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  1. 最近在版区之内的生面孔也是越来越多了呢(也不知道是不是由于论坛最近维护的原因哈哈) 首先欢迎公园的新游客们,大家可以多来游玩哦,但也要注意不要违反版规哦 本文依旧延续我的风格,我会尽量写的简洁易懂,提纲可以看黑色加粗字体; 这次的话,就从一个比较大的角度来谈谈分享这一行为可能带来的影响吧; 没错,正如标题所言:业界; 什么是业界? 那么,以一个galgame玩家的身份,一个乐于分享并安利他人自己最喜爱的galgame的玩家的身份,可能对业界有些什么样的影响呢? 在我看来这个问题可以从小和大两个方面来探讨: 首先,从小的方面来看,也就是以我们所能感受到的来看; 以我自己为例: 随着与他人交流分享次数的增多,我所了解到的优秀的游戏厂商和从业者越来越多; 而对于我所感兴趣的游戏厂商和从业者,我会关注到他们过去以及未来的作品; 同时双向的我也会影响其他人,使得他们对于我所喜欢的游戏和发行商有所关注; 如果喜欢的人多了,最简单直接的影响就是其人气会上升,口碑会上升,甚至有人会选择上车补票; 并且一旦人气上升,其出新作的可能性也就会变大,毕竟可能更容易获得投资; 所以,我们的分享不仅是在会影响自己和身边人,甚至会影响到新作的制作; 关系到我们是否能玩到后续的作品; (当然这个影响因素比较多,这里只列举一种可能性) 其次,从大的层次来看,也就是宏观上对于业界的影响来看; 简单来说:如果有1%的人会自购,那么总体数量越大这1%的人数也就越多; 如果1000个人喜欢一个游戏,可能有10个人选择自购; 但如果有10000个人喜欢,那么可能就有80个人选择自购(这里考虑相互分享带来的衰减); 与此同时,对于发行商后续的游戏,可能会有更多人选择自购而非通过二次传播获取(这里考虑的是想要提前玩到的心态); 随着玩家间自发的分享,越来越多的属于这1%的人被吸引,那么这个市场就会越来越繁荣; 从而吸引更多的优秀发行商和从业者进入圈子,进而提高galgame制作的总体水平; 不仅如此,玩家也可以享受到更多种多样的选择性,而不再是为了赚钱而千篇一律的设计和内容; 所以,不论是从小的层面还是从大的层面,分享对于我们玩家和业界都是双赢的选择,这也是为什么我选择分享而非独占; ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  2. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   玩GAL作品的时候咱会想,   主角这样作风如果放到现实好像没办法成功执行,   在分享作品给对方,会一起讨论对这些事情的处理方法,   是否能成功,不过发现结果不太理想。   对于同样知道本作的人,都有这种想法了,   当咱想要把这游戏分享出去,对圈外人讲关于剧情事件的时候,   对方总会有种暧昧不明的眼神,看着咱,   后来的言论更是随便应应,深感挫折。   不论咱在怎样的说,   这配音超逼真;这画风超可爱;这剧情超震撼──   若是自己的好友可能态度会好一点,   但事后在推敲有没有实际去玩,就会开始有种敷衍的态度,   这时候就知道咱的分享失败了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   这样一来,处处碰壁,在现实中根本不想要去分享什么,   觉得所作所为都是一场空,   即使讲得再如此慷慨激昂,   冷淡响应、敷衍回答、尴尬讪笑,都是咱面临的处境,   渐渐对游戏的热情也就消失了。   对于正常向游戏都这样了,   题材特殊、非正常的GAL就更惨烈了,   还要担心害怕对方会不会对自己改观,   改观可能还算简单,   严重点会渐渐地远离咱,   不想和咱同流合污,被深深的误会。 【因为失败,所以不想继续了。】 【烧掉?不!不烧掉!】   一旦想到咱这时候放弃了,绝望了,   这部作品就会少了一个忠实观众,   少了一个还记得这部作品的人,   最可怕的不是没有续作,而是这部作品被彻底的遗忘,   咱,觉得不甘心。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎喃 喃 自 语    许多人害怕跟别人分享GAL的关键,咱能想到一些点。 【剧情太过不现实,那好意思说出来自己喜欢这口啊!】 店外车水马龙;店内静谧深沉,相互对应。   确实,很多作品剧情挺超脱现实,   不能照作,想要分享更是困难重重,   这种剧情适合孤芳自赏,   若想要谈论就找相关平台就好了,   真的去没接触的人探讨,真的会被鄙视──。 【对方觉得会这些都是宅的象征,那有办法讨论。】 摩挲书背,细细点阅,滴答声响,只候佳人。   这就是长年下来玩GAL的人,   多半花上许多时间在领略剧情、享受配音和其他特色,   最少都要花上两三个小时,   长篇作品更是会花上几十个小时,甚至──   走火入魔或是玩个透彻需要上百小时都有可能。   进而被人认为,玩GAL就是宅,   那是他们无法理解,这个世界的美好,   所以才能妄下定论,咱有时候不会直接明了的分享作品,   而是将作品化为自身,将从中学习到的理念、作风应用于现实,   当对方对这件事情产生一丝丝兴趣的时候再从旁敲侧,   看对方对于游戏的看法再进行分享。   这些看似空话一般,实际上真能成吗?   就要看自身的交际能力了,   看时间爱丽丝酱快来了,把脑内的思绪整理后,   在进行谈论,才不会有种强加的感觉──。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    这么看下来,感觉分享困难重重,然后又要遭极大的风险,   虽然玩完作品后会有无限的惆怅和对续作的期待,   为了抵销这些情感,只好不断发些感想文,   或是找到志同道合的人一起谈论。   就咱而言,GAL确实会让咱成天在计算机前不愿离身,   严重点会因为还没通关而影响隔天做事情的态度,   会一整个想要回家破台,有时候甚至为了破台会通霄,   对身体造成极大的伤害。   如果对于某些游走伦常边缘的作品,总会被人误会,   你可能会去做这些事情,所以要提防你做这些事情,   还得接受别人对你的指责和说教,   导致有些作品确实得在比较私人的环境进行观赏,   进而形成一种孤僻感。   咱认为玩通了一作,会有满腔的感动想要要求,   可是身体却被搞糟了,还要花一堆时间进行修补、改正,   等有时间进行谈论的同时,   早已忘却当初的情绪,   还担心受怕这些分享会不会违于正道。   玩物丧志,确实是典型的缺点,   想要分享之前得先经历一场游戏的洗礼,耗时不短,   容易影响其他事务,会产生非必要的事情就不想要去作,   全心全意地在体验这款游戏,不知道停歇。   玩完后,又会不断去找题材相近的作品,   一个个游历后,着眼点就变小了,   想法也偏执起来,觉得除了这种题材以外都不能接受,   想要分享的时候会因为他人观点与自己不同,   产生激烈争执。   最终导致一段关系的破碎,正常人会觉得不可思议, 【有必要玩游戏玩成这样吗?】 【不是必要与否的问题,而是感受的问题──。】   虽说跟非圈内人分享,坏处可能远大于好处,   换成跟圈内人分享又会是甚么光景呢。   圈内人很容易会有CP、持股的情形产生,   圈外人吵起来要和解可能还比较简单,   若是跟圈内人分享的时候,会因为自己站的配对,   支持的角色作出过多的美好滤镜,   而被人质疑太超过了。   由于游戏玩到过于偏执,不能容忍他人的指责,   难以忍受自己的情绪,   就会开始笔战生涯──战到后面不是为了角色而战,   而是想要赢的感觉,这样不就失去了分享的意义吗?   咱分享游戏的时候,会尽可能的冷静分析,情境体会,   对于不了解的人会觉得生硬,对于了解的人会觉得有点不真切,   只能说分享是门高超的技巧,要活用没有那么简单。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  3. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   当玩通一部作品后,总会有种意味未尽的感觉,   通常会查询看其他人有没有相关的同人作品,   就会发现一些相关同好会、粉丝会等社团存在,   会发现许多跟咱一样探讨剧情的人。   游戏中配音总会等到拨放完毕才进行下个对话,   对于太过日常的作品,避免咱看到睡着,   通常会当作日语听力练习,当然不乏那些配音很舒服,   就会一直听着下去,剧情到有点放空。   当然一部GAL而言,剧情和配音是十分重要,      有些作品还会附加小游戏,   更厉害会有许多战斗剧情、城镇探索等等诸多要素,   这时候就会想别人是怎么玩呢? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   分享,可分为很多面向、对某游戏的局部特质进行探讨,   为了分享自己所喜欢的GAL,甚至创立许多俱乐部,   不论是对剧情产生某某作品学派,   还是对于某家作品都有爱好,每次发布新作都会有人争相评测。   【不烧掉日记】   看到许多对剧情、配音、剧本讨论的人们,   咱就想要分享,不仅仅是太过热爱这部作品,   而是想要让大家知道这个喜悦的心情,   跟别人述说剧情,推敲结束后的剧情走向,   也是一大趣事。   可能会有人想,分享要对没看过的人才可以进行分享,   咱认为要跟同样玩过一款游戏的人,作各种讨论,   比起安利那些不知情的人,这样的行为更容易让人感到满足,   毕竟在分享的时候对方提不起劲的情形很容易出现。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎喃 喃 自 语    咱觉得玩通一款GAL后,会获得无数的好处,   会对剧情激动到想知道结束之后的日子,   会寻找各种同人作品,这之中会遇上许多同样喜欢本作的同伴,   在互相讨论途中,领会到谈话乐趣,进而变得健谈。   游戏作品中的主角多半是比较正向思考、乐观取向,   一款游戏时长短数小时长则几十小时都有,在这样的渲染下,   会浅移默化的被主角个性所影响,   变得比以前更容易积极正面对待事情,   然后勇于分享游戏,作个专业推广。   就像对配音、画面会产生兴趣,找寻作者其他作品,   期间内会更加的增广见闻,   这些知识来源,都源自于分享──   当咱喜欢这部作品,会细细介绍所有的资讯,   在分享的时候,对方会因为这个点感兴趣,   从此着眼,然后看见更多作品。 轻巧的整理书柜,有条不紊的进行,无声更胜有声。   不少人说过,玩了日式GAL作品后,   日语变好了,日听程度上升,   这都是基于剧情引人入胜,让人一而再再而三的聆听下去,   对词句的原意产生兴趣,对一门语言产生学习的动力   世界地球村,基于网路发展,作品推广更加容易,   找个大型论坛,侃侃而谈,   不单纯是分享,更是心情抒发,   将作品所有好的一面展示给大众,   让更多人掉进这个坑,然后完结后,   又会增加一个对后续情节感到纠结的同好了! 沙沙的翻书声,咦呀的木椅声,诉求无尽的故事。   话说还不到爱丽丝酱来的时候,   赶快把事情都处理好,到时候就能无尽畅谈了,   希望这次能让她开口! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    从GAL中,咱其实学到了许多好的意义上的事情,   就先来说日语好了,虽说不到能与人对谈,   在基本上的问候姑且能理解,   在听角色的谈话能感到受她的心情,   可惜咱还没更精进。   面对事情的想法不在那么拘限,在思考分享的同时,   会细细的评估这作品的各种优劣,   光只是说着优点,却掩盖缺点,   到时候那些人在游玩时就会有种感觉。 【其实也不怎么样,说得太夸张了。】   明显的缺点和吐槽可以稍作浅谈,   让玩家有心理准备下去体验这个作品的各种要素,   能够深刻的体会到剧情精随和身历其境的感受。   有时候分享本作的时候,光只是剧情、配音、画面这些要素,   对于不了解的人,可能会提不起劲,   还怕会被据透而不想看,   不过一部作品多半会有许多周边,   在使用这些周边商品,带来并不是羞耻,   也不是突兀,更是作为分享的另一种巧妙手段。   当别人引起注意,询问这样东西的时候,   就是来分享这部作品的大好时机,以此为点,   扩散出无数的话题,让对方实际玩后,   就能增加可以一起谈论的好伙伴,   一起加入分享的行列。   因此在这些事情之中,   主要好处能收获一段友好关系,人与人之间总要进行互动交流,   孤芳自赏,独自绽放,位处高岭,听起来很高尚,   实际上这些事情会不利于后续作品的出世,   总要好好地分享一部作品,让其销量能成长,   给予作者更多的金钱动力,才好有下部作品,不是吗?   更值得一提的是,   玩了GAL后咱对于主角所学的各种技能产生了兴趣,   如是主角会音乐的话,就开始对古典乐开始漫长的聆听之路,   假使是穿越到古代,就会去查相关史料,   最后增长了对历史的见闻。   对于咱而言GAL不将在是款游戏,   而是体验他人阅经历的手段,   分享,就是对于作品的热诚所体验而出的行为,   一部好的作品,总是值得别人欣赏领略。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  4. 转眼间全坛活动都要临近结束了,时间过的是真的快啊; 或许老朋友们看到我这次的主题会觉得有些疑惑: -咦,你的主题怎么开始有排版了? -这都要感谢 @Tokur233的教程以及 @攸薩的主题啦,我从二位的HTML元素运用中学会新的花式排版啦(啪啪啪啪鼓掌!),今天赶紧来用用看效果如何吧; ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 引言 相信大家也通过这段时间对于分享的讨论明确了自己的选择,无论是愿意分享,还是希望独占; 希望大家无论是做出了什么样的选择,都可以在本次活动中收获属于自己的心得体会; 在之前的分享讨论贴中,我发现许多主题中提到了各种各样的分享,比如说心得体会,比如说安利galgame游戏本身; 而分享的对象也有着众多选择,是向游玩过同样galgame的友人分享?向有着游玩galgame经验的路人分享?还是向圈外人安利? 可以看出,分享可以是非常自由的; 在我看来,分享是一个定义非常广泛的行为; 人们无时无刻不在以自己的方式进行分享; 例如小学时同桌向你借支笔,又或是朋友给你带点土特产; 而在与他人分享所爱的GALGAME就更是如此了; 而这样广泛的定义也就意味着极高的自由度,那么, 我们可以尽情的以自己的方式进行分享; 今天我就主要从分享对象,分享内容以及分享方式来展示一下分享究竟能有多自由。 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 抉择 “ 会 烧 掉 ” 以及 “ 我 愿 意 分 享 我 最 爱 的 GALGAME ” 新朋友想要了解缘由请移步我之前的主题: https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享对象的自由 正如我在引言中所说的那样,当你想要将一款GALGAME分享给他人时,可以选择一下几种人群: 1.游玩过同样galgame的人 2.有着游玩galgame经验的路人 3.圈外人 第一种分享更倾向于探讨交流,而后面两种则更倾向于安利; 而3相比于2来说安利难度又大大增加了; 类比一下我想将三种分享对象比作游戏难度中的简单,普通以及困难; 尽管向圈外人安利难度高,但一旦安利成功会带来极大的成就感; 对于我而言,我认为我日常在公园发帖分享的主要受众应该是1和2; 事实上,大多数人和我都是一样的; 不知道有没有喜欢向圈外人安利GALGAME的勇士呢, 可以说出来让我膜拜一下 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享内容的自由 对于GALGAME而言,有着众多的内容可以用于分享; 首先是游戏本身: 对于剧情党,可能会更愿意分享游戏的剧情; 而对于其他人,可能更看重画风、音乐、声优阵容等等元素; 可以说对于同一款游戏,不同人进行分享都会有不同的重点; 通常来说,我们会选择其最优秀的一个方面进行重点描述; 但就我自己的感觉而言,真正是最爱的游戏的话, 我自己就会给它加上一个优秀滤镜; 可能本来并不突出的方面在我看来也非常优秀; 所以导致最终的重点还是我个人的喜好; 大家有没有这样的感觉呢? 其次是游玩心得: 相比于游戏本身, 游玩心得就更加的个人化了, 每个人的心得必然都是不同的, 必然是带有鲜明的个人特色的; 不用我说,这自然因人而异,自由度更加高了; 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享方式的自由 随着当今网络的发达,我们可以极大的缩短人与人之间的距离; 而这也就更加便于我们进行分享了; 在30年以前,人们往往只能通过线下分享; 在今天,我们可以在网络上尽情分享; 虽然涉及到非全年龄的GALGAME时需要小心一些; 但在遵守规则的基本前提下,分享还是非常简单的; 无论是在各种交流论坛发帖讨论,还是在社交软件上进行分享; 我们可以自由的选择喜欢的分享方式; 而不用局限于线下面对面分享,甚至可以帮助我们避免分享GALGAME带来的害羞之情; 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 结语 其实不仅是我上面所提到的三个方面,在许多其他的方面也能体现出分享的自由度,这里就不介绍了; 所以,我认为分享是一件非常简单,自由度极高的事; 我们只需很简单的有着分享的想法,就一定能做到分享这一行为; 综合我之前几个主题提到的分享带来的好处, 可见这么多人愿意分享也是有所缘由的呀; 希望大家多多分享,正如我本文所说,尽情选择你所喜欢的方式,一定不要让分享方式限制了你的分享呀! 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ 召唤阵 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  5. 今天用了小半天的时间摸了一部很短的毒电波作品 致爱丽丝 ,玩完之后只感觉迷迷糊糊的...... 接下来写的没有游戏介绍,所以没玩过的看不太懂就是了—— 首先,剧本完成度很低,只有两条线路,全通只需要4-5个小时 其次,说说男主,我觉得男主就是个精神病,而发病原因不只是单纯的去公园被球砸到这么简单......应该和长期工作压力什么的都有关系,后面杀人究竟是男主的幻想还是怎样并没有一个明确的答案。 第一条真澄线,真澄根据剧情来看就是把男主当工具人这样,但也不排除男主后期精神确实出现了极大的问题,可能一些对话都是被男主自己篡改过的。 第二条泉线,这个角色还蛮合我胃口的,算是把男主当半个工具人吧,但是后期男主一样是因为幼教老师的契机,以为自己是在做梦(给自己找个借口罢了)把人杀了(存疑)。 最大的问题: 男主和千岁到底是不是两情相悦,还都只是男主的妄想而已?每条线路最后男主到底有没有真的去了千岁家发生了那些事情? 根据设定图,应该还有第三条线,但是不知道何种原因并没有出现那位角色 最后总的来说这部作品完成度极低但充满阴郁和狂气,不适合正常人游玩(
  6. 昨天(过12点了)推了风雷战姬神梦一条线,感觉还行,属于不作死就不会死那种,没看攻略就拿到了GE. 记忆比较深刻的是,敌人发现很难再完好的情况下捕获主角,认为可以切人棍捕获,留下女性的部位就行,趁热也是一个选择。 然而全CG里并未实施这方面的事。 之前Ctrl了看不懂的对魔忍0,剧情上也有肢解阿莎姬。然而CG里没有变化,只有剑光,和刺客信条差不多。 不就是断个肢吗,很多正规游戏都有这方面的画面,比如巫师,辐射,全面战争。像是不搞肢解的刺客信条,还因此被声讨。 怎么到了明确指出是R18游戏的gal游戏里,反而不爱搞虐妹了。 长球总:普通游戏里需要guro的时候,就很自然的来一个guro画面了。而gal里,反而常常一笔带过guro场景。
  7. 夫物之不齐,物之情也。天地万物因"你“的视角而一生二,白变黑。在游戏的诸君是否有尝试过以不同的视角来体验不同的游戏呢? 首先,最基本的,我们应该明白代入是主观的,“你”的观察,主体是你,然后通过事物显现的无限性让我们理解其存在(这段如果难懂可以去读读萨特的《存在与虚无》),也就是是说,我们的状态往往对游戏体验有很大关系,其中galgame的卖点是什么大家心知肚明,一般来讲带有对性的渴求进行游戏是最简单与常见的,并且我相信好的厂家们都能满足这些需求,但如果我们换一直一种视角呢? 天地不仁以万物为刍狗,如果我们将“我”尽量的抑制,以上帝的视角来观看galgame里的故事会是怎样的呢。天气炎热,先打开空调,除去燥热之烦;饥肠辘辘,疏食饮水,暂无饥渴之忧;尝试一下“浴乎沂,风乎舞雩”之感后打开galgame,这时游戏的显现便对我们而言变得平淡了,这时我们便发现自己希望去寻找某种“有趣”,某种“更好”,人类的奢望总是如此。(《麦田守望者》的总结如此贴切),我们的高要求会驱使我们向有性暗示但同时有耐人寻味的游戏出发,以此入幽篁佳境。 如果有稍稍对galgame腻烦的朋友可以试试改变自己,以改变你所选取之物吧。譬如,魔法使。 希望大家也可以和我分享一下自己玩游戏时往往是持什么情感去投入到游戏中的,又有什么的感受的。 @神 必 人不知道必必还记不记得我呢?
  8. hiahiahia 我又有空摸鱼啦 蠱惑の刻 TinkerBell出品的超重口游戏 眼交,虫子,怪物,人棍全都有 而且除了这些还是有一些正常的cg 下面是一些重口的cg 慎点 不得不说 没有对比没有伤害 这一对比 更重口了呢 魔法少女ミハル 異種姦受胎・永久ループ 魔法少女アリサ 異種触手・無限アクメ受胎 魔法少女コノカ 異種触手・無限煉獄 魔法少女イノリ 異種姦孕ませ・無限淫獄 ZION出品马猴烧酒四连 众所周知 黄油里面的魔法少女是高危职业 emmmm 虽然魔圆之后 动画里面也是了 这几部都有各种各样的异种姦 当然也少不了我们今天的主题虫子 这个系列的虫子也都刻画的蛮真实的呢 真实的让人起鸡皮疙瘩 另外还有各种动物蛇啊鱼啊狗啊 当然触手也少不了 虫虫警告(这并不重口嘛) 聖光天使ノエル 悪魔の刻印と無限淫獄 依旧是ZION出品 基本与上面的魔法少女系列差不多 不过不知道是不是不叫魔法少女的原因 play并没有魔法少女么丰富 而且cg感觉一点也不重口 肉獄のヘミ ~淫蟲と触手の巣穴に閉じ込められし女囚達の末路について~ 肉獄のヘミ~女たちを飲み込んだ淫蟲獄の無様な最後について~ Morning Star 出品的小品三部曲的第一部和第三部 是的我也不知道第二部是什么样的233 比较轻度重口的包含触手、虫子、丸吞、西瓜肚、产卵等的游戏 最后特别感谢一下灵梦御所的伪装布雷舰老师 就是他带我走上了重口味黄油的道路 不过话说回来 感觉老师好久都没有发布特别重口的东西了呢 是业界不出了么
  9. 纯新人,刚进公园 不知道大家听说过软房子(又叫软屋,ソフトハウスキャラ)这个游戏社团吗 主要是开发拔作的社团,游戏出了很多SLG类型的,游戏性非常好 代表作为筑巢之龙(我的软房子入门作,游戏性很有趣,剧情也很爽,废柴龙逆袭什么的) 王贼(女仆永远滴神,不过为什么又是废柴逆袭啊.jpg) BB系列(我觉得在做的各位都有了解过) 等等等等 总而言之,我刚准备给大伙推荐一下这个社团,于是准备收集一番资料 结果一搜,噔 噔 噔 软房子倒了?解散了? 还是去年的新闻?(谢邀,人在火星,刚下飞船) 我的青春结束了.jpg
  10. 接上篇 EXTRAVAGANZA ~蟲狂編~ 其实是有打算说这个啦 只是放到了中篇 @長谷川まなつ 时隔十年的虫爱少女正统续作 所以又是blackcyc的 设定是虫爱少女故事后的五年(我可以认为是和泉大佬鸽了五年么233) 不过上作主角樱井梦美没能登场 年代进了很多cg看起来也精美了不少 不过不知道是不是因此审核严了很多 官方打码有点夸张 EXTRAVAGANZA~末路の果てに~ 虫爱少女的FanDisk 故事线毕竟简单 双结局均为BE 不过依旧很重口就是了 AGEHA ~EXTRAVAGANZA~ 依旧是虫爱少女的FanDisk 不过6结局其中一个好结局告诉了我们什么叫厨力 口味之重完全不属于原作 蟲使い 依旧是blackcyc的 是虫爱少女世界观下最早的作品 本作还有回合制战斗的部分和断手 不多说了 重口玉兰警告走起 总的来说blackcyc这几个作品自成一个大的世界观 比起cyc的虫姦拔作(前提是你要站的起来)要好很多 不过说是虫子主要玩的还是触手 如果能有点真实样子的虫子加进去就好了(比如刻印虫233) PS:上班摸鱼编辑这个真tm的刺激
  11. ILLUSION 现在也还算是有一定知名度的黄油公司 前两年的AI少女还火出了圈 但是我还是更喜欢被我称为旧I社时期的游戏 也就是出了《屋里有诡》之前的游戏 最早接触I社还是那个网络并不是十分发达的时期 玩到了是我黄油启蒙的两个游戏 电车之狼R和尾行3 电车之狼R其实和现在I社大多游戏一样 简单到几乎相当于只是一个设定的剧情 通过选择一些选项来完成一些H 不同选择会影响最终结局 不过在当时来说还是贼鸡儿刺激的 尾行3的则一开始感觉有点难不喜欢 后来则是越来越上头 然后又去玩了更难一些的监禁和千雨脱出 对于一个标准手残党和刚刚接触动作游戏的玩家来说(没错我以前只玩回合制rpg的) 差点玩哭了 还好 虽然不多 但也还是能查到些攻略的 不过还是折磨了我一段时间的 后来也有玩 欲望格斗 人工少女2 波动少女啊 但是都没有什么太大的感觉 直到玩了我觉得是I社最经典的游戏 欲望之血4 在玩的过程中我甚至一度忘记了这是个黄油 同时它的射击系统跟一般的射击游戏很不一样 比一般的射击游戏更适合我这个手残党 游戏长达9关 然后最后还留了能有下一部的悬念 还是就木得续作了QAQ 下面复制一下百度百科里面的评价(可谓是深得我心) “欲望的血液4,无愧于3DHgame史上的最强之作。 是的,它就是最棒的。3D画面的精美,剧情的宏大,场景的恢弘,以及丰富的游戏性都将ILLUSION以往游戏远远抛在身后。 新3D引擎渲染的现今电脑游戏中顶极细腻的3D人物,配合上绚丽的光源效果,将DB4的剧情表现力整体提高了一个档次。游戏中后期恢弘广阔的场景,更是在ILLUSION以往游戏中从来没有过。初次见到火星上的金字塔遗迹,就为其壮观而折服,身处在精神迷宫中,为其营造出的玄离虚幻的氛围所迷醉。尽管游戏的战斗方式表现的依然不是太让人满意,但是游戏中的丰富多彩的谜题设计,值得好好研究的纸牌游戏等,都反映出ILLUSION为提升游戏性所做的积极努力。” 里面的打牌我能打一天 话说回来好多小黄油里面也喜欢加入打牌的元素呢 然后又在小黄油里面打了一天牌233 总的来说 早期的I社给我带来了很多值得留念的回忆 但是社会在发展 时代在进步 希望I社以后能做一些改变 不要在当什么自制3D黄油漫画的建模软件了
  12. 总感觉好冷清( 我才玩了一点点,就感觉,避孕药是真的不够用,好缺啊 自我道德谴责在限制着我的行动 除了商店随机刷,难道就只能去医院抢吗
  13. 楼主最近沉迷e社,不愧是时间杀手,打通了天结和战m,用了挺久,感觉战女神这种战斗方式更合我口味阿嘿嘿,我看那个封减那个男主有点帅,有玩过的大佬给讲讲剧情吗嘿嘿,最后的话,不知道各位有没有心目中那个最棒的e社游戏呢?
  14. 最进没事干又考古去发掘. 回去玩老游戏. 其实也不算老.毕竟还没满5年. 路过偶尔发现的. 不过这个英文版 patch DL 翻译质量有点感觉微妙.. (本人外语水平 英语<1级 日语>5级.)
  15. 大家玩过的galgame里有没有遇到与世界观格格不入的角色,能否推荐几个。 类似沙耶和龙姬还有海景房男主这种怪异存在,本来想说画风不同和走错片场,但想了想并不完全准确。 沙耶这种标准的普通社会里蹦出一个克系怪物,属于与常见环境不同,虽然是标准克系世设。 龙姬属于....,好吧,那地也不普通,不过也是个表面科技社会蹦出个奇幻角色?行动力爆表很加分。 零一能想出神速八段突这样的招数,属于脑回路异于常人。 最好不是主角异于常人,因为那样不会太累。
  16. 嗨呀,gal区的民呐 这里是突发奇想的原创讨论期刊初版发行! 不知道各位是否有碰到过这种情况呢? 当大众评论认为一部gal完美无瑕的时候(๑•̀ㅂ•́)و✧,自己却觉得略有瑕疵🤐?当大家都在讨论主要角色个人线选择时,自己却觉得次要角色的个人线别有风味?当别人为某个gal流了一桶眼泪时💦💦💦,自己却只流了一杯💦(雾)?当...... 无论如何,只要你有自己与众不同的见解,唱唱反调就是你展现的舞台,让大家见识见识你独特的思路和奇妙的角度吧! 以下是一个拙劣的例子: 特别声明&注意事项&小小规范 1.本帖中的回复无论声明与否均只代表个人观点(不得采用诱导他人发表与自己相同见解的说法) 2.看到特别的观点欢迎与其他回复进行交流,但引用回复不得对被引用者的观点进行攻击或其他直接反对 3.本刊如反响良好,后期也许会在其他区续刊(根据主题决定) 4.本规范可能会进行增删改查等操作 召唤阵🌌! 有些贴贴之缘的朋友如不感兴趣请私信我移出后续召唤阵,提前抱歉qaq
  17. 我今天看别的帖子才知道,原来这游戏打开日文版后用vnr翻译里的游戏文字,就是汉化补丁里面翻译后的文本了。想玩这游戏好多年了,终于。。。。。。
  18. Galgame在狭义上是指一系列玩家可以与动画美少女互动的电子游戏,“ギャルゲーム”一词是日语中的合成词,由“ギャル(gal)”与“ゲーム(game)”组合而成,在国内的亚文化圈中,也代指视觉小说,即将故事情节和cg场景结合在一起叙事,玩家可以在与游戏角色的互动中身临其境。与其他游戏不同的是,galgame不需要多高的电脑配置,也不要求玩家高超的游戏技术,而是描写“平平淡淡的生活琐事与脉脉温情中淡淡的哀愁”。作为视觉小说,galgame在叙事上与传统小说有相似也有不同,传统小说遵循三要素原则,即“人物、情节、环境”,一般引入入胜的小说,他们或有跌宕起伏的情节,或有至人深思的寓意。传统的小说是“一维化”的,即只有时间线和文字,而视觉小说则能做到“二维化”,用图像和文字让读者有更沉浸的体验,当然这在某种程度上却牺牲了人的想象力,玩家虽不能像阅读传统小说那样有着自己的的世界观理解,但同时导演却能更准确的向玩家授意自己的想法,仿佛观看一部电影般,娓娓道来。 音乐、场景、剧本。这三个因素从来都是衡量一个galgame好坏的核心标准,其中场景的好坏更是影响玩家对游戏的第一印象。最近几年废萌的省心,各大会社纷纷将精力放在了拔点上,而忽略了对游戏氛围的营造,以至于近几年游戏剧情都千篇一律,而且极其没有营养,以至于出现了玩家“玩一部忘一部”的尴尬情况。在吐槽业界堕落的同时,不禁想起那些让我推完后抑郁数日、难以忘却的作品,重新审视后,才发现有许多细节其实并未被发现。 朱光潜先生在《谈美》中曾有过对“上位艺术”和“下位艺术”的讨论,一部好的艺术作品,不然不会唐突的产生高潮,故事的叙述必然大量篇幅的铺垫。雨果的《巴黎圣母院》前一半主要是对当时的社会环境、宗教文化的叙述,仿佛与主干情节无关,但它却奠定了作品的氛围,大量关于圣母院的描写,也为后来卡西莫多营救埃斯梅拉达做了铺垫,正所谓“台上一分钟,台下十年功”,故事的的高潮不是一蹴而就的。传统小说如此,galgame亦如此,以key社的《rewrite》为例,前面日常的冗长核后续剧情的爆炸式展开形成强烈对比,正体现了戏剧:把美好的东西撕碎给别人看的特点,而这份美好蕴藏在环境描写中,需要慢慢去塑 造,这也是体现作者笔力的地方。 Galgame的环境描写,更多的时候是无声的、潜移默化的,玩家在不知不觉中就被带入了导演希望的氛围。与传统小说不同的是,galgame有着cg与bgm的加持,于是只需寥寥数语便可将玩家代入意境,作者往往擅长利用自然环境的描写来框定故事发生地点。我前不久推完了minori社的《eden*》,其中的自然环境真的令我难忘,monori社在游戏开发中向美工投入了大量资金,这无疑是值得的,正是游戏中层峦泄翠,空旷悠远的风光与世界末日形成了鲜明对比,类似瓦尔登湖般的世外桃源使人更加沉浸在故事的世界观中。我们假使游戏没有了大量的环境描写,那叙事就会变得干瘪、缺乏张力。 也许有朋友会问,当我游玩纸魔、wa2等剧情作时,我并没有感受到环境描写对游玩感受的影响啊,我只感觉到心里面很不舒服,也就是俗话说的“刀”,仿佛在这类游戏中环境成了一个不关紧要的因素。其实不然,为什么会觉得“刀”呢,其实正是因为剧情变化中人物关系和处境的变化,与玩家所期望的不符。意大利人卡罗·葛齐说,世界上只有三十六种剧情,其中有:人与神之争、错的的嫉妒、错误的判断、悔恨、骨肉重逢、丧失所爱的人等等。Sphere社的《ヨスガノソラ 》中舒缓轻柔的背景音乐;细腻的画风与柔美的作画;发生于夏季的、拥有大片青山的僻静、优美的乡村(故事舞台)。对我来说,都是影响我游玩感受的不可忽视的因素。而剧情只是与这些因素平行并列的其中一个因素。它们共同塑造了一个田园牧歌式的童话爱情故事,构成了一个令人向往的、与人生幸福的理想十分接近的美好世界。试想没有这些自然因素的加成,整个游戏可能就是一部平凡的、甚至有点恶心的骨科剧情,游戏中巧妙运用了乡野的环境设定,乡土气息浓重。较城市来说,天空更加澄净,流水更加清澈,花草更加繁茂。只要抓住乡村美感的一面,任何带有争议的事物都很容易被同化到这种悠远纯净的场景里,正是因为这高超的自然环境描写,使故事便褪去凡尘俗气,变得高洁凄婉。 写在最后,galgame作为一类特殊的游戏,一直是处于灰色地带,大部分人一听说这个名词,脑中便不由自主地跟“黄油”、“adultgame”等联系起来。我从来都不认为galgame是简简单单的黄油,虽然近几年萌拔流行,作品的确除了拔点之外便毫无思想创意和内涵,但真正意义上的galgame应当是一件精美的艺术品,一部能像人们传达作者想法的作品,一个融合了脚本家、原画师、声优等人汗水的结晶。在这个浮躁的、追求效率的社会,更多的人会选择用二十分钟半小时去打一把绝地求生,谁会用一个漫长的下午慢慢咀嚼一部冗长的galgame呢?教员在《纪念白求恩》一文中曾言:我们要做一个脱离了低级趣味的人。何为低级趣味?当戴着一部有色眼镜去游玩时,你看到的只有拔点,而作者精心安排的环境描写、剧情铺垫却统统ctrl跳过,这边是业界堕落的真正原因,不是会社不想做出有内涵、引人深思的作品,而是玩家群体的浮躁,毕竟能做废萌赚钱谁愿意投入大笔资金到脚本和原画呢?心有大海,那便春暖花开。 「万里无云的西边天空,唯存夕阳的赤红余晖。 宛如一颗碧玉静静地沉于万红之中。 外面的繁杂噪声消失无踪。 赤色燃烧的世界,渐渐染上寂静的碧色。 楼梯的上面某处,完全染上了一片赤红。 已然黄昏时。」  ——樱之诗 「在春日里,想要为怀着些许不安迈出脚步的你,在背后轻推一把 在盛夏,想成为一习凉风,轻抚你擦拭汗水的脸颊 在清秋,想要握着你举棋不定的手 在寒冬,想要对着低下头的你打声招呼」    ——初雪樱
  19. RT,PARQUET的官中版本昨天已经上架steam了,对柚子社的剧本功力有点担心,已经体验过的朋友能分享一下感受吗
  20. 玩了这么久的黄油,基本都是男性主角,偶尔看到被你逆推的,有无那种女性为主角的。
  21. 在steam上买的游戏运气好能在社区找到反和谐补丁,但是大部分都是玩家发出来的,官方网站找不到,那些玩家都是哪找的?如果是官方放出来的,那为什么不能直接放官网?
  22. 说起来这个问题还是来源于我前段时间发帖的际遇:当时我在园区发了一篇帖子介绍魔剑士莉奈,然后有dalao提醒我这算是同人游戏类; 于是一个疑问就在我脑海里困扰了我好几天: 到底什么类型的游戏算是GAL呢? 这个问题放在15年前我认为很好定义:视觉小说类美少女游戏,并且这也算是大众视角里的galgame; 但是在游戏容量飞速提升的现在,游戏玩家的要求早已不满足于仅仅是大段大段的剧本加上寥寥几个选择,而这也促使游戏厂商纷纷开始革新,尽可能融入更多有趣的要素进游戏之中; 于是,我认为现在传统意义上的GAL和同人游戏已经越来越难以界定。 就我所了解到的,现在GAL和同人游戏的两个极端分别是纯文字视觉小说类和纯RPG类,而这两种也是最容易进行区分的。 但现在出现的情况是越来越多类型的游戏要素被加入这两种极端要素为主体的游戏中,甚至于所占比重已经与这两种要素齐平。 那么在这种情况下我们如何能界定一个含有大量美少女剧情的RPG类游戏为同人游戏呢;同样,以视觉小说为卖点或主线剧情为视觉小说但掺杂了RPG要素的游戏又如何能说是纯粹的GAL呢? 举例说明的话前一种我认为就可以举魔剑士莉奈的例子,而后一种的话我认为目前E社大部分游戏都是这样的; 那么对于这些两种要素都具备的游戏是不是出现了这样一种分类可能性: 极端GAL 中立GAL 广义GAL 广义同人 中立同人 极端同人 而我们目前所知的游戏大部分都可以填入表格,毕竟现在纯粹的RPG或剧情类也不存在分类的问题了,同时也就意味着只要带有剧情、美少女的要素都可算是广义上的GAL分类; 如果再搬出E社的游戏举例说明的话:魔导巧壳带有养成以及SLG要素; 来点图:剧情: 养成: SLG: 还比如封碱之都带有地牢探索、养成要素;等等 不仅如此,在百度百科上,E社的介绍也是这样的: エウシュリー(eushully)是一家专注于开发RPG、SLG类游戏的公司 然而纵观GAL交流区的历史,似乎并不认为E社的游戏不算GAL的分类; 除此之外,兰斯系列就我所游玩中的兰斯9来说,我体会到了很突出的角色培养要素和战棋要素以及很有意思的主支线剧情,然而也被归类入了GAL的分类中。 所以我想就这些例子询问下大家,各位对于GAL的分类都有着怎么样的看法呢?(不限于E社,有别的想法尽可以发出来) 有任何想法欢迎回复与我讨论哦(求回复啊各位大佬们,就想满30回复) 召唤大阵: @无聊的阿里鲨 @raynormj @Angrybear @白川杏子 @yozoraaa@1144941268@鬼导师@ZERC @H-BH @長谷川まなつ 各位帮帮忙吧在下多谢了 发点小红包,每人不限次数领哦 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  23. 本来想做全收集档,但发现看完bad end后感觉很郁闷,心碎,之前听说9代的BE也是出了名的虐了,没想到那么讨厌,果然人不作就不会死,看到基露蒂,只有没人性的人看到这个bad end ,才会兴奋起来,基露蒂:胜利后找到的兔子已经让肥猪官员通过身体改造和调教变成了母狗。大家们是会故意尝试战败结局,还是果断抛弃强迫症全收集的心理跳过去那?
  24. 体验版的 制品版 这个素材好像前作没有./.. 看整体资料压根就没这玩意. 而且体验版表示只能采取获得.. bld 这玩意影响制造木盾,, 二二二
  25. 23号晚上11点时 刷着DL,才发现天结2发售日已经过去了 我到底记了什么我的脑子,干脆让僵尸吃了得了 (僵尸食脑中) 大晚上,我弱弱的问一下,有人买了吗?
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