间( 既然这样,干脆就一口气把两年的黄油总结都写出来罢(期待) 虽然这两年打的游戏数量少了很多,但加起来也和2020一年差不多了,由于不少游戏时隔太久印象已经很弱,写出来的基本上就只有吐槽了。由于个人品味比较怪异,不推荐大家借鉴我的评分,就当看一乐就好( 2021年: 2022年: 整体总结: 总数:77部 疫情漫长,这两年倒也摸出了不少居家办公的机会,所以打的数量比预期多了不少,至少两年加起来和2020年差不多了( 平均分数:6.88(2021年6.78,2022年6.97) 近两年虽然总作品数降了不少,但整体水平还算稳定,头部也有变态监狱等大作撑场面。可惜的是扶她自又双叒叕鸽了……嗨,习惯了( 评分最高作品:ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹,10分 让妹控回归初心的作品,理想的妹妹,理想的妹系作品。 评分最低作品:創作彼女の恋愛公式,4分 我的评价是,依托答辩( 事实证明,想在不该死人的故事中写死人,最终死的会是作品本身。更难以接受的是,死人并不是这个游戏最令人诟病的点,死得不明所以才是。 最超出期待作品:ウチはもう、延期できない。8分 有时候只靠同行衬托就可以出名,要是本身再优秀一点就直接起飞了。我甚至提前预料到了延期会比创死彼女好,但完全没想到延期本身的质量会这么好。从神作到良作到粪作应有尽有,可能这就是家大业大的cube吧( 最不符期待作品:触災の島 -Island of the Dead-,5分 触祭之都让我产生了这家会社可能会懂我性癖的错觉,结果做出来的东西不堪入目。算了,就当我买彩票还没开奖就掉到水沟里了吧。 完 人生进程:1207→1284
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