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  1. 转眼间就到2月份了,即将迎来农历新年,而相信各位学生党和工作党也将迎来或已经过上了久违的假期 作为一个苦逼的学生党还有3天才是正式放假,不过这阻止不了我对GAL的喜爱 那么今天就向大家推荐一下我近期比较喜爱的GAL作品---《爱之钥2》 首先问大家一个问题,如果让你在下方?处填入一个符号,你会如何选择?(来回复自己的想法撒) 死宅?现充 其二填法: 在我看来,宅不是原罪,肥和闷骚才是成为不了现充的原罪(别打了别打了) 然而在现实生活中想要达成宅的同时又成为现充这一目标可以说是非常不容易 那么接下来我就来推荐一下这款能够让你体验到现充宅的游戏 《爱之钥2》 关键词:巨乳,宅女,美少女,金发,纯爱,青梅竹马,甜 首先这部作品的剧情很轻松日常,就是男主作为全能学霸帮助青梅竹马死宅美少女同居补课的过程中发生的感情故事(附上女主自爆图和第一形态) (看看人男主烧菜又好吃又是全能学霸,难怪人整天沉迷学习还能成为现充) 当初我看到这游戏CG的第一眼就被吸引了,女主这人设也太讨喜了 而且本作画风也很棒,可以说是极其好用了(第二形态现充态如下) 本作为甜甜的纯爱作,而且是单人攻略向,没有多条人物线的选择 同时,作为一个gamer,在本作中可以发现剧情中出现了极多耳熟能详的游戏(啊啊啊,为什么没有美少女陪我一起玩啊) 当然,本作深知广大lsp的xp,也创作出了各种场景的HCG(什么教室作战,游戏中作战,浴室作战之类的) 这种图我就不放了(什么一边打游戏一边h根据打游戏时受到伤害进攻女主弱点的想法都能想出来) 可以说是极其棒的一部作品了 此外更多的闪光点还需要各位自己去发掘,只能说我认为: 本作对死宅的杀伤力堪比韩剧欧巴对追星女孩的杀伤力 (小心玩多了gal看不上三次元了呀啊喂) 总之,如果你希望有一个既能陪你打游戏又能出门当现充的女朋友,来《爱之钥2》就对了 召唤各位帮我暖过贴的大佬与萌新: ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  2. https://sstm.moe/topic/268530-互相推荐聊一聊剧情优秀的黄油gal 书接上一回,发帖本意是想安利一下我玩过的剧情比较好的GAL,作为一个导向牌一样让其他人去感受或者了解一下这部作品。发完贴后也有几个人跟我推荐了一下故事性比较强的GAL,然后我就看着推荐就去玩了一下,顺便写一写感想什么的。原本我个人是极少玩GAL的,最近但是同人作品旧游戏挖得差不多了就开始游戏荒了,于是就慢慢转向Gal,所以偶尔也会挖到不少旧GAL就是了。可能会偏向发一些讨论度较低但是剧情很优秀的作品(像是兰斯什么的Baldr Sky什么的我不说大概都有不少人推荐了) 打分是按照推荐度打的,点击标题看PV 住在下体升级岛上的贫乳该如何是好? ★★★★△ 人称拔作岛 就画风一眼看上去就很拔作的样子,实际上是披着拔作皮的剧情作在淫乱岛上面追求纯爱的我到底搞错了什么。战斗场景描述的也有模有样(就是看起来有点一本正经的在胡说八道),日常当中掺杂了一堆梗和黄段子,以至于在日常事件中也增添一点乐趣,不至于感到无聊(玩梗狂魔,辛苦汉化组了)从第二部的OP上面就可以看出来了尿素过多。真女主线文乃线需要其余线全通关后才开启。 主要故事核心是就少数派的抗争。主角将这个理念抗争到了最后,为少数派发声,为少数派抗争,为少数派能争取到一点生存空间战斗到了最后。 优点:姆呗姆呗,文乃天下第一可爱,高速神言妹妹声优NB 缺点:也没发现有什么比较大的缺点吧,用的是自己做的引擎,偶尔时间长会闪退卡死。 硬要说的话就是汉化组新组长搞fh,汉化质量没影响。如果比较在意的話就没办法了。 第二部的话已经出了,更多neta,更多的黄段子,还拿过萌赏准大奖,但是汉化就不知道要等到何年何月了 游戏概括: 抛开它青蓝岛的背景,整个故事的内核出奇的简单而王道:主角一行五人,不举、萝莉、碧池、路人、天使,为了在这个充满黄色的小岛上找到一席生存之地,创立了NLNX,并对小岛的制度举起反旗。中间加入的第三方任侠势力,让主角一行成为了让小岛上无数人流离失所的主要原因;最后,主角再次寻找目标,努力修炼,为了这些少数派们站出来战胜了黑帮和县长,让这个小岛成为了几种生存方式共存的小岛。 明明在一个拔作的剧情环境,写的却是纯爱王道剧情、男主不举的背后却蕴藏着巨大的力量、萝莉是大家的前辈、碧池只是长得像碧池,剩下都合这两个字沾不上边、路人背后是一个闷骚少女……这些反差,这个塑造手法仿佛嵌进了这一作的任何一个角落。这会让玩家在玩的时候不断因反差感而想探寻角色与故事背后的形象,极大的挑起了玩家的兴趣。 秘密游戏1杀手皇后 ★★★★☆ 秘密游戏2反叛 ★★★★△ “杀死对方还是被杀?如果天使和恶魔都要做这个选择,那么世上就只剩下恶魔了” 主要讲述的是一群富人钱多没地方用,然后有计划的抓了一批人利用死亡游戏进行赌博的故事。人设和卡牌设定都很有吸引力,大意就是每个人脖子上都有一个项圈,如果违反规定后会触发项圈导致佩戴人死亡,初始每一个人都能分到一张扑克牌面,每个卡牌代表各自的技能和任务。基本都是要互相残杀才能完成的任务,武器藏在隐秘处。如果是对大逃杀感兴趣的话这作也是不容错过的。我之前也看完了弹丸论破2通关视频,也是很喜欢这种斗智斗勇的感觉。 先说一下第一部吧,故事发生在某栋废弃大型建筑内,一共有最大的槽点大概就是男主了,看到其他人的评价都是男主太过圣母,我刚开始看的时候也确实是这样觉得的,但是在后面结局线也了解到真正的原因,感觉到也情有可原,多少能接受,好在结尾和女主经历过一系列生死也硬气了一番(其他线就不谈了)。不过即使这样也还是差了点意思,特别是相比第二部男主。建议还是不要太过带入自己不然要被气死,当电影看就好了。 第二部的话环境是在深山里,时间线在第一部的10年前,除去环境以外,和第一部不同的是,一开始每个人的给的任务都是不需要杀人的,但是一旦出现第一个死亡案例,任务将会进行更改为 里任务,变成残酷的斗争。第二部的话比较特殊,ABC线里没有纯粹意义上的主角,不同的线基本上都是偏向不同的人视角进行活动。D线里相当于正史一样对接第一部。这个的好处就是可以从不同角度来完善角色设定,从事件和回忆让玩家可以更容易去了解每一个人。 第二部的斗智斗勇部分就比第一部的有趣多了,男主一开始用话术试探GM(游戏管理员)和对游戏规则的分析,拥有这个游戏参加者中最上层的智慧,出色的分析能力的冷静头脑。但这一切都是建立在琴美(青梅)和春菜(妹妹)没有受到威胁的基础上,甘愿为了她们失去一切并背负上杀人狂的罪恶与痛苦,体现在其他非正史线上的表现。 时钟机关的Ley-line(时钟机关三部曲) ★★★★★ 《黄昏时刻的境界线》 《残影之夜将明时》 《朝雾中飘零之花》 总之先贴个简介: 主人公以新生的身份来到了深山里一所耸立着大型钟塔的全住宿制校园。然而,他在第一天上学就突然被卷进麻烦里面,毁坏了校园门口一个样子很贵重的像。在学园长所下达的、以劳动一段时间来作为赔偿的指示下,主人公与作为麻烦的源头的一个男学生一起,被分配到“特殊事案调査分室”。当他们来到巨大的地下图书馆内部的分室房间时,里面正有一个冷淡的少女在等着他们。 毫无来由地,两人被少女所告知: 这个学校里,生活着真正的魔物—— 伴随着钟塔的钟声,学校会显现出“夜之世界”,并与校舍一体化。 分室的任务,就是要去解决在学校里发生的有关魔术的问题。 就这样,主人公等人在各种的“遗品(ミスト)”的捉弄下开始为校园而奔波。 游戏按照分割商法来做的,一部分成了三部作品来卖。剧情来看分别对应铺垫→升华→收尾,一开始玩第一部的话可能会有些无聊,到第二部前面铺垫的伏笔就开始起飞了,看得非常爽再到第三部开始慢慢解开学院的真实面目然后解决事件。 配乐也符合游戏气氛,开始听可能还没什么感觉,听多几次就上瘾了,我时不时也打开网易云听一遍第一第三部的OP。其余的配乐也是很有感觉,大决战的时候bgm就非常有气氛了。这种故事完成度很高都是很值得去玩一下的。 缺点的话大概是感情线的话除了女主线其他分支都做的一般。第三部莉塔线就直接从开学完全重写IF线了,倒是这个写的比较好。 ·游戏里也有一些推理选项,不过只影响每部结局后评分,满分后会附赠一个壁纸链接,也仅仅是聊胜于无的程度。 感情线这方面如果只是看主线也没什么太大问题,但是其他支线看起来就违和感很重了,平时也没什么太大交集的人突然就开始堕入爱河什么的,有些应付的感觉(毕竟还要给想推其他人的玩家一个交代),不过傲娇系女主还是挺可爱的。 总之还是墙裂推荐没玩过这三部曲去玩一下,起码从剧情上来说也是很好的一部作品。 Euphoria(乐园) ★★★☆☆ 大名鼎鼎的12神器之一,我也是玩了之后才知道的鬼知道我怎么找到的。 总之先贴个简介: 醒来的时候,发现自己身处一个从没见过的白色房间里—— 「接下来开始游戏」 为了从这个房间逃出去,惠辅必须要作为“开锁者”,把其中一名女主人公设定为“钥匙孔”,进行指定的行为以“开锁”。 对那种极其荒谬的过激且背德的行为的内容,都子在盛怒之下大声斥责着“谜的声音”。 突然间房间暗了下来。 少女们发出了惊慌的哀鸣声。 当白色空间再次被白色光芒笼罩时,跃入他们的眼帘的,是被奇怪的拷问装置给拘束的都子的身姿。 「放弃游戏的人死」 话音落地的一瞬间,装置发出了电流。 她的哀鸣与哭喊,强烈地刺激着女主人公们。 但是,惠辅对都子的样子却产生了莫名的(性)兴奋。 惠辅有一个秘密。 他内心隐藏着对女性的欲望——那是,不能被任何人知道的禁忌的冲动。 但是惠辅的秘密,被合欢给看穿了。 合欢以秘密为挡箭牌,强迫主人公服从自己,并接了吻。 「这是契约之吻」 惠辅因为合欢意外的行动而动摇的同时,为了保护重要的人·叶,也为了逃出这里,决心侵犯女主人公们。 到底惠辅能平安地从白色房间逃出,返回到平常的生活中去吗? 还是沉沦于自己黑暗的冲动中呢…… ——决定结局的,自然是作为主人公的你。 看完简介后还以为是拔作,想着就普通过一次剧情就完事了,正常这种剧情来说完成设计关卡到外面故事就结束了,结果到后面看到越来越重口的内容就一直跳过去了,玩到后面逃出去之后却发现居然还有一段故事,就忍着重口cg继续看下去了剧情经过几次反转后已经看傻了🙃。你以为编剧在第一层,自己在第二层,实际你在负一层,编剧在第五层。 另外编剧对男主的描述以及环境描写利用的非常好,以至于带入起来很容易上脑,甚至到了中期剧情了解情况后(第二层)人物形象和记忆开始崩塌,主角开始混乱,我自己也跟着开始乱了,开始怀疑人生,到底什么是真实。 游戏画风偏幼,建议根据攻略把全路线打通,游戏内伏笔还是比较多的,不然的话可能很多地方都看不懂。 总的来说是披着重口猎奇的纯爱作,剧情是好剧情,前提是要能忍受前期硬核的CG,姑且不太建议新人入坑。 声优配音听上去就很辛苦,结束过后主界面也有声优的感想,通关后看一下也是挺有意思的 。 优点:音乐总体水平优秀,通关完后再听一遍标题bgm另有感触,剧情A+。声优卖力度S,代入感极强 缺点:大概就是人所共知的鬼畜CG了也许对某些人来说是优点?,好在设置里也可以关闭重口部分显示,可以稍微缓解一下。 哥特妄想 ★★★△☆ 那是,一个月明之夜。 新米教师不可咲贵路,一边叹息着自己班级的混乱,一边沮丧地踏上归家之路。 然而途中,却遭遇到奇妙的恶作剧。 恶作剧的元凶——少女・露,主张自己并非人类,目前正在寻找<自我>的旅途中。 同时,也被正体不明的家伙追赶着。 听她的语气不像是在说谎,但这些荒唐至极的话让贵路困惑不已。 不过,至少不能对夜晚中单独一人的少女放任不管,准备送她到警察那里的时候…… Lose社的早期作品,废萌中的战斗机,游戏内华丽的战斗特效和故事演出惊为天人,然鹅回报收益不成正比后期作品就没继续下去了。 到与后面家族内斗有种蔷薇少女的既视感,可惜剧情像是被腰斩一样没了后续,还以为会有续作,结果一看都已经过了10年了人生有多少个十年,CG300+销量惨淡回不了本,看看爱上火车的销量,还是废萌比较赚钱啊。但是无论是茂伸奇谈还是爱上火车HS上面都有哥特装,大概社里仍保留一颗哥特的心吧(?)。 优点:画风精美,特效华丽,剧情设定优秀 缺点:HS和主线分割感严重,毕竟hs剧本是其他人写的,当平行世界好了。剧情短,应该有更多后续的。 汉化补丁WIN7以上就不能玩了,我还是挂了个虚拟机装WIN7玩的。(这锅游戏不背) 少女与世界与点心之剑系列(1.2.3部) ★★★△☆ 跟上面的lose一样也是老重工业社团了,同样也是早期作品,后来改做拔作了。还是废萌拔作好骗銭 业界又药丸了 故事讲述的是,春野莓认为人的祈祷可以让世界发生变化(即世界在做梦),我们的主人公发现并且打破这个“世界之梦”在校内组建秘密社团而发生的种种事件。男主通过收音机听到世界“梦” 的情报,学姐nana通过口唇使用“言灵”可以发出绝对的命令,女主之一莓通过p●kcy零食变成剑与世界的“梦”战斗。 机翻简介: 1.2.3部处于平行世界不同女主路线的分支,分别以天降莓、青梅竹马陵野和学姐娜娜叙述各自的故事。基本讲述了在校园内因“梦”引发的故事,在学校内掺杂了很多黑暗面心理在里面,正因为是孩子,所以经常充满着不讲理,自私,虚伪,强横。故事内伏笔和反转写的都很丰富,在推理阶段描述得有声有色。 很久之前玩过现在才突然想起来的,据说第二部有NTR要素,但是实际上是做的其他人的梦,不过我只玩了1 3部就不太清楚了。 优点:推理阶段逻辑缜密,配乐搭配无违和感。 缺点:系统画风较老 最后在贴一个私货 Material Brave 总之还是简介: 这部也是戏画的作品,是我喜欢的校园异能类的剧情,剧情来说不算好,但是这个就游戏性来说也是值得一玩的,游戏系统也颇有特色,可以切换角色连击,打击手感尚可,适合喜欢玩横板格斗ACT的玩家。 最近玩过的GAL也就差不多这几个了,可能以后找到几个剧情比较好的GAL就开始再写一下,但是有时候比较懒就随缘了,写这个还真不是一般费事,想一下写一下。 如果有你玩过的其他故事性较好的GAL也推荐一下就更好了,写一下游戏类型特点之类的,没什么推荐的如果玩过上面的几个也欢迎说一下感想嫖红包。
  3. 自开始推Galgame以来,算是玩过了好几种类型的galgame了,推的越多越发现还是N+出的东西比较合我的胃口。推完斩魔大圣这作后我也算从N+路人粉转变成了一个半N+厨。果然还是高达啊,超能力啊,枪战啊这类东西最合我胃口 这次想讲的斩魔大圣又名DEMONBANE,据传是老虚挖来的燃系写手钢屋JIN的出道作,当时尽管宣传并不顺利,但在发售后反响很不错。而后还得到了老虚的肯定。拜其的火热程度所赐,N+也随后推出了续作机神飞翔,然后在正传里比较残念的某个角色也得以复活(?),顺便产生了比一代更受欢迎的女主,实在是可喜可贺。 人物介绍 首先按照惯例介绍一下本作的男女主角: 1.大十字九郎 九郎的第一印象其实算不上有多好,人设上是一个因为接触到古神类知识的魔法系辍学的大学生。性格上也算是比较常见的有些正义感的幸运色狼。不过幸运的是由于这作的混杂元素比较多,在故事的前期玩家不必将太多的精力放到他上面,而随着故事发展到越来越后战斗越来越激烈,九郎也变得越来能干事,整作的观感也就好起来了。 2.艾尔(死灵之书) 由死灵之书灵体化的妹子,不算私心的话我觉得是全作塑造得最好的女角色。我在游玩过程中由与手贱选错进入了该角色的BE,着实让人有些顶不住,属于在的时候没什么感觉,一旦没了就很难受的主食型女主。人设上虽然算是傲娇萝莉,但相比不断进步的九郎改变其实不算太大,全篇通下来其实师徒感反而比较重。 其他角色像反派方的人书组,其他两线的女主虽然也比较有意思,但相比两主角地位还是轻一些,就先不展开介绍了。 剧情介绍 剧情方面其实两个主角的人设已经介绍的差不多了:故事发生在科技与魔术共繁荣的近代。入读大学专修魔法系的学生大十字九由于害怕接触魔法选择了辍学,从而开始混日子等死,直到某日受到霸道集团的大小姐霸道琉璃之托前往寻找魔道书以驾驶霸道家制造的高达斩魔大圣。在寻求魔导书的途中,九郎恰好遇到了实体化的死灵之书艾尔,从此两人两人一同驾驶高达对抗黑暗组织。 听起来是个比较王道老套的故事,事实上也确实挺老套。不过王道作的魅力就在于就算剧情再老套也能让观众在该燃的时候燃起来。虽说这作一半以前都是反派送人头刷经验+恋爱喜剧的固定模式,但随着6章敌方的几个书娘和玄乎的”C计划“出现,故事的格局也慢慢变大了,到了终章反派的战斗力更是膨胀到了十分夸张的地步。 反观主角这边则是反派不在留情全力攻击,被打的片甲不留,同时身边的同伴也惨遭毒手。在混混噩噩的状态下好不容易燃把世界搏了回来,最终反派却像没事人一样跳出来表示之前的都是小儿科,战斗才刚刚开始。不过一路上九郎也得到了足够的成长,得到了跟反派一争高下的力量。 通关感想 其实N+的几个写手都有自己的风格:老虚的phantom有股枪械的冷感,线条分明部件精炼,而多余的部分太少,给人感觉没玩够。夜刀史郎的尘骸魔京则人情味重一点,全篇几个角色围绕着愿望,人与神的关系的浪漫的元素展开。钢屋JIN的话...其实有点像追世界观比较大的民工漫。 不过斩魔大圣其实倒没有很燃的战斗描写,CG更是不怎么样,气氛塑造主要还是靠剧情的推动和一些比较不明觉厉的句子。这也造成了前期几场没什么意义的送经验打斗写的没什么看头。由于最终战带有一种悲壮感和宿命感,加上钢屋擅长写空间感很大的战斗描写让最后看起来确实很像回事。
  4. 这两天熬夜打完了八月社的巅峰之作脏翅膀,不知道玩过这部作品的各位认为这部作品质量如何呢?个人觉得这算是为数不多真正能打动我的gal,不管是世界观,人物的成长还是关于人生的探讨,而且还有在11年都非常上乘的cg和bgm(不过好像八月社的作品画风这十年都没变过,桃姬也是这画风)。有时候不仅感慨像八月社这样的游戏制作公司还是太少了。 为了不进行过多的剧透,我就稍微说明一下这作的世界观,本作的世界观是比较黑暗的,上帝创造了人类,但是由于人类的背叛又抛弃了人类,在天使的指引下少数的人类逃到了悬浮在天空的城市之中得以幸存,而时间过去了500年,在一场名为“大崩坏”的灾难下,使得原本只有上层和下层的城市出现了塌陷。使得整块悬浮在空中的城市中多出了一块下陷的圆形区域,这里四面都是断壁,只有关口一处可以与下层区域相连,至此,这里变成了一块王国无法管辖的区域,人们称其为“牢笼”。大部分生活在这里的人们都是因为“大崩坏“而失去家园的人们。这里不受王国保护,暴露,杀戮,饥荒和疾病只是家常便饭,女人们被卖为娼妇生活也是十分正常的事情。而在最近,牢笼中还出现了一种羽化病,得了这种病的人会后背会长出翅膀并且在会莫名死亡。就是在这样的背景,曾经是一名杀人无数的佣兵男主在一场委托之中遇上了拥有者小小翅膀并且可以神奇的起死回生的女孩,尤斯蒂娅。 故事本身的设定放到如今也依旧比较新颖,不过每个章节内的故事相对而言就可能有一点老套(不过也不是那种能可以一下就猜到后续的剧情)。但是这部作品本身素质却非常优秀,不仅仅是人物的刻画,每一名女主都有着自己独特的性格和成长经历,而且对于大部分角色的刻画都是十分到位的。一下是一些主要人物的介绍(部分摘自百度百科): 凯伊姆·阿斯托利亚 本故事里的主人公。 在《大崩落》中失去了母亲和哥哥而流落到牢狱的男人。 在心中深部所受的伤痕还未痊愈而依旧流着鲜红色的血滴。年幼时曾在娼馆《莉莉舞姆》里当男娼而被任意的使唤。之后被前一代《不蚀金锁》头领看上了其独特的运动性能力,而开始从事暗杀性的工作。从那以来,他一直在牢狱中挥动刀刃,以他人的生命为食粮来让自己继续生存。虽然自前一代头领死后就洗手不干了,但在他的周围还残留着血的味道。虽然外面冷漠无情,但内心十分的善良。总的来说他算是一位非常讨喜的男主,只不过在黑暗中呆久,自己也变得有些扭曲了。 尤斯蒂娅·阿斯特莉亚 昵称缇娅,善良又纯朴,因为某个事件而被主人公收养,对外宣称为主人公的妹妹。后背生有羽翼的少女,该病被称为<羽化病>。既没有双亲也没有抚养的亲人,从懂事时开始,就已经作为下级仆人被使役着。即使拥有如此痛苦的人生,她还是非常的开朗,对周围的人很平和。但是,偶尔会被评论为“像是簇生的向日葵般的少女”,被爱丽丝称为“小动物”。由于至今为止的经验,家事全部无懈可击。也是本作的真女主,解开了一切真相的存在,作为终章的女主,她的结局令人难以忘怀。 艾莉丝·弗罗拉莉 爱丽丝是牢狱里不可多得的医生,从小被父母囚禁在小屋里,如同人偶一般,每天只知道听从命令做事,父母死后差点被卖作妓女。在马上要变成娼妇时被主人公赎回来。将男主看做是生命中的光亮并且十分的依赖主人公,从那以后就一直以主人公的“物品”自称。虽然在娼馆街作为医生谋生,但本人主张「医生只是副业」,而对患者态度冷淡。虽然性格冷漠这点比较棘手,但偶尔会展现出其热情的一面。认为“说「死」就有可能会真的死掉”,所以发言时很注意这一点。虽然有点腹黑且傲娇,但关键时候却相当的乐于助人。在众人的帮助下找到了人生的意义。她是第二章的女主角,她的故事非常精彩而且她的成长也非常之大也很有教育意义。 柯蕾特·阿纳斯塔西娅 代替承担<大崩落>的责任而被处刑的先代,以祈祷之力将都市诺维斯·艾特尔留于上空的第29代圣女。因为失去了光明所以被称为<失明圣女>,在民众中人气非常大。人格只有少数人知道,对其性格也只能是纯粹理论上的猜想。由于一些讥讽的反对异议,认为其性格比较严厉的也不在少数。能听到天使的声音。她是第三章故事的女主之一。说实话我并不是特别喜欢她,但是她的信仰确实让人敬佩,只不过可能连她自己都不知道她所做的依旧究竟是对是错。 拉菲莉亚 和圣女柯蕾特共同居住于圣域,除了照顾她的起居生活外,还负责联络教会的神官们。和圣女达到今日的地位之前就和她有来往,现 在两人关系也很密切。性格稳健又表里如一,但因长期居住于圣域内,多少有点不懂世故、天真过头。同为第三章女主,把柯蕾特当作一切的圣女侍女,为了柯蕾特可以牺牲一切。 莉西娅·德·诺维斯·尤利 王家的首席公主,内心十分单纯。由于现今的国王卧病不起,她开始代理其管理政务。有的贵族为了揶揄她,将其奉为<无冕女王>,但本人却完全不予理睬。虽然贵为王家之人但却对世俗之事很感兴趣,经常从仆人那里抢些炊事和裁缝之类的工作,着实让人烦恼。为了追随父亲的理想而不断努力,自身又十分崇敬父亲,渴望得到父亲的认可和父爱。作为第四章的女主,虽然她的成长让人感到欣慰,不过第四章整体的故事并不是特别亮眼。 菲奥奈·希尔法莉亚 为将患有「羽化病」的人半强引地送至牢狱般治疗院而成立的组织<羽狩>——她担任此部队的队长同时负责牢狱方面的管理。因为憧憬着哥哥而进入羽狩,认为进入羽狩是自己的命运。父亲曾经因为工作勤恳而被皇帝赐予御剑,家族都将之作为最大的光荣。对自己的家族感到无比自豪。曾与哥哥一同将感染羽化病的父亲送入治疗院。有着热心于工作的认真性格,但个人也有着喜欢可爱之物的女性的一面。由于有着死板不灵活的一面,经常跟周围起冲突。个人对于泡澡似乎有特殊的嗜好,而且喜欢写个人日记。作为第一章的女主,对于全篇故事基本没有什么展开,但是我认为其个人却有着很高的魅力。 八月社之后作品的叙事方式也参考了这部作品(桃姬和这个就是一种进线手法),每个章节都会围绕着一名女主展开(除了第三章是两个),在每章的选项之中可以选择是否进入这名女主的结局,所以进线方式简单,也不会影响后续剧情因为进入除尤斯蒂娅之外的女主线,故事都会提前迎来结局,而世界线也会发生改变,只有进入真女主(也就是尤斯蒂娅)的结局磁能知道全部的真相,在这点上八月社最新的桃姬也是模仿了这种手法,不如说这样比较节省时间而且也使得故事会比较合理。不过就算比较省时间,本作依旧有着极大的文本量,每一章的故事都可以单独拿出来当成一部电影来看。 这部作品最打动我的就是最终结局,也就是尤斯蒂娅的结局。不如说这个结局是个好结局,而且合情合理,但是看完却久久不能平静,我想这也是尤斯蒂娅这么少女让人如此喜爱的原因。因为故事背景本身就非常黑暗,所以牺牲对于这部作品来说也是难免的。并不是永远立绘的角色就可以活到最后一刻,也不是每一个看起来正义的人物就一定做着正确的事情,这也是这部作品我认为非常棒的一点,没有绝对的对错,也没有绝对正确的角色,每个人都有每个人的信仰和信念。 我本人也算玩过很多galgame,什么类型的都玩过。不是说轻松明快的gal不好,只是他们很难让人记住,玩完之后往往也是笑一笑便了事。相反的,现实黑暗致郁的gal很多时候都很难忘怀。我想尤斯蒂娅就是这样一部作品。它身在黑暗,却给人带来光明,我想这会是一部让我很久都无法忘怀的作品。如果没有玩过的朋友很推荐去尝试一下,八月社的游戏都还是不错的,不过我个人觉得这部尤斯蒂娅是我玩过的作品里最值得一玩的。它既没有无病呻吟,也没有漏洞百出的剧情,也不会尬的不行。它就像是一部探讨人性还有成长的作品,细细品味,那黑暗世界之下所暗藏的美好,这也不乏是一种奇妙的体验,说不定当你看到真结局的时候,也会发自内心的笑出来。
  5. 最近突然想起这样一个系列作品,于是乎昨天晚上用了一小会儿时间全部下了回来,小吐槽一下win10自带的光驱原来还打不开mdf文件的,不得不去找了个daemon tools........ 关于black cyc,你可能没听过暗之声系列,但是梦幻回廊和虫爱少女的大名应该有所耳闻,怎么说呢...这个社有不少粪作,但也有许多佳作(我个人认为佳作全部属于上田和和泉的功劳),游戏方面大部分游戏性都很高,而且不出意外的都包含了猎奇重口的成分,今天嘛....咱就简单说一下暗之声系列吧‘ 具体的那种剧情翻译我就直接copy了,来源为灵梦御所的Flandre酱翻译 暗之声系列共有6部作品 分别为 1.闇の声特别篇 2.闇の声2 3. 闇の声3五芒三欲魔方阵 4.闇の声异闻录 5.闇の声zero 6.小夜子 接下来就是这个系列永恒不变的女主角我们的小夜子夫人!我个人觉得这个角色有一种魔力,看了就让人有欲望(路人:不你只是单纯的lsp罢了) 闇の声特别篇 先来简单说一下第一作,游戏系统放在第二作介绍 其实这系列剧情很简单,因为我个人不懂日语,所以剧情都是在百度谷歌找来的,大致主题就是小夜子大人调教着一批又一批无意或有意进入她地盘的人直到他们完全堕落。可能有人会问,既然是第一作为什么叫特别篇 答:这个特别篇实际上就是暗之声初始作的完全语音化版本。全程语音之后,官网上的暗之声1被拿掉了。所以虽然说这一部比02年的闇の声2要晚一年,不过从剧情上来说,这部应该是整个系列的始祖。 闇の声2 本作的话,小夜子并没有多少出场,而是把K派出来了。有这么一所高中,风纪严谨。估计是小夜子大人看不下去了。“高中生竟然不相互啪啪啪,简直愧为我霓虹国的高中啊”于是把用于催眠的奇葩挂件交给了K,让她以转学生混入该校,把这所学校变成了一个大淫窝!还有很关键的一点,这作的剧本有和泉老贼的加入。 相比第一作,这作口味突然变得重了起来,有断头血腥的画面(但是是个男人)。 关于K 第一作中小夜子的女仆,全系列皆有登场,女二号吧 游戏系统方面,游戏的介绍里是这样写的,叫做痴態連鎖AVG 下面截两张游戏实际图说一下。 左上角可以看到行动次数限制,右下角是角色卡,可以用鼠标拖动,移动到上面的具体地点,根据地点发生不同的事件,甚至有可能无事发生,因此没有攻略想达成某线或者全cg的话,可以说是不可能完成的任务。 闇の声3五芒三欲魔方阵 故事简介 在前作「闇の声II」中将私立瑛光学園变为快乐之园的K。 但是因为巫女・三田村静香在学园中设下的结界而无法离开学园。 为了破坏结界必须要将存在于围绕着学校的五芒星的顶点的女性完全堕落,以更加强力的堕落魔方阵包围学校。 于是无法在学校内行动的K选中的是本次的主人公。 作为関谷商店营业员而来访学园的主人公居然成为了K的仆人,被命令为了完成魔方阵而让学校外部的五名女性堕落。 以堕落成功之际能与变得好色的女性啪啪啪为诱饵……于是主人公得到的便是「魔法的包裹」。 包裹里的东西从随手可得的小物品到情趣内衣、情趣道具等各种各样,但每种道具都施下了能引出潜藏在女性心中的好色的资质,不知不觉之中沉溺于快乐和欲望的强力的魔法! 最终目的是在K指定的期限之前让五个目标完全堕落,完成堕落的魔方阵! 剩下的时间不多。请仔细斟酌道具的效果开始着手吧…… 这作没有和泉老贼加入剧本了,口味也突然就没有上一作那么重了而且这作换做了男主,全程没露脸(没记错的话) K也出现了小小K分身形态!(还蛮可爱的嘛 游戏方面依旧与上作一样,需要指定地点来触发剧情。 闇の声异闻录 暗之声系列第四作。这六部曲中,前三作和后两作的原画都是上田メタヲ,而这一作因为原画换成了ことみようじ导致画风突变,不多介绍了,这作下完我直接删了。 闇の声ZERO 故事简介 曾经有七名搭乘一艘游艇去休假的年轻男女。 在过去,曾有七名年轻男女乘着一艘游艇去度假。 他们因为突然的暴风雨而漂流到某个小小的孤岛。 而且,在那个远海的孤岛上,有着与小岛很不相称的豪宅。 就像是被操纵着一般,被吸引进那座洋馆的男女,之后再也没有出现过……。 故事要追溯至这起奇妙的事件的几年前……。 数年只出现一次的小岛。 为了解开小岛的谜团,有一天,五名调查人员登上了小岛。 调查队的领队著名的大学教授 高傲且对政府执着心很强的妻子 研究古代魔术神学部的学生 为了尝试自己的力量而参加调查队的超能力少女 幼时遭受创伤而深深地封闭心灵的心灵少女 还有… 调查团的航海向导,在海港被雇佣的“渔村的青年” 静静地伫立在被认为是无人的岛上的洋馆中,他们与妖艳的女主人小夜子见面了。 这是被欲望支配的妖悦淫靡的世界的入口,而他们却一无所知 “煽动欲望、操纵快感、连接兴奋、沉溺于快乐的丑态,让我来满足你的欲望” 本为了解开谜团来到这的五个人,被当做客人款待。 他们对于理性,对于本人、思想,以及趋于“真正的自己”,全都隐藏起来,“你”现在要做的就是觉醒、并且开花。 那个与小夜子相关的、被称为“次元共振器”的奇怪机器,使用之后而产生的妄想,那取决于你的决定。 他们内心潜藏的本性被呼唤出来,你可以自由自在的操纵他们。 而且当“不为人知的自己”被唤醒的客人,当别的客人被卷入之时,他们也会变化成其他的人。 他们沉溺于变貌的快乐之中,在他们的丑态、本性暴露之后,最后的一个人被拉拢入伙… 想让谁堕落、让谁入伙,沉溺于颓废、充满诱惑力的“堕落”中,这完全由你决定。 洋馆的秘密,现在开始窥见其冰山的一角…. 集大成之作,画质和画风突飞猛进,游戏方式之前游戏介绍都是痴态连锁AVG,这作介绍中变为了館探索痴態連鎖AVG,有本来是高富帅被堕落成伪娘的存在, 而且有进化系统,放图! 可以看出,每个人都有两条进化路线,这也和之前游戏系统介绍那里的选择有关了,依旧是不看攻略地狱难度的选择支(讲道理我玩的时候看了攻略都玩懵了) 小夜子 暗之声系列的最终章小夜子。这次背景现实的日本,因为少子化的问题导致日本人口负增长以及人口老龄化严重。常识而言,解决少子化,就是要生孩子,就需要啪啪啪。而女性冷淡者、女同们是不愿意啪啪啪的,沉迷于二次元的死宅则没有机会(或者也是不愿意)和三次元的女性啪啪啪,以及因为各种原因导致没有自信的……总之这些都或多或少的和少子化扯上了关系。而从前作大家应该知道,小夜子的能力是让人堕落,沉沦于啪啪啪。于是乎日本政府竟然找到了小夜子,让她出面来解决少子化问题。 这作其实和第一作也有那么一点点联系,第一作有位男角色叫土屋刚也 这作的一个老头也叫土屋刚也(貌似已经过了好多年) 这部总的来说没有很多太丧病的画面,游戏主旨就是一如既往的堕落,但是其中也有这样的cg 预警,前方高能!!!!!!!!!不想瞎眼睛的不要点开!!!!!!!!!!!!!!!! 总的来说嘛,系列就这六部作品,严谨的说,还有一部作品叫做夏之孤岛的暗之声,这部主要是前作的gore screaming show的三位女角色(这部懒得写,但是真的非常棒的作品)没有任何营养,就是单纯的文字选择加上一些嘿嘿嘿罢了。 暗之声系列算是很老的作品了,每部作品的主旨都离不开两个字,堕落,而每部小夜子都会用她那独特的魅力以及一些魔法勾起人内心最深处的欲望,反正咱也喜欢小夜子!(的脸——) 内容其实并不很丰富,也称不上什么很棒的作品,但是游戏性(高难的选择)还不错,属于不上不下的作品吧。 嘛,文笔不好,再写就啰嗦了,溜了溜了!就到这里罢!!!
  6. 聊这作之前先聊点题外话。非常前一段时间前,咱由于找不到东西做,于是乎挖出了零几年的古早作11eyes来试试 起初我下的是2合1版的cross over,游戏过程中卡到恶心,特别配上骚驱和由佳那不温不火的对话,让我一度放弃继续推转而推另一部女装古早作。但那部画风实在太过久远,初看实在受不了,于是当天晚上我就换回了11eyes。后来实在受不了crossover的垃圾系统,上网找了找才发现原来罪与罚少女才是正宗本体,于是花了几天总算推完了。 Part1 剧情介绍 自幼失去双亲的驱,其姐姐菊理还有和他们同一孤儿院长大的由佳一直靠着艰难互相扶持的生活着,随着菊理姐的意外死亡,三人本就不太太平的的生活开始更加分崩离析。几年后余下的两人离开了孤儿院,当由佳与她的继父母生活已经慢慢步入正轨,独自生活的驱却与同学们的越发日常格格不入。尽管由佳屡次想对驱表达自身的感情,但驱受困于菊理的死,迟迟没有回应... 在朋友的帮助下,由佳终于得到了和驱独处的机会。在由佳的种种行动下,驱的心结也逐渐解开了。 在两人回家的路上,天空毫无征兆地染成了血红色。四下空无一人,蹒跚而行的怪物铺天盖地(看怪物的立绘是游戏亮点之一)。由佳和驱在这个封闭的血月世界里好几次差点被发现。当两人精疲力竭,血红色的天空破碎了,世界又回复了正常。在随后的日子里怪事接踵而来,玩火的陌生人,已经死去的姐姐相继出现在驱的日常里,另一方面,毫无规律的血月让两人提心吊胆。更重要的是,在生活彻底混乱后,两人的命运将会如何呢? Part2 人物介绍 1.水由濑由佳 本作的第一女主角个人心目中本作的颜值担当,与驱是在同一个孤儿院长大的青梅竹马。 明显地喜欢驱,但由于其察觉不到而困扰。看起来是天然迷糊娘,实际上心理活动意外很多,与极度闷骚的驱十分当对。 2.皋月驱 本作男主角,年幼时由于患有虹彩异色症右眼变为黄色,常年被人嘲笑从而带上了眼罩。 右眼实际上是带有邪气性质的劫之眼,能强化使用者,但同时也会吞噬其灵魂。眼镜觉醒后能看见上一任使用者的灵魂( 同样喜欢由佳,不过察觉不到她的心情,导致两人长期没有进一步发展。 抛去先天特殊性,是随处可见的学生,极度闷骚。 3.草壁美玲 从阴阳师世家里逃出来的阴阳师,天赋异禀。在赤夜里与驱等人相遇,往后为了确保安全一同行动。 在赤夜的战斗中发挥十分亮眼,与雪子,菊理和贤久一同歼灭了多名实力远超己方的敌人。 在后期战斗里先后担任了驱和由佳的师傅,喜欢驱大概是由于颜值。 在官方的结局中与驱是一对,实际上有着更合理的由佳和钦定意味更浓的天降菊理姐 但由于美玲确实讨人喜欢,所以没什么问题 4.橘菊理 年幼时失去了说话的能力,常用身边的素描本代言。平时是一副安静的文学少女形象,实际上拥有全作最强的姐系气场。 略腹黑,在本作第一次通关到最后一次通关的时间段演出诡异碎颅击,编剧无能的牺牲品。 不过抛开不可控因素,菊理姐还是很讨人喜欢的。 警告:内涵剧透 5.广原雪子 看似活泼开朗的后辈,实际上内心略扭曲。经常讲话讲一半或赤裸的表达恶意,因而前期被美玲讨厌。 不过本来不懂得看气氛的驱完全不在乎这点,因而对驱抱有微妙的好感。后期与驱由佳等人相处后性格有很大改善,变得与谁都很投缘。 战斗值很高,和美铃合作的战斗组成全作亮点之一。对队友重拳出击,对敌人依旧重拳出击。 6.田岛贤久 喜欢翘家的不良少年,在由佳遭遇街边混混暴力时出手相助。 有控制火的能力,并时常拿来点烟。因为对象问题,部分线路中自以为和驱投缘,同时认为自己和驱是完全不一样的两类人。 实际上并非如此,内心也很闷骚。由于彩子,在我这边算个渣男。 7.百野栞 设定上是转学过来的三无少女,喜欢读书。但实际上在驱一行人中幽默感最强,在与驱相处后愈发可爱。 本篇中的没有太多的感情描写,但在后传中FD拥有不少的文本量,同时补完了与驱的感情戏。 待遇上四舍五入只比由佳稍差,隐隐压美玲一头。 Part3 剧情感想 简单来说11eyes 的剧情人设其实还是挺不错,比较令我不满的点在日常上面。尽管11eyes 的人物足够丰满,也有不少感情真挚的对话,但这作日常剧情着实有点给人泼冷水。不同于萌作和其他传奇作会在日常里给角色添加萌点或讲述世界观,11eyes 的世界观在cross over 系统里(就是切到其他人视角)已经讲的七七八了,所以除去一部分对话外的不少互动都显得有些多余。不过11eyes实际上主打的还是传奇系故事,日常部分不算太多,总体来说也算可以接受。 对我而言推11眼的体验就像是过山车,刚开始的日常和基友让人略感乏味,到赤夜之后节奏快起来之后重新有意思起来。在剧情展开后,日常生活再次显得多余,但其中也有不少让人触动的情节。在经历大段日常后,后期的变卦,各个角色的选择让故事变得精彩不少。尽管结局的力度给我感觉力度不太够,但总体看下来还是一个优秀的故事。 不管怎么说,11eyes的故事还是挺时髦的,各种设定和打斗情节我看的很开心,音乐和怪物的立绘也很具新鲜感。对传奇类galgame感兴趣的玩家完全可以试试。
  7. ATRI -My Dear Moments- 《ATRI -MY DEAR MOMENTS-》(别名:亚托莉 -我挚爱的时光-)是ANIPLEX.EXE企划发行的由Front Wing和枕社联合制作的恋爱视觉小说,于2020年6月19日在Steam和DMM平台发售多语言版本 。本作品是由『在这苍穹展翅』的紺野アスタ老师执笔剧本,制作过知名游戏『灰色的果实』的“Frontwing”和“枕”共同制作的视觉小说游戏。 2019年12月,日本索尼音乐旗下动画公司Aniplex成立一个名为Aniplex.exe的游戏品牌,专注于视觉小说方面,同时宣布企划发行由Front Wing联合枕社(Makura Seisaku)制作的《ATRI -My Dear Moments-》,将于2020年在PC平台上推出,包括日语、英语、简体中文和繁体中文。2020年2月,《ATRI -My Dear Moments-》Steam页面开放。5月4日,《ATRI -My Dear Moments- Demo》上架Steam商店页面 。 故事背景 在不远的未来,海平面原因不明地急速上升,导致了地表多数都沉入海中。小时候因为事故而失去一条腿的少年・斑鸠夏生,厌倦了都市的生活,移居到了海边的乡村小镇。曾经身为海洋地质学家的祖母留给他的、就只有船、潜水艇还有债务。夏生为了取回“失去的未来”,与迷之讨债人凯瑟琳一起,潜海前往据说保存着祖母遗产的海底仓库。在那里,他遇到了一位沉睡在如同棺材一般装置中不可思议的少女――亚托莉。她是一位构造精密到与人类别无二致,而又丰富感情的机器人。从海底被打捞起来的亚托莉如是说到。「我想完成主人留给我的最后的命令。在此之前,我会成为夏生先生的腿!」在一个逐渐沉入海中的平和小镇,少年和机器少女的难忘夏日就这么开始了—— 人物简介 画面 首先背景作为一个被水淹没一半的末世小镇,画风却出人意料,不同于其他末世的沉闷,压抑, 《ATRI -MY DEAR MOMENTS-》的画风对于我这种喜欢蓝色的人来说是真的非常赏心悦目的,大海就采用了天蓝色来表现,建筑的话也不是单纯的偏黑暗,而是配合海水的天蓝采用了灰白,以及淡黄色,再配了很多苔藓作为点缀。 但是的话这个游戏的场景转变不算太多,而且大场景很少,每次转变就以画面缩放来表达人物位置不同,更多的场景都是采用文字描述.人物的线条十分清爽秀丽,上色清丽明朗,服装设计优良,看上去赏心悦目。 剧情 《ATRI -MY DEAR MOMENTS-》的剧本是相当优秀的,在情感渲染达到最高的结尾场景,足以让人落泪好几次。ATRI的故事发展相当紧凑而饱满,在快速推进主线的同时节奏感的轻重缓急也把握得相当出色,全程趣味性十足,能够牢牢吸引玩家的注意力而不使玩家产生倦怠感,十分难得。整个故事的起承转合节点分明而不显得割裂,首尾呼应、前后互文的手法被创作者用得驾轻就熟,十分提升阅读体验。全文伏笔的设置与揭露也做得恰到好处,在不刻意求奇的基础上成功制造惊喜,能够给玩家带来相当大的满足感。 角色 本作的角色塑造极为出彩,男主夏生和女主亚托莉的角色形象都立体而鲜明,在剧情的发展中有着极为丰富的发展变化,极富观赏性。而热心青梅水菜萌、面恶心善龙司君、天才幼女凛凛花、重获新生凯瑟琳等一众配角也都被刻画得生动鲜活、有血有肉,使得剧情的转折更加打动人心。此外,隐藏在暗线中未曾出场的几位重要角色在伏笔回收、真相大白之后,也有着令人感动落泪的精彩塑造。亲情、爱情、友情等多种感情都被刻画得淋漓尽致,感染力十足,许多令人难忘的游戏场景将会永远在玩家的记忆中熠熠生辉。 总结(三个结局,防止剧透不说了, 喜欢大团圆结局的人游玩ATRI时可能会受伤,游戏做的非常用心,每一个系统选项都有配音,甚至还可以选择游戏中特定角色语音,暂停在后台暂停的时候会显示ATRI的logo。语言文本甚至有中日或者日英双语,可以方便边玩边学日语了。里面的CG都非常精致。音乐方面也是如此,bgm与剧情配合的恰到好处。我是一个很喜欢大团圆结局的人,在欣赏ATRI这部艺术作品时无数次泪流满面,部分是喜悦,更多的是悲伤。没有你的世界,根本就算不上未来啊,我自己觉得这是彻头彻尾的BE,根本不存在什么TE或者HE,但是这绝对是优秀的艺术作品。有一点语无伦次,但是我就是一个自私的人,我希望我喜欢的人能一直陪在我身边。我没有什么大的理想,我只想有人能够陪在我身边。 召唤白熊防止沉默 @Angrybear
  8. 本来不知道该谈哪作,毕竟最近推gal都是几个月前的事(就是这作),近来的文娱生活怕是只能追溯到前几周看麦家的暗算。这要谈感受还得把硬盘搁置的拿出来看下结局,回想下当初推完的感受,然后才慢慢有点感觉了。 我今天上steam才发现这作下架了,好像是因为代理商破产啥的,正在准备再上架。 最早是在steam的游戏推荐里看到的,因为那时候在找一些国gal玩,买了几作,steam就根据我的爱好推荐了,当初第一次看到这作介绍的时候,很是兴奋和期待,风格实在太戳我了,悬疑推理加连环杀人!没有丝毫犹豫就买了。 接下来会尽量不剧透地谈谈感受。 首先这根本就是视觉小说,没有选项的,还全年龄,我甚至都犹豫该不该归于gal,总之先算吧。 整体评价的话,这是我最喜欢的国gal了,而且要跟日gal比也在80+。 全篇是第一人称。先凭借印象简介一下开头,男主程枫时隔三年回到故乡,因为收到了初中同学(女主千雪)的来信再加上父母工作调外,他就想回故乡来读高三,也来见见她,然后暂时寄居在姨夫家,第一天就很浪漫地和女主在学校后面偶然相遇了,一如初中那时候第一次在树下相遇一样。然后就是进学校,女主不同班先离开了,在新班级认识了几个新朋友,度过了前期很温馨幸福的日常(而且对话啊生活气息都完全是天朝的感觉,就像你平时课堂和同学打闹一样历历在目),然后晚上男主和女主回家,写日记,关灯睡觉。然后…欢迎来到暗世界。(诡异bgm响起) 所谓的暗世界是我随便取的,总之就是男主每次入梦(?)都会来到的一个暗红色的世界,第一天他在里面见到了第一场杀人案,并听到了犯人(一男一女)的对话,男犯人留下了一些宗教符号的图案,并对男主神叨叨地说了些什么就离开了。 男主醒来忘了梦,之后也能猜到,去学校,报纸,杀人案,热衷于侦探游戏的沙雕朋友,去小区现场,看到了图案和梦里一样。 至此一气呵成,故事拉开序幕。开局就相当吸引了我,极大地拔高了我的期待,所以最后没有成为我心中的神作还是挺可惜的。(缺点在后面慢慢说明) 音乐:本作各类场景的音乐都是真的很不错,无论是主角和朋友日常的嬉笑怒骂,还是和千雪在一起时的静谧幸福,以及暗世界的各种场景(审判、赎罪和仇恨等),总之我是只能用恰如其分来形容。 美术:有啥好说的,全年龄,老派的人物画风,现实色调处理的背景。 系统:一般,正常水平。 剧情:忽略掉意识流部分单看现实剧情是逻辑自洽的,一个关乎复仇、恶和救赎的故事,并内含大量宗教学、密码学等,虽然没有我最早期待的本格推理(本篇的推理解密就集中在杀人现场的宗教图形上。),但却在后面“真相”揭开时带来了另一种震撼。当然还是有些瑕疵,在于有些人物性格处理和心态变化上,还有就是发展有时候有点都合主义(主要还是看明不明显,这得看演出的效果,或者个人共情能力不一?)。 演出:那就得谈文字表现、谈情绪渲染,我觉得这部分是最大的扣分点,心理描写和对话叙述真的太冗长了,再加上男主本身犹豫不决优柔寡断(虽然刻画的挺真)的性子,后面剧情很多时候都不好好说人话,真的给我急的大叫mmp,一度想弃游(也可能是自己心态浮躁了,反正有时挺难共情的),整体感觉就是自恃文才的理科生不知节制一样搞氛围渲染和情绪烘托,有时候get it觉得很棒,有时太过犹不及。 还有就是最后结局竟然来了个究极意识流的开放结局,搞得我都分不清男主的现实和梦境了。不过说实话我也不知道现实该怎么收尾了,入狱?自杀?还是逃亡? 总体来说还是挺值得一玩的,剧中的角色都刻画得不错,我超喜欢三个女孩的性格,各有各的魅力:千雪(女主)、夏律(女二)、白晓莹(女三)。 尤其是千雪,我的北落师门啊。 总评:83分 PS:剧情真相属实相当残忍,每次听到那段经典的钢琴独奏就难受。游戏最开始其实有一段梦(或者说意识流)的剧情,就像素晴日的序章,没看后面看不懂。 顺便截了一些第一章的游戏截图:
  9. 《三色△绘恋》正统续作《三色绘恋s》 关键词:白学 基本信息 《三色△绘恋》是绘恋制作组制作的校园恋爱冒险游戏 ,于2017年9月21日在Steam发行 《三色绘恋S》是武汉山百合文化传播有限公司旗下绘恋Galgame制作组开发的一款文字冒险游戏于2020年5月20日发售 背景简介 《三色绘恋S》是《三色绘恋》的最新续作,也是原班的开发人员进行开发的游戏,能够和前作中的迟耀发生一系列的剧情故事。本游戏的主角是非常可爱的漂亮的,让人更加期待游戏。 《三色绘恋S》的主角是上一部的迟耀和迟菓兄妹,就是骨科,所以《三色绘恋s》也被称为国产缘之空 《三色绘恋S》角色背景资料介绍 迟耀——男主   外貌帅气,文体双全,学习游刃有余,生活毫无不足,未来高枕无忧……在外人看来是令人仰慕的人生赢家,然而这并不能为他带来真正的开心。失去奋斗意义的空虚感,反倒使他的精神变得堕落。   即便如此,深谙处世之道的他,表面上还是维持着谦逊勤勉的形象,积极地过着作为一介高中生的生活,凭着帅气的外表和一副油嘴滑舌,真的很讨人喜欢。 叶心——女主   身材拔群,人又漂亮,品学兼优,行事干练成熟,可以说是八面玲珑,是让后辈们憧憬万分的学姐。性格上看似文静,实际上口无遮拦,对迟耀更是毒舌,自称“咱”,“心姐”。实际上情商很高,姐力十足,在学生会工作上严于律己,公私分明,但也不失变通。  迟菓——女主   活泼开朗,调皮幽默,怕生,但是喜欢小动物。虽然长得瘦小,坚强独立的性格挂在脸上,是那灿烂的微笑。家里很穷,需要用课余时间帮学校周围的人送外卖才能勉强补贴家用,这使她学习成绩一落千丈,也被同学们嘲笑为“打工妹”。 个人看法 《三色绘恋s》在各方面都有着质的飞跃,除了流程依然是仅有的单线流程,对比多线流程,《三色绘恋s》缺少一个选择毕竟是遗憾,在《三色绘恋s》中,本身时常大大缩短,仅为前作的四分之一,但《三色绘恋s》中的角色均采用了live2D技术,角色不在是单纯的纸片人了,角色光表情就有十几个,新加入了弹幕系统,而且弹幕质量颇高,几乎看不到恶性弹幕 在日式galgame盛行的情况下,国产galgame国产白学的三色绘恋却拥有火爆的销量和口碑,其续作《三色绘恋s》却因为审查原因无法上架steam,只能做出老玩家免费的策略,白送续作, 国产galgame无法像万华镜系列那样做成r18,而全年龄向的国产galgame始终处于尴尬的境地 《三色绘恋》系列是国产galgame中的佳作,就算是相比众多日式galgame也毫不逊色 作为一名galgame爱好者,我还是非常支持绘恋制作组继续制作优秀的国产galgame 国产剧情其实也还是硬伤。虽然不能说差,但就是差一口气。不是说制作组达不到那种高度,而是因为题材受限而且必须要有删减。日本那边的很多神作尺度都很大,国内连擦边球都不行。原本就是全年龄了,要是剧情还没有亮点就更伤了。 @Angrybear @raynormjlive2D技术哦,你老婆会动辣 @MilkCoffee
  10. 关键词:校园 《妄想破绽》测评 基本信息 人物简介 个人看法 优点: 1.《妄想破绽》是一款国产的文字游戏,立绘和UI设计算是十分精良的,而且有着中文日文双配音,声优阵容豪华,无论中配还是日配都很耐听 2.《妄想破绽》与传统的AVG类型游戏相比,它他的操作选项平时都是隐藏的,不是大量按钮在对话框下方摆放着,可以随时截图 3.人物设定的话比较好不管是命运坎坷却依然爱着这个世界的白却/叶别枝,亦或者是随身为兄长着想的司鲸 4.新奇的养成玩法,可自定义的性别,以及游戏中除玩家以外还可自定义一个“假人”,假人的培养方案有“完善设定”,“发布日志”,“引流互动”和“篡改添加”这四种,操作之后都能在主页上实时的看到动态的更新,对比于石头门较为轻松更简单 5. 《妄想破绽》里支线比较多,可进行的操作很多,能和朋友聊天,调查环境,进行地图移动,还能在社交媒体上进行假人的培养, 缺点: 1.每个角色之间重复的剧情很多,而且选项的自由度还是不够。 2.剧本的转场会比较的生硬,让人觉得很不舒服,为了剧情的推进或者高潮,全员变成工具人 3.主角过于理智——理智可以,太过理智就成了冷血。他没有做到让人有代入感的同时塑造出一个与众不同的主角,太残念了。一个个全心全意为了你,你却是先劈头盖脸的骂,然后躲藏,最后没处可躲直接反手把人家给卖了个干脆,所以可以说除了主角都是正常塑造,导致代入感极差,是个屑主角 4.引导大家进入AVG这个小圈子里来,而不是照顾那些资深玩家的体验,如果是一个萌新玩家,游戏的诸多设计和反转,也确实能让他们耳目一新 5.因为游戏的想法和背景都挺好,就是配上了过多不必要的元素和描写,导致人物塑造不行。 6.挖坑较多,填坑却很少 7.重构篇缺少日配(不知道现在还少不少。。。。 总结 《妄想破绽》毫无疑问的有着B站非常大力的资金以及宣传支持,以及豪华的声优阵容,这是几年前无论哪一个制作组都无法拥有的,然而做出的产品除了立绘,ui以及配音优秀外,剧情确实让人无法接受,漏洞百出,现实篇是个未完成的结局,而重构篇责完全是敷衍,所以如果是剧情党的话谨慎入坑啦,而且角色不可攻略,所以为了攻略角色的话也谨慎入坑,建议的话玩玩现实篇就好,重构篇还是期待制作者的修改,不过美工方面完全对的起不算太贵的价格 妄想破绽的话制作条件比当时的国产gal好太多的,结果产品还不如当时的gal,所以咱才觉得国产gal在走下坡路,而且国产gal的发展的注重点咱感觉也有点走错方向了
  11. 最近在版内同好的安利下接触了这部颇具特色的游戏,体验也还挺清奇的 游戏介绍 游戏的标题片轮少女也就是残疾少女,讲的也是关于患有心脏病的男主在残疾人学校里的故事:在一个大雪天,原本算是品学兼优的男主久夫收到了朋友的告白。由于心理上收到的冲击,让久夫心脏病发倒下。醒来时,自己已经躺在了医院,且被告知病情十分严重且终身都要为心脏病困扰。随着住院的日子越发无趣加之探病的人越来越少,久夫的心情日渐低落,和女友的分手让其雪上加霜。 而就在住院的第四个月,情况出现了转机,久夫被允许出院并进入当地的残疾人高中“山久”就读。虽然久夫仍对以前的生活感到怀念,也不喜欢每天拖着几十瓶药的生活,但在山久中,他慢慢从残疾的同学们的帮助下找到了生活的方向... 这款游戏的来源听说是起于国外论坛流传的一张残疾少女设定图,该设定图在当时论坛内掀起了一波讨论热。在经过简单的构想后,一部分的网友开始聚集起来制作这款关于残疾少女的galgame。经过几年的用爱发电片轮少女也正式完成。由于制作团队的特殊,整款游戏的各条线路作者不同,整体来看也风味不一,同时CG也让氛围变得有一点点诡异(特指笑美线)。 就我个人而言体验而言,我比较喜欢该作的总体风格和部分线路,对于打腻了萌作的玩家该作的行文风格会颇有新鲜感。不过当进入了个人线,各线的画风差距会相对较大,而情感走向也不尽相同,这时的体验则是见仁见智了。 人物设定 由于该作是先有设定后有故事,所以相对人物介绍上也会比其他作品详细的多,我这边直接把百度百科粘过来了,不嫌弃精污的话可以打开看 华子: 莉莉: 琳: 笑美: 部分线路感想介绍 华子线 主角久夫在进入山久后不久偶尔遇到了盲人莉莉,并进而结识了她的好友华子。华子年幼时由于皮肤重度烧伤在生活中饱受冷眼,并被送入山久,因此变得敏感,而只把看不见东西的莉莉当朋友。不过在莉莉的支持下三人志同道合,越走越近。在日常相处越发紧密后,久夫发现自己喜欢上了华子,并对她的境遇心生怜悯。 但随着华子生日临近,她的精神状态越发不稳定,甚至一度把自己锁在房间。久夫几度前去拜访却被拒之门外,而此时莉莉却有恰恰有事外出,让情况雪上加霜。摸不着头脑的久夫打算和华子好好谈谈,但莉莉却劝他给华子一些空间... 华子线是我第一条通关线路,也是我最喜欢的一线,一是因为本作的文风确实给了我一些意外,其次该线的主题也确实令人眼前一亮。华子在年幼时遭受的不幸让她变得极端敏感,同时也让她习惯忍耐痛苦,相比一味关心,给她一些自信和尊重会是更好的选择,这也是整个故事的主题之一。虽然故事波澜不多,但确实能感动人。 华子 莉莉线 在莉莉与华子之间,久夫被莉莉的气质吸引,喜欢上了莉莉,而莉莉亦对久夫抱有好感。两人的感情逐渐升温,不过却难以对华子开口。不过很快他们的关系就被华子发现了,幸而华子对两人的恋情并无抵触。幸福的日子一天天过去,两人的行为也愈发大胆。 但很快,久夫发现莉莉的心情开始郁闷起来,同时经常在生活中发脾气。在一次偶然的机会经她姐姐之口才得知莉莉应父母的要求即将离开日本回到家乡。久夫想尽力挽留,但莉莉心意以决定,她会头也不回的离开久夫吗?(会的 个人通关的第三线,也算是游戏的残疾要素最薄弱的线之一,在感情方面是发展最快,同时结局也是最出人意料。总体而言观感较轻快,正所谓来的快去的也快。莉莉由于生活经历远比男主角久夫要成熟,要求两人能做到对等当然是难事,莉莉最后选择会离开也是情理之中。不过感情的事,谁说的准呢? 琳线 久夫在美术室里碰巧撞上了失去双手的美术生琳,琳沉浸在思想世界的态度以及难以理解的说话方式让久夫产生了兴趣,进而开始观察琳。随着相处的时间越来越久,久夫逐渐被这种无拘无束的生活方式感染,并开始像琳一样天马行空。在老师的推荐下,琳受邀举办了一次画展,完成作品的压力让她不得不埋头在艺术中,而和久夫的相处则变为了绊脚石。琳开始拒绝与久夫见面,而每当久夫试图修复他们的关系,都会发现他们沟通的难度越来越大(真正的艺术家.jpg 文本量远超其他三线同时相对电波的一线,描写方面在本作中别具一格,个人看来算是一个特色。作者在线中引发了很多关于人生目标的思考,且日常对话也充斥这半虚半实的对话,让该线读起来有些散乱。总的来说算是只可意会不可言传的一线,不过个人倒是比较喜欢的。 笑美线 久夫在进入山久后被医生点名去练习跑步,而本来就每天晨跑的笑美自然成为了久夫的陪跑。日子一久,两人自然成为了朋友。一段时间后,笑美由于腿部感染座上了轮椅,也因此变得易怒。久夫试图尽力帮她拜托困境,却屡屡受阻... 笑美线是给我观感最不自然的一条线,全线的埋下了很多伏笔,但直到结尾都没怎么再提起过,给人一种比较强烈的赶工感。同时HS也是一次比一次诡异,个人的总体观感实在是一言难尽。不过抛开这些,笑美这个角色本身还是很有魅力的。 总结 总体而言本作虽然不是商业作,但质量绝对是没问题的。观感上由于风格偏欧美读起来会比较新鲜,对我而言比现在不少萌作要好不少。虽然CG画风有点凶恶,但要是对残疾少女或是清淡的恋爱有兴趣的话,绝对值得一试。
  12. 本篇关键词:校园 《Tiny Dungeon》测评 全名 《Tiny Dungeon》,由制作的角色扮演系列游戏,后由喵喵咪咪汉化组所完成汉化 基本信息 背景介绍 个人想法 《Tiny Dungeon》说实话是我接触的最早的一个gal类型的游戏剧情作废萌作也好,推了不少gal了,再看TD也感觉到了它或许真的没有自己想象中的那么好,之所以TD能成为大家的入坑作,也只是是因为汉化时间较早叭,并且有手机移植版,在大多数人对gal一知半解或者说是根本没有接触过gal,TD告诉我们还有一种游戏可以做成这样。TD也许真的不是那么优秀,但TD绝对是对我影响最大的gal,它在我心中有特殊的意义。 TD跟如今的RE剧情有着许多相像之处,主角都是十分平凡的普通人,哪怕是街上的小混混都能吊打主角,而就是这样的主角却要经历不断的轮回,TD中的主角白鹭姬是TD中武力值最低的,也不会使用任何魔法,也是剧情中被其余种族所鄙视的人族,每天忍受着别人的白眼而度过,但是他却是最努力的,在战场上能在必输的情况下撑到最后一刻,不伦多疲惫每天都会空挥一百下来锻炼自己,这样的男人有谁能讨厌?他也是最值得信任的,剧情中的角色都对白鹭姬充满着信任,相信着只要有姬君在,就一定可以或者是只要是姬君就没什么不可能的。 因为有了要拯救的命运和悲剧,所以日常才显得珍贵美好。没有模版化的浅薄感,鲜明的个性背后还可以感受到人物朴素的纯真感,这一点是真的温暖人心。 总而言之言而总之《Tiny Dungeon》前三部的结局都是悲剧性的结尾,还好最终结尾还是happy end,CG也会有点崩坏,但是OP却是真的非常好听,偶尔听到还会怀念当时推TD的日子,现在TD的工作室也凉了,还是很可惜的,也正因为有所遗憾所以会如此怀念。
  13. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园、御姐、萝莉 ————————————————————————————————————————————— 明明从一开始就猜到了TE,为什么还是会还是将它当作废萌日常作一直推下去……为什么当TE真的出现之时,泪水,还是在心中流淌呢?或许,是我老了吧。 本来想等活动再发出来的,但是对不起,不发此文,难平我心中郁结。 ……你愿意为爱而死吗? 可能以下内容会不可避免地产生剧透,想推本作的玩家慎入! 可能会有人觉得这对妹控玩家比较恶意吧。不过,男主为了纯粹的爱,或许也是一种使命,奉献着。TE妹线充满了纯真、深刻的爱。或许这份深刻,来自于主角异常的家庭,藏于记忆深处的过去,缺乏爱的环境(其实并不是),颓废的生活。扭曲的爱,刻骨的爱,纯粹的爱,最终回归,构成了那曲悠久流传的恋之歌。 背景介绍: 人鱼,生来与人不同。成年人鱼具有强大的战斗力,寿命远远高于人类。纯血的人鱼生来就是龙凤胎,雄性的使命是在雌性成为成鱼之前保护对方,并且雄性将会即将退化为普通人类,等待被雌性捕杀;而在雌性成为成鱼之时,需要捕杀雄性才能完成进化。他们的战斗力远不如纯血的成鱼。 实际上,还存在着人类和人鱼交配而诞生下的杂种人鱼,战斗力远不如成年的人鱼,是“不负责任的”爱情的象征,生来便背负着悲惨的命运。他们必须通过捕杀人类来维持自己的声明(造成了多起猎奇杀人事件),而未成年的纯种幼鱼则是他们最好的养料。 开头: 男主是人鱼。 但他从未知晓自己的身份。 男主经历了收容所的数年生活,被名为加纳的男人收养。加纳先生爱着他,却无法控制自己的情绪而屡屡伤害他。在一次严重的虐待之后,男主逃离了家,饥寒交迫,准备在街头迎来自己的死亡。 “加纳同学,你现在就是我的饵食了,所以吃得胖胖的然后让我——吃掉吧~”。几乎不出席的同班同学白羽濑悠戳着男主的脸,露出了看着街边野猫野狗般的笑容如是说。想着反正也是冻死街头,无处可归,男主就这样暂时寄居在了白羽濑同学的家中。 只是,他们当时都没意识到,他俩是失散多年的兄妹的事实。 注:本游戏必须通关姐姐线和青梅竹马线(第二章)才能达到TE线(第三章) 姐姐(新田瑠璃)线: 这是本人推的第一条线,因为感觉可以很快地了解故事背景(果然如此,红发御姐)。 与青梅竹马线的关键分支在于是否接受被雌性吃掉的命运(此处选择接受命运)。 在这条线路中,男主知道了姐姐和自己曾受到母亲的袭击,姐姐不得已捕食兄长进化为成鱼,苟活下来的故事。 青梅竹马(川嶋直)线: 因为已经知道了故事背景(杂种人鱼的悲剧),所以从一开始就知道,走这条线注定是无法有团圆结果的。 这一张虽然用的是比较平淡的描写,但其最突出的一点是保护妹妹与和爱人厮守的矛盾(胃疼)。 主角选择跟青梅竹马坦白分手,以牺牲爱情的代价选择让妹妹活下来,刻意避开了自己深爱的青梅竹马。 最后在青梅竹马遇到危险时,救下青梅竹马以后的永别背影,更是让人“竟无语凝噎”。 不得不说,这也是非常棒的剧情了。虽然结局并非是happy end,但这条线将泉和直的相遇和结交的历史娓娓道来,更进一步揭示了泉的过往。 妹妹(白濑羽悠,TE)线: 只有这条线中的故事才是真正的圆满结局。 该说不愧是TE么,这条线给我带来的感动(和胃疼),甚于青梅竹马线。 这样的结局,不是happy end,亦非bad end 。十年后,妹妹知道了泉在最后与他合奏了“悠久恋歌”,而后画面一转切到了标题,不是天台的背景,而是泉抱着吉他,妹妹拿着乐谱,两人一起欢笑……这样的画面真的太犯规了……泪,在心中流淌。这个悲剧或许从一开始就已经告诉了我们。大家,读者和主角,都知道这个悲剧会发生,但无法去改变,只能一步步的看着他发生。《杀恋》就是这样一部作品,当姐姐道述了人鱼的的宿命之时,甚至当我最初看到标题之时,我其实已经对结局发展有了预估。主角为爱而死,故事全片都贯彻了爱:对姐妹、对父母、对朋友以及对自己的爱。游戏,结束了。 杀恋,抱着被杀死的觉悟的爱恋。 总结: 整个故事最出众的地方或许是主角与养父之间的父子感情纠葛问题,与残酷无情要捕食亲生骨肉的亲生母亲形成了鲜明的对比。躺在医院的不及格的养父,却是在生命最后一刻还在为主角着想的真正的“父亲”,这种伤痛和矛盾不知让人如何评价。 其次,就是青梅竹马路线中的最后的道别。主角终究还是担起了人鱼的宿命,放弃和平美好的日常生活,负起责任拯救妹妹,只为了让妹妹得到完整的人生。这份不会有结果,也不可实现的爱恋,到此结束了。主角作为雄性幼鱼失去了能力依然能存活,但妹妹会虚弱至死。而捕食人鱼的杂鱼和母亲都在蠢蠢欲动,跟青梅竹马在一起也会把她带入危险之中。但最为重要的是,主角宁愿放弃爱情,也要负起责任拯救虚弱的妹妹,这种无奈的选择,才让我感受到主角的魅力和魄力。可以说,这部作品中主角的刻画伟大而成功。 比起少年少女间的爱恋,本作更多的侧重在人与人之间的羁绊。兄妹之间,姐弟之间,友人之间和父母同子女之间,都存在着美好。但是人又是笨拙的,有意无意之间,我们总会伤到那些我们不该伤到的人,在两人之间留下伤痕。本作的核心,则是治疗这些伤疤。加贺与养父和解、相羽最后会出来帮助加贺,甚至御堂(大BOSS)也承认了自己的过错。 加贺在生命的最后还是迎接了被悠吃掉的结局,这是命;但他同母亲和养父和解,并完成了同妹妹悠的约定完成了演奏,这是运。合在一起,他的故事诠释了命运。 最后的评注:对玻璃心不友好,感情刻画极强。但逻辑尚有欠缺,妹妹白羽濑悠开头表现出的扭曲以及后来单纯无防备的妹妹形象转化过快没有铺垫,男主养父加纳先生和男主生母的心理转变过快缺乏铺垫,如果要扣逻辑的话还是有违和感,这或许是其无法称作神作的重要原因。不过这至少是一部佳作。 剧情:7分 逻辑线欠缺,不少细节过渡不够自然吗,感情线至真。 音乐:9分 非常非常应景,与感情线搭配得很好。 CG:8分 个人认为有废萌作的风范,还是不错的(感情线CG强) 主观推荐:8分(也是总评) 明明已经知道了结局,到最后还是难受得不行。虽然比较玻璃心但也说明刻画得算成功了。不是神作也是佳作。 @MilkCoffee@長谷川まなつ@无聊的阿里鲨@神 必 人补充@大佬~
  14. 名 片轮少女 游戏介绍 啥是片轮少女?简单来讲就是残疾少女,游戏讲述主人公因为一场冬日的告白突发心脏病,从此人生便与日常脱轨,在几年来着的住院医治缓解以后,入学了 一所特殊的学校,学校里普遍都是残疾人,一下子的反差让男主无法适应也不知道怎么对待这些特殊人群。男主在日常的生活中学习理解应对目前的生活方式 。同时也遇上了各式各样形形色色的女孩。在慢慢的深入当中观察并理解她们的生活方式以及生活的意义。游戏有r18内容可以屏蔽,每个角色都有对应的好结局和坏结局 (打通后发现cg没齐,重打才知道)没有隐藏角色,故事的发展非常的平淡,但是较为温馨,讲述主人公和少女们的日常生活。没有过多的起伏。但是如果静下 心,玩下来或许会能收获点什么,(r18八内容也是十分平淡,甚至稍微显得简陋,(但是没少cg)只是作为男女主角关系情节的一种点缀,十分的恰到好处。 游戏个人感觉不错,有兴趣的可以玩玩。 一下是可攻略角色介绍。 笑美 十分爱笑,有元气的女孩,特别喜欢跑步,以及擅长跑步,因为当初的车祸双腿小腿截肢。 在男主的学校是学妹,运动部的王牌。 华子 含蓄内敛的少女,十分怕生,因为以前的火灾,失去了分母,烧毁了半边的皮肤,入驻了这所 学校,非常喜欢看书和人偶,和男主是同班同学。 莉莉 端庄优雅的盲人少女,十分的温柔善解人意,是华子在学校唯一亲近的人。(想不到其他啥的了。) 琳 十分个性和寡言的少女,总是沉浸在自己的世界,不知道为啥失去了双臂(游戏里有提到来着吗?) 绘画造诣十分高也很厉害,被学校的老师所赞赏,但是本人自己却并不理解自己的画,自己画画是为了什么 。 静音 十分强势的失聪少女(并不会说话)是男主班级的班长,同时也是学生会长,责任心自尊心十分的强一心想 拉男主进学生会,是较为让男主头疼的少女。(身边有个跟班妹子,充当翻译官,翻译手语。) 游戏的cg和立绘好像是由两位画师一起负责的,所以你懂的,姑且就挑了一些比较好看的cg 淦,图片总的只能传100多kb,那就找个颜值担当顶一顶吧,每个人都贴个大头不太现实了。
  15. 在上周推完伊格尼斯线后,在本周我也陆续通关了花轮线和追风者线。虽然在上次担心过这两线体感上可能会有点落差,但事实证明担心完全是多余的,他们虽然在人设上没有伊格尼斯线亮丽鲜明,但仍有着相当优秀实力。这次推完之后也算是有些想法,想着趁着热情还没消退写点东西,也算是一个填坑和记录。 1.追风者线 一心想要拯救自己种族的狼少女“追风者”来到城市,想要找到魔力源“门”。在一次进食(拉面)的途中偶然与主角克绮相遇了,被主角爽快的请了一顿后与其结交了朋友。而后她却发现,自己想找的“门”原来就是克绮,而为了实现目的她必须把克绮吃掉。由于施食之恩的追风者决定帮助克绮寻求和实现人生目标,两人的命运便从此绑在了一起。 说实话,最开是追风者给我的印象是头脑简单的电波萝莉( ,略平庸的人设和立绘也让我对她并不感冒。但这个性格和相貌都并不抢眼的女角最终却凭她的真诚打动了我。她愿意与猎物克绮交流想法,并慢慢用自己的行动的心灵感化克绮,猎人与猎物,食用身体这些耸人听闻的故事在追风者的解释下也仿佛变得温馨起来。而在最终,两人相爱时,克绮不再抗拒被追风者吃掉,而追风者也不再愿意为自己的种族牺牲克绮。 除开两人真诚的心灵交流外,该线的文艺风也是给追风者线直升一等的亮点。日常除开卖萌外,追风者嘴里偶尔会蹦出一两句感性的诗,相当之有美感。而跟半机器人克绮的互动也别有一番风味。除此之外战斗场景的咏唱和文艺的HS也让人非常的清爽,在读文本时仿佛真有一阵温暖的风拂过。 而美中不足的地方在于这条线实在太过平淡,或者说缺乏冲突。日常部分让人有些乏味,就情节的紧凑度而言或许差其他两线一筹。但瑕不掩瑜,相对来说挖坑少填坑也更完整,追风者线仍然是我最喜欢的一条线。最后提名一下追风者专属bgm十分的灵性,要是追风者脑子好一点就完美了 2.花轮黄叶线 厮杀的街道,危险的异形,还有屠杀异形的红色身影,这些本该与克绮的日常毫无瓜葛。直到一天夜里,怪异而强大的象牙人偶与温柔的房东小姐的身影链接到了一起。但尽管不是人类,克绮相信房东小姐仍是房东小姐,直到花轮听从杀手的命令对惠的死无动于衷为止。古老的人偶在那一刻终于破碎了,而一同坏掉的,还有克绮的信任和心... 该线其实是不太好写的一条线,不论是过山车般的剧情还是“最古老的祈缘”这个角色表达的份量。母爱并不是在GAL中用三言两语能说清楚的东西,而大量的设定也很容易分配失调。不过幸运的是,在该线前半部分与其他各线的寥寥几笔里,该作确实描绘了一个完美又温柔的“房东小姐”。而作者和画师以及音乐的配合,出色将花轮黄叶坏掉后的纠结和痛苦表现的淋漓尽致,看到昔日的房东小姐如今破碎不堪,露出痛苦机械的笑容。而克绮与花轮黄叶相拥与废墟之中,不幸的孩子以真心安慰迷茫的母亲时,相信没人能不为之动容。坏掉的人偶中蕴含的灵魂最终突破了人偶的束缚,为保护她的孩子而战斗的粉身碎骨,以及孩子们想要留住母亲真诚的心声,着实让人感到耀眼。 简单来说,这线的主要看点就是大家爱心泛滥的演出了,读完全线在信息量巨大的主线看个爽的同时,丰富的情感表达也让人感到相当充实。或许短短的篇幅不足以写完母子之情,但房东小姐那份守护孩子的心,还有克绮想安慰花轮的心其实跟母子情也没差多远啦... 然后其他音乐CG这些硬件上篇吹过了这篇咱也不吹了,总之游戏是个好游戏,玩到就是赚到本文也就到这里了,感谢大家看我矫情唠叨,在此多谢了
  16. 关键词:御姐 开始前先聊点别的,最近在公园帖子里了解到了尘骸魔京这部作品。在网上了解了大概背景后趁着周末一口通关了——其中的一条线。不得不说公园老帖子里好东西还是很多的,建议同好们多翻翻看 你相信周遭的世界埋伏着魔物吗?一切由一起连环杀人案而起,生性冷淡的高中生克绮在遇到了披着皮大衣的长发御姐伊格尼斯后,得知这个世界的真相:魔物盘踞在人类身边,为了保护自己必须学会杀死魔物的“技巧”。从此,他被伊格尼斯测试,训练,并肩作战并最后成长为一个能独当一面的守护者,这就是尘骸魔京(1/3)的故事。 在游戏的一开始,我被N+的粪系统给恶心到了,甚至一度想要直接弃坑。但这作的设定和世界观实在是对我胃口。不过玩下去之后是越发惊喜,首先流程够短,足够让人一次性推完。高潮不断的剧情,充足的CG和优秀的配乐能让人一口气下去。各种花哨的战斗也是一场接着一场,游戏全程基本没什么尿点。而结局处断的也很合适,适当填了旧坑又让玩家对伊格尼斯线的未来充满期待。 不过流程短,节奏快的缺点也是显而易见的。一是人物塑造不太足,伊格尼斯的人设固然讨喜,但没了日常塑造过少,导致我通完个人线对她是个什么人还是云里雾里,至少人物刷脸的次数不太够,不过这些并不妨碍我非常喜欢这个角色。二是部分伏笔和设定没解释清楚,整条线路读起来不够完整,不过这个其实算是常事,而且牺牲了长度整个流程读起来是相当的爽快... 总的来说就游戏体验而言,这作十分的畅快,而优秀配乐和大量到诡异的CG完全可以弥补其美中不足的地方,加之有几个场景文本CG和音乐配合的尤其好,像是克绮选择与伊格尼斯合作而音乐异乡流浪想起,还有结尾处穿着白色战甲回归的胜利女神配上主题区孤高的魂魄,在我看来都是绝对的加分项。总的来说:玩到就是赚到,喜欢魔物猎人类故事的同好绝对推荐,不感冒这类的玩家也可以试试,相信其高质量不会让你失望。 最后扯点乱七八糟的东西,这作我刚推就感觉和失落的圣诞有股谜之既视感,都是部分场景高光,用语文艺及整体让人感觉缺了点什么,后来一看果然是同一个作者( )但两作的体量完全不同,出来的效果自然也是天壤之别。 还有两个结局一开始让我挺纠结的,有种心脏END虽然人没了,但氛围让人感觉相当舒心。创世END虽然人还在,但却隐隐透露着大事不好的气息。但后来一想:心脏结局不就像隔壁网管那个“三年前...三年后...”梗么,于是便把创世结局默认成真结局,心里也舒坦多了( 还有中文主题曲真的好玩,大家一定要去听听
  17. Dra+Kol 今天介绍的(应该算)是N+比较早期的作品,当时我正出于推完饭桶的冷淡期。没什么兴趣推另一部十几小时的长作,这时这部几小时的小品作完美地符合了我的需求,通关之后体验也还不错。趁还记得就给大家介绍一下顺便记录一下感想。 按照惯例先介绍下故事背景:本作的故事发生在未来世界,在五十年后世间各地突然出现了名为“龙”的幻想生物并开始袭击人类,尽管人类用尽手段来抵御他们的侵害,但出于规格的差距还是节节败退,甚至连防都破不了。而我们的男主角则是一名普通的学生,在某次人类军队与龙的战斗里一般路过差点嗝屁。但在机缘巧合之下引出了同为幻想生物的屠龙机甲齐格飞,暂时击退了巨龙。受伤的巨龙变回了人形,在寻找事物的途中又碰到了男主,于是人和龙的故事就这么开始了... 这么个开头看下来是不是有点像小时候脑内幻想的中二故事?没错,其实整个故事就是一个篇幅不长的中二小剧场,将古代传说,英雄和美人,龙与屠龙者等元素糅杂在了一个小小故事里。作者钢屋虽然不太擅长描述日常的互动,使得整个故事有些单薄。但他该燃的时候是真的能燃,至少最终决战里的文本让我一时间抛下对之前一些槽点的吐槽,而全身心投入到故事里面。 而这部作品里更大惊喜则是BGM,短短两小时的作品包含了十几首原创歌,而且质量都相当惊人。尤其是主题曲《とある竜の恋の歌》,这里强烈推荐感兴趣的朋友门去试听一下。而美中不足的则是本作并没有声优,导致结局的震撼程度稍微下降了一些。不过听一位大佬说Dra+Kol其实是N+的一部实验性作品,其特点就是放弃cv而将资金投入到音乐了,并用BGM补足没有声优氛围上的不足。不过不论如何,这种几小时就能推完同时结局令人心情舒畅的作品都是我喜闻乐见的。 最后,在这里推荐一下另一篇大佬写的推荐,文笔那是相当的好,我能接触到这作基本上归功于这位大佬的推荐。另外还有B站一位N+厨大佬做的结局配音,对作品有爱或者感兴趣的坛友们可以去体验一下会说话的龙姬(x
  18. 黄昏的禁忌之药 Part1 前言 记得在我初入gal区的时候,长谷川大佬在水楼推荐了一部名为黄昏的禁忌之药的民俗妹作。当时我一方面出于好奇,另一方面亦想领教一下号称妹作顶点的沙九耶,接触到了这部作品。 由于其超长的篇幅,从开坑推完花了不少时间,中间还断过一次跑去玩euphoria了。期间有不少想法及想吐槽的地方,也零零碎碎的在水楼和水区发了几个贴。然后在推完结时便已决定做一篇汇总,结果一直摸鱼,足足等到了两个月后才开始动笔。 本文一是汇集一下对本作的吐槽及看法,与各位坛友一起探讨。二是简单对本作的一些特点和故事作一个简单的介绍,让第一次接触或是早有听闻的坛友简单体会一下游戏内容。由于大多为不成熟的感想和凌乱的想法,还包含有超大量的剧透环节,若是给各位带来了不好的体验请多有见谅。 Part2 剧情介绍 在聊人物之前先按照惯例简单介绍(安利)一下故事的背景以及特色:本作妹药是一个处处透露着生活气息的类乡野故事,讲述的是主人公皆神孝介受其已故母亲的妹妹皋月之托回乡下帮忙,对家乡怀着淡泊回忆的但村孝仍受到了故友们的热烈欢迎。一段时间后,孝介在阔别许久的家乡的过上忙碌又充实的生活。 在与皋月的女儿翔子的晚间散步途中,两人受到了一头不明生物的袭击,定眼后发现袭击他们的竟是一头早已腐烂的熊,而逃离后昨夜争斗的痕迹也全被抹去了。 在随后的生活中,孝介在收集村子中关于不老药的传闻时,发现袭击他们的怪物与不老药有着千丝万缕的联系。故事里的诸位女主角都受到了不老药不同程度的“诅咒”,而孝介将在他们各自的线路里寻找事情的真相,并帮助她们切断与禁药之间的联系。 虽然听着厉害,不过实际上在妹药的超长文本里大多是在描述孝介和女主角们的日常互动,在其中塞一些关于不死药的设定,并为后期一定程度的故事展开作铺垫。 本作的故事和配乐都称得上优秀,尤其是OP给我一种精神一振的感觉,故事逻辑上和整体观感上也不错,但日常是我读过的gal-game里最长的。对于故事里日常有趣与否,我觉得见人见志,但故事本身绝对不会让人读不下去。超长的日常篇幅虽然在消磨玩家的耐心,另一方面也让剧中的人物变得更加立体(翔子线除外)。另原本在立绘设定上都平平无奇的角色变得越来越有血。逐渐丰满的故事,优秀的配乐,加上作为点睛之笔的真结局,相信会让各位有一段不错的体验。 Part3个人线路 银子线 银子线是我第一条通关的线路,这类带有故事的角色一直为我所喜爱。银子在的初登场的华丽表现,飘扬的白发,冷淡的眼神配上残阳的风景都为这个角色加了不少印象分。在后续故事里对真相半遮半掩,以及在互动中的有趣表现,都是该线的亮点。 在该线里,孝介在发现了秘密后选择与银子商量,并在后续剧情一直与其接触。而银子作为唯一一个知道真相的人则一直对孝介进行半引导。两人的关系随着接触次数的增加越变越好,但银子毫无规律的行动他们的相处的时间越来越少。银子神出鬼没的行动方式也孝介越来越焦躁,在一次半夜里,银子消失了,在长达几天的寻找下,村孝最终在初次见面的地方找到了银子,并表明了决心:无论银子的真实身份是什么。他都愿意坦然接受。 银子深受感动,决定接受孝介的感情。两人的关系也从此更近一步。随着村子的祭典临近,形似与当初怪物的生物越来越活跃,祭典开始时,银子因保护村子再次失去消息。幸而几天后村孝村口见到了银子,从此两人便一直生活在山林里料理,偶尔来犯的怪物。 直到游戏通关,银子都是我最喜欢的角色。一是白发红眼的人设以及富有活力的声音一直很吸引我,二是这位仙女偶尔流露出的感情让人动容。在个人线中,银子欢脱可爱的特点表现的淋漓尽致,萌买的很足,但个人的感情却表露无几。全线剧情中真正让我有点触动的只有村孝误食禁药的BE和最后银子消失后的一小段时间,前者没有CG气氛没了大半而后者相较而言算是几个结局里比较摸鱼的一个。 而银子的人物塑造更多其他线路,在翔子线发现翔子操控“蛟”时的态度和在兄妹线三人抱在一块哭着赔罪,都让银子远比个人线来的更丰满。个人之见没把这些情节安排在个人线里算是一个小小的失误。总的来说银子的结局虽然摸鱼,但往深来想还算可以。尽管平时一直挂着一派欢乐的脸,但银子无疑是受禁药影响最深的一个人。在长时间的寂寞里一直保持乐观的银子,找到了可以托付一生的人,这种结局还是挺浪漫的,可惜剧本还是偏向卖萌,没有把这层意思表现出来。 翔子线 由于线路较长,发展较平淡,且结尾处也不够替身。我在通关银子线后立马开始攻略翔子线。在我看来,翔子在人设上算是妹药里不上不下的一个,既没有沙九耶吸引人,又不会像绿毛伊吕波一样让人提不起推的欲望。而幼女这个属性在我看来既是萌点也是雷点。所以我当初在开推翔子线时心情实际上是有点微妙的。 幸而线路的一开始两人并没有开始展开攻势,孝介对翔子的感情类似于对后辈的关照,而翔子对孝介的则像是孩子第一次接触有魅力的大人的懵懂。可惜村孝也不是什么感情掌控大师,在越发频繁的相处以及几位朋友卖力的助攻下,两人的关心很快就发展成了恋心。此时两人离肌肤相亲几乎只隔层纱。 就在两人即将圆满之际,翔子不小心把一件不该吞的东西吞掉了,不死药从此将两人的美好生活破坏的一干二净。从此往后,翔子身边便经常出现怪物,而当她出现情绪波动时,还会出现另一个人格。在银子尝试解决并无果后,她转而攻击翔子,这时之前的两个个选项分别指向两个结局。 其 一是翔子在银子的逼迫下失手伤了人,在回过神后自知失控主动离开了孝介,在祭典上与孝介见了最后一面并隐入了山林。两人从此不再相见,但孝介心里仍放不下翔子,开始每年在山里寻找翔子。在第六年,孝介在山间见到了分别已久的银子。 银子问村孝为什么要一直重复无用功,村孝坦然他心里放不下翔子并且会一直找下去。此时一个幼小的身体从身后抱住了村孝... 第二结局则是在银子的逼迫下翔子没有出手,而孝介挡在翔子前,银子认可了两人的羁绊,信任他们一齐寻找治疗诅咒的方法。两人最后踏上了寻找解药了旅途。 翔子线,怎么说呢。你说它没东西吧,结局氛围渲染确实不错。你说它有东西吧,它又有一大坨难读的日常。银子的日常可以看银子卖萌,伊吕波的日常可以看作者死命塞的设定,沙九耶的日常可以看兄妹相声,翔子的日常...大概可以看恭太吧... 两个结局我都比较满意,两人承受着本不该承受的东西,一路走的艰难,但最终还是挺了过来。唯一不太喜欢的地方是6年END里最后一段相当敷衍,不仅没有CG,甚至描述都没几句...前几天听妹药的ost发现还有挺多人帮翔子叫惨的,不知道两人结局相见先泪崩的是那一边呢( 伊吕波 翔子线往后就是不太喜闻乐见的绿毛线了,当时的我刚刚经历翔子线超漫长日常的轰炸,对日常的忍耐度达到了最低点。而我一直决定伊吕波的人设和声优更适合当配角。不过真正进线以后,发现由于作者往死里塞设定,实际上体感会比想象中好。 剧情属于典型的开局好感度刷满,进线直接秀恩爱那类。比较有趣的是,沙九耶在这线帮两人死命刷好感度,相对在沙九耶线,伊吕波也是最先开口支持两人的。而结局的话...就当给岳父拜个早年? 推完伊吕波线,我又受到了大量日常的轰炸,对妹药的热情几乎是降到的最低点。但妹药的音乐质量真的很高,可以说主界面的音乐和偶尔播放OP是一直在支持我读下去理由。 沙九耶线 在我推到沙九耶线时,心情上早已是精疲力竭,急需一些特别的展开来抛开折磨我已久的日常。然而这对早已把好感度刷满的兄妹显然没给我这个机会... 这次线路的重心并非放在谈恋爱或者发糖上面,好感度刷满的两人在日常的接触中越走越近,而对孝介早就怀有明确好感的翔子开始吃醋,对沙九耶表现出明显的排斥,但随着翔子和沙九耶两人的一次独处中,两人交流了一下真心后,翔子也接纳了沙九耶。 然而一波未平一波又起,兄妹两人不自然的言行很快也让伊吕波起了疑心,不过这次伊吕波却表示早就猜到了,随即和孝介讲起两人小时候的故事,原来年幼的沙九耶自有意识起就一直很粘孝介,曾为孝介做了许多勉强自己的事,而孝介也渐渐对沙九耶怀有懵懂的好感。但在一次事故中,两人的妈妈事故身亡,而两人也摔失忆了( 于是一起从零开始,而多年以后两人又重新走在了一起,这么巧合的事情让人不服都不行,之后伊吕波决定不反对两人的关系,但让两人要好自为之。 之后孝介与银子谈起母亲的事,银子这些年一直为当初没救下他们的妈妈而感到了后悔并请求两人原谅,而孝介觉得咱们早就情同家人了不不该提什么原谅不原谅的,银子听后鼻子一酸,抱着孝介哭了起来,随后沙九耶也被稀里糊涂抱着哭了一顿,于是银子关(?)也顺利过掉了。 没过几天,翔子的宠物又出现在了山林里,沙九耶和孝介在寻找途中迷了路,并遭到了怪物的袭击,孝介为了保护沙耶身负重伤。此时银子出现使用了某种神秘的蓝纱就下了孝介命。随后银子向两人坦言她原本其实是从天上的仙女,为寻找失散多年的姐姐而下凡。谁知一来到下界就遭到了凡人们猛烈的攻击,并且天界的不死药流落到了凡间衍生了许多怪物。这几百年来她一直在抑制怪物的数量。而在几十年前沙九耶他们的母亲正是被最强的不死药怪物袭击了,由于当时没有救下母亲,两人也因此大受打击,于是银子消除了两人的记忆。 回到家后孝介和沙九耶受山上经历的影响,总算破了戒开始肌肤相亲。几次后翔子的母亲皋月也起了疑心,一逼问两人果然已经做过了。一直知道他们兄妹情深小姨也有些无可奈何,但还是履行大人该尽的职责:在确认过两人的真心后,要求两人先分居一年,才能再次见面。如果到时两人还能维持关系,那皋月也算认命了。 于是两年后,两人再次于御神村重逢。在互相寒暄一顿后,暂时过上了平稳的生活。 说回妹妹这个角色本身,沙九耶本身的魅力确实很足,也很让人有接触的欲望。但妹药这游戏的一大特色就是每个角色在每条线路基本都会有很足的戏份,从而让每个角色的形象都刻在玩家的心中。而沙九耶一路下来作为超级助攻位,出场次数自不会少,与孝介在我心目中自然有种老夫老妻的感觉。而缺乏波澜的个人线作为压轴可能有些不太提神。不过游戏真正的压轴线其实是禁忌之药线,推完了沙耶线才是真正的开始,所以以上这段可以当作是废话( 天女fragment 推完上述四线,本作的真·主线就要真正开始了,不过由于真主线的演出效果十分不错,以我贫乏的文字恐怕难以描述,这里就留给大家自己去体验了。真·主线就像是妹药的画龙点睛之笔。给主打温暖日常的剧情平添了一个厚重的背景,让整个故事的可读性再上一层。 除去故事外,最后运用的几个动画效果配上优秀的新BGM也让人眼前一亮。若是推剩一,两线就弃坑的同好们不妨耐着性子把故事看完,相信故事的结局会让你觉得不虚此行。 真结局不谈,这里稍微聊聊作为背景故事的天女传说。一心行善的天女在青年的帮助下收获了一个美满的家庭于大家的信任,这自然是一段美谈。但当天女走后,一切便都化为了泡影。 当一切结束后,再读一遍这个故事,其实遭罪的可不仅仅是受尽折磨的天女一人了,每日为不死药而担惊受怕的男青年,勇于救下天的皋月先祖,帮姐姐擦了几百年屁股的银子,甚至沙九耶,翔子和孝介都成了天女手下的受害者。到头来,仅仅期望这和男青年再次相聚,过上日出而作,日落而息的平淡生活的天女有罪吗,当初帮助村子是否算是一种对下等生物的傲慢?而受尽折磨五十年是否算是她匆匆留下不死药的报应?我不知道。但至少可以肯定的是,皋月的祖先,还有银子和翔子,皆神兄妹两人绝对是无辜的。 Part4 后言 断断续续摸了好几天,总算是把这篇半流水账式的感想摸完了。感谢各位一直能将这篇不成熟的感想看到了这里,若是有任何关于妹药的事情,也欢迎来楼里讨论。最后再次感谢长谷川大佬的游戏推荐,那么下次再见~ 最后稍微给首页刷到的坛友们打下广告:最近任务系统更新了,喜欢GALGAME的朋友们可以多来公园逛逛,随手做做人物就能拿到上千节操和公园的牌子,还能和同好交流心得,岂不美哉(x
  19. 昨天求爷爷告奶奶 才搞到了破解补丁 今天玩了一整天 总感觉 少了些什么 后来一想 感情我玩的好像是个单机页游 1.画风 (10分制) 画风不多说 白毛天使完美的戳到了我的xp 我能给个9分 2.剧情 老套的王道套路 (无功无过毕竟还能差的过珊海不成? 7分吧) 3.系统 这是最让我无语的地方了 过场没有传统的e社地图与城镇 取而代之的是 满满既视感的页游界面 就是这个 其他就什么也没有了 这种单元剧类型的过场有成功将 剧情割裂开来 剧情读起来有破损感 且战斗中无法随时保存 需要道具才可保存 这种不必要的硬核真的没必要 除了恶心玩家外没有任何好处 4.游玩体验 这方面e社做的不错 难度适中 但是!!!! 这游戏无法重刷以前的关卡 但你卡关时只能选择重生 e社啊e社 何必呢 加个无限刷新的迷宫不久好了 硬核的时代 已经过去了 更何况 硬核也硬核错了地方啊 (重开可跳过关卡 这至少能证明e社还没疯) 5.cg 这才是让我最难受的点 41个事件 每个女配的个人事件仅仅只有2个 分别时第一次抓捕 和 在队伍内升道一定等级后在亲交内开启 这真的太少了 我知道这个游戏 才7200日元 时以往的4分之3 可这游戏的cg才堪堪接近别的游戏的2分之1 黄油在黄这方面都不能管饱的也太难受了 我拼命给白毛升级结果什么也没有 难受 而且这游戏有仅有2个是女1睡魔 利用性魔术招小弟 其他的都是纯爱 时代变了 e社从良了 可那女1的两个cg图啥呢? 像我这种鬼畜党看不爽 纯爱党也不爽 我还期望 能有点天使的鬼畜cg来着 6.附美图(我的新老婆)
  20. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 距上次被“赫炎”欺诈已经过了一段时间,自那以后我便不敢轻易打开蒸汽朋克系列游戏,以免被它的OP欺诈,下毒的剧情和作者深深恶意给伤害到。在经过一定程度的了解后,我最终还是打开了同系列的《黄雷的伽克苏恩》。最终这个游戏也没让我失望,去掉一些文艺范,换来的是相对有趣的情节和人设,总的来说是一段相对愉快的游戏体验。与上次赫炎想把大家拉下水一起喷不同,这次是真的希望大家接触一下这个有意思的游戏。 这次的故事发生在一个近代的学院都市。在未来,科技高度发展,世界各地学生们被投入一个实验性的人工岛进行学习。里面的管理,消费,生产都是以学生为主体进行的。不同于这个世界,“学院”里遍布着各类高科技的蒸汽机关:自动刷卡的蒸汽车,收费昂贵的观赏用蒸汽飞行仓,只要戴到头上便能记住知识的头罩等等。而在学院中有一个传说,在四下无人的夜晚,会出现一口大钟,只要向他许愿,便能获得用于实现愿望的异能力。 而背井离乡来到“学院”的女主人公霓虹(粉毛),和的伙伴们也在这个奇妙的世界里接触这一项项新奇的事物,书写着自己的故事... 总的来说,故事是章节式的,讲的大概是高富帅特斯拉和助手霓虹在解决“学院”里大小事件的过程中,结识到学院里大大小小人物,并慢慢揭开“大钟”秘密的故事。在此过程中不但有喜闻乐见的超能力卡面来打战斗,更有不少少女心爆棚互动演出,就故事性和可读性而言也是相当不错的。在不紧不慢的校园生活中,细细品味包含在字里行间的世界观,或是发散想象体会这个用着金币银币和蒸汽机关的都市与我们现实生活中世界的不同,都会是一段不错的体验。 相比赫炎而言,BGM一如既往的耐听,美术风格虽然不同但也别有特色。黄雷对比少了不少艺术性文字,换来的是更多元的人物,更贴近生活的章节,和一个有意思得多的男主角。当然对我而言最重要的是黄雷没有在剧情上下毒,没把一个角色掐着留到倒数第二章再杀。当然有不少爱好者吐槽黄雷玛丽苏,不过我个人角度来看,如果玛丽苏能让故事变得更精彩的话,那我宁可看樱井写玛丽苏( 最后,不得不说,樱井笔下的蒸汽朋克系列作品真的很吸引人,她笔下的一个个故事不能不单单用有趣或是美丽来形容。在樱井所构建的舞台当中,有魅力的不仅仅是角色本身,更是角色们身处的世界。一旦接受了蒸汽朋克系列的世界观并沉浸进去,这段游戏的过程就会给你一段非同一般的体验。尽管形式上有些挑人,但个人认为蒸汽朋克系列作品是绝对值得一玩的。
  21. 本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:调教 如果有一个素不相识的网友让我推荐一部调教题材的galgame,我一定会毫不犹豫地说出《テレビの消えた日》这个名字。 虽然惨遭无知者冠以“12神器”之名,这部名字并不算亮眼的游戏也始终人气平平。我始终认为,如果没有“12神器”的噱头,《テレビの消えた日》必将被埋没在众多类似的游戏之下;如果没有爱好者完成了汉化,它甚至不会被绝大多数中国玩家所知晓。 翻看百度百科、wiki、bangumi等所有能查到游戏介绍的网页,都会看到一模一样的游戏简介——12年前,一颗巨大的彗星接近地球,使地球上的电磁波受到干扰,从而使电视机无法正常工作,而男主角的父亲在这次事件中被上司利用电磁波消失蓄意制造飞机事故而杀害。12年后,男主角在高中遇到了杀父仇人的女儿,从此开始了他的报复之路。 单是看这个简介,就可以让人脑补出数十种拔作剧本的展开了:一个高中男子对同龄的女子做出报复行为,单是这个起因出现在成人游戏里就会让人浮想联翩。再看到游戏类型“凌辱调教NovelGame”,相信大多数玩家都会坚信,这是自己早就玩过——至少也是看过同样题材的里番或本子——的最常见套路。 这大概就是这部游戏人气始终不高,难以安利的最主要原因。 然而,游戏封面左上角的“プチケロQ”字样却在告诉玩家,这部游戏并非这么简单。 放眼20多年以来的galgame史,“ケロQ”和“枕”都是无法忽视的存在。从上古毒电波《終ノ空》到神作《素晴らしき日々》《サクラノ詩》,那个饱受赞誉又被不少人诟病的鬼才创作者SCA-自,以及他所引领的枕系品牌,几乎被全部galgame玩家所知晓。这样一个有着传奇色彩的会社所诞生作品,真的只是一个“看到开头就能知道结尾”的狗血拔作吗? 答案自然是否定。就算是放在枕社里,《テレビの消えた日》也是颇为特殊的存在:没有SCA-自参与的剧本,不同于其他作品上到猎奇毒电波下到搞笑废萌的游戏风格,都让人很难把它和枕社联系到一起。但是,作为业界最为重视剧本的的老牌厂商之一,枕社的大名至少带来了一个保证:《テレビの消えた日》的故事内容,绝不会像简介中的故事,以及人人都能想到的后续展开那样。 《テレビの消えた日》是一部流程并不算长的游戏,除去其中很多内容相近的调教场面,整部游戏的剧情可能只有不到5小时。于是,在玩家照着攻略选择每一天的调教内容,然后看着程度越来越深的调教,慢慢消磨掉自己的耐心之时,他们就会迎来故事的结局。故事的进程,其实的确就像大多数人所想的那样,没有什么复杂的展开,甚至有几个结局也会让然觉得索然无味,但任何坚持到了True End的玩家,都会像在深夜的困意中忽然闻到了豚骨拉面的味道一样,瞬间精神起来。True End所带来的故事真相,即使不能让所有玩家都能直接对游戏改观,至少也能让大多数玩家承认:这是一部并非表面这么简单的游戏——这是一部纯爱游戏。 如果让一个已经通关整部游戏的人用语言去简述《テレビの消えた日》的整个故事,恐怕三言两语就能说完,而且叙述内容也会让人难以提起兴致。不同于在这部游戏获得一定好评之后,プチケロQ所推出的另一部精神续作——《コトバの消えた日》:后者直接就打出了“纯爱调教”这个招牌,而前者则让玩家只能通过亲身体验来感受到纯爱的存在。就像很多简短的推理故事一样,如果直接说出整个剧情和最后真凶,任何人都不会再对故事有原本那么高的期待;这部看似普通凌辱调教类型的游戏,唯一的精华就像推理故事的凶手一样,是不可以被剧透的核心要点。但是,推理故事终究会因为读者知道故事本身的推理性和真相的存在而被关注,这样一部表面上并没有任何关于故事真相的说明或提示的游戏,却足以劝退不少玩家。无解的是,即使我想要用故事真相存在神转折来安利,也只能单纯地对别人说出“这个故事最后有神转折”这句话了;它的故事真相固然超乎大多数人的想象,却单薄得难以名言。甚至于这游戏本身存在的一个重要标签也完全无法对别人说出——即使这个标签可以吸引全部galgame玩家中至少40%的关注,它也是完全不可明说之物,因为即使只是说出这一个简单到不能再简单的汉字,也是对游戏本身最大的剧透。 这样一部存在着极高安利门槛的游戏,始终没能获得很高的关注,也并不奇怪吧:游戏本身最大的看点深藏于游戏唯一的反转和真相内,而说出这个真相却会使整部游戏都失去意义,大多数对这部游戏有一丝兴趣的视线,都会被粉碎在这对无法破解的矛盾之中。 即使如此,作为一个对这种游戏类型、对这款游戏的真相、对枕系作品、对原画师梱枝りこ都十分喜爱的玩家,我还是会不断地找机会,让更多的人注意到它。如果某一天,一个被我安利到这部游戏,而又对游戏中的“真相”有着浓厚兴趣的人问我:“这游戏最后到底是什么结局啊?”,恐怕我也只能对他说一句: 天机不可道也。
  22. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 总的来说,我攻略完这部作品后,总算是有点理解给新人推荐神器魔器网友的心情了 赫炎的印加诺克的外表是十分对我胃口的作品,它描写了一个充满幻想的丑陋世界,在一次偶然事故后,印加诺克诚开始散发出毒气。原本一派和平的生活被打破,毒气让几乎所有人都变成了面目可憎的魔物,绝症开始四处蔓延,大量负担不起药费的贫民无计可施:人们每天呼吸被污染的空气,身体发生不可逆的异变。底层的人们终日被恶劣的环境折磨,慢慢抛弃了道德和尊严。而高层的贵族却天天夜夜笙歌,挥霍无度。 但在这个世界里,同样有着那么一群人为着他人的幸福而奔波的人们。跨越城市无偿治病只为救人的医师寂,被寂的品质吸引每天充当义务抱枕的猫娘艾缇,睿智兼善良的老猫尼亚诺,以及虽信奉金钱但却待人真诚的羊双子及老乌龟。这一位位善良的人或动物,以自身的行动对抗着印加诺克城的冷漠,纵使被他人所嗤笑,也一直坚持自己的原则,带给世界一点点微不足道的温暖。让玩家不禁为这残酷又暖心的末世物语所动容。吗? 而在救济途中,医师寂与非人怪物的战斗更是让人看的热血沸腾,整个故事最令人兴奋的段落是在首章的结尾,主人公初次展现不可思议的力量秒杀敌人的那一瞬间,同时那又是大公爵和时计之男的首次露面。阴谋,秘密,宿命,配合着大公爵“喝彩吧”的演说,这些词汇瞬间在玩家的脑海里出现着。男主角寂,一个平凡的医生,他的身上有着怎样的秘密呢?他的这份强大力量究竟来自哪里呢?凭借这样的力量,他又能够做到何种程度呢? 除此之外,独树一帜的绘画风格,与略带诡秘与文艺的文本在让玩家在享受着个故事感动的同时,慢慢揭开世界的真相。世界为何被污染,幕后黑手究竟是谁以及女主的身世等等,在体验神秘的同时收获感动。这可能就是作者的本意吧。 客观来讲,本作的文笔和CV配乐都相当优秀,加上优秀的设定理应可以讲好一个感人的故事。 但实际上整个剧本绝称不上什么温暖人心,回顾剧情,整个故事充满了作者的恶意。所谓四处为他人幸福奔波的几个人,压根没一个能过上好结局,爱上了寂的猫娘被洗掉记忆后扔到了上层,被女主感化的自动人偶被莫名奇妙的男人钓走了,男女主两人在回忆起多年前相遇的场景后蒸发了,而乐善好施的老猫被路过的杀人犯追杀。屡见不鲜的把戏也让玩家渐渐从好奇变为了失望。诚然,这个故事用优美的文字构建了一个很吸引人的世界观,但设定于初见的优秀,恰恰让我在通关后更加失落。 最后前言万语汇成一句话:被骗的怎么能只有我,大家也要过来试试啊! 这里悄悄补充一下,实际上本游的整体质量还是十分优质的,无论是满溢文艺气息的文本还是细腻的心理描写,还有诸多繁琐的设定实际上都可圈可点 该文其实是我带着不少的戾气写出来的,所以评价自然有很多的不客观。但初印象和实际通过后观感差距过大确实也是一个问题。 简单来说就是你点了一盘螃蟹,但上菜员却给你上了牛扒的感觉。但对我个人来说这上的基本是青菜(
  23. 本文為【戀園遊記】每月Galgame感想征集活動的投稿。使用關鍵詞:蘿莉、調教 這遊戲幾年前玩的,所以印象會比較模糊。 VenusBlood FRONTIER近期出了加強版官中漢化,有興趣的人可以去支持一下。 故事簡單的說就是要選下任魔王了,弱小主角一邊攻略神界,一邊調教女神最後把競爭者打敗成為魔王的勵志故事。 10分滿分 劇情:9 劇情佔這麼高分的主要原因是邏輯比較合理,雖然力量方面仍然有一點外掛成分,但整體而言並不會對力量不平衡產生負面影響。而故事發展也比較王道,同時因為大戰的關係亦能保持一定的緊張感,同時亦有在故事初期就埋下一定伏筆,春女神、菲娜與主角的關係。在故事後段亦有數次反轉及回收伏筆,評價說得好像比較空泛,但是劇情不太好說太多,排除凌辱部分的話,沒有戰力不平衡、角色沒有互相降智的行為、情節發展合理的情況下加上有反轉及燃和感人的部分就已經是很不錯的劇情了。當然與一眾主打劇情的優秀作品相比仍然是有一定差距,所以9分。 音樂:8 音樂沒什麼特別好說的,既然與戰鬥有關的遊戲,能在戰鬥及後期進入決戰階段時有可以帶起人心情的比較亢奮的音樂就足夠了,其他平時的音樂只要不讓人想睡就可以了。 畫面:6 其實人設什麼的可以說各人喜好,不過作品比較舊,不過這的確是很主觀的評價,所以就給6分了,雖然要用也仍然可以用,冬蘿莉也的確很可愛, 加強版新增角色/服裝 遊戲性:10 地域壓制類遊戲,很多遊戲城市發展沒有任何意義,比起發展只要攻陷新地方資源就會更多、徵兵就只有徵兵,甚至不會攻擊玩家或很久才攻擊一次,導致玩家玩起來不需要考慮什麼東西,只要進攻和直接徵兵就足夠而缺乏挑戰性和"地域壓制"的快感。而VBF在徵兵(育成士兵)、發展城市、敵人的侵略性和強度、都有很好的製作有保持各項的平衡性及意義,即使是不擅長的玩家仍可以選擇VERY EASY一鍵勝利,喜歡挑戰性的玩家可以選擇高難度並且研究士兵的技能組合、裝備配置,然後與敵人互相侵略。可以說單純只是喜歡玩地域壓制類的戰鬥系統也值得一玩。 -------------------------------------------------------------------------------------- 好像沒怎麼說到隨筆的內容,一開始也沒分幾項方面寫的打算,不過突然就變這樣了,說一下本作中的調教。 本作中可以調教各女主,也可以與她們普通的親交,系統上比較單調,在設定後,只要待機經過回合就可以自然提升調教數值/親愛數值,當調教到一定程度甚至可以惡墮及狂墮,從普通善良堅強的女神,調教成喜歡H的女神,甚至把她們的精神完全破壞,變成無情的產卵機器/人偶,達至真正的比惡墮還要更深的狂墮。而惡墮和狂墮除了影響立繪和戰鬥屬性外,劇情仍會有所不同。比較重點需要說的是冬蘿莉在某路線中如果惡墮了,被主角弄回清醒時會對她做出非常過分的事情,情節上內臟會遭到破壞和修復,某種意義上比狂墮失去人性更慘,對當時年幼的我造成了一些衝擊。對重口味接受程度很低的建議只親交就好,少點調教,不過如果認為不流血不露內臟什麼的就不算重口的話,本作還是很友善的。
  24. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 得益于猫薄荷的频频催促,加之最近GAl区也没啥新帖子,咱决定把最近通关的phantom摆出来吹一吹。 这里先声明一下,虽然本文内容无限接近于心得探讨,但本质其实是推荐,希望对GALGAME或是老虚感兴趣的同好们能够了解一下这部优秀的作品。OK,那么废话不多说,让我们直接进入正题。 首先先简单介绍一下这部作品的剧情:偶然出去外国旅游的学生吾妻铃二出于偶然目睹了一场谋杀,并不幸被发现。经过测试,进行谋杀的黑帮鉴定他拥有杀手的才能,将其削去记忆训练成为了顶级的杀手的故事。这开局乍一看像是国内龙傲天网文的路数,其实不过是老虚为了方便虐人的设定罢了。但其实本作更多描写的是铃二心中的良知于杀手身份的纠结,以及与黑势力牵扯太深,无法回到日常的无奈。在剧情方面对于常见于GALGAME的日常生活的描写可以说是寥寥无几,作者可以说将其全部的笔墨,都投入到了描绘这份迷人的黑帮恩怨史里面。节奏上紧凑不拖沓,情节上精彩不老套,连所剩无几的日常都是为塑造角色用的。在我所接触过的GALGAME(其实没多少)中算是数一数二的精品当然也有人不好这口。 于其他GALGAME不同,一般男主生活的世界都是风花雪月,而吾妻铃二一睁眼睛便要于别人拼个你死我活但其实说是单方面吊打也不为过,刺激着玩家们的肾上腺素,极大满足“硬派”风格的爱好者。虽说剧情上如此直奔主题,但该作在人物塑造上也丝毫没落下,可以说整个故事里几乎没有一个角色是完完全全的“工具人”,每位角色都有着他自己的“魂”。爱的战士偏偏就是能在这么紧凑的故事里打造出一个个危险但又富有魅力的女主角:蛇蝎美人克劳丽亚,扭曲但纠结的同事艾伦,感性且狂野的“狂犬”凯尔,以及不该在本作出现的傻白甜美绪。而我个人相较于上面的云云更喜欢配角中的利兹和艾扎克,他们虽然不如上面的主角们复杂和成熟,但言语中透露出的敢爱敢恨的单纯让我更加欣赏。 人物形象 最后谈谈观感,该作抛弃了日常而专注于情节的做法往往会让玩家有一种全力奔跑的快感,即使游戏流程再长,玩家主观上也不会觉得无聊或是腻。甚至在全同十几个结局后,还会觉得意犹未尽。客观上来讲,这作并不吸引死宅,整个故事完全不会是想和美少女贴贴的死宅们的菜,但不少死宅在看完整个故事后却又一一陷了进去,或许这就是爱的战士的才气和实力吧。但精彩归精彩无虐不老虚,整部作品就像一支有着柔和线条的枪:杀伤力和刺激性还有精妙的构造让人着迷,柔和的外部装饰让它没那么刺眼,但枪再精美始终是武器,揣在怀里会把人磕疼。 除此之外,还有我个人对本作的一些碎碎念,在这里集中唠叨一下:在本作为数不多的日常情节,作者还是透露出他特有的“洗炼”,即使写的是日常生活,即使没有各种笑料,人物的形象还是能一下子立起来。说起来老虚好像还没机会写过校园恋爱类的作品,如果他哪天回归初心回来写GAL,我还真对他笔下的校园恋爱物语有些期待。另外利兹,艾扎克,美绪这些对我胃口的角色在故事里结局都不怎么样。连唯一算得上圆满的结局美绪END里都透露着作者浓烈的不走心和不满意,似乎在作者的世界观里,这种正直得有些耿直的角色都不配拥有完美结局,我作为玩家倒也没什么,就是有些小纠结( 本作CG多如牛毛,这张是咱比较喜欢的
  25. 首先这玩意算Galgame吧,算吧算吧毕竟Ever17都算了 当然真的去拍拖的部分就没有,不用想了 本文剧透程度:无游戏情节剧透,有少量游戏机制剧透 先说一下打越的东西我之前只玩过E17(而且只通了黑长直和AI两条线……)和极限脱出三作(全破,除了初代的斧头结局),这次趁着蒸汽打折把AI梦境档案买来玩了…… 然后我是不玩「(本格)推理」的类型,只会简单地跟随故事做推理和思考,所有推理只在游戏让我推理的时候去做推理。因为我喜欢的是悬疑,如果瞎jb猜中了我会觉得被自己剧透了,就很恼火(所以寒蝉和海猫我玩得非常爽,毫无心理障碍,体验满分) 另外这游戏貌似在欧美又引起一群sb对喷(貌似还是孙吧那种「日漫痴钓日漫痴」的走向,我听别人转述的,觉得很无聊所以没看),所以我觉得欧美的评价都不需要考虑的(说到底欧美人的理解我一直觉得特tm奇怪,跟东亚文化完全相违背,比如傲娇似乎根本就很少有人理解) 如果你喜欢打越的玩意或者428、枪声与钻石,同时能看懂日文,那么这篇不需要继续看了,可以直接买。 放结论:喜欢超大规模错综复杂悬疑案件、欢乐警察剧和ダジャレ(日本谐音笑话)的朋友会很喜欢,但是欣赏后者需要有一定日语能力……因为汉化版是台湾翻译,几乎没有体现出ダジャレ的精髓,(毕竟是基于语言的梗,也没办法)所以有条件最好还是玩日文版……( 在玩AI梦境档案之前,如果玩过极限脱出1和2会比较合适,没玩过也没有任何问题。 喜欢枪声与钻石的朋友会非常喜欢,因为是一样的大型欢乐警察剧。 即使看不懂日文(也就是排除ダジャレ梗的话),这部的质量也至少是中上程度,略逊于枪声与钻石吧。(另外,就算不懂日文,那宁可玩汉化也不要玩英文版) 我的流程是汉化版玩到大概第一次分线之后1小时,然后感觉翻不出来的ダジャレ太多了,有些地方直译搞得根本看不懂了,干脆直接换日版。日文版通关时间大概30小时吧。 这次是打越时隔多年(我也不知道隔了多少年,以前的那几部字母数字系列几乎没玩过)尝试非暴风雪山庄的悬疑模式,而且是单个案件做到30小时级别,实际上我觉得是非常难得的。以前也看过一些警察、悬疑日剧,但是还真的很少有做到这个程度而且不崩的(大部分是单元剧,前段时间看了那个轮到你了,到第一季最后已经崩得差不多了)这种规模的东西我感觉还是只能找文字冒险…… 本次的机制依然是极限脱出1和2的机制——多线的悬念互相影响,有剧情锁控制叙事流程。不同的是这次的线数比较少,锁也比较少(比极限脱出1多一些,比极限脱出2少),但是实际上每条线深耕的程度远胜于极限脱出123。故事环环相扣几乎没有废笔,每条线的叙事都严重地相互影响、在游玩过程中悬念抽丝剥茧地展开。最后谜底也非常出人意料而情理之中,我觉得其实是非常不错的。(不知道为什么会有人觉得做得很差……大概是看不懂谐音梗吧) 氛围上这个游戏还是比较轻快的,大概是E17、枪声与钻石那个程度,不像极限脱出那么阴沉。有很多让人捧腹、放松的日常逗乐情节(主要是ダジャレ,是真的很多很多,我都搞不懂打越是怎么憋出那么多ダジャレ的(当然很戳中我的点)和大型逗乐情节(),而悬疑部分的氛围也渲染得比较不错,出人意料的反转让人吃惊、非常好看,而燃的地方也比较燃。 (要说的话,AI梦境档案和极限脱出比较起来,大概可以类比为命运石之门和混沌之脑的关系) 角色塑造得也非常赞。角色们的魅力在30小时内完全表达了出来,感觉强于巧舟(虽然也不差啦),做到了龙骑士07和科学系列的程度。 解谜机制也脱离了原来憨得一批的脑筋急转弯模式(极限脱出2有一个谜题我甚至是写了个程序去搜索的),而是做成了完全契合故事和角色(因为是潜入梦境,涉及到展现角色的深层心理投射)、限时实地解谜的模式,演出效果非常赞,并且大部分谜题都有至少三四次的重玩价值(看男女主的夫妻相声((( 按以前根本是不会有那么大手笔的,估计是Spike这两年过得滋润了才弄的这么一出…… 对了,有些人会比较在意的:画面是3D,但是比极限脱出23效果要好很多很多,大概是相当于GG的画面(也就是比极限脱出3好很多)+极限脱出2的动作流畅程度(也就是比极限脱出3好很多……)吧。动作捕捉略逊于大逆转裁判,但是也还不错了。 动作做得比FF14好 另外这个游戏可以直接菜单跳线(虽然不推荐打完一条线或者碰到锁之前跳),吊打底特律変人的日本游戏又增加啦 (感觉要好好补一下打越以前的作品了……
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