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  1. 嘛嘛~每当我在想有什么有萝莉登场的GAL的时候,我都会想到一个会社--夜羊社! 所以趁着这次活动,我也去多了解了一下这个我玩了很多部他家游戏,却不甚了解的社团~ 今天我去查了一下才知道,没想到夜羊社也创立有十二年左右了 顺带也才知道,这个以萝莉塔闻名的社团一开始做的并不是萝莉GAL 他们也做过百合向和伪娘类的作品,不过一直销量一般,直到他们推出了「相思相爱萝莉塔」才一下出名 不过他们现在貌似也有继续推出萝莉以外题材的GAL,但是销量确实比不上他们家的萝莉GAL就是了 -- 顺便我也去他们家的官网看了一下 他们官网上写着的理念很有意思 「萌えて思い入れてヌける!」 意思是「萌上她并且投入感情地去撸」 但是我玩他家游戏投入感情后大部分时间很难提起性趣就是了( 公司简介也相当直接 “ 希望拔作能有更多的剧情 想看更长时间的像黄漫中那样卿卿我我的H场景。 最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看 投入感情之后自♂我♂安♂慰 能品味到与单纯的刺激不同的舒畅感哟。 我们会努力回应深知这一点的大家(绅士们)的期待,这也是我们的目标。 在睡不着的夜晚和不想睡觉的夜晚, 不来稍微改变一下意趣体验一下吗?” 来自萌百的翻译 嘛~看过他们家的简介之后我也明白了为什么他家的GAL内容都比较短,而且不像其他GAL一样会有很多的分支剧情 毕竟本身的出发点就是想做剧情更长的拔作,所以自然只有和女主(们)这一条感情线 不过虽然他们的出发点是“剧情更长的拔作”,但是我在体验过几部「相思相爱萝莉塔」还是感觉到 他们还是想让玩家不止获得一般拔作中能获得的身体上的愉悦,还有心灵上的安慰 夜羊社的男主,一般都是平平无奇但是亚萨西的一般人(社畜) 女主则一般是家庭关系有些特殊,外表年龄非常幼小,内心却相对一般小孩更加成熟一些的小萝莉 故事也不像是本子那样男主非常精虫上脑或者女主非常喜欢瑟瑟 「相思相爱萝莉塔」所讲的一般都是双方互相救赎,互相安慰的故事 我在游玩的过程中,也经常会被游戏中的音乐以及小萝莉的笑容所安慰,内心变得平静下来 他们的萝莉CG画的也都非常的好看,小萝莉们普遍有种神圣的感觉 (贴一张小萝莉温暖的笑容) 所以我在玩夜羊社的游戏的时候,反而不会有想冲的冲动,内心非常的平静 直到开始玩各个故事的番外篇 夜羊社做游戏的习惯,除了会加入一些安抚人心的剧情外 像他自己说的那样 “最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看” 是个有点恶趣味的同人会社 在几乎所有「相思相爱萝莉塔」系列游戏的番外,都会有西瓜肚萝莉的剧情 喜欢萝莉西瓜肚的朋友们可以去尝试一下(x (这里就不放图了,毕竟都有露点) 嘛嘛~不过我朋友说他很喜欢,所以我就无所谓了 “不炼铜,朕怎么富国强兵?”
  2. 前几天突然被推荐了糖调,而且画风和我们的全坛BOSS白毛魔法师(若老大) 一摸一样(白玉老师yyds)于是我就来玩玩看了 刚好今天还是六一,六一儿童节推一下糖调不也挺好的 虽然糖调属于那种废萌GAL,玩家没有什么太多的选项,一般时候也就是AUTO看剧情 但是这剧情还是挺有意思的,有很多地方的转折确实也是我没有想到的,而且这剧情以外的长,玩了一上午才玩完了共同线,看来想今天推完某一条女主线时间都不太够,所以今天就先写一篇共同线的玩后感吧~ ---以下内容包含剧透--- 其中很多地方确实有埋伏笔的样子,有些回收了形成了一个我没想到的转折,有些估计要在个人线里面才会回收了 而游戏中的其他配角也有其鲜明的人设,比如胃袋担当的邻居小町(好可爱!但是不能推的样子) 总体而已糖调确实是一部很好的GAL,游戏过程中的音乐也听的十分舒适,剧情也并不枯燥,十分推荐大家去试玩一下
  3. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 看来这次真的要提供恋爱经验了, 这次的客人也太年轻。 简 历 犬戒慎司 年龄:15 性别:男 生日:12月27日 提 供 照 片 慎司是目前接待算是比较年轻的, 不过年轻的时候对于恋爱烦恼也是特别的多, 不过从照片看出, 慎司或许不是一个喜欢常常大笑, 但是笑起来会是非常的迷人, 有着独特的魅力, 看来长大后会是, 屡获许多人芳心的超强潜力股呢。 明明慎司看起来很温柔, 还很会做菜, 很多时候更愿意帮助人的氛围, 却有恋爱烦恼, 我想肯定是自信心, 他很温柔却感觉自己的强硬不够, 无法保护自己心爱的人, 其他人更会直接过来对骂, 如果自己很威武的外形, 那就不用怕别人过来, 看到自己就会吓的逃跑, 认为自己给人的安心感不够。 即使会做菜, 什麽事情都可以替另一伴做好, 却无法成为一个最可靠的墙壁, 看来这就是慎司非常苦恼的一件事情吧! 不过慎司完全忘记自己, 面对敌人的时候, 气势不会输人, 该站出来的时候,从不退缩, 更是会战到最后一刻, 不愿意给另一伴受伤的情形, 这会是最重要的一点。 用外貌经营起来的安全感, 若是面对真正难以打倒的强敌, 却会退缩,不敢捍卫到最后, 那样的爱情也不真实, 等事情落幕后, 另一伴也会离自己而去, 重点在于内心的强大, 还有愿意跟着面对所有难题的心境, 这样才是真正的强大, 慎司却没有发现到这点, 兀自伤心。 制 定 方 案 从这些照片看到慎司过于自卑, 导致看不见自己的优点, 才会想要找人寻求意见, 却不知道自己的魅力, 早就有人看中了, 只要有人愿意跟你相处下去, 是不会有人想要跟你分开, 除非你自己把人推开了。 可能要找个会坚定自己, 跟慎司想法不太一样的人, 才能让慎司知道自己的优点, 再激烈的争吵中, 才知道自己的想法不那麽正确, 是被自己给局限住呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  4. 在推这条线之前我一开始以为,嘛~由于她大条的神经,这条线突破的难点反而是怎么突破这种哥哥妹妹的感觉~ 因为在共同线之中芽瑠就和男主关系很好,偶尔也会对男主撒娇(虽然共同线中给我感觉就是单纯想让男主留下) 实际玩过之后就发现不管是内容还是氛围都差了非常多 和冰织线不同,芽瑠线气氛大部分时候比较欢快,毕竟芽瑠一开始和主角的关系就十分的要好,芽瑠也会很黏着主角。 这条线貌似是因为女主的不同,主角并没有选择钻研巧克力蛋糕,而是选择了巧克拉推荐的千层蛋糕。同时主线也从陪伴冰织解决各种问题,打开她的心结变成了让芽瑠不再孤单,并且处理好她和冰织之间的关系。不过由于芽瑠招人喜爱的特性,倒是意外的和神秘的市长爱森关系搞好了一些。 总体而言,芽瑠线剧情不像冰织线那样那么多波折,而且长度也短了很多,这个线我推了差不多3个小时就推完了,冰织线我推了整整一天呢。这条线之中共同线的很多伏笔也没有展开,比如【妖精之夜】的秘密,比如男主的真实身份。不过连爷爷最后都出院了,属于真正的大团圆结局,倒也不错 但是另外有些事情也多少让我有些不舒服,因为只有在冰织线中,芽瑠生病了,而且阿野女士也只在冰织线中难产了 就像是因为是男主选择和冰织在一起才导致了这么多事情,虽然冰织线中所有人最后都平安无事就是了
  5. 前两天花了一整天时间,推完了冰织线,不得不说,这个长度还是超我预料了,甚至感觉比共同线还长一点 这单个线的长度可能都有我以前玩的一整个GAL一样长了(夜羊社:?) 还是和上次说的一样,故事的情节相当的有意思,依旧有相当多的转折,每次都牢牢抓住了我的心,而且BGM也相当的搭剧情中的氛围 再讲冰织线的剧情之前,我先讲讲冰织在共同线中给我的印象。首先她给我一种心防很厚的感觉,虽然共同线里也有暗示吧,破除这个心房契机大概就是她吃了很多糖的时候。还有就是,共同线里,冰织总是会明示暗示想让男主离开,这样让我很困扰该怎么推她。再有就是冰织本身貌似也藏有不少秘密,感觉推起来难度会比另外两小只要难很多。 不过推完这个线也能理解为什么冰织是这样心防很厚的样子。感觉冰织线真是多灾多难啊,那种非常悲伤和抓心的音乐出现了非常多次。 总得来说,这条线以故事开局的【妖精之夜】开始,最后的【妖精之夜】作为结尾,再加上大量的剧情起伏,以及【巧克力蛋糕】这个我认为是【糖调】代表物的存在,我感觉冰织线就是主线了
  6. 铛铛铛铛~ 黑光系列小讲堂再次开始啦~ 那么这一次科普的内容就是:“同人作品究竟指什么东西?” (关于黑光在以同人游戏为核心的论坛科普同人作品是否搞错了什么这件事.jpg) 咳咳,据我观察,对这方面定义有些模糊的朋友也是有的,这次科普并不是无意义的喔~ 那么话不多说,马上开始本期的小讲堂吧~ 有些朋友一直对“同人作品”这个词存在着误区,比如根据字面意思将其误认为是指针对原作进行二次创作即为所谓的同人。 亦或者是对这个词的概念有些模糊,似是而非,不清楚它的具体含义。 本次的小讲堂将从帖顶图片所指的作品——《海市蜃楼之馆》入手来阐释“同人作品”的具体含义。 那么,首先来科普一下《海市蜃楼之馆》的相关背景~ 本作是由同人团队“NOVECT”开发,于2012年发行的“同人作品”。虽然是同人作,但海馆却凭借其优秀的质量登上批评空间90点台,赢下业界一致好评。 关于海馆具体优秀在哪方面,本帖就不过多地进行阐述。在这里,是要藉由海馆引出“同人作品”的定义:“非正式商业向作品”。 那么这句话是什么意思呢? 即“同人作品”的诞生更多地是起源于兴趣而不是利益,往往情况是大家聚在一起一拍脑袋:诶!这点子不错诶,要不要做点什么东西? 这也是很多同人社团诞生的契机,兴趣为主,热情是第一驱动力。 但同人作和利益并不是相互对立的,现在已经成为庞然巨物的Type Moon早年也是同人社团,NOVECT也在炒海馆的冷饭x 同盟核心的一众RPG黄油也基本都在DLsite上有上架盈利,现在很多同人作者创作作品的初衷其实也是为了赚钱~ 但它和商业作还是存在着一个巨大区别,即商业作的诞生筹划需要经过多方考量,究竟本作能不能盈利,为了盈利又应该做什么? “同人作品”则很多情况下不需要考虑这么多,作者不会顾虑重重,他们有时会仅凭着热情,大刀阔斧地进行自由的创作,比如“龙骑士07”当初创作《海猫鸣泣之时》产生的诸多风波。 所以说,要界定作品是不是同人作的标准只有一个:究竟本作是不是正经会社推出的。 其实说实话,知道这一点可能也没什么作用。同人作质量不一定就比商业作低,甚至可能超越商业作~ 自己玩的开心才是最重要的XD 好嘞,稍微熬了下夜弄好了这一期的小讲堂~ 排版方面比起往期做了修改,希望你能喜欢~ 这次先到这里,期待与你下次再见~ 这次没有召唤阵啦,一直召唤大家总觉得有点不好意思,下次再说~
  7. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 透过纯给经验的相亲会所, 会不会迎来第一次的失败呢! 提 供 照 片 纵使看出慎司认为自己没有男子气概的样子, 可是真的都是让自己逞强的站在对方面前, 我想对于慎司来说, 那不是治好他自卑的关键, 而是要有人相伴, 愿意将软弱的一面展现。 为了追求让自己看起来比较强大, 而不会对另一伴示弱, 这样长久下来累的是自己, 也会给对方隔阂, 两人的恋情会难以进展,所幸, 这次的对象成功让慎司认识到自己的不足, 不会盲目的追求强大, 会好好发挥自己的长处。 恋情中会有欢笑以及分享, 不会忽视对方的想法, 会两人一起感受到幸福, 就是慎司想要追求的一起走下去, 不因为任何事情, 两人都能坚定不移, 那怕是小小的幸福, 都会成为一个美好的回忆, 这样吃进去的糖, 会化为自身的动力。 感受到对方会愿意跟自己分享, 从不忘记自己的存在, 那又何必在意别人对自己的看法, 又何必思考用所谓的外形抵御未知的刁难, 难题来了就解, 不是为了杜绝难题而忘记最重要的东西。 坚强的慎司, 会成为别人的依靠, 再自己愿意示弱, 放下自己的逞强, 同时也会接纳对方的不安, 好好地安抚, 这样相互成长, 才能让自己看见未来充满光亮, 而不会自己眼前会有乌云笼罩, 看不到对方对自己伸出的援手, 也不会找不到可以喘口气的地方。 相 亲 成 功 作为提供经验的成果, 其实不用我介入两人就能好好再一起, 毕竟慎司本身就有魅力, 让人吸引住的特质, 重点在于对方能不能打破慎司的心魔, 让他看见自己的好, 同时也接纳自己的极限。 至少有来找人求助, 透过一番言论的开导, 慎司不会太执着, 才可以看到周围的好, 现在我也能看着路边走过的情人, 最为闪亮的幸福, 正是慎司与她共舞的现在吧。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  8. 再经历了两天两夜的奋战之后!我终于!差三个CG全收集了! (有三个的怪物CG有BUG!收集不到!就当我全收集了吧) 原本是想直接去玩兰斯8的(因为想看红宝石变成蓝宝石)但是在坛友的建议下还是先去玩兰斯01了(他说01萝莉比较多) 反正今天是作为一个gal玩的比较少的人来讲讲我对兰斯01的感受 兰斯01的主线,就像其名字《兰斯01-寻找小光-》一样,就是兰斯接了下了一个找人的委托从而四处留种(确信)的故事 而这个主线的结局是一个单一结局,除了兰斯死亡外,不会有什么选项或者行动影响到这个结局 不过兰斯01还拥有不少隐藏的支线,就像之前我说他四处留种,这些支线保证了兰斯01的女角色不比那些拥有很多分支结局的gal的女角色少 (虽然这个屑兰斯只留种不留情导致剧情里几乎没有什么感情戏) 剧情上没什么好多说的,就是那种兰斯排除万难,做到自己想做的事的王道(?)剧情,虽然这么说有点俗套,但是讲道理,最后把王女按在身下的时候那心情还是相当愉悦的不过最后王女从抖S变成抖M也是在我意料之外就是了 然后说说他的玩法,在玩完兰斯01后我总算是明白为什么说爱丽丝特别注重游戏性,兰斯01的探索方式完全可以说是杀戮尖塔的简陋版,而杀戮尖塔是19年的游戏,兰斯01的重制版都是在13年就推出了,虽然说01的打怪完全不需要什么策略,只需要堆一堆数值就行,但是还是能看出爱丽丝的潜力 (这种爬塔的探索方式,打出自己手牌来打怪的方式) 总而言之,兰斯01适合想要开始了解兰斯系列游戏的人体验一下(看看这兰斯屑的开端)
  9. 争执下的两人,少女无法传递的心声。 ──阵营宣告 - 眸中少女 - GAL中那种争执剧情, 会让你不想要看到呢? 心得主要以 星座彼氏为主体 推荐玩过 再看个人见解 ~个人见解~ ~往期问题~ ~召唤大法,感谢各位给表情做支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  10. 本期关键词: 妹系 少女美好的身影,无法真实的触摸, 只能成为白月光似的存在。 ──阵营宣告 - 眸中少女 - GAL中都有自己喜欢的女主, 说起白月光,那个是你最想要却得不到的女主呢? 心得主要以 星座彼氏为主体 推荐玩过 再看个人见解 ~个人见解~ ~每月随笔见第一大段的最后一段~ ~往期问题~ ~召唤大法,感谢各位给表情做支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  11. 怎么说呢。。。虽然感觉A社的《多娜多娜》算是很出圈的游戏,但是我感觉算是哪方面都没做的很出色。。。 RPG方面后期做的不够难,难度曲线不太合理。。。经营系统基本没什么可玩性,而且两个部分割裂严重。。。。 剧情也是聊胜于无,玩的时候感觉违和感严重 最关键的是还有突如其来的NTR元素() 不过优点也是很多的,例如CG和作画的精美程度算是少见的了w 声优和演出也很不错 总之还是瑕不掩瑜的作品吧 如果没玩过的也可以尝试一下
  12. 欢笑的少女,源于那平凡又温馨的家庭中 ──阵营宣告 - 眸中少女 - GAL中每个角色都来自不同的家庭, 若说起游戏中的家庭,你会想到怎样的家庭呢? 举例的代表 星座彼氏 建议玩过 再看见解 ~个人见解~ ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
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  14. 顾小涵:“Too young too simple, .” 在《高考恋爱100天》这部游戏的介绍页面上,是这样介绍这款游戏的: 和其他大部分galgame需要从0增加好感度到满不同,这部作品开局直接送你一个满好感的女友——木馨,而你需要在高考这最后100天的时间里,做出你的选择~ 而实际玩下来的体验,确实相当还原了高考前100天的体验——负面意义上的。男主要决定有限的时间到底如何使用——和女友聊天?复习准备高考?还是去干其他的休闲娱乐?这就决定了万事不可俱全,在不看攻略的情况下,几乎很难完成HE。要不就是培养好了感情,但是双方一人在双一流一人在二本,要不就是努力学习考上好学校却没能留住木馨(或者顾小涵),甚至还可能真的成为人生意义上的失败者。部分选项也如同现实生活一样,可能一件小事也会发生蝴蝶效应,正如真实的高三一般。 在这样的galgame中,反映出的是现实的人生。游戏中有很多小细节能让那些经历过高三的人会心一笑:男女主在读的《n年高考,x年模拟》,食堂专供高三学生的窗口,早晨的跑操......相信参加过高考的考生都可以在游戏中找到自己曾经的影子。 人物刻画的也相当真实细腻,男主的父母为了男主的成绩,找亲戚买“提高成绩的药水”,为了男主的健康,一家人吃不放盐的菜,虽然不懂男主学习的内容,但还是关注高考补习班......老师发现男主去网吧,会语重心长的教育他,在发现恋爱关系的时候,也会依据情况有不同的反应...... 木馨和顾小涵仿佛两个反面,原因从游戏中两人的成长环境也可见一般。一个被严厉管教,一个曾经被抛弃——才造就了他们现在的性格。 要说的话,《高中恋爱100天》这款游戏也不是没有缺点:日程安排非常麻烦,部分剧情为了游戏性服务而显得不甚合理,但刨去这些,《高考恋爱100天》仍然是一款值得一玩的游戏,在其中,每个人都能找到自己的高三回忆。 我永远喜欢木馨
  15. 看漫画的时候看到这张图,巫女,银发,红瞳,这xp直接拉满。激动的直接用百度识图搜游戏,结果却发现这游戏(赠与你的空之花)好几年前就玩过了…… 莫名想起一句话,再遇已是陌生人。曾经与她们经历的点点滴滴,现如今已然忘却了大半,莫名有些伤感。
  16. 什么感受也没有,花一天时间打通游戏,完全不知道自己玩了个啥。 一开始不知道游戏系统一直按下去打通了双叶线,感觉这游戏还挺有意思。 结果玩到后面越玩越折磨,当成拔作也拔不出来,游戏全程的h能让我嗯起来的次数屈指可数。 (想当初Euphoria让我断断续续冲了八天才通关了。) 最后的纯爱线还给加了屎, 对这个真女主代入不了任何感情(游戏里一股脑的把这个女人是你最爱的人的想法塞进你的脑子里,其他线里男主也是爱上别人爱的莫名其妙的),最后我都是狂点屏幕,想着赶紧把这游戏通关结束,去干别的事情。 修改:上面有点发泄情绪的意味,现在冷静下来了,前期对这个游戏的期待拉太高了,但是后面的剧情却完全没有引起我的一丝波澜。 不过就游戏这个画面,就值得去玩一玩
  17. 各位大佬好,我是niuzanshi,一开始是想起牛赞士的名字。怕不通过,想都没想就直接用拼音来注册了。进来才发现可以取中文名的 我呢 很早玩过galgame。就是玩的比较少。我就说最有印象的几部好了。 先说最近玩的万华镜吧 万华镜唯一买了光碟且有特典是第五部。万华镜这个作品我觉得作为拔作还是很不错的,量大管饱还有动态cg。最喜欢的角色是莲华,还喜欢雾枝和灯露椎,虽说除第五部外男主都有些人渣,不过正如作品本身所说,各作都能感受到男主对女主的爱,不管是正常的还是扭曲变态的。 然后是Little Busters! 对我影响比较大。玩了游戏就去看动画了。不得不说key社是一个良心的公司,节操社的动画改编的也很成功,看完只有让人觉得心中满满的,为Lb中的每一个人感动, 库特在深牢中的决心, 小毬在流星下的治愈, 三叶最后和姐姐和好的豁达, 美鱼和美鸟在天水之间告别的包容, 来谷是世界崩塌前自白的感情, 谦吾跪倒在球场流泪的不舍, 真人在知道一切选择装傻的坚强, 恭介选择创造一个世界的时候的决绝, 更有理树和铃在梦醒十分拯救大家的努力。 对我最有印象且最高潮的地方就是在三巨头在终焉世界和理树跟铃的告别了 “你能和我这样的笨蛋一起,真是谢了啊。 “没有遇见你们的人生根本无法想象!我已经幸福到了这种程度了!” “LittleBusters是永恒不灭的!” “我也不想变成这样啊!为什么我非得抛下你们自己走掉不可啊!” “我也想和你们在一起啊!永远永远在一起啊!我也是一直一直都非常喜欢你们啊!” 我还玩了冻京necro 这个是手游也有的galgame。可惜玩了2年最后去年关服了。o(︶︿︶)o 唉 玩galgame剧情非常重要,H补丁打不打也没关系的,剧情最影响你后面如何深入了解每个角色。 我最近迷上了妹系姐系的作品。大家能否推荐一些作品呢?(*^__^*) 嘻嘻
  18. 一提到gal就会想到美少女,一提到美少女就会想起恋爱,一提到恋爱自然就是校园,恋爱中的青春校园美少女自然是最美好的事物了 フレラバ 〜Friend to Lover〜就是一款主打校园恋爱的gal,糖度很高,以至于几年前推完阳茉莉线后我没去推其他的线了(选其他线有种负罪感),前两天我下回来重玩了一遍,然后能接受去推别的线了,这也算是一种成长吧 这个gal一共有四个可攻略女主,皆原阳茉莉、望月理奈、柊柚夕、泽渡岬。这次的主题是皆原阳茉莉线以及部分共通线。 奇葩的主角和男同学 忽略常见的热血笨蛋基友(毕竟太常见了),介绍两个比较奇葩的男同学吧。 首先是xp很怪的g吧吧主须贺崎桃,成绩优秀,长相不错,就是xp很怪,对人类女性没兴趣,反而喜欢蜥蜴人,画画也很不错,画了一个蜥蜴人产卵图(在下面的剧透里) 然后是莫裘皮,不知道真名(可能真是莫裘皮),也没立绘(不过有CV),特点是只会说莫裘皮,在阳茉莉线的一场篮球赛中表现出很不错的打篮球能力 然后是同样重量级的主角(名字可自己改,默认名青叶恭介),开头就是主角为了在暑假前摆脱单身,在广场尝试搭讪(然后失败了),开学第一天主角就在全班面前宣称要找女朋友,算是很健谈而且比较搞怪的主角吧 共通线中的阳茉莉 皆原阳茉莉是和主角是从小一起的青梅竹马,两个母亲之间也是好朋友,不过在几年前主角搬家后就没联系了,这次重新在同一个班了,没运动神经,也没参加社团,主要是家里蹲,爱好是仓鼠和电影(家里养了6只仓鼠,也是第六代) 因为主角和阳茉莉已经几年没见了,所以开始他们很生疏,第一天放学后被阳茉莉撞了一下,硬是没搭上一句话,甚至比一般同学还陌生 不过第二天助攻就来了,回家后突然发现阳茉莉妈妈阳子带着阳茉莉来家里做客,因为是为了庆祝主角和阳茉莉再次同班,所以大部分话题都是他们之间关系,经过一系列的起哄助攻(这真的不会起反作用吗),两个人直接总算能说上话了 第三天放学后几个同学开始捉迷藏,主角作为资深的捉迷藏大师藏到了最后,没办法只能让所有人一起去找,然后被阳茉莉瞬间找到,毕竟是一起捉迷藏长大的嘛,也回忆起了以前捉迷藏的时候 然后就是正式攻略的开始了,攻略挺简单的,找到你要攻略的人聊天,选项对了加分,错了不加分,到一定分数解锁个人事件,4个事件过后就能表白(可以暂时不表白,继续日常,不过最后期限前一定要表白来着) 然后个人事件就不介绍了(实际上是因为我忘记存档了) 甜掉牙的情侣日常 对不少gal来说,表白意味着游戏结束,实际上对Friend to Lover 来说,这可能才是正式的开始,这里的情侣日常才是这个gal的精华所在 无论是第一天就到处宣示主权的霸道、h之后被堵住只能过夜的窘迫、吃醋之后的较真、遇到大姨妈的无奈、在单身朋友面前的显摆、被各种阻碍之后的爆发,最后当然还是没瞒住家长,得到了祝福。这些种种事件体现了情侣之间各种甜甜的日常,不过这里描写的过于美好与甜蜜,没有吵架也误会,一切都是那么的美好 得到家长的祝福后,时间跳到了几年后,主角已经工作几年并且结婚半年了,阳茉莉的肚子也变大了,甚至她还学会了料理(开始的野炊剧情她和主角切菜都切到手指过),看到了现在的温馨生活,主角感慨当年告白是真的好,就这样happy end gal既是美少女游戏,大部分也是恋爱游戏,所以你印象深刻的恋爱和少女又是谁呢?
  19. 历史题材本就是比较常见的题材,包含历史题材的gal也不算少数。gal是美少女游戏,而历史人物大多是男性,这样一结合就出现了另类的少女们——历史人物娘化 关公战秦琼,从古至今的谈资——fate系列 古人经常会拿前人自比或者拿前人去形容别人,比如诸葛亮自比管乐(管仲,乐毅),三国之后形容勇猛用“关张”来形容,这样的话就会产生一种疑问,诸葛亮和他自比的管乐谁更厉害,而关公和秦琼到底谁更勇猛,这也就是从古至今一直津津乐道的关公战秦琼的话题 既然有这样的话题,出现类似的gal也就是必然的了,然后就是目前为止都很成功的fate系列的诞生了,从最早的fsn(其实还有更早的fp来着,不过是未完成状态),到后续的fz、fe、fa、fgo等一系列衍生作品(不过这些都不是gal了),fsn塑造了一个以亚瑟王为原型的少女阿尔托莉雅.潘德拉贡,至今仍是acg中很出名的角色,也一直是fgo的看板娘(虽然在fgo里没啥剧情)。 与娘化的名人谈恋爱吧——牛顿与苹果树 恋爱也是gal的重要组成部分,只要有着美少女的外表(也有不需要外表的),就算是神也能攻略,娘化历史人物自然也在攻略范围内 几年前比较有名的牛顿与苹果树就是这种类型的gal,因为某种原因男主和青梅竹马穿越到了17世纪,遇到的正是笔名为牛顿的天才美少女爱丽丝,他们之间也会擦出什么样的火花呢 世界的征服——英雄战姬系列 男人最大的乐事在于战胜敌人,夺其一切,骑其骏马,纳其妻妾——铁木真 填色游戏本身也是一种受欢迎的游戏类型,代表己方势力的颜色在地图上不断扩大、战胜敌人带来的各种资源,给人一种别样的满足感。对于填色游戏来说,随着地盘的扩大,各种资源的需求量也会增大,比如金钱、粮草、兵力以及带兵的将领。和gal一结合,那些带兵的将领也就变成娘化历史人物,看着曾经的国王、将军娘化成美少女后被自己击败纳入麾下,不但为你打仗还能和你各种谈恋爱,就感到一种满满的征服感 看到之前各种耳熟而详的历史人物化身为美少女,或与你恋爱、或为你战斗、或与你敌对,你的想法又是什么呢?
  20. 本期关键词: 妹系 柚子社在国内算是最出名的gal会社之一了,因为它出品的gal大多是废萌,受众相对其他来说比较广。而天神乱漫是柚子社在09年发行的废萌作,在废萌作也是质量不错。跟据标题和关键词就能知道了,这次介绍的就是天神乱漫里的主角妹妹千岁佐奈 不幸哥哥和可靠妹妹 一般来说,因为性别和年龄的原因,更为年少的妹妹理应由哥哥照顾。不过在天神乱漫里就恰恰相反了,主角千树自带不幸体质,总是会遇到各种各样的意外而受伤,所以被禁止做家务,由家务万能的佐奈照顾,甚至为了减少钱包丢失的损失,主角每日零花钱只有200日元而且由妹妹保管。因为不幸而废物的哥哥和温柔地照顾哥哥的妹妹,这种兄妹关系也算是比较新颖吧 妄想以及众所周知的情感 佐奈在聊天中经常陷入自己的妄想中,然后就莫名其妙地得出因为是哥哥所以没问题的结论(?),也因为她的这个属性,所以她自认为隐藏很好的对主角的感情也算是众人皆知,还得到了支持(为啥),唯一没察觉的人也就是主角千树吧(经典的池沼主角) 水到渠成的恋情 正常情况下,gal里的兄妹的结合都会受到血缘、伦理以及大众舆论的阻碍,比一般情侣要更加困难。相比这些,佐奈和主角千树就容易的多了,佐奈是千树小时候捡回来的被收养的,也就是无血缘关系,自然不存在血缘上的困扰;而周围的好友乃至亲人都知道佐奈的感情甚至抱着支持态度,也就是舆论上也没阻碍。只要主角能认清他们之间的感情,这段恋情也就水到渠成了 话说没血缘关系的兄妹似乎少了一种禁忌的快感 妹妹就是世界上最可爱的生物(之一),有谁不想听到美少女叫你一声欧尼酱呢 你们想到的gal妹系角色又是谁呢?
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